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3: Respiracin del agua Idiomas
4: Control del Clima
5: tormenta de hielo Nivel 5
6: Cono de fro
7: Niebla cida Comandar, mayor
8: Marchitamiento horrible Videncia
9: Enjambre elemental (agua) Rematar a los vivos
Smbolo del Dolor
Lista de Hechizos Templarios Smbolo del sueo
Visin verdadera
Nivel 0
Nivel 6
Detectar magia
Detectar Veneno Analizar Dweomer
Orientacin Gran Disipacin de magia
Leer Magia Eyebite
Resistencia Encontrar el camino
Virtud Smbolo del miedo
Smbolo de la persuasin
Nivel 1
Nivel 7
Perdicin
Comandar Destruccin
Favor divino Refugio
Escudo Entrpico Repulsin
Infligir heridas leves Gran videncia
Arma mgica Smbolo de aturdimiento
Smbolo de debilidad
Nivel 2
Nivel 8
Oscuridad
Toque de muerte Campo antimagia
Inmovilizar persona Discernir Ubicacin
Infligir heridas moderadas Terremoto
Silencio Tormenta de Fuego
Explosin de sonido Smbolo de la Muerte
Smbolo de la Locura
Nivel 3
Nivel 9
Ceguera / Sordera
Oscuridad profunda Drenaje de energa
Infligir heridas graves Videncia
Purgar invisibilidad Implosin
Localizar objetos Palabra de poder mortal
Vestidura mgica Enlazar Alma
Tormenta de venganza
Nivel 4
Moneda
Discernir mentiras
Rechazo Las monedas de metal son muy raras en Athas. En su
Videncia lugar, en las campaas de Dark Sun se utilizan estas
Infligir heridas crticas piezas como moneda:
Gran Arma mgica
4
Piezas de cermica: Igual que una pieza de oro. Las Lista de Armaduras
piezas de cermica se pueden dividir en 10 trozos
individuales para su uso como moneda de menor Armadura ligera
valor.
Acolchada: 5 pc, +1
Trozo: Igual que una pieza de plata. 10 trozos se Corteza: 5 pc, +2
pueden utilizar juntos como una pieza de cermica. Cuerda: 15 pc, +2
Cuero: 10 pc, +2
Materiales de las Armas Hueso: 20 pc, +3
Madera: 15 pc, +3
Armas de hueso: Se hacen a mano a partir de los Cuero Tachonado: 125 pc, +3
esqueletos de bestias de gran tamao. Si bien aunque Escamas de cuero: 35 pc, +3
son peligrosas, no son tan robustas como las armas de
metal. Las armas de hueso tienen un -2 al ataque y al Armadura Media
dao (mnimo 1).
Caparazn: 25 pc, +3
Armas de bronce: Son ms resistentes que las de Pieles: 15 pc, +3
piedra y de hueso, pero este metal ligero es de inferior Coraza de bronce: 200 pc, +4
calidad que el acero. Las armas de bronce tienen -1
al ataque y al dao (mnimo 1). Cuestan 5 veces el Armadura pesada
cantidad indicada.
Quitina: 100 pc, +5
Armas de piedra: Tienen -2 al ataque y al dao Armadura de placas de bronce: 600 pc, +6
(Mnimo 1). Las piedras para hondas no tienen esta
penalizacin. Escudos
Gith
Crodlu DG 1d8+1 (5 pg), CA 14, Carrikal de bronce+1
DG 4d8+16 (34 pg), CA 16, Garra +6 (1d6+4) o (1d8+1) o Garra+2 (1d4+2), Habilidades psquicas
mordisco +6 (1d6+2) (nivel de manifestacin: 1): 3/da--control de objetos,
precognicin.
Crodlu (Grande)
DG 6d8+30 (57 pg), CA 18, Garra+8 (1d6+5) o Hurrum, manchado
mordisco+8 (1d8+2) DG 1/2 d8+2 (4 pg), CA 15, mordisco+2 (1d2-4)
6
asalto, todos 1d4+1 asaltos) Wyrm Espinoso
Mastyrial Cras
DG 12d8+48 (102 pg), CA 22, Garra+14 (1d8+6) o DG 3d12 (19 pg), CA 14, mordisco+4 (1d6+3) o
cola+14 (1d6+3+veneno [FUE+Fs. CD 20, inicial y Espina Dorsal+4 (1d3 + empalar [DES salvacin CD
secundaria 1d8 DES]) 11 o -1 a los ataques, salvaciones y tiradas] apilable)
Mekillot Jvenes
DG 11d8 +55 (104 pg), CA 18, mordisco+16 (2d6+15) DG 9d12+9 (67 pg), CA 19, mordisco+13 (2d6+6) o
o lengua+16 (1d8+15) Espina Dorsal+13 (2 espinas, 1d6+2 + empalar [DES
salvacin CD 15 o -1 a ataques, salvaciones y tiradas]
Mulworm apilables)
DG 1/4 d8 (1 pg), CA 16, mordisco+1 (1d2-5 +
enfermedad [FUE+Fs. CD 10, la incubacin 1d3 Adultos
das, dao 1d3 DES, 1d3 comunicacin]) DG 18d12+36 (153 pg), CA 28, mordisco+25 (2d8+12)
o Espina Dorsal+25 (3 espinas, 1d8+4 + empalar
Pterrax [DES salvacin CD 21 o -1 A los ataques, salvaciones
DG 6d8+18 (45 pg), CA 16, mordisco+8 (1d6+4) y tiradas] apilables), Habilidades psquicas (Nivel de
manifestacin: 3)
Corredor de Lluvia (Elemental)
DG 1d8+2, CA 15, golpetazo+1 (1d4+1) o empapar Muy Viejo
(apaga las llamas no mgicas, o el fuego mgico como DG 27d12+108 (283 pg), AC 35, mordisco+33
disipar magia) (4d8+16) o Espina Dorsal+33 (4 espinas, 2d8+5 ms
empalar [DES salvacin CD 26 o -1 A los ataques,
Ramphor salvaciones y tiradas] apilables cada uno), Habilidades
DG 1/4 d8 (2 pg), CA 15, Pico+4 (1d3-5) psquicas (Nivel de manifestacin: 9)
Rasclinn Wyrm
DG 3d10+9 (25 pg), CA 18, Mordisco+5 (1d6+3), DG 33d12+165 (379 pg), AC 42, mordisco+41
Habilidades psquicas (Nivel de manifestador: 3 ) 3/ (4d8+18) o Espina Dorsal+41 (5 espinas, 2d8+6 ms
da--azote del ego, control de objetos. empalar [DES salvacin CD 30 o -1 A los ataques,
salvaciones y tiradas] apilables), Habilidades psquicas
Viento afilado (Nivel de manifestacin: 13)
DG 4d8+20 (38 pg), CA 17, Ala+5 (1d6+3),
Habilidades psquicas (nivel manifestacin: 4) a Ondina Arquera (Elemental)
voluntad - detectar psinicos. DG 1d8+1 (5 pg), CA 13, Arco Compuesto+3
(1d6+2)
Arenas aulladoras
DG 8d10+32 (76 pg), CA 17, mordisco+15 (1d10+12) Raptor del aire (Elemental)
o garras+15 (1d6+8) DG 1d8+1 (5 pg), CA 19, Garras+7 (1d4-2)
Ztal
DG 1d8+2 (6 pg), CA 15, las escalas+4 (1d4)
Material Recomendado
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Microlite20: Lo que estas conversiones se basan
sucesivamente.