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Las 17 Reglas del Ftbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 120 m. ni
menor de 95 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno
de juego deber ser rectangular.

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles,
las cuales sern de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm; las lneas ms largas sern
llamadas lneas de banda y las ms cortas de meta.

3. - rea penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la lnea de gol y paralela a
esta, se trazar una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el rea de gol y penal

4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando como referencia el
centro de la lnea de meta, se trazar un semi-crculo que se denomina rea del guardameta y
que tendr 2,50 m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es
un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque

Regla 2.- El baln

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como mnimo, y su peso al


comienzo del partido no ser mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El baln no podr ser cambiado
en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica (es decir 1kg / cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores

El partido lo jugarn 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales
uno ser el guardameta o el portero que protege la portera de un gol.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de


cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizarn elementos que constituyan peligro
para los dems jugadores. El guardameta llevar colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- rbitro

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido: Cuidar de la aplicacin de las reglas de
juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Tomar nota de las incidencias, ejercer las
funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida,
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas.
Regla 6.- Jueces de lnea

Se designar un segundo juez que tendr la misin de indicar, a reserva de lo que decida el
rbitro:

El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle
este todas las reglas del juego. El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del
campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.

Regla 7.- Duracin del partido

El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario,
quedando entendido que:El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido
perdido a consecuencia de accidentes o incidentes.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el
saque inicial.

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juegoEl baln esta fuera de juego:Cuando transporte
ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.Cuando el arquero lanza el baln
ms del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.

Regla 10.- Tanto marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

Regla 11.- Fuera de juego

El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y
convierte un golSi la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote en su propio terreno.

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja segn la
gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.


Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin
del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al
cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de banda

Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser
puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que
franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea de meta excluida por la parte que se encuentra
entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a
estar en juego.

Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.
Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero
hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
NUEVAS DOCE REGLAS FIFA

1. Un terreno de juego mixto

La hierba natural fue levemente desplazada del ftbol, sobre todo a la hora en la que los clubes
deciden construir nuevas ciudades deportivas o campos de entrenamiento. El csped artificial es
cada vez ms utilizado, por lo que ahora se permitir intercambiar el csped natural con el artificial
en un terreno de juego.

2. Los jugadores

El reglamento dice que si se detuviera el partido por interferencia de "un miembro del cuerpo
tcnico, suplente, jugador sustituido o expulsado, se reanudar el juego con libre directo o
penalti", aunque no aclara si el rbitro puede cobrar penal si esto ocurre en cualquier sector
del campo de juego. En cambio, si el juego lo interrumpe un "agente externo", se reanudar con
un bote neutral.

Adems, si cualquier persona fuera de los 22 futbolistas, evita un gol, el rbitro tendr la facultad
de convalidarlo.

Un futbolista lesionado puede ser atendido en el campo de juego sin necesidad de salir

AP

3. Equipamiento de los jugadores

Las calzas debern ser del mismo color que los pantalones. Y si un futbolista sale del terreno de
juego para cambiarse las botas, ya no necesitar la autorizacin el rbitro principal para volver,
ahora puede recibir el permiso del cuarto rbitro.

4. Los rbitros

Desde que el rbitro ingresa a inspeccionar el terreno de juego, podr expulsar a un futbolista (por
un insulto, por ejemplo), pero no mostrarle amarilla. Las amonestaciones sern exclusivas del
desarrollo del juego. Adems, si un futbolista se lesiona y entran a atenderlo, no ser necesario
que el jugador deje el campo.

5. Duracin del juego

En este apartado, se decidi que el tiempo que usan los futbolistas para beber agua tambin se
podr aadir al tiempo agregado.
6. Inicio del partido

En el reglamento anterior se estableci que el baln deba rodar obligatoriamente hacia adelante
cuando se ejecutaba el saque inicial. Pero en la modificacin del IFAB, aceptada por la FIFA, los
partidos se darn por empezados con el baln movindose en cualquier direccin.

Un jugador no podr frenarse en su camino hacia el penalti porque puede ser amonestado

Reuters

7. El penalti

En el nuevo reglamento se prohbe el gesto de detenerse en la carrera para ejecutar un penalti. Si


el rbitro lo considera, el futbolista que lo haga podra ver una tarjeta amarilla. Tambin sern
amonestados los porteros que se adelanten de la lnea de gol en una pena mxima.

8. Tandas de penaltis

Para evitar que un equipo provoque expulsiones para quedarse slo con especialistas en penales
ante una futura tanda, el otro equipo deber reducir el nmero de sus futbolistas hasta igualar los
del rival para compensar.

9. Fuera de juego

A partir de ahora no se podr decir que un futbolista est en offside por un brazo o una pierna. Las
extremidades desaparecen a la hora de considerar si hay posicin antirreglamentaria o no. La falta
del fuera de juego se sacar desde el punto en el que el jugador que est en posicin ilegal reciba
la pelota.

10. Las sanciones

Es otra de las revoluciones de este reglamento. Lo que antes se consideraba como roja por
"ltimo recurso" u "ocasin manifiesta de gol", qued suprimido si no se trata de agarrn, empujn
o accin en la que no se haya querido jugar el baln. Slo habr expulsin si la conducta lo
merece, como una patada violenta
11. La asistencia del video en el arbitraje

Es el cambio ms sustancial. La incorporacin de rbitros Asistentes de Video (VARs, por sus


siglas en ingls) a los partidos de ftbol ser por un perodo de dos aos, para analizar solamente
jugadas de goles, tarjetas rojas, penales o problemas para identificar a los jugadores. Los
colegiados podrn acudir a las repeticiones.

12. Las sustituciones

Si bien los cambios en los partidos seguirn siendo tres, se agreg la opcin de hacer un cuarto
cambio exclusivamente durante las prrrogas.

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