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Universidad de Occidente

Facultad de Ciencias Econmicas


Licenciatura en Administracin de Empresas
Quinto Semestre
Docente: Lic. Gustavo Adolfo Agustn Barrios
Curso: Comercio y Negocios Electrnicos
Febrero 25, 2017

Tarea 1

Alumno(a): Boris Villagrn Camey


Carn: 150206063
INDICE

TEMA PAGINA

Introduccin 2
Hoja de Tarea. 3
Comercio electrnico 5
Comercio electrnico en Guatemala 7
Desconfianza comercio electrnico 8
Internet 2 10
Web 2 11
Ipv6 13
Redes Sociales 14
Conclusin 16
Web grafa 17

2
INTRODUCCIN

El comercio electrnico es definido como el proceso de compra, venta o intercambio de bienes,


servicios e informacin a travs de las redes de comunicacin. Representa una gran variedad de
posibilidades para adquirir bienes o servicios ofrecidos por proveedore s en diversas partes del
mundo. Las compras de artculos y servicios por internet o en lnea pueden resultar atractivas por
la facilidad para realizarlas, sin embargo, es importante que los ciberconsumidores tomen
precauciones para evitar ser vctimas de prcticas comerciales fraudulentas.

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Universidad de Occidente
V Semestre. Ao 2017
Licenciatura en Administracin de Empresas
Curso: Comercio y Negocios Electrnicos
Docente: Lic. Gustavo Adolfo Agustn Barrios

Tarea 1

1. Qu es comercio electrnico?
2. Investigue las categorias del comercio electrnico, mostrando lo siguiente de cada una de
ellas. La direccin web de cada una de ellas, la imagen del sitio, la direccin del sitio donde
se hace la compra, formas de pago, prueba de que es un sitio seguro, indique la velocidad
de conexin a cada stio web, las direcciones deben terminar en .gt. De un ejemplo de cada
una de las categorias de e-commerce.
3. Investigue el crecimiento econmico que ha tenido la Repblica de Guatemala en trminos
de Hacer negocios de forma electrnica durante los ltimos diez aos
4. Investigue y explique.Aun cree que existen sectores sociales, politicos, econmicos y/o
culturales de Guatemala que aun desconfian del comercio electrnicos.
5. Utiliza el e-commerce en su lugar de trabajo, Cmo lo ha beneficiado?, Qu dificultades
a encontrado al utilizarlo?, si aun no a utilizado el e-commerce en su lugar de trabajo,
estara dispuesto a utilizarlo, En qu lo beneficiara y que dificultades cree encontrar?
6. Qu es la estructura del comercio electrnico?
7. Investigar Qu es Internet 2?, sus caracteristicas, como funciona, beneficios, riesgos,
precauciones. Proyectos que la estn utilizando en la actualidad
a. Investigar Qu es Web 2.0 y Web 3.0?, sus caracteristicas, usos y beneficios,
tecnologias y qu no es web 2.0 y web 3.0
8. Investigar Qu es IpV6?, caracteristicas y como funcionan, beneficios, proyectos que la
estan utilizando
9. Investigar Qu son las redes sociales?, sus caracteristicas, como funciona, beneficios,
riesgos, precauciones. Proyectos que la estn utilizando en la actualidad

Observacin:
a. Puede elaborar esquemas, matrices, grficas o tablas comparativas como complemento
para la elaboracin de la presente tarea.
b. Folder tamao carta color manila
c. Requisitos: Para la elaboracin y presentacin de trabajos escritos
c.1 Caratula
c.2 ndice
c.3 Introduccin
c,4 Hoja de tarea
c.5 Contenido
c.6 Conclusiones
c.7 Bibliografa

4
5
COMERCIO ELECTRNICO
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls) o
bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o
de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas.
Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios
electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de
la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a
la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios
electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica,
la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de
transacciones en lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de
administracin del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrnico
consiste en la adquisicin de artculos virtuales (software y derivados en su mayora), tales como
el acceso a contenido "premium" de un sitio web.

CATEGORAS DEL COMERCIO ELECTRNICO

Se identifican cuatro categoras principales:

De Negocio a Negocio (NAN) (B2B)


De Negocio a Consumidor (NAC) (B2C)
De Consumidor a Consumidor (CAC) (C2C)
De Consumidor a Negocio (CAN) (C2B)

De Negocio a Negocio se refiere al espectro completo del comercio electrnico que ocurre entre
dos organizaciones incluyendo compras, procuracin, administracin de proveedores, de
inventarios, de pagos, ej. www.sat.gob.gt

Velocidad

4.10 seg.

No es seguro

6
De Negocio a Consumidor se refiere a los intercambios entre empresas y consumidores
tipo http://www.campero.gt/ transacciones similares a las que ocurren en el comercio
electrnico de negocio a negocio se presentan tambin en el contexto de negocio a consumidor tal
y como las que suceden en transacciones de pequeos negocios, como las actividades de ventas,
bsqueda de cliente, preguntas frecuentes as como servicios y soporte.

Velocidad 3.39 segundos

No segura.

De Consumidor a Consumidor comprenden transacciones entre dos o mas consumidores. Estos


intercambios incluyen o n participacin de terceros, como en el caso de las subastas e
intercambios de www.olx.com.gt tambin comprenden anuncios clasificados, juegos,
comunicacin con bases en la web, empleos y servicios personales.

Velocidad 2.79 Segundos

Pagina Segura.

De Consumidor a Negocio se refiere a que los consumidores pueden unirse para formar grupos
de compradores y presentarse como tal a los negocios en una relacin de consumidor a Negocio,
estos grupos quiz tengan una motivacin econmica o una orientacin social.

Tomando en cuenta la inclusin de todos los sectores en el mbito tcnologico han surgido nuevas
Categoras que incluyen a los sectores Gubernamental y laboral.

Veolcidad 2.88 segundos


Pagina no segura.

7
COMERCIO ELECTRNICO EN GUATEMALA
En el mundo, no ms del 15% de las empresas con posibilidad de hacer comercio electrnico lo
hacen. De acuerdo con empresas enormes de consultora digital, se estima que esto representa
una prdida de oportunidades de ventas sobre los US$300 mil millones anuales. Se calcula que
para el 2017 las ventas por comercio electrnico nada ms en EE. UU. alcanzarn alrededor de
US$372 mil millones, y US$1.8 billones de las ventas mundiales sern por va digital.

Ante este panorama, Guatemala estar lista para tomar ventaja de estas oportunidades? Ni las
empresas ms grandes del mundo lo estn.

Las empresas menos preparadas son las primeras condenadas a desaparecer cuando la era digital
nos alcance por completo. Ahora que el gigante de ventas Amazon invierte para entrar en los
mercados de Mxico y Chile, las empresas comerciales en esos pases corren a implementar el
comercio electrnico. Primero se dedic a la venta de libros, pero ahora comercializa de todo. Para
el 2014 vendi casi US$90 mil millones.

Resulta irnico que desde hace varios aos se hable de comercio electrnico y que hoy los que
podran hacerlo no lo hagan. Quiz los negocios no se preocupan porque creen no ser afectados.
Dentro de los prximos cinco a 10 aos seguro lo estarn.
Esto ya se ha visto. En Estados Unidos, por ejemplo, Blockbuster, que se dedicaba a la renta de
pelculas, fue destronado por Netflix, su actual similar en digital, la cual tambin ya est en
peligro, porque tiene competencias digitales con mejores ofertas y mejor experiencia del usuario.

La clave para sobrevivir en el mundo digital est en la visin de largo plazo. Algunas empresas
han sobrevivido a la competencia digital, pero solo despus de adaptarse. Es el caso de Barnes &
Noble, que, tras estar a punto de ser vaporizado por Amazon, resurge, y lo hace a travs de
optimizar la experiencia de sus usuarios digitales. Se imaginan a una de estas poderosas
empresas que nacieron digitales comenzar a competir fuera de ese campo? Competencia! La
respuesta no est lejos; el gigante Amazon abrir en no ms de dos aos su primera tienda fsica
en Nueva York.
En Guatemala qu debemos hacer para aprovechar estas oportunidades millonarias? Primero,
los negocios que lo pueden hacer deberan, desde ya, considerarlas una oportunidad perdida.
8
Eres emprendedor tecnolgico? He aqu una oportunidad, y para los que tienen oportunidad de
estudiar deben considerar una carrera en sistemas o marketing digital y no descartarlo por miedo.
Los guatemaltecos le pierden el miedo a las compras en lnea y el comercio electrnico crece un
10 por ciento en 2012.

Hasta hace poco, los guatemaltecos haban mostrado recelo hacia las compras por Internet. Sin
embargo, en lo que va de 2012, se ha podido apreciar un aumento en las compras electrnicas del
10% con respecto al mismo perodo del ao anterior.
Segn Alberto Sobalvarro, gerente de la tienda en lnea Pidelorpido.com, el mayor temor de los
guatemaltecos sola ser utilizar la tarjeta para comprar en lnea y, por esta razn, el comercio
electrnico en Guatemala no creca al ritmo que lo haca en el resto de mundo. Sin embargo, esta
tendencia se est revirtiendo, pues las compras con tarjeta en Pidelorpido.com han aumentado
de 10% al 40% en 3 aos.

El crecimiento de las compras en lnea se debe a la penetracin de Internet y de las tarjetas de


crdito/debito en la sociedad guatemalteca. De acuerdo con los emisores de medios de pago, en
Guatemala circulan a la fecha 4.5 millones de tarjetas de crdito y dbito, mientras que unos 2.280
millones de guatemaltecos tienen acceso a Internet. Segn un estudio de Visa y la unidad de
Inteligencia de la revista Amrica Economa, las compras por Internet se han quintuplicado en
Centroamrica.

Los compradores han aprendido, adems, a detectar cual es el mejor momento para realizar las
compras explica Jorge Gmez, gerente general de Transexpress. Segn los empresarios del sector
la fecha con mayor nmero de compras en Internet coincide con el Black Friday, cuando se
inaugura la temporada de ventas de Navidad en Estados Unidos.

DESCONFIANZA COMERCIO ELECTRNICO

Parece increble, pero en la actualidad, en medio de tanto avance tecnolgico, podemos encontrar
personas que an no creen o no tienen confianza en el comercio electrnico.

Recordemos, que el comercio electrnico o E-Comerce, no es ms que las transacciones realizadas


para obtener artculos por medio de la Internet, en pocas palabras, la compra-venta de algn
artculo por la web con envo a la casa, oficina o centro de envos ms cercano.

A qu se debe? o Porqu ocurre esta desconfianza?

Esto acontece debido a las malas experiencias ocurridas con los clientes; ya sea, que le ofertaron
un producto y le entregaron otro, lo que eligi no se ve igual fsicamente que en la web, pag y
nunca lleg lo que compr, no les gusta dar los datos de la Tarjeta de Crdito o porque
simplemente no tiene confianza en estas transacciones y prefiere las tiendas fsicas.

Es a raz de estos acontecimientos y lo cual resulta lgico y entendible que el cliente le genere
desconfianza o temor adquirir productos por esta va, o si lo llegarn a hacer, lo haran de manera
ms selectiva, quedndose a lo mucho con una tienda on-line.

9
Por consiguiente: Qu se debe tomar en cuenta al momento de comprar por Internet?

Comprar en sitios seguros, asesorarse y preguntar a alguien de confianza que haya realizado
esto anteriormente, que lo realice con frecuencia y cuyos resultados sean buenos.

Buscar comentarios en los foros de la web sobre la tienda en la que desee comprar, si no est
seguro o no la haba visto antes, Googleala, de seguro aparecern comentarios buenos y malos
de esta; de all se podr tomar la decisin de manera ms fcil.

NUNCA realizar este tipo de operaciones en los Cyber-Cafes, ni utilizando Wi-Fi pblicos, ya
que si es realizado desde un sitio pblico, existe una gran probabilidad de que los datos queden
almacenados y de esta manera sea robado, por lo tanto, es mejor hacerlo desde la comodidad de
la casa u oficina.

Antes de finiquitar la compra, realice todo tipo de preguntas necesarias relacionadas con la
misma; costo final del producto, costo de envo, distintas formas de pago, condiciones de entrega,
devoluciones, o cualquier otra que pueda ir saliendo durante el proceso de compra.

Una vez realizada la compra, debe tener contacto con la persona encargada, va correo
electrnico o telefnica para hacer seguimiento del envo de la mercanca, esto genera ms
confianza y seguridad en el cliente.

Guardar todo tipo de documentacin entregada u obtenida durante el proceso y para la


ejecucin: pedidos, recibos, depsito, estado de cuenta donde debitaron la compra, entre otros, ya
que esto servir ms adelante para cualquier tipo de reclamo.

Y lo ms importante, tenga un poco de intuicin y malicia, no se deje llevar tan fcilmente en la


primera oferta o tienda on-line que vea, lea las letras chiquitas, es decir, fijarse en cada uno de
los detalles y pasearse por varias tiendas, para que de esta forma escoja la que resulte ms factible
y confiable.

Es posible, que a partir de stos breves consejos, los clientes tomen un poco ms de seguridad a
comprar por Internet; y por lo que es necesario, tomando en cuenta que este tipo de compras es
una manera extraordinaria de conseguir algn producto que en su zona no hay, o de conseguirlo
ms econmico. Esto le generara muchos beneficios porque realiza la compra con comodidad,
practicidad y rapidez, sin limitaciones y con la particularidad que puede comprar con quien
quiera, donde y cuando desee hacerlo; adems obteniendo con inmediatez la compra requerida.

Por los proceso internos de la empresa no utilizao e-commer en el trabajo.

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INTERNT 2

Internet 2 es una red telemtica, originada inicialmente por un grupo de universidades


norteamericanas para intercambiar informacin sin las molestas pginas comerciales. Al estar
hecha exclusivamente sobre fibra ptica, las velocidades de transferencia de datos son
increblemente altas y con una gran fiabilidad.

CARCTERSTICAS.

Las velocidades mnimas son:[cita requerida]

622 Mbit/s para un miembro de I2 (universidades y socios).


50 Mbit/s para un usuario particular.
La enseanza, el aprendizaje e investigacin, en colaboracin, pueden requerir interconexin y
altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura bsica de Internet2 soporta
esas aplicaciones, conocidas como Learningware. Tambin han desarrollado otras aplicaciones
para entornos de alta velocidad como los laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y
la teleinmersin.
Para conectarse a Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad est conectada a un GigaPop de
Internet2; tambin puedes conectarte a travs de Internet usando un backbone. Aunque existen
muchas similitudes con Internet, la nueva red no penetrante.
El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin cientfica ha crecido
aceleradamente debido a la ventaja que representa el poder acceder a grandes bases de datos, la
capacidad de compartir informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.
Internet 2 es una red de cmputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial
actual. Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades del pas y su
objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para facilitar
las misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin
de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional
son: telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y
visualizacin de modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no seran posibles de desarrollar con la
tecnologa del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canad el proyecto
CA*net3, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN.
Adicionalmente, todas estas redes estn conectadas entre si, formando una gran red avanzada de
alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina RETINA y
Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.

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Cmo funciona internet 2?

Este proyecto opera sobre una red desarrollada principalmente por las universidades
estadounidenses. Las velocidades alcazan los 622 Mbps para los miembros y 50 Mbps para los
usuarios.
Sin embargo, est internet 2 no va a reemplazar la internet actual. La internet 2 est ayudando a
desarrollar y probar nuevas tecnologas, como Ipv6, el multicast y la calidad de servicio.

WEB 2.0
El trmino Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World
Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s, como creadores de
contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.
La evolucin de las aplicaciones, que pasan de ser estticas a dinmicas, implica la colaboracin
del usuario. El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva
versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas
de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajos
colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Las herramientas que ofrece la web 2.0
colabora para mejorar los temas en el aula de clase, tanto para docentes como estudiantes y
tambin pueden utilizarse para el trabajo en una empresa. El trabajo "colaborativo" est tomando
mucha importancia en las actividades que se realizan en internet.

La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como contribuidor
activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda
reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.


El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinmicas.


La World Wide Web como plataforma.4
Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web 2.0, el usuario ya no
depende de que el software que ocupa regularmente o la informacin con la que trabaja

12
habitualmente, estn instalados en su computadora; en vez de eso, aprovecha el almacenamiento
en la nube para acceder a los datos y aplicaciones personales a travs de sitios que lo identifican
de forma nica por medio de un usuario y una contrasea.
Con esta caracterstica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no depende de un nico
equipo de cmputo ni de una ubicacin geogrfica, ya que puede tener acceso a toda su
informacin desde cualquier equipo en cualquier parte del mundo donde tenga conexin a
Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance tecnolgico
importante ya que podemos:5

Crear entornos ldicos multimedia y reproducirlos en grupos.


Crear sistemas de puntuacin de actividades y logros de objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la adquisicin de conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando uno de ellos
alcanza un logro.

Web 3.0 o tambin netword 2.0 es una expresin que se utiliza para describir la evolucin del uso
y la interaccin de las personas en internet a travs de diferentes formas entre las que se incluyen
la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear
contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las
tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresin es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
expresin Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de
la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cul es la definicin ms adecuada.

Caractersticas de la Web 3.0


La web 2.0 signific la aparicin de redes sociales ahora las redes semnticas se dan paso gracias
a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovacin tecnolgica.
Mencionaremos algunas de las caractersticas que la identifican su presencia:
Inteligencia. El proyecto de la red semntica conocida como la Web 3.0, pretende crear un mtodo
para clasificar las pginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los
buscadores encontrar la informacin en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el
usuario podr acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un
determinado asunto. La web aprender del resultado de las bsquedas para prximas
operaciones.

Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen ms exclusivas y complejas. Crecen las redes
sociales y el nmero de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal
que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se plante incluso la posibilidad de
poder migrar la identidad de una red a otra.

Rapidez. La transmisin de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea,


como Youtube, son posibles con gracias a las rpidas conexiones de los usuarios. Las principales
operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra ptica hacia los usuarios
13
con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirn en velocidades que irn de
30Mbps a 1000 Mbps.
Abierta. El software libre, los estndares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en
habituales en internet. La informacin se distribuye libremente por la web, impidiendo que un
solo dueo se apropie de ella. La plusvala de la propiedad sobre la informacin se pierde a favor
de un uso ms democrtico.

Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la


multifuncionalidad de los telfonos mviles y otros dispositivos porttiles. Con la aparicin del
correo electrnico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y Phone incluyan la web.
Las pequeas pantallas crecen en tamao y resolucin permitiendo mejor visualizacin del
contenido web. El alcance de las redes inalmbricas y de telefona de ltima generacin se
multiplica ampliando la cobertura de la red.

Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo
aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseo buscan estndares hacia una Web ms
homognea en sus funciones y ms fcil de reconocer, adems de crear espacios que el usuario
pueda configurar a su gusto.

Distribucin. Los programas y la informacin se convierten en pequeas piezas distribuidas por


la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas
para realizar una determinada tarea. La Web se convierte as, en un enorme espacio ejecutable a
modo de un computador universal. Los sistemas de computacin distribuida- sistemas que unen
las potencia de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opcin habitual
de los sistemas operativos.

Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de


juegos y tele presencialidad sern cada vez ms habituales. Aparecern nuevos dispositivos para
moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratn y alos lpices pticos.

IPV6
Cuando utilizamos Internet para cualquier actividad, ya sea correo electrnico, navegacin web,
descarga de ficheros, o cualquier otro servicio o aplicacin, la comunicacin entre los diferentes
elementos de la red y nuestro propio ordenador o telfono, utiliza un protocolo que denominamos
Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol).

En los ltimos aos, prcticamente desde que Internet tiene un uso comercial, la versin de este
protocolo es la nmero 4 (IPv4).

Para que los dispositivos se conecten a la red, necesitan una direccin IP. Cuando se dise IPv4,
casi como un experimento, no se pens que pudiera tener tanto xito comercial, y dado que slo
dispone de 2^32 direcciones (direcciones con una longitud de 32 bits, es decir, 4.294.967.296
direcciones), junto con el imparable crecimiento de usuarios y dispositivos, implica que en pocos
meses estas direcciones se agotarn.

Por este motivo, y previendo la situacin, el organismo que se encarga de la estandarizacin de


los protocolos de Internet (IETF, Internet Engineering Task Force), ha trabajado en los ltimos

14
aos en una nueva versin del Protocolo de Internet, concretamente la versin 6 (IPv6), que posee
direcciones con una longitud de 128 bits, es decir 2^128 posibles direcciones
(340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456), o dicho de otro modo, 340 sextillones.

El despliegue de IPv6 se ir realizando gradualmente, en una coexistencia ordenada con IPv4, al


que ir desplazando a medida que dispositivos de cliente, equipos de red, aplicaciones,
contenidos y servicios se vayan adaptando a la nueva versin del protocolo de Internet.

Por ello, es importante que entendamos cmo se realiza el despliegue del nuevo protocolo de
Internet, tanto si somos usuarios residenciales, como corporativos, proveedores de contenidos,
proveedores de servicios de Internet, as como la propia administracin pblica.

Cmo funciona IPv6 en estos casos?


Dado que las aplicaciones utilizan IPv6 de forma automtica, los sistemas operativos se ocupan
de detectar si la red, en la que el ordenador esta conectado, tiene soporte IPv6. Es decir, si tanto
el encaminador, como otros dispositivos de red y la propia conexin con el proveedor de servicios
de internet , ofrecen IPv6. Si los tres elementos estn preparados, el sistema operativo as se lo
indicar a la aplicacin, para que pueda usar IPv6.

En caso de que alguno de estos tres elementos (encaminador, otros dispositivos de red, conexin
con el proveedor de servicios de internet) no est preparado, el sistema operativo puede intentar
los denominados mecanismos automticos de transicin (por ejemplo 6to4 o Teredo).

Estos mecanismos automticos de transicin siempre funcionan para aplicaciones cliente-a-


cliente (mensajera, comparticin de ficheros, etc.), pero podran fallar para aplicaciones cliente-
servidor (navegacin en pginas web, correo electrnico), porque muchos proveedores de
servicios de internet no despliegan los denominados rels de esos mecanismos de transicin.

Si estos mecanismos automticos de transicin no funcionan para aplicaciones cliente-servidor,


entonces, el sistema operativo, tras un tiempo de espera, podra volver a intentarlo con IPv4.

Un alternativa son los mecanismos de transicin manuales (por ejemplo los denominados tunnel
brokers ), que aunque son fciles de configurar, incluso puedes ser proporcionados por el propio
ISP, en general requieren que el usuario ejecute alguna aplicacin o configuracin en su equipo,
con lo cual su uso no esta muy extendido.

REDES SOCIALES.

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como lneas que los unen. El tipo de conexin representable en una
red social es una relacin didica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones tiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel
estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la
determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social tambin puede ser utilizada para medir
15
el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de
su red social).
El anlisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teora de grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas".
La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma
ms simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas". Otra opcin es
identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que
interacta); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de una misma estructura
social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.

16
CONCLUSIN

El comercio electrnico, es sin duda, una actividad al alcance de todos, que nos puede hacer,
mucho ms fcil la compra, venta o transacciones, y es por ello, que consideramos que es
sumamente importante poner atencin en el mismo, sobre todo porque al no estar presentes las
personas fsicamente, creemos que se puede prestar a el mal uso de esta actividad y sin duda crea
desconfianza en muchos de nosotros.

17
WEBGRAFA
http://www.icex.es/icex/es/navegacion-principal/todos-nuestros-servicios/informacion-de-
mercados/paises/navegacion-principal/noticias/4609148.html?idPais=GT
http://www.elperiodico.com.gt/es/20120802/economia/215925/
http://yeux.com.mx/ColumnaUniversitaria/desconfianza-en-el-comercio-electronico/
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet2
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/MDL000/ContenidoTelematica/caractersticas_de_la_
web_30.html
http://www.ipv6.es/es-ES/transicion/usuarios/Paginas/IPv6_usuarios.aspx

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