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Geometra
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ndice
ndice
1 Resumen del Modo Geometra
2 Cmo dibujar y modificar objetos
3 Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
4 Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen
de pantalla
5 Cmo utilizar el cuadro de medidas
6 Cmo trabajar con animaciones
7 Mensajes de error
20060601
1-
Resumen del Modo Geometra
A continuacin se ofrece una explicacin general de los mens del Modo Geometra.
Para visualizar el men de una pestaa, pulse la tecla que corresponda a un men (de
[F1] a [F6] u [OPT]).
Cuando se visualice el men, utilice e y d para desplazarse entre las pantallas de
men.
Para cerrar un men sin hacer ninguna seleccin, pulse J.
Referencia de mens
Las tablas siguientes describen los elementos de los mens que aparecen en cada uno de
los mens del Modo Geometra.
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1-
Resumen del Modo Geometra
k 1(File)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Crear un archivo nuevo 1:New
Abrir un archivo 2:Open
Guardar un archivo con un nombre nuevo 3:Save as
Visualizar una lista de funciones asignadas a cada tecla 4:Key Help
k 1e(View)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Iniciar una operacin de cuadro de zoom 1:Zoom Box
Entrar en el modo de arrastre (pg. 3-3) 2:Pan
Entrar en modo de desplazamiento (pg. 3-4) 3:Scroll
Aumentar la imagen de la pantalla 4:Zoom In
Reducir la imagen de la pantalla 5:Zoom Out
Ajustar el tamao de la imagen que se muestra para que
ocupe toda la pantalla 6:Zoom to Fit
k 2(Edit)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Deshacer o rehacer la ltima operacin 1:Undo/Redo
Seleccionar todos los objetos de la pantalla 2:Select All
Eliminar la seleccin de todos los objetos de la pantalla 3:Deselect All
Seleccionar un polgono entero (pg. 2-8) 4:Select Figure
Eliminar el objeto seleccionado 5:Delete
Borrar la pantalla 6:Clear All
k 3(Draw)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Dibujar un punto 1:Point
Dibujar un segmento 2:Line Segment
Dibujar una lnea recta 3:Infinite Line
Dibujar una semirrecta 4:Ray
Dibujar un vector 5:Vector
Dibujar un crculo 6:Circle
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1-
Resumen del Modo Geometra
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Dibujar un arco 7:Arc
Dibujar un tringulo 8:Triangle
Dibujar un tringulo issceles 9:Isosc Triangle
Dibujar un rectngulo A:Rectangle
Dibujar un cuadrado B:Square
Dibujar un polgono C:Polygon
Dibujar un polgono regular de n lados D:Regular n-gon
k 4(Construct)
Seleccione este
Para crear:
elemento del men:
Una mediatriz 1:Perp Bisector
Una perpendicular 2:Perpendicular
Un punto medio 3:Midpoint
Una interseccin 4:Intersection
Una bisectriz de un ngulo 5:Angle Bisector
Una paralela 6:Parallel
Una tangente 7:Tangent
k 5(Transform)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Reflejar un objeto 1:Reflection
Trasladar un objeto segn valores especificados 2:Translation
Trasladar un objeto utilizando un vector existente 3:Trans(Sel Vec)
Rotar un objeto 4:Rotation
Dilatar un objeto 5:Dilation
k 6(Animate)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Aadir animacin a dos objetos seleccionados 1:Add Animation
Sustituir la animacin asignada a dos objetos seleccionados 2:Replace Anima
Activar el seguimiento de un punto y seguir el movimiento del
punto mientras se ejecuta la animacin 3:Trace
Visualizar la pantalla para modificar la animacin 4:Edit Animation
Ejecutar una secuencia de animacin una vez 5:Go (once)
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Resumen del Modo Geometra
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Ejecutar una secuencia de animacin varias veces 6:Go (repeat)
Aadir uno o ms valores a la tabla de animacin (pg. 6-7) 7:Add Table
Visualizar la tabla de animacin 8:Display Table
k K(Option)
Seleccione este
Para:
elemento del men:
Introducir texto 1:Text
Introducir una expresin 2:Expression
Especificar el formato numrico de las medidas del Modo
3:Number Format
Geometra
Desbloquear todas las medidas 4:Clr Constraint
Visualizar todos los objetos 5:Show All
Ocultar el objeto seleccionado 6:Hide
h i j
e f g
b c d
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Resumen del Modo Geometra
Utilice las teclas c y f para navegar entre las tres pantallas Key Help.
Para salir de las pantallas Key Help, pulse J.
Nota
Las operaciones de tecla que se muestran en las pantallas Key Help slo son vlidas para
la pantalla de dibujo.
2. Para borrar el dibujo que hay en la pantalla y crear un archivo nuevo, pulse 1(Yes).
Se crear un archivo nuevo y se visualizar una pantalla de dibujo en blanco.
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Resumen del Modo Geometra
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1-
Resumen del Modo Geometra
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Resumen del Modo Geometra
Muestra el cuadro de
medidas. (Pgina 5-1)
Muestra los mens.
(Pgina 1-1) Mueve el puntero.
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Cmo dibujar y modificar objetos
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Cmo dibujar y modificar objetos
3. Pulse w.
Se aadir un punto en la lnea en la ubicacin del puntero.
Nota
En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior, puede mover el puntero a un punto existente
de la pantalla y pulsar w. De este modo el punto existente ser uno de los extremos del
segmento.
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Cmo dibujar y modificar objetos
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2-
Cmo dibujar y modificar objetos
.....
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Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse w.
Se dibujar un tringulo.
Si, cuando pulse w, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
tringulo dibujado ocupar el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
El mismo tipo de margen de seleccin de dos puntos del procedimiento anterior se utiliza
tambin para dibujar un tringulo issceles, un rectngulo, un cuadrado o un polgono
regular.
En cada caso, el objeto resultante tendr el tamao mximo que quepa en la pantalla si el
segundo punto especificado est demasiado cerca o en la misma ubicacin que el primer
punto.
Ejemplo: Cuando dibuje un tringulo
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Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse w.
Se dibujar un rectngulo o un cuadrado.
Si, cuando pulse w, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
objeto dibujado tendr el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
En el caso de un cuadrado, cada lado tendr la longitud del lado ms corto del rectngulo
que haya especificado con el margen de seleccin en el paso 3.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si pulsa J en lugar de seguir el paso 3, la figura se acabar como est y el resultado ser
una lnea poligonal.
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Cmo dibujar y modificar objetos
/ (Segmento)
/ (Punto)
/ (Crculo)
3. Pulse w.
El icono cambiar a k, lo cual indica que el objeto est seleccionado.
Si lo desea, ahora puede repetir los pasos 2 y 3 para seleccionar otros objetos.
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Cmo dibujar y modificar objetos
3. Pulse w.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una mediatriz si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una perpendicular si en la pantalla se han seleccionado
un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo o un lado de un polgono y un punto solo.
Nota
Puede realizar la operacin de crear un punto medio si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.
Nota
Puede crear el punto de interseccin de dos lneas cuando en la pantalla estn
seleccionados dos objetos de los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector, lado de un polgono, crculo o arco.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear la bisectriz de un ngulo si en la pantalla se han
seleccionado dos objetos de entre los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector o un lado de un polgono.
Si los dos objetos que seleccione se intersecan, la operacin de creacin de bisectriz de
ngulo crear dos bisectrices de ngulo.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una paralela si est seleccionada alguna de las
combinaciones de objetos siguiente.
Un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo
Un lado de polgono solo y un punto solo
4. Pulse w.
Se dibujar una lnea tangente al crculo en la ubicacin que haya seleccionado con el
puntero.
Nota
Puede realizar la operacin de crear tangente si se ha seleccionado un crculo o un arco.
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Cmo dibujar y modificar objetos
5. Pulse w.
Se reflejar el objeto utilizando el segmento como eje.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede especificar un segmento, una semirrecta o un lado de un polgono como eje de
reflexin.
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 3 del procedimiento
anterior, slo se reflejar la parte seleccionada. Si ha seleccionado el lado BC de un
tringulo en el paso 2 y sigue el resto de pasos desde el paso 3, slo se reflejar el lado
BC, como se muestra a continuacin.
3. Introduzca los valores de formato del vector para especificar la distancia de la traslacin
paralela.
El valor de la primera lnea es la distancia de traslacin en el eje X, mientras que el
valor de la segunda lnea es la distancia en el eje Y.
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Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.
3. Mueva el puntero cerca del vector que quiera utilizar para la traslacin paralela.
Mueva el puntero hacia el vector hasta que las marcas aparezcan en el mismo.
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Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse w.
Se realizar la traslacin paralela del objeto original en la direccin del vector
seleccionado.
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.
4. Pulse w.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique el ngulo de rotacin.
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Cmo dibujar y modificar objetos
5. Introduzca el ngulo de rotacin (en sentido contrario al de las agujas del reloj) en grados
y a continuacin pulse w.
Se dibujar el objeto original con la rotacin especificada.
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo rotar la parte seleccionada.
4. Pulse w.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique la escala de dilatacin.
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2-19
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento
anterior, slo se dilatar la parte seleccionada.
El dibujo siguiente ilustra el significado de los trminos utilizados en el procedimiento
anterior.
Centro de
dilatacin
Escala: 1 Escala: 2
Objeto
Escala: 0,5 original
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Cmo dibujar y modificar objetos
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2-21
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si pulsa v cuando no haya ninguna seleccin en la pantalla, el puntero cambiar a 4,
con lo que podr arrastrar la pantalla completa.
/ /
Importante!
Si pulsa 1(Yes), en el paso siguiente se eliminarn todos los objetos que haya en la
pantalla. Esta operacin no se puede deshacer.
2. Pulse 1(Yes) para eliminar todos los objetos que haya en la pantalla o 6(No) para
cancelar la eliminacin.
Nota
Tambin puede eliminar todos los objetos pulsando o dos veces cuando no haya ninguna
seleccin en la pantalla.
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Cmo dibujar y modificar objetos
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Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Visualizacin de ejes
2(Off)
desactivada
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3-
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Cuadrcula de enteros
1(On)
activada
Cuadrcula de enteros
2(Off)
desactivada
Ymid
Xmin Xmax
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3-
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
3. Utilice las teclas de cursor para mover la pantalla en la direccin que desee.
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3-4
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Nota
En el modo Arrastre, cada vez que pulse w la forma del puntero cambiar entre 2 y I.
Mientras se muestra el puntero 2, puede moverlo por la pantalla con las teclas de cursor. Al
pulsar las teclas de cursor mientras se muestra el puntero I, el contenido de la pantalla se
arrastrar.
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3-
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
3. Mueva el puntero en la direccin de los extremos opuestos del rea del cuadro de zoom.
Mientras esto ocurre, la calculadora mostrar un margen de seleccin que aumentar a
medida que mueva el puntero.
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4-
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
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4-
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse J.
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
3. Pulse w.
Se mostrar el cuadro de dilogo para que introduzca el texto.
4. Modifique el texto y a continuacin pulse w.
El texto modificado se mostrar en la pantalla.
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4-
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse J.
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
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4-
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
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5-
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Cuadro de medidas
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5-
Cmo utilizar el cuadro de medidas
La tabla siguiente describe la informacin que aparece cuando se resalta cada icono y
explica cundo se pueden seleccionar los iconos.
Este icono aparece
Nombre de Al resaltar este icono, Se puede
Icono cuando se ha
icono se visualiza: bloquear
seleccionado:
5 Coordenadas Un punto solo Coordenadas del punto S
Dos puntos en un objeto
o en dos objetos Distancia entre dos
Distancia/
= diferentes, o un puntos, la longitud de S
longitud
segmento solo o un un segmento o vector
vector
Pendiente de la lnea,
Lnea sola, semirrecta,
> Pendiente semirrecta, segmento S
segmento o vector
o vector
Cualquier lnea sola o Funcin del objeto
? Ecuacin segmento, semirrecta, (utilizando coordenadas No
crculo o arco rectangulares)
Una expresin sola
? Expresin Frmula de clculo No
(objeto EXPR=)
? Vector Un vector solo Componentes del vector S
Un crculo o un arco Radio del crculo o un
@ Radio S
solos arco
Un crculo o un arco Longitud de la
A Circunferencia No*3
solos circunferencia
Suma de las longitudes
A Permetro Un polgono solo No
de sus lados
Tres puntos, un crculo
B rea solo, un arco o un rea No*3
polgono
6 ngulo*1 Dos lneas, segmentos, ngulo y su suplemento
ngulo semirrectas o vectores*2 formado por los dos S
7 en cualquier combinacin objetos
suplementario*1
Dos crculos o arcos,
Si los dos elementos
Tangencia una lnea y un crculo o S
son tangentes
una lnea y un arco
Si los segmentos tienen
9 Congruencia Dos segmentos S
la misma longitud
*1
El ngulo y el ngulo suplementario siempre se expresan en grados.
*2
Cuando se seleccionan dos vectores, el ngulo que no es el ngulo formado
matemticamente por los dos vectores. Indica slo el ngulo simple que se formara si los
vectores fueran dos lneas.
*3
El crculo s se puede bloquear.
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5-
Cmo utilizar el cuadro de medidas
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5-
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Pendiente Ecuacin
3. Pulse J.
En el cuadro de medidas se mostrar el rea del tringulo ADB.
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5-5
Cmo utilizar el cuadro de medidas
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5-
Cmo utilizar el cuadro de medidas
4. Introduzca el valor que desee especificar para ACB (en grados) en el cuadro de
medidas y a continuacin pulse w.
En este ejemplo introducimos 90, con lo que ACB medir 90 grados.
Nota
Al realizar el paso 5 del procedimiento anterior no slo se cambia el valor de la medida,
sino que tambin se bloquea la medida. Para obtener ms informacin sobre el bloqueo y
desbloqueo de medidas, consulte Cmo bloquear y desbloquear medidas de un objeto
(pg. 5-9).
Al especificar un valor, el objeto puede cambiar de modo inesperado. Si esto sucede,
intente bloquear parte(s) del objeto (pg. 5-10) o desbloquear temporalmente todos los
objetos (Clr Constraint, pg. 5-11).
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Cmo utilizar el cuadro de medidas
Los valores de View Window se vuelven a configurar para asegurarse de que al especificar
una medida de un objeto, este no se vuelve demasiado grande en la pantalla o demasiado
pequeo que no se pueda ver. Tenga en cuenta que todos los dems objetos que se
muestran en la pantalla tambin variarn lo mismo que el objeto cuya medida est
especificando.
Cuando especifique una medida de un objeto, esta no cambiar hasta que especifique otra
de sus medidas.
En el ejemplo siguiente, se especificar dos veces la longitud del mismo lado de un
tringulo. Tenga en cuenta la diferencia entre lo que ocurre cuando especifique la primera
medida y cuando especifique la segunda medida.
1. Realice la operacin siguiente para borrar la pantalla: 2(Edit) 6:Clear All.
2. Realice la operacin siguiente para visualizar la pantalla View Window: !3(V-WIN).
3. Pulse 1(INIT) para inicializar los valores de View Window.
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Cmo utilizar el cuadro de medidas
6. Pulse 3(SCALE).
7. Pulse J para cerrar la pantalla de ajustes bsicos.
8. Dibuje un tringulo.
11. Introduzca el valor que quiera especificar para el lado AC en el cuadro de medidas.
Aqu introduciremos 120.
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Cmo utilizar el cuadro de medidas
12. Pulse w.
La longitud de AC cambiar a 120 y todo el tringulo cambiar de tamao de forma
proporcional.
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5-10
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Nota
Algunas medidas no se pueden bloquear. Para obtener ms informacin, consulte la
columna Se puede bloquear de la tabla Cmo ver las medidas de un objeto (pg. 5-1).
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Cmo utilizar el cuadro de medidas
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5-12
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Nota
Tambin puede pegar la medida del cuadro de medidas en la imagen de pantalla pulsando
!j(PASTE) si el cuadro de medidas est resaltado en el paso 2 del procedimiento
anterior.
ngulo (interno)
ngulo (suplementario)
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5-13
Cmo utilizar el cuadro de medidas
2. Pulse w.
Se mostrar el cuadro de dilogo para modificar la etiqueta.
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5-14
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Etiquetas
2. Puede utilizar las etiquetas para especificar valores de medidas en el clculo que
introduzca en el cuadro de medidas.
Para introducir un valor de medida en el cuadro de medidas, introduzca el signo de
arroba (@) seguido por la etiqueta numrica del valor: @1, @2, etc. Como en este caso
queremos calcular la suma de ngulos DCB (@1) y ACD (@2), debera introducir lo
siguiente: @1+@2.
Puede introducir @ pulsando 1.
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5-15
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Nota
Cuando una medida es una coordenada o una componente de vector, el formato de la
etiqueta se convierte en @1X, @1Y, etc. @1X indica el valor x de una coordenada
o el valor de la componente x de un vector, mientras que @1Y indica el valor y de una
coordenada o el valor de la componente y de un vector.
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Cmo trabajar con animaciones
/ ...
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6-
Cmo trabajar con animaciones
Nota
Puede repetir el procedimiento anterior para crear varios puntos que se muevan
simultneamente.
Pruebe lo siguiente:
- Dibuje un segmento y dibuje otro punto.
- Seleccione el segmento y el punto.
- Repita los pasos anteriores 2 y 3.
Fjese en que ambas animaciones ocurren a la vez.
Para iniciar una animacin nueva, siga el procedimiento siguiente, Para sustituir la
animacin actual por una nueva.
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6-
Cmo trabajar con animaciones
w
/
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6-4
Cmo trabajar con animaciones
Nota
Todos los puntos que estn seleccionados actualmente en la pantalla se convertirn
en puntos de rastro cuando realice la operacin siguiente: 6(Animate) 3:Trace.
Esta operacin tambin cancela el comando Trace de cada punto que est configurado
actualmente como punto de rastro.
La funcin automtica de apagado automtico apagar la calculadora si se realiza una
animacin. Si se apaga la alimentacin de la calculadora (ya sea por la funcin automtica
de apagado o porque la apaga manualmente) mientras se est ejecutando una animacin,
esta se detendr.
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Cmo trabajar con animaciones
2. Introduzca un nmero de 0 a 1.
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6-
Cmo trabajar con animaciones
2. Pulse 1(DEL).
Se eliminar la animacin asignada al punto E y E (y los
valores t0 y t1 de debajo) desaparecer de la pantalla
Animations.
Nota
Al seleccionar Animations en el paso 1 y pulsar 1(DEL)
a continuacin, se eliminarn las animaciones asignadas a
todos los puntos.
Desactivar el rastro del 1. Utilice c y f para resaltar D, que se encuentra justo
punto D debajo de Traces en la pantalla Edit Animations.
2. Pulse 1(DEL).
Se desactivar el rastro del punto D y D desaparecer
de debajo de Traces.
Nota
Al seleccionar Traces en el paso 1 y pulsar 1(DEL) a
continuacin, se desactivarn los rastros de todos los puntos.
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6-7
Cmo trabajar con animaciones
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6-8
Cmo trabajar con animaciones
Como se puede observar aqu, el rea del tringulo CDE no cambia mientras el punto D
se mueve a lo largo del segmento AB, que es paralelo a la base (CE) del tringulo.
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6-
Cmo trabajar con animaciones
u Para guardar una columna de una tabla de animacin como una lista
1. Visualice la tabla de animacin.
2. Utilice d y e para resaltar la columna que desea guardar como datos de lista.
3. Pulse 1(STO)1(LIST).
Se visualiza un cuadro de dilogo para que especifique el nmero de la lista donde
quiere guardar la columna.
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6-10
Cmo trabajar con animaciones
2. Pulse 1(STO)2(S-SHT).
Se visualizar un cuadro de dilogo para que introduzca el nombre de archivo de la
hoja de clculo.
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7-
Mensajes de error
7. Mensajes de error
Si intenta realizar alguna operacin no adecuada en el Modo Geometra, aparecer alguno
de los mensajes de error que se describen a continuacin. Utilice esta tabla como referencia
para averiguar qu debe hacer cuando aparezca un mensaje de error.
Cuando vea
Significa que: Entonces deber hacer esto:
este mensaje:
First select a Est intentando crear una Seleccione el(los) objeto(s)
segment. mediatriz sin seleccionar necesario(s) y vuelva a intentarlo.
(Seleccione previamente un segmento.
primero un
segmento.)
First select a Est intentando crear una
line and point. perpendicular o paralela sin
(Seleccione seleccionar previamente un
primero una lnea segmento y un punto.
y un punto.)
First select 2 Est intentando crear un
points or a punto medio sin seleccionar
segment. previamente dos puntos o un
(Seleccione segmento.
primero 2 puntos
o un segmento.)
First select the Est intentando crear un punto
applicable figure. de interseccin sin seleccionar
(Seleccione previamente dos lneas.
primero la figura Est intentando ejecutar el
correspondiente.) comando Add Animation
o Replace Animation sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.
Est intentando ejecutar
el comando Add Table sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.
First select 2 Est intentando crear la bisectriz
segments. de un ngulo sin seleccionar
(Seleccione previamente dos segmentos.
primero 2
segmentos.)
20060601
7-
Mensajes de error
Cuando vea
Significa que: Entonces deber hacer esto:
este mensaje:
Too Many La memoria de trabajo est llena. Elimine objetos que no necesite o
Objects! abra un archivo nuevo.
Work memory
cleared.
(Demasiados
objetos! Memoria
de trabajo
borrada.)
Invalid Est intentando utilizar el Compruebe que la expresin que
Measurement comando Expression para est introduciendo contiene slo
(Medida no introducir una expresin que medidas que estn presentes en
vlida) contiene una medida que no la pantalla.
existe.
Range ERROR Los valores de la configuracin Configure valores ms
(ERROR de de View Window son incorrectos. adecuados o inicialice los valores
rango) de View Window pulsando
1(INIT)J.
La pantalla Edit Animations se Configure la pantalla Edit
ha configurado con los mismos Animations para que se asignen
valores para t0 y t1. diferentes valores a t0 y t1 en la
misma animacin.
Too Many Est intentando aadir ms de 10 Utilice la pantalla Edit Animations
Animations animaciones. para borrar animaciones que no
(Demasiadas necesite o cree un archivo nuevo
animaciones) y aada animaciones nuevas.
First select Est intentando ejecutar el Especifique el punto de rastro y
point(s). comando Trace sin especificar vuelva a intentarlo.
(Seleccione previamente un punto de rastro.
punto(s)
primero.)
Too Many Trace Est intentando especificar ms Seleccione slo hasta 10 puntos
Points de 10 puntos de rastro. de rastro.
(Demasiados
puntos de rastro)
Too Many Rows Est intentando aadir ms Elimine columnas que no
(Demasiadas de 26 columnas a la tabla de necesite de la tabla de animacin
filas) animacin. y vuelva a intentarlo.
First configure Est intentando ejecutar una Configure los valores de la
animation animacin sin configurar animacin y vuelva a intentarlo.
settings. previamente sus valores.
(Configure Est intentando ejecutar
primero los el comando Add Table sin
valores de la configurar previamente los
animacin.) valores de la animacin.
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7-
Mensajes de error
Cuando vea
Significa que: Entonces deber hacer esto:
este mensaje:
Cannot Add El punto que ha seleccionado Seleccione un punto al que se
Animation para la operacin del comando pueda aadir la animacin y
(No se puede Add Animation o Replace vuelva a intentarlo.
aadir la Animation no se puede utilizar
animacin) en una animacin porque est
bloqueado, etc.
El punto que ha seleccionado
para la operacin del comando
Add Animation o Replace
Animation no se puede
utilizar en una animacin
porque ya est siendo
utilizado en la animacin que
est configurando o en otra
animacin.
Select the Est intentando ejecutar Seleccione el icono de una
applicable el comando Add Table sin medida que se pueda aadir a
measurement seleccionar previamente el icono una tabla de animacin.
icon. de medida adecuado.
(Seleccione el
icono de medida
correspondiente.)
First configure Ha intentado ejecutar el comando Genere previamente una tabla de
animation Display Table sin generar una animacin.
settings and tabla de animacin.
create a table.
(Configure
primero los
valores de la
animacin y cree
una tabla.)
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