You are on page 1of 4

INSTITUTO TECNOLGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

MONTERREY
Negocios en la Industria de
Msica y Entretenimiento

Isis Eridane Corts Sauza A01169641


Stefano Ozaetta Castro A01169343
Leonel Arturo Quiones Tracy A01471401
Longao Yu A01370241
Tahiri Lizet Arias Contreras A00569319
Tania Flores Rivero A01169778

SUBURBAN
LOGLINE / PITCH
Un accidente automovilstico lleva a Nam a un mundo diferente donde
comienza a apreciar las cosas que existen a su alrededor. Al final del
video regresa a la escena del choque y cambia su forma de ver la vida
por las experiencias que vivi en el mundo desconocido.

STORYLINE
En el estado de coma del personaje principal, Nam, podemos observar
como cambia su percepcin de la vida. De un mundo blanco y negro
hace una transicin a un mundo a color, generado por las vivencias que
tiene en el mundo desconocido al cual ha llegado.
OBJETIVO PRINCIPAL DEL PROYECTO
Crear un video musical con una cancin incluyendo animacin 3D, 2D y foleys. Tomando en cuenta la
forma en la que se vive en nuestra sociedad realizando una crtica por medios visuales y auditivos.

MOTIVO DE LA CREACIN DEL PROYECTO


Vivimos en un mundo donde la vida transcurre rpidamente. Cada ao salen nuevos productos al
mercado de consumo. Donde las personas se enfocan en problemas econmicos, de salud y
sentimentales, lo cual provoca estrs. Al vivir de esta manera el ser humano pierde la esencia de
contemplar la naturaleza, y el poder percatarse de aquellos detalles que hacen preciados cada
momento de nuestras vidas.

La idea principal que deseamos transmitir en este proyecto es la monotona de la vida (mostrada en
blanco y negro) y el impacto que tiene vivir la muerte (al estar en un estado de coma) y empezar a
valorar la vida (mostrando el mundo a color).

El personaje principal es una chica con cara de televisin, Nam. Al inicio un carro choca con ella y el
video se trata de su viaje en el mundo de lo desconocido. Dentro de ese mundo ella ya no ve las cosas
en blanco y negro y empieza a ver el mundo de una manera diferente, y sobre todo comienza apreciar
las cosas que existen a su alrededor. Al final del video regresa a la escena del choque y Nam se
transforma en una nia humana porque las experiencias que vive en el mundo de lo desconocido la
cambian y ahora su vida tiene colores.

Este video fue realizado con dos intenciones. La primera, decorativa, con la intencin de llevar al
espectador a un mundo de fantasa donde no existen los problemas y al poder contemplarlo pueda
relajarse. La segunda, tomando en cuenta la simbologa que contiene el video, hacer reflexionar al
espectador sobre su vida y provocar en esa persona, un sentimiento o alguna emocin.

PORQUE SUBURBAN?
Como equipo queramos realizar un proyecto ambicioso que nos impulsara a explotar nuestra
creatividad en un video musical. El primo de Isis, llamado Juan Antonio, nos permiti utilizar una de
las canciones de su banda, Los Espritus de Gante, llamada Suburban.

EXPLICACIN DE LOS VISUALES


El nombre de la cancin se llama Suburban; al escuchar la cancin nos traa imgenes en
movimiento. Originalmente realizamos bocetos individuales y concluimos que el tema deba
transmitir una historia sin palabras. De ah fue donde surgi la idea de crear un personaje que fuera
nuestro protagonista, Nam, y la historia girara en su entorno. Para el video nos basamos en las
siguientes corrientes artsticas: surrealismo, misticismo y arte conceptual.

ANIMACIN
Escena 1- Opening Credits
Fue realizada por Tania Flores, en esta escena se muestran unas cortinas rojas que se
abren dando inicio al video musical.
Escena 2 - Introduccin a nuestro personaje y su mundo de blanco y negro. Un carro
atropella a la chica con cara de televisin y la pantalla cambia a un fondo negro. Esta escena
fue realizada por Tahiri Arias.

Escena 3 - Transicin que conecta el mundo de blanco y negro a el mundo de lo


desconocido. Esta escena fue realizada por Isis Cortes.

Escena 4 - Aparecen cuadros que forma una cara en la televisin. Esta es la cara de nuestro
personaje. Realizada por Longao Yu

Escena 5 - Aparece el mundo desconocido que tiene formas geomtricas que se mueven a
travs de la pantalla. Estos son los seres que habitan el mundo desconocido. Esta escena
fue realizada por Leonel Quiones.

Escena 6 - En una bola de cristal se ve una ciudad. Esta es la ciudad en la que habita la chica
con cara de televisin. Esta escena fue realizada por Longao Yu.

Escena 7 - A continuacin se ve un caleidoscopio basado en un rehilete. Este representa


toda la vida y todos sus misterios y bellezas que contiene. Esta escena fue realizada por Isis
Cortes.

Escena 8 - Aparece la figura de un venado que se transforma en un ave y al final esa ave se
transforma en la chica con cabeza de televisin. Mostrando como todos los seres vivos
estamos conectados de alguna u otra manera en este mundo; una razn importante para
cuidarlo. Esta escena fue realizada por Isis Cortes.

Escena 9 - En el fondo se observan diseos rgidos y se escucha el sonido de una fbrica. En


la parte de enfrente se muestra la chica con cara de televisin con videos de movimiento y
monotona. Entre ellos se encuentra una parada de metro, un chico en patineta y gente
cruzando la calle. Asimismo, se refleja la vida del personaje y sus recuerdos reflejados en la
pantalla del televisor. Esta escena fue realizada por Isis Cortes.

Escena 10 - La chica con cara de televisin sale corriendo por la pantalla, dejando un rastro
de colores cuando sale de escena. Esta parte del video refleja su necesidad de escapar su
realidad de monotona. Esta escena fue realizada por Tania Flores.

Escena 11 - En esta escena podemos ver la chica con cara de televisin dividida en dos, un
aparte de ella es de color y la otra blanco y negro. Representando la dualidad del ser y como
una persona puede tener tantas emociones y pensamientos dentro de s mismo; por ejemplo
alegra y tristeza. Esta escena fue realizada por Isis Cortes.

Escena 12 - Para cerrar la parte del mundo de colores aparece el universo. Este, gira como
una espiral y dentro de s se encuentran flashbacks de la aventura que acaba de vivir la
chica con cabeza de televisin. Reflejando como al final de la vida lo nico que queda son los
recuerdos y el aprender de ellos es lo que nos hace humanos. Esta escena fue realizada por
Leonel Quiones.

Escena 13 - Regresa a la escena del principio donde acaban de atropellar a la chica, pero
esta deja de tener una cabeza de televisin ya que encontr su humanidad y le dio color a su
vida. Esta escena fue realizada por Tahiri Arias.

Escena 14- Ending Credits - Para los crditos queramos algo minimalista pero visualmente
atractivo, as que decidimos utilizar las siluetas de los integrantes de nuestro equipo y
dentro de ellos se iban a ver las olas del mar, rehiletes y galaxias. Esta escena fue realizada
por Isis Cortes.
SOFTWARE UTILIZADO
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk Maya
Final Cut Pro
Pro Tools
Ableton

CONCLUSIONES
La obra invita al espectador a dar su interpretacin propia del tema y al
compararlo con nuestro concepto, se puede generar un espacio que
invita a la reflexin. Lo cual era exactamente nuestra meta, as que
logramos nuestro cometido.

Durante el proceso del trabajo descubrimos que el trabajar en equipo


puede traer un resultado final nico y aprendimos que realmente
puedes crecer escuchando y aplicando la retroalimentacin de los
dems en tu trabajo.

FUENTES DE INFORMACION
Cabot Hale, N. (1993). Abstraction in art and nature. New York: Dover Publications.

Dempsey, A. (2005). The enssential encyclopedic guide to Modern Art. London:


Thames and Hudson.

Gamwell, L. (2004). Exploring the invisible. Art, Science, and the Spiritual. United
Kingdom: Butler and Taner Limited

Huxley, A. (2012). Las puertas de la percepcin. Mxico: Ediciones Gandhi.

Klingsohr- Leroy, C. (2011). Surrealismo. London: Taschen.

You might also like