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SUMRIO
DEFINIES DE ARTE
CONTEMPORANEIDADE
CONCLUSO
AVALIAO
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DEFINIES DE ARTE
CONTEMPORANEIDADE
Como se nota a presena da Arte? Ela pode ser reconhecida sempre que
desperta a idia ou o sentimento do belo. Geraes de estudiosos tentaram definir
qual essa idia e qual esse sentimento. Mas nenhum deles foi capaz de dar uma
explicao justa e completa. que as manifestaes do belo na Arte so muito
variadas e, alm disso, seu conceito bastante flexvel; muda conforme o meio, o
momento histrico, a cultura de um povo.
A Arte como manifestao humana est presente na vida das pessoas, tanto
nas manifestaes artsticas em si como nos objetos de seu cotidiano.
Os conhecimentos artsticos e estticos so necessrios para que a leitura e
a interpretao do mundo sejam consistentes, crticas e acessveis compreenso.
Atualmente papel fundamental da educao a formao do cidado.
Partindo disso, a Arte, enquanto disciplina nas escolas de ensino fundamental, a
partir dos Parmetros Curriculares Nacionais, elaborados com o objetivo de
potencializar as habilidades de cada educando, respeitando sua individualidade e
levar o professor a refletir sobre a importncia do trabalho com as quatro linguagens
da Arte (Arte Visual, Msica, Dana Teatro). A rea de Arte dentro dos
PARAMETROS CURRICULARES NACIONAIS (BRASIL, 1998), situa-se como um
tipo de conhecimento que envolve a experincia de aprender por meio de obras
originais, de reprodues e de produes sobre Arte, tais, como textos, vdeos
gravaes, entre outros, como aprender o fazer artstico. Ou seja, entende-se que
aprender Arte envolve no apenas uma atividade de reproduo de produo
artstica, mas tambm compreender o que se faz e o que os outros fazem pelo
desenvolvimento da percepo humana e como conjunto de relaes.
Fazer Arte e pensar sobre o trabalho artstico que realiza, assim como sobre a
Arte, que foi concretizada na histria pode garantir uma situao de aprendizagem
conectada com os valores e os modos de produo artstica nos meios scio-
culturais.
Ensinar Arte em consonncia com os modos de aprendizagem , significa,
ento, no isolar a Escola da informao sobre a produo histrica e social da arte
e, ao mesmo tempo, garantir ao aluno a liberdade de imaginar e edificar propostas
artsticas pessoais ou grupais com base em intenes prprias. E tudo isso
integrado aos aspectos ldicos e prazerosos que se apresentam durante a atividade
artstica.
A funo da Arte na Escola, ensinar a ver, e por isso preciso
desencadear um processo de formao dos sentidos, pois os objetos, mais do que
vistos, precisam ser compreendidos em seus significados. Para tanto, necessrio
um trabalho contnuo e sistemtico com a produo cultural que inclui, sem se
restringir a elas, as obras de arte como via de familiarizao cultural por meio do
domnio dos conhecimentos artsticos sistematizados na forma de histria da arte.
Apreciar arte no abrir mo da sua inutilidade. Uma das chaves que
nos auxiliam a dialogar com a obra-de-arte saber que esse objeto no se prende a
uma funo utilitria.
A arte no cumpre uma funo utilitria . Ela forma de conhecimento, e
desse modo, pode no s revelar as contradies da sociedade, prestando-se a
uma crtica social, como tambm reverter ou representar tanto a vida interior do
homem como a cultura. ainda uma forma de trabalho criador e de expresso, mas
para que seja linguagem artstica preciso acrescentar novos ingredientes a esta
forma de expresso. Alm disso, a arte tambm pode proporcionar prazer.
Pesquisas mostram que as pessoas reagem de maneira diferente s obras
de arte porque as entendem de forma diferente elas tm concepes distintas
quanto ao que deveria ser uma obra de arte, quanto s suas caractersticas, quanto
forma correta de julg-la e tudo isso afeta profundamente a sua forma de agir,
mesmo que no seja de maneira consciente. Ela tambm declara que h uma
sequncia (estgios) de desenvolvimento comum a todos os indivduos, que se
manifesta ou no de acordo com as oportunidades s quais eles tm acesso.
Parson afirma ser fundamental conhecermos o que as pessoas tm, em
mente quando falam de arte, e que s compreenderemos bem uma pessoa quando
formos capazes de compreender os pressupostos dos quais ela faz parte.
Principais idias de cada estgio:
Primeiro estgio - aceitao de tudo sem distino entre o que ou no
relevante. No h mais a conscincia do ponto de vista dos outros.
PROPOSTA 1
PROPOSTA 2
AMPLIAO DE IMAGENS
Esse painel coletivo pode ser feito em papel Paran ou pardo, que o
professor com ajuda das crianas preparou do tamanho adequado.
Com o painel terminado, as crianas fazem a apreciao e comentrios,
no se esquecendo de mais uma vez deixar claro o que ampliao e
reduo, e que existem diversas tcnicas para isso.
A arte tem seu valor cada vez mais incontestvel na escola que visa uma
educao voltada ao desenvolvimento do potencial de sentir, expressar e criar do
ser humano.
Nos PCNs (BRASIL, 1998), o contedo dana proposto pela rea de
Artes com propsito do desenvolvimento integrado do aluno, onde as vivencias
motoras permitem a observao e a anlise das aes humanas, proporcionando o
desenvolvimento expressivo. No documento os contedos na linguagem da dana
esto voltados para o desenvolvimento da conscincia corporal do aluno, sendo que
estes vivenciam nos seus prprios corpos os valores sociais e culturais de outros
povos, quando danam as coreografias folclricas. O professor dever trabalhar a
importncia dos movimentos, do imaginar e expressar atravs dos gestos, e sempre
respeitando os limites do corpo.
Assim, papel da disciplina Arte, utilizando-se da dana, no mais criar
danarinos profissionais (porm no deixar de perceb-los), mas sim o de permitir a
vivencia de possibilidades infinitas do universo do movimento, estimulando a
experincia do sistema corporal em um amplo sentido: experincia,
criao/produo e anlise/apreciao artstica.
A dana no separada do corpo, preciso pensar sobre como
entendemos esse corpo. Por meio do corpo conhecemos. Qualquer operao mental
que fazemos que envolva a linguagem, pensamento, interferncias inconscientes,
memria, conscincia visual, experincia auditiva, imaginao mental, processos
emocionais requerem estruturas neuronais, as quais so parte do sistema sensrio-
motor. o corpo fsico que formata o que conhecemos por meio deste sistema
perceptual e motor, que faz o contato entre neurnios, que nos mostra as cores e as
formas, que nos faz tocar em algo para poder conhec-lo, que ensina que o fogo
queima.
Portanto, no possvel separar conceitos abstratos, idias ou pensamentos da
experincia corporal, ela a base primeira do que podemos dizer pensar, saber e
comunicar.
Historicamente o corpo sempre foi muito escondido e reprimido, onde
corpo coisa e mente algo superior. Corpo tem vrios aspectos, mas tudo
(emoo, reflexo, pensamento, percepo, etc) corpo. Nos nossos melhores e
piores momentos o corpo est, o corpo . Sem o corpo no conhecemos, no
sentimos e no pensamos. O corpo o nosso comeo, nosso meio e nosso fim: o
corpo absorve e reflete as informaes do mundo para o mundo. Ele uma fonte de
ligao entre nossa interioridade e nossa exterioridade.
Atualmente, idias do corpo que dana ou que vai danar no mais
padronizado, isto , no existe, felizmente, uma ditadura que impunha a
necessidade de corpos magros, longilneos. Todos os corpos danam.
A educao falha com o corpo. Pelo fato de no serem suficientemente
estimulados, muitos jovens, crianas e mesmo adultos, no percebem o quanto
importante o movimento e a dana para o bem estar e nem mesmo aprendem a
desenvolver a apreciao esttica que existe em ambos.
A concepo de dana na escola aquela que compreende todos os tipos
de movimentos fsicos, emocionais e intelectuais.
O papel da dana na escola no criar danarinos profissionais, o de
permitir a vivncia de possibilidades infinitas do universo do movimento, estimulando
a experincia do sistema corporal em um amplo sentido: experincia,
criao/produo e anlise/apresentao artstica.
Explicar e mostrar aos alunos todas as partes do corpo, utilizando para isso
um desenho ou mesmo uma boneca e um boneco, para diferenciar o corpo
feminino do masculino.
Aps falar de todas as partes do corpo pedir para que eles desenhem em
uma folha o corpo humano e oralmente cada um vai localizando as partes do
corpo.
PROPOSTA 6 - HORA DE CANTAR D DANAR
O teatro est presente nas escolas, mas na maior parte das vezes
apenas em apresentaes de fim de ano ou em comemoraes importantes. .
linguagem teatral pertencem signos especficos, como o texto falado, a
caracterizao de atores, o movimento, a iluminao, a sonoplastia... Explore e
construa tudo isso com seus alunos. Envolva-os desde o incio do trabalho, para que
possam se responsabilizar pela criao das pequenas peas que vo encenar.
Assim, as crianas vem suas idias valorizadas e desenvolvem o gosto por mostrar
e compartilhar com os outros suas criaes.
O teatro muito mais do que simplesmente decorar um texto. uma arte
feita em grupo, adequada para projetos que envolvem muitas crianas. Os jogos de
expresso dramtica associam divertimento e aquisio da linguagem teatral,
possibilitando o aprimoramento da capacidade expressiva e analtica, alm de
facilitarem e enriquecerem a abordagem de aspectos da histria da arte teatral.
A partir da prtica dos jogos de improvisao, o fazer se aproxima do prazer de
aprender a conhecer, a ver e a fazer teatro, desenvolvendo assim a expressividade
dramtica, capacitando-se para organizar um discurso coerente e criativo que
explore os diferentes signos que constituem a linguagem teatral.
O teatro na escola tem como objetivos:
Aproximar as crianas da situao dramtica, do jogo teatral, por meio da
transformao de espaos e da construo de cenrios;
A atuao natural vem quando o ator tem energia, comunica-se com a platia,
capaz de desenvolver um personagem, relaciona-se com os demais atores e tem
sentido do ritmo e do tempo. Isso tudo deve vir no com imposio de tcnicas,
porm com uma apresentao dos problemas de atuao de maneira que esse
comportamento no palco acontea por si mesmo, do interior da criana, lembrando
que ensinos padronizados, frmulas e conceitos so prprios de imposio e no de
liberdade.
O ensino autoritrio paralisa as crianas e seca a essncia da inspirao e
criao. A criatividade mais que variao de formas, uma atitude, uma maneira
de pensar, curiosidade, alegria e comunho.
Mesmo conhecendo todas as vantagens que este mtodo de iniciao ao
teatro com crianas oferece, ainda h receio de deixarmos os padres
convencionais de pensamento e ao e acabamos, quando damos esta liberdade,
arranjando algum jeito de impor nossa autoridade com medo de alguma falta de
disciplina por parte dos alunos.
A verdade que a liberdade criativa depende da disciplina, mas se a
disciplina for imposta, ela vai inibir e provocar rebeldia nas crianas ser algo
negativo para o ensino, portanto quando no lutamos por uma posio e sim damos
uma escolha livre por amor atividade, ocorre a verdadeira ao criativa.
Com imaginao e dedicao as regras das dinmicas sero bem
compreendidas e aceitas com facilidade. Ser como quando elas brincam, aceitando
regras, penalidades e restries. Dessa maneira, grande parte de seu potencial
ser usado, desenvolvendo seu senso social e talento individual.
Muitas crianas ficam apreensivas e durante os jogos imitam seus colegas.
Quando isto ocorre, o ideal mostrar-lhes que realmente h jogos de imitao
(podendo at parar o jogo e fazer um jogo do espelho, por exemplo) e que este
que est sendo jogado no momento diferente, ento se querem participar, elas
entraro na brincadeira sem sermes ou acusaes.
Procure no ficar chamando a ateno delas por causa do barulho durante
os jogos, faz parte do entusiasmo delas.
Cuidado para no proteger ou destacar alguma criana, cada uma tem o seu
tempo, no exija de mais, e nem permita que haja pouco empenho por parte dela Ao
comparar o teatro com quando a mame l historinha para as crianas dormirem,
pode-se introduzir a idia de mostrar e no contar, os resultados no sero
imediatos, leva tempo, mas vale a pena.
O melhor instrumento de avaliao observar o envolvimento dos alunos
com as atividades, se eles estavam interessados no desafio de transformar os
espaos e os objetos com idias prprias.
importante que, progressivamente, as crianas encontrem novos meios e
solues para fazer isso, mas o professor, ao fim de cada atividade, deve tornar
claras para as crianas as suas observaes: o que percebeu, como uma ou outra
criana resolveu um desafio proposto etc. Assim, a observao se torna tambm um
recurso de investigao e de planejamento.
PROPOSTA 1- AQUECIMENTO
Mastigar com exagero, apitar com a lngua, apitar com os lbios, estourar
pipocas com a lngua, distendendo a boca para os lados e para o meio.
Viagem Imaginria - Com uma msica prpria para meditao, de fundo, todos
devero fazer uma viagem imaginria a um bosque.
Nesta viagem, os participantes imaginam, respondem e representam aes,
enquanto ouvem o lder descrever os eventos de uma "viagem".
Dana Grega - Todos de mos dadas, em crculo. Ao som da msica, dar dois
passos para a direita, dois para dentro do crculo, entrando com o p direito e dois
passos para trs (voltando), com o p direito primeiro. Em seguida, um passo para a
esquerda. Continuar durante toda a msica.
PROPOSTA 2 - IMPROVISAES
Um bom exerccio de improvisao dar-lhes uma sala de aula como Era
Uma Vez (Onde), o professor e os alunos como personagens (Quem) e fazendo
uma tarefa como O qu. O assistente neste momento poder (fazendo o papel de
diretor da escola) ajudar a acalmar o aluno mais espertinho e fazer participar o
aluno mais tmido (mesmo que seja apenas com um gesto da cabea), fazendo com
que todos participem da cena.
Os materiais utilizados para os cenrios so simples, como tecidos, caixas
grandes, blocos de madeira, lenis etc. Os prprios mveis das salas de todos os
dias: mesas, bancos, cadeiras etc.
Iluminao: lanternas, lmpadas ou abajures para criar diferentes
possibilidades de iluminao no ambiente, ou sombras, servem como objetos que
podem ter sua utilidade modificada pela imaginao.
As atividades propostas envolvem todo o grupo, sendo importante trabalhar
com a possibilidade de os ambientes serem reversveis. Assim, as atividades de
teatro no precisam de um local especfico para acontecer, como um palco. A sala
de aula pode ser usada para as atividades de teatro, basta reorganizar as carteiras
ou mesmo aproveit-las para criar cenrios.
Na primeira aula, convide seus alunos a explorar a imaginao, utilizando
materiais diversos como tecidos, objetos, etc
Com os materiais em mos, pergunte s crianas como vocs podem
construir uma casa, um rio, um barco, uma floresta, um tnel. Use as sugestes
oferecidas e mos obra, ajude seus alunos a realizar as idias propostas.
Depois da atividade, na roda de conversa, pea que as crianas desenhem as
novas funes que eles deram aos objetos e aos lugares: onde fomos? O que
fizemos? O que criamos com a nossa imaginao?
Na aula seguinte, faa o processo inverso da anterior: conte uma histria ou
coloque msica para tocar. A partir das idias ouvidas, pea que as crianas recriem,
com os objetos e acessrios disponveis, os ambientes descritos ou imaginados por
meio da narrativa.
Repita essas atividades algumas vezes e, ao final de cada uma, junte as
diversas experincias de cada aluno, converse com todos sobre elas e levante as
mais significativas e interessantes para o grupo. Busque gestos, idias e
movimentaes que possam surgir dessas criaes: seres fantsticos, animais,
personagens de histrias etc.
Use as rodas de conversa, ao fim de cada aula, para construir com as
crianas um roteiro simples, uma histria que possa ser representada mais de uma
vez. Quando o roteiro estiver pronto, decida com a classe o ttulo do espetculo e se
vo usar sonoplastia, msica ou iluminao na montagem. Combine com a turma
quem far o qu, e defina a responsabilidade de cada um para que o trabalho em
grupo d certo.
Ao fim do processo, os alunos podem apresentar sua criao, uma pea de teatro, para
outras crianas da escola ou at mesmo para os pais, se eles desejarem.
- como vo aprender;
primeiramente, explicar aos alunos o que pulso, pedindo para que cada um
ache sua pulsao.
As crianas esto todas numa fila. Quando a msica comea a tocar, o chefe
de fila comea a andar fazendo gestos que sero imitados pela fila toda. Quando a
msica pra, a criana que est frente passa para a cauda e a criana seguinte
assume a chefia.
PROPOSTA 3 - APRESENTAES
PROPOSTA 4 - ESTTUAS
PROPOSTA 7 - O GUIA
Com um jogador fora da sala, combina-se que uma das crianas seja o
maestro. Estando os alunos numa roda, o intrprete/maestro pode comear por
imitar um violinista fazendo os respectivos gestos. O jogador que estava fora entra e
tenta descobrir quem o maestro, tarefa que no lhe ser facilitada pela discrio
dos msicos e do maestro. Quando achar oportuno, o maestro comea a fazer outro
gesto e a imitar outro instrumento.
PROPOSTA 12 PULSAO
Cada aluno, na sua vez, a comear por uma fila, faz um movimento corporal e
todos o imitam; depois faz uma seqncia de dois, trs e quatro movimentos. Os
trs alunos que tiverem sido mais expressivos voltaro a fazer seqncia de
movimentos no fim.
CONCLUSO
ABRIL; Quem o dono de uma obra de arte?; Revista Nova Escola; disponvel em
http://revistaescola.abril.com.br/ensino-medio/quem-dono-obra-arte-427709.shtml
acesso em 04/01/2010.
SANTOS, Suzana Maria Ortiz dos. Teorizaes dos docentes sobre a avaliao em
Artes Plsticas. Ensaio: aval.pol.pbl.Educ., Rio de Janeiro, v. 12, n. 45, Dec.
2004