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Experto en

Ing. Nathalia Arbaiza Durand


Computacin
Semana 01: Windows

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CONCEPTOS GENERALES:

Hardware
Software
Sistema Operativo

INTERFAZ DE WINDOWS

El Escritorio
La Barra de Tareas
Recortes

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EXPLORADOR DE WINDOWS

Archivos y Carpetas
Explorador de Windows
Seleccin de archivos
Bsqueda de archivos
Creacin de Carpetas

MANTENIMIENTO DE LA INFORMACION

Archivos
Copiar, mover, renombrar y eliminar archivos y carpetas
Propiedades de archivos y carpetas 3
Archivos comprimidos
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01

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HARDWARE

En una computadora o laptop el HARDWARE


representa toda pieza o elemento fsico del
equipo en cuestin, es decir toda pieza que
sea tangible se denomina HARDWARE, ya sea
que podamos o no verla

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Es decir, todo lo que se encuentre tanto dentro
de la carcasa como fuera de ella.

Ejemplos:

Tarjeta Madre, CPU, Disco Duro, Teclado,


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Mouse, Pantalla, etc.
Ejemplos:

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Los Perifricos de Entrada

Que sirven para ingresar datos y rdenes (teclado, mouse, cmara web, etc.).
Si pensamos en una persona, los perifricos de entrada seran los que me
permiten "entrar" algn tipo de informacin al cuerpo, como la nariz, el odo,
los ojos, etc.

Los Perifricos de Salida:

Que se utilizan para sacar la informacin para que podamos verla (o


escucharla), como la impresora, el monitor o los parlantes. En el caso de una

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persona sera la voz o los gestos. O sea todo lo que nos permita "sacar" algo
que est en nuestro interior.

La Unidad Central de Procesamiento, comnmente


llamada CPU:
Donde se procesa la informacin. En una persona sera el Sistema Nervioso

Dispositivos de almacenamiento:

Donde se guarda de distintas maneras la informacin. Vendra a ser el 9


hemisferio izquierdo del cerebro, donde tenemos guardado los recuerdos. Ej.
Disco duro, memoria RAM, grabadora de DVD, lector de tarjetas de memoria.
Ejercicio 01:

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02

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Software:

Son los diferentes


programas, los cuales

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son necesarios para el
manejo de la
computadora. 12
El software de Base (o Sistema
Operativo), es el ms
importante, lo provee el
fabricante. Por ejemplo: el
Sistema Operativo (ste es
imprescindible para el
funcionamiento de la

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computadora, controla y
administra los recursos de sta)
es el gran intermediario entre la
computadora y
nosotros. Ejemplos de Sistema
Operativo: DOS, Windows
(cualquiera de sus versiones),
Linux, etc. Tambin los celulares
o las Tablets tienen un sistema
Sistemas Operativos: operativo (el ms usado
actualmente es el Android).

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El software de
aplicacin, son los
diferentes programas
que te ayudan a resolver
diferentes objetivos. Si

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quieres dibujar utilizas
un Graficador, si quieres
escribir utilizas un
Procesador de Texto, si
quieres realizar unas
cuentas numricas
utilizas una Planilla de
Aplicaciones: Clculo, etc.

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Ejercicio 02

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Hardware Software

CPU Sistema operativo

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Dispositivos de entrada y salida Programas de aplicacin

Dispositivos de almacenamiento

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Como pueden observar, la diferencia es bastante simple, si damos
un ejemplo de esta diferencia, podramos usar el cuerpo humano,
donde HARDWARE seria el cuerpo fsico en su totalidad y el
SOFTWARE estara representado por la mente humana, capaz de
razonar lgicamente.

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Ejercicio 03:

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Respuestas:

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SISTEMA OPERATIVO

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Un Sistema Operativo:

Es un conjunto de programas que permiten


manejar tanto los recursos fsicos (hardware)
como los programas (software) en una
computadora.
El sistema operativo es el programa principal que

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debe tener una computadora y sirve de base para
que se puedan ejecutar los programas llamados
de aplicacin.
Los sistemas operativos son programas
importantes, ya que sin ellos las computadoras
no podran funcionar.
Existe una gran variedad de sistemas operativos,
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por ejemplo: Windows, Unix, Linux, Mac OS, etc.
Pensemos en el sistema
operativo como en el cerebro del
ser humano:

Es aquel que se encarga de dirigir las acciones que


se llevan a cabo dentro del dispositivo y hacer

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ejecutar las rdenes dadas por el usuario.
Podemos decir entonces, que es el componente de
software que nos permite interactuar con el
dispositivo computarizado (PC, mvil, tableta, etc),
as como, controlar y administrar todos los
dispositivos que conforman el aparato y los que
estn conectados a este, de modo, que podamos
administrar cualquier funcin, tal cual como el 26
cerebro humano.
Tipos de Sist. Operativos:

Existen varios tipos de sistemas operativos,


dependiendo del dispositivo que estemos
utilizando. Para PC, existen varios: Windows,
Linux, Unix, OS X, etc.
Para mviles y tablets, podemos

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encontrar: Android, iOS, Windows Mobile,
Symbian, etc.
Por lo tanto, la seleccin del sistema
operativo no solamente depende del usuario,
sino tambin del fabricante del dispositivo, por
lo cual, es importante conocer qu sistema
operativo utiliza nuestro dispositivo, para 27
poder utilizarlo segn nuestros requerimientos.
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Interfaz

Al iniciar el sistema operativo


presenta una interfaz (medio de
comunicacin entre el usuario y la

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computadora), est formada de
diversos elementos, entre ellos el
escritorio, los iconos, la barra de
tareas, etc.
A continuacin se presenta la
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pantalla sealada.
Cmo
saber que
Sistema

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Operativo
tengo en mi
PC?
1 Click derecho en equipo (Se encuentra como cono en el escritorio).
2 Seleccionar y hacer click en propiedades.

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01

EL ESCRITORIO

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Escritorio.

Se le llama Escritorio al rea en la que se ubican


los Iconos de uso ms frecuente y donde se
despliegan las aplicaciones en el momento en
que se ejecutan.
Aqu se encuentra la Barra de Tareas y el Botn

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Inicio; estos dos elementos cumplen una funcin
muy importante para Windows.
El botn Inicio da acceso al men principal de
Windows, donde se encuentra entre otras, la
opcin Programas, sta permite ejecutar
cualquiera de las aplicaciones instaladas en la
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computadora.
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Iconos.

Los Iconos son representaciones grficas de los objetos de windows, stos


contienen rtulos que los identifican, a su vez dan acceso a ciertos
programas y componentes de la computadora. Un icono se abre con doble
clic entonces, se despliega una ventana que contiene los elementos
necesarios del elemento al que est asociado el icono.
Existen diferentes Tipos de Iconos, los de Programas y los de Documento.
Los iconos de programa representan un archivo que se ejecutar, es decir
una aplicacin; por el contrario un icono de documento representa a un

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archivo de datos creado por una determinada aplicacin. Al abrir, se ejecuta
la aplicacin que cre el documento y a continuacin se ejecuta el
documento creado en sta, quedando listo para el usuario.
En Windows los iconos se utilizan en todo momento.
Los iconos ms comunes que podemos encontrar en el Escritorio de
Windows son los siguientes:
Mis documentos.
Pc.
Mi Sitos de Red.
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Papelera de Reciclaje.
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Manejo Es un dispositivo de sealamiento, que permite llevar a cabo
diferentes acciones sobre los objetos que estn en Windows
del mediante el uso de sus botones.
Mouse.
Generalmente el puntero del mouse tiene apariencia de
flecha, aunque en determinadas circunstancias puede
cambiar de forma.

Reloj de arena: indica que se est realizando una operacin y el usuario debe esperar a
Entre las formas que recobre su forma para continuar una accin.

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estn:
Flecha y reloj de arena: indica que se est realizando una operacin, pero el usuario si
puede continuar sus acciones.

Raya vertical (forma de I): indica que se puede situar en un rea para poder escribir un
texto.

Hacer click, esto es, presionar una vez el botn izquierdo y soltarlo inmediatamente.
Las acciones
ms comunes Hacer doble click, esto es, presionar rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo
y soltarlo inmediatamente.
que se realizan
con el Mouse Hacer click derecho, esto es, presionar una vez el botn derecho y sultalo
inmediatamente, aparecer un men llamado rpido o contextual.
son: 38
Accin de arrastrar, es dar un click sin liberar el botn y desplazar el ratn sobre una
superficie, con esta accin se puede seleccionar un texto o mover un objeto.
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02

TAREAS
LA BARRA DE

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Barra de tareas.

La Barra de tareas, es una franja horizontal


que se encuentra en el escritorio, sta
contiene al botn de inicio, algunos iconos de
dispositivos, el reloj (la hora que tiene
registrada la computadora).

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Adems de que tambin contiene los
nombres de las aplicaciones que tengas
abiertas, y en algunas ocasiones pueden estar
los iconos de acceso directo a diversas
aplicaciones como Internet Explorer,
Outlook, y al propio Escritorio. 42
1. Botn iniciar
Identificado con el logo de Windows.
Nos da acceso al Men Inicio, que nos brinda acceso a todas las opciones del sistema
operativo

2. Botones de ventanas
Indican las ventanas abiertas, que aparecen agrupadas por aplicaciones.
Tambin pueden aparecer iconos inactivos, que permiten ejecutar acciones directas.

3. rea de notificaciones
Contiene pequeos iconos que aportan informacin contextual sobre programasen

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ejecucin.
Al pulsar sobre el icono triangular podemos ampliar la informacin sobre otras tareas
que se encuentran en ejecucin en nuestro equipo.

4. Mostrar el escritorio
Este botn, un tanto escondido, nos permite mostrar el escritorio. Posando el ratn
encima, nos ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas las ventanas y programas
abiertos sern minimizados a la barra de tareas.
Podemos conseguir lo mismo con la combinacin de teclado:

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Ventanas.

Las ventanas son estructuras grficas cuadrangulares previstas de eventos y


propiedades, en las cuales se llevan a cabo las operaciones y funciones de las
aplicaciones.
La mayora de los programas o aplicaciones de Windows tienen la misma estructura
de ventana, primero se presenta la Caja de control, (que contiene las operaciones
que se pueden aplicar a una ventana) la Barra de Ttulo en la cual aparece el
nombre del documento abierto y el nombre de la aplicacin. Existe una Barra de
Men en la cual se ubican todos los comandos o alternativas disponibles para la
aplicacin. Por lo general est acompaada por las Barras de Herramientas, que

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incluye iconos, la cual permite ejecutar una accin o instruccin al solo presionar el
icono asociado a esa funcin.
Una caracterstica comn en la mayora de las ventanas de Windows son tres
botones ubicados en la esquina superior derecha. El primer botn,
denominado Minimizar, permite disminuir la ventana, no cerrarla slo la quita del
escritorio y la representa dentro de un botn que se ubica en la barra de tareas. El
segundo botn llamado Maximizar permite expandir la ventana al tamao de la
pantalla. Cuando la ventana est maximizada el botn de maximizar cambia su
aspecto, ahora aparecer un doble cuadro, esto el botn de Restaurar, el cual
permite regresar al tamao origina de la ventana antes de maximizarse. El tercero y
ltimo botn, Cerrar, permite dar por concluida la actividad que ests realizando en 44
esa ventana, es decir se cerrar y desaparecer su botn de la barra de tareas.
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RECORTES

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Recortes:

Puedes usar la herramienta Snipping Tool


(Recortes) para realizar una captura de pantalla
o un recorte de cualquier objeto en pantalla y
despus anotar, guardar o compartir la imagen.
Para iniciar Recortes solo escribe en

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Inicio: snippingtool y presiona Enter.
Cumple perfectamente su objetivo, ser una
herramienta sencilla para capturar todo el
escritorio o slo una parte de la pantalla.
Esta utilidad puedes encontrarla en: Inicio -
Todos los programas - Accesorios -
Recortes. 47
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CARPETAS
ARCHIVOS Y

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Una carpeta:

Es bsicamente un contenedor donde se pueden almacenar


archivos.
Si usted coloca miles de archivos de papel en el escritorio de su
trabajo, sera prcticamente imposible encontrar uno concreto
cuando lo necesitara.
Por este motivo, es aconsejable guardar los archivos en carpetas,
las cules tengan un rtulo para identificar su contenido.

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La organizacin de los archivos en grupos lgicos facilita la
bsqueda de archivos concretos.
Las carpetas creadas en la computadora funcionan exactamente
del mismo modo.
Las carpetas no slo contienen archivos, sino que pueden
contener varias carpetas en su interior.
Una carpeta dentro de otra carpeta se denomina subcarpeta.
Puede crear tantas subcarpetas como desee y cada una de ellas
puede contener cuantos archivos y subcarpetas necesite. 51
Caractersticas de las carpetas:

Tienen un nombre que puede ser


cambiado.
Se pueden crear, eliminar y compartir.

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Se pueden mover dentro del sistema.
Se pueden crear carpetas dentro de
otras carpetas.
Tienen propiedades que muestran
informacin como el peso de los
archivos que contiene. 52
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WINDOWS
EXPLORADOR DE

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Explorador de Windows

Es una herramienta indispensable en un


sistema operativo, ya que con l
podemos organizar y controlar los
archivos y carpetas de los distintos

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sistemas de almacenamiento que
dispongamos
Tambin es conocido como el
Administrador de Archivos. Tiene las
funciones de visualizar el contenido de
las carpetas o directorios, copias, mover,
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renombrar, borrar objetos, etc.
Iniciar el Explorador de Windows

La forma ms rpida de arrancar el


Explorador es mediante el icono de la
barra de tareas o del escritorio. Si no
tienes creado este icono tambin puedes
abrir el Explorador as:

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1ro. Pulsar el botn Inicio
2do. Selecciona Programas
3ro. Selecciona Accesorios
De igual manera se puede encontrar
siguiendo la ruta que te muestra esta
imagen. 56
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ARCHIVOS
SELECCIN DE

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SELECCIONAR ARCHIVOS Y CARPETAS:

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Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta
slo has de hacer clic sobre l, de esta forma las
acciones que realices se ejecutaran nica mente
sobre ese elemento.

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ARCHIVOS
BSQUEDA DE

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PARA BUSCAR ARCHIVOS Y CARPETAS:

Podemos utilizar el cuadro de bsqueda del

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explorador de Windows. Recuerda que se
encuentra en la parte superior derecha.

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FILTRAR UNA BSQUEDA:

Es posible que, adems de


buscar el nombre de un archivo,

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nos interese acortar la bsqueda
segn diferentes caractersticas,
es decir filtrar el resultado de la
bsqueda.
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05

CARPETAS
CREACIN DE

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Crear carpetas

Una de las formas para crear una


carpeta es la siguiente: hacer un
clic con el botn derecho del ratn

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en el lugar donde se desea crear.
Seleccionar la opcin Nuevo y
luego Carpeta.

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Crear carpetas

La carpeta ya estar creada, por defecto el


nombre de la carpeta creada es Nueva
Carpeta.
Si escribe algo enseguida sin tocar el ratn,
podr cambiar el nombre Nueva Carpeta por

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el nombre que desee (por ej. Capacitacin)

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Ejercicio 04:
1- En el Disco Local D crear una carpeta con el nombre Carpetas.

2- Dentro de la carpeta Carpetas crear 3 carpetas con los siguientes


nombres:
La primera se llamar: SubcarpetaA.
La segunda se llamar: SubcarpetaB.

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La tercera se llamar: SubcarpetaC.

3- Dentro de SubcarpetaA crear una carpeta con el nombre UltimaA.

4- Dentro de SubcarpetaB crear dos carpetas, una con el nombre


UltimaB1 y la otra con el nombre UltimaB2.

5- Dentro de la carpeta SubcarpetaC crear una carpeta con el nombre


PenultimaC.
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6- Dentro de la carpeta PenultimaC crear la carpeta UltimaC.
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01

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Qu es un archivo?

Un archivo puede
Es un elemento que
ser un programa,
contiene informacin,
una foto, un
como texto, imgenes o

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documento del
msica, y se almacenan
Word, una bd,
en el disco duro.
etc.

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Crear archivos
Men contextual

Seleccionar Nuevo

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Elegir el tipo de archivo a crear

Ingresar el nombre

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Enter
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03

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Propiedades:

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus


propias caracteristicas, por ejemplo el tamao, la
ubicacin, la fecha de creacin, sus atributos,
etc.
Para conocer las caractersticas de una carpeta o

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archivo hemos de pinchar sobre l con el botn
derecho del ratn.
Seleccionar la opcin Propiedades del men que
se desplega.
Aparecer una ventana con varias pestaas.
Segn se trate de una carpeta o un tipo de
archivo concreto aparecern unas determinadas
solapas. 81
La pestaa General contiene informacin sobre:

Tipo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es


un archivo adems indicar con qu aplicacin se abre.
Ubicacin: La ruta donde est guardado
Tamao: Aparece el tamao tanto en Megabytes como en
bytes, si es una carpeta el tamao de esta ir en funcin del
tamao de los archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el nmero de objetos que hay

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en su interior.
Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.
Modificado y ltimo Acceso: Son caractersticas de los archivos,
modificado guarda la fecha de la ltima modificacin y ltimo
Acceso laltima vez que se abri el archivo independientemente
de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o
carpeta. El atributo de Slo lectura permitir leer y no borrar, el
atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el
atributo modificado indicar si ha sido modificado despus de 82
su creacin.
La pestaa Compartir contiene informacin sobre:

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Los permisos que se ofrecen a los dems usuarios de la
red sobre nuestras carpetas o archivos.

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La pestaa Personalizar permite:

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Cambiar propiedades de la carpeta o
archivo.

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Empaquetar carpetas y
archivos
Los archivos comprimidos ocupan menos espacio de
almacenamiento y se pueden transferir a otros equipos ms
rpidamente que los archivos sin comprimir.
Puede trabajar con carpetas y archivos.

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Qu es un compresor?
Es un programa que permite reducir (comprimir) el tamao de
un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos
que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen
menos tamao sin que se produzca perdida de informacin.

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Ejercicio 05
Ejercicio 01: Crear una estructura de carpetas

Crea la siguiente estructura de carpetas, preferiblemente


en el escritorio

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Ejercicio 02: Crear y eliminar archivos

Crea dos documentos de texto en la carpeta Ejer 22 y llmalos archivo


221 y archivo 222.
Elimina archivo 222.

Ejercicio 03: Copiar y mover

Copia el documento archivo 221 a la carpeta Ejercicio 2.


Haz una copia del archivo 221 en la misma carpeta. No lo renombres.
Mueve toda la carpeta Ejercicio 2 a la carpeta Ejercicio 1.

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Ejercicio 04: Eliminar

Elimina permanentemente la carpeta Practicas para borrar todos los archivos y


carpetas que hemos ido creando en los ejercicios.

Ejercicio 05: Vistas y ordenacin

Abre la carpeta Imgenes de muestra que se encuentra en la biblioteca Imgenes y


elige la vista Detalle, en caso de que no sea la que utilizas.
Ordena las imgenes de forma que veas en primer lugar la ms reciente.
Ahora ordnalas por orden alfabtico.
Y agrupa por Nombre. 89
Selecciona de nuevo la vista que tenas al principio (u otra, la que quieras seguir
utilizando de ahora en adelante).
Resolucin 01:

Pulsa Inicio y elige Documentos. Se abre el Explorador de Windows y


nos sita directamente en esa carpeta.
Pulsa el botn Nueva carpeta en la barra de herramientas.
Llmala Practicas. No olvides pulsar la tecla ENTRAR cuando acabes
de escribir el nombre, para que se guarde y salga del modo edicin.
brela para situarte dentro de ella, mediante y doble clic.
Haz clic en el botn Nueva Carpeta y llmala Ejercicio 1.

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Vuelve a hacer clic en el botn Nueva Carpeta y llmala Ejercicio 2.
Selecciona ambas carpetas, Ejercicio 1 y Ejercicio 2 utilizando el
mtodo que prefieras. Por ejemplo: Hazles clic mientras mantienes
pulsada la tecla Ctrl.
Pulsa el botn derecho del ratn y elige Copiar.
Abre la carpeta Ejercicio 2.
Pulsa el botn Organizar y elige Pegar. Como hemos copiado dos
carpetas vacas, nos ahorramos tener que crearlas.
Renmbralas a Ejer 21 y Ejer 22 utilizando el mtodo que prefieras.
Por ejemplo: Seleccionas una carpeta y pulsas la tecla F2 y repites la 90
operacin con la otra.
Resolucin 02:

Para crear los dos documentos de texto archivo


221 y archivo 222 en la carpeta Ejer 22:
Abre la carpeta Ejer 22.
Haz clic con el botn derecho del ratn sobre la
superficie de la Lista de Archivos: Elige Nuevo en el
men contextual y haz clic en Documento de texto.

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Cmbiale el nombre a archivo 221.
Para crear archivo 222 puedes seguir los mismos
pasos o copiar archivo 221 y cambiarle el nombre.
Para eliminar archivo 222:
Haz clic con el botn derecho del ratn sobre archivo
222. En el men contextual elige Eliminar.
Confirma la eliminacin pulsando S en el cuadro de
dilogo. 91
Resolucin 03:

Para copiar el documento archivo 221 a la


carpeta Ejercicio 2:
Haz clic con el botn derecho sobre archivo 221 y
selecciona Copiar en el men contextual.
Sitate en la carpeta Ejercicio 2 y haz clic con el botn
derecho sobre la superficie vaca de la Lista de

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Archivos. Elige Pegar en el men.
Para copiar archivo 221 en la misma carpeta sin
renombrarlo lo seleccionaremos. Pulsaremos Ctrl + C y
a continuacin pulsaremos Ctrl + V.
Para mover la carpeta Ejercicio 2 a Ejercicio 1 podemos,
ya que estn en la misma unidad, arrastrarla
directamente en el Panel de navegacin. Tambin
podramos utilizar las opciones Cortar y Pegar del men
92
contextual.
Resolucin 04:

Para eliminar
permanentemente la

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carpeta Practicas la
seleccionaremos y
pulsaremos + . Indicamos
que S al cuadro de dilogo. 93
Resolucin 05:

Para abrir la carpeta Imgenes de muestra en vista Detalle:


Pulsa el botn Inicio.
Elige Imgenes.
Haz doble clic sobre Imgenes de muestra para que se abra.
Elegir Detalles en el botn para cambiar de vista que est situado
en la barra de herramientas.
Para ordenar las imgenes de forma que veas en primer lugar la ms
reciente debes pulsar sobre el encabezado Fecha. Si el archivo que

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ves en primer lugar es el ms antiguo es porque la ordenacin se ha
hecho de forma Ascendente, vuelve a pulsar en el encabezado y se
ordenar como queremos.
Si queremos ordenarlas alfabticamente tendremos que ordenar
por Nombre y de formaAscendente. Pulsamos sobre el
encabezado Nombre para que as sea.
Para agrupar por Nombre lo que haremos ser un clic con el botn
derecho del ratn sobre la superficie vaca de la carpeta. Se abrir el
men contextual y elegiremos Agrupar por y la opcin Nombre.
Para volver a cambiar la vista lo haremos como antes, desde el botn 94
de la barra de herramientas.
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95
Combinaciones de teclas de
sistema de Windows
F1: Ayuda
CTRL+ESC: abrir el men Inicio
ALT+TAB: cambiar entre programas

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abiertos
ALT+F4: salir del programa
MAYS+SUPR: eliminar un elemento
permanentemente
Logotipo de Windows+L: bloquear el
equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR) 96
Combinaciones de teclas de
programa de Windows

CTRL+C: copiar

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CTRL+X: cortar
CTRL+V: pegar
CTRL+Z: deshacer
CTRL+B: negrita
CTRL+U: subrayado
CTRL+I: cursiva 97
Combinaciones de clic del mouse
y modificadores de teclado para
objetos del shell

MAYS+clic con el botn secundario:


muestra un men contextual que contiene
comandos alternativos

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MAYS+doble clic: ejecuta el comando
alternativo predeterminado (el segundo
elemento del men)
ALT+doble clic: muestra las propiedades
MAYS+SUPR: elimina un elemento
inmediatamente sin colocarlo en la
98
Papelera de reciclaje

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