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DESIGN: Definio

Artefatos: produtos artificiais, construdos com um


determinado propsito em mente. Alguem define
sua funao, forma, estrutura e qualidade.

Consequencias positivas e negativas do uso de


artefatos em sua vida?
DESIGN

Como melhorar a situaao atual? Anlise do Problema


Diferena entre a situaao atual e a desejada Soluo
A modificaao validada?
Durante a concepao,prever impactos
Antes , para identificar consequencias negativas ou problemas
Depois, para avaliar os impactos ocorridos
Persp. DESIGN

Racionalismo Tcnico Simon(1981)
Para um determinado problema h soluoes conhecidas
ou mtodos bem definidos. se eu fizer isso vai acontecer
aquilo.
Reflexo em Ao Schon (1983)
Cada caso, cada problema nico, assim as soluoes tb
devem ser. Identifica-se as caractersticas particulares e s
a partir da projets-se uma intervenao.
Hiptese Experimentaao - Avaliaao
Persp. DESIGN

Representaao visual
conversa com os
Materiais

Refletir em Ao interagir como o modelo, obter resultados,


tentar interpret-los, e entao inventar novas estratgias de
ao com base nas novas interpretaoes
Refletir em Ao

Exige equipe multidisciplinar com as habilidades de:
Criatividade e capacidade de analise
Capacidade crtica e de tomada de decisao
Comunicaao e Negociaao
Conhecimento sobre TI par projetar qualidades
estruturais e funcionais
Conhecimento sobre valores e ideais para projetar
qualidades ticas;
Capacidade de apreciar e compor coisas agradveis
aos sentidos para projetar qualidades estticas.
Processo de Design de
Interaao
Centrado na Atividade

Rapid Expert ( Genial)
Centrado no usurio
Participaao do Usurio
Gesto de Expectativas
Propriedade envolvimento
Principios da abordagem centrada no usurio
Foco inicial nos usurios e nas tarefas
Medioes Impricas
Reaoes e desempenho dos usurios
Simulaoes e Prottipos
Design Iterativo
Projetar testar - reprojetar
Processo de Design de
Interaao

MODELOS DE CICLOS DE VIDA DO DESIGN

1- Estabelecer Requisitos
2 Projetar Alternativas
3 Prototipar
4 - Avaliar
Processos de Design em
IHC

Processos de Design em
IHC

Outras Propostas:
Ciclo de Vida em Estrelas ( Hix e Hartson)
Ciclo de Vida para Engenharia de Usabilidade
(Nielsen e Myhew)
Design Contextual(Beyer e Holtzblatt)
Design Baseado em Cenrios (Rosson e Carroll)
Design Dirigido por Objetivos (Cooper)
Design Centrado na Comunicao (Barbosa)
Processos de Design

Processos de Design
Ciclo de Vida em Estrela

Buscam atender e servir em primeiro lugar aos usurios e
no s Tecnologias.
Foco no Usurio: a interface deve ter o foco em atender e
auxiliar ao usurio a alcaarem seus objetivos. Deve
estudar QUEM
Mtricas Observveis: Permitir a realizaao de
experimentos (simulaoes, prottipos), que permitam
registros e anlise das reaes do usurios
Design Iterativo: repetioes do ciclo A-I-A. At que se
alcance um resultado satisfatrio
PD: Ciclo de Vida em
Estrelas

PD: Engenharia de
Usabilidade - Mayhew

PD: DESIGN
CONTEXTUAL

Investigaao Contextual: Anlise minuciosa do contexto de
uso revelar detalhes e motivaes implcitas no trabalho
dos usurios
Modelar o Trabalho: de cada usurio investigado
separadamente. - compartilhar com a equipe de projeto os
conhecimentos na I.C.
Consolidaao: Diagrama de Afinidades re-projetar a
forma como os usurios trabalham.
Reprojetar: Uso de storyboards para mostrar a nova forma
Projeto de Soluao de Interaao e de Interface:
Prottipos e
Avaliaao
PD: Design baseado em
Cenrios

PD: Dirigido por
Objetivos

O foco est no OBJETIVO
Objetivo: ?

Avaliaao iterativa a cada etapa.


PD: CENTRADO NA
COMUNICAAO
Semitica

Textos

.
Referencia Bibliografica

Barbosa, Simone. Interaao Humano Computador.
Campus. Coleao SBC. 2010
SEFFAH, A. Human-Centered Software
Engeneering. Springer. 2005. Coletania de artigos
relacionando IHC e Engenharia de Software.

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