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ASIGNATURA:
ESPAOL
BLOQUE:
III
TEMAS DE REFLEXIN:
Estrategias de comprensin lectora.
Caractersticas de los textos escritos.
Produccin de textos.
CONTENIDO:
Conocimientos previos.
Carteles: emisor, mensaje principal.
Planificacin: tipo de texto, tema, propsito y destinatario.
Escritura, revisin y correccin del borrador. Socializacin del texto.
EJES:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conozcan los elementos de un cartel y escriban de manera colectiva uno con base en un ejemplo, lo revisen y corrijan para compartirlo con sus
compaeros de la escuela.
Infieran palabras adecuadas para completar algunas oraciones que se refieren al texto ledo.
Identifiquen la relacin sonido-letra en palabras que incluyen la en su escritura.
ESTNDARES CURRICULARES:
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.4. Investiga, selecciona y organiza informacin para comunicar a otros, acerca de diversos temas.
2. Produccin de textos escritos.
1.1. Entiende que los diferentes tipos de texto requieren formas particulares de escritura, por lo que adapta sus producciones al tipo de texto que
elabora.
4. Conocimiento de las caractersticas, funcin y uso del lenguaje.
4.1. Utiliza la lectura y escritura con fines especficos dentro y fuera de la escuela.
NOMBRE DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
17. Busco a mi perrito! 19. Palabras con "".
SECUENCIA DIDCTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Actividades en el libro de texto.
COMPETENCIAS DE ALTA JERARQUA QUE SE FAVORECEN, QUE SE LES ABONA CON ESTE DISEO DE SITUACIN DE APRENDIZAJE.
COMPETENCIAS PARA LA VIDA RASGOS DEL PERFIL DE EGRESO COMPETENCIAS ESPECFICAS
Competencias para el aprendizaje permanente. Para su Utiliza el lenguaje materno oral y escrito para Emplear el lenguaje para comunicarse y como
desarrollo se requiere: habilidad lectora, integrarse a la comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en instrumento para aprender.
cultura escrita, comunicarse en ms de una lengua, distintos contextos sociales y culturales; adems posee Identificar las propiedades del lenguaje en
habilidades digitales y aprender a aprender. herramientas bsicas para comunicarse en Ingls. diversas situaciones comunicativas.
Competencias para la convivencia. Su desarrollo requiere: Conoce y ejerce los derechos humanos y los valores
empata, relacionarse armnicamente con otros y la que favorecen la vida democrtica.
naturaleza; ser asertivo; trabajar de manera colaborativa;
tomar acuerdos y negociar con otros; crecer con los dems;
reconocer y valorar la diversidad social, cultural y lingstica.
ADECUACIONES CURRICULARES MARQUE CON UNA ( X ) ALUMNOS CON REZAGO EDUCATIVO ( X ) ALUMNOS NEE ( )
ASIGNATURA:
MATEMTICAS
BLOQUE:
IV
TEMAS DE REFLEXIN:
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
CONTENIDO:
Resolucin de problemas que impliquen la determinacin y el uso de relaciones entre los nmeros (estar entre, uno ms que, uno menos que, mitad de, doble de,
10 ms que, etctera).
EJES:
SENTIDO NUMRICO Y PENSAMIENTO ALGEBRAICO.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifiquen diferentes nmeros con base en las relaciones "est entre", "ms uno", "menos uno". Establezcan relaciones entre varios nmeros al realizar un
juego donde utilicen las expresiones "10 ms que" y "10 menos que".
ESTNDARES CURRICULARES:
1.1. Nmeros y sistemas de numeracin.
1.1.1. Lee, escribe y compara nmeros naturales de hasta cuatro cifras.
1.2. Problemas aditivos.
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando los algoritmos convencionales.
NOMBRE DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
41. De diez en diez. 42. La tiendita de la escuela
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO DESARROLLO CIERRE
RUTA DE MEJORA: A, B, C: Practicar series numricas con unin de puntos y repasar de forma oral, Completar sucesiones hasta el 100, Realizar problemas de
suma y resta sin llevar (alumnos con rezago con una cifra). Jugar el cajero con fichas rojas vale 10, azules vale 1. D, E, F: Copias para unir puntos de los
nmeros del 1 al 100, complete series numricas, Escribir numeracin 1 al 100, resolver problemas sencillos (suma, resta, valor monetario)
Formar equipos para jugar a la carrera de los Organizados en equipos de 5 integrantes, realizar En el cuaderno, resolver series numricas con
nmeros. A cada uno se le proporcionar un el desafo 41. Con el material recortable de la intervalos, por ejemplo, de 2 en 2, de 5 en 5 o de
tablero con casillas del 0 al 100 y un dado. pgina 109 y el tablero del desafo Un mensaje 10 en 10, iniciando en una cantidad dada por el
Debern avanzar por turnos segn los puntos para el rey, los nios debern mover fichas segn maestro.
mostrados en el dado, sin embargo, en algunos las indicaciones de cada tarjeta (10 ms que, 10
nmeros habr indicaciones de avanzar o menos que). Al finalizar la ronda, el nio que est
retroceder 10. Gana el alumno que llegue primero en la casilla correcta ganar un punto. L.T. Pg.
a la meta. (Este material puede hacerse con 77.
cartulina u hojas blancas).
Socializar los procedimientos y resultados de los
Colectivamente, realizar ejercicios de clculo En parejas, resolver algunos problemas que problemas.
mental sumando o restando 10 a una cantidad impliquen sumar o restar 10, por ejemplo: Realizar una secuencia oral por turnos, contando
dicha por el docente. El reto ser hacer la mayor de 10 en 10 hasta la cantidad ms alta que
cantidad de operaciones sin equivocarse. puedan llegar.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
Observacin, Ejercicios en la libreta
COMPETENCIAS DE ALTA JERARQUA QUE SE FAVORECEN, QUE SE LES ABONA CON ESTE DISEO DE SITUACIN DE APRENDIZAJE.
COMPETENCIAS PARA LA VIDA RASGOS DEL PERFIL DE EGRESO COMPETENCIAS ESPECFICAS
Competencias para el manejo de la informacin. Su Argumenta y razona al analizar situaciones, Resolver problemas de manera autnoma.
desarrollo requiere: identificar lo que se necesita saber; identifica problemas, formula preguntas, emite Comunicar informacin matemticas
aprender a buscar; identificar, evaluar, seleccionar, juicios, propone soluciones, aplica estrategias y Validar procedimientos y resultados.
organizar y sistematizar informacin; apropiarse de la toma decisiones. Valora los razonamientos y la
informacin de manera crtica, utilizar y compartir evidencia proporcionados por otros y puede
informacin con sentido tico. modificar, en consecuencia, los propios puntos de
vista.
ADECUACIONES CURRICULARES MARQUE CON UNA ( X ) ALUMNOS CON REZAGO EDUCATIVO ( ) ALUMNOS NEE ( )
ASIGNATURA:
EXPLORACIN DE LA NATURALEZA
BLOQUE:
III
TEMAS DE REFLEXIN:
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
CONTENIDO:
Los juegos y juguetes de ayer y hoy.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifica cambios y permanencias entre los juegos y juguetes del pasado y del presente.
ESTNDARES CURRICULARES:
1. Conocimiento cientfico.
1.1 Identifica las caractersticas fsicas personales y las de otros, as como aquellas que son heredadas.
1.4. Describe cambios en el desarrollo y crecimiento de los seres vivos, incluido el ser humano.
NOMBRE DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
Los juegos y juguetes de ayer y hoy.
SECUENCIA DIDCTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
Realizacin de las actividades
COMPETENCIAS DE ALTA JERARQUA QUE SE FAVORECEN, QUE SE LES ABONA CON ESTE DISEO DE SITUACIN DE APRENDIZAJE.
COMPETENCIAS PARA LA VIDA RASGOS DEL PERFIL DE EGRESO COMPETENCIAS ESPECFICAS
Competencias para la vida en sociedad Interpreta y explica procesos sociales, Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el
Para su desarrollo se requiere: decidir y actuar con econmicos, financieros, culturales y naturales tiempo.
juicio crtico frente a los valores y las normas sociales y para tomar decisiones individuales o colectivas Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la
culturales; proceder en favor de la democracia, la que favorezcan a todos sociedad.
libertad, la paz, el respeto a la legalidad y a los Exploracin de la naturaleza y la sociedad en
derechos humanos; participar tomando en cuenta las fuentes de informacin.
implicaciones sociales del uso de la tecnologa;
combatir la discriminacin y el racismo, y conciencia
de pertenencia a su cultura, a su pas y al mundo.
ASIGNATURA:
FORMACIN CVICA Y TICA
BLOQUE:
IV
TEMAS DE REFLEXIN:
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la cultura poltica democrtica.
CONTENIDO:
Las reglas del juego y la funcin de la autoridad
Cmo funcionan las reglas en la convivencia o en el juego.
En qu momento se definen las reglas. Qu sucede cuando alguien obvia las reglas.
A quin le toca establecer las reglas. Qu funcin tienen las autoridades en el cumplimiento de las reglas.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Notas y ejercicios en el cuaderno y libro de texto.
Contestar libro Programa Nacional de Convivencia Escolar
COMPETENCIAS DE ALTA JERARQUA QUE SE FAVORECEN, QUE SE LES ABONA CON ESTE DISEO DE SITUACIN DE APRENDIZAJE.
COMPETENCIAS PARA LA VIDA RASGOS DEL PERFIL DE EGRESO COMPETENCIAS ESPECFICAS
Competencias para la vida en sociedad Interpreta y explica procesos sociales, econmicos, Conocimiento y cuidado de s mismo.
Para su desarrollo se requiere: decidir y actuar con juicio crtico financieros, culturales y naturales para tomar decisiones Sentido de pertenencia a la comunidad, la nacin y la
frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder en individuales o colectivas que favorezcan a todos humanidad.
favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a la legalidad
y a los derechos humanos; participar tomando en cuenta las
implicaciones sociales del uso de la tecnologa; combatir la
discriminacin y el racismo, y conciencia de pertenencia a su
cultura, a su pas y al mundo.