You are on page 1of 5

Wide game

Wide game adalah permainan besar di luar ruangan dengan wilayah yang relatif
luas yang diikuti oleh dua atau lebih regu/tim. Wide game bersifat permainan
kompetisi/pertandingan anatar tim atau antar individu, Sehingga anatara tim
yang satu dengan yang lain berusaha unutuk memenagkan pertandingan.
Nmaun demikian upaya meraih kemenangan tersebut dilakukan dengan cara-
cara sportif, obyektif, dan menjunjung tinggi nilai-nilai persaudaraan bakti
anatara anggota pramuka.

Wude game dsisamping dilaksananakan di area yang luas juga dapat


dilaksananakan diwaktu malam, sore atau siang hari. Sebagai media pendidikan
kepramukaan wide game hendaknya disusun agar dengan mempertinbangkan
aspek-aspek sebagai berikut:

1. Memiliki tema atau alur cerita sehingga mampu memotivasi para [eserta
untuk menyelesaikan permainan dengan penuh semangat
2. Menjadi kegiatan yang menyenangkan, penuh tantangan dan mampu
mengembangkan kerjasama tim/regu
3. Meningkatkan keterampilan menyusun perencanaan, strategi berkompetisi
dan implementasi perencanaan untuk memenangkan pertandingan.
4. Meningkatkan daya tahan fisik, kreativitas, akal budi dan kemampuan
berinisiatif.

Pada dasarnya tidak ada aturan baku untuk menyusun sebuah alur dan aturan
main wide games. Sebagia media pendidikan wide games sangat fleksibel bisa
digunakan dengan menyusun tema sejarah, ingkungan, kebudayaan,
kemasyarakatan, pengenalan wilayah, ilmu pengetahuan, dan teknologi dan
berbagai tema lainnya.

TARGET

Wide game dapat dikemas untuk mencapai get tertentu yang harus dicapai oleh
para peserta. Target-target tersebut misalnya:

1. Untuk mencapai tempat tertentu sebagai puncak permainan


2. Untuk mencapai beberapa tempat tertentu(pos-pos) sesuai rute
ditetapkan
3. Untuk mendapatkan atau mengumpulkan objek tertentu selama
pertandungan
4. Untuk melindungu ataiu merevut objek atau properti tertentu sesuai
dengan tema dan skenario yang ditetapkan
5. Untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu disetiap pos, bisa selama
permainan atau bisa selama perjalanan.
6. Untuk menda[atkan informasi tertentu sesuai rute dan tema yang
ditetapkan
7. Untuk bersaing dengan mencegah tim lawan dapat mencapai target yang
ditetapkan
8. Untuk mencapaiu tujuan atau tantangan yang diberikan

INsTRUKSI
Untuk menjamin wide game terlaksana dengan baik dan lancar, maka instruksi-
instruksi harus disiusun secra baik, singkat dan mudah dicerna. Terkain dengan
hal ini maka:

1. Instruksi harus dipahami samma persi oleh semua peserta dan juga
panitia pelaksana
2. Instruksi jangan berbelit-belit agar tidakmenimbulkanb kesalahpahaman
3. Instruksi harus jelas jangan bermakna gamda agar tidak terjadi salh
pengertian dan salah presepsi
4. Instruksi harus lengkap agar tidak ada peluang para peserta untuk
mengakalinya
5. Instruksi harus jelas dan mencantumkan hal apa asaja yang dapat
mengurangi nilau dan juga hal apa saja yangd apat menhadikan siswa
didiskualifikasi (ggur)

PENGORGANISASIAN TIM PESERTA

1.jumlah tim atau individu yang akan ikut serta dalam wide game toodak ada
batasan etrgantung dengan jenis permainan, luas area dan tujuab yang ingin
dicapai.

2. dalam eide game bisa jga dalam sebuah tim dibagi menjadi ketua dan
anggota, namun juga bisa menjadi tim/kelompok yang cair

3 ada pula wide yang hanya diikuti oleh satu tim yang melawan beberapa
orang sebagai lawan tanding. Tim harus mampu mengalhkan lawan-lawannya
satu persatu sampai akhit babak permainan.

SCORING/PENILAIAN

Menginagt wide game adalah permainan kompetisi mak aharus ada


pemenang. Untuk menentukan pemenang dibutuhkan penilaian/scoring..
dalam menentukan score/nilai para peserta harus dilakukan denga hatuu-
hatu dan menimbang berbagai aspek. Penyusunan score/penilaian wide game
bisa dilakukan dengan:

1. Jumlah anggota tim lawan yang tereleminasi(nilai ditentukan berapa lawan


yang bisa dikalahkan)
2. Jumlah item yang bisa dikumpulkan(nilai ditentukan berapa benda, soal
yang bisa dijawab, pos yang dilalui)
3. Lama waktu bermain ( nilai ditentukan oleh kecepatan waktu tempuh oleh
sebuah tim dibanding tim lain)
4. Bisa juga penilaian hanya dilakukan oleh kemampusan tim untuk kembali
kegaris fininis dan mampu mengerjakan tugas-tugas yang diberikan.

LOKASI dan RUTE

Eide game dapat dilaksanankan dilapangan terbuka dengan peserta individu.


Misalnya sehabis upacara pembukaan kegiatan dilaksanakan permainan besar
mencari tanggal lahir yang sama, hobi yang sama, mencari kawan utuk
menyususn dan mencocokan puzzle, mencari kawan untuk menyusun kalimat
dengan kata-kata yang telah dimiliki,dsb.permainan besar ini menarik jika
dibatasi waktu.

Namun demikian ada kalanya widw game dilaksananakan di lokasi yang luas
dengan rute tertentu, terkait dengan hal ini maka harus diperhatikan:

1.lokasi dan luas wide game juga tergantung pada jumlah peserta, jenis dan
tujuan permainan. Yang harus diperhatikan adalah jangan memilih daerah yang
terlalu luas dan beresiko terjadi kecelakaan atau kelhilangan peserta, aspek
keselamatan harus diutamakan.

2. lokasi atau wilayah yang digunakan hendaknya atas seizin ynag berwenang
sehingga dapat memperlancar pelaksanaan wide game.

3. upaya kakak pembina/panitia melakukan surevey yang mendalam dan akurat


untuk menghindari hal0hal yang tidak diinginkan terutama juga akan
melaksanakan wide game di hutan/alam terbuka.

PENYUSUNAN TEMA

Keberadaan tema dan alur cerita merupakan ciri pembeda antara game wide
game dengan kegiatan permainan lain. Tema dan alur cerita sangat penting
dalam sebuah wide karena akan memberikan kerangka kerja, acuan materi, jenis
kompetisi, sistem penilaian dan pembentukkan suasana permainan.

Penyususnan tema dan alur cerita wide game sangat fleksibel sesuai dengan
kebutuhan dan tujuan permainan yang diinginkan oleh kakak pembina. Tema
bisa diikatkan dengan kehidupan daerah sekitar lokasi, sejarah, lingkungan
hidup,patriotisme, dan nasionalisme, agama, ilmu pengetahuan dan teknologi,
bahsa, dsb.
contoh tema dan alur:

di wilayah pertempuran melawan penjajah belanda terdapat seorang prajurit


yang luka tembak yang harus segera dievakuasi. Tim evakuasi dipersilakan
menuju lokasi dimaksud dengan menempuh rute yang ditetapkan. Disepanjang
rute terdapat pos0pos yang harus dilalui.di tiap pos setiap tim akan diberi
instruksi agar tidak tersesat dan ditawan musuh.Selamat berjuang

Catatan: untuk implemntasi tema di atas, maka tugas di tiap pos bisa diberikan
dengan sandi. Di pos bisa ada penjaga namun bisa juga cukup disediakan kertas
instuksi yang harus dicari dan dipahami isinya (mengenal tanda jejak dan tanda
alam). Pemenang permainan ini adalah tim yang tercepat menemukanprajurit
yang luka dan mampu menbawa ke pos penyelamatan, tentunya setelah
dilakukan pertolongan pertama dan diangkut dengan dragbar (sambil praktek
pppk).

KESELAMATAN PERMAINAN

Keselamatan tim harus diutamakan dalam wide game, jangan hanya mengejar
tingkat kesulitan yang tinggi namun keselamatan di abaiakan. Untuk menjaga
keselamatan tim maka perlu:
1. Pertimbangan jika memilih daerah yang beresiko tinggi misalnya tebing,
jalan curam, sungai dalam dan berarus deras, wilayah terpencil, dan
sebagainya.
2. Ukur luas wilayah permainan, pastikan batas-batasannya sudah ditandai
misalnnya dengan batas alam (parit, pohon, lembah, dsb) atu tanda-tanda
yang dibuat khusus.
3. Susunan skenaario penyelamatan dan pencegahan kecelakaan terutama
jika ada peserta yang tersesat.
4. Pastikan para peserta memahami cara-cara meminta dan mendapatkan
bantuan jika sewaktu-waktu diperlukan.
5. Susun tim emergency respon terutama jika permainan ini dilaksanakan
dilokasi luas, beresiko tinggi dan menantang.
6. Pastikan kode akhir permainan misalnya suara-suara peluit bisa
didengar oleh seluruh peserta yang sedang berada di lokasi untuk segera
mengakhiri permainan dan kembali ke tempat awal berkumpul.

TIPS dan TRIK

Wide game adalah media pendidikan oleh sebab itu penerapannya harus
mempertimbangkan aspek kebutuhan, kemampuan dan daya tahan peserta
didik. Beberapa hal yang penting untuk diperhatikan:

- Kak pembina sering kali tergoda untulk menyusun tema, memilih lokasi
dan menentukan ruete perjalanan yang berat dan menantang. Pilihan ini
harus dipertimbnagkan secra matang.
- Hendaknya gunakan penanda-penanda yang mudah dikenali dan dihapus
untuk membedakan mana anggota yang masih hidup mana yang sudah
mati dalam permainan, misalnya : peserta yang lengannya masih tertali
janur kuning maka ia termasuk perserta yang sudah tidak ada berarti
sudah kalah/mati.
- Adakalanya untuk menadai peserta yang menang dan kalah bisa
menggunakan tepung atau air sebagai bom. Peserta yang terkena bom
dianggap sudah mati, metode ini memang menyenangkan namun diakhir
permainan membutuhkan aalat pembersih.
- Jika permainan mengharuskan peserta untuk menemukan sesuatu maka
benda yang harus ditemukan tersebut dicek dan dipastikan tersedia.
- Pastikan para peserta dapat terlibat permainan dalam waktu yang cukup.
Hindari ada peserta tang cepat tereliminasi sehingga hanya duduk dan
menonton. Bikin aturan main yang tertangkap atau mati bisa hidup
kembali, misalnya dengan bantuan kawan se-timnya.
- Pastikan bahwa ada batas waktu pada seluruh permainan yang sesuai
dengan usia peserta . jika permainan berlangsung terlalu lama, ada
kemungkinan para peserta menjadi bosan.
- Wide game merupakan media pendidikan yang bisa diamfaatkan oleh
kakak pembina untuk menguji kemampuan para perserta baik dibidang
PPPK, sandi, morse dan semaphoe, kompas, peta perjalanan, sketsa
paronama, dan berbagai pengetahuan.
- Pemenang wide game hendaknya dirancang dalam berbagai kategori tidak
hanya yang tercepat, tertepat, terkuaat, dan terbesar saja melainkan juga
misalnya terkompak, tersemangat, dsb. Semakin beragam kategori
semakin terbuka peluang untuk semua tim memperoleh
hadiah/penghargaan.

You might also like