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todos eles correm em sua direo. Eles levam suas mos e lev-lo
(Quebre DC 13) e mantido fechado por um trinco. Cada casa tem janelas 2-5
mais prxima para fazer cal, que tem inmeros propsitos. O forno caiu
desuso ao longo de uma srie de trs veres ruim e agora est aqui
lentamente em colapso.
forro de chamin (Craft [alvenaria] CD 15), que por sua vez requer um dia
2. The Witch-Pit
casa. Uma estaca de madeira curioso sobe a partir de seu centro, e um trio
de
A Bruxa Pit, sobras desde os tempos antigos, j foi usado para queimar
bruxas. No foi usado por muitos anos e tem lentamente cheia com
(Percepo CD 15).
Se a gua for removida, um acto que leva 5 trabalhadores, pelo menos, trs
paredes lisas.
3. As enfermarias de madeira
Deuses Verdes
Esta pequena capela simples com um altar cornucpia usado pelo irmo
Olay Yurt.
efeito no h um lder.
5. Anna Lugar
catavento de ferro.
6. Coloque de Karl
Karl, severo e idade cansado, fogos de carvo uma vez por quinzena,
construindo um
Karl tem o suficiente carvo e madeira para preencher tanto o forno de cal e
a Bruxa Pit uma vez (ou um deles duas vezes), mas ele no desistir
prontamente a menos que ele se torna amigvel com os PCs ou algum lhe
oferece
Yurt foi morto 3 dias atrs por seu touro. O filho de Yurt, que vive em uma
casa
Vtima (Dia 2)
(Dia 3)
(Dia 4)
Vtima (dia 5)
detalhado acima.