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ESTADSTICA
PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
DEFINICIN DE ESTADISTICA.
La Estadstica es la parte de las Matemticas que se encarga del estudio de una
determinada caracterstica en una poblacin, recogiendo los datos, organizndolos
en tablas, representndolos grficamente y analizndolos para sacar conclusiones
de dicha poblacin.
DEFINICION DE PROBABILIDAD.
La probabilidad es la posibilidad que existe entre varias posibilidades, que un
hecho o condicin se produzcan. La probabilidad, entonces, mide la frecuencia
con la cual se obtiene un resultado en oportunidad de la realizacin de un
experimento sobre el cual se conocen todos los resultados posibles gracias a las
condiciones de estabilidad que el contexto supone de antemano.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
DEFINICION DE POBLACION.
Poblacin estadstica, en estadstica, tambin llamada universo o colectivo, es el
conjunto de elementos de referencia sobre el que se realizan unas de las
observaciones. Poblacin es el conjunto sobre el que estamos interesados en
obtener conclusiones. Normalmente es demasiado grande para poder abarcarlo.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
DEFINICION DE MUESTRA.
Es una parte, generalmente pequea, que se toma del conjunto total para
analizarla y hacer estudios que le permitan al investigador inferir o estimar las
caractersticas de un problema.
1.1
MUESTREO.
MUESTREO CON REPOSICION.
En el muestreo con reposicin, el elemento seleccionado en cada extraccin
vuelve a ser incluido en la poblacin antes de extraer el siguiente elemento. En
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
MUESTREO ALEATORIO.
Consideremos una poblacin finita, de la que deseamos extraer una muestra.
Cuando el proceso de extraccin es tal que garantiza a cada uno de los elementos
de la poblacin la misma oportunidad de ser incluidos en dicha muestra,
denominamos al proceso de seleccin muestreo aleatorio.
MUESTREO AL AZAR.
El concepto bsico de todo muestreo es el de la muestra al azar. Una muestra de
objetos de una poblacin se llama al azar cuando todos los miembros de la
poblacin tienen igual oportunidad de aparecer en la muestra. Es muy importante
insistir en que esto es igualmente vlido para todos los miembros de la poblacin,
tanto para los raros como para los tpicos.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 1.
Sea una poblacin de elementos (22, 24, 26). Escriba todas las muestras posibles
de tamao dos, escogidas mediante un muestreo aleatorio simple.
Ejemplo 2.
Un estudiante responde al azar a dos preguntas de verdadero o falso. Escriba el
espacio muestral de este experimento aleatorio.
Solucin.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 3.
Otro estudiante responde al azar a 4 preguntas del mismo tipo anterior.
Solucin
b) El Suceso responder falso a una sola pregunta ser el subconjunto del espacio
muestral formado por todos los sucesos elementales en que solo hay una
respuesta falso, lo llamaremos A y ser:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 4.
Problema 5.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 6.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 7.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 8.
Ejemplo supn que tienes una caja con 5 canicas marcadas con las letras
A,B,C,D,E , y se te pide que tomes unas muestra de dos canicas y anotes el
resultado.
CON REEMPLAZO
Tomas una canica, anotas el resultado y la devuelves a la caja (esa accin seria el
reemplazo), y tomas la segunda canica anotas el resultado y la devuelves a la
caja.
SIN REEMPLAZO
Tomas las dos canicas (sin reemplazarlas) y anotas el resultado, con reemplazo,
te pueden salir todas las combinaciones posibles de muestras (por ejemplo A,A),
sin reemplazo no. Por ejemplo no podran salirte dos canicas A en una muestra.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 9.
Por ejemplo si tenemos una poblacin formada por 100 elementos y queremos
extraer una muestra de 25 elementos, en primer lugar debemos establecer el
intervalo de seleccin que ser igual a 100/25 = 4. A continuacin elegimos el
elemento de arranque, tomando aleatoriamente un nmero entre el 1 y el 4, y a
partir de l obtenemos los restantes elementos de la muestra.
2, 6, 10, 14,..., 98
Ejemplo 10.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
MEDIA ARITMTICA.
A este trmino tambin se le conoce como el promedio o simplemente media. Esto
se refiere a la suma de los valores divididos entre el nmero de sumandos. Algo
parecido es la calificacin total o promedio de ts materias en la escuela, en este
caso sera sumar las calificaciones de todas y cada una de las materias, como
son: Espaol, Matemticas, Historia. Geografa, Biologa, etc... Divididas entre el
total de materias. Esto es 90+80+85+95+95, etc... Divididas entre 5 dando como
resultado el promedio, o mejor dicho la Media Aritmtica.
Frmula:
Dnde:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
MODA.
Cuando se habla de moda, estadsticamente se habla de un dato o valor que ms
se repite. Por ejemplo, s se tiene una canasta con frutas, y est contiene 2
naranjas, 1 pera, 4 manzanas y 2 duraznos. En este caso, la moda sera la
manzana, ya que es la que ms se repite. Pero cabe mencionar que tambin
puede existir ms de una moda, es decir, s en la canasta tiene adems 2 guayaba
y 4 duraznos. Se tendran dos modas, que son la manzana y el durazno, es decir,
bimodal y en caso de ser ms de dos modas. Se le nombra multimodal .
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
MEDIANA.
Cuando se habla de mediana, esto se refiere al dato central, es el nmero o valor
que est al centro de todos estos datos ya sea que estn ordenados o
desordenados.
Por ejemplo, s se tienen 5 nias, todas con edades diferentes. Mara de 5 aos,
Sofa de 2 aos, Carla de 1 ao, Dulce de 3 aos, Alondra de 7 aos. Como se
muestra, el dato central o mejor dicho, la mediana viene siendo Carla de 1 ao ya
que est en el lugar 3, que es el centro de las 5 nias. Pero s se agrupan, por
ejemplo de menor a mayor, quedaran de la siguiente forma: Carla de 1 ao, Sofa
de 2 aos, Dulce de 3 aos, Mara de 5 aos, Alondra de 7 aos Aqu. la mediana
sera Mara, ya que ella est en el lugar 3,al centro de las 5 nias. Para ubicar la
mediana, tambin se sacar con porcientos, es decir, el 50% del 100%.
MEDIA PONDERADA.
La media ponderada es una medida de tendencia central, se construye
asignndole a cada clase un peso, y obteniendo un promedio para los pesos.
Donde
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
MEDIDAS DE DISPERCIN.
Muestran la variabilidad de una distribucin, indicando por medio de un nmero, si
las diferentes puntuaciones de una variable estn muy alejadas de la mediana o
la media. Cuanto mayor sea ese valor, mayor ser la variabilidad, cuanto menor
sea, ms homognea ser a la mediana o de la media. As se sabe si todos los
casos son parecidos o varan mucho entre ellos.
DESVIACIN ESTNDAR.
La desviacin estndar es el error permisible o margen de error en el que no se ve
afectado el resultado que se espera.
Por ejemplo, en un partido de ftbol, existen castigos al cometer una falta dentro
del rea, y se marca con penalti, aqu est un claro ejemplo ya que lo que se
quiere es meter el gol, as que el margen de error o la desviacin estndar es toda
la portera, s el baln va en direccin al extremo de la portera, tanto a la izquierda
como a la derecha, pero dentro de la portera, no afecta el resultado ya que ser
gol. Pero s el baln va ms all de la portera, que es el margen de error, tanto a
la izquierda como a la derecha, s afecta el resultado, ya que el baln no entrara a
la portera y por consecuencia no ser gol.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Frmula:
Dnde:
es la desviacin estndar.
es el valor individual.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
VARIANZA.
Este es el resultado de la divisin de la sumatoria de las distancias que hay entre
cada afecto y la media aritmtica elevadas al cuadrado. Por ejemplo, s se toma la
edad de cinco nios de sexto de primaria. tomando como media aritmtica la edad
de 12 aos, y al seleccionarlos se dan los siguientes resultados. 12.3 aos, 11.9
aos, 12.1 aos, 11.8 aos, 12.2 aos.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Frmula:
Donde:
es la varianza.
es el valor individual.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Como la altura promedio es de 25cm,pero existe diferencia entre los cinco, que
van desde los 22cm hasta los 28cm,por lo tanto esa diferencia con respecto a la
media es el rango De dispersin.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
PRCTICAS Y GRFICOS.
HISTOGRAMAS.
Un Histograma es una pequea grfica de barras que representa el
comportamiento de la informacin que se tiene. S se toma como ejemplo 5
familias contando a todos los integrantes de cada una, es decir. 1-Prez-4
integrantes: Lpez 5 integrantes, lvarez 3 integrantes, Hernndez 8 integrantes,
Garca 5 integrantes.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
OJIVA.
la Ojiva, es otra de las grficas representa dicha informacin, la diferencia es que
esta se realiza en porcientos, sumando cada porcentaje hasta llegar al 100%.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
DIAGRAMA DE CAJA.
Un diagrama de Cajas es una grfica que al hacerla se basa en cuartiles (Q )
quienes tienes el valor de 25% cada uno. Al hacer este diagrama aparecen tres
cuartiles como son Q1, Q2 y Q3, y estos estn dentro del total de informacin que
va desde cero o tambin llamado Lmite Inferior hasta el 100% de datos llamado
Limite Superior. Para construir nicamente la caja, est se forma con los cuartiles
Q1 y Q3.
Para esto ya sabemos que 5 frutas son el 25%, con esta informacin ya se puede
deducir los cuartiles faltantes, para el tercer cuartiles se divide 75% entre el 5%
resultando 15 frutas que hay desde el Lmite Inferior hasta el Q3. Quedando el
Diagrama de Cajas de la siguiente manera.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Por ejemplo s se quisiera organizar las edades de cinco mujeres y cinco hombres
quedando el diagrama de la siguiente manera.
HOMBRES
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
SOLUCIN DE PROBLEMAS.
Ejemplo 1.
En una materia dada se asignan pesos de importancia, de la siguiente forma:
Unida I (20% del curso), Unidad II (25% del curso), Unidad III (20% del curso),
Unidad IV (15% de la calificacin), Unidad V (20% de la calificacin ). Si las
calificaciones de un alumno son 8 en la primera unidad, 5 en la segunda, 8 en la
tercera unidad, 10 en la cuarta unidad y 8 en la ltima unidad. Es decir, se tienen
la siguiente tabla:
I 20% = 0.2 8
II 25% = 0.35 5
IV 15% = 0.15 10
V 20% = 0.10 8
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 2.
Calcular la desviacin estndar de la distribucin:
9, 3, 8, 8, 9, 8, 9, 18
Ejemplo 3.
Ejemplo 4.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 5.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Dos conjuntos son iguales si tienen los mismos elementos, por ejemplo:
{ a, c, b }, { b, a, c }, { b, c, a }, { c, a, b }, { c, b, a }
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
SUBCONJUNTO
Sean los conjuntos A={ 0, 1, 2, 3, 5, 8 } y B={ 1, 2, 5 }
Note que se utiliza solo para elementos de un conjunto y solo para conjuntos.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo:
Si tenemos que
Por otro lado el conjunto vaco es un aquel que no contiene ningn elemento.
Puesto que lo nico que caracteriza a un conjunto es su nmero de elementos, el
conjunto vaco es nico. Por cuestiones de nomenclatura se utiliza el smbolo , y
en forma consecuente se le considera como un subconjunto de todos los dems.
Por ejemplo:
A B= { }
El resultado de A B= { } muestra que no hay elementos entre las llaves, si este es el caso
se le llamar conjunto vaco nulo y se puede representar como:
A B=
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Complemento
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
A'={ x U/x y x A }
Ejemplo:
Sea U = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }
A= {1, 3, 5, 7, 9 } donde A U
A'= {2, 4, 6, 8 }
Conjuntos disyuntos
Se dice que dos conjuntos son disyuntos si no tienen ningn elemento en comn.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Diagramas Venn
Los diagramas de Venn son ilustraciones usadas en la rama de la Matemtica y
Lgica de clases conocida como teora de conjuntos. Estos diagramas se usan
para mostrar grficamente la agrupacin de cosas elementos en conjuntos,
representando cada conjunto mediante un crculo o un valo. La posicin relativa
en el plano de tales crculos muestra la relacin entre los conjuntos. Por ejemplo,
si los crculos de los conjuntos A y B se intersectan, se muestra un rea comn a
ambos conjuntos que contiene todos los elementos contenidos a la vez en A y en
B. Si el crculo del conjunto A aparece dentro del crculo de otro B, es que todos
los elementos de A tambin estn contenidos en B.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
SOLUCION DE PROBLEMAS.
Ejemplo 1.
Conos de helado
Hay conos de dos sabores: chocolate y vainilla. Usted y sus 24 amigos (25
personas en total), van a comprar conos. Si 15 personas compran conos de
vainilla y 20 conos de chocolate, cuntas personas compraron conos de
chocolate y vainilla?
Ejemplo 2.
Barras de chocolate
Respuesta: 3 personas
Ejemplo 3.
Invasin de extraterrestres
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 4.
Paseo al zoolgico
Ejemplo 5.
Fiesta de disfraz
Ejemplo 6.
Cine
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 7.
Bebidas
Respuesta: 2 personas.
Ejemplo 8.
Deportes
Hay 100 atletas y tres estaciones diferentes en que se presentan deportes: ftbol
en el otoo, basketball en el invierno y baseball en la primavera. Algunos de los
atletas juegan solamente un deporte, otros dos y otros tres. Cuarenta personas
juegan ftbol. Si 15 juegan los tres deportes, 5 juegan basketball y ftbol, pero no
baseball, y 10 juegan solamente ftbol, cuntas personas juegan tanto baseball
como ftbol?
Respuesta: 25 personas.
Ejemplo 9.
Mascotas
Respuesta: 19 serpientes.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 10.
Juegos de computador
2. Tcnicas de conteo
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para
contar el nmero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o
entre varios conjuntos. Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para
enumerar eventos difciles de cuantificar.
Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido, otro
evento B puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de formas
diferentes en que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado, es igual
a n1 x n2.
10 x 9 x 8 = 720
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
Por definicin 0! = 1
Diagrama de rbol
Un diagrama de rbol es una representacin grfica que muestra los resultados
posibles de una serie de experimentos y sus respectivas probabilidades; consta de
r pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser
llevado a cabo.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Los diagramas en rbol son muy tiles para "fabricar" cualquier tipo de
agrupacin, ya sean variaciones, permutaciones o combinaciones.
Ejemplo:
Experimento: Se lanza una moneda, si sale guila se lanza un dado y si sale sol
se lanza la moneda de nuevo.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Espacio muestral
S:{A1,A2,A3,A4,A5,A6,SS,SA}
n(s)=8
Permutacin
La permutacin se utiliza para determinar el nmero de posibles arreglos cuando
solo hay un solo grupo de objetos. Permutacin: un arreglo o posicin de r objetos
seleccionados de un solo grupo de n objetos posibles. Si nos damos cuenta los
arreglos a, b, c y b, a, c son permutaciones diferentes, la frmula que se utiliza
para contar el nmero total de permutaciones distintas es:
FRMULA: n P r = n! (n - r)
Ejemplo:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Combinacin
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es
diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos
resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo
de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).
Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los
resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones
definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern combinaciones. Los
resultados en ambos casos son los siguientes:
n C r = n! r! (n r)!
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n r )! = 3! (7 3)! 3! 4!
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Solucin de problemas
Ejemplo 1.
Dos equipos denominados A y B se disputan la final de un partido de baloncesto,
aquel equipo que gane dos juegos seguidos o complete un total de tres juegos
ganados ser el que gane el torneo. Mediante un diagrama de rbol diga de
cuantas maneras puede ser ganado este torneo,
Solucin:
A = gana el equipo A
B = gana el equipo B
En este diagrama se muestran que hay solo diez maneras de que se gane el
torneo, que se obtienen contando las ramas terminales de este diagrama de rbol,
las que es posible enumerar;
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 2.
Un hombre tiene tiempo de jugar ruleta cinco veces como mximo, l empieza a
jugar con un dlar, apuesta cada vez un dlar y puede ganar o perder en cada
juego un dlar, l se va a retirar de jugar si pierde todo su dinero, si gana tres
dlares (esto es si completa un total de cuatro dlares) o si completa los cinco
juegos, mediante un diagrama de rbol, diga cuntas maneras hay de que se
efectu el juego de este hombre.
Si contamos las ramas terminales nos daremos cuenta que hay 11 maneras de
que este hombre lleve a cabo sus apuestas, en este diagrama se han
representado los cinco juegos o apuestas que este hombre tiene tiempo de jugar.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 3.
Cuntos nmeros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dgitos: 1, 2, 3,
4, 5.?
r=5 n=5
No se repiten los elementos. El enunciado nos pide que las cifras sean diferentes.
Ejemplo 4.
De cuntas formas distintas pueden sentarse ocho personas en una fila de
butacas?
S importa el orden.
P8=8 !=40320
Ejemplo 5.
De cuntas formas distintas pueden sentarse ocho personas alrededor de una
mesa redonda?
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 6.
Con las letras de la palabra libro, cuntas ordenaciones distintas se
pueden hacer que empiecen por vocal?
S importa el orden.
P2 P 4=( 2 ! ) ( 4 ! )=48
Ejemplo 7.
En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comit formado por tres alumnos.
Cuntos comits diferentes se pueden formar?
35.34 .33
C335= =6545
3.2 .1
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 8.
No importa el orden.
3 7.6 .5
C7 = =35
3.2
Ejemplo 9.
A una reunin asisten 10 personas y se intercambian saludos entre todos.
Cuntos saludos se han intercambiado?
No importa el orden.
10.9
C210= =45
2
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 10.
En una bodega hay en un cinco tipos diferentes de botellas. De cuntas formas
se pueden elegir cuatro botellas?
No importa el orden. Da igual que elija 2 botellas de ans y 2 de ron, que 2 de ron y
2 de ans.
S se repiten los elementos. Puede elegir ms de una botella del mismo tipo.
( 5+ 41 ) ! 8!
CR 45= = =70
4 ! ( 51 ) ! 4 ! . 4 !
PROBABILIDAD.
La probabilidad es la posibilidad que existe entre varias posibilidades, que un
hecho o condicin se produzcan. La probabilidad, entonces, mide la frecuencia
con la cual se obtiene un resultado en oportunidad de la realizacin de un
experimento sobre el cual se conocen todos los resultados posibles gracias a las
condiciones de estabilidad que el contexto supone de antemano.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
APLICACIN DE LA PROBABILIDAD.
Probabilidad Clsica
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Una dificultad presente con este planteamiento es que la gente lo utiliza a menudo
sin evaluar el nmero suficiente de resultados.
Probabilidades Subjetivas
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Las probabilidades subjetivas estn basadas en las creencias de las personas que
efectan la estimacin de probabilidad. La probabilidad subjetiva se puede definir
como la probabilidad asignada a un evento por parte de un individuo, basada en la
evidencia que se tenga disponible. Esa evidencia puede presentarse en forma de
frecuencia relativa de presentacin de eventos pasados, o puede tratarse
simplemente de una creencia meditada.
Como casi todas las decisiones sociales y administrativas de alto nivel, se refieren
a situaciones especficas y nicas, los responsables de tomar decisiones hacen un
uso considerable de la probabilidad subjetiva.
Probabilidad Terica:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
La probabilidad clsica o terica se aplica cuando cada evento simple del espacio
muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.
Frmula:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Frmula:
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Frmula:
Dnde:
A es el primer evento.
B es el segundo evento.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Por lo tanto:
Ejemplo 2.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 3.
Ejemplo 4.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 5.
Ejemplo 6.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 7.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 8.
Ejemplo 9.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Ejemplo 10.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
BIBLIOGRAFA.
Tema I
Pginas web:
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http://colposfesz.galeon.com/est501/suma/sumahtml/conceptos/estadistica.htm
http://colposfesz.galeon.com/est501/suma/sumahtml/conceptos/estadistica.htm
http://colposfesz.galeon.com/est501/suma/sumahtml/conceptos/estadistica.htm
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http://www.slideshare.net/crownred/7-muestreo
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http://www.vadenumeros.es/sociales/tipos-de-muestreo.htm
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1
PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Tema II
Libros:
Probabilidad y Estadstica aplicadas a la ingeniera. Douglas C. Montgomery y
George C. Runger. Ed. McGRAW-HILL.
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http://www.eduteka.org/MI/master/interactivate/lessons/pp1.html
http://www.mty.itesm.mx/dmti/materias/ma2006-1/recursos/Teoria_Conjuntos.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_vac%C3%ADo
http://centros5.pntic.mec.es/ies.victoria.kent/Rincon-C/Alumnos/al-18/al-18.htm
Tema III
Pginas web:
http://es.wikipedia.org/wiki/Medidas_de_tendencia_central
http://es.wikipedia.org/wiki/Medidas_de_dispersi%C3%B3n
http://dieumsnh.qfb.umich.mx/estadistica/media_pond.htm
http://www.ditutor.com/estadistica/desviacion_estandar.html
http://www.vitutor.com/estadistica/descriptiva/d_11.html
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Tema IV
Pginas web:
http://jenyferestadistica.blogspot.mx/2008/09/probabilidad-clasica.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad_condicionada
http://www2.uah.es/jmmartinezmediano/Segundo%20CS/MCCSS%20Tema
%2009b%20Problemas%20de%20probabilidad%20condicionada.pdf
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esomatematicasB/probabilidad/i
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http://www.montereyinstitute.org/courses/Algebra1/COURSE_TEXT_RESOURCE/
U12_L2_T2_text_final_es.html
centros.edu.xunta.es/iesaslagoas/metodosesta/.../T04_ Probabilidad.pdf
http://www.conevyt.org.mx/actividades/probabilidad/sabermas.html
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http://www.hrc.es/bioest/Probabilidad_15.html
http://amolasmates.es/pdf/ejercicios/2%C2%BA%20Bach%20Hum/Probabilidad
%20condicionada.pdf