Professional Documents
Culture Documents
SYLLABUS
1. DATOS INFORMATIVOS
PROPEDUTICO
1.14. PRERREQUISITOS Asignaturas: Cdigos:
ANLISIS I 101
FSICA I 102
COMUNICACIN
103
ORAL Y ESCRITA
1.15. CORREQUISITOS Asignaturas: Cdigos:
FUNDAMENTOS
DE 104
MATEMTICA
REALIDAD
305
NACIONAL
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
Esta disciplina capacita al estudiante en los conceptos bsicos y fundamentos de la programacin, mediante la
elaboracin de algoritmos, utilizando diferentes tcnicas algortmicas, lenguajes de programacin y herramientas de
desarrollo de software para escribir programas de computacin, y de esta manera entender de manera ms sencilla el
fascinante mundo de la programacin.
El estudiante aprender los fundamentos de un lenguaje de programacin (Java) con el que pondr en prctica los
conocimientos tericos. Los conocimientos adquiridos, tericos y prcticos sern aplicados mediante el desarrollo de
programas bsicos y sencillos que se presentan comnmente en el proceso de aprendizaje de la programacin, se
pondr enfoque en programas de matemtica aplicada.
En el presente curso, se har nfasis en las tcnicas de la Programacin Estructurada y se dar una pequea
introduccin a la Programacin Orientada a Objetos.
El estudiante al aprobar la asignatura, estar en capacidad de analizar y disear algoritmos bsicos y sencillos
utilizando los fundamentos y tcnicas algortmicas de la programacin estructurada, y construir pequeos programas
usando un lenguaje de programacin, trabajando en forma responsable y colaborativa.
Construir programas bsicos y sencillos en lenguaje Java usando NetBeans o Eclipse como herramienta de desarrollo
de software, utilizando las diferentes tcnicas algortmicas de la programacin estructurada y de la programacin
orientada a objetos (atributos, mtodos).
Esta asignatura aportar con conocimientos bsicos para disear algoritmos que sern implementados como
programas de computador utilizando un lenguaje de programacin como Java.
12
ESCENARIOS N. Horas aprendizaje Tericas
DE
0
APRENDIZAJE N. Horas Prcticas- laboratorio
CLCULO DE HORAS DE LA 2
N. Horas Presenciales
UNIDAD
TUTORAS
N. Horas Aprendizaje Aula 4
Virtual
TRABAJO 12
Horas de Trabajo Autnomo
AUTNOMO
PROGRAMACIN CURRICULAR
ACTIVIDADES DE TRABAJO
AUTNOMO, ACTIVIDADES
MECANISMOS DE
CONTENIDOS DE INVESTIGACIN Y DE
EVALUACIN
VINCULACIN CON LA
SOCIEDAD
El Ordenador y el Software Revisin bibliogrfica
DISPONIBILIDAD
NOMBRE BIBLIOTECA
OBRAS FSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL
VIRTUAL
SI NO
JOYANES X
AGUILAR LUIS,
Fundamentos
de
Programacin.
Algoritmos,
Estructura de
BSICA Datos y
Objetos,
Tercera
Edicin,
McGraw-Hill,
2003
X
BELTRN
JFFERSON,
Fundamentos
COMPLEMENTARIA de
Programacin
Algoritmos,
ISBN: 978-
9942-11-536-
2, Primera
Edicin, Mayo
2012
36
ESCENARIOS N. Horas aprendizaje Tericas
DE
12
APRENDIZAJE N. Horas Prcticas- laboratorio
CLCULO DE HORAS DE LA 2
N. Horas Presenciales
UNIDAD
TUTORAS
N. Horas Aprendizaje Aula 4
Virtual
TRABAJO 36
Horas de Trabajo Autnomo
AUTNOMO
PROGRAMACIN CURRICULAR
ACTIVIDADES DE TRABAJO
AUTNOMO, ACTIVIDADES
MECANISMOS DE
CONTENIDOS DE INVESTIGACIN Y DE
EVALUACIN
VINCULACIN CON LA
SOCIEDAD
Programacin Estructurada: estructuras Revisin bibliogrfica.
secuenciales, condicionales: si-entonces, Disea e implementa algoritmos
segn, repetitivas: para, mientras, repetir. sencillos usando programacin
estructurada en PSeInt.
Estructura de Datos y Arreglos Revisin bibliogrfica.
Disea e implementa algoritmos
sencillos usando arreglos y
matrices en PSeInt.
Modularidad Revisin bibliogrfica.
Disea e implementa algoritmos
sencillos usando funciones y
procedimientos en PSeInt.
Recursividad Revisin bibliogrfica.
Disea e implementa algoritmos
sencillos usando recursividad en
PSeInt.
Estilos de Programacin Revisin bibliogrfica. Prueba prctica en laboratorio
de toda la unidad.
Trabajo individual de toda la
unidad.
METODOLOGAS DE APRENDIZAJE: Mtodo cientfico, enseanza problmica (bsqueda parcial e
investigativa) y aprendizaje colaborativo.
RECURSOS DIDCTICOS: Aula clase y virtual, laboratorio, computadoras, proyector,
material bibliogrfico y audiovisuales.
BIBLIOGRAFA:
DISPONIBILIDAD
NOMBRE BIBLIOTECA
OBRAS FSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL
VIRTUAL
SI NO
JOYANES X
AGUILAR LUIS,
Fundamentos
de
Programacin.
Algoritmos,
Estructura de
BSICA Datos y
Objetos,
Tercera
Edicin,
McGraw-Hill,
2003
BELTRN X
JFFERSON,
Fundamentos
de
Programacin
Algoritmos,
COMPLEMENTARIA ISBN: 978-
9942-11-536-2,
Primera
Edicin, Mayo
2012
ACTIVIDADES DE TRABAJO
MECANISMOS DE
CONTENIDOS AUTNOMO, ACTIVIDADES
EVALUACIN
DE INVESTIGACIN Y DE
VICERRECTORADO ACADMICO DE INVESTIGACIN Y POSGRADO
DIRECCIN GENERAL ACADMICA Pgina6
Perodo 2015 - 2016
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
SYLLABUS
VINCULACIN CON LA
SOCIEDAD
Introduccin a la Programacin Revisin bibliogrfica.
Orientada a Objetos
Tipos de datos Revisin bibliogrfica.
DISPONIBILIDAD
NOMBRE BIBLIOTECA
OBRAS FSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL
VIRTUAL
SI NO
DEITEL X
HARVEY M.
Cmo
programar en
Java, Quinta
BSICA Edicin,
Pearson
Educacin,
2004
Docente 2: ______________________
FIRMA: ______________________ FIRMA: ____________________
Docente 3: ______________________
FECHA: 2015-09-17
Docente 6: ______________________
FIRMA: ______________________