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de personajes audiovisuales
de ficcio n: hacer negocios de los Jedi, Bart
Simpson y Pocoyo
Emil Stoyanov Edissonov
ESADE. Master IP&IT 20102011
Unadelasfuentestradicionalesdefinanciacindelaobraaudiovisualeselmerchandisingde
elementos o partes de esta. El merchandising no obstante ha pasado de ser una mera
oportunidadpararecuperarpartedelosgastosrealizadosenlaproduccindeunapelculao
una serie de televisin a convertirse en una fuente de ingresos muy importantes. Se ha
convertido en un nuevo negocio para los productores de estas obras. En Estados Unidos de
Amrica, la explotacin de personajes de ficcin es una enorme fuente de ingresos para las
compaasdeentretenimientoymerchandising.PersonajescomoSupermanyMickeyMouse
sonlabasedefranquiciasdeentretenimientodegranescalaysonhabitualmenteprotegidos
tantoporcopyrightycomoporelderechodemarcas1.EnEspaa,algunasproductorascomo
Zinkia Entertainment, productora de la serie de animacin Pocoyo tambin estn
aprovechandolasoportunidadesdenegocioquepuedengenerarsuspersonajesestrella.
I.CONCEPTOYCLASESDEMERCHANDISING
a)despusdelestrenodelapelculaoseriedetelevisin(laformahabitual)
Una vez estrenada la pelcula o serie, si sta ha tenido xito el productor intentar
recuperarlosgastosdeproduccinaprovechandoelgoodwillquehangeneradoenel
pblicolospersonajesdelamisma.Elproductorintentaraprovecharelhechodeque
elpblicoadquirirdeterminadosproductosycontratardeterminadosserviciospor
elsolohechodeestarpersonalizadosconesospersonajes.
b)antesdelestrenodelapelcula
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STIMR:Patent,Copyright&Trademark,NOLO,11edition,2010,p.219
Endefinitiva,medianteelmerchandisingsepretendeutilizarelxitoorenombrequeunaobra
audiovisualtienesobrelosconsumidores,paracaptarlaatencindestosypromocionarasla
ventadeunproductoounservicio2.
CabedestacarquesagascomoLaGuerradelasGalaxiascuentanconunnumerosopblicoy
muyfiellocualhacequecasicualquierproductomarcadoconlospersonajesdeestapelcula
se convierte en xito en el mercado. Gran importancia tienen en este caso los productos
coleccionables.
II.ELCHARACTERMERCHANDISINGOMERCHANDISINGDEPERSONAJES
1.Conceptoehistoria
Elmerchandisingdepersonajessepuededefinircomolaadaptacinoexplotacinsecundaria,
porelcreadordeunpersonajedeficcinodeunapersonareal,oporunoovariosterceros
autorizados, de las caractersticas esenciales de la personalidad (como el nombre, imagen o
apariencia)deunpersonajeenrelacinconlosdiversosproductosy/oserviciosconelfinde
crear en los potenciales clientes un deseo de adquirir los productos y/o utilizar los servicios
debidoalaafinidaddelosclientesconesepersonaje3.
Comounsistemaorganizado,elmerchandisingdepersonajestuvosuorigenyseinicienlos
EstadosUnidosdeAmricaenladcadade1930enlosEstudiosdeWaltDisneyenBurbank
(California). Cuando esta compaa cre sus personajes de dibujos animados, tales como
MickeyMouse,MinnieoDonald),unodesusempleados,KayKamen,creundepartamento
especializadoenlaexplotacincomercialsecundariadelospersonajesy,parasorpresadela
mayora, lograron la concesin de un importante nmero de licencias para la fabricacin y
distribucin de productos de consumo de masas a bajo precio como psteres, camisetas,
juguetes,botones,insigniasobebidas4.
2
AA.VV.:LibroBlancodelAudiovisual,cija&AsociadosAbogados,Madrid,2000,p.135
3
Character Merchandising informe de la Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual, 1994,
WO/INF/108
4
CharacterMerchandisinginformedelaOMPI,1994,WO/INF/108
5
MITCHINERJ.:Intellectualpropertyinimageamereinconvenience?,IntellectualPropertyQuarterly,
2003,p.187
Walt Disney vendi productos comercializados con los nombres o imgenes de los famosos
personajes creados en sus estudios por valor de ms de 27 millones de dlares, y en 1979
Kenner Products factur ms de 100 millones de dlares en productos con la imagen de los
personajesretratadosenlapelculaLaGuerrasdelasGalaxias6.
2.Elmerchandisingdepersonajesdeficcin
Desdeunpuntocomercialodelmarketing,elcharactermerchandisingprobablementepueda
sertratadoenunasolacategora.Sinembargo,desdeelpuntodevistajurdico,esimportante
diferenciarentrelosdiversossujetosdemerchandising,yaqueelalcanceyladuracindela
proteccin jurdica puede variar en funcin del sujeto en cuestin7. As, existen tres tipos:
Merchandising de personajes de ficcin, lo que centra el objeto de este trabajo, Personality
merchandisingyMerchandisingdeimagen.
Segnlaclasificacinmantenidaporladoctrinaespaola9,esunamodalidaddemerchandising
que en principio encaja en la categora de merchandising de propiedad intelectual, pues se
tratadepersonajesdeficcin.Noobstante,enocasiones,resultaproblemticoestablecerlos
lmitesentreelmerchadisingdepropiedadintelectualyelmerchandisingdeimagencuandoel
objetoalicenciarrecaeenunpersonajenotoriocomoelagenteJamesBond.Enestecaso,en
algunascircunstanciaspuedeserinciertosielobjetodemerchadisingeselprotagonistaDaniel
CraigoJamesBond.
Para poder explotar econmicamente de una forma eficiente los personajes de una obra
audiovisualdebendegozardeproteccin.Comocualquierderechodepropiedadintelectuale
industrial,losproductosdemerchandisingpuedenserobjetodeimitacinofalsificacinpor
parte de terceros, debiendo el titular de los derechos de explotacin (habitualmente el
productordelaobraaudiovisual)protegersusderechoscontralasinfracciones.
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CharacterMerchandisinginformedelaOMPI,1994,WO/INF/108
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CharacterMerchandisinginformedelaOMPI,1994,WO/INF/108
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CharacterMerchandisinginformedelaOMPI,1994,WO/INF/108
9
EcijaBernal,H.,AlonsoPalma,.oMartnezMuoz,A.
se protege al personaje que constituya en s mismo una obra protegida10. La propia LPI
reconoce proteccin de otros elementos de la obra si cumplen con el requisito de
originalidad11.Elpersonajedeficcinpuedeasimismoconstituirunaobraautnomaobjetode
proteccinporlaLPIcuandoadquierevidapropiaysealejadelaobradelaqueformaparte12.
Por tanto, cuando el personaje de ficcin en cuestin es original ser objeto de propiedad
intelectualylosproductorespodrnaccionarcontraimitacionesyfalsificacionesenbaseasus
derechosdepropiedadintelectualenelpersonaje.
En Estados Unidos de Amrica, los personajes de ficcin (fictional characters) pueden ser
protegidos separadamente de la obra de la que forman parte como obra derivada si son
suficientemente nicos y distintivos, como James Bond, Fred Frintstone o Snoopy. El juez
Learned Hand estableci el estndar para la proteccin de personajes en el caso Nichols v.
Universal Pictures14 cuando declar que cuanto menos desarrollados son los personajes,
menos pueden ser objeto de propiedad intelectual; esta es la sancin que el autor debe
soportarporhacerlosdemasiadoindistintos15.Enunaobrarelativamentedesconocida(Lokey
FromMaldemar)apareceunextraterrestreconpoderesdelevitacinytelepata,varadoenla
tierra y perseguido por personajes autoritarios. El dramaturgo demand a los dueos de la
pelculaE.T.ElExtraterrestre,alegandoquesupersonajefueinfringidoporelpersonajeE.T.
Untribunalfederalnoestuvodeacuerdo,estimandoqueelpersonajedeLokeyerademasiado
indistinto como para merecer proteccin16. No obstante, una vez el extraterrestre varado
adquierecaractersticasmsdistintivas,porejemplo,unextraterrestreconunacabezagrande,
uncuellolargoyundedobrillantequemurmuraPhonehome,essuficientementedistintivo
para merecer proteccin y sus dueos pueden prohibir que otros usen su imagen y
expresin1718.
EnelReinoUnido,sehaconsideradoquelanicacircunstanciaenlacualelcopyrightpuede
protegerelmerchandisingdepersonajesescuandoeldemandadoreproducelaimagendeun
personaje ficticio sin la autorizacin del titular del copyright19. Los tribunales ingleses
reconocieronelvalordelmerchandisingdepersonajesensededecopyrightenelcasodelas
10
NAVASNAVARRO,S.:ContratodemerchandisingyPropiedadIntelectual,Reus,2001,p.8991
11
Elart.10.2LPIdisponequeelttulodeunaobra,cuandoseaoriginal,quedarprotegidocomoparte
deella
12
NAVASNAVARRO,S.:ContratodemerchandisingyPropiedadIntelectual,Reus,2001,p.91
13
MITCHINERJ.:Intellectualpropertyinimageamereinconvenience?,IntellectualPropertyQuarterly,
2003,p.188
14
Nicholsv.UniversalPicturesCorp.,45F.2d119(2dCir.1930)
15
STIMR.:Patent,Copyright&Trademark,NOLO,11edition,2010,p.219
16
Litchfieldv.Spielberg,736F.2d1352(9thCir.1984)
17
STIMR:Patent,Copyright&Trademark,NOLO,11edition,2010,p.220
18
Porejemplo,enUniversalStudios,Inc.v.J.A.R.Sales,Inc,216U.S.P.Q.679(C.D.Cal.1982)
19
APLINT.etal.:IntellectualPropertyLaw:Text,Cases,andMaterials,OUPOxford;1edition2009,p.
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III.LO
OSJEDI,BAR
RTSIMPSONYPOCOY
Wars21
ElcassodeStarW
Las p
pocas empreesas que ob btuvieron liccencias paraa los producctos de Starr Wars ante es del
estrenodelaprimerapelculaencontrarronunaminadeoro.Essefueel cassodeKenner, una
fbricca de juguettes que casi por casualiddad pas a ser lder en el incipientte mercado de las
figuraasdeaccin.Traselimp presionantexitodelap pelcula,queseestreneenmayode1977,
losprroductosde StarWarsccomenzaron atenerunademandaquesuperlaasexpectativvas.El
xito sorprendi aKenner,queestuvoapuntodeperderungra annegocioaalnopoder cubrir
lospeedidospara lanavidadd del77.Lacom mpaafinallmenteideunacampaadecajasvvacas,
quessevendanco ondibujosyfotosdelappelculayuncertificadoqueprometaunjuguete epara
marzo. En el prim
mer ao, Ken nner vendi 42 milloness de unidade es de las figuuras de accin de
Star Wars, y alcaanz los 300 millones vvendidos paara 1984, cu uando la liceencia pas a a otra
comp paa.
20
MirrageStudiosvvCounterFeattClothingCom mpanyLimited d(1991)FSR1 145
21
'Staar Wars' y la revolucin de
el merchandissing, disponib
ble en http:///www.suite1001.net/content/star
warsylarevolucio ondelmercha andisinga190021
ElcassodelafamiliaSimpson
Aconntinuacin,aamodoilustrativoserepproducenalggunosdelossproductos demerchandising
deBaartSimpson:
22
Notticiadisponibleenhttp://w
www.laflecha.nnet/canales/ccomunicacion//noticias/2003312111
ElcassoPocoy
Enpaalabrasdesu
upresidentee,JosMaraaCastillejo,tgenerasunpersonajee,unmundo o,una
ideaq
quealespecctadorlesea
aatractiva.E ntornoaessemundode esarrollastoddounconjunntode
conteenidos que hacen atracctivo el prooducto. Una vez que has conseguiido eso, t ests
generandounam marcaytiene esquedarlaaconocerp paraluegoexxplotarlameediantelicennciasy
merchandising.steeselneggocio.Elme rchandising esel90%de enuestroneegocio.Coneesoes
cmoosesostienee,perotnovendesmerrchandisingssidetrsnottienesunammarcapotente e.
El neegocio que te
t aportan las televisioones, dice, cada
c vez es menor; la nica mane
era de
sobreevivirenesteenegocioessalfinalvennderderivadosdeloque ettienes. Elmerohechode
salireentelevisin
nyanoesnegocio;antessloera,perooahorayanooloes24.
23
Notticiadisponibleenhttp://w
www.larazon.ees/noticia/430
09espanaseanima
24
Notticiadisponibleenhttp://w
www.consumeer.es/web/es//tecnologia/sooftware/2009//02/19/18345
58.php
IV.CONCLUSIN
Elmerchandisingdepersonajesdeficcinpuedeconstituirnoslounafuentedefinanciacin
delaproduccindelaobraaudiovisual,sinotambinunafuentedeingresosmuyconsiderable
paraquienesostentanlosderechosdeexplotacinsobrelasobrasaudiovisuales.Enconcreto,
lo fundamental es (i) crear un personaje original y nico y (ii) asegurarse de que todos los
derechos de explotacin para la modalidad de merchandising han sido adquiridos, pues en
Espaa,seentiendequelacesindederechosporpartedelosautoresdelart.88LPIsedebe
interpretardeformarestrictiva,i.e.quelosautoresnicamentecedenalproductorlafacultad
de explotar la obra en el mismo gnero, pero no en mbitos distintitos como ocurre en el
contratodemerchandising25.
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AA.VV.:LibroBlancodelAudiovisual,cija&AsociadosAbogados,Madrid,2000,p.136