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Linea del tiempo de la computacin (Historia de la

Computacin).
Esta linea trata de no ser exclusivista y se busca incluir todos los acontecimientos
posibles para ser la linea mas completa y precisa si crees que algo le sobra o le falta te
agradecera tus comentarios.

Introduccin.

A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades


de registracin, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las
operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos.
Fue ideando mtodos giles de clculos, tales como contar con los
elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos,
piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con
los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus
clculos el nmero 10, pero no todos tomaron el mismo sistema,
Antigedad. los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y
los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre
acumulaba un mayor nmero de posesiones, aumentaba la tarea de
contar. El mundo antiguo iniciaba su expansin y los comerciantes
compraban, vendan, efectuaban trueques, inventariaban,
necesitaban un dispositivo para recoger informacin y obtener
resultados exactos.

Uno de los dispositivos mecnicos primitivos de clculos fue el


contador de arena de los egipcios, que consista en surco en la
arena donde colocaban piedras o guijarros.
2600a.C. baco.

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el


baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega
y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones
que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.

Ya que podemos ver que el baco y la computadora personal son


dos pequeos dispositivos para proceso de datos separados por
miles de aos de historia. Todo comienza en la antigedad con los
mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de
sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la
manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc; que
tenan. Los mtodos y herramientas para efectuar transacciones
comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las
monedas como un medio para comerciar y las transacciones se
hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron mtodos de
clculo mas rpidos. As fue como apareci el baco, que
rpidamente apareci por todo el mundo y todava se sigue usando
actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas
que saben utilizar el baco podran realizar en la computadora
operaciones y clculos rpidamente.

Despus de este avance pasaron cerca de 4000 aos antes del


siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los nmeros
romanos obstaculizaron la invencin de aparatos mecnicos de
computacin.
Sistema numrico arbigo.

1200 Alrededor del ao 1200 de nuestra era, con la aceptacin del


nmero arbigo, se favorecieron los avances. Pero no apareci
ningn aparato mecnico recin hasta el siglo XVII.
Logaritmos y regla de calculo.

John NEPIER, desarroll los logaritmos, este sistema proporcion


1617
un mtodo conveniente para abreviar los clculos, convierte la
multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin en simples
sumas y restas. Esto deriva la invencin de la Regla de clculo.
Sumadora de Da Vinci.
entre 1452 y
1519 El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas
para una sumadora mecnica.
1642 La Pascalina.

El primero en lograr con xito el desarrollo de una calculadora


mecnica para contar dgitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que
se denomin Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato
apropiado para efectuar largas sumas, consista en una hilera de
ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que
representaban los dgitos del 0 al 9, formando lo que llam la
Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar
con el del cuentakilmetros del automvil.

Durante los siguientes dos a tres millones de aos de la historia se


fueron desarrollando mtodos para el procesamiento de datos y el
siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando
Blaise Pascal, Francs de 19 aos, trabajaba en la oficina de su
padre de contabilidad fiscal, decidi que deba hacer algo para que
su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas
columnas de nmeros y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo
valioso. As que atraves del tiempo desarrollo una mquina
calculadora mecnica que era operada por una serie de discos de
seleccin, unidos a engranes, que tenan los nmeros del cero al
nueve en su circunferencia. El problema que tena esta calculadora
era que slo serva para sumar.
Multiplicadora de Leibnitz.

En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (cientfico y


filsofo alemn) proyect una mquina de multiplicar por medio
de sumas sucesivas.
1694
Gottfried Wilhelm Leibnitz empez a trabajar sobre una mquina
que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versin
fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada,
y por cierto todava se pueden encontrar en muchas calculadoras
actuales.
El telar de Jacquard.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos,


haba creado un telar que poda reproducir automticamente
patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones
de agujeros perforados en tarjetas de papel el rgido.
1801
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y
se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido
en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las
tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico.
La tejedora de Vaucamon.

En la revolucin de la computacin influyeron en gran medida las


tcnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de
la industria textil, en el perodo 1725-1745, Yacques de Vaucamon
1807 desarroll un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de
papel perforado, su diseo era muy rudimentario pero sirvi de
inspiracin para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard,
perfeccion una mquina que empleaba una secuencia de tarjetas
perforadas, cuyas perforaciones controlaban la seleccin de los
hilos y la ejecucin del diseo.
1823 La locura de Babbage.

Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de


Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos
despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina
analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos
generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de
Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo
requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de
un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora.
Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta
su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las
caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora
electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa
electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas.
Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros
en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por
completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas
perforadas y control de programa de secuencia.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por


Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las
tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En
1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar
sumas repetidas.

Babbage invent en 1822 la primera computadora de propsito


general. Nunca lleg a construirla, ya que las tcnicas de precisin
de la poca no estaban preparadas para satisfacer las necesidades
de su proyecto. Pero el concepto que dej BABBAGE en el diseo
de su mquina, ha suministrado ideas bsicas que se utilizaron en
las computadoras modernas.

Propuso una mquina con ruedas contadoras decimales que fuera


capaz de efectuar una operacin de suma en un segundo; era ante
todo automtica y requera un mnimo de atencin por parte del
operador, lograba esto evitando que la mquina perdiera velocidad.
Babbage haba diseado su mquina con capacidad de acumular
datos, operar y controlar la ejecucin de las instrucciones.

Dicha mquina deba disponer de:

a) Dispositivo de entrada

b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados


de las operaciones intermedias
c) Unidad de control, vigila la ejecucin correcta de las
instrucciones

d) Unidad de aritmtica y lgica, efecta las operaciones

e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior


La primera programadora.

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las


1843 tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran
que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
como la primera programadora.
El Algebra Boleana.

1854 George Boole public su pensar acerca de la lgica simblica, la


cual dcadas despus form la base de las aplicaciones en las
ciencias de las computadoras.
El papel forma continua.

1857 Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o


el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual ms
tarde sera utilizado para almacenar y leer informacin.
Alexander Graham Bell, de 27 aos, lleno la patente para el
1876
telfono.
1890 La tabuladora de Hollerit.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense


no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la
oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada
diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La
oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que
aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el
tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en
slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de
dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de
Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas
ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas
del pasajero; Los Peces... hacan orificios en los boletos que
describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del
pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa
perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la
Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el
mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta
Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr
con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine
Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-
Tabulating-Recording-Company.

Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolucin Industrial


durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la
organizacin social, se plante un nuevo problema: el tratamiento
de grandes cantidades de datos.

As surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para


acumular y procesar automticamente gran cantidad de datos. La
primera operacin de procesamiento de datos fue lograda por un
estadstico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU.,
quien desarroll un sistema mecnico para registrar, calcular y
tabular los datos extrados del censo.

El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de


papel que para ser ledas se colocaban en cubetas de mercurio
unidas elctricamente por conductores. En los lugares donde
haban perforaciones, unas pas entraban en contacto elctrico con
Los Peces..., y entonces eran registrados en los contadores. Esto
di origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay
perforacin o NO hay perforacin) esto permite la representacin
interna de los datos en un computador.

HOLLERITH, tambin ide una clasificacin elctrica y


automtica que operaba a razn de 300 tarjetas por minuto. Las
clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numrico
o alfabtico.

Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad


de las mquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que
se usarn cada vez ms estos dispositivos para procesamiento de
datos de negocios, as como computacin cientfica y estudios
estadsticos.

Pero pese a esto, estas mquinas tienen varias limitaciones, ya que


por ser electromecnicas su velocidad se vea limitada por el
diseo bsico y adems como cada mquina se diseaba para
cumplir una funcin especial, la transferencia de tarjetas de una
pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no slo
consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error.
1896 Las raices de IBM.

En 1896, el Dr. Hollerith form una comapaa para desarrollar


una mquina. Esta compaa se fusion posteriormente con otras
dos y se convirti en lo que hoy se conoce como IBM.
(Internacional Business Machines.) James Powers, quien tambin
durante su tiempo fue estadstico del Departamento de Censos,
fund posteriormente otra compaa que con el tiempo form parte
de UNIVAC, una divisin de Sperry Rand Corporation. IBM y
UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecnico
para procesamiento de datos del que se dispone hoy en da.
1897 Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de ctodos.
Dos inventores construyeron una mquina calculadora
1918
basada en los nmeros binarios 1 y 0.
Las maquinas electromecnicas de contabilidad (MEC).

Las maquinas electromecnicas de contabilidad (MEC) Los


resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al
corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-
Tabulating-Recording-Company. Anunci la aparicin de la
impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que
las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el
alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi
el nombre por el de international Bussines Machines Corporation
(IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la
tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la
implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas.
Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre,
1919 direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci
tambin como procesamiento de registro unitario.

La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad


(EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de
tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el
verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el
clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de
contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una
instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba
mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de
mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas
perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a
otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso
como el de una planta ensambladora de automviles.
1937 La supuesta primer computadora.

John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora


digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez aos despus,
la ENAC utilizara su trabajo como base.

Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que


mucha gente crey que era la primera computadora digital
electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y
oficialmente se le dio el crdito a John V. Atanasoff como el
inventor de la computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff,
catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera
computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942.
Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC
(Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford
Berry, fue una til ayuda en la construccin de la computadora
ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que


se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que
fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una placa con
la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica
de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio
en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la
Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford
Edward Berry, estudiante graduado de fsica."
William Hewlett y David Packard formaron HP en una
1938 marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce
la primera computadora que utiliza cdigo binario.
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex
1939 Number Computer, la cual se convierte en la precursora de
mdem como lo conocemos hoy en da.
La primer computadora programable.

Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y


1941
resolva ecuaciones copleas de ingeniera, fue controlada por
tarjetas perforadas, y fue la primera que oper con el sistema
binario, comparado con otras decimales.
1944 La Mark I.

En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard


desarroll una mquina automtica de cmputo que combinaba
todas las operaciones en un solo equipo, para ello emple varias de
las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros
perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayud en el equipo y
en 1944 la Calculadora de Secuencia Automtica Controlada o
Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de
Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78
mquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de
cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez
que la mquina ejecutaba la primera instruccin no requera de la
intervencin humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una
computadora electromecnica en la cual las operaciones se
llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores elctricos.
Apesar de que la tecnologa haba avanzado, estas mquinas
todava tenan restricciones a causa de su lentitud y de dificultades
en su operacin mecnica.

Despus de esta mquina, se construyeron otras digitales en gran


escala, como por ejemplo la llamada Mark II, tambin diseada por
Aiken.
1947 La ENIAC.

La primera computadora totalmente electrnica fue la E.N.I.A.C.


construda en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una
computadora de Primera Generacin, econmica, cientfico-
acadmico y funcionaba a vlvulas de vaco, las que efectuaban las
funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los
relevadores; esto, posibilit que las operaciones se realizaran a
mayor velocidad, as poda multiplicar mil veces ms rpido que la
mquina de Aiken.

Esta se construy en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC


fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr.


Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la
computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que
calculara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los


Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese
equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann
(1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el
padre de las computadoras.

Era una computadora electrnica completamente operacional a


gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico o y
calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de
la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo
de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms
veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un
importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin.

Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms


de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un
segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000
bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3
tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un
nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o
incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que
operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno
decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de
electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la
Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia
siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la
primera generacin de computadoras.

El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado


de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el
procesamiento de los datos haba sido iniciado, ninguna
modificacin poda efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad
de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo
datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la
computadora.
La EDVAC.

En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y


Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo
acerca del almacenamiento de programas. El concepto de
programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de
la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La
primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada
EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora automtica electrnica de variable discreta),
desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
1945
Los programas almacenados dieron a las computadoras una
flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y
menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podra ser
utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el
programa apropiado.

Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la


computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo
que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
importante en el diseo de las computadoras fueron los programas
intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las
computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios.
1949 La EDSAC.
En 1949 se construy la E.D.S.A.C. (Computadora Automtica
Electrnica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores
sustituyeron a las vlvulas y entonces aparecieron las
computadoras de Segunda Generacin.

Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron


otras mquinas en utilizar cinta magntica como dispositivo de
entrada y salida. Dispona de gran velocidad, confiabilidad,
capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente
nmeros y materias descriptivas.
John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje
1949
mundial de alto nivel.
La UNIVAC.

Conforme la tecnologa avanz en todas las reas la investigacin


en el campo de las computadoras se extendi y los resultados se
hicieron comercialmente ms practicos en tamao y costo. La
UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el
Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera
computadora que se produjo en forma comercial y contena varias
de las caractersticas de las computadoras actuales. Remington
1951 Rand comercializ esta mquina. El uso comercial de la
computadora UNIVAC comenz en 1954 y apartir de esa fecha la
industria del procesamiento de datos comenz a crecer hasta
alcanzar su magnitud actual. La mayora de las mejoras en las
computadoras, desde esa fecha, han sido en la reduccin de su
tamao, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo
cual produjo un incremento en la velocidad de operacin. Hoy en
da las computadoras se disean y se construyen en diversos pases
del mundo, entre ellos: Rusia, Japn, E.U.A., Inglaterra Alemania
y China.
1952 El COBOL.

Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la


computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo
que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
importante en el diseo de las computadoras fueron los programas
intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las
computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U.,
desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir
enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible
para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented
Languaje).

IBM construye su modelo 650, la primera computadora


producida en masa, la compaa vendi 1500 antes de que
llegaran al mercado.
1955 Naridender Kapany desarrolla la fibra ptica.
1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
Texas Instruments construye el primer circuito integrado.
1957 Bell Telephone introduce los primeros mdems.
Investigadores en Bell Labs inventan el lser.
Utilizando el baco Lee Kaichen, un profesor chino, realiz
clculos mas rpido que una computadora en Seattle, New
1958 York y Taipei.

Xerox introduce la primera copiadora comercial.


Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la
1959 primera computadora comercial equipada con teclado y
monitor.
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la
primera ATM del mundo, no es muy exitosa y
1962 eventualmente la retiran.

Programadores en MIT crean el primer juego de vdeo.


Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el
1963 Stanford Research Institute, dos dcadas ms tarde, la
Macintosh lo convertir en un componente estndar.
Se vislumbra ARPANET.

Hace aos atrs, las agencias encargadas de la seguridad de la


Nacin Americana confrontaban una preocupacin muy genuina:
Cmo las autoridades se comunicaran efectivamente luego de un
ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en
las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sera el
blanco principal de un ataque.

1964 En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema.


En primer lugar la red de comunicaciones sera diseada desde sus
orgenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo:
todos los nodos en la red tendran igual estatus con la misma
capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por
su parte sera dividido en paquetes, cada uno con la informacin
suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a travs de la
red sera independiente. La ruta que cada paquete tomase no
tendra importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este
concepto se le conoce como packet switching networking.
1965 Digital Equipment Corporation construye la primera mini-
computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de
computadoras BASIC es desarrollado, ms tarde se
convertir en un lenguaje estndar para las computadoras
personales.
1968 Se crea Intel.
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.

La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto


(1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach
Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban
ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en
1969 Utah, en la red que se conoci como ARPANET. Gracias a esta
red, cientficos e investigadores podan intercambiar informacin y
hacer uso de facilidades de forma remota.

Se crea la "Bubble memory", esta permite a las


computadoras retener informacin en dicha memoria aun
cuando se apagan.
Se introduce el Floppy disck.

Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual


almacena 1024 bits de data.
1970
Xerox establece su Palo Alto Research Center.

Bell Labs desarrolla Unx.


Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.

Aparece la primera impresora dot matrix.

Crece ARPANET.
1971
Rpidamente otras facilidades con recursos computacionales
comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnologa de packet-
switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente
conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20
nodos en ARPANET.
1972 Atari lanza su primera mquina de juegos, Pong. La
compania se fundo el mismo ao por Nolan Bushnell.

Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.

Ray Tomlinson inventa el correo electrnico.

ARPANET continua creceiendo.

Para este segundo ao de operacin se haba descubierto algo


inesperado. La mayora del trfico en ARPANET no era
precisamente computacin a distancia sino noticias y mensajes
personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como
mailing-lists, tcnica para distribuir mensajes automticamente a
un nmero grande de "suscriptores". ARPANET ya haba
aumentado a 40 nodos.

15 de Noviembre. El 4004.

El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el da 15


de noviembre de 1971, posea unas caractersticas nicas para su
tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco
los 100 KHz, dispona de un ancho de bus de 4 bits y poda
manejar un mximo de 640 bytes de memoria. Realmente una
autntica joya que para entonces poda realizar gran cantidad de
tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparacin con
los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su
presencia en la calculadora Busicom, as como dotar de los
primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
La primera conexin internacional.

En los aos 70 la red continu creciendo. Incluyendo la primera


conexin internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura
descentralizada de la red haca fcil su expansin. El tipo de
computadora que se conectara no era importante; slo deba ser
capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.
1973
1 de Abril. El 8008.

Intel anunciaba una versin mejorada de su procesador. Se trataba


del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8
bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Adems,
llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su
predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del
procesador que servira de corazn al primer ordenador personal
1974 1 de Abril. La Altair.

Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de


nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave
Enterprise en uno de los captulos de la popular serie de televisin
Star Trek la semana en la que se cre el ordenador. Esta
computadora tena un costo de al rededor de 400 dlares de la
poca, y el procesador supona multiplicar por 10 el rendimiento
del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se
utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses,
logr vender decenas de miles de unidades, en lo que supona la
aparicin de la primer computadora que la gente poda comprar, y
no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU
8080 como cerebro.
Debuta Altair 8800, primera computadora personal
mercadeada a gran escala.

Tambin se mercadea por primera vez el Liquid cristal


display.

1975 Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla


el primer procesador de palabras, Electric Pencil.

IBM introduce la impresora lser.

Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un


monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de
procesar 30 millones de pginas de documentacin sobre el caso.
La primer micro computadora de uso masivo.

Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro


computadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa
conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande
del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an
1976 de las cinco compaas ms grandes del mundo.

Data General revela su chip de computadora en el ombligo


de una belly dancer en el National Computer Conference en
Nueva York.

IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.


1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System).

Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado.


El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su
inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de
hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este
sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los
simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a
milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para
Fans "durodematar" de este sistema.

Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion


unos freaks para el Atari 2600 VCS .

Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.

La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-
ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de
computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el
mercado en el 1981.

Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor


integrado.
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el
procesador de palabras ms popular.

8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.

La computadora personal no pas a ser tal hasta la aparicin de


IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedi en dos
ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las
que respectivamente, hacan su aparicin los microprocesadores
1978 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que
vendi millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo
largo y ancho del mundo. El xito fue tal, que Intel fue nombrada
por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los
aos setenta. De los dos procesadores, el ms potente era el 8086,
con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10
MHz, 29000 transistores usando la tecnologa de 3 micras y hasta
un mximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento
se haba vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo
que supona un autntico avance en lo que al mundo de la
informtica se refiere.
dBASEII aparece en el mercado.

Haba ya ms de 200 nodos, en ARPANET.

Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP


(Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estndar
ms sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission
1980 Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en
paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet
Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a travs de
distintos nodos y redes dada la direccin de su destino. Dado que
el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las
computadoras era de fcil acceso -y sobre todo gratis- unido a la
descentralizacin de la red, no impeda que ms y ms
computadoras se conectasen.
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema
1981
operativo.
1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazn artificial, un
microprocesador controla sus funciones. Se introducen los
discos compactos.

Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine


nombra la computadora como "man of the year".

Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase


grfica y con un mouse con un costo de $9,995.

El Vectrex.

El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados


Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como
el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-
Bradley Vectrex no son de grfica de raster (pixel), si no son
visualisados con ayuda de grfica de vectores (linias) en el incluido
monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM:
un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo
differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de
9".
El 80286.

En el ao 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo


vuelco a la industria con la aparicin de los primeros 80286. Como
principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se poda
utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286
poda llegar hasta 1 Giga. Tambin hay que contar con el hecho de
que el tiempo pasado haba permitido a los ingenieros de Intel
investigar ms a fondo en este campo, movidos sin duda por el
gran xito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un
1 de Febrero bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnologa de 1.5
micras, un mximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas
velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En trminos de
rendimiento, podamos decir que se haba multiplicado entre tres y
seis veces la capacidad del 8086, y supona el primer ordenador
que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas
compaas, alentadas por los xitos del pasado, se decidieron a
crear sus propias mquinas. Como dato curioso, basta mencionar el
hecho de que en torno a los seis aos que se le concede de vida
til, hay una estimacin que apunta a que se colocaron en torno a
los 15 millones de ordenadores en todo el mundo
1983 Mas de ARPANET.

En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce


como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales
como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer
Science Network), NSFNET (National Science Fundation
Network), as como agencias gubernamentales tales como NASA,
The National Institute of Health y The Department of Energy.
Debuta el CD-rom.

Apple lanza la Macintosh.

Tambin se introducen al mercado los mdems 2,400kb/s.

El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.

El Nintendo (NES).
1984 El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como
primera consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom
(FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware
comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision,
Atari 2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega
Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que
el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japon.
En Europa la situacion era al reves: Sega Master System era el
numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo
curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega
Master System para sostenerse en el mercado.
1985 America Online es fundada.

Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.

Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo


confidencial concedindole a Microsoft el derecho de
utilizar la interfase grfica de Apple en sus programas.

Nintendo llega a los Estados Unidos.

17 de Octubre. El 80386DX.

El ao de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de


octubre Intel anunciaba la aparicin del procesador 80386DX, el
primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que supona
mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente
importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contena
en su interior en torno a los 275000 transistores, ms de 100 veces
los que tena el primer 4004 despus de tan slo 14 aos. El reloj
llegaba ya hasta un mximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar
4 Gigas de memoria, tamao que todava no se ha superado por
otro procesador de Intel dedicado al mercado domstico.
El Sega Master System.

El Sega Master System se inico en 1985 (un ao despues que el


NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el
portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de
Nintendo.
Internet se vuelve pblico.

El National Science Fundation aprueba los fondos para el


Internet backbone.

Para finales de 1986 ms de 5,000 nodos se encontraban


conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps
por lneas T1 de 1,544Mbps. La atencin de NSF, as como su gran
contribucin en el establecimiento de la infraestructura en las
comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del
Internet". Para este momento ms de 100,000 nodos estaban
conectados.

Por razones de organizacin se establece un sistemas de


"dominios" para distinguir a que grupo o localizacin pertenece
cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su
localizacin geogrfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las dems fueron
agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org
y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones
educativas, gubernamentales y militares respectivamente. Estas
1986 fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com
pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin
fines de lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras
redes.

El Atari Jaguar.

Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa,


Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando
terminaron el diseio necesitaban un socio y junto con Atari
fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos
tiempos todavia exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther.
Pero tuvieron problemas con el hardware y ademas los
competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando sistemas mas
potentes, se tomo la decision de segir el desarollo del Atari
Panther, tres aos despues terminaron el Atari Panther II,
finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-
Bit en el mercado. Atari corp. firmo un contrato de $500 milliones
de dolares con IBM y ellos empezaron con la produccin de Atari
Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influio el diseo del los
procesadores del Jaguar.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.

El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de


16-Bit. Por lo menos el chip de grfica era de 16-Bit, aunque la
CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el
30.10.1987 en Japn con el nombre "PC Engine", despues se lanzo
al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por
entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era
lo mas avanzado.
1987
Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo
Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido
que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos
problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en
comparacin con el Gameboy el GT era muy grande y pesado.
Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver television en la consola

La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio


adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.
Windows 2.03.

Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la


Macintosh y Apple les demanda; seis aos y diez millones despus
la corte falla a favor de Microsoft.

16 de Junio. El 80386SX.

1988 En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de


actualizar los antiguos 286 gracias a la aparicin del 80386SX, que
sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a
menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosin del
entorno grfico Windows, desarrollado por Microsoft unos aos
antes, pero que no haba tenido la suficiente aceptacin por parte
de los usuarios. Tambin haba habido algunos entornos que no
haban funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero
no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo
se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador.
1989 Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.

Entierran las Lisas.

Xerox demanda a Apple por robar la interfase grfica utilizada con


Lisa y Macintosh; despus de vender alrededor de 60,000 Lisas,
Apple descontinu el modelo y enterr en un vertedero de Utha las
computadoras restantes.

El HDTV hace su aparicin en Japn.


10 de Abril. El 80486DX.

El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con


tecnologa de 32 bits y como novedades principales, la
incorporacin del cach de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que
aceleraba enormemente la transferencia de datos de este cach al
procesador, as como la aparicin del co-procesador matemtico,
tambin integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una
opcin como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que
unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el milln
de transistores usando la tecnologa de una micra (aunque en la
versin de este procesador que iba a 50 MHz se us ya la
tecnologa .8 micras), haca posible la aparicin de programas de
calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar
destacado. Se haba pasado de unos ordenadores en los que
prcticamente cualquier tarea compleja requera del intrprete de
comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que
con mover el cursor y pinchar en la opcin deseada simplificaba en
buena medida las tareas ms comunes.

El Atari Lynx.

El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de


"Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el
sistema

El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil


("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de
grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y
ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos
modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando
de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su
tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes,
por su precio caro no entro bien al mercado.

Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opcines especiales como


opcin para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180
grados), opcin de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8
(!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II,
pero con pocos cambios tecnicos. Es un poco mas chico y ligero
que el original, la batteria dura un poco mas (antes 4 entonces 5
horas). Ademas la pantalla del Atari II se puede apagar en una
pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia un autopower-
off despues de cinco minutos.La canexin de audifonos era stereo,
pero las bocinas un poco mas bajas.

El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado
Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente
superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress
y desde entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En
1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del ao. Por sus
buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser sorprendemente
largo de vida. En 1996, 7 aos (!) despues de su inicio oficial,
Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado,
tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997
vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de
pantalla, luz para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera,
impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue vendido por
Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este
sistema se producieron mas de 450 juegos.

El Sega Genesis o Megadrive.

El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola


de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los
Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de
videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inico
un ao despues. Con el Power Base Converter los que tenian un
Sega Master System podian usar sus juegos tambien con el
Megadrive. Asi que el Megadrive emula el SMS... :-). Tambien se
hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En
japon se vendio el Teradrive, y en inglaterra Amstrad vendio
muchos MegaPCs, cuales se pueden usar como PC o Megadrive.

Los juegos del Megadrive eran en la majoria differentes al los de


su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos
con su grafica de bonbon como en el Jump&Run con el famoso
hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de mas action. Su
character principal "Sonic The Hedgehog" con sus espinas punk
era un personaje mas agressivo y rapido, aunque mucha gente
opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en
comparacin con la serie de Mario. De todos modos muchos
Megadrives solamente se vendieron por esa serie exitosa de
juegos. Ademas Sega tenia una grande collection de juegos de
arcade, de cuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se
programmaron mas de 600 juegos para este sistema.

El SuperGrafx.

Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una version mejorada


(pero todavia de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las
consolas de 8-Bi ya estaba terminando, pero la primera produccin
de 50.000 piezas se vendio en los primeros dias.

Hu-Card A pesar de la technologia de 8-Bit de la CPU la PC-


Engine era relativamente buena y conocida por sus convercines
buenas de juegos de arcade. La version para la PC-Engine del
classico shootem up R-Type de Arcade hasta hoy es considerada
como una de las mejores convercin para una consola.
1990 Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un
billn.

El fin de ARPANET.

En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que


continua creciendo exponencialmente. Aunque el propsito
original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios,
esta sigue siendo muy popular en la comunidad cientfica.
Posiblemente pueda ser considerado el instrumento ms importante
de la investigacin del siglo 20.

En la dcada pasada el Internet alcanzo una atencin importante


sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido
desde el sector militar y de investigacin, a escuelas, sectores
pblicos y comerciales.

El GameGear.

El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de


Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy
de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al
Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion
del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el
GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una
consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron
programados para este sistema.

El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master


System usando un adaptador.

El NeoGeo.

El NeoGeo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware


y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que
significa algo como "nuevo projecto de Japn") lo inicio 1990 en
Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el exit de las consolas y
las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan
impresionados por las maquinas de Arcade. Quando SNK anunci
su NeoGeo mucha gente del mercado prognostico una quiebra
para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por aos solo
habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors"
fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado.
Poco despues del release de la maquina de arcade se anunci la
consola de NeoGeo, que tuvo la hardware identica. Asi que los
juegos para la consola de NeoGeo eran los mismos como en las
maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues
podian jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa.

Por su precio extremamente alto la venta del NeoGeo no fue


realmente muy exitosa. El NeoGeo costaba $650 dolares, los
cartridges mas de $200 dolares asi que fue una consola casi
solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande
memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit
(42 MB) y el NeoGeo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso
el NeoGeo tambien podia sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en
la meroria y ofrezer grafics con mucho detalle.

El Super Nintendo (SNES).

Por una cooperacin con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el


nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra
decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo
Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El
inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en
septiembre 1991. Por el buen sonido y unas grafics buenas mucha
gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio
a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES.
La unica desventaja en comparacin con el Megadrive fue que la
CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisin tambien se
tomo, porque en Japon los juegos de RPG son los mas favoritos.
Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema
de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con
los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta
hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46
millones mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos para
ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con
ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy
tambien se pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue
vendiendo pero las compaias ya no producen juegos para ese
sistema.
1991 22 de Abril. El 80486SX.

Por su parte, Intel volvi a realizar, una versin del 486. Se trataba
del 80486SX, idntico a su hermano mayor salvo que no dispona
del famoso co-procesador matemtico incorporado, lo que supona
una reduccin del costo para aquellas personas que desearan
introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma
elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.

Linus Torvalds anunci la primera versin "oficial" de Linux, la


0.02. Ya poda ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el
compilador de C de GNU).
Marzo. Linux 0.95.

Linux salt de la versin 0.03 a la versin 0.10 al tiempo que ms


gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas
revisiones, se alcanz la versin 0.95, reflejando la esperanza de
tener lista muy pronto una versin "oficial".

1992 Se crea la Internet Society.

Para el 1992 se crea el Internet Society con el propsito de


estadarizar protocolos en el Internet y proveer organizacin a tan
creciente movimiento. Ese mismo ao NSF crea el InterNIC para
proveer servicios de informacin a la comunidad del Internet y
actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el
nmero de computadoras conectadas superaba el milln.
1993 Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld
computers) son introducidas.

Marc Andreesen y Eric Bina disean Mosaic, el primer


navegador grfico.

Debuta la Newton de Apple.

22 de Marzo. Sale el Pentium.

Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informtica


mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio
mundo auguraba un gran futuro, tal y como as ha sido. Estos
procesadores pasarn a la historia por ser los primeros a los que
Intel no los bautiz con un nmero, y s con una palabra. Esto era
debido a que otras compaas dedicadas a la produccin de
procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no
se poda registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto,
eran de dominio pblico. De modo que a Intel no le qued ms
remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que
adems, con el paso del tiempo, se populariz en los Estados
Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia
en numerosos cmics y programas de televisin. Estos
procesadores que partan de una velocidad inicial de 60 MHz, han
llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie haba sido capaz de
augurar unos aos antes.
Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la
tecnologa de .8 micras, con lo que se lograba realizar ms
unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar,
y las compaas empezaron aunque de forma tmida a lanzar
programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto
que en este momento quien no posea un procesador de este tipo,
est seriamente atrasado y no puede trabajar con garantas con los
programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido
a demostrar la aparicin del nuevo sistema operativo de Microsoft
Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un
procesador 486, lo hace sin sacar el mximo partido de sus
funciones.

Diciembre Linux 1.0.

El ncleo de Linux estaba en la revisin 0.99.pl14, en una


aproximacin asinttica al 1.0. Actualmente, el ncleo se encuentra
en la versin 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.

El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).

Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio


1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 aos
antes del Release del Nintendo 64.

Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado Springs empezo con


la produccin del Jaguar. En la consola se realizaron clasicos como
Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y
mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-ROM
(con una mejor correction de errores que el CD de la Playstation o
del Sega Saturn). Aunque la consola se vendia bien en Estados
Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de juego y se considera
a ver sido un "Flop".
1994 El GPS es introducido en los Estados Unidos.

Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.

Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.

El ao 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet.


En este ao se elimina las restricciones comerciales existentes
hasta entonces. Es pues que un mayor inters de parte del sector
privado y comercial hace que el Internet llame la atencin de los
medios. Para fines de 1994 haba ms de 3.8 millones de nodos
registrados y ms de 30 millones de usuarios estimados. Las
oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la
informacin para todo tipo de aplicacin son realmente numerosas.
Esto unido a la des centralizada organizacin da un sentido de
"libertad" donde se eliminan barreras geogrficas y sociales.

Las ltimas estadsticas demuestran que el crecimiento


exponencial contina y se estima en ms de 19 millones el nmero
de nodos en esta gran red de redes (7/97).

El Sega 32X.

En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on


para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y
mejoro la grfica.

NeoGeo CD.

En 1994 SNK inicio el NeoGeo CD. Con esa nueva consola se


pudieron bajar los costos de producin de los grandes chips de
rom. Pero con $300 dolares la consola todavia no era nada barrata.
La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el
CD-ROM era un single-speed. La majoria de los juegos de SNK
eran de peleas y requerian un transfer y accesso a los datos mas
rapido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30
segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas
tarde se inico una version con double-speed, pero solamente se
vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el mercado
de videojuegos ya era dominado por Nintendos Snes y Segas
Genesis/MegaDrive.

El PC-FX.

El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PC-


Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseo es
muy especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como
un PC-Tower. Se tomo este diseo para tener mas espacio para
extensines.
Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las
otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion
Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con
unas animaciones digitalisadas de anime excelentas.
PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.

El Playstation.

El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de


electrnica Sony de Japn,se inicio en diciembre 1994 en Japn y
en septiembre 1995 en los Estados Unidos de Amrica. La venta en
los Estados Unidos de Amrica fue todo un exito: despues del
primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se
vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una
cooperacin de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-
ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se
termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation
entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavia usa la
technologia de cartridges/cartuchos.
1995 La televisin con pantalla plana es introducida al mercado.

Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC


basada en Intel que inclua en GI en el propio sistema
operativo.

Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo


metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.

La tecnologa del DVD es estandarizada.

Jeff Bezos funda Amazon.com.

Netscape se lanza pblico.

En Abril la NSF dej de subsidiar lo que se haba


considerado "el backbone del Internet"

27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.

La aparicin, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro


supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un
aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el mbito
domstico. La potencia de este nuevo procesador no tena
comparacin hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y
el empleo de una tecnologa revolucionaria como es la de .32
micras, lo que permita la inclusin de cinco millones y medio de
transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo
chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la
velocidad de la memoria cach, lo que resultaba en un incremento
del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se
mantenan como lmite por arriba en 200 MHz, partiendo de un
mnimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene
muchos visos de saltar al mercado domstico, puesto que los
procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las
necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un futuro
cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la
informtica han sucedido las cosas ms extraas, y nunca se sabe
por dnde puede tirar un mercado en constante evolucin.

18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.


El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un
nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz
(adems del modelo a 63 MHz que ya exista) que permite la
actualizacin de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX.
Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium
Overdrive integra la tecnologa del Pentium en 3,3 voltios y 0'6
micras.

Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia


de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensin para
reducir la tensin de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador
integrado y una circuitera interna que incrementa en dos veces y
media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5
MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un
80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones
puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo
sita en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.

El Sega Saturn.

Sega Saturn apareci en el mercado para paliar la crisis de la


compaia que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se
habia producido. Aunque tambien influy la crisis general que se
produjo despues del boom del 91y92 Sega creo una maquina
potente pero no conto con que sony estaba creando la psx. Cuando
sony public las caracteristicas tecnicas de psx en Sega son la
alarma de fracasos pero lo unico que pudieron hacer fue incluir
otro procesador identico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecio la
maquina y complico su progamacion hasta limites insospechados.
En sega declararon que solo uno de cada cien programadores podia
esprimer la consola al maximo. Esto junto a una pesima campaa
de marketing produjo que sony trunfara en un mercado para ellos
desconocido.

El Virtual Boy.

El Virtual Boy fue seguramente el major fracaso en la historia de


Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy
de 32-Bit fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de
esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero
solamente en los colores negro y rojo. El sonido tambien fue
mejorado solamente un poco en comparacion con el Gameboy. La
consola fue anunciada portatil, pero no es posible, porque el
Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan para
usar el controller.El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el
mercado officialmente en japon y en septiembre del mismo anio en
Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades
mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca
alcansarian el xito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual
Boy nunca fue liberado en Europa.

Nintedo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos Virtual


Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningun juego
soportaba esa possibilidad. Ademas faltaban juegos realmente
buenos y la imagen de 3D en negro y rojo despues de un tiempo
provocaba dolor de cabeza a los jugadores.

Solamente se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris


(us) Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap),
Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box
(jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us),
Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap),
Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) ,
Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball '95
(jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)
1996 Debuta la Palm Pilot y el Web TV.

El Nintendo64.

Esta primera presentacin fue el xito esperado, sobre todo el


Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La
fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el
programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedia mas
tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el
momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era
superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una
pequiena revolution en los controllers de juegos. El inicio en japon
no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de
juegos que la gente esperaban. La causa fue la estrategie del
"Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms,
solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintedo 64.
Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-
3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong 64). Pero
otras empresas buenas como Capcom y Square Soft pararon la
producin de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron para los
competidores.

Asi fue que Nintendo por primera vez perdio en su mercado


principal que es japon partes del mercado a un competidor: Sony.
En Estados unidos y en Europa el inico fue bastante mejor,
acompaado por una promocin gigante. Aunque Nintendo ya
poco a poco se aleja de su estragie del "Dreamteams", todavia la
producin de juegos no es optimal. Sobre todo por la tecnologia de
los cartuchos que es mas ariesgada y cara que los CD-ROMs
baratos y con mas capcaidad. Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3
3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte.
Pero lo mas probable es que (igual como el N64-Modem)
solamente se va a vender en el mercado japones. Un exito tambien
no es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no
estan dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc,
como se vio en el fracaso de SEGA's 32X-Adaptor y del discdrive
japones para el NES.
Los DVD llegan a los Estados Unidos.

La especificacin DVD, segn algunos fabricantes, Digital Vdeo


Disc, segn otros, Digital Versatile Disc, no es ms que un nuevo
intento por unificar todos los estndares ptico-digitales de
almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabacin que
almacene imgenes o sonido. DVD abarca todos los campos
actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un
1997 mismo disco DVD podr utilizarse para almacenar pelculas,
msica, datos informticos, e incluso los juegos de consolas.

7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.

Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo


ingenio que suma las tecnologas del Pentium . Como resultado, el
Pentium II es el procesador ms rpido de cuantos ha creado Intel.
Diamond Multimedia introduce el MP3.

El reporte Starr es lanzado a travs de internet.

El Sega Dreamcast (DC).

El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japn. La venta en


1998 los Estados Unidos de Amrica fue todo un xito, se vendieron mas
de 150.000 piezas el primer dia.

El NeoGeo Pocket.

NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas


pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen.
Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es
superior al Gameboy.
Es el momento de Linux.

AOL completa la adquisicin de Netscape.


1999
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones
en ventas.
Microsoft, es enjuiciada por monopolio
2000
Se lanza el microprocesador Pentium III
2001 Microsoft, saca al Mercado el Microprocesador Pentium IV
Sigue siendo el momento de Linux, con cada vez ms
usuarios en todo el planeta.
2002
Microsoft, anuncia el lanzamiento del ltimo
microprocesador Pentium IV, de 4 Ghz de velocidad