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Principios del JKD

Las 4 gamas/ alternativas del combate vienen dadas por las 4 distancias del combat
e sin y con armas (larga, media, corta y/o de lanzamientos, y suelo) particularm
ente son lo que Bruce senta como instrumento para ser un artista marcial total y
completo. ste es tambin el principio ms relacionado a las artes marciales mezclando
diversos estilos. El JKD resalta la nocin de que la mejor defensa es una buena o
fensiva, por lo tanto el principio de interceptar . Bruce Lee comentaba que para qu
e un oponente ataque a alguien primero tiene que moverse hacia la persona, esto
proporciona una oportunidad de interceptar ese ataque o movimiento.
El JKD se caracteriza por estos seis fundamentos:
Ser como el agua
Bruce Lee pensaba que los sistemas marciales deben ser tan flexibles como sea po
sible. El agua es usada como analoga, pues puede describir por qu la adaptabilidad
es un rasgo deseado en las artes marciales. El agua es infinitamente adaptable.
Se puede ver a travs de ella misma, pero en otras ocasiones puede oscurecer las
cosas a simple vista. Puede partir y dividir, mover o chocar con cualquier cosa.
Puede erosionar las rocas ms duras suavemente o puede fluir ms all del guijarro ms
minsculo. Bruce Lee crea que un sistema marcial deba tener estas cualidades. Los es
tudiantes de JKD evitan sistemas tradicionales de entrenamiento, o estilos de lu
cha que siguen la pedagoga confuciana o lineal usada en las escuelas tradicionale
s del Kung-Fu y del Karate, debido a esta carencia de adaptabilidad. El JKD se o
rienta para ser un grupo de conceptos dinmico que estn en constante cambio, siendo
as extremadamente flexible. Se anima a los estudiantes de JKD que estudien cada
forma de combate posible, esto es as para ampliar sus conocimientos de otros sist
emas de lucha.
Economa del movimiento
En el Jeet Kune Do la economa del movimiento puede ser vital, ya que fija como ob
jetivos combinaciones de gestos concretas y altamente efectivas sin realizar mov
imientos muy artsticos como en la mayora de las artes marciales tradicionales, lo
que da como resultado el ahorro de energa, con lo cual la persona cuenta con mayo
r capacidad para mantener por un mayor perodo de tiempo una actividad fsica intens
a.
Aprender y desarrollar las 4 gamas/ alternativas del combate[editar]
Golpear o alejar con el pie; perforacin o golpeo; interceptacin o atrapes, y presa
s; ataque. El Jeet Kune Do busca que sus practicantes se entrenen en cada una de
estas alternativas por igual. Segn Bruce Lee, este modelo de entrenamiento sirve
para distinguir al JKD de otras artes marciales. l indic que la mayora, pero no to
dos los sistemas marciales tradicionales, se especializan en el entrenamiento en
una o un mximo de dos distancias, o bien en el uso de la mano vaca, o en el emple
o de armas tradicionales. Sus teoras han sido especialmente influyentes y verific
adas en el mbito del deporte en las artes marciales mixtas, pues las fases de un
combate de "AMM"/"MMA" son esencialmente la aplicacin del mismo principio y conce
ptos expuestos en el combate de JKD.
Cinco maneras de ataque
nico ataque angular (SAA) e inversos (SDA).
Ataque de la inmovilizacin de la mano (HIA), ataque de la inmovilizacin del pie de
las contrapartes, que hacen uso de la interceptacin para limitar al opositor para
el uso de ciertas partes del cuerpo.
Ataque indirecto progresivo (PIA). Atacar a una parte del cuerpo del opositor, a
continuacin seguir atacando pero en otra parte para intentar crear una abertura.
Ataque de Combinaciones (ABC). Utiliza mltiples ataques rpidos para superar al opo
sitor.
Ataque dibujando (ABD). El objetivo es crear una abertura y utilizarla como medi
o de atacar al contrario.
Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tcticas del Jeet Kune Do[editar]
La prctica del Jeet Kune Do se basa en que las tcnicas y tcticas deben contener las
siguientes caractersticas:
Eficacia: el ataque debe alcanzar su meta.
Franqueza: las ideas deben de venir de forma natural y de una manera espontnea.
Simplicidad: pensando de una manera sencilla; sin ornamentacin.
Lnea central[editar]
La lnea central es un concepto oriental, tambin denominado "centro" se refiere a u
na lnea imaginaria que est justo en el centro de nuestro cuerpo. La teora es explot
ar, controlar y dominar esa lnea central del oponente. Todos los ataques, defensa
s y trabajo de pasos se disean para preservar tu propia lnea central y para abrir
la del contrario. Esta nocin se relaciona de cerca con el control que se mantiene
en un tablero de ajedrez, siguiendo el JKD una estratega provocativa.
Las tres pautas para la lnea central son:
Quien controle la lnea central controlar la lucha.
Proteger y mantener tu propia lnea central mientras que controlas y explotas la d
e tu opositor.
Controlar la lnea central ocupndola.

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