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O SOFTWARE GRAFEQ
1.Introduo
2.Fundamentao Terica
3. Metodologia
Figura 6 - Quadriculado
que eles optaram por no reproduzir. Porm, estas nos mostraram que eles identificaram
a matemtica em muitos lugares, mesmo que inconscientemente. Em algumas delas, por
exemplo, notaram a presena da Matemtica no movimento de um carro (falando de
velocidade e acelerao), em um espiral e em um hidrante, objeto no qual tiveram
dificuldade em reconhec-lo como forma geomtrica, confundindo os slidos cilindro e
cone. Logo aps capturarem um bom nmero de imagens com a mquina fotogrfica,
seguimos para a segunda parte da atividade: a representao dessas no programa
GrafEq.
No momento em que comeamos a apresentar o software para os meninos,
conseguimos notar a afinidade que eles tm com a tecnologia, fato que j era esperado,
uma vez que estamos numa poca totalmente digital. Isso fez com que eles
conseguissem at mesmo utilizar atalhos referentes ao programa,facilitando muito o
desenvolvimento da atividade.
Atravs de questionamentos e observaes realizadas, notamos que os alunos
tinham um domnio bastante superficial do contedo. Por exemplo, no possuam
domnio de conceitos, como o do coeficiente angular, e isso nos possibilitou uma
abordagem investigativa. Para Skovsmose (2000):
5. Consideraes Finais
Neste trabalho, podemos observar o quo prazerosa pode ser uma atividade
realizada com auxlio de uma ferramenta tecnolgica. O contato dirio dos alunos com a
tecnologia influenciou positivamente no estudo que realizamos. Isso foi notado quando
concluram o que determinava a inclinao da reta, aps manipularem o software,
mesmo sem ter adquirido tal conhecimento anteriormente. Ao aplicarmos nossa
atividade pudemos constar, assim como Gravina (1999, p. 85) em seu trabalho,
quemodelos matemticos significativos e de natureza complexa podem ser trabalhados,
mesmo que os alunos no dominem a complexidade das equaes matemticas que
definem o modelo.
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Referncias Bibliogrficas