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Orunmil um Orix que possui uma poderosa magia planetria e a forma de adivinhar o que
est ocorrendo na vida de uma pessoa a partir do conhecimento dos regentes divinos planetrios
que formam o nosso sistema planetrio.
Como testemunha da criao universal e chamada tambm de elirei ipin e detm o conhecimento
do passado, presente e futuro do destino de todos os habitantes do aiy e do orun em todas as
dimenses csmicas.
Na Terra, Orunmil quem apresenta o destino ao reencarnante por ocasio da sua concepo
(Kadara) e, mediante aceitao pelo livre arbtrio individuo para o (re) nascimento.
Conhece todos os destinos e como propiciar o sucesso em todos os mbitos, alm de revelar o
Orix pessoal de cada um, ou seja, a substncia da qual cada um foi extrado na atual existncia e
como integrar o individuo a este principio Divino.
Uma modalidade oracular mais simples o ibo e a mais popular das trs o opel If.
Os orculos so baseados no sistema binrio e comportam 256 combinaes matemticas que
definem os caminhos de Od, com seus milhares de itan (mitos) e owe (parbolas).
Sua misso foi organizar as relaes humanas, ajudar na doena, orientar nos problemas de todo
tipo de assunto, valendo-se para isto dos itan relatados pelos Ods.
Todo o corpo filosfico da religio Yorub se resume e nesses signos de If os Ods, que por sua
vez se subdividem em caminhos com os respectivos itan, que so mitos de instruo, orientao
e aconselhamento.
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O orculo merindilogun - o popular jogo de bzio mediante interferncias do Orix Ex,
pertence a Oxun.
Od
A palavra odu vem da lngua yoruba e significa destino, caminho da vida. Cada Homem (Ser)
possui o seu destino, hora com passagem que se assemelham a de outros mas sempre com
alguma particularidade. A consulta atravs dos Odus pode ser interpretado pelo Orculo de If,
com os Odu Meji (duplos destinos ou repetidos duas vezes) so em nmero de 16 e conhecidos
como Odu Originais ou Principais.
Existem dezesseis Odu maiores. Quando combinados, existem um total de 256 Odu acreditando
referir-se todas as situaes, circunstncias, aes e consequncias na vida. Estes constituem a
base do conhecimento tradicional yoruba espiritual e so a base de todos os sistemas de
adivinhao yoruba.
A arte da adivinhao j era praticada no antigo Egito, na ndia milenar, na Grcia, terra de
Orculos e pitonisas, no Sinai, alm de muitas outras terras que foram bero de nossa civilizao.
Os rabes sabiam ler o destino nas areias, os chineses na folha de ch, povos nmades, como os
ciganos, nos legaram a quiromancia (leitura das mos)."
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ORIXS DO DIA DA SEMANA:
Segunda feira Obaluay, Omolu, Ex
Tera feira Ob, Ogum, Oko, Irok
Quarta feira Xang, Yans,
Quinta feira Oxumar, Oxssi, Oroina, Logun-Ed, Ossain
Sexta feira Oxaguin, Oxaluf
Sabado Oxum, Nan Buruqu, Yemanj, Ew, Iyami-Aje
Donimgo Oxal, Logunn
Os 16 Odus originais ou principais, seus nomes, representao em If, ordem de chegada no
iy (Terra) e ordem de cada para consulta ao Orculo:
Um bzio aberto Okaran (Okanran)
Dois bzios abertos Ejiok (Eji-Ok)
Trs bzios abertos Etaogund (Et-Ogund)
Quatro bzios abertos Irosun (Iorossun)
Cinco bzios abertos x (Os)
Seis bzios abertos Obar
Sete bzios abertos di
Oito bzios abertos jionle (Eji-Onle)
Nove bzios abertos Oss
Dez bzios abertos fun
Onze bzios abertos warin (Owaryn)
Doze bzios abertos jilaxebor (Eji-laxebor)
Treze bzios abertos jilobon (Eji-Ologbon)
Quatorze bzios abertos Ik (Ik-Ori)
Quinze bzios abertos Obogund (Ogb-Ogund)
Dezesseis bzios abertos jib (Alafi)
Os 16 (dezesseis) principais ods e seus orixs correspondentes:
1 Okaran Ex, Oroina, Oxal
2 Ejiok Ibeji, Ogum, Ob, Oxum
3 Etaogund Oxssi, Ogum, Obaluay, Oroina, Xang
4 Irosun Yemanja, Oxssi, Oxal, Xang, Yans, Egun, Logunn, Obaluay
5 x Oxum, Logun-Ed, Yemanja, Omolu, Yamin-Aj, Oxssi
6 Obar Oxssi, Xang, Ex, Yans, Oxumar, Ossain, Logun-Ed, Nan Buruqu
7 di Oxssi, Ex, Obaluay, Oxumar, Oxaluf, Ogum
8 jionle Oxagui, Oxum, Xang, Oxssi, Yemanja
9 Oss Yans, Yemanja, Xang, Ossaim, Oxssi, Oxal, Oroina
10 fun Oxaluf, Xang, Oxum, Obalua, Eguns, Logunn
11 warin Ossaim, Yans, Ex, Egun, Oxumar, Oxssi
12 jilaxebor Xang, Logun Ed, Yemanja, Omulu
13 jilobon Nan Buruqu, Obaluay, Omolu, Yemanja, Yans
14 Ik Oxumar, Ossaim, Nan Buruqu, Ew, Logun Ed, Ob
15 Obogund Logunan, Ob, Ew, Oko, Ossaim
16 jib Todos os Orixas Fun fun
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O ODU OPOLE
A primeira jogada, ou primeira mo lanada, o Odu Opole(que est com os ps sobre o solo)
a mais importante de cada consulta, ou seja, o Odu que se apresenta como orientador,
regente e o responsavl pela consulta que est sendo feita.
Este Odu anotado ou memorizado, restando agora, que j se identificou atravs
da contagem dos bzios abertos, saber se portador de um bom ou mau augrio atravs da
amarrao de igbo.
AMARRAO DE IGBO
A palavra igbo significa: amarrar, atar, ligar (um caminho ou alternativa). Na consulta do
raculo de amarrao de igbo, o Leitor emprega cinco objetos (Igbo-Apadi, Igbo-Egum, Igbo-
Igbin, Igbo-Cawri e Igbo-Okuta), que so manipulados para obter as respostas e imdicar se a
pessoa vai receber um bem(ir), ou se pelo contrario, est assinalando um mal (Osogbo).
Tambm responde (NO) para todas as demais perguntas feitas ao orculo.
Para saber se o Odu Opole esta Ire (positivo, portador de coisas boas), ou se esta Osogbo
(negativo, portador de acontecimentos nefastos), utilizada a tcnica conhecida como
amarrao do Igbo.
OS SMBOLOS DE ORIENTAO
IGBO-OKUTA KEKE (pedra pequena onix). Simboliza a imortalida, longa vida,
j que provm da natureza e no se corrompe e no morre. Utilizada para todos os
Osogbos.
OJU MALU (olho de boi) Utilizada juntamente com o Okut Keke para ressponder
se o Opole esta Ir ou Osogbo, tambm responde negativamente o Jogo.
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DISPOSIO DOS SMBOLOS EM IR (POSITIVO)
MONTANDO A MESA:
A mesa pode ser montada segundo a sua intuio. Mas a forma bastante comum tulizar uma
peneira como base ou tabua de If.
A peneira e coberta de um pano pranco, e ao redor da peneira devero ser colocadas as guias dos
Orixs, formando um circulo, no interior poder conter outros objetos, que complementam a
magia( moedas, pedras e outros amuletos).
Com a tabua de If n se utiliza o pano se coloca as guias ao redor dela e na sua borda utiliza-se
os objetos magisticos.
Tambm pode se montar a mesa somente com o pano branco e fazerndo um circulo com as guias
e no interor colocar os objetos de magia deixando o centro livre:
Obs.: Para todos tipos de mesa devemos colocar as seguintes guias nas respectivas ordens:
1 Ex 2 If 3 Sete linhas
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PREPARAO E CONSAGRAO DOS BZIOS
Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em noite de lua cheia, num preparado com ervas
de (colnia, santa luzia, saio, elevante, fortuna, orep, seiva de alfazema), acar com Ep
(dend) e macaa (louro).
Pela manh, antes do sol nascer, devero ser lavados com as ervas em agua corrente e mel e
deixados em descanso por algumas horas antes da consagrao.
(O olhador, dever estar de roupa branca e com sua guias de seus Orixas. No beber ou fumar
antes durante a consagrao.)
O olhador devera antes da consagrao pedir licena aos Orixs dos dias da semana e
tambm saudando todos os Orixs iniciando por Ex e finalizando com Oxal. Pedir a
iluminao de If.
A MOJUB
M FI ESS R T L BA
Aps pronunciar esta frase, bater com o P ESQUERDO no cho e passar todos os bzios
para a MO DIREITA e recitar:
MO F ESS R T OR EN BA
(Eu seguro o seu p esquerdo e bato o meu com fora no solo)
MO GB OK LR AT F
KI OL MIKA LR AT F TITI LA
MO KO L OK
KI L MIK
KI L JEK OMO MIK
KI L JEK OW MIKA
Com os mesmos dedos traar um crculo em sentido horrio, dizendo:
MOJUB
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MOJUB
IB S
IB S
IB
Traar uma linha imaginaria que vai do seu corpo at os bzios e dizer:
M L ON FUN TORR
KI L OW T ON W SOD M
Com a mo direita, vai pegando 1 de cada vez e depositando na mo esquerda e para cada um,
vai pronunciando:
1 bzio: IBA OLUW 9 bzio: IB OB
2 bzio: IB ODJUGBON 10 bzio: IB OYINB
3 bzio: A K EN LIF 11 bzio: IB OLOP
4 bzio: A T MI LER 12 bzio: IB EDJ
5 bzio: A K BA 13 bzio: IB OF
6 bzio: A T BA 14 bzio: IB AYAL IGU
7 bzio: A S BA 15 bzio: IB IBN
8 bzio: IB KUKUNBOL 16 bzio: IB OKUT
OR KAN S K SI AW NIL
OR KAN S KO SI AGB NIL
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Para o alto e dizer: AT ORUN
Para o solo e dizer: AT AY
Para o lado direito e dizer: AT LDE
Para o lado esquerdo e dizer: AT KNTAR
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ODU OPOLE
Para saber se o Odu Opole esta Ire (positivo, portador de coisas boas), ou se esta Osogbo
(negativo, portador de acontecimentos negativos), utilizamos a tcnica de amarrao do Igbo.
O Leitor pega o Igbo-Okuta(onix), toca com ele a testa do cliete e diz IRE! Na tentativa de
obter uma resposta auspiciosa do Odu Opole.
Deve-se solicitar ao cliente que com os dois objetos na mo, deve colocar aleatoriamente
uma em cada mo, sem que o leitor saber em que mo esta os simbolos.
Os bzios so lanandos por duas vezes consecutivas e os resultados destas cadas, ou seja, os
Odu que se apresentarem que iro determinar qual das mos dever ser aberta pelo consulente,
observando-se para isto, a seguinte regra:
Se ao contrrio,na mo escolhida o Oju Malu (olho de boi), o Odu Opole esta Osagbo(negativo)
e o Oju Malu e imediatamente substituido pelo Leri Adie (osso) (Igbo Egun).
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PIR
Mediante tal situao o leitor, dever encerrar imediatamente o jogo, no podendo o mesmo,
jogar por 16 dias, ate que se complete as obrigaes devidas.
Pede-se ao consulente que se levante e colocamos um pano preto por cima do jogo durante 5
minutos, para somente depois levar o pano para casa de S(EX), com 1 aca.
Quando der essa cada, no devemos indicar este consulente para ninguem. Pegar 4 bzios e
pergntar a s o que ele deseja, se a cabea de 1 galo ou a cabea de um bode. Leva-se para a
mata e se entrega para o poente, enterramos a cabea e por cima ser colocado o corpo; na volta
bate-se folhas em tudo.
Durante esses dias, colocado canjica em cima do jogo, com 17 dias daremos comida seca para
ORNMIL.
Durante o jogo no devemos somente observar a base nas quantidades de bzios abertos ou
fechados, mais tambm ficar atento para as configuraes das cadas que podem apresentar
algumas configuraes especiais, que quando interpretada corretamente, podem acrescentar
muita informaa ao jogo. Assim poderemos saber quando tal fato ocorreu ou ir ocorrer, basta
termos ateno em que direo o bzio de ax (oxetu) esta apontando.
OXETU - dcimo stimo od, chamadado xet, odu de xetuw (poder trouxe ele
ns)- filho de oxum - tambm chamado akin ox (poderoso mago) - filho de enwre
(aquela que foi colocada na senda do bem).
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