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NACIONAL DE SAN
AGUSTIN
FACULTAD DE INGENIERIA DE
PRODUCCIN Y SERVICIOS
2017
INGENIERIA DEL PRODUCTO
METODOLOGA TRIZ
2017
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN
Contenido
1. HISTORIA................................................................................................................... 3
2. TRIZ: TEORIA DE LA RESOLUCION INVENTIVA DE PROBLEMAS..................................3
3. CUNDO EMPLEARLO?............................................................................................. 4
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES...................................................................................... 4
4.1. FUNCIONALIDAD Y SISTEMTICA.........................................................................4
4.2. IDEALIDAD........................................................................................................... 9
4.3. USO DE RECURSOS............................................................................................ 10
4.4. PAUTAS ACERCA DEL ORIGEN Y EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS Y DE LA
TECNOLOGIA............................................................................................................... 10
4.5. CONTRADICCIONES............................................................................................ 11
5. EL PROCESO TRIZ PASO A PASO............................................................................... 13
5.1. IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA.......................................................................13
5.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA.........................................................................13
5.3. BUSQUEDA DE SOLUCIONES YA APORTADAS AL PROBLEMA..............................13
5.4. BUSQUEDA DE SOLUCIONES ANLOGAS Y ADAPATACIN AL PROBLEMA..........13
6. EJEMPLO / APLICACIN............................................................................................. 14
METODO TRIZ
1. HISTORIA
Teora para Resolver Problemas de Inventiva y fue desarrollada por Genrich Altshuller entre 1946 y
1985.
Altshuller pensaba que si no exista una metodologa para inventar, entonces deba desarrollarse
una. Estudi miles de patentes y descubri que hay leyes objetivas en la evolucin de sistemas
tcnicos, y por tanto dicha evolucin no es un proceso al azar. As, l plante 8 patrones de
evolucin de sistemas tcnicos, los cuales pueden ser usados para desarrollar sistemas y resolver
problemas.
Los cientficos de la poca opinaban que la inventiva era producto del carcter personal, del estado
de nimo, de circunstancias afortunadas, de accidentes, de la inspiracin. Sin embargo, Altshuller
haba descubierto que la invencin aparece al quitar contradicciones tcnicas usando ciertos
principios, y que la inventiva es ms fcil si el inventor conoce esos principios.
As, la teora de Altshuller permite ver a la creatividad tcnica con ojos nuevos, y una premisa de la
teora es un verdadero terremoto: que la inventiva y la creatividad pueden ser aprendidas. O como
Altshuller deca: Puedes esperar 100 por inspiracin, o resolver el problema en 15 minutos con
estos principios.
TRIZ hace sus investigaciones comenzando con la hiptesis de que hay principios de creatividad
universal que son la base para las innovaciones creativas de avances tecnolgicos. Si estos
principios pueden ser identificados y codificados podran ensear a las personas como hacer un
proceso creativo ms predecible.
Si ese es el caso, incluso gente con experiencia tiende a imaginar y evaluar distintas alternativas a
modo de ensayo y error. Dicha forma de proceder que depende del azar para encontrar antes o
despus una solucin, es la que Altshuller evita con su sistema TRIZ.
Simplificar tcnicamente los productos y los procesos, ganando en costes, fiabilidad y vida
media. La mejor mquina es la que no existe pero sus funciones siguen dando servicio.
Resolver conflictos y contradicciones tcnicas sin necesidad de soluciones intermedias ni de
optimizacin del compromiso.
Concebir de forma rpida, las prximas generaciones de productos y procesos. Reducir el
ciclo de desarrollo partiendo inicialmente de un concepto correcto.
TRIZ ayuda a tcnicos de diseo, de calidad, de I+D, de oficina tcnica, de fabricacin,... en cuatro
aspectos:
3. CUNDO EMPLEARLO?
TRIZ es un mtodo que da mejores resultados cuando se aplica a la resolucin de problemas de
tipo tecnolgico. Y adems es una herramienta de ayuda a la creatividad
Pero no debemos asociar al TRIZ con tcnicas como el brainstorming, pues el campo de aplicacin
del TRIZ se centra en la resolucin de contradicciones entre parmetros, en un mbito bastante
tcnico.
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
4.1. FUNCIONALIDAD Y SISTEMTICA
Todos los sistemas tecnolgicos tienen 39 parmetros que los caracterizan, entre los que
se encuentra; peso, volumen, rea superficial, resistencia, temperatura, brillantez, etc.
Los cuarenta principios de inventiva TRIZ Los cuarenta principios de TRIZ, como se muestran en la
tabla 2, son el resumen de las soluciones estndares del estudio de las patentes existentes del
mundo, es decir que, de una u otra forma, cada principio ha sido aplicado para encontrar una
solucin ingeniosa. Los cuarenta principios tienen un rango ancho de aplicacin; desde campos de
investigacin hasta en los negocios. Estos principios son tan poderosos que solamente al
visualizarlos estimulan la creacin de nuevas ideas. La matriz de contradicciones nos dice qu
principios se han empleado en la solucin de una contradiccin particular. Al retomar el ejemplo de
la bicicleta, encontramos que la matriz de contradicciones nos recomienda usar los siguientes
principios: 35 Transformacin del estado fsico y qumico de un objeto 1 Segmentacin 29
Neumtica e hidrulica 2 Extraccin Principio 1. Segmentacin a. Divide un objeto en partes
independientes. b. Hace un objeto seccional (para un ensamble y desensamble fcil). Principio 35.
Transformacin del estado fsico qumico de un objeto a. Cambia el estado fsico del sistema. b.
Cambia la concentracin o densidad. Principio 29. Neumtica e hidrulica a. Remplaza partes
slidas de un objeto con un gas o lquido. Estas partes pueden usar ahora el agua o el aire para
inflar, o usar cojines neumticos o hidrostticos. Principio 2. Extraccin a. Quitar la parte inquietante
o propiedad de un objeto. b. Extraer solamente la parte necesitada o propiedad de un objeto.
El uso de cada uno de los principios es ilustrado con ejemplos de muchas reas diferentes de
tecnologa y negocios. Muchos ejemplos que fueron usados son repetidos para mostrar como los
40 principios pueden ser usados para desarrollar soluciones a esos problemas. Los problemas
pueden ser resueltos y los sistemas mejorados de distintas maneras, usando un principio o usando
muchos al mismo tiempo. El muchas soluciones, se usa mas de un principio. Cuando encuentre un
principio interesante, busque otros principios que pudieran mejorar la idea. Mas an, un principio le
dar un concepto para una solucin, pero muchos pueden ser necesarios para obtener una
solucin prctica de trabajo.
Ejemplos:
agua es necesaria y, al mismo tiempo, no debera de haber agua. Segmentemos el agua en gotas
pequeas e incrementemos el grado de fragmentacin a lloviznas. Las lloviznas pueden suprimir al
fuego efectivamente, usando muy poca agua. Es posible obtener la idea directamente, usando solo
el principio de segmentacin. ? El lavado de piedra es una de las tecnologas usadas para dar las
caractersticas necesarias de apariencia a la mezclilla. Las piedras son, sin embargo, herramientas
primitivas y maquinaria torpes son necesarias para manejarlas. Una buena solucin es el usar
enzimas en lugar de piedras para obtener el mismo resultado. Las enzimas no son piedras
pequeas, pero el concepto de usar molculas en lugar de objetos largos viene de principios de
segmentacin.
Haga trozos de pastel en lugar de todo el pastel, as la gente podr decorar de acuerdo con
sus propios gustos y con una variedad de sabores pueden ser ofrecidos.
Usar soldadura pesada de metal en lugar de lmina para obtener mejor penetracin en las
uniones
Inyectar un frmaco en una forma poderosa o fina
Usar applets de Java. El uso de los conductos de Unix para hacer grandes tareas posibles
al combinar secuencias de pequeas tareas
El papel es normalmente cubierto por una aplicacin de transferencia al cortarlo en una red.
Una nueva forma es el esparcir la capa en una forma atomizada a alta velocidad en ambos
lados de la red del papel.
Principio 2 Separacin.
Separar solo la parte necesaria (o propiedad) o remover cualquier parte o propiedad que interfiera
de un objeto o sistema (ver figura siguiente). Usualmente solo se necesita solo una parte del
sistema o alguna propiedad o caracterstica.
Ejemplos:
Necesitamos una luz, lo artefactos de luz. Hoy, muchas partes del sistema de iluminacin estn
localizados con algo de distancia lejos de los lugares de iluminacin. Los reflectores y fibras pticas
pueden separar sus mecanismos, como las lmparas, del punto de uso de la luz. La fibra ptica es
usada en pequeos instrumentos quirrgicos para dar luz exactamente donde es necesaria dentro
del rea quirrgica sin la intensidad de una lmpara.
Ms ejemplos:
Usar una grabacin del ladrido de un perro, sin el perro, como una alarma antirrobo. De esa
manera, usar el sonido de pjaros herido en lugar de un espantapjaros.
Usar fibra ptica o una fuente de luz para separar la fuente de luz caliente de la ubicacin
donde la luz se necesita.
Quitar la fuente de servicios de mantenimiento y operacin.
4.2. IDEALIDAD
Enfoque de Idealidad
MARISOL
El anlisis de cientos de miles de documentos de patentes que dio lugar a TRIZ, identifico una serie
de pautas que nos ayudan a predecir cmo pueden evolucionar un sistema, asi como determinadas
configuraciones.
TRIZ se considera una herramienta estructurada y efectiva para encontrar soluciones basndose
en que:
Todos los productos tienden a la Idealidad, como fin ltimo, y hay reglas a seguir para
obtener esto.
A partir del examen de una gran cantidad de patentes se ha determinado cuales son los parmetros
o caracterstica de un sistema tcnico que entran en contradiccin. Esto permite estandarizar la
forma de describir las contradicciones al interior de un sistema. (Por ejemplo; el peso de una parte
mvil).
La versin clsica de TRIZ trabaja con 39 Parmetros. Estos corresponden a una caracterstica que
encontr Altshuller al examinar las patentes y son caractersticas genricas de un sistema que
sufren un perjuicio o mejora al introducir un cambio. Luego es posible construir una matriz de 39 x
39 con los parmetros que se quiere mejorar en las columnas y los aspectos que empeoran en las
filas.
Esta Matriz es examinada ms adelante a partir de una herramienta que automatiza la busqueda
de los principios de Solucin.
4.5. CONTRADICCIONES
La ingeniera clsica resuelve esta situacin encontrando algn compromiso entre los
requerimientos de ambos parmetros, o sea, sin satisfacer completamente ninguno de los dos. La
mejor solucin, resulta de encontrar, matemticamente, el mejor compromiso, que maximiza alguna
funcin. Esto es la optimizacin.
Para resolver contradicciones tcnicas TRIZ hace uso de una Matriz de Contradicciones, la cual
ofrece para los parmetros que entran en contradiccin, varios principios que resuelven problemas
anlogos. El innovador, ahora que conoce como se resolvieron problemas anlogos, y cuales
principios inventivos se aplicaron, podr usar estos mismos principios para resolver su problema de
inventiva.
Matriz de contradicciones.
Altshuler, el inventor de TRIZ, procedi a analizar las patentes, y encontr cuales parmetros
entran en contradicciones y con el uso de cules de los 40 Principios de la Invencin se resolva
mejor esa contradiccin en cada patente. El resultado lo coloc en la interseccin de cada fila con
cada columna de una matriz donde las columnas y filas son los parmetros que entran en
contradiccin. Entonces pudo constituir una Matriz de Contradicciones.
Para facilitar el uso de la Matriz, esta ha sido simulada en un software y puede ser utilizada sin
costo desde este sitio por los usuarios registrados.
MATRIZ DE CONTRADICCIN
Consiste en determinar las caractersticas del sistema sometido a estudio, su entorno de operacin
(cuales son las condiciones o requisitos que debe cumplir el producto), los parmetros (que definen
el producto la funcin positiva primaria, los efectos negativos (derivados de la consecucin de la
funcin) y el resultado ideal.
El trabajo de Altshuller en la Oficina de Patente le permiti estudiar miles de ellas. De una revisin
de cerca de 1 500 000 patentes de todo el mundo, dedujo un total 39 caracterstica tcnicas que
causan conflicto. Son los llamadas 39 parmetros Tcnico. Lo primero es entonces localizar los
principios de ingeniera que entran en conflicto. A partir de ellos, es posible encontrar que principio
hay que modificar, que principio genera un efecto secundario indeseable y por tanto formular el
conflicto tcnico.
Al igual que los parmetros tcnicos, Altshuller extrajo del examen minucioso de patentes 40
principios inventivos. Se trata de sugerencias que ayudan al ingeniero a encontrar una
solucin inventiva al problema. Para saber que principios inventivos utilizar en cada caso,
Altshuller construyo la matriz de contradicciones. Dicha matriz tiene como entradas en filas
los 39 parmetros tcnicos considerados como efectos secundarios indeseables y como
entradas en columnas los mismos parmetros pero considerados como caractersticas a
mejorar. Las celdas de la matriz presentan nmeros que se remiten a los principios inventivos
adecuados para cada contradiccin cada nmero representa uno de los principios que me
muestra en la tabla siguiente
1 Segmentacin
2 Extraccin
3 Calidad local
4 Asimetra
5 Combinacin
6 Universalidad
7 Anidacin
8 Contrapeso
9 Reaccin previa
10 Accin previa
11 Amortiguamiento Anticipado
12 Equipotencialidad
13 Inversin
14 Esferoidalidad
15 Dinamicidad
18 Vibracin mecnica
19 Accin peridica
21 Despachar rpidamente
23 Retroalimentacin
24 Mediador
25 Autoservicio
26 Copiado
32 Cambio de color
33 Homogeneidad
36 Transicin de fase
37 Expansin trmica
40 Materiales compuestos
6. EJEMPLO / APLICACIN
JOS
En tiempos pasados, cuando una persona sufra de clculos renales (piedras), se deba
someter a una intervencin quirrgica dolorosa y de larga recuperacin.
BLUE JEANS