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Diagnostico:
Propsito:
Se espera que los nios, nias y adolescentes a travs de la aplicacin de los valores
humanos, ticos y religiosos se formen en funcin de la prevencin de las drogas y
embarazo precoz y que les permitan conocer la importancia de una vida sana, con
principios para una vida mejor.
Finalidad:
Actividades globalizadas:
Dar a conocer los pasos a seguir para la elaboracin del proyecto de vida.
1. Quin soy?
2. Cmo soy ?
3. Qu hago?
4. Con quin vivo?
5. Qu es importante en mi vida?
Reflexionar que somos hijos de Dios todo lo que escribamos en las hojas,
debemos cumplirlos para lograr el xito que soamos.
Exponer en la cartelera los trabajos elaborados en el aula.
Discutir durante la aplicacin del proyecto los valores que deben aplicar para
prevenir el consumo de drogas y embarazo precoz para su proyecto de vida
Redactar,narrar y describir, situaciones que los comprometan o los pongan en
peligro para el consumo de drogas o el embarazo precoz .
El peridico que involucre a toda la escuela debe convocar a todos aquellos alumnos
interesados en participar en forma voluntaria. La obligatoriedad de participar en
proyectos como estos suele ser contraprudecente y no da los frutos esperados. todos
deben tener la misma oportunidad y no debe hacerse una seleccin de los participarn,
estableciendo quin es mejor o peor.
Recursos:
Objetivos:
El peridico escolar o mural debe tener varias secciones que reflejen la vida de
la institucin.
Para ello debe contar con diferentes secciones en la que los alumnos pueden
participar, pero basicamente deben existir dos la informatica y la literaria.
Si el peridico es Mural debe contar con la seccin de arte donde sern
publicados los trabajos de esttica de los alumnos, docentes y padres y
representantes.
En la seccin literaria se publicarn cuentos, poemas, poesias escritas por los
alumnos.
Todos los alumnos deben tener un espacio o por grados para participar.
El material debe ser previamente corregido para que los alumnos tengan la
oportunidad de reescribir sus producciones cuidando la legibilidad en contenido
y forma.
La seccin de informacin incluir datos de interpes de la poblacin ( concursos
literarios de los alumnos) proudctos de investigacin, exposiciones, noticias
sensacionales, noticias importante de la localidad, cumpleaos, anecdotas de
docentes, alumnos y comunidad,
Tamben se publicarn asuntos importantes de la institucin como reuniones,
clubs de madres, asambleas entre otros.
Docente:
Karveliz Vergara
Justificacin:
El rescate de los valores religiosos, morales y afectivos es por la necesidad que existe
en la sociedad actual que repercute en los estudiantes de hoy en da y que conlleva a las
actitudes y aptitudes que muestran en el hogar, escuela y comunidad.
Apliquen los valores adquiridos en el mbito escolar en todos sus espacios familiares y
en la comunidad.
Rescatar y aplicar valores religiosos, morales y afectivos que les permitan un cambio
de conducta para su proyecto de vida a travs de sus vivencias y experiencias previas.
rea Matemtica
rea Ciencias
Imaginacin acerca de que ser su vida en uno, cinco, diez y veinte aos.
Ubicacin en el tiempo futuro, en un ao, cinco aos, diez aos y veinte aos,
plantendose las siguientes preguntas: quin ser?, cmo ser?, qu quiero hacer?
con quin vivir?, qu ser importante en mi vida?, dnde estar?.
Mi Proyecto de vida
El proyecto de mi vida
Misin.
Visin.
Metas.
Reflexin acerca de frases como: compro, luego existo y pienso, luego existo; con
la finalidad de afirmar los valores que fortalecen el proyecto de vida.
rea Sociales
Descripcin sobre cmo afecta la publicidad comercial en: los valores personales,
formacin
Derechos Humano
Publicidad comercial
rea Esttica
Fotografa,
Afiches.
Plan de Evaluacin:
Competencia Indicadores
Participa en situaciones Comunica ideas, sentimientos, opiniones.
comunicativas respetando las
normas que hace posible este
intercambio
Competencia Indicadores
Posee sentido numrico Opera los distintos sistemas de numeracin con
soltura y razonamiento.
Resuelve problemas matemticos Ante el enunciado de un problema sabe reconocer
hiptesis
Competencias Indicadores
Valora y desarrolla su persona a Conoce la historia de su nacimiento y sus primeros
partir del conocimiento de su aos de vida
identidad y control de si mismo.
Competencias Indicadores
Lideriza y participa activamente Acepta que su proyecto de vida debe estar regido
en campaas de conservacin del por un cdigo tico y esttico.
ambiente, especialmente el
patrimonio histrico cultural y
natural, incrementando su sentido
de pertenencia e identidad y
aceptando la diversidad humana
Propsito:
Hablar de los animales en nios de E.I y primera etapa o primeros grados, es del agrado
de todos, para ellos es un mundo fascinante que los envuelve y les encanta, por eso mi
inters en publicar este proyecto, mi experiencia me dice que los nios se apropian de la
lectura y escritura, cuentan, y realizan todas sus actividades con gran inters y rapidez.
Aunque dirn que es un proyecto repetitivo les garantizo que para los nios pequeos
siempre va a ser un mundo nuevo que explorar, todo depende como lo enfoque el
docente y las actividades de creativas que propongan el docente y los nios.
Identificacin del Proyecto
Grados: 1,2 y3
Duracin: 1 mes
Justificacin:
La naturaleza est a nuestro al rededor y los nios les encanta disfrutarla, los animales
que forman parte de ella son de importancia para ellos, conocer este mundo, su
hbitat, especies, caractersticas y nombre a travs de las actividades significativas les
permitir apropiarse de la escritura, lectura, pensamiento lgico, valores y a la vez se
adapta a las necesidades de los nios de la primera etapa por la diversidad de
contenidos que se encontrarn durante la elaboracin del proyecto.
Objetivos:
Valorar los animales que sirven de mascotas que comparten en los hogares de
los nios.
Dibujen, coloreen, recorten, los animales de su entorno y de ms all.
Propsitos:
Se espera que los nios a travs de las vivencias con los animales se apropien
de la lectura y escritura, escritura, cuenten, resuelvan problemas, utilicen el
pensamiento lgico matemtico, valoren los animales de su entorno y ms all.
Se espera que los estudiantes compartan sus experiencias y al mismo tiempo las
redacten y lean respetando los aspectos formales de la escritura y lectura.
Se aspira que los estudiantes valoren y cuiden los animales que les sirven de
mascotas o que conviven con ellos.
Contenidos:
Calculos matemticos
La slaba tnica
Textos informativo
Texto literario
Adjetivos y sustantivos.
Adivinanzas
Ejes transversales:
Ambiente:
Valores:
Respeto por los animales.
Toma de conciencia sobre la importancia del equilibrio ecolgico.
Trabajo en equipo.
Lectura y escritura:
Pensamiento lgico:
1 Actividades ( HBITAT ) :
Organizar grupos de tres alumnos para que selecciones los animales segn su
hbitat ( acutico, terrestres y reo -terrestre)
Colorear los dibujos de los animales segn la especie.
Luego de que todos hayan concluido le proponemos a los nios que expliquen e la
ubicacin que colocaron cada animal.
gato colibr
Sopas de letras
Problemas:
Acutico
Terrestres
reo-terrestre
Desplazamientos:
Indagar el desplazamiento que tienen los animales en los diferentes hbitat que
viven.
Nombrar las caractersticas del desplazamientos ( volar, arrastrar, nadar y
caminar ).
De qu manera se desplazan los animales que viven en el ambiente acutico
Otras actividades:
raptando: __________________________________________
13-32-10-3-8-22-33
Resolucin de problemas:
Mi mam tena una granja 258 gallinas de la cuales, algunas estaban empollando
sus huevos. En pocos das nacieron 137 huevos. Cuntos animales debemos
alimentar en casa por todos ?
Cmo eran muchos pollitos y gallinas mam hizo otro corral y llevo 178
Cuntos quedaron en el segundo corral.?
Proyecto: Los Juegos de ayer y hoy una
experiencia maravillosa.
Una de las actividades que los ayudan mucho a apropiarse de la escritura y lectura con
mayor facilidad es realizar dibujos todos los das para que ellos coloquen los nombres,
esta actividad se hace con frecuencia hasta que internalicen las palabras, recuerden que
el nio por repeticin aprende, es como cuando escuchamos una cancin repetidas
veces, llega el momento que la aprendemos sin darnos cuenta.
De igual manera para que logren sumar, restar en el primer grado, realizar con material
concreto ejercicios sencillos ( granos, piedras, pastas entre otros ) o con dibujos alusivos
al proyecto para resolver adiciones y sustracciones.
Ideas previas:
Qu conocen:
Juegos digitales.
Juegos de mesa.
Qu no conocen:
Registro anecdtico
Lista de cotejo.
Actividades generales:
muchas ms.
Competencias contextualizadas:
Lengua y literatura.
Afirmacin e interrogacin
Expresin oral del carcter ldico y recreativo.
Funcionamiento de la lengua.
rea Matemtica
Ordinalidad:
Figuras planas:
Comparacin de figuras estudiadas con formas encontradas en el entorno.
Trazado y construccin de figuras planas ( dama, ludo, ajedrez )
Relacin de longitud
Los sentidos:
El sonido.
Los alimentos:
rea Sociales.
Pasado familiar
Reconocer los juegos que realizaban sus abuelos y padres.
rea Esttica.
Construccin de formas sencillas mediante el moldeado ( juegos, juguetes,
objetos de deportes )
Dibujos y pintura de juegos, juguetes entre o