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Chea LOE! Di | Marcelo Cassaro Marcelo Cassaro "Paladino" Daemon Editora Av. Horacio Lafer, 160 sala 3 Itaim Bibi - Séo Paulo, SP Fax (011) 3849-9304 email: daemon@daemon.com.br Attp://www.daemon.com.br Criagio: Marcelo Cassaro, Desenvolvimento: Marcelo Cassaro, Marcelo Del Debbio. Revisio: Ana Flora Schlindwein e Norson Botrel. Capa: Silvio Campagnoni. ‘Arte: Evandro Gregério, Joe Prado, Rod Reis, Programagio Visual: Marcelo Cassaro. Fotolitos: Daemon Editora e Paper Express. Impresso por: Grafica Melhoramentos. Agradecimentos + Novamente a todos que tornaram possfvel a publicago de INVASAO ¢ o romance Espada da Gali + A Marcelo “Trevas” Del Debbio, ciador de ARKANUN, pelo uso de seu sistema de jogo. + A Rogério “pode contar comigo” Saladino, por suas suges- tes diversas. + AJM. “vou ter a idéia e que outro execute” Trevisan, pela sugestio de criar um novo cenério para INVASAQ, desta vez sem metalianos. ‘+ A Evandro “um milagre de cada vez” Gregorio, por suas fan- tisticas ilustragdes. + A Joe “Bap” Prado, por manter 0 boné na cabega do Capito Ninja (s vezes). +A André “vou fazer 0 possivel” Vazzios, por emprestar sua excelente arte ao meu roteiro em Lua dos Drag6es. + Ameus colegas de AD&D —Rogério, Mauro, Sandro, Chen, Rafael, Roberto, Humberto, Marco Poli e Joe Prado—, por atu- rar minhas excentricidades como Jogador e como Mestre. + A todos 0s jogadores de Defensores de Téquio, por evitar teimosamente que este jogo morra e permitir o surgimento de uma terceira edigao, + Eatodos 0s leitores da revista Dragto Brasil, que continuam hhonrando este humilde servo com 0 cargo de editor da maior, melhor e tnica revista brasileira de RPG. Dividas e sugestées: mxyzplk@daemon.com.br Visite nossa Homepage: http:/iwww.daemon.com.br (c) 2000 Daemon Editora. Todos os direitos reservados. A reprodugio sem permissio por escrito dos autores ¢ proibida, exeeto com o propésito de resenha. ARKANUN, GUIA DE ARMAS, GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS, ANJOS - A CIDADE DE PRATA, VAMPIROS MITOLOGICOS, DEMONIOS - A DIVINA COMEDIA, INVASAO, INQUISIGAO, TEMPLARIOS, CORACOES NEGROS, COBAIAS, SPIRITUM, ARCADIA, GUIA DE ITENS MAGICOS, TREVAS sto marcas registradas da Daemon Editora. Todos os direitos reservados. U.F.0. TEAM é Marca Registrada de Marcelo Cassaro & Joe Prado. Esta é uma obra de ficga0, Apesar dos objetos, agéncias e Personagens citados neste livro terem sido extraidos de docu- mentos ¢ hist6rias reais, todos os eventos, agéncias, sociedades secretas e Personagens verdadeiros citados aqui sto tratados de forma ficcional. O autor NAO esté a fim de passear de limosine preta com homens de terno apontando deatomizadores para sua cabeca novamente. Quaisquer semelhangas com pessoas vivas ou mortas € mera coincidéncia. Este é apenas um jogo. A realidade é muito pior. Em 1976 as sondas Viking I e IT pousaram em Marte. Seus sensores nao revelaram nenhuma forma de vida. Mentira. Para L, minha inimiga natural (porque nunca seremos apenas bons amigos.) A Missao Viking (0 projeto espacial Viking foi responsével, em dois primeiros pousos bem-sucedidos na superficie de Marte também por uma das maiores ameagas que a Terra enfrenta ho} ‘No dia 20 de agosto de 1975 foi langada a Viking 1, um modulv de pouso acoplado a um veieulo separado que poderia orbitar o planeta. A nave entrou em érbita de Marte em 19 de junho de 76 e em 20 de ulho o médulo de pouso atingina super- ficie marciana em uma érea seca conhecida como Chryse Planitia ‘A Viking 2, um idéntico par de veiculos acoplados, foi langada fem 9 de setembro de 75 e aleangou a érbita marciana em 7 de ‘agosto de 76, Liberou seu médulo de pouso em 3 de setembro, mais ao norte da aterrissagem da Viking 1, na planicie rochosa chamada Planitia Utopia ‘Os médulos de pouso das sondas Viking eram, basi tente, plataformas sobre tripés sustentando numerosos instru- mentos. Funcionavam & base de energia nuclear, fornecida por ‘geradores termoelétricos de radiosétopos. Instrumentos a bor- do dos médulos detectaram a presenca de nitrogénio e argénio. Estudos dos isétopos desse ultimo seriam importantes para determinar a evolugio atmosférica do planeta. 'As cémeras dos médulos de pouso, além de fotografar as paisagens marcianas, também mediram a rfragio luminosa ¢ con- centragdes de poeira na atmosfera, Estudos sismogriificos mos- traram que Marte é vulcanicamente menos ativo que a Terra Entre outros instrumentos, os médulos de pouso das son- das Viking carregavam os primeiros equipamentos criados pela ci- éncia terestre para procurar vida em outro planeta. Cada médulo ccontinha um mini-laboratério biol6gico, capaz.de realizar certo ni ‘mero de experimentos simples. Os esultados indicaram pouca pro- babilidade de vida e nenhum material orgénico foi encontrado. Estes foram os dados divulgados & imprensa, claro. A verdade ¢ outra. Fobos e Deimos ‘Os médulos de pouso das duas Viking contavam com uma instrumentago muito mais sofisticada do que aquela prevista no projet original, como aparelhos de pesquisa biol6gica extremamen- te complexos, capazes de andlise genética profunda, Uma tecnolo- gia que omundonem sabia exstrna década de 70, cortesia de testes secretos com pegas alientgenas nos laboratérios do Pentégono. ‘Sob vigilincia severa do Departamento de Defesa, aNASA divulgou ao pablico apenas noticias inofensivas. Oficialmente, Marte era desabitado. Nao era uma mentira total: de fato, no parecia existirno planeta nenhuma forma de vida superior. Sua superficie € & janas, ‘e vazia — as fotos das desoladas paisagens smitidas pelas sondas, s&0 reais. do, as sondas Viking registraram a presenga de vida aicroscdpica na superficie do planeta. Recolhendo amostras do solo com seu brago mecéinico, © ‘médulo da Viking I encontrou uma forma de vida bacteriana. ‘Um bacilo inerte, protegido contra os rigores climiticos por uma capa de proteina, Parecia adormecido hi milénios — desde tem- pos ancestrais, quando Marte provavelmente teve melhores ondigées para o desenvolvimento da vida. O médulo da Viking 2 também encontrou um bacilo, de um tipo diferente. Aparente~ mente cada bactéria era abundante apenas em uma das duas regides onde as sondas pousaram. ‘Receberam os codinomes B-Fobos e B-Deimos, 0s filhos de Marte na mitologia romana. ‘Os médulos Viking nto tinham condigdes de retomar & Ter- a.com as amostras — eram apenas médulos de pouso, nfo equi- pados com foguetes para decolagem. Sua tarefa era pousar em Marte, analisar a superficie e enviar 0s dados para a Terra. Cont do, 0 laboratério a bordo de cada médulo conseguiu analisar 8 informagao genética de cada bactéria, decodificando seu DNA ¢ transmitindo de volta a NASA através de sinais de radio. ‘0 contetido da transmissdo foi cuidadosamente recolhi- do pelos Agentes do Departamento de Defesa. Todos os téeni- cos da NASA que tiveram contato com a informagio foram devidamente pressionados, ameagados, chantageados ou com- prados para guardar segredo. Casos mais extremos exigiram I ‘vagem cerebral. Alguns nunca voltaram a ser vistos. Projeto Filhos de Marte {A informagio foi levada para XenoLab, um centro de pes- uisas secreto do governo fortemente vigiado eisolado, sediado fem algum ponto do Arizona. As bactérias marcianas foram co- dificadas como Projeto Filhos de Marte. ‘Um computador Cray, 0 mais répido do mundo, foi requi- sitado para decodificar aquele complicado eédigo bacteriano em tempo recorde. Infelizmente, a ciéncia Ua época permitia apenss @ Jere analisar o DNA alienigena —ndo reproduzi-lo, Apenas no final da déoada de 80 a engenharia genetic da Tera finalmente alcangou o desenvolvimento técnico necessério para recriar as bactérias. Manipulando 0 DNA de bacilos comuns do género ¢ Haemophilus, 0s técnicos do XenoLab recriaram as espécies B-Fobos e B-Deimos, Seria essa uma das miaiores faganhas da ciéncia: ressuscitar formas de vida extraterrestre, extintas hi ¢ muitos milhées de anos. Foi oprimeiro erro. eve inicio uma extensa série de testes, Ambas as bacté- rias pareciam incapazes de sobreviver fora de um organismo vivo durante mais de alguns segundos — portanto, se provo- cavam algum tipo de'doenca, esta seria de dificil contdgio. A origem da capa de proteina que protegia as bactérias em Marte permanece até hoje um mistério. Injetadas em cdes, gatos ¢ ra- tos de laborat6rio, elas exibiram comportamento até entio des- conhecido em bactérias.. ‘Apés se reproduzir no sangue e deixar-se transportar pelo corpo, cada bactéria encontrava uma célula hospedeira. Vencia membrana celular, invadia 0 citoplasma e imediatamente vol- tava a ficar inerte. Apenas isso. Flutuavam inofensivas, como organelas celulares, sem causar dano. Nao se alimentavam ou reproduziam. Nem mesmo eram percebidas pelas defesas natu- rais do corpo — o sistema imunolégico nada fazia contra as bactérias marcianas. Nenhuma febre ou infecgao. Nenhum sinal de desconforto ou doenga podia ser notado nas cobaias. ‘As duas espécies se comportavam exatamente da mesma ‘maneira, Reproduzir-se no sangue, ocupar todas as células do ‘corpo ¢ dormir. Nada mais. Como tinica observagao digna de nota, uma bactéria jamais invadia uma célula que ja estivesse ‘ocupada por uma bactéria da outra espécie. ‘O enigma persistiu apés meses de experimentos. Pres- sionados pelo Pentégono e sem alternativas, 08 técnicos do XenoLab comegaram testes com cobaias humanas. Os “vo- luntarios” foram fornecidos pelo Departamento de Defesa —a majoria deles apenas civis que ouviram demais ou que estavam no lugar errado na hora errada. Novamente, para a frustragao completa do Pentdgono, a bactéria marciana nao mostrava qualquer atividade. 0 Projeto Filhos de Marte foi encerrado. Todas as cobai- as, animais e humanas, foram mortas ¢ seus corpos incinerados —exeeto duas pessoas, um homem adulto ¢ uma adolescente, mantidos prisioneiros em celas para observagdo. Eles eram tra- tados, claro, pelos codinomes Fobos e Deimos. Permitir que essas pessoas vivessem foi o segundo erro. Morte em XenoLab No dia 15 de maio de 1990, o Pentégono perdeu contato com 0 XenoLab. Helicépteros enviados para investigar encontraram 0 com- plexo em chamas, todos os ocupantes mortos — e mortos de formas tdo variadas que teriam enlouquecido qualquer legista convencional. A maioria apresentava cortes e perfuragBes que ppareciam produzidos por animais selvayens: as medigdes reve laram garras, presas e chifres de incontéveis tamanhos € for- mas. Outros tiveram a cabega ou membros amputados por alguém coma forga de dois ou trés gorilas. Havia também os envenenados — pelo ar, pela pele e até pelo sangue, sempre por toxinas de composigao quimica dife- rente, Vitimas de queimaduras e eletrocugo estavam presen= tes. Foi encontrado até mesmo um soldado morto por queimadura quimica, com os mesmos sintomas de um ataque de ‘Os danos materiais no complexo deixavam ainda mais cla- 10 0 poder do inimiigo, exibindo algumas paredes de ago e grat to derrubadas, outras derretidas. Os registros das cdmeras de vvigildncia foram perdidos — no havia evidéncia visual do ocor- rido. © Pentigono conseguiu apenas recolher amostras de san gue e vestigios de registros do Projeto Filhos de Marte. (0 caso foi levado ao Comando Espacial, mais conhecido como NORAD — North American Aerospace Defense ‘Command, Comando de Defesa Aeroespacial Norte-americano, Outrora uma agéncia de vigilincia de satélites soviéticos du- rante a Guerra Fria, o NORAD havia sido recentemente conver- tido em divisto de combate a alienigenas apés 0 “Incidente Kursor”. A andlise das anotagdes e amostras de sangue leva- ram a conclusbes aterradoras: 0s bacilos Fobos ¢ Deimos fo- ram, muito provavelmente, responséveis pelo exterminio de toda ce qualquer vida que tenha existido em Marte. {Até onde foi possivel descobrir, o homem Fobos e a garo- ta Deimos tornaram-se seres capazes de metamorfose total. Podem adotar, em segundos, qualquer forma ou aparéncia per- rmitida para criaturas da Terra. Qualquer arma ou defesa existen- tes no reino animal — garras, presas, asas, cascos, carapaga, camuflagem, pegonha, bioeletricidade... — esto disponiveis para eles, em formas dezenas de vezes mais letais. "Mas por que nenhuma dessas capacidades havia se manifes- tado antes? Por que apenas agora anos depois da contaminagao? ‘Ainda de acordo com as investigagdes do NORAD, os bacilos B-fobos e B-deimos sto inimigos naturais. Nao reagem a nivel microscépico, em pequenas quantidades — mas quan- do um organismo totalmente ocupado percebe a presenca de outro ocupado pela espécie inimiga, 0 bacilo abandona seu estado inerte. Ele imediatamente ataca o nticleo da célula, ab- sorvendo seu contetido e reescrevendo totalmente seu c6digo ‘genético. A partir de eno o hospedeiro se transforma em ou- tro tipo de criatura, um transmorfo capaz de desenvolver todo ‘kin de didmettO- Sepesmais enue gue aa Terias io etragas de VaPOT i ‘agua ito variad, Im ‘gua superficie é muito varias ee evuledes 5 fjsimoso Heemisterio NORE: Tarzura na base, HA wambem ‘que teriam sido construidos po ‘Marte tem dois satelites, es significam ‘quase cem ¥¢ genio, oxige sinedo” © ‘Marte e seus nom suateiny ‘composta basicamente im predominaneia aap yr deles,. de arma biolégica para destruir 0 inimigo. Um soldado em ‘guerra contra o inimigo natural do bacilo. RequisigSes e notas de servigo encontradas entre os docu~ mentos do XenoLab indicam que as cobaias eram mantidas em celas separadas ¢ distantes. Certo dia, por ocasido da chegada de uma nova remessa de cadaveres allentgenas pura testes, Deimos foi transportada até as proximidades da cela de Fobos. Fobos e Deimos sentiram um ao outro pela primeira vez. Foi seu terceiro etiltimo erro. O Inimigo Interior Fobos e Deimos estio livres — ¢ estdo em guerra. Essas criaturas extremamente perigosas desejam apenas a destruigao ‘um do outro. Infelizmente, esto utilizando seres humanos como armas para levar adiante seu contfito. Sua primeira batalha provocou a destruigao do complexo XenoLab. A luta terminou sem vencedor — aparentemente, um deles fugiu ou se escondeu. Desde entio nao voltaram a se encontrar pessoalmente e estio adotando estratégias mais glo- bais. Relatos sobre incidentes envolvendo mortes estranhas € monstros mutantes chegam de diversos pontos dos EUA, su- gerindo intensa atividade de Fobos e Deimos. Infelizmente, as datas préximas e locais distantes também indicam que agora cexistem mais de duas criaturas com poderes metamérficos. Fobos e Deimos estao se reproduzindy. Arrebanhando ‘mais soldados para seus exércitos. ‘Seres humanos contaminados pelo bacilo so chamados Fobianos e Deimonianos, ou simplesmente Filhos de Marte. As informagdes do NORAD sobre como isso esta acontecendo ainda so escassas ¢ incompletas — mas, uma vez que a bacté- ria é de dificil contagio e nao sobrevive fora de um organismo @ vivo, muito provavelmente Fobos ¢ Deimos infectam suas viti- eratura varia de}? \ oc a 120°C. Sua aumostere © ) \ ‘je carbon, mondxido de carbono, miro “Hiemisferio Sul | e550 kmde | anais | 8 te i tas erateras no Sau 26 km de altura jos no passado com so os dois fillos do. deus - ‘mas através de contato intimo. A maior indicagao disso ¢ a exis- téncia de mais mulheres Fobianas © homens Deimonianos, mas © inverso também acontece — até porque, aparentemente, Fobos ¢ Deimos podem mudar de sexo tdo facilmente quanto ‘mudam de forma. Com suas habilidades metamérficas, a sedu- ‘edo deve ser para eles tarefa facil; podem assumir qualquer for- ‘ma que desejarem, incluindo a aparéncia de pessoas que a vitima ‘ama ou confia, O ato sexual deve ser 0 método preferido, mas dizem que muitas vezes um beijo ja é suficiente. ‘Semanas depois do contégio, um Fobiano ou Deimoniano estard totalmente tomado pelo bacilo; seus poderes ¢ instintos ‘guerreiros se manifestam assim que ele tiver contato com outra ‘riatura tomada pelo bacilo inimigo, o que pode ocorrer a qualquer ‘momento. Logo ap6s sua primeira transformagdo, a vitima devota sua existéncia a perseguir e destruir 0 inimigo natural sem se im- pportar com mais nada. Esse impulso— o Chamado de Guerra—& ‘supremo e imresitivel: nem mesmo o temor pela prépria vida oua seguranga de pessoas amadas podem derrotar 0 Chamado. Eis, portanto, a situago: a Terra esté repleta de pessoas que ‘podem, a qualquer momento, se transformar em feras metamérficas enlouquecidas. Algumas sabem disso, outras ainda ndo, A Unidade Ares Novas pesquisas do NORAD levaram a uma descoberta que talvez represente nossa tinica chance contra a guerra mar- cciana: a criagdo de novos Filhos de Marte, com poderes mais ‘moderados, mas ainda humanos e sob controle. Um organismo humano contaminado pelos bacilos é total- ‘mente dominado, todas as suas células impregnadas com a pre- senga guerreira marciana, Esse fato & imutdvel, Mas existe outro fato também imutével — uma célula ocupada por uma bactéria no € penetrada por outra. Também inquestiondvel € 0 fato de que as bactérias nao lutam entre si, apenas criaturas possufdas por elas. Ent, se uma mesma pessoa recebe em seu corpo as DUAS bactérias, o que acontece? ‘Com a requisigtio de novos “voluntirios” para testes, a res- posta foi encontrada. Um ser humano ocupado por quantidades iguais de B-Fobos e B-Deimos (um Neutro, como passaram a ser chamados) no se transforma em Fobiano ou Deimoniano— mas também ndo exibe seu imenso poder metamérfico, O equilforio da bactéria no corpo do “hibrido” impede que enlouquega furioso diante de um inimigo, A partir desta descoberta, o NORAD comesou experimen- tos para dosat “porcentagens” das bactérias nas cobaias. Cons- tatou-se que, quanto maior o desequilfbrio (a supremacia de uma bactéria sobre a outra), maiores os poderes da vitima —e mais incontrolével ela sera. Esses hibridos so classificados como Neutros, Delta, Gamma, Beta e Alpha. Estava feito, Jé era possivel criar pessoas com poderes menores, mais humanas. Ainda em 1990, 0 mesmo ano em que Fobos ¢ Deimos fugiram, surgiu uma nova divisto dentro do NORAD: a Unidade Ares, composta quase exclusivamente de hibridos Fobos e Deimos — os Agentes Ares. Provavelmente eles sto nossa tinica chance contra a guerra marciana. Quem é oa lnimigoP Quando vocé é um Filho de Marte, voc8 esta em guerra. Essa escolha no é sua — na verdade, depois que recebeu 0 bacilo, voc8 nfo tem mais muita eseotha em coisa alguma, hospedeiro esté dominado pela necessidade de destruir o Ini- igo Natural a qualquer custo. Inimigo Natural é aquele que carrega em suas células 0 outro bacilo. Nao importa a quantidade, seja um Fobiano ou Deimoniano puro, seja um Agente Ares com menor porcentagem. Isso nfo faz. que tem poderes © | eee Ares € tem! (estasemp foram executados menos. ‘em rumores d¢ Que} ie oreo expliearia porque € sempre iquase, todos 0S de couro bli ni foi visto manifestand incriveis poderes de um Gamma ou Beta, mas a coisa muda quan- do o menor sinal de descontrole é punido com execugao sumd- ria, Se vocé cedeu a Furia Guerreira e arruinou uma missa6, isso ‘no ser muito bem visto pelo Comando. Afinal, NORAD nio ode permitir que os Agentes mostrem suas terriveis Formas Alienigenas diante de multiddes... ‘Todos os Ares respondem a um oficial superior (quase sempre um Gamma ou Beta altamente disciplinado). Esse, por sua vez, recebe ordens diretamente do chefe da Unidade—um homem conhecido apenas como Comandante Marte. Um homem, acima de qualquer autoridade, que organiza as missées e orde- na ou aprova todas as execugdes. Tornando-se um Ares Muito raramente um Ares assume essa posigdo volunta~ riamente, Por acaso vocé gostaria de receber em seu corpo uma ‘bacteria assassina que vai reescrever seu cédigo genético, trans- formando vocé em um monstro que pode enlouquecer e matar a ‘qualquer momento? ‘Quase todos os Ares eram civis. Testemunhas de even- tos que o Pentégono ndio deseja divulgar, desde confrontos abertos entre Filhos de Marte a aparigBes de OVNIs e outros assuntos “proibidos”, Na maioria dos casos, Agentes Ares sto escolhidos entre amigos ou parentes de pessoas atacadas pela bactéria. Assim a Forga Aérea mata dois passaros com uma s6 pedra: dé ao Agente um motivo para cagar os Filhos de Marte e ‘ao mesmo tempo mantém sob controle uma testemunha indese- jivel. Na verdade, qualquer civil que teve envolvimento com um Filho de Marte pode ser capturado pelo NORAD para integrar suas forgas. Se recusar, recebe lavagem cerebral pesada (que geralmente reduza vitima a um vegetal) ou morre. ger Ble nfo ativaasensactio de : Sel ‘quer coisa. jlesconder dele qualquer cols. : 36 a bem de sua seguranga pees oo anes guns ja tentarammaté lo. . guns dizem sempre Claro, esse niio € 0 tinico esterestipo de um Agente Ares. Alguns sto criminosos que aceitam trabalhar na Unidade em troca de redugdo em suas penas. Outros so grandes especia~ listas em reas diversas que, chantageados pelo NORAD, acei- taram receber a heranga maldita de Marte e integrar o grupo. Existem ainda aqueles que foram contaminados e, encontrados a tempo pela Unidade Ares, receberam uma dose da bactéria posta antes que fosse tarde demais. Amor Entre Guerreiras ‘Obviamente, uma vez que a bactéria marciana é transmitida por contato intimo, Agentes Ares sto proibidos de fazer sexo — exceto entre si mesmos, pois sto todos imunes. Muitos sto este- rilizados, mas isso nfo funciona com aqueles que possuem poder de regeneragiio. Todos os Ares recebem drogas que reduzem seu interesse em amor e sexo, Essa providéncia, além de evitar conta- rminagdes, também ajuda a prevenir que os Ares sejam seduzidos por Fobianos e Deimonianos — verdadeiros mestres nessa arte. ‘O comando reconhece que, mesmo com as drogas, 0 estresse de uma vida sem romance pode prejudicar o desempenho de seus ‘Agentes (¢ até mesmo tomé-los mais vulnerdveis a Furia Guerrei- 1a). Romance é permitido entre Agentes, desde que n&o prejudi- ‘que seu desempenho. O Comando exige constantes testes de lealdade e julgamento—um Agente enamorado deve provar que pode cumprir ordens mesmo quando elas vao contra seus interes- ses roménticos. Ele vai encontrar situages que obrigam a esco- Iher entre oamore o dever: salvar sua garota capturada, outerminar a instalago da bomba e cumprir a misao? Muitas vezes essas situagdes sao simuladas pelo NORAD para testar o Agente, ou- tras nfo, E vocé nunca saberé a diferenga. Outro obsticulo no envolvimento entre Agentes € que, mui tas vezes, 0 proprio comando do NORAD ordena esse ‘envolvimento, Quando acredita que o desempenho de um Agen- “ares, grandes er70S> andas de punie Umasessio de ‘Na Unidade tudo, formas mais OF + Tortura isica. de fatha, ele perde um Por Ee ne | Disciplina \ \ Aart eda de privilepios, Um ABSNE Se sug ser bem sucedido na prox TT S Amorte de um amigo PACED FE as o Agente castiendo Sempre ss Mfissbes mais diticeis: O ABS chances de sobrevivencia Se ele escap’ a quem. ervos constantes ou tale menores: te recebe meno” ar com vida a dl te esta sendo prejudicado por razdes sentimentais (talvez um an- tigoamor fora da Unidade), o comando pode designar alguém para seduzi-lo e fazé-lo se apaixonar. Isso também ajuda a manter um ‘Agente problematico sob controle — um Ares prestes a ceder & Faria pode manter 0 controle mais facilmente ouvindo palavras ddoces da pessoa amada, em vez de ordens rispidas do Comandan- te Ares pelo comunicador. ‘Nos corredores do NORAD esses Agentes tém 0 apelido de Sucubus (no caso de mulheres) ou Incubus (homens). Claro ‘que essas ordens silo secretas — voce recebe essa misstio direta- mente do Comandante Ares em pessoa eninguém mais na Unida- de sabe sobre isso. A condigdo de Sucubus ou Incubus raramente 6 duradoura, apenas uma miso temporéria —mas aqueles real- ‘mente bons no que fazem podem até mesmo receber missbes para seduzir Fobianos ¢ Deimonianos, atraindo-os para armadilhas. Infelizmente, os rumores sobre a propria existéncia des- ses Agentes acabam prejudicando romances entre os Ares; ‘como ter certeza de que a lindissima Melissa realmente ama vocé, ‘ou apenas esta cumprindo ordens? Ou pior: como saber se ela dorme com Joseph mas, na verdade, esté apaixonada por voc8? Desafiando o Comando A vida como Agente Ares é um inferno para qualquer ser ‘humano. Apenas aqueles com imensa forga de vontade (ou um tijolo no lugar do corago) podem viver dentro dos regulamen- tos. Outros, contudo, costumam quebrar as regras, A desobediéncia mais comum entre os Ares é mentir em seus relatérios sobre misses de campo. Muitas vezes (na ver- dade, na MAIORIA das vezes) uma missio de campo milo corre exatamente como 0 Comando ordenou. Talvez vocé tenha cai- do vitima da Faria e adotado uma Forma Guerreira: ‘a morte, Existem, CO" + es so punidos com em cas maven ico emu Tesie de CON! CT? a « FRAGLOUDEN) ita com does eae, ite Ares : : _apiandersomas BE 5 armas € 4° jnadequado, reduzindo Sas jpamento in ass ow tes missoes mais Slice seth perdne temunhas. Talvez tenha sido reconhecido por um amigo, mas nfo 2} pode maté-lo, Talvez tenha escolhido tirar aquela garotinha do ti- roteio em vez de atacar 0 Deimoniano. Se qualquer dessas coisas chegar aos ouvidos do Comandante, vocé estaré bem enrascado. a Infetizmente, volta base e digtarno relatrio uma mentira Bj qualquer ndo ¢ ficil. Em quase todas as missdes de campo os Agen- tes so equipados com escutas, transmissores ¢ localizadores —e enganar esses aparelhos faz parte do jogo. Existe também o lider da Briss, um Agente encarregado de acompanhar o grupo fizer com que as regras sejam obedecidas. Como saber se & confidvel? ‘As vezes um lider pode fechar os olhos para pequenas coisas (Nao acho que vocé deveria morrer apenas porque almogou com uma antiga namorada.”), oumesmo esconder um erro que foi consertado a tempo (“Desta vez pegamos © Fobiano que voce deixou fugir, mas se isso aconte- By cerdenovo voce é um homem morto!”). Infelizmente, esses slo casos raros: um lider de missio€ sempre esco- Thido entre 0s Agentes mais leaisao Comandante, Claro EY _quco grupo poderia apenas eliminaro dedo-duro, mas quando vooé retoma de uma misso sem seu lider, ss0 serd visto como algo MUITO suspeito. 3 Outra desobediénci Ba mentir sobre sua classificagao. A vida no NORAD é ‘muito mais cil para um Neutro, eportanto o Comando no precisa saber que na verdade vocé é um Delta —ou, como exemplo mais dristico, vocé pode ser um Beta que Faso umm Personage de Personagem. | \ \ 1 | 1 \ { | | \ ium Agente Ares! tidade de sangue, At .9 durante uma miss80, ‘oregulamento diz.qut alguns evitam £222. ‘uma chance idade Ares € que todos Jogador mude de catego Apenas o primeiro nivel deste poder pode ser usado sem despertar suspeitas: Carapaga I engrossa a pele, mas no mos- tra sinais extemos de metamorfose. A partir de Carapaga 2, a presenga de escamas e placas poderd ser notada por qualquer pessoa. Filhos de Marte podem dosar a quantidade de blinda- gem que desejam —se vocé tem Carapaga 3, também pode es- colher adotar Carapaca 1 ou 2 de acordo com a situagao. Chamas Este poder pode lembrar 0 sopro de chamas de um dra- 0, mas ndo tem nada de sobrenatural. Vocé pode expelir um jato de enzima altamenteinflamavel, de composigio quimicasi- milar ao napalm, que entra em combust quando em contato com ar. Assim como no poder Acido, o alcance é de Im por ni- vel eo dano ¢ igual a 1d6 por nivel (Chamas I tem aleance de Im e causa 1d6 de dano; Chamas 4, alcance de 4m e 4d6 de dano e assim por diante) ‘Além de inflamdvel, a substancia que vocé usa para produ- ir suas chamas é pegajosa: uma vez borrifada, ela adere na roupa ‘ou pele do alvo.e continua queimando atéa morte da vtima, Qual- 4uer coisa atingida por suas chamas continua soffendo dano na rodada seguinte, menos um nivel. Exemplo: se vocé tem Chamas 3,a vitima vai sofrer 346 de dano na primeira rodada, 2d6 na se~ gunda e 1d6 na terceira, até que as chamas finalmente apaguem. Produzir a enzima inflamavel exige muito de seu organismo: apés um disparo, voeé precisa esperar pelo menos uma hora para exper outro jato de chamas. Em caso de necessidade vocé pode usar a chama antes de passar uma hora, mas nesse caso vai perder 1 Ponto de Vida para cada 1d6 de dano que sua rajada provocar. ‘Voc8 NAO ¢ imune a seu préprio fogo: uma vez que aban- dona seu corpo einflama-se em contato com ar, a enzima incen- dria € tao mortal para vocé quanto para suas vitimas. zando sofre erimentos iterar © equilibrio: Se no lugar tena no ¢ imutdvel: Qu ‘dos tecidos pode al eae brago que crescet talvez.0 nove Delis. uma s6 vez, existe uma de mais de Pontos de Vide dey fiver curado, inferior quando estiver ae eee spavem cai deeateporia(eTeeNGOTOMNS og oo eemaneverd na mesma categoria © G este) a enitério do Mes a, Urnene ‘deve eomunicar 0 fat jeter eg ee vOuiros, por outro lado, fingem. que DTT TT erect uma categoria meron’ tum po (6s feridos graves, uma VEZ) recupe riadosis gas em Sua Fichit ance de fingit io quando foram fr sua classificags ac br seep logador deve anotat essas ml ri, Com sua grande Forga ¢ Agilidade, a maioria dos Fi- Ihos de Marte escolhe as garras como sua melhor arma para combate corporal. Elas so praticas, facilmente ocultaveis ¢ mortais. Em alguns casos, especialmente entre as Formas Guerreiras (veja mais adiante), Garras também pode signifi- car presas, chifres ou espinhos. Garras 1: so pouco mais que unhas longas, com até 3em, de comprimento, que causam dano de 146 + bénus de Forga. Garras 2: equivalem a garras de tigre (dano de 1d10 + bonus de Forga). Garras 3: cria verdadeiras espadas curtas com até 60m de comprimento que causam dano de 246 + bonus de Forga. Garras 4: 0 nivel mais avangado, transforma seus bracos, em imensas pingas de lagosta ou escorpitio, ou coisa equiva Iente. Quando atingem um ataque, essas garras causam 2d6 pon- tos de dano + bénus de Forga e também aprisionam o oponente; ele vai continuar softendo 246 pontos de dano + bénus de For- 6a por rodada até se libertar —o que exige vencer um Teste de Resisténcia contra a Forga do atacante. Caso vocé possua alguma forma de pegonha (veneno que precisa ser injetado na corrente sanguinea da vitima; veja em Pe~ 9), Garas ae REPRISE N Este capitulo discute com mais detalhes ras e equipamentos apenas mencionados em IN itens so especificos para Agentes Ares, mas algui podem ser possuidos por Homens de Preto, membros do U.FO.Team e demais Agentes subordinados is Forgas Especiais. ‘Outros tipos de Personagens também podem possuir es- tas pegas, mas algumas exigem pontos de Aprimoramento: a descrigio de cada item apresenta um custo em dolares america- ‘nos (caso a pega seja comum, disponivel & venda, com pregos do final dos anos 90 e inicio do século XX1) ou em pontos de Aprimoramento (caso seja uma pega rara ou alienigena). Armas Brancas Este grupo inclui todas as armas usadas em combate cor- poral, algumas empunhadas com as maos, outras arremessadas. ‘Algumas podem ser usadas para provocar dano nao letal, se 0 usuario assim desejar. Para mais detalhes sobre armas especi cas, consulte 0 suplemento GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS. Facas: esta categoria inclui facas, adagas ¢ quaisquer Ia- rminas medindo no minimo 15 no méximo 60cm (acima deste com- primento ela sera considerada uma espada curta). Uma faca de combate média tem entre 15 e 30cm e causa dano de 1d4, acres- centando o bénus pela Forga. Podem custar entre 208 e 6008. Espadas: inclui uma vasta variedade de armas metilicas, ‘com kiminas variando entre 60cm (espada curta; dano de 146+ bonus de Forga) e 1,80m (espada de duas m&os; dano de 1d10+bOnus de Forga), além de machudos © quaisquer outras armas cortantes (em geral dano de 148+bénus de Forga). Uma ‘espada “normal” mede em média 90m, pesa cerca de dois qui- Jos, causa dano igual a 1d8+Forga e custa 3008 ou mais, depen- dendo de sua origem e acabamento. No mundo de hoje, a espada japonesa katana ¢ considerada a melhor do mundo (dano de 2d6+énus de Forga; 500S ou mais). Bastdes: neste grupo esto todas as armas de mio que ‘causam dano por esmagamento: clavas improvisadas, magas medievais, cassetetes policiais e a tonfa (um cassetete especial em forma de “L"). Em geral, todas essas armas causam dano de 1d6 + bonus de Forga e custam 25S ou mais. Uma arma tipo bas- 10 pode ser usada para causar dano normal ou para nocautear ‘sem matar, usando as regras de Chance de Nocaute (veja acaixa de texto na pagina 36). Soco-Inglés: esta arma consiste de um grupo de anéis metilicos interligados, ou uma barra metélica com buracos para 08 dedos. Ela aumenta em 2 pontos 0 dano normal provocado pela Forga, Como as armas do grupo Bast8es, também possui Chance de Nocaute. Use a Pericia Boxe ou Artes Marciais, 25S. ZL: com os recursos tecnolégicos adequados, ite pode ser receber tratamento V.M. (vibratério fécular). O processo inclui instalar um dispositivo Vibratério no cabo, capaz de fazer a lamina vibrar centenas de -vezes por segundo e também um fio de monofilamento, a pega mais afiada possivel para a tecnologia terrestre. Qualquer faca, ‘espada, machado ou outra arma cortante com lémina V.M. acres- cena 2d6 a0 dano normal da arma, mais bonus de Forga. Ela divide o indice de Protegao do alvo por 10. 2 pontos. Projéteis e Arremesso Arcos e Bestas: versdes modernas destas armas sto fabricadas com fibra de carbono, cordas de nylon e mecanismos ‘com roldanas, aumentando muito sua eficiéncia se comparadas as ‘armas medievais. Um arco ou besta modernos niio exigem muita forga para flexionar e podem ser inteiramente desmontados para facilitar 0 transporte. Silenciosas, essas armas sto usadas por al- guns assassinos profissionais (ou excéntricos). Causam dano de 1d6+2 e custam 300S ou mais. Use a Pericia Arqueiria. Laminas de Arremesso: nesta categoria esto as facas de arremesso (menores e mais leves que as facas de combate, balanceadas para permitir maior precisdo) ¢ as laminas e estre- las de arremesso ninja. Causam dano de 1d4 + bénus de Forga. Use a Pericia Arremesso. Custam entre 108 ¢ 308 cada, Granadas de Coneussio: projetadas para atordoar mais do que para ferir, estas granadas criam uma onda de choque quando explodem (use as regras para Chance de Nocaute, na pagina 36). O dano bisico é de 346, pulso 2/1 (346 no ponto de impacto, reduzindo em 1d6 para cada dois metros de distancia: 2d6 acima de 2m, 1d6 acima de 4m, nenhum dano a 6m ou mais). Use a Pericia Arremesso. 50S cada. Granadas de Fragmentagiio: quando explodem, estas gra- nadas arremessam estilhagos metilicos que provocam dano real. dano de 4d6 pulso 2/1 (4d6 no ponto de impacto, reduzido ‘em 146 para cada dois metros de distancia: 3d6 acima de 2m, 246 ‘cima de 4m, 1d6 acima de 6m, nenhum dano a 8m ou mais). Use aPericia Arremesso. 50S cada. Granadas Atordoantes: estas granadas nfo causam dano. Quando explodem, emitem um forte clardo e uma explostio s0- nora, com o objetivo de deixar a vitima cega e surda temporari- amente, Use as regras para Chance de Nocaute na pagina 36, mas faga dois Testes de Resisténcia separados — um para ce- ‘gueira, outro para surdez, pois cada um dos efeitos pode levar a vitima a0 chao. A duragtio é a mesma ¢ o alcance ¢ igual ao de ‘uma granada de fragmentagio (4d6 pulso 2/1). Use a Pericia Ar- remesso. 50S cada, Armas de Fogo ‘No mundo de hoje existe uma imensa variedade de armas ) de fogo. Aqui elas estio classificadas em alguns grupos sim- ples — pistolas, rifles, metralhadoras e assim por diante, Para Frais detathes sobre armas especificas, consulte 0 suplemento GUIA DE ARMAS. fstolas: inclui desde revélveres (com munig&o para até seis tiros) até pistolas semi-automaticas (dezessete tiros). Pis- tolas em geral sto faceis de ocultar e causam dano de 146+2; 0 dano de certas pistolas mais pesadas chega a 2d6, mas essas ‘armas sao mais dificeis de esconder. 200$ 2.6008. Rifles: grupo de armas de fogo com cano mais longo que as pistolas (que aumentam o alcance e poder dos disparos) ¢ também com um cabo para apoio no ombro (que melhoraram a sia precisto). A Unidade Ares utiliza rifle de assalto, um cate- goria especial semi-automética com clips de munigto (30 balas por clip) que pode disparartiros normais ou em modo automé- tico. Dano de 2d6 a 346. 20008. ‘Submetralhadoras: estas armas tém cano mais curto que um rifle de assalto, mas sua cadéncia de tiro ¢ muito maior. Po- dem ser usadas para disparartiros normais (1d6+2), fogo semi automatico (3 balas por disparo; dano de 246) ou em modo totalmente automético (2d6+2). 9008. Metralhadoras: maiores e mais pesadas que as submetialhadoras, estas armas geralmente sf usadas sobre tripés. Costumam ser usadas em modo semi-automitico (dano «de 246) € totalmente automatico (2d10), mas algumas também podem fazer disparos simples (1d10). 10008. numa cobertura ee ‘mas provocam ‘reauz em 4 pont emaduras € coTeP® Jas para pene ns adequai usar urandes St2005: ssa mnie tea regu dano em 4 ponies Co © red “Atte Fmmpacto: esta munieso posta a pel a x ‘Sedazan: disponivel apenas para Agente’ ntrario de y3 armas propria (a0 contréio de our on pprovocam dao ‘minimo, mas ne use as reeras furamte de armadura S snetram n0 alvo ‘ganqquilizantes) orvgeu revestimento Um #01 va chance de Nocmules, 7 Langa-Granadas: estas armas montadas sobre tripés po- dem disparar granadas de varios tipos (veja em “Armas de Ar- remesso”) a distancias muito maiores. Use a Pericia Artilharia Pesada. 30,0008. Langa-Chamas: langa-chamas séo alimentados com um combustivel adesivo chamado napalm, que permanece gruda~ do na vitima enquanto queima, Causa dano de 2d6 na primeira rodada e 1d6 na segunda, quando entdo as chamas apagam. Use a Pericia Arttharia Pesada. 40.0008. Laser: armas laser de mfo ainda sto desconhecidas pelo piiblico, mas usadas regularmente pelas forgas do NORAD. O uso dessas armas em pilblico ¢ proibido, para ocultar o segredo de sua existéncia. Armas laser existem em verses pistola leve, pistola pesada e rifle; todas causam 0 dobro do dano normal ddessas mesmas armas € sua munig&o nunca se esgota. 1 ponto. Armaduras ‘A Unidade Ares tem a disposigtio ampla variedade de ar- maduras de alta tecnologia, incluindo algumas de origem alienfgena, Infelizmente, quase todas so apenas para uso in- terno ou emergéncias graves. Quando agem em misses de cam- po, Agentes Ares precisam se manter ineégnitos — coisa dificil de fazer quando voc esta vestido como o Homem de Ferro! Coletes de Kevlar: estes coletes sto pesados e incomodos, mas pelo menos podem ser usados sob um casaco ou capa sem despertar suspeitas. Usar um colete concede Indice de Protega0 4 ce reduz sua Agilidade em 2 pontos (isso vai afetar os Testes de Pericias baseados em AGI). Ao attirar em alguém que usa colete, tonne (aeralmentere mr dano meth = 0 indice de Protes’ ecommenot Jando dano maior. At ‘odano normal io mais lentas ws expandem, prove jo balas que | Sea mnie im sedativo Pi mm ae eae staan SE OSE ‘Cada ponto de “dane ‘atordoante” vale I S provoea 7pontos de dane (endo apenas endo um Teste orante um minuto PA ‘ordada ‘durante 12 minutos): istencia en pode-se mirar em uma dea desprotegida —mas 0 Teste da Pericia 6 feito com metade da porcentagem nomal. 6008. ‘Couro Blindado: presentes em qualquer guarda-roupa, roupas normais de couro podem ser consideradas um tipo de “armadura leve”. Uma jaqueta comum oferece indice de Prote~ gio 1 e custa em média 50S. Agentes Ares usam o chamado “couro blindado”, jaquetas e capas confeccionadas com ‘microfibras metélicas que aumentam muito sua resistencia (IP 4); a0 melhores, mais eficientes e mais leves que coletes pro- vvade balas. 1 ponto. ‘Couro Camaledio: Agentes Ares com poder de Metamor- fose recebem roupas especiais, feitas com couro clonado a par- tir de células de sua prépria pele. O Agente pode usar seu poder para mudar a cor da roupa (Metamorfose 1) ou sua forma (Me- tamorfose 2). A roupa nunca pode desaparecer ou mudar dras- ticamente (voc€ no pode transformar um pé de meia em vestido de gala!), mas transformar uma jaqueta em camisa ou palet6 € sempre possivel. Jaquetas e outras roupas pesadas de couro ‘camaleto oferecein apenas IP 2 (clas ndo possuem microfibras metlicas). Como foi criada para reconhecer 0 cédigo genético do usuario, a roupa é initil para qualquer outra pessoa — exceto, talvez, para andlise de DNA. 1 ponto. Traje Isolante: feito de tecido transparente especial si- milar ao plistico, este traje alienigena protege contra qual- quer dano causado por fogo, dcido, eletricidade e ataques quimicos: a roupa tem 70 Pontos de Vida contra esses ata- ques e quando eles se esgotam o traje estara destruido. Contra outros tipos de ataque (como titos, garras...) 0 traje {em apenas IP | e se rasga quando reecbe qualquer dano mas vai regenerar no turno seguinte. O traje também ¢ um excelente isolante térmico (considere que 0 usuério possui ‘Adaptabilidade 2, valida apenas para frio). O traje completo inclui um capacete de plastico transparente. 1 ponto, ‘Armadura de Combate Propelida (ACP): esta éuma ar- madura padrio usada por guardas e soldados em instalagdes que lidam com aliens, como 0 NORAD. E confeccionada em microfibras de titdnio-manganés (Indice de Protecao 20) e mo- vimentada por servomotores que ampliam a Forga do usuario (0% de Chance dé {de dano real), sua ire ava CON €a chance Je de diferenga na derrors, suitizante, podem hs sera dano “real sex usada para isso € MUNIN, SAE mas apenas 1 ponto : : tum cassetete & sera de 70%. A vitima faz fica inconsciente, ficard deste ‘Nocaute. Se yoo’ Nocaute, oe Se perder, \e- ‘anu 80 ate: SEPENED gurante o teste (5° PS para 20. O capacete & equipado com filtros contra gases comunicador de curto alcance. A armadura pode ser despolarizada e dobrada como uma roupa comum, podendo assim ser guardada em uma mala grande, Na Unidade Ares, a ACP é usada apenas para garantir a seguranga do quartel gene- ral —raramente é permitida em misses de campo. 3 pontos. Deteccao e Localizagao Binéculos e Visores: Agentes Ares usam dispositivos tices especiais equipados com zoom, intensificadores de luz (visto noturna) e sensor infravermetho (visdo termogrifica). Bindculos sdo também equipados com amplificadores de som concedem bonus de +6 em PER auiando olhando em uma diego especifica, mas também ~4 em PER para coisas proximas (voc no consegue prestar muita atengio a sua volta quando olha através de um binéculo). 1.8008, Bindculos so mais potentes e mais baratos, mas preci- ‘sam ser seguros diante dos olhos. Visores, por outro lado, ‘cam presos a cabega e deixam as maos livres. Dao bonus de +4 em PER (apenas para visilo), sem nenhum redutor para coisas préximas, 5.0008 oumais. Detector de DNA (D-DNA): fundamental na caga dos Fi- Thos de Marte, este aparelho pode detectar qualquer Fol ou Deimoniano analisando seu DNA a distancia. Nao funciona com humanos que ainda nao passaram pelo Chamado de Guer- ra (porque a bactéria ainda esta dormente em suas células e seu DNA é normal). O detector também pode ser usado para locali- zar pessoas especificas, desde que a Unidade Ares tenha um registro completo de seu DNA. (Vale lembrar que todos os ‘Agentes Ares tém seu DNA registrado no quartel general (e este aparelho pode ser usado para rastreé-los caso decidam fugir..) Os D-DNA existem em dois tamanhos. Um modelo porta- til, usado na cintura e disfargado como um telefone celular, com alcance de apenas 3m (quando a criatura procurada entra no al- cance, 0 aparelho toca como um telefone comum). © maior ¢ ‘menos discreto tem o tamanho de uma mala grande e parece um tipo de “laptop gigante”; quando aberto, a tampa revela um monitor de video com fotos de satélite mostrando uma érea de 2km quadrados. 1-2 pontos. “Grithao”: geralmente usado por Agentes Gamma e Beta, esta coleira ou bracelete de eletrochoque serve para nocautear Agentes que perdem controle em momentos errados — ou apenas para punir desobediéncia. Quando ativado, emite uma carga de alta voltagem que exige do Agente um acerto critico em um Teste de CON para continuar acordado; se falhar, ele vai perder os sentidos durante pelo menos 30 minutos, menos sua Constituigdo (se tem CON 14, vai despertar em 16 minutos), Um agrilhdo também pode ser usado em capacidade méxima (igual a0 anterior, mas pode matar em caso de falha em um Teste normal de CON) ou minima (apenas atordoamento durante 30 segun- dos, menos sua Constituigo). Para ndo prejudicar o disfarce dos Agentes em misses cde campo, grilhdes s20 disfargados como colares ou braceletes comuns, ornamentados como jéias. O controle dos grilhoes permanece com o comandante da missao, e tem alcance de 2 km. I-Com (Implante Comunicador): todos os Agentes Ares ‘tm um de seus dentes cirurgicamente substituido por um so- fisticado transmissor-receptor de radio, alimentado pelo préprio calor corporal. Ele transmite a voz. do usuario e também recebe mensagens, fazendo vibrar 0 osso da mandjbula de forma que voce possa ouvir. Um I-Com permite falar livremente com 0 co- mando da missdo e com todos os seus colegas, discretamente € sem ser notado. Apesar do curto alcance (apenas 100m), 0 sinal do implante pode ser captado por uma unidade mével em um furgio e retransmitido até 0 quartel-general do NORAD. Um I-Com nao pode ser ligado ou destigado pelo proprio usuario — apenas 0 comando da missdo pode fazé-lo. Quando Agente assume uma Forma Guerreira, o dente € perdido e pre~ cisa ser reimplantado mais tarde. 1 ponto. I-Loe (Implante Localizador): com o aspecto de um pe- queno objeto metilico, esta pega € baseada nos mesmos prit pios dos implantes encontrados em vitimas de abdugtio — supostamente raptadas por extraterrestres. Firmemente preso a uum osso (geralmente a quinta ou sexta vértebra, logo atras do Agente Equipada : sia lista poss at Eni sean eavipanen = | unidade movel ou outro ese Nama amade Sem ca Agena ara de HOES ft Jrelas ninja, granadas, OO facas de are convercionale3 de i em espiontze> culo eontendo uma T \ ol \ \ \ <3 eartuchios dem aes de couro blindado (0% (para Agente coma [DNA portitil para especial para 1 1 \ | +1 Minicom + | Detector de DN | 1 Bindculo ou visor cada Agente. cada Agente, e especial ae ‘camalewo para Al Neen tao) maior Pricia Comput pescogo), 0 implante transmite um sinal constante que pode ser captado no quartel general da Unidade Ares para informar a localizagao de seus Agentes. Quase todos os Ares possuem tais implantes, mas ndo sabem disso — e nenhum deles pode ssequer pensar em fugir sem antes livrar-se do localizador. or utilizar tecnologia alienigena, o sinal emitido pelo im- plante também pode atrair extraterrestres — colocando uma colegio de novos aliados e inimigos no caminho do Persona- ‘gem (para maiores detalhes sobre outras racas alienigenes, con- sulte INVASAO). Remover um implante desses exige um Teste da Pericia Cirurgia com metade da porcentagem normal. Obvia~ mente, uma pessoa implantada ndo pode tentar remover 0 pro prio implante. 1 ponto. MiniCom: embora se parega com um laptop comum, este computador portatil é dez. vezes mais potente que a melhor ma quina disponivel no mercado. Ligado por satélite diretamente aos computadores da Unidade Ares, um MiniCom pode ser conectado a qualquer rede de computador para que 0s técnicos do NORAD consigam invadir e decifrar o sistema. Caso a liga- ‘40 por satélite nao seja posstvel (devido a mau tempo, interfe- réncia elétrica, etc...),um Agente de Campo pode ele proprio usar ‘© MiniCom para invadir outros sistemas, testando sua Pericia ‘Computagao. 2 pontos. Rastreadores: estes transmissores de rédio em miniatura podem ser colocados em pessoas, veiculos e demais objetos — € mais tarde rastreados eletronicamente a disténcia, Também conhecidos como bugs, os rastreadores variam imensamente em alcance e custo, desde simples 100 metros até aqueles com al- cance planetario, ligados ao GPS (Global Positioning Sattllite, Posicionamento Global por Satélite). Os menores rastreadores usados pela Unidade Ares sto adesivos semi-transparentes do tamanho de uma unha, quase imperceptiveis. De modo geral, ha uma relagdo entre tamanho e alcance, Pe isso, um tipico EU exiagio de comune ‘outra combinando com # ‘arma de {020. (pe Apés sua fuga do XenoLab, Fobos e D tar em qualquer parte do mundo. Capazes de ‘mente seus rostos, seus corpos e até mesmo seu p eles atravessam qualquer bloqueio e enganam qualquer méto-— do de detecgio. Duas méquinas de combate biolégicas capazes de assumir formas monstruosas, uma tentando destruir a outra, sem se importar com seres humanos em seu caminho. E, como se ndo bastasse, elas esto se multiplicando. Fobos e Deimos podem transmit a bacteria marciana que Ihes deu seus poderes, infectando humanos normais com sua heranga guerreira. A bactéria s6 pode ser transmitida pelo san- ‘gue ou contato intimo — significa, entio, que Fobos ¢ Deimos andam bastante ocupados. Uma doenga de contégio similar & AIDS, mas com resultados muito mais perigosos. Portanto, além de combatentes mortais, Fobos e Deimos slo mestres na arte da sedugo. Capazes de assumir formas itresistiveis, ambos se empenham em seduzir e arrebanhiar no- vos soldados para suas fileiras. Seus “herdeiros”, os Fobianos € Deimonianos, recebem poderes assombrosos — mas nenhum deles serd capaz de se igualar aos dois Filhos de Marte originais Eles podem ser os maiores inimigos da humanidade. E precisam ser detidos. ‘OBS: Os poderes descritos em Fobos ¢ Deimos sao apenas, 1s conhecidos nos relatérios mais recentes da Equipe ARES, e & claro que podem ter se ampliado com o tempo. Aliés, recomenda- mos a0 Mestre que invente novos e desconhecidos poderes para fessas criaturas, além de desenvolver os que elas ja possuem uo longo do tempo. _ Fobos i zt tr OU Orbocilo marciano pene + material genético que diz. se ‘um te,! ‘espero e perspica2 que: es Se. te RTIEL IS CAR9.PER2O Ach 1x poseres especiais de Fobes S30, 8, ‘4, Metamorfose, Ps Jealos9, Vo05. Fobos em ee ‘Fobos pode adotar TO! ie apen paca CO TAR 0, PER 26 € o8mesmos Pose Fi sesada (ots com as abe) 8 : ‘causam dano: igual: 3 2d6+1 ‘em cada célula do) ser yivo \ | \ | \ 1 Pegonha 5, Quelm pV 35¢1P30. a Formas Gul DAS as Formas QverT i \ \ \ \ 2 ‘| feito, Tony} Ele agora tem 0s segul ido 7, Adaptabili: madura Quimica 5. ciras descritas NO. vm a garras € dois com 7. As cabegas também podem | tFobos ‘Apés uma infaincia de estudo que o levou a Universidade de Sidney, 0 australiano Antony “Dingo” Milliken decidiu que © curso superior de biologia nao era suficiente para ele. Bem diante de seu nariz, no litoral australiano, o maior recife de coral do mundo desaparecia aos poucos — vitima da depredagdo € poluigdo dos mares. Dentro em pouco nfo haveria mais nada para estudar e apreciar. ‘Tomando seu lugar nas fileiras do Greenpeace, Tony Dingo logo ganhou destaque como um de seus mais ardorosos ativistas. Durante algum tempo chegou a ser primeiro-imediato do navio Rainbow Warrior, a nau-capiténia da organizagio, ‘em breve seria indicado como seu comandante — até o dia em que deixou a empolgagao subir & cabega. Colocando o barco em curso de colisio contra um navio- baleeiro japonés, Tony Dingo provocou um acidente que resul- tou em trés mortes entre seus tripulantes e quase duas diizias de feridos nas duas embarcagdes. © tribunal absolveu Tony das acusagdes, mas ele foi expulso do Greenpeace. Sentindo-se traido, buscou aliados no Movimento de Libertago da Terra — corpo 6 ora FObOS:| y cl Jintes Atributos: : ade 5, Bioel Regeneragao,6, Sent Poe dos B rato Formas, Ele te ia ie let gigante, us cabesass if 36, DEX 14, AGI24s INT 16,9 : cidade de fazer ste ee aN | 1) Todos tém valor ve sate ss 3 see com Acido, Chamas 00 BIOTEC! um grupo de radicais eco-terroristas que pregava a dest fo da tecnologia avancada ¢ a salvag8o da natureza. En- fim, sentindo-se entre seus iguais (ou, pelo menos, algo perto disso), Tony participava regularmente de ataques contra nas nucleares, indistrias quimicas, laboratérios farmacéuti- cos e plataformas petroliferas. © nome Tony Dingo ganhou fama entre os eco-terro- ristas, a imprensa chegou até mesmo a consideré-lo respon- sivel pela explosio do énibus espacial Challenger — uma acusagao falsa, mas significativ Interladio —Cara, isto aqui é demais! Como conseguiu?! Voce é mesmo... Dingo! Tomy aceitava os elogios sem ceriménia. Ele bem que merecia. Em poucos meses de trabalho teve sucesso onde mi- hares de “teéricos da conspiragao” haviam fathado durante décadas. Um pouco de investigacdo aqui, chantagem ali, hacking de computador acolé e pronto. Lé estavam, preto no branco, espathadas sobre a mesa. As plantas da Area 51 da Forga Aérea. — Vocé entende essas legendas? — perguntou um cole- ga do MLT. —Algumas. Estes complexos aqui devem ser laboratri- 0s. Aqui, cdmaras de contend. E aquetas dreas maiores pa- rrecem servir para guardar os grandoes. Ndo duvido que exista pelo menos um OVNI inteiro e funcional. — Mas isto é 0 méximo! Agora, com as plantas, temos uma chance de invadir 0 lugar. Acabar com essa merda de tecnologia alien que esté destruindo a Terra. ‘Mesmo apés tanto tempo com o MLT, Tony Dingo ainda ndo aceitava muitas de suas idéias. Entre outras biz eles acreditavam na existéncia de uma poderosa organizagao interplanetéria — um tipo de “ONU espacial” — com trata- dos que proibem uma civilizagdo avangada de dominar outra menor e mais fraca. Entdo, em vez de atacar abertamente, 08 inimigos escolhem oferecer tecnologia avancada aos gover- nos da Terra para que se destruam sozinhos ou acabem de- pendentes de tais artefatos. ciando suas operagées, tudo bem. Tony era fiel as causas ecolégicas, sim, mas no fundo sé queria explodir coisas e ganhar fama. Estava fazendo progressos significativos. Queria ainda garantir que seu nome estaria entre 08. Tiros. : Trés tiros. Trés mortos. Antes que os corpas de seus colegas tocassem 0 chifo, Tony sentiu na témpora o cano ainda quente da arma. —Duas escolhas — disse 0 pistoleiro de longos cabe- Jos castanhos, tapa-olho e cigarro no canto da boca. — Mor- te agora ou morte depois, como cobaia de testes. O que vai ser? Tony Dingo escolheu a segunda opcao. arrepender mais tarde. O Despertar do Terror Levado para XenoLab, um centro secreto de pesquisas do entgono, Tony Dingo acreditou que viveria em uma cela branca pelo resto da vida. Sem contato com qualquer ser humano, levava a existéncia vazia de um peixe de aquirio. J4 estava cansado de sitar, esmurrar paredes e receber choques elétricos como puni- 0. Passava seus dias pensando em formas de se matar. ‘Ninguém se preocupou em comunicar a Tony que uma entre as muitas injegdes que recebeu trazia contetdo alienigena O bacilo B-fobos, descoberto em Marte por uma sonda Viking ¢ recriado na Terra, Sem mostrar quaisquer resultados em testes com animais, a bactéria seria agora experimentada em humanos. Em Tony Dingo. ‘Anos depois, nada havia acontecido. O Projeto Fihos de Marte foi encerrado, todas as outras cobaias mortas. Mas no Tony Dingo. ‘Apesar de suas preces para morrer, ele seria uma das duas inicas pessoas mantidas vivas para observacio. E assim viveria pelos préximos anos, levado perto da loucura pelo isolamento... Até sentir 0 Chamado de Guerra, ‘Um chamado para uma guerra maior e mais grandiosa que seus despreziveis ataques contra ameagas ecolégicas. Um cla- ‘mor para destruir o maior perigo de todos, um horror tenebroso que fazia 0 lixo nuclear das usinas parecer leite com grosetha Fazia parecer ridicula a morte de seu tio amado recite de corais 1a Austrdlia. Quem liga para navios baleeiros? Quem liga para cadéveres alienigenas escondidos em bases da Forca Aérea? ‘Quem poderia se incomodar com florestas e mares morrendo, quando existe alguém muito pior? Erao Inimigo. Algo tao terrivel que precisava ser evitado ou destrufdo, De ‘qualquer maneira. Ele faria QUALQUER COISA para acabar com aquilo — até mesmo coisas que antes nunca seria capaz. Coisas ‘como quebrar com os préprios punhos o vidro blindado de sua Deimos ‘A ago do bacilo marciane moder Te we seu corpo emen aes ms De AIDE ANT IS pai uanto aos podercs especial 4, carparn10,Chamss 6 Cs ojos Extras 3, Tela 6, Tenticulos 9, dor Hpeimos pode adotar todus 25 | 1a. que apenas de cepente Nes 0, PER 25 € 03 mesmos P rodada, Cada cabegatem yi ; mi ‘ou Bioeletricidade: 4 oni 9 completo o core ite imensamente Me! 101 ‘ WiLL 12, CAR20, PER 20. Pegonha 5, Quel tem PV.33 e1P 30: cela, Coisas como ignorar o gs venenoso nos corredores, curar «em segundos as feridas causadas pelas metralhadoras dos solda- dos, rasgar homens ao meio com garras animalescas. Entdo ele a viu. Uma garota, Infestada de garras, espinhos, e tentéculos, como ele proprio. Olnimigo. Fobos, Hoje O primeiro confronto entre ajovem Deimos e Tony Dingo — agora Fobos — fez suas antigas bombas ¢ alaques terroris- tas parecerem nada. Foi uma batalha infernal, Seus corpos libe- ravam foreas primitivas, disparavam chamas, relampagos e Acido. O XenoLab nao resistiu, muito menos seus ocupantes. Quando comegava a acreditar que o Inimigo seria venci- do, Fobos deixou-se atingir nos olhos por um jorro de Acido. Segundos depois, quando terminaram de regenerar, estava so- Zinho. O Inimigo fugiu. Ele proprio achou prudente fazer omes- mo, uma vez.que seus sentidos muito ampliados acusaram o som de helicépteros ao longe. Para todos os efeitos, Tony estava morto, Seu DNA rees- crito pela bactéria de Marte ordenou o surgimento de uma nova criatura, com novos objetivos. De sua meméria e personalidade hhumanas sobraram apenas restos — Fobos ainda era inteligen- te, mas guiado por um instinto animal irresistivel. Destruir 0 Inimigo era tudo que importava. Seu novo corpo era a arma para isso, Nunca mais usaria (0 disfarces mediocres que usava quando era um eco-terrorista —seu novo poder metamérfico era o melhor disfarce de todos. Podia ser quem quisesse, matar quem quisesse, transar com quem quisesse... ¢ fazer outros como ele. Sim, Fobos descobriu que seu poder podia ser passado adiante. Pessoas com quem ele «uma joyem comum de “Jenny. Ante : adapabitidade 5, Bioeletricidade pe CaaTs : 3s, Deimos possui 08 Seeuiniess ‘eid ee oe: 14, Metamorfose 5, imaciira Quit i sg, Bla possui, ale diss0. ae genes co SO AG120, INT 14, WILL 10,CAl ede fazer até doze ataques POF Mde2d649), com Acido, Ch transava se tornavam como ele. Nao totalmente, mas o bastan- te. E quanto mais pessoas como ele, maiores suas chances con- tao Inimigo. Reproduzir e matar. ‘Os herdeiros de seu poder, os Fobianos, eram cada vez mais, ‘numerosos. Algum vestigio na meméria de Fobos relembrou 0 pprazer de comandar o Rainbow Wattior, o prazer de liderar guctrei- ros contra um oponente que precisava ser vencido a qualquer preco. Ou seu papel no proprio Movimento de Libertagao da Ter- ra, sempre lutando contra poderes além da compreensto. E, desta vez, seria preciso mais que um pistoleiro caolho para deté-lo. Nao, Fobos nfo esqueceu dele. Nunca esquecerd. /f=3 ‘Nascida em Nova York, a jovem Jennifer Dalton niio teve ‘uma infincia das mais sauddveis — a mie morta durante o parto, ‘pai incapaz de superar a perda ¢ buscando consolo na bebida. Demitido do emprego e sem conseguir sustentar 0 antigo padriio de vida, mudou-se com a filha para 0s pordes de um prédio conde- nado. Fazia Jenny vender flores para sustentar seu vicio. Criada assim desde o nascer, Jenny nunca conheceu outra vida. Nunca conseguiu odiar 0 pai — até onde sabia, no havia motivo nenhum para isso. Tinha dez anos quan- do um dia, outra vez espancada apés voltar para casa de maos vazias, escondeu 0 rosto no travesseiro. Esperava a surra terminar enquanto repetia suas preces, pedindo desculpas a Deus pela morte da mae. ‘A surra terminou de repente. Com um som metélico, Depois, siléncio. ‘Quando Jenny eriou coragem para olhar, encon- trou. pai morto. Pescogo quebrado, cabega ao con- tririo. Procurando o responsével, viu perto do corpo uma figura enorme e sem cor, transparente, como se feita de Agua. As paredes sujas eram visiveis atra- vvés de seu corpo. O fantasma pareceu olhar brevemente para a garota, acenou com a cabega e sumit. Jenny ainda olhava para o nada quando foi encon- ‘rada pela Policia de Nova York oito horas depois. Leva- da por dois guardas em uma radiopatrulha, Jenny nunca chegou ao hospital: o carro foi encontrado na metade do ccaminho, 0s policiais desacordados. Nem sinal da menina. Interlddia —Como é, gatinha? — disse 0 estranho, com boné dos Yankes sobre 0 capuz negro, as armas brilhando na escuridao do sobretudo. — Conta para o Titio Ninja direi- tinho o que vocé viu. Ndo? Ahn, ndo té muito a fim de papo, né? Deixa que eu falo, enti ‘Caminhando pelo Central Park como quem leva a so- brinha para dar uma volta, 0 estranho desfiou um punhado de hhistérias assustadoras. Monstros invisiveis que chegavam do espago, robés que comiam eérebros, bichos que colavam no seu corpo e nunca mais iam embora... até explicar que as pes- soas precisam ser protegidas dessas coisas. Que nunca pode- iam saber delas, porque do contrério ficariam muito, muito cassustadas e tristes. —E gente triste faz coisas ruins, nfo é verdade? —pergun- tou o mascarado. — Nao queremos que isso acontega, certo? —Papai estava triste. Fazia coisas ruins. Por que o fan- tasma matou ele? =O fantasma... sabe, eles sito gente que respeitam as mu- heres. Tém uma rainha, fazem tudo que ela manda. Entdo, quan do um homem bate em uma mulher, alguns deles ndio gostam. —Papai morreu por minha causa? Como mamde? — Nao, gatinha. Nao por sua causa. Nenhum deles — Mas mamie morreu por minha causa. Papai disse. Oestranho parou. Jenny nao podia ver seus olhos, ocul- tos sob algum tipo de plastico. — Quer ver de novo seu papai e sua mamde? Estou aqui para mandar voc® até onde eles esto. — Verdade? Papai sempre pedia a Deus para trazer ‘mamae de volta. Vocé é Deus? — Apenas feche os olhos e pense em seus pais, ok? Jenny obedeceu, esperando que aquele anjo negro de Deus fizesse sua mégica. Esperou durante o que pareceram ‘anos, até ouvir alguém sussurrar. — Nao... ndo posso... é muita sacanagem... Abriu os olhos bem a tempo de ver o estranho guardar uma faca e apanhar um aparelho. — Ninja falando. Estou levando a menina para 0 XenoLab. Eu soube que estio precisando de gente no tal Pro jeto Filhos de Marte. Ndo, coronel, agora VOCE vai me escu- tar! Passei os iltimos anos matando gente que vin demais, mas indo hoje! Nao esta aqui! Vocés nao vao ficar com o restinho que sobrou de minha alma, td escutando? Com a bactéria ‘marciana, pelo menos, a menina tem uma chance. —Um diavocé vai me odiar pelo que deixei de fazer hoje — disse o estranko para Jenny, apés desligar 0 aparelho. — Vai querer meu sangue. E vai merecer cada gota Ele tinha razéo. 0 Despertar do Desesperao Jenny foi um dos primeiros seres humanos a receber 0 bacilo B-deimos. Era mantida em uma cela branca, sem contato ‘com ninguém, Podia ver através de uma janela muitos t€enicos em roupas isolantes. As vezes era visitada pelo misterioso ho- mem de capuze boné. Ele dizia qualquer coisa, mas Jenny nun- cca podia ouvir através do vidro blindado. Olhava para Jenny longamente, suas emogdes indecifraveis sob a mascara, Entiio cle baixava a cabega, aplicava um soco no nariz.do cientista que estivesse mais préximo e ia embora. Jenny nunca entendeu porque o anjo negro no cumpriu sua promessa, Na verdade, ela nunca entendeu nada — os téc- nicos nfo se preocupavam em explicar 0 que fazia presa ali Foram seis anos de cativeiro desde sua chegada ao XenoLab. Seis anos de técnicos com pranchetas, luzes estranhas varren- do seu corpo e agulhas guiadas por bragos mecdinicos. ‘Aquele dia em 1990 tinha tudo para ser como outro qual- «quer, mas nao foi. Ela despertou com um tremor e viu as paredes se movendo pela janela, Sua cela estava sendo transportada para ‘outra parte do complexo. Vivendo de pequenas alegrias, achou ‘que uma rnudanga de cendrio seria bem-vinda... Até sentir o Chamado de Guerra. Quando a bactéria marciana despertou em suas célu- las, Jenny sentiu como se todos os grandes horrores de sua vvida fossem pequenos probleminhas. O pai raivoso sob efei- to da bebida, o fantasma assassino, 0 mascarado e sua faca, ‘suas primeiras semanas neste inferno branco... bobagens ridiculas. Distantes lembrangas, pertencentes a outra vida. ‘Aquilo que experimentava agora era muito pior, mil vezes pior. Um desespero tamanho que ela preferia estar diante dos portais do Inferno a estar ali Erao Inimigo. ‘Algo tio terrivel que precisava ser evitado ou destruido, De qualquer maneira, Ela faria QUALQUER COISA para acabar com aquilo — até mesmo coisas que antes nunca seria capaz. Coisas ‘como quebrar com os préprios punhos o vidro blindado de sua ‘cela. Coisas como ignorar o gas venenoso nos corredores, curar tem segundos as feridas causadas pelas metralhadoras dos solda~ ds, rasgar homens ao meio com garras animalescas. Entdo elao viu. Um homem. Infestado de garras, espinhos e tentaculos, como ela propria, Olnimigo. Deimos, Hoje Apés a destruigdo total do XenoLab durante 0 combate, Jenny (ou Deimos, como passaria a ser mais conhecida) fugiu, Anda estava confusa, ainda trazia pequenas memérias de sua ‘outra vida — uma vida de medo e inseguranca, carregando culpa pela morte dos pais. Seu iltimo pensamento humano clamou que, antes de matar 0 Inimigo, precisava se retirar para pensar melhor. (Os poderes de seu novo DNA se revelavam rapidamen- te para Jenny/Deimos. Ela logo aprendeu a mudar o proprio rosto, a cor dos cabelos, dos olhos... tudo que desejava. ‘Nunca mais seria reconhecida. Uma voz interior, masculina, soava em sua cabega e dizia tudo que ela precisava saber — uma voz que ela passou a chamar de “pai”, Guiada por tais palavras, Jenny/Deimos aprendeu que podia fazer outras pessoas entenderem quai terrivel é 0 Inimigo. Fazendo amor com elas, Jenny thes transmitiria parte de seu poder ¢ seu entendimento. E outros tocados por aquelas pessoas tam- bém entendiam isso. Jenny/Deimos prosseguiu criando novos Deimonianos, espalhando sua mensagem. A urgéncia em destruir 0 Inimigo apagou dela qualquer outro desejo. Ela acredita, do fundo do coragao, que esta realizando um grande objetivo — 0 extermi- nio de um grande horror. Mesmo quando transforma pessoas em monstros descontrolados. Os Herdeiros Depois que o Chamado se manifesta, um Fobiano ou Deimoniano jamais seré como antes. Seu grande objetivo passa a ser a perseguicdo e destruicto do Inimigo Natural. Ele ainda guarda algumas memérias humanas, mas apenas 0 necesséri para fazer uso eficiente delas. Um dono de empresas e proprie- dades prefere usar seus recursos financeiros para combater 0 Inimigo, em vez de apenas sair pelas ruas rasgando-os com garras imensas. Da mesma forma, em vez.de perseguir um Inimigo re- ccém-descoberto, um chefe de policia pode ordenar sua prisdo ¢ esperar para maté-lo quando estiver na cela. Encontros pessoais entre Fobianos ¢ Deimonianos ainda ‘so raros —mas, quando acontecem, os resultados so sempre trazicos. Mesmo quando se esforea para proteger seu segredo, um Filho de Marte nunca consegue dominar a Féria Guerreira; diante do Inimigo, ele sempre vai atacar com todas as armas € todo o seu édio, Todos os Filhos de Marte sabem disso e ten- ‘am evitar confrontos diretos ou em piblico, atacando apenas quando no hé testemunhas. Afinal, eles sabem que seu disfar- ce na sociedade humana ainda ¢ sua melhor arma. Na pritica, ndo existe nenhuma diferenca entre Fobianos Deimonianos. Embora nenhum individuo seja exatamente igual 0 outro, seus poderes e métodos sto os mesmos. Ambos so ‘guerreiros com poderes metamérficos e buscam a destruicdo do Inimigo Natural a qualquer prego. Todos podem sentir a presenga do Inimigo e também identificar aliados, humanos que carregam ‘a mesma bactéria. Diante de Agentes Ares, sempre vlo tratd- los como Inimigos Naturais — nao importa se também carregam abactéria aliada, em qualquer quantidade. ‘A Forga Aérea suspeita que boa parte da violencia e hos- tilidade no mundo de hoje sdo consequéncias da guerra entre 10 Filhos de Marte. Um terrorista Fobiano nao se incomoda em explodir um shopping center inteiro apenas para destruir um tinico Inimigo. Um oficial das forgas armadas nao hesitaria em falsificar ordens para bombardear alvos onde sabe estar 0 Ini- migo. Os mais parandicos (ou, talvez, os mais sensatos) dentro do Pentigono acreditam até na existéncia de pequenas nagbes governadas por Fobianos ou Deimoianos, que perseguem cagam Inimigo em seu territéro. Contagio Por receberem as bactérias marcianas em sua versio pura, Fobos e Deimos sao considerados os Filhos de Marte “originais”. O bacilo se reproduziu no sangue, penetrou em ‘todas as suas células, mudou para sempre seu DNA... ¢ ain- da est presente em seu sangue e secregdes, transmissivel como qualquer outra doenga. Os bacilos podem ser transmitidos da mesma forma que a AIDS — através de relagdes sexuais, agulhas contaminadas, transfusto de sangue... no pode ser transmitido através do toque ou saliva, Da mesma forma, os mesmos métodos de pre- ‘vengdio contra a AIDS (preservativos) também funcionam con- tra B-Fobos ¢ B-Deimos. Apés o contdgio, nada acontece imediatamente com a vitima, A bactéria passa as semanas seguintes se reproduzindo no sangue, sem mostrar sinais de sua presenga. As defesas naturais do organismo no conseguem combaté-laeficientemen- te e nem mesmo detectar sua presenga. Um exame de sangue especifico vai acusar apenas a existéncia de um bacilo idéntico a0 Haemophilus ducreyi comum € 0 uso de antibidticos pode retardar a ago do bacilo durante uma semana ou duas — mas nunca elimind-lo por completo. Nao ha sintomas aparentes que acusem a presenga de nenhuma das bactérias. Assim como um HIV positivo, um portador de B-Fobos ¢ B-Deimos poderia levar uma vida longa e normal sem ja- mais conhecer a presenga marciana em seu corpo. A bacté- ria permanece adormecida em suas células, sem tocar em seu ‘DNA, e poderia permanecer assim para sempre... amenos que © Inimigo Natural apareca. A proximidade do Inimigo (ou seja, qualquer portador da outra espécie de bacilo) acorda a bactéria e desencadeia o Cha- mado de Guerra. Ela ataca o niicleo celular, modifica o DNA e provoca mudangas profundas no organismo hospedeiro. Cerca de duas horas apés 0 Chamado, a vitima jd ¢ um Fobiano ou Deimoniano completo, Para o resto de sua vida. INIMIGO NATURAL oferece inimeras turas, incluindo uma gama enorme de novos Personagens. Os Aliens apresentados podem ser Uae ‘uma campanha centrada na Equipe Ares, no NORAD, MiB, ‘ou qualquer outro Kit presente no livro INVASAO sem nenhu- maalteragio mais profunda. A seguir, apresentamos algumas idéias basicas que podem ser uilizadas ¢ cesenvolvidas pelo Mestre em suas Campanhas. ‘Note que muitas destas idéias podem ser utilizadas em conjunto. Regra Namero 1 ‘Mude o que quiser deste livro. Assim vocé garante sempre que um fator desconhecido esteja presente em sua Campanha, Nunca deixe os Jogadores pensarem que possuem tudo sob con- tole e sempre acrescente elementos novos em suas historias. Unidade Ares A propria unidade Ares apresenta diversas possibilida- des de Aventuras. Além de ser um dos empregos mais perigo- sos da Terra, suas intrigas, conflitos entre os agentes politicagem interna fazem com que o trabalho que j era compli- cado torne-se tarefa de verdadeiros herdis. ‘A principal fungi da Unidade Ares ¢ cacar Fobianos e Deimonianos. No entanto, apés o inicio das atividades desse grupo especial, alguns Alpha-F e Alpha-D conseguiram fugir. Adivinhe quem & que vai limpar a sujeira? INVASAD ‘Além de ser uma Campanha completa, INIMIGO NATU- RAL pode (¢ deve) ser usado em conjunto com o RPG INVA- SAO. Com esta combinacdo, pode-se ter membros da Equipe Ares com poderes Psiquicos, equipamentos especiais ou cibeméticos. Da mesma forma, pode-se utilizar Agentes do FBI, do NORAD, do MiB, do Majestic-12.e do Umbra Domini enfren- tando estes verdadeiros monstros espaciais. TREVAS Este Suplemento também pode ser utilizado em conjunto, ‘com o clima mistico de TREVAS, desde que com moderag0. O ‘que as Ordens secretas pensardio da existéncia destas criaturas demonfacas? Também pode-se utilizar os Monstros de INIMI- GO NATURAL como lideres de seitas apocalipticas, que se consideram descendentes dos Deuses Antigos. Tmo tempo aliados e competidores. O NORAD possui sua pro- pria Forga Tarefa para lidar com estes assuntos, e nfo gosta da interferéncia do Ares. Mas por outro lado, no possui todas as informagdes necessérias para cagar estas criaturas. O UFO Team possui uma equipe extremamente qualificada, que pode auxiliar ‘© Time Ares em momentos de maior dificuldade e finalmente, os Homens de Preto podem oferecer grande ajuda em casos mais. ‘complicados; suas técnicas de desinformacao, desaparecimen: to de evidéncias, armamento pesado e controle da situago ja se provaram eficientes em mais de uma ocasiao. O tinico proble- ‘ma em relago ao MiB é que eles possuem sua propria agenda, no obedecendo ordens de ninguém. Enigma do Qutro Mundo Conta-se que, certa vez, um grupo de exploradores na Antartica encontrou por acidente um meteorito contendo uma pequena quantidade do virus B-phobos, durante uma escava- ‘sd0 de rotina. Isolados em uma imensa base naval por causa de uma grande tempestade de neve, trinta ¢ seis integrantes da ‘equipe ficaram sem comunicagao com o navio Stardale durante vinte € quatro horas. Ninguém sabe exatamente o que aconte~ ‘cou com eles durante este perfodo. Invasores de Corpos ‘Algumas mutagdes mais fracas destes virus podem tomar de assalto uma pequena comunidade no interior, transforman- do 0 corpo ea mente de todos os moradores em questo de poucos dias. Os Agentes podem estar seguindo a pista de al- ‘guma cria de Deimos quando deparam com esta cidade. Como descobrir o que esté acontecendo? Existe alguma solugto possivel? Como as pessoas esto, sendo infectadas? Parece que todos os infectados seguem um padrao, como se obedecessem as ordens de um ser mais pode +00, que precisa ser encontrado, cagado e destruido antes que seja tarde demais... A Botha Uma das mutagdes reportadas deste virus tornou-se um ‘monstro com dezenas de metros de comprimento, com a forma semelhante a uma bolha corrosiva, que se instalou nos subter- rineos dos tines de esgoto em uma cidade no interior dos EUA. O Oitavo Passageiro Durante uma viagem em um transatlantico, um dos mons- tros Deimonianos mais poderosos toma de assalto 0 navi dominando e esquartejando quase todos os membros da tripu- acao. Com o barco a deriva, um pedido de socorro chega & Guarda Costeira que decide investigar. Nesta Aventura, 0s Per- sonagens podem ser membros da Guarda Costeira, da Equipe ‘Ares (que estavam seguindo a pista deste monstro) ou mesmo estar na pele de um grupo de turistas sobreviventes. Fobianos e Deimonianos Um tipo de Campanha diferente, recomendado para Joga- dores mais experientes e poucos Personagens no grupo. Os Jogadores assumem o papel de crias de Fobos ou Deimos, © precisam jogar com os vildes. ‘A Campanha comega com a fuga de Fobos (ou Deimos), sua reunifo e a criago das primeiras crias. Neste caso, os Per- sonagens sertio mais poderosos que o normal, mas as dificul- dades aumentam na mesma proporcao. Se vocé acha que cagar Marcianos ¢ uma tarefa complicada, experimente ter de fugir da Equipe Ares, do Norad e do UFO Team, e ainda por cima ter de enfrentar seu Inimigo Natural! ‘A inica restrigdo desta Campanha (meio 6bvia, por sinal) € que TODOS os Personagens precisam obrigatoriamente per~ tencer A mesma facgao. Outros Extraterrestres ‘O Mestre nao precisa ficar restrito a Fobos e Deimos. Se quiser, pode muito bem acrescentar outras ragas extraterrestres. ~ sejam criadas por vocé, seja aliens de filmes e livros (veja caixa 20 lado). Além de ser estimulante, criar novas ragas também acrescenta 0 elemento surpresa a Campanas. Base em Marte ‘Também é possivel jogar uma Campanha de Inimigo Na- tural em um futuro um pouco mais avancado (meados do século °XXID) em bases em Marte, Europa (uma Lua de Jipiter) ou em grandes naves interplanetérias. ‘Se em Marte, que era um planeta extremamente hostil a vida, pudemos encontrar bactérias, imagine o que pode haver em Europa que possui égua liquida. Refugiadaos Embora a questio tenha sido aparentemente controlada no século XI, jamais houve certeza de que a vacina criada era 100% eficaz. De tempos em tempos apareciam novos contami- nados e equipes especiais eram postas em aco. ‘© que no chegaria aos jomais & que as mutagdes tém sido cada vez mais profundas. As Formas Guerreiras, cada vez mais fortes. Os combates, cada vez mais mortais. Hefestus Existem boatos circulando nos maiores escaldes da Equipe ‘Ares sobre a existéncia de um terceiro tipo de Virus Alienfgena, chamado B-hefestus. Seria um virus tao perigoso e poderoso que ‘atuaria como uma espécie de predador dos virus B-phobos ¢ B= deimos em seu planeta natal, s cientistas acreditam que este suposto terceiro bacilo, pode ter sido responsavel pela extingo de toda a vida que ou- ‘rora existiu em Marte. A 1. El le diversos paises esttio empenhadas em escon- liens foram feitos em benificio dessas agéncias, acobertando a guerra entre duas Tagas alienigenas, ‘A Terra serd invadida em 2006, Nada podemos fazer... INVASAO traz regras para criagao de Personagens agentes do FBI (incluindo US Marshalls, Arquivos ¢ DEA), Projeto Majestic-12, NORAD / UFO Team (grupo militar secreto envolvendo equipes com poderes paranormais), Umbra Domini (facgao moderna dos Cavaleiros Templarios que emprega alta tecnologia), MiB (Homens de Preto), e Independentes (ufSlogos, epérteres, experts € hackers) que sempre acabam envolvidos nesses casos. Anjos: A Cidade de Prata Este RPG explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata, possibilitando a.utilizagao dos Anjos tanto como Personagens quanto como NPC's em sua Campanha: Corpore, os Anjos da Guarda; Protetore, os Anjos Cabalisticos; Captare, os Cagadores de Deménios; Reeipere, os Negociantes de Almas e Nimbus, 0s governantes celestiais. Traz também regras para construcdo de Personagem em qualquer periodo do tempo (presente, futuro, Antigiidade ou Idade Média), Poderes Angelicais, itens magicos, armas, Magias e Rituais utilizados pelos Anjos em suas batalhas contra as forgas das Trevas. Além de novas Pericias e Apri- ‘moramentos, hd uma lista com a descrigo dos 250 Anjos mais poderosos de todos os tempo, para sserem utilizados como NPC's ou idéias para Aventuras. JaiitAalltay Demé@nios: A Divina Comédia tn i { Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia ¢ Paraiso Perdido, DEMONIOS mantém- 4 ‘se 100% fiel ao texto as descri¢des de Alighieri e Milton sobre o Inferno. DEMONIOS traz a deserigdo completa de cada um dos nove Circulos do Infemo, incluindo um 7 mapa. Desereve todas as criaturas, fortalezas, construgdes € monstros que habitam a dimensio de- moniaca, Traz.a histéria completa do Inferno, desde a queda de Liicifer até 0s dias de hoje, explican- do detalhadamente as razdes da Guerra Celestial. Regras para criar Personagens e NPCs Deménios, Anjos Cafdos, Hellspawns, Death Knight, Succubi e Incubi, Espectros, Hordas Demonfacas e Gremlins, bem como novos poderes demoniacos. Novos itens mgicos, regras paraa criagdo de Gargulas, Imps, Homiinculos, Familiares e Mandrigoras. Vampiros Mitalégicos ‘Totalmente baseado em culturas reais, VAMPIROS MITOLOGICOS traz a descrigto completa das principais racas de Vampiros, originérios das diferentes culturas antigas. ‘Conhega os Strigoi, Vampiros romanos que acompanharam toda a expansao do império; Ekimdu, cd ‘Vampiros babilnicos resultado da comunhiio do homem com um espfrito maligno; Asimani, os temiveis Ut savy A feiticeiros imortais africanos que se alimentam de carne humana; Lamiai, os Vampiros serpentes da cul- tura grega; Vrikolakas, os filhos amaldigoados de Licaon, condenados a vagar pela terra em companhia de seus irmaos lobisomens; Kiang-Shi, os Vampiros mandarins chineses; ¢ finalmente os Rakshasa, Vam- piros-Deménios hindus adoradores da deusa Kali. Conhega seus poderes, costumes e fraquezas. Inclui a biografi dos prncpas Vampitostrtos de todos os tempos, ncindo Via Teppes (Dricul), Condesa Bathory, Lestat de Lioncourt, Bamabas Collins, Nicholas Knight, entre outros, asta Kesss urea TREVAS O Horror da Idade das Trevas ndo esta terminado. Infiltrados em nossa sociedade, ‘Anjos ¢ Deménios disputam palmo a palmo a vitéria na Guerra entre o Céu e 0 Inferno, usando os humanos como pegas em seu jogo de Xadrez Celestial. Neste RPG, vocé sera convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Assim como Deménios, TREVAS possui todo o seu background baseado nas len- das, histérias e mitos REAIS relacionados as Ordens Misticas, bem como um sistema de Formas e Caminhos de magia inteiramente baseado na Cabala, a mie de todas as ciéncias ‘herméticas, ¢ utilizada da forma como alquimistas ¢ feiticeiros a utilizavam na Idade Média. Inclui regras completas para criagio de campanhas em qualquer época ¢ loca, histria das 29 principais sociedades secretas mundiais, incluindo a Golden Dawn, Ordem do Graal, ‘Ordem de Salomao, Casa de Chronos, Iluminados, Ordem de Tenebras e muitas outras. ‘Considerado o melhor RPG nacional de todos os tempos, TREVAS vai sem divida nenhuma revolucionar o seu conceito sobre os RPGs! UW OLN) Guia de Armas de Fogo Ce A segunda edi¢do do Guia mais vendido no Brasil sobre armas de fogo! Neste Guia vocé encontrar mais de 350 tipos de armas detalhadas: revélveres, pistolas, armas antigas, submetralhadoras, escopetas, rifles de caga, fuuzis militares, metralhadoras pesadas, granadas ¢ armas experimentais. E ainda ¢ totalmente ilustrado, cada arma com a sua “foto” junto as estatis- ticas, assim vocé saberd que arma seu Personagem est carregando. O Guia é compativel com os RPGs: ARKANUN/TREVAS (Arkanun, Trevas, Invasio, Anjos, Deménios e Vampiros); GURPS, Shadowrun, Cyberpunk 2020, Fra do Caos e Storyteller (Vampiro, Lobisomem, Mago, Wraith e Changelling). Guia de Armas Medievais Este € 0 segundo de uma série de livros que visam auxiliar aos Mestres e dar mais opgdes aos Jogadores de RPG. Neste Guia de Armas vocé encontraré quase 200 tipos diferentes de armas detalhadas, desde as mais inocentes facas de cozinha e dardos de arremesso até a temida Dragonlance, passando por machados, espadas, magas ¢ muitas, muitas outras. Este livro serve para os Mestres darem mais cor as suas Aventuras, bem como seus Jogadores individualizarem seus Personagens. Inclui descrigbes, dados de jogo ¢ estatisticas de adagas, macha- dos, espadas, langas, martelos, manguais, magas, chicotes, arcos, bestas e outras! E ainda ¢ totalmente ilustrado: cada arma com a sua “foto” junto com as estatisticas. Assim, vvocé saber que arma seu Personagem est carregando. Guia de Armas Medievais traz.os atributos de jogo dos principais e mais jogados RPGs. Guia Sy uur Guia de Itens Magicos vol.1 e vol.2 Os aguardados livros sobre Itens Magicos, Artefatos ¢ Reliquias finalmente sairam! Este Guia traz para vocé cerca de 500 novos itens, entre ankis, pogdes, 6leos, elixires, varinhas, cajados, varas, gemas, pedras, amuletos, correntes, OM a braceletes, bolsas, roupas, botas, capas, armaduras, escudos, espadas, ma- Ae chados, langas e uma infinidade de outros artefatos misticos. Os Itens Magicos esto clasificados em: fracos, médios e fortes (aque- kes itens que sempre acompanham os Jogadores) e artefatos, cada um com sua historia, descrigdo e caracteristicas exclusivas, além de um desenho para cada item mégico, assim vocé pode saber exatamente que tipo de item seu Personagem esta carregando. O Guia é compativel com os RPGs mais jogados do Brasil: ARKANUN/ TREVAS (Arkanun, Trevas, Invasio, Anjos, Deménios e Vampiros);D&D, AD&D, GURPS e Storyteller (Vampiro, Lobisomem, Mago, Wraith e Changeling). Nome Local de Nascimento date _ Profissio Sexo Pele ______ Cabelos ___ oIhos Forma Forma Atributos Original Valor Teste [%) Valor Teste (%} | Valor Teste (%) IP das Pontos Formas de Vida Os Aprimoramentos B-fobos (-T--“T---T B-deimos Poderes Pericias(___)__iniciat’ Gastos_ Total Lingua Nativa ( ) 30% Poderes da Forma Paderes da Forma [ Poderes da Forma [ Armaduras e Protegées Equipamentos Em 1976;as sondas Viking Tesi. Pousaram ent Marte; Sers,sensores nao revelaram nenhuma forma de vida; leit, AA GNA a a | A a Ae AY, aN Ay, AY AN

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