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Mayen Arroyo Adrian Baruc

Teoras de la Comunicacin III


23 de marzo de 2017

Realidad virtual en una mente sin recuerdos


Pierre Lvy, en Cibercultura explica que existen dos diferentes concepciones de
los sistemas informticos en el mbito de las simulaciones:

1. Sistema informtico para simular una interaccin entre una situacin


dada y una persona.
2. Sistema informtico que permita al explorador humano un control
estricto y en tiempo real de su representante en el modelo de la
situacin simulada.1

En relacin con ello, define la realidad virtual como un tipo particular de


simulacin interactiva, en la cual el explorador tiene la sensacin fsica de estar
inmerso en la situacin definida por una base de datos 2.

En el filme de Michel Gondry, Eterno resplandor de una mente sin recuerdos,


podemos ubicar un claro ejemplo de lo que Lvy entiende por realidad virtual, con
sus respectivas distinciones.

En esta pelcula, el personaje Joel Barish acude a una clnica que se dedica a
borrar recuerdos especficos de la memoria de los pacientes, con el objetivo de
borrar todo pensamiento que le remita a su exnovia. Para dicho proceso es
necesario crear un mapa de la mente del solicitante, para saber sobre qu reas
del cerebro es necesario trabajar. Luego, con el apoyo de un casco especial, los
trabajadores de la clnica borran los recuerdos del cerebro del paciente mientras
este duerme.

En un tratamiento comn, el paciente no tiene conciencia en el momento que su


mente es manipulada, pues est dormido. Sin embargo, Joel reacciona e
interrumpe su estado de coma durante el proceso de borrado de memoria; es aqu
donde inicia la realidad virtual.

1 Lvy, Pierre. Cibercultura. En Anthropos Editorial, Espaa, 2007, p. 56

2 bid. pp. 56-57


Mayen Arroyo Adrian Baruc
Teoras de la Comunicacin III
23 de marzo de 2017

Al adquirir conciencia, Joel experimenta la sensacin de interactuar con los


recuerdos que los trabajadores intentan eliminar. Si bien no lleva puestos los
guantes de datos que menciona Lvy, es capaz de manipular algunos elementos
de las situaciones simuladas (o recuerdos). Las imgenes mostradas en la mente
de Joel (que equivaldra aqu a las pantallas que permiten una visin
estereoscpica) estn calculadas en tiempo real. Sin embargo, el personaje
apenas tiene control de las imgenes que desea ver o, mejor dicho, de las
situaciones que ansa recrear.

En pocas palabras, la realidad virtual se hace evidente en esta pelcula por la


simulacin y recreacin de situaciones especificadas por una base de datos (que
sera aqu el mapa cerebral construido con base en recuerdos concretos), y por la
intervencin consciente del personaje en las mismas. La interaccin se da no slo
a travs de la vista, sino que Joel es capaz de desplazarse dentro de los
escenarios que su mente reconstruye. Es un explorador consciente dentro de su
propio cerebro.

Referencias:

- Lvy, Pierre. Cibercultura. En Anthropos Editorial, Espaa, 2007, 230 pp.


- Golin, Steve; Bregman, Anthony (productores) y Gondry, Michel (director).
Eternal sunshine of the spotless mind, Estados Unidos, Focus Features y
Anonymous Content, 2004, 108 minutos.

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