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Universidade Federal da Paraba

Centro de Informtica
Engenharia de Computao

Fsica Experimental para Engenharia

Roteiro - Experimento 09
Campos Magnticos

Objetivo do experimento
- Desenvolver um entendimento visual dos campos eltricos atravs da explorao do efeito que
partculas carregadas exercem umas sobre as outras.

Experimento 1: use uma carga negativa pra marcar Experimento 2: use uma carga positiva para marcar
um gol. Faa um print-screen da configurao usada e um gol. Faa um print-screen da configurao usada
cole no relatrio. e cole no relatrio.

Experimento 3: posicione uma carga positiva como Experimento 4: posicione uma carga negativa
mostrado abaixo (formando um tringulo isscele com como mostrado abaixo (formando um tringulo
a bola e o gol). Use uma carga positiva para marcar isscele com a bola e o gol. Use uma carga
um gol. Faa um print-screen da configurao usada e positiva para marcar um gol. Faa um print-screen
cole no relatrio. da configurao usada e cole no relatrio.
Experimento 5: posicione duas carga negativas e uma Experimento 6: posicione uma carga positiva como
positiva como mostrado abaixo. A carga positiva deve mostrado abaixo (ela deve estar no meio da linha
produzir um vetor fora sobre a bola que a leve que conecta a bola e o gol). Use duas cargas
diretamente ao centro do gol. Use uma carga negativa positivas adicionais para marcar um gol. Este
adicional para marcar um gol. Faa um print-screen da experimento requer pacincia e muito sensvel a
configurao usada e cole no relatrio. pequenas mudanas.

Uma vez que os experimentos de 1 a 6, os quais servem como prtica inicial, tenham sido completados,
selecione Dificuldade 1 no controle do simulador. A medida que voc faz o que se pede nas atividades
seguintes, preste uma ateno particular para o nvel de dificuldade e restries impostas caso elas
existam.

Experimento 7 (Dificuldade 1 - Freestyle): use quantas cargas voc achar necessrio no cenrio abaixo
para marcar um gol. Faa um print-screen da configurao utilizada e cole no relatrio.

Experimento 8 (Dificuldade 2 - Freestyle): use quantas cargas voc achar necessrio no cenrio abaixo
para marcar um gol. Faa um print-screen da configurao utilizada e cole no relatrio.
Experimento 9 (Dificuldade 1 - dipolo -/+).): posicione as cargas como mostrado abaixo. Use quantas
cargas achar necessrio para marcar um gol. Faa um print-screen da configurao utilizada e cole no
relatrio.

Experimento 10 (Dificuldade 2 ponto de exclamao duplo): posicione as cargas como mostrado


abaixo. Ento use no mximo duas cargas positivas e duas cargas negativas para marcar um gol. Faa
um print-screen da configurao utilizada e cole no relatrio.

Experimento 11 (Dificuldade 3 - Freestyle): use quantas cargas voc achar necessrio no cenrio abaixo
para marcar um gol. Faa um print-screen da configurao utilizada e cole no relatrio.
Questes complementares e obrigatrias (use o simulador se necessrio)

1. A bola positivamente carregada sempre se move na mesma direo que as linhas do campo

magntico que ela est passando sobre?

2. O que aconteceria se voc trocasse o sinal da carga de positivo para negativo?

3. Aumenta a massa da bola. Explique os efeitos na simulao.

4. Como a distncia entre a bola e as partculas afetam o movimento de tal bola?

5. Como estes conceitos podem ser aplicados robtica mvel?

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