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INTRODUCCIN AL TEMA
TEMA 1
1.-
1.- Objetivos y mtodos.
Este desorden cultural persistir mientras la Escuela pretenda educar a los nios con
instrumentos y sistemas vlidos hace cincuenta aos, pero desbordados por la tcnica
contempornea" (Freinet, 1974)
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Los sistemas educativos deben responder a los mltiples retos que les lanza la
sociedad de la informacin, en funcin siempre de un enriquecimiento continuo de los
conocimientos y del ejercicio de una ciudadana adaptada a las condiciones de nuestra
poca (Delors y otros, 1996)
Los cambios ms significativos, en relacin al uso de las NNTT los podemos concretar
en (Rivera Portos, en Fernndez, 1998):
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1.-
1.- Introduccin
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2.-
2.- Qu se entiende hoy por multimedia?
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- La informtica
informtica como objeto de estudio;
estudio es necesaria la
incorporacin de ciertos aspectos de la informtica en los currculos en
vigor. Se trata de ofrecer al alumno, ya que vive en un mundo
totalmente informatizado: una enseanza terica, consistente en una
cultura bsica sobre dicha tecnologa, tendente a facilitar el manejo y
uso de la misma en todos los aspectos de la vida social; y una
formacin tcnica, que proporcionar una serie de pautas de actuacin
que puedan utilizarse, transferirse y generalizarse. Conocer el
funcionamiento general del ordenador, utilizacin de procesadores de
texto, utilizacin de gestores de base de datos.
- El ordenador como medio:
medio presupone la integracin en el sistema
educativo, desarrollando una funcin eminentemente educativa.
Podemos analizar dos aspectos:
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Componentes de multimedia
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3.- Componentes de multimedia
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4.-
4.- Elementos de discusin sobre multimedia
Para una mayor clarificacin de los temas que aqu nos interesa
tratar, conviene diferenciar dos tipos de sistemas que desde nuestro punto
de vista presentan caractersticas dispares en relacin a su aplicacin a
entornos de aprendizaje. Nos referimos a:
Presentaciones multimedia
Multimedia interactivos
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Suele ser habitual aceptar que con multimedia queda claro que es
mejor el enfrentamiento intuitivo a la informacin, al aprendizaje. Se
asimila mejor cualquier tema fijndonos en un grfico o esquema, oyendo
un sonido, viendo una pelcula o eligiendo una trayectoria.
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La interactividad
4.- La interactividad
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4.-
4.- El diseo de sistemas multimedia
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a) Salir fuera del programa cuando lo desee y desde cualquier parte del
mismo.
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Consideraciones finales
5.-
5.- Consideraciones finales:
Hoy por hoy, parece existir una grave discrepancia entre el desarrollo
terico del multimedia y sus aplicaciones al campo instruccional. Existen 4
fenmenos que inciden en dicha discrepancia y que exigen un anlisis
sosegado:
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TEMA 2
Aplicacin de las NNTT en la rehabilitacin del Lenguaje I
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1. Necesidades
Necesidades educativas de los alumnos, atendiendo a los distintos tipos
de discapacidad:
Sensoriales.
Fsicas.
Psquicas
Trastornos sensoriales:
a)Trastornos sensoriales Los trastornos de audicin, as como las
anomalas visuales, aparecen con frecuencia en el paraltico cerebral.
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-Pcvox:
Pcvox sistema para el estudio de la seal de la voz.Permite almacenar
en el ordenador una frase de hasta 16 seg. de la que podemos visualizar
los siguientes parmetros:
-espectrograma
-forma de onda.
-Energa.
-Entonacin.
-Espectro instantneo.
Sas:
Sas para el entrenamien-to de parmetros articulatorios, ya que a partir
-Sas
de la seal recibida por el micrfono, representa la posicin que adoptan
los rganos articulatorios del locutor. Permitiendo la correccin mediante
la comparacin con patrones establecidos.
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- intensidad.
- entonacin.
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Software utilizado:
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Pesca (programa
( de matemticas que realiza todas las operaciones
bsicas, contar, sumar, restar multiplicar y dividir, respetando distintos
niveles.
cocoloco (organiza
( laberintos, conceptos: grande, pequeo, seriaciones y
clasificaciones)
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Por una parte hemos visto que a los alumnos con discapacidades de
tipo intelectual pueden acceder fcilmente a todos los programas del
mercado adecuados para los niveles de infantil y primaria, ( Memoloto,
Pinto y Coloreo, Ssamo, Cartoons...).
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Por una parte hemos visto que a los alumnos con discapacidades de
tipo intelectual pueden acceder fcilmente a todos los programas del
mercado adecuados para los niveles de infantil y primaria, ( Memoloto,
Pinto y Coloreo, Ssamo, Cartoons...).
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TEMA 3
La bsqueda de informacin en Internet
Adems de que las redes que sern usadas por Internet sern ms
rpidas, las aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo conjunto de
herramientas que no existen en la actualidad. Por ejemplo, una de estas
herramientas es comnmente conocida como la garanta "Calidad de
servicio". Actualmente, toda informacin en Internet viene dada con la
misma prioridad como si sta pasara a travs de toda la red de un
ordenador a otro. "Calidad de servicio" permitir a las aplicaciones requerir
un especifica cantidad de ancho de banda o prioridad para ella. Esto
permitir a dos ordenadores hacer funcionar una aplicacin como la tele-
inmersin comunicarse a las altas velocidades necesarias para una
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- Cmo buscar?
Buscar es moverse para encontrar. Aqu hablaremos de los elementos
que hay en juego y de la habilidad para obtener buenos resultados. Buscar
en Internet nunca fue fcil. Sin embargo, tenemos herramientas de
bsqueda que nos ayudarn a encontrar lo que deseamos si aprendemos
su manejo. Existen mltiples mtodos de bsquedas, clasificaciones de la
informacin por temas o categoras, sistemas automticos, grficos y por
tipo de recurso. Aqu veremos slo los conceptos ms generales y
trataremos con ms profundidad los buscadores automticos por ser ms
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universales y verstiles.
Disee su peticin
Los trminos de la bsqueda pueden ser:
Palabras sueltas.
Frases (Grupo de palabras que aparecen seguidas).
- Dnde buscar?
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Demasiados resultados
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Ahorrando esfuerzo
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Ahorrando esfuerzo
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