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Prendes, C.

Pginas 187 a 203

REALIDAD AUMENTADA Y EDUCACIN: ANLISIS DE


EXPERIENCIAS PRCTICAS

AUGMENTED REALITY AND EDUCATION: ANALYSIS OF


PRACTICAL EXPERIENCIES

Carlos Prendes Espinosa


carlos.prendes@murciaeduca.es

Consejera de educacin de la Regin de Murcia. IES Beniajn.


Departamento de informtica y comunicaciones. Avenida de Monteazahar s/n 30570,
Beniajn, Murcia (Espaa)

La realidad aumentada es una prometedora tecnologa, ya presente en muchas aulas, que


puede ayudar a mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje. El objetivo de este artculo es
presentar una recopilacin de proyectos llevados a cabo en centros educativos en los lti-
mos aos que sirva como perspectiva general del estado del arte de la aplicacin de la
tecnologa de realidad aumentada en el mbito de la educacin en Espaa. Esta recopila-
cin se ha obtenido a travs de una investigacin documental en revistas especializadas,
bases de datos, catlogos on-line y referencias de Internet.
Palabras clave: Realidad Aumentada, educacin, informe.

Augmented reality is a promising technology, already present in many classrooms, which can
help improve the teaching-learning process. The objective of this paper is to present a
compilation of projects carried out in schools in recent years as a general overview of the
state of art of the application of augmented reality technology in the field of education in
Spain. This compilation was obtained through documentary research on journals, databases,
on-line catalogues and Internet references.
Keywords: Augmented Reality, education, report.

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Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 46. Enero 2015. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2015.i46.12
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1. Qu es la Realidad Aumentada?. ordenador. De este modo, la realidad fsica se


combina con elementos virtuales disponin-
La Realidad Aumentada, a partir de ahora dose de una realidad mixta en tiempo real (p.
RA, es una tecnologa que superpone a una 301). En esta definicin, mucho ms amplia,
imagen real obtenida a travs de una pantalla observamos la aparicin de conceptos de
imgenes, modelos 3D u otro tipo de infor- gran trascendencia en los entornos de RA
maciones generados por ordenador. Un ejem- como son la interaccin, la realidad mixta o el
plo muy claro e ilustrativo de este tipo de tiempo real.
escenarios lo tenemos en conocidos Uno de los gurs de la RA da lo que l
videojuegos como Invizimals (ver https:// delimita como una definicin funcional de la
w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = 3 N 7 e RA (nicamente se fija en para qu sirve la
X5FYKYU#t=353) o transformers (ver https:/ RA) y define la RA como objetos virtuales o
/www.youtube.com/watch?v=SNfJUIwosFY) anotaciones que pueden ser superpuestos en
que aplican esta tecnologa. el mundo real como si realmente existieran
Los proyectos etiquetados como realidad (Kato, 2010). Aunque sencilla y fcil de en-
aumentada no han parado de crecer en los tender, esta definicin de RA incluye los mis-
ltimos aos. Existen multitud de definicio- mos elementos que la anterior pero compri-
nes de la realidad aumentada y todas aportan midos en esa expresin de como si realmente
algo interesante a la caracterizacin de este existieran.
tipo de tecnologa. En el informe sobre reali- Por su parte Basogain, Olabe, Espinosa,
dad virtual de Durlach y Mavor (1995) se ha- Rouche y Olabe (2007) afirman que la reali-
bla de la RA como sistemas en los cuales dad aumentada no reemplaza el mundo real
entornos reales y virtuales se combinan, aun- por uno virtual, sino al contrario, mantiene el
que esta definicin es sencilla adolece de cier- mundo real que ve el usuario complementn-
tas carencias ya que nos llevara a catalogar dolo con informacin virtual superpuesto al
algunos sistemas de RA cuando realmente real. El usuario nunca pierde el contacto con
no lo son. Tal y como ejemplifica Reinoso el mundo real que tiene al alcance de su vista
(2013), si pensamos en la previsin del tiem- y al mismo tiempo puede interactuar con la
po que se ofrece en la televisin todos los informacin virtual superpuesta (p.1).
das; es RA ese mapa sobre el que el presen- Otros autores se fijan ms en qu tipo de
tador seala el tiempo que va a hacer en cada hardware o dispositivos se pueden utilizar
parte del pas? La respuesta es que no, aun- para los sistemas de RA. As Fombona,
que podra caber en lo que nos ofrece esta Pascual y Madeira (2012) afirman: la reali-
primera aproximacin. dad aumentada ampla las imgenes de la rea-
Otros autores ofrecen elaboraciones del lidad, a partir de su captura por la cmara de
concepto ms complejas que contienen ms un equipo informtico o dispositivo mvil
elementos de discernimiento. As por ejem- avanzado que aade elementos virtuales para
plo De Pedro (2011) explica la RA como aque- la creacin de una realidad mixta a la que se le
lla tecnologa capaz de complementar la per- han sumado datos informticos (p.203).
cepcin e interaccin con el mundo real, brin- Est claro que si se analizan todas estas
dando al usuario un escenario real aumenta- aportaciones de los diferentes autores se
do con informacin adicional generada por obtiene una imagen bastante clara de lo que

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es la RA, pero sin duda si se quiere una defi- una campaa de marketing por parte de las
nicin tcnica, completa y precisa de RA de- empresas para distinguir el uso de imgenes
bemos atenernos a la ya clsica que otro de del uso de las marcas o patrones predefinidos
los gurs de la RA dio en su famoso artculo en la activacin de las aplicaciones de RA.
de 1997 A survey of augmented reality. En Para el propsito de este trabajo se ha opta-
este artculo Azuma (1997) nos dice textual- do por la utilizacin del esquema de Lens-
mente lo siguiente: [] para evitar limitar la Fitzgerald.
realidad aumentada a tecnologas especficas, Lens-Fitzgerald, el cofundador de Layar,
este artculo define la RA como sistemas que uno de los navegadores de RA ms impor-
tienen las tres siguientes caractersticas:1) tantes del mundo, escribi un artculo en 2009
Combina lo real y lo virtual. 2) Interactiva y donde define los niveles de la RA. En Lens-
en tiempo real. 3) Registrada en 3D (p.356). Fitzgerald (2009) se mencionan cuatro nive-
Estas tres caractersticas delimitan de for- les (del 0 al 3). Este autor introduce los cdi-
ma clara lo que es o no es un sistema de RA. gos QR (Quick Response) como nivel 0 de
Especficamente se excluyen los sistemas 2D RA. Su clasificacin queda por tanto de esta
y se obliga a la interactividad en tiempo real: manera:
el usuario debe poder provocar acciones en Nivel 0. Hiperenlazando el mundo fsico
el entorno y que el entorno se vea modifica- (physical world hyper linking). Basado en
do y se lo haga saber a su vez al usuario. cdigos de barra (enlaces 1D, Universal
Product Code), cdigos 2D (por ejemplo los
1.1. Niveles de la RA. cdigos QR) o reconocimiento de imgenes
aleatorias (vase Imagen 1). Lo caracterstico
Hay varios autores que hablan de niveles de este nivel 0 es que los cdigos son
de RA (Estebanell, Ferrs, Cornell & Codina, hiperenlaces a otros contenidos, no existe
2012; Lens-Fitzgerald, 2009; Reinoso, 2012; registro en 3D ni seguimiento de los marca-
Rice, 2009). Se pueden entender los niveles dores (bsicamente funcionan como un
como una forma de medir la complejidad de hiperenlace html pero sin necesidad de te-
las tecnologas involucradas en el desarrollo clear).
de sistemas de RA. En principio, a ms nivel,
mayores son las posibilidades de las aplica-
ciones. Entre los diferentes autores hay al-
gunos cambios de criterio en cuanto a los
niveles que presentan y dnde caera alguna
de las tecnologas que se comentan. En este
punto es de destacar, por ejemplo, que tanto
Reinoso (2012) como Estebanell et al. (2012) Imagen 1. Cdigo UPC y cdigo QR.
introducen la activacin mediante imgenes
como realidad aumentada markerless mien- Nivel 1. AR basado en marcadores (marker
tras que Lens-Fitzgerald (2009) considera este based AR). Normalmente es reconocimiento
tipo de RA como nivel 1 (no markerless). Rice de patrones 2D, el reconocimiento 3D de ob-
(2009) incluso advierte de que el trmino jetos (por ejemplo, una silla) sera la forma
markerless fue utilizado ms que nada como ms avanzada de nivel 1 de AR (vase Ima-

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gen 2). Segn Estebanell et al. (2012): los el display para pasar a ligeros, transparentes
marcadores son unas imgenes en blanco y displays para llevar encima (de una escala
negro, generalmente cuadradas, con dibujos como las gafas). Una vez la RA se convierte
sencillos y asimtricos (p.282). en VA (visin aumentada), es inmersiva. La
experiencia global inmediatamente se convier-
te en algo ms relevante, contextual y perso-
nal. Esto es radical y cambia todo (prr.6).
Este nivel no est todava disponible.

Imagen 2. Ejemplo de modelo 3D asocia-


do a un marcador. Extrada de http://
howtofoldandotherstuff.wordpress.com/
category/game-programming/

Nivel 2. RA sin marcadores (markerless


AR). Mediante el uso del GPS y la brjula de
los dispositivos electrnicos conseguimos Imagen 4. Lentillas de alta tecnologa
localizar la situacin y la orientacin y super- para su uso como displays. Extrada de http:/
poner POI (puntos de inters) en las imge- /www.taringa.net/posts/videos/6285450/
nes del mundo real (vase Imagen 3). Lens- Vision-aumentada-Lentes-de-contacto-
Fitzgerald (2009) lo define como AR basada High-Tech.html
en GPS-brjula. Tambin puede incluir el uso
de acelermetros para calcular la inclinacin. Rice (2009) incluso habla de un nivel 4 (va-
se Imagen 4) donde terminaremos usando
displays de lentes de contacto y/o interfaces
directos al nervio ptico y el cerebro. En este
punto, mltiples realidades colisionarn, se
mezclarn y terminaremos con Matrix
(prr.13). Rice habla de un entorno donde
podremos olvidarnos de nuestros cuerpos y
que ser la culminacin de la realidad virtual.
Por supuesto este apunte en estos momen-
tos es slo una suposicin para un futuro a
Imagen 3. Ejemplo de RA markerless muy largo plazo aunque ya existen proyec-
geoposicionada.Extrada de http:// tos para producir lentes de contacto que ac-
www.androidcentral.com/lg-and-wikitude- ten como displays. La tecnologa que
team-launch-3d-augmented-reality-browser Reinoso (2013) y otros denominan markerless
(entendida como el uso de imgenes como
Nivel 3. Visin aumentada, citando a Rice activadores), aunque parecida a la de mar-
(2009):Debemos despegarnos del monitor o cas, es mucho ms robusta frente al movi-

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miento, inflexiones y cambios en la ilumina- si estas nuevas innovaciones tecnolgicas


cin, de la posicin y a cambios extremos de producen a su vez novedades en la forma de
perspectiva u oclusin de las imgenes que ensear, lo que denominan pedagogas emer-
sirven de marcadores (Ortega, 2013) por lo gentes. Adell y Castaeda (2012) definen las
que su resultado final es de mayor calidad. pedagogas emergentes como: conjunto de
enfoques e ideas pedaggicas [...] que sur-
1.2. Relevancia de la tecnologa de RA en gen alrededor del uso de las TIC en educa-
educacin. cin y que intentan aprovechar todo su po-
tencial comunicativo, informacional,
En tanto en cuanto esta tecnologa es ob- colaborativo, interactivo, creativo e innova-
viamente prometedora en cuanto a sus previ- dor en el marco de una nueva cultura del
sibles resultados como bien defienden va- aprendizaje (pp. 22-23). Cuestin a discutir
rios autores (De Pedro & Martnez, 2012; Kato, es si una innovacin pedaggica es comple-
2010; Reinoso, 2012), no podemos perder de tamente necesaria hablando de las tecnolo-
vista la siempre difcil aplicacin de las inno- gas de realidad virtual, Hanson y Shelton
vaciones al entorno real escolar. El propio (2008) nos ofrecen un enfoque en el cual esto
Reinoso (2012), aun reconociendo el enorme no es necesario: ofrecemos una reflexin
potencial de las herramientas que nos pro- sobre los desafos del diseo y desarrollo de
porciona la RA, expresa sus dudas a la hora estas aplicaciones a un nivel personal, y ofre-
de implementarlas como herramientas de tra- cemos recomendaciones sobre un enfoque
bajo en el aula, calificando tal implementacin que puede tener sentido para usar RV en una
como un desafo. El elemento motivacional, prctica instruccional tradicional (p.118).
tan importante en la educacin parece garan- Segn estos autores por tanto estas tecnolo-
tizado, pues como dice Reinoso (2012): nu- gas pueden ofrecer ventajas incluso inte-
merosas han sido las investigaciones que grndose en mtodos de enseanza tradicio-
sugieren que la RA refuerza el aprendizaje e nal.
incrementa la motivacin por aprender (p. Otros autores muestran un sesgo ms op-
371). timista y se muestran ms convencidos del
Es de gran importancia escoger bien los uso de la RA en el aula, as Estebanell et al.
objetivos a conseguir con la utilizacin de (2012) habla que las tecnologas en dispositi-
estos sistemas y tener en cuenta a qu au- vos mviles superan la limitacin del tiempo
diencia nos dirigimos, como bien afirma y del espacio en los entornos de aprendizaje
Kaufmann (2003): la Realidad Aumentada no pero adems aaden que las aplicaciones de
puede ser la solucin ideal para todas las RA no solo responden a este tipo de exi-
necesidades de las aplicaciones educativas gencia si no que la amplan de manera
pero es una opcin a considerar (p. 1). cualitativamente significativa al ofrecer infor-
Adell y Castaeda (2012) consideran que macin situada, contextualizada, desde el lu-
hay que ser prudentes ante el cambio revolu- gar y en el momento que el consumidor la
cionario prometido por las tecnologas y que precisa (p. 290). Por su parte Billinghurst
hay que mantener un cierto grado de escep- (2002), creador del primer libro de RA Magic
ticismo (p. 31). En la lnea de los mismos booknos da muy buenas razones pensar que
autores tambin sera una cuestin a discutir la RA podra ser muy valiosa en la educacin:

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Soporte de una fluida interaccin entre el aprendizaje de los alumnos debido entre otras
entorno real y el virtual.El uso de la metfora razones al alto grado de interaccin que pro-
de la interfaz tangible para la manipulacin porciona. Esta forma de enseanza es el co-
de objetos. La habilidad para hacer suave- nocido como enfoque aprender haciendo
mente la transicin entre realidad y virtuali- (learning through activity o learning by
dad (p. 2). doing) tambin conocido como aprendizaje
En la misma lnea Gonzlez (2013) da otras activo (basado en actividades, proyectos,
tres razones para apostar por la RA:Posibilita etc.) y aprender jugando (learning through
contenidos didcticos que son inviables de play), lo cual es compatible con el punto de
otro modo. Nos ayuda a que exista una con- vista constructivista que defiende la autora.
tinuidad en el hogar.Aporta interactividad,
juego, experimentacin, colaboracin, etc. 2. Metodologa.
(p. 1).
Roussou (2004) nos proporciona un enfo- A la hora de afrontar el estudio de este tema
que metodolgico que considera adecuado la falta de referencias encontradas ha sido
aplicar a los entornos de realidad virtual, ta- una gran dificultad. Hay una gran cantidad
les argumentos pueden ser igualmente com- de ellas sobre RA pero el nmero disminuye
patibles con los sistemas de RA. De hecho la drsticamente cuando hablamos de forma
autora reconoce la dificultad, debido a su ele- especfica de RA aplicada a la educacin. En
vado coste, de implementaciones de RV que estas referencias los anlisis y disertaciones
sirvan a los objetivos educativos y que por se refieren a diferentes tipos de tecnologas
tanto estaran en principio restringidos a de RA aplicables a la educacin, experiencias
museos o instituciones de investigacin, pero basadas en RA en entornos educativos y
que esta limitacin se ver superada (como opiniones que los autores describen sobre el
de hecho ya lo est siendo) por los avances futuro de estas tecnologas y su aplicabilidad
que desde la fecha del artculo se han produ- pero la bibliografa adolece de falta de estu-
cido en los entornos tecnolgicos y redes de dios de investigacin sobre la idoneidad de
acceso. estas tecnologas, metodologa, estudios
La autora dice que el constructivismo se cuantitativos y conclusiones basadas en
adopta como base para el desarrollo de fuentes primarias sobre el objeto de estudio.
entornos altamente interactivos y Esta falta de informacin, producida sin
participativos, donde el usuario es capaz de duda por el hecho de la novedad y reciente
modificar, construir, probar ideas, e aparicin en nuestra vida diaria de la RA, hizo
involucrarse activamente en la resolucin de que llevramos a cabo una investigacin do-
un problema (p. 5). Roussou (2004)afirma cumental sobre RA y educacin con carcter
tambin que hay un gran consenso entre los exploratorio para poder abordar propuestas
educadores sobre que la interactividad en la de buenas prcticas apoyadas en estas tec-
enseanza es necesaria y sigue el argumento nologas.
de G.R. Amthor de que la gente retiene [] La investigacin exploratoria en la que se
el 75% de lo que ve, oye y hace (pp. 3-4). basa este artculo sigue los postulados de
Desde este punto de vista parece claro que la (Arias,2006; Hernndez, Fernndez &
tecnologa de RA ayudar al proceso de Baptista, 2003; Selltiz,Wrightsman, Cook &

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Balch, 1980). Por su parte Arias (2006) define software y la metodologa, todo ello en orden
la investigacin exploratoria como la que se aanalizar las experiencias relevantes en este
efecta sobre un tema u objeto desconocido campo y conocer el estado del arte para po-
o poco estudiado, por lo que sus resultados der definir nuevas lneas de investigacin y/
constituyen una visin aproximada de dicho o actividades relacionadas con la RA adapta-
objeto, es decir, un nivel superficial de cono- das al contexto educativo propio.
cimientos (p. 23).
Este estudio exploratorio, siguiendo a 2.2. Procedimiento.
Selltiz et al. (1980), podr ser utilizado para
dirigir la formulacin ms precisa de proble- El proceso de bsqueda de referencias re-
mas de investigacin despus de que las con- lacionadas con el tema comienza con las re-
clusiones ofrecidas por l permitan tener un vistas especializadas, para ello se consulta el
conocimiento ms preciso acerca del tema tra- ndice de impacto de las revistas de ciencias
tado. Esta misma idea es corroborada por sociales (IN-RECS) elaborado por el grupo
Hernndez et al. (2003) cuando afirman: los de investigacin EC3 (Evaluacin de la Cien-
estudios exploratorios nos sirven para aumen- cia y de la Comunicacin Cientfica) de la
tar el grado de familiaridad con fenmenos Universidad de Granada (ver http://
relativamente desconocidos, obtener infor- ec3.ugr.es/layout.php?id=miembros). El ndi-
macin sobre la posibilidad de llevar a cabo ce de impacto est disponible pblicamente
una investigacin ms completa (p. 70). En en la web http://ec3.ugr.es/ec3/
el caso que nos ocupa se lleva a cabo un Educacion.html y el ltimo ao accesible es
proceso de bsqueda documental y obten- el 2011 que es el utilizado para obtener las
cin de datos descriptivos sobre RA median- revistas especializadas en educacin y/o tec-
te la revisin de la informacin encontrada nologa educativa ms relevantes.
en la literatura. En la bsqueda documental se han utiliza-
Por tanto este artculo expone los resulta- do, siempre que ha sido posible, los propios
dos de una investigacin documental defini- servicios de bsqueda web de las revistas
da en la lnea de Arias (2006) como proceso con los trminos Realidad Aumentada,
basado en la bsqueda, recuperacin, anli- Augmented Reality y Realitat
sis, crtica e interpretacin de datos secun- augmentada, ya que se han detectado algu-
darios, es decir, los obtenidos y registrados nas revistas editadas en cataln. En aquellas
por otros investigadores en fuentes docu- revistas en las que no ha sido posible una
mentales: impresas, audiovisuales o electr- bsqueda indexada, se ha realizado una revi-
nicas (p. 27). sin que podramos calificar de manual
accediendo a los sumarios de todos los n-
2.1. Objetivo de la investigacin. meros y comprobando las referencias exis-
tentes al tema de la tecnologa de RA. Mien-
El objetivo de la investigacin es por una tras que las bsquedas electrnicas accedan
parte averiguar la tipologa de las activida- a todo el catlogo de las publicaciones, en la
des que se realizan en centros educativos, revisin manual se han considerado los n-
fundamentalmente espaoles, pero tambin meros de las revistas cuya fecha de publica-
conocer la tecnologa de RA que utilizan, el cin fuese el 2008 o posterior. Esta fecha es

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anterior a la aparicin en el mercado del pri- Se debe indicar que la bsqueda documen-
mer navegador de RA. Este criterio se ha se- tal a la que se refiere este apartado se
leccionado debido a que las aplicaciones de circunscribe a recursos espaoles puesto que
RA geolocalizadas o en entornos abiertos el objetivo del artculo, como se indica en el
necesitan de este tipo de herramientas para resumen, es la revisin de experiencias en el
funcionar, con lo que la bsqueda a partir de mbito educativo espaol. Esto no es bice
esa fecha debe cubrir todas las experiencias para que, como se puede comprobar en el lis-
de ese tipo. Por otro lado es muy posible que tado de las fuentes bibliogrficas, el marco
existan actividades con cdigos QR antes de terico haya sido desarrollado tras una ex-
esa fecha pero la escasez de informacin so- haustiva bsqueda de recursos en ingls y
bre este tipo de actividades permite suponer espaol de autores e instituciones interna-
que la acotacin de la bsqueda utilizando cionales.
ese lmite temporal no ha acarreado una pr-
dida significativa de informacin relevante. 2.3. Poblacin y muestra.
Posteriormente a la bsqueda en revistas
especializadas, se han realizado bsquedas En la revisin de las revistas especializa-
en catlogos on-line sobre artculos de Reali- das se utilizan los datos de los dos primeros
dad Aumentada con los mismos trminos uti- cuartiles, obtenindose un total de 58 publi-
lizados para las revistas. Se realiza una bs- caciones revisadas segn los criterios expues-
queda en las bases de datos bibliogrficas tos. En estas revistas se registran un total de
del CSIC (Consejo Superior de Investigacio- 13 referencias para RA de las cuales slo 4
nes Cientficas), concretamente se utilizan los artculos son de utilidad para la investiga-
sumarios ICYT de Ciencia y tecnologa, IME cin, el resto mencionan la RA de pasada o
de biomedicina e ISOC de ciencias sociales y no incluyen ninguna experiencia.
humanidades. Se revisa tambin el catlogo En la revisin de las bases de datos del
on-line de Dialnet (Universidad de la Rioja). CSCI el resultado total es de 48 documentos
La siguiente fase de bsqueda se ha lleva- relacionados con los trminos de realidad
do a cabo en Internet, concretamente en el aumentada. Realizando sobre estos documen-
buscador de Google utilizando los mismos tos la pertinente revisin detallada se obser-
trminos de bsqueda ya explicitados. La van muchas referencias sobre entornos de
cantidad de referencias ha sido bastante gran- RA en museos y yacimientos arqueolgicos
de y se ha tenido realizar una labor de filtrado y entornos abiertos pero menos en referen-
muy trabajosa aunque con estas bsquedas cia a nuestra rea de inters particular (apli-
se ha podido acceder a algunos recursos caciones de RA para uso educativo). La bs-
(como por ejemplo conferencias de gurs queda en el catlogo on-line Dialnet obtiene
sobre RA en diferentes congresos grabadas para la bsqueda realidad aumentada 648
en Youtube) que hubieran sido imposibles referencias, al refinar la bsqueda se introdu-
de localizar mediante otros mtodos de bs- ce el trmino educacin obteniendo 84 re-
queda. En esta etapa ha tenido tambin espe- ferencias revisadas algunas de las cuales han
cial importancia la revisin de documentacin sido incluidas en este artculo.
disponible en red de los diferentes congre-
sos sobre RA.

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FICHA DESCRIPTIVA DE ACTIVIDAD UTILIZANDO REALIDAD AUMENTADA

Centro educativo(1):

Pgina web(2):

Ciudad(3):
Datos bsicos de
referencia Etapa educativa(4):

Ciclos(5):

Curso y grupos(6):

Curso acadmico(7):

Fuentes de informacin sobre la actividad(8):

Nmero total de alumnos implicados en la realizacin de la actividad(9):

Utilizacin de nuevas tecnologas complementarias(10)

Datos de los profesores(11):

Descripcin de la actividad(12):
Datos sobre la
actividad Objetivos
Contenidos
Agrupamiento (individual, parejas, en grupo, otros)
Metodologa
Evaluacin

Fechas de realizacin de la actividad(13):

Lugares de realizacin de la actividad(14):

Nivel de RA(15):

Clasificacin de la actividad en un subtipo de RA(16):

Software(17):
Anlisis de la
tecnologa de RA
implicada Hardware(18):
Descripcin de los medios
utilizados Conexin a Internet(19)(s,no):
Redes Wifi.
Redes de telefona mvil.
Otras.

Evaluacin Datos disponibles sobre evaluaciones del personal participante(20):

Datos disponibles sobre evaluaciones externas y difusin de la actividad(21):

Tabla 1. Ficha de anlisis.

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2.4. Instrumento de anlisis de experien- El primer tipo de proyectos de RA son los


cias con RA. libros didcticos de Realidad Aumentada; en
este apartado se pueden mencionar los libros
Para el anlisis de las experiencias se utili- de Aumentaty, disponibles en su pgina Web
z una ficha validada por juicio de expertos http://www.ar-books.comdonde podemos ver
(del Grupo de Investigacin en Tecnologa un libro de tecnologa de cuarto de la ESO
Educativa de la Universidad de Murcia). Se hecho con Realidad Aumentada junto a otras
incluye a continuacin en la Tabla 1 la ficha obras.
en su versin final. En la misma lnea de proyectos educativos
la empresa Aumentaty proporciona el soft-
3. Resultados. ware realitat3, que contiene multitud de obje-
tos de Realidad Aumentada de utilidad para
En este punto se plasma la informacin la docencia. Citando a Vian (2011): para
obtenida de la bsqueda documental. Las LabHuman, el sistema de RA ofrece a los
experiencias que se presentan en este punto alumnos por una parte, mejor entendimiento
se seleccionan atendiendo a dos criterios fun- y visin de las asignaturas educativas ms
damentales: la informacin disponible acerca complejas y por otra parte, les dota de mayor
de la experiencia y la tipologa de las activi- motivacin para el estudio. En cuanto al pro-
dades de RA llevadas a cabo. El primer crite- fesorado, el sistema se adapta a las necesida-
rio es relevante por cuanto la mayora de las des pedaggicas que tengan (p.103). Es de
experiencias analizadas ofrecen poca o muy destacar adems que este software ya ha sido
poca informacin para completar la ficha de probado con xito en centros educativos rea-
anlisis y las fuentes documentales de las les (colegio San Cristbal de Castelln) y tan-
presentadas en este resumen s permiten la to profesores como alumnos han mostrado
elaboracin, al menos parcial, de tal anlisis, su satisfaccin por los resultados obtenidos
como se recoge en Prendes (2014). Por otro (Vian, 2011).
lado, aunque algunas de las actividades pre- Diego (2014) lleva a cabo una experiencia
sentadas adolezcan tambin de falta de infor- con alumnos de tercer ciclo de educacin pri-
macin, son de importancia en la medida en maria para generar un libro de RA (el autor lo
que completan la tipologa de actividades de denomina gua visual) y una aplicacin
RA, ofreciendo una visin completa acerca geolocalizada sobre la pennsula de la Mag-
de las posibilidades de esta tecnologa en dalena (Santander) utilizando Layar creator
educacin. como software de RA adems de software
La informacin presentada aqu ofrece ejem- auxiliar para edicin de imgenes, textos, gra-
plos de cada uno de los diferentes tipos de bacin de sonidos, etc.
proyectos que son factibles hoy en da para Snchez (2011) realiza una experiencia en
su aplicacin real. Los proyectos que se co- el instituto SEK de Ciudalcampo donde utili-
mentan en esta seccin cumplen con los re- za un entorno con BuildAR y el generador de
quisitos de ser aplicables por cuestiones de modelos 3D 3DSMax para conseguir que los
equipamiento tecnolgico y disponibilidad de alumnos generen sus propios cuadernillos de
software y hardware adecuado. modelos de RA en el sistema de dibujo
axonomtrico. Esta profesora adems utiliza

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la utilidad Dropbox para promocionar el tra- Reinoso (2012) identifica seis aplicaciones
bajo colaborativo. Los proyectos relaciona- significativas de RA en educacin y para cada
dos con el dibujo tcnico son muy adecua- una de ellas nos proporciona un ejemplo:
dos para la RA ya que suponen un manejo de a) Aprendizaje basado en el descubri-
las capacidades espaciales en el que la RA ha miento. Reinoso nos propone la aplicacin
demostrado su utilidad educativa. historypin que es otra aplicacin basada en
Es de sealar tambin la importancia de los geolocalizacin para mostrar imgenes his-
videojuegos como uno de los campos ms tricas de los lugares (POI, Points Of Interest)
productivo de la Realidad Aumentada donde los usuarios de la aplicacin han que-
(National Academy of Sciences, 2012). En este rido mostrar una imagen.
sentido cabe destacar los proyectos que mez- b) Desarrollo de habilidades profesiona-
clan juegos y educacin, el rea conocida les. La formacin profesional es una de las
como edutainment (Portals, 2008). Como grandes reas de aplicacin de la R.A., per-
ejemplos de estas aplicaciones Reinoso (2012) mitiendo mejorar la comprensin en activida-
menciona tres: Environmental detectives del des de formacin prctica y recrear situacio-
Instituto Tecnolgico de Massachusetts nes reales de trabajo (p. 375). Reinoso nos
(MIT), proyecto enredaMadrid (Telefnica) presenta el proyecto Visir de la universidad
y Libregeosocial (Universidad Rey Juan Car- de Deusto. Un cuaderno de prcticas de la-
los). boratorio aumentado con la informacin de
El proyecto EspiRA, tal y como menciona los instrumentos necesarios para la realiza-
Reinoso (2012) es un proyecto de cin de la prctica.
Geolocalizacin y Realidad Aumentada [] c) Juegos educativos con RA.
que pretende proporcionar una plataforma d) Modelado de objetos 3D. Reinoso
que sea utilizada de manera sencilla e intuitiva (2012) lo define como: mediante herramien-
en el mundo educativo, permitiendo que pro- tas de modelado de objetos y aplicaciones
fesores y alumnos puedan acceder fcilmen- de R. A., el alumno puede crear y visualizar
te a esta tecnologa (p. 390). Cabe destacar modelos 3D y manipularlos: acercarlos, ale-
dentro de este tipo de proyectos los que men- jarlos, girarlos, colocarlos en lugares deter-
ciona Silva (2013) sobre cdigos QR asocia- minados o explorar sus propiedades fsicas
dos a las calles de la localidad de Rub (Bar- (p. 380). Aqu cabe mencionar software como
celona) y utilizando POI y geoposicio- AR-media plugin for sketchup, BuildAR Free
namiento para asociar informacin virtual (en Version o aplicaciones como A-RA de Vctor
un blog) a los puntos del municipio donde se Valbuena que comentaremos posteriormen-
produjo una riada en los aos 50. Tal como te.
recoge Silva (2013) el proyecto de cdigos e) Libros con RA. Ya mencionados tam-
QR fue galardonado con el Primer Premio In- bin anteriormente.
ternacional Educared 2011 al uso de la tecno- f) Materiales didcticos. Entre los que
loga celular en el mbito educativo. nos propone Reinoso estn la coleccin de
Otro software til para aplicar en proyec- modelos (ver http://www.catedu.es/
tos educativos es Eduloc (ver http:// webcatedu/index.php/descargas/realidad-
www.eduloc.net/). Este tipo de aplicaciones aumentada) de RA del Centro Aragons para
caeran dentro del rango de geolocalizacin. las Tecnologas de la Educacin (CATEDU)

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o el proyecto realitat3 de LabHuman ya men- miento en espaol y alemn en el marco de


cionado tambin anteriormente. Segn un programa de intercambio de alumnos de
Reinoso (2012): la oferta de este tipo de re- primero a tercero de la ESO.
cursos es an escasa, sera deseable el desa- De Pedro y Martnez (2012) presentan ejem-
rrollo de plataformas y aplicaciones educati- plos del uso de RA en educacin primaria
vas que permitan al profesorado crear y com- para el rea de las matemticas y en la educa-
partir materiales propios con R.A. de una for- cin superior en los mbitos de:
ma sencilla (p. 389). a) Arquitectura. En la Escuela de Arqui-
Arbes (2013) nos presenta proyectos rea- tectura y Urbanismo de la Universidad de
les llevados a cabo con herramientas de rea- Chile
lidad aumentada en el IES Vilaratza (Vilassar b) Dibujo tcnico. Mediante el uso de
de Mar, Barcelona) por los propios alumnos Google SketchUp y el plugin AR-media.
del instituto. Entre ellos cabe destacar el de c) Laboratorios de ingeniera. En la Es-
Vctor Valbuena A-RA, disponible en http:// cuela Superior de Ingeniera de Bilbao (Espa-
www.sacosta.org/vv/, y audioguas creadas a) donde segn De Pedro y Martnez (2012):
con la herramienta woices (otra aplicacin de los estudiantes pueden examinar el funcio-
geolocalizacin para archivos de audio). namiento de dispositivos elctricos o mec-
Arbes (2013) tambin nos comenta el uso nicos reales, como mquinas elctricas, cir-
de cdigos QR, incluso cdigos QR con voz. cuitos electrnicos, modelos a escala,
Dentro de esta categora de aplicaciones (uso actuadores neumticos, motores, etc. (p.
de cdigos QR) podemos mencionar expe- 104).
riencias como las de la profesora Eva Mara d) Matemticas. La Universidad EAFIT
Perdiguero en el uso de cdigos QR en clase (Colombia) tiene un proyecto de RA para la
de matemticas (ver http:// comprensin del clculo de varias variables.
evamate.blogspot.c om.es/2013/06/codigos- Como ltima categora de ejemplos de apli-
qr-y-realidad-aumentada-en-1-de.html) as caciones de RA mencionamos las utilizadas
como los usos que describe Gamboa (2012) en museos de las que existen gran variedad
en el IES La Rosaleda de Mlaga o los descri- de ejemplos, como muestra se menciona a
tos en el blog http://qredu.net/blog/. Un ejem- Perales y Adam (2013) que describen dos de
plo muy curioso de aplicacin de RA usando tales aplicaciones: una basada en cdigos QR
cdigos QR es el que presenta Prez-Fuen- y otra aplicable a imgenes de gran defini-
tes, lvarez-Bermejo, Molero, Gzquez & cin donde se ofrecen anotaciones sonoras
Lpez (2011), en esta aplicacin, llamada en determinados puntos de la imagen, por
VERA (Violencia Escolar y Rendimiento Aca- ejemplo, para ofrecer explicaciones detalla-
dmico) se utiliza la RA para comprobar el das sobre una obra de arte.
patrn de interaccin entre los alumnos para
estudiar y corregir comportamientos de vio- 4. Discusin.
lencia escolar en las aulas. Como ltimo ejem-
plo de la gran cantidad de experiencias con Aun siendo la tecnologa lo suficientemen-
cdigos QR disponibles se mencionar a Iz- te madura para ser til en los entornos edu-
quierdo (2013) que presenta una aplicacin cativos, los nuevos desarrollos de RA lleva-
QR para el aprendizaje de rutinas de calenta- rn a una nueva generacin de aplicaciones

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que desplegarn mucho ms el potencial de parte de los alumnos. Igualmente se ha utili-


la Realidad Aumentada. El reconocimiento de zado tambin para proporcionar prcticas a
objetos 3D (Ortega, 2013) para el reconoci- los discentes (aplicaciones mdicas) que de
miento de objetos slidos desde cualquier otra forma seran imposibles de proporcionar
ngulo y perspectiva, la bsqueda visual y el con sujetos reales.
uso de interfaces HMD wearables del tipo El mundo del marketing y la publicidad no
de Google glass aumentarn el valor de los es ajeno a esta tecnologa y como ejemplo
sistemas de RA. Otras mejoras vendrn de la podemos ver como la multinacional de mue-
mano de aplicaciones que permitan la bles IKEA ha lanzado su catlogo con RA
interaccin entre los propios marcadores, esta para el 2014.
clase de interaccin ya est conseguida y Despus de todo lo expuesto y estudiado
funciona perfectamente (por ejemplo, casi podramos afirmar con seguridad que
ARChemistry de Paradox). No se ha encon- seguiremos oyendo hablar mucho de Reali-
trado ninguna aplicacin gratuita que las dad Aumentada en los prximos aos y des-
implemente, sta es una de las caractersticas de luego en educacin no pasar desaperci-
que la empresa Aumentaty ha sealado para bida. Tal afirmacin se ve reforzada por las
desarrollar en su prxima versin de su soft- conclusiones a las que Redondo, Fonseca,
ware gratuito Aumentaty Author (Anguita, Snchez & Navarro (2014) llegan en su estu-
2013). dio cuantitativo sobre las ventajas obteni-
La Realidad Aumentada es una de las tec- das con la aplicacin de la RA: se reflejaron
nologas que est llamada a quedarse insta- tanto en el grado de motivacin mostrado por
lada en nuestras vidas. Uno de los objetivos los alumnos [] como en la mejora en su ren-
de los miembros del sitio Web http:// dimiento acadmico. As, los resultados ob-
augmentedworldexpo.com/augmentedreality- tenidos muestran que los grupos que utilizan
orges conseguir mil millones de usuarios de la nueva metodologa (RA-ML) adquieren
RA en 2020. Prcticamente todos los das una mejora en las calificaciones (p. 167).
surgen aplicaciones nuevas y nuevas ideas En cuanto a las conclusiones que se pue-
para ser implementadas y esta fuerza den extraer del propio proceso de investiga-
innovadora crecer con los dispositivos cin se deben sealar algunas limitaciones y
wearables. Para darse una idea, una bsque- fortalezas. Es complicado sacar conclusiones
da en el repositorio de aplicaciones del siste- empricas sobre la idoneidad de las propues-
ma Android de Google (playStore) del trmi- tas presentadas a falta de ms estudios que
no augmented reality nos devuelve ms de aborden la cuestin, lo cual es un campo de
doscientas aplicaciones diferentes y subien- estudio abierto para futuras investigaciones.
do casi cada da. Se debe destacar la amplia revisin de tecno-
Los elementos motivacionales del uso de logas y experiencias llevada a cabo y pre-
la tecnologa estn ya suficientemente pro- sentada en este artculo.
bados como para quedar fuera de discusin La informacin contenida en este artculo
(Reinoso, 2012) y muchos autores defienden sirve como punto de partida para el plantea-
que la tecnologa de RA sirve realmente para miento de hiptesis de trabajo, en la lnea de
mejorar la prctica educativa y la compren- Redondo et al. (2014), que se verifiquen me-
sin de ciertos aspectos de la realidad por diante estudios cualitativos y/o cuantitativos

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que respondan a preguntas del tipo de cul (9): Nmero total de alumnos que realizan
es el nivel de RA que consigue mejores resul- la actividad (todos los alumnos de todos los
tados segn los contenidos a tratar, qu ti- grupos).
pos de aplicaciones son ms tiles depen- (10): Se complementa la actividad con el
diendo de variables cmo el tipo de RA, nivel uso de alguna herramienta ms? Blog, wiki,
de los alumnos o nivel de uso de las TIC y, en redes sociales, pgina web, etc.La actividad
definitiva, sobre los beneficios del uso de la se realiza de forma individual o existe algn
tecnologa de RA en el aula. tipo de agrupamiento.
(11): Informacin disponible sobre el pro-
5. Notas. fesorado responsable del diseo y realizacin
de la actividad. Principalmente ,si estn dis-
Cualquier dato de los abajo descritos si no ponibles, nombre y apellidos, correo electr-
se dispone de l se deber dejar indicado en nico y telfono de contacto u otros datos.
la ficha como NO DISPONIBLE. (12): Descripcin lo ms detallada posible
(1): Denominacin del centro educativo res- sobre el diseo y el desarrollo de la activi-
ponsable de la realizacin de la actividad. dad. Debe incluir: objetivos, contenidos,
(2): Pgina web del centro educativo y en agrupamiento, metodologa y evaluacin. En
su caso de informacin sobre la propia acti- el agrupamiento se distinguir entre activi-
vidad. dades individuales, en pareja, en grupo (de 3
(3): Ciudad del centro educativo. a 5 alumnos ) u otros tipos.
(4): Infantil, primaria, ESO, bachillerato, for- (13): Fechas en las que efectivamente se
macin profesional o universidad para el sis- realiz la actividad.
tema educativo espaol. Equivalentes para (14):Lugares en los que se llev a cabo la
otros sistemas educativos. actividad (sobre todo si son diferentes del
(5): Si la etapa educativa est dividida en centro educativo).
ciclos indicar aqu el (o los ) ciclos donde se (15): Nivel 0, nivel 1 o nivel 2 (el nivel 3
lleva a cabo la actividad (ejemplo segundo todava no est disponible).
ciclo de primaria o primer ciclo de secunda- (16): Cerrada o abierta, local o ubicua, m-
ria). vil o espacial, individual o colaborativa, de
(6): Curso (o cursos) que realizan la activi- escritorio, porttil o equipamiento especiali-
dad y de qu grupos de cada curso son los zado y de reconocimiento de formas,
alumnos que realizan la actividad (por ejem- geoposicionamiento o hbrida.
plo, 4 A, 3 B y 3 C). (17): Identificacin de los sistemas software
(7): Curso acadmico en el que se realiza la utilizados incluyendo la plataforma de RA, el
actividad (por ejemplo 2011/2012). sistema operativo y el software de apoyo en
(8): Referencias de donde se ha extrado la su caso.
informacin de la actividad. Si se ha obteni- (18): Hardware utilizado en las actividades,
do a partir de una recogida de datos propia, si son varios y no son relevantes para la acti-
bsqueda de informacin o, por ejemplo, me- vidad se indicar aqu (por ejemplo, si se ha
diante entrevistas con los implicados indi- utilizado una plataforma basada en ARToolkit
carlo tambin en este apartado. con Android utilizando los mviles de los
alumnos se indicar como hardware hetero-

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gneo ya que no nos importan exactamente didcticas. [Archivo de vdeo]. Recuperado


los modelos de mviles Android utilizados). d e h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m /
(19): Conexin a Internet. Referente a los watch?v=kySKVpL-vh M&list=PLdi_
requisitos de conectividad a redes de datos AmlTYDwoNfCoDClhc T8HQHNyCC0KM
para la actividad utilizados. Si la respuesta Arias, F.G. (2006). El Proyecto de Investi-
fuera que s (es necesaria la conexin a gacin. Introduccin a la Metodologa Cien-
Internet), se tiene la opcin de elegir si el ac- tfica (5 edicin). Caracas-Venezuela: Edito-
ceso se realiza a travs de wifi, redes de da- rial Episteme.
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cin externa que pueda existir sobre la activi- nologa emergente. Comunicacin presenta-
dad y qu medios se han utilizado, si alguno, da a Online Educa Madrid 2007: 7 Conferen-
para difundirla. cia Internacional de la Educacin y la Forma-
cin basada en las Tecnologas,Madrid.
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