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Neste trabalho foi apresentado o exerccio do desenho como instrumento fundamental e fundacional
na metodologia projetual do design, das artes visuais e tambm da arquitetura, dissecando-o como processo
mental e fsico.
O desenho est em todo lugar, desenhamos desde a infncia, para represetar aquilo que sentimos.
Desde os primeiros rabiscos, buscamos simbolizar algo, seja um sentimento, uma imagem, uma fotografia, e
tudo que nos rodeia. A tentativa de representao, antes da conscincia da interpretao ou inveno faz parte da
vontade humana.
O desenho j era utilizado grandemente na Grcia e em Roma, no entanto, a sua relevncia processo
indiscutvel para a representao propriamente dita, visvel ou no visvel, foi, efetivamente, reconhecida a partir
do Renascimento, a sua tratadstica serve-nos de testemunho.
Em Portugal, no sculo XVIII, o escultor Joaquim Machado de Castro, a pedido de Pina Manique,
elabora o Discurso sobre as utilidades do Desenho onde considera ser da maior utilidade para todos os
cidados a prtica e o conhecimento do desenho, e que ambos devem ser dirigidos com bom gosto e na imitao
da natureza.
O ensino do desenho no sculo XIX dividia-se em duas categorias: o artstico e o industrial, no
entanto podem se confundir as vezes.
Com o advento da revoluo industrial, surge a necessidade de repensar o ensino do desenho, quando
foi impulsionadam a criao de escolas industriais e do desenho industrial, como j acontecia noutros pases
europeus.
Aps 30 anos permanece a importncia da disseminao do desenho no ensino, pela sua
universalidade como elemento estruturador e de comunicao do pensamento dos cidados.
2. Desenho aplicado.
Para o Professor Joaquim Vieira o desenho uma arte, o projeto uma tcnica. No entanto, um cabe
no outro, complementando-se.
O desenho manual o momento criativo por excelncia, a componente grfica explorada pelo
indivduo que usa o lpis e transporta consigo as suas experincias, as suas hesitaes e certezas.
Na atualidade, para as profisses do design de produto, houve uma diminuio no uso de modelos
fsicos tais como equipamentos de teste e modelos de argila ou espuma em favor de modelos digitais permitindo
um maior controle do desenvolvimento do produto e suporte de tcnicas de avaliao, tais como a avaliao
visual, a simulao de condies e a anlise final do produto.
Nunca como nos ltimos anos se fizeram tantas exposies de desenho. O desenho processo, tanto
em definio, como pela natureza dos materiais em que se desenvolve e apresenta. Quem desenha desenha-se,
isto d o corpo ao desenho, introduz no desenho as suas experincias, gestos, vida. Nas palavras de Le
Corbusier (Vieira, 1995), necessrio desenhar para levar ao nosso interior aquilo que foi visto e que ficar
ento inscrito na nossa memria para toda a vida. Temos com o desenho uma relao de simbiose: damos e ele
nos d.
A conquista da autonomia do desenho, como disciplina deu-se no sculo XX, especialmente desde os
anos sessenta, devida principalmente ao vnculo do desenho com o processo mental e energia criativa que so a
gnese da obra de arte.
Deve considerar-se que o desenho est terminado quando se atinge o ponto em que a ideia se define
como necessria.
Qualquer inteno de isolar o desenho na obra de um artista, caracterizando-o como autnomo, uma
situao enganosa, pois a necessidade de desenhar, atende sempre a uma inteno especfica, sendo tanto mais
importante, quanto maior a sua vinculao ao processo pelo qual o artista o transforma numa parte significativa
de si mesmo.
O desenho sempre indicativo do modo como os artistas pensam. No se consegue referir
imediatamente nenhuma obra digna desse nome, na qual o desenho no seja um elemento chave.
Como vimos, a histria do desenho acompanha a histria da arte, incluindo a histria do design e a
histria da arquitetura, se quisermos ser mais especficos.
Consideramos fundamental a exposio terica de contedos nas disciplinas de desenho,
preferencialmente numa anlise especulativa da sua histria, de forma amplamente ilustrada, atravs de um
universo imagtico variado, dando visibilidade aos seus instrumentos, materiais, procedimentos, autores e
funes.
Desenhar, desenhar, desenhar e desenhar. Atravs de escolhas, enfatismos e excluses. Quem desenha
aprende e reaprende a ver todos os dias.
A experincia, tanto a nvel pedaggico como da prtica efetiva do desenho, traduz que se observa
melhor, observando e que se desenha melhor, desenhando.
A mo que descansa demasiado perde a destreza, o crebro precisa de ser treinado e a mo obediente,
principalmente nos primeiro anos, at a resposta ser imediata e a linguagem madura.
No desenho de observao podemos considerar gneros do desenho, tipos de desenho e tipologias
processuais do desenho.
Academicamente, consideram-se gneros do desenho:
- a figura humana;
- o objecto (ou natureza morta);
- o espao (ou paisagem, urbana ou rural).
Dentro destes gneros fundamentais, fundamental disciplinar o olhar e a mo. Isto , um olhar
participativo, seletivo e ordenador, conjugado com a mo obediente e controlada, sentindo a dificuldade que
supe a abstraco necessria a este processo que permite ao observador transferir a tridimensionalidade do
volume ocupado pelos objetos para o papel.
Dominada esta fase, o conhecimento do diagrama servir de rascunho, de esboo e estudo, e o seu
conhecimento e domnio permitir ao gesto afirmar-se de forma rpida ou lenta mediante as intenes e as
necessidades de quem desenha.
Resumidamente, os programas das disciplinas de desenho devem ser abrangentes, os contedos devem
permitir a aquisio das competncias bsicas para um exerccio efectivo do desenho, mas devem deixar espao
ao desenvolvimento de uma linguagem prpria, expresso da inteno.
Concluindo que, a aprendizagem do desenho um processo evolutivo que requer as doses certas de
rigor e disciplina, equilibradas com a liberdade e expressividade, para o conhecimento, desenvolvimento e
afirmao de uma competncia e/ou linguagem que tanto pode ser meio como fim nas vrias reas onde
utilizado.