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Justificacin
2.3 Justificacin.(Pedaggica-Jurdica-Cientfica)
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Modelo 2
2.4 Limitaciones.
Responde a la interrogante Qu puede impedir el estudio? Hasta donde puedo contribuir? (Pueden
ser de ndole social, econmica, bibliogrfica, administrativo, etc).
Modelo 3
Entre las limitaciones que se pueden presentar en el desarrollo de la presente investigacin, tenemos:
Efecto reactivo ante los Instrumentos; o sea la actitud de aceptacin o rechazo de las preguntas o
tems de la Encuesta-Cuestionario y del Test, por parte de los alumnos.
Distancia entre el trabajo y lugar de estudio de la tesis.
Margen de error de respuesta ante los instrumentos aplicados a los estudiantes.
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La deseabilidad social, se pretende quedar bien, entendindose esto en el sentido que responden
una cosa pero la realidad es otra.
2.5 Antecedentes.
INSTRUMENTOS OTROS
CONCLUSIONES RECOMENDACIONES
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Modelo 4
Pedro Arias (2004)1 hace una investigacin para la Universidad Nacional de Piura con la finalidad de
optar al grado de maestro en Educacin, Mencin Dificultades del Aprendizaje relacionada con El
Juego Didctico y el aprendizaje de la Matemtica. Cuyo Objetivo General fue Determinar de que
manera el Juego Didctico, como estrategia Metodolgica, influye en el Aprendizaje de la Matemtica,
llega a la siguiente
. Conclusiones:
Recomendaciones:
Realizar nuevas investigaciones con otras muestras y nuevos indicadores a objeto de promover
nuevas experiencias que permitan el aprendizaje de la matemtica.
Realizar la importancia de los juegos didcticos en el mejoramiento del proceso enseanza-
aprendizaje.
Programar jornadas y talleres cuyos contenidos sean los juegos didcticos dirigidos,
especialmente los juegos matemticos, que permitan repetir con frecuencia su lenguaje para
lograr la asimilacin y operacionalizacin del clculo.
Programar campaas de concientizacin del docente que permiten ver la necesidad del juego
didctico combinados con sus estrategias usuales, de tal manera que se pueda explorar a travs
de ambos la mejor forma de aprender matemtica.
Y finalmente se lista a los docentes a utilizar los juegos de memoria y domin de fracciones,
memoria de expresiones decimales para el mejoramiento del aprendizaje de las expresiones
fraccionarias decimales.
Duarte, (2000)2 hace una investigacin para la Universidad Nacional San Agustin de Arequipa con la
finalidad de optar al grado de Magister en Educacin Integral, Mencin Matemtica relacionada con el
Juego como Estrategia Metodolgica para el mejoramiento de la Enseanza Aprendizaje de las
Matemticas cuyo Objetivo General: Aplicacin de los Juegos Didcticos en el aula como Reforzador
de la Enseanza-Aprendizaje para tratar de darle solucin al problema planteado que es la falta de
1 ARIAS G. MIRIAM (2004) Tesis: El Juego Didctico y el Aprendizaje de la Matemtica UNP. Maestra En
Dificultades de Aprendizaje.
2 DUARTE, BENITO (2000) el Juego como Estrategia Metodolgica para el mejoramiento de la Enseanza Aprendizaje de las
Matemticas Universidad Nacional San Agustn de Arequipa con la finalidad de optar al grado de Magster en Educacin Integral,
Mencin Matemtica.
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comprensin conceptual de fracciones en los estudiantes que cursan el 7sexto grado de Educacin
Primaria de la Institucin Educativa N 36352 Primavera. Las conclusiones son:
Los efectos de las estrategias con juegos favorecieron la enseanza de las fracciones en Sexto
Grado.
Las estrategias con juegos, son efectos favorables sobre la enseanza de las fracciones en los
estudiantes del Sexto grado tales como geometra inecuaciones.
Los resultados indican, por los tanto que el docente puede introducir conceptos matemticos a
travs de juegos didcticos.
La aplicacin de los juegos apoyando en un diseo instruccional adecuado contribuye a la
compresin de conceptos y procedimientos de manera de ciertos tpicos o temas de matemtica.
En el aprendizaje de la matemtica se requiere que el estudiante interactu directamente con el
objeto de estudio, donde se posee la interaccin el medio ambiente, y el docente para lograr la
enseanza aprendizaje del estudiante y as evitar su desmotivacin.
Recomendaciones:
Para la enseanza de nuevos conceptos utilice el material concreto, hasta que el estudiante
internalice dichos conceptos y construya las respectivas estructuras cognoscitivas.
Las experiencias didcticas deben partir de las experiencias y de los conocimientos previos de
los estudiantes, para despertar el inters de los estudiantes por las matemticas.3.Se utiliza
juego didcticos para promover el desarrollo de actividades favorable hacia el aprendizaje con los
conocimientos en matemtica ya que el juego es una actividad libre la cual despierta en el
estudiante el despliegue de iniciativas la cual constituye al desarrollo de actividades creadoras.