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Actas de las

XXII Jornadas sobre la


Enseanza Universitaria de la Informtica
Almera, del 6 al 8 de julio de 2016

Organizadas por:
Departamento de Informtica
Universidad de Almera
y
Asociacin de Enseantes Universitarios de la Informtica

Manuel Torres Gil


Jos Joaqun Caadas Martnez
(editores)
Actas de las XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Editores:
Manuel Torres Gil
Jos Joaqun Caadas Martnez

ISBN: 978-84-16642-30-4
Depsito legal: AL 1007-2016

Edita: Editorial Universidad de Almera, 2016


editorial@ual.es
www.ual.es/editorial
Telf/Fax: 950 015459

Este texto est sujeto a una licencia Reconocimiento NoComercial CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite
un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribucin de las cuales se debe hacer
con una licencia igual a la que regula la obra original.
Queremos dedicar esta edicin de las Jenui
a Josep Mir Nicolau,
por su labor pionera en Informtica
In memoriam
Comits

Comit directivo
Mara Asuncin Castao lvarez (Presidenta), Universitat Jaume I de Castell
Jos Manuel Bada Contelles, Universitat Jaume I de Castell
Marta E. Barria Mrtinez, Universidad de Valparaso. (Chile)
Patricia Miriam Borensztejn, Universidad de Buenos Aires. (Argentina)
Agustn Cernuda del Ro, Universidad de Oviedo
Csar Collazos Ordez, Universidad del Cauca. (Colombia)
Martha Dunia Delgado Sapena, Ciudad Universitaria Jos Antonio Echeverra. (Cuba)
Juan Jos Escribano Otero, Universidad Europea de Madrid
Marcela Genero Bocco, Universidad de Castilla-La Mancha
John Paul Hempel Lima, Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Brasil.
David Lpez lvarez, Universitat Politcnica de Catalunya
M. Jess Marco Galindo, Universitat Oberta de Catalunya
Eva Milln Valldeperas, Universidad de Mlaga
Joe Mir Juli, Universitat de les Illes Balears
Martin Solari Buela, Universidad ORT. Uruguay
Edmundo Tovar Caro, representante del Captulo espaol de la Sociedad de educacin de IEEE

Comit organizador
Manuel Torres (Presidente), Universidad de Almera
Jos Antonio Alvarez, Universidad de Almera
Rosa Mara Ayala, Universidad de Almera
Antonio Becerra, Universidad de Almera
Alfonso Bosch, Universidad de Almera
Joaqun Caadas, Universidad de Almera
Antonio Corral, Universidad de Almera
Rafael Guirado, Universidad de Almera
Ester Martn, Universidad de Almera
Cristbal Medina, Universidad de Almera

I
Comit de programa (cuerpo de revisores)
Abello, Alberto (Universitat Politcnica de Catalunya) Jacob, Ines (Universidad de Deusto)
Abrahao, Silvia (Universitat Politecnica de Valencia) Jaume i Cap, Antoni (Universitat de les Illes Balears)
Alonso, Javier (Universidad de Leon) Juan, M. Carmen (Universidad Politcnica de Valencia)
Alvarez, Fernando (Universidad de Oviedo) Julian, Vicente (Universidad Politcnica de Valencia)
Alvarez, Pedro (Universidad de Zaragoza) Labra Gayo, Jose Emilio (Universidad de Oviedo)
Alvarez, Dario (Universidad de Oviedo) Lacave, Carmen (Universidad de Castilla-La Mancha)
Alvarez-Bermejo, Jose A. (Universidad de Almera) Larraza Mendiluze, Edurne (Universidad del Pas Vasco)
Anguita, Mancia (Universidad de Granada) Lima, John Paul H (Pontifcia Universidade Catlica de So
Arevalillo-Herrez, Miguel (Universitat de Valencia) Paulo. Brasil)
Ayala, Rosa (Universidad de Almera) Llamas-Nistal, Martin (Universidad de Vigo)
Aznar, Fidel (Universidad de Alicante) Llorens, Faran (Universidad de Alicante)
Bachiller, Pilar (Universidad de Extremadura) Llorente, Silvia (Universitat Politecnica de Catalunya)
Badia, Jose (Universitat Jaume I de Castell) Lopez, David (Universitat Politcnica de Catalunya - Barce-
Baldassarri, Sandra (Universidad de Zaragoza) lonaTech)
Baneres, David (Universitat Oberta de Catalunya) Lpez, Carlos (Universidad de Burgos)
Baares, Jose Angel (Universidad de Zaragoza) Lozano-Tello, Adolfo (Universidad de Extremadura)
Barrachina Mir, Segio (Universitat Jaume I de Castell) Luengo, Candi (Universidad de Oviedo)
Baruque, Bruno (Universidad de Burgos) Lujn-Mora, Sergio (Universidad de Alicante)
Becerra-Teron, Antonio (Universidad de Almera) Marco-Galindo, Maria Jesus (Universitat Oberta de Catalun-
Belanche, Llus (Universitat Politcnica de Catalunya) ya)
Bengochea, Luis (Universidad de Alcal) Marco-Sim, Josep M. (Universitat Oberta de Catalunya)
Blanco Bueno, Carlos (Universidad de Cantabria) Marqus Andrs, Mercedes (Universitat Jaume I de Castell)
Burgos, Jose Manuel (Universidad Politcnica de Madrid) Mart, Antonio (Universidad Politcnica de Valencia)
Canaleta Llampallas, Xavi (Universitat Ramon Llull) Marticorena, Ral (Universidad de Burgos)
Cano, Juan-Carlos (Technical Universidad de Valencia) Martin Garzon, Ester (Universidad de Almera)
Caadas, Joaqun (Universidad de Almera) Ms, Jorge (Universitat Politcnica de Valencia)
Castao, M. Asuncin (Universitat Jaume I de Castell) Mejas, Manuel (Universidad de Sevilla)
Castillo, Pedro (Universidad de Granada) Menrguez-Tortosa, Marcos (Universidad de Murcia)
Cataln, Carlos (Universidad de Zaragoza) Mir, Joe (Universitat de les Illes Balears)
Claver Iborra, Jose M. (Universitat de Valencia) Molina-Carmona, Rafael (Universidad de Alicante)
Collazos, Cesar A. (Universidad del Cauca) Mora Bonilla, Angel (Univ. Malaga)
Conejero, Jose Maria (Universidad de Extremadura) Mora Lizn, Francisco Jos (Universidad de Alicante)
Crespo, Yania (Universidad de Valladolid) Moreno, Jose Carlos (Universidad de Almera)
Cruz-Lemus, Jose Antonio (Universidad de Castilla-La Man- Moreno, Antonio (Universitat Rovira i Virgili)
cha) Nicols, Joaqun (Universidad de Murcia)
de Vicente Rodrguez, Antonio J. (Universidad de Alcal) Ortega, Gloria (Universidad de Almera)
del Aguila, Isabel Mara (Universidad de Almera) Otero, Beatriz (Universitat Politecnica de Catalunya)
Delgado, Adelaida (Universitat de les Illes Balears) Perez-Poch, Antoni (Universitat Politecnica de Catalunya)
Enciso, Manuel (Universidad de Mlaga) Perles, Angel (Universitat Politcnica de Valencia)
Ezpeleta, Joaqun (Universidad de Zaragoza) Polo Mrquez, Antonio (Universidad de Extremadura)
Fernndez Alemn, Jose L. (Universidad de Murcia) Pujol, Mar (Universidad de Alicante)
Fernndez-Baldomero, Francisco Javier (Universidad de Redondo, Miguel (Universidad de Castilla-La Mancha)
Granada) Ribas-Xirgo, Llus (Universitat Autnoma de Barcelona)
Fernndez-Breis, Jesualdo Toms (Universidad de Murcia) Rodrguez-Daz, Francisco (Universidad de Almera)
Flores, Victor (Universidad Catlica del Norte) Rodriguez-Echeverria, Roberto (Universidad de Extremadu-
Garcia, Eduardo (Universidad del Valle de Mxico) ra)
Gaya, M. Cruz (Universidad Europea de Madrid) Romero, Francisco P. (Universidad de Castilla-La Mancha)
Genero, Marcela (Universidad de Castilla-La Mancha) Romero-Lpez, Gustavo (Universidad de Granada)
Gil, Mara Jos (Universidad de Deusto) Rosado, David (Universidad de Castilla-La Mancha)
Gil, Consolacion (Universidad de Almera) Rossi, Carlos (Universidad de Mlaga)
Gimenez, Domingo (Universidad de Murcia) Ruiz, Francisco (Universidad de Castilla La Mancha)
Gomez, Alberto (Universidad de Extremadura) Saenz-Perez, Fernando (Universidad Complutense de Ma-
Gonzlez, Julia (Universidad de Extremadura) drid)
Gonzlez-Ruiz, Vicente (Universidad de Almera) Sainz, Nekane (Universidad de Deusto)
Guzmn, Jose Luis (Universidad de Almera) Snchez, Fernando (Universidad de Extremadura)
Guzmn, Eduardo (Universidad de Mlaga) Snchez, Fermn (Universitat Politecnica de Catalunya)
Herrera, Juan F. R. (Universidad de Almera) Sanjuan Estrada, Juan Francisco (Universidad de Almera)
Insfran, Emilio (Universitat Politecnica de Valencia) Sanz, Cecilia (Universidad Nacional de La Plata)

II
Serrano, Manuel (Universidad de Castilla-La Mancha) Urretavizcaya, Maite (Universidad del Pas Vasco)
Serrano-Guerrero, Jesus (Universidad de Castilla-La Man- Vaquerizo, Mara Beln (Universidad de Burgos)
cha) Vizcano, Aurora (Universidad de Castilla-La Mancha)
Solari, Martin (Universidad ORT Uruguay) Zarazaga-Soria, F. Javier (Universidad de Zaragoza)
Torres, Manuel (Universidad de Almera)
Urquiza-Fuentes, Jaime (Universidad Rey Juan Carlos)

III
Presentacin

Las Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica (JENUI) pretenden promover el contacto,
el intercambio y la discusin de conocimientos y experiencias entre profesorado universitario de Informtica para
debatir sobre el contenido de los programas docentes y los mtodos pedaggicos empleados, as como materializar
un foro en el que presentar enfoques innovadores orientados a mejorar el aprendizaje de la Informtica en nuestras
universidades.
Las JENUI constituyen una de las principales actividades de la Asociacin de Enseantes Universitarios de la
Informtica (AENUI), cuyo objetivo fundamental es el de promover actividades que incentiven y permitan difundir
la investigacin y la innovacin que se desarrolla en nuestro pas en materia de enseanza universitaria de la
informtica.
Estas Jornadas se gestaron en 1994 en el seno de las II Jornadas sobre innovacin docente en las enseanzas
tcnicas universitarias y celebraron su primera edicin en 1995. Desde entonces, se han celebrado ininterrumpida-
mente y con carcter anual a lo largo y ancho de toda la geografa espaola.
En 2016 las JENUI se celebran en Almera y estn organizadas por Departamento de Informtica de la Uni-
versidad de Almera. En esta XXII edicin, las reas de inters incluidas en la llamada a la participacin han sido
las siguientes:
Aplicacin de las TIC al proceso de enseanza-aprendizaje.
Calidad y evaluacin de la docencia.
Compromiso social y medioambiental.
Desarrollo de competencias transversales y profesionales.
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica.
Evaluacin del aprendizaje.
Mster en profesorado de secundaria.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas.
Optimizacin del tiempo y el trabajo del profesor.
Organizacin curricular y planes de estudios.
Promocin de los estudios de Ingeniera Informtica.
Trabajos fin de carrera, prcticum, proyectos y participacin de alumnos en la investigacin.
En dicha llamada se ha invitado a presentar trabajos que versen sobre experiencias docentes, recursos infor-
mticos de apoyo a la docencia, investigaciones en educacin y reflexiones sobre la docencia universitaria de la
Informtica. Los formatos para la presentacin en las JENUI han sido los habituales: ponencia con presentacin
oral, demostracin de recurso docente y pster. Para las ponencias y los recursos docentes se han solicitado trabajos
escritos de hasta ocho pginas, mientras que para los psteres se han solicitado trabajos de hasta cuatro pginas.
En total, se han recibido 70 trabajos. Estos trabajos han sido evaluados por un cuerpo de revisores formado
por 123 profesores de 36 universidades de 7 pases, y se ha efectuado una media de casi 6 revisiones por trabajo.
Se han aceptado 36 ponencias, 6 recursos docentes y 7 psteres, lo que supone una tasa de aceptacin global del
70 %. Esta tasa refleja, por un lado, el alto nivel de exigencia en las revisiones realizadas y por otro, la gran calidad
de los trabajos presentados.
Este volumen recoge los artculos correspondientes a los 49 trabajos aceptados, organizados en las siguientes
temticas:
Desarrollo de competencias transversales y profesionales.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas.
Evaluacin del aprendizaje.
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica.

V
Aprendizaje basado en problemas.
Demostracin de Recurso Docente.
Pster.
Adems, hay un apartado en el que se han reunido los seis trabajos seleccionados por los revisores y por el
Comit Directivo como candidatos a obtener el premio a mejor ponencia. Finalmente, otro apartado recoge tres
artculos que se presentarn en las jornadas siguiendo una dinmica innovadora que involucra de forma ms activa
a los asistentes.
En el programa de las JENUI se han distribuido los trabajos en sesiones de presentaciones orales de ponen-
cias, ms una sesin especfica para presentar psteres y recursos docentes, todas ellas organizadas en base a las
temticas anteriores.
Las sesiones de ponencias se distribuyen en franjas horarias de forma paralela, a excepcin de dos sesiones
plenarias: una para los tres trabajos con presentaciones innovadoras y otra donde se presentan los seis trabajos
seleccionados como candidatos a obtener el premio a la mejor ponencia de las JENUI 2016. Estos seis ltimos
trabajos han sido seleccionados entre los mejor valorados por el cuerpo de revisores. La seleccin de los dos
mejores trabajos se realizar durante la asamblea de AENUI, que se celebra el penltimo da de las Jornadas.
Podrn votar todos los miembros de AENUI inscritos en JENUI 2016. El resultado de la votacin se mostrar en
la pgina web de JENUI 20161
Los seis trabajos seleccionados como candidatos a mejor ponencia se publicarn en ReVisin2 , la revista elec-
trnica de AENUI de Investigacin en Docencia Universitaria de la Informtica. Adems, se seleccionarn algunas
ponencias adicionales que aparecern en un nmero especial de la revista. Se anima desde aqu a los autores de
todos los artculos aceptados (incluyendo psteres y recursos docentes) a que enven una versin ms completa a
la revista ReVisin.
Adems, las revistas TICAI3 y Novtica4 publicarn uno o dos trabajos presentados en JENUI. La seleccin de
estos trabajos la realizarn dichas revistas siguiendo sus propios criterios editoriales. Los autores de estos trabajos
tendrn la oportunidad de actualizarlos para su publicacin en la revista.
Como es habitual, durante las JENUI se entregar el premio AENUI a la calidad e innovacin, que reconoce la
labor realizada en aras de la calidad e innovacin docente en el rea de la docencia universitaria de la informtica.
Finalmente, por segunda vez en las JENUI, la sociedad SISTEDES5 otorgar el premio SISTEDES al mejor
trabajo de las XXII JENUI en el mbito de la ingeniera del software y las tecnologas del desarrollo de software.

Comit directivo JENUI 2016


Comit organizador JENUI 2016

1 JENUI 2016: http://www2.ual.es/jenui2016/


2 ReVisin: http://www.aenui.net/ReVision/
3 TICAI: http://romulo.det.uvigo.es/ticai/
4 Novtica: http://www.ati.es/novatica/
5 SISTEDES: http://www.sistedes.es/

VI
ndice

Aprendizaje basado en problemas 1


Enseando Comercio Electrnico en el Grado en Ingeniera Informtica: una experiencia enriquecedora 3
Jos Jess Castro Schez
Prevencin y seguimiento de factores limitantes del trabajo en equipo en experiencias ABP . . . . . . . 11
Oscar Canovas y Felix J. Garca Clemente
Un curso prctico de Programacin Paralela basado en problemas de Concurso Espaol de Programacin
Paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Domingo Gimnez
Entorno de integracin continua para la docencia prctica de Java EE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Miguel Reboiro Jato, Daniel Gonzlez Pea y Francisco J. Ribadas Pena
La metodologa ABP aplicada a la especialidad de informtica en el Mster Secundaria . . . . . . . . . 35
Isabel Mara del guila, Javier Roca y Antonio Fernndez
El robot Moway, una herramienta para el aprendizaje basado en proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Miguel Pagola, Edurne Barrenechea, Javier Fernndez, Humberto Bustince, Daniel Paternain y
Jos Antonio Sanz

Best Papers 51
Diseando y rediseando asignaturas para su adaptacin a la modalidad semipresencial . . . . . . . . . 53
Rosana Satorre Cuerda, Patricia Compa Rosique, Rafael Molina Carmona, Pilar Arques Corrales
y Faran Llorens Largo
Viabilidad y escalabilidad de actividades substitutivas del examen: un caso prctico . . . . . . . . . . . 61
David Lopez y David Carrera
El impacto de eliminar el examen final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Josep Llosa, Carlos lvarez, Agustn Fernndez y Fermn Snchez Carracedo
Qu hay detrs de la clase al revs (flipped classroom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Mercedes Marqus Andrs
Redes bayesianas para identificar perfiles de estudiante. Aplicacin al estudio del abandono de las titu-
laciones de Informtica en la Universidad de Castilla-La Mancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Carmen Lacave, Ana Isabel Molina Daz, Miguel Redondo y Manuel Ortega
El programa UPC-ReuTIlitza: reutilizacin de ordenadores como metodologa de aprendizaje-servicio
para incorporar sostenibilidad, cooperacin y economa circular en estudios TIC . . . . . . . . . . 93
Fermn Snchez Carracedo y David Lopez

Desarrollo de competencias transversales y profesionales 101


El debate como instrumento docente para trabajar las competencias transversales y la tica en la profe-
sin informtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Fernando Vallejo y Marta Zorrilla
Gua del estudiante para elaborar el informe de sostenibilidad del TFG . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Fermn Snchez Carracedo, Jose Cabr, Jordi Garcia, Eva Vidal, David Lopez, Marc Alier y
Carme Martn
Desarrollo multinivel de la competencia transversal de trabajo en equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Jose Oliver

VII
Lecciones aprendidas tras varias convocatorias de un programa para el Fortalecimiento y Mejora de las
competencias de empleabilidad de los graduados en Informtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
David G. Rosado, Ismael Caballero, Jos Antonio Cruz Lemus, Manuel Serrano, Luis Enrique
Snchez Crespo y Eduardo Fernndez Medina

Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 135


Una experiencia sobre la coordinacin docente y los resultados de la asignatura transversal Informtica
en la Universidad Pblica de Navarra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Arnzazu Juro, Mikel Galar, Daniel Paternain, Jos Antonio Sanz, Miguel Pagola y Ana Burusco
Apreciacin de las competencias propias del docente por parte del profesorado de informtica . . . . . 145
David Lopez y Antoni Perez Poch
Anlisis de la evolucin de un curso: productividad y desigualdad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Maria J. Blesa, Amalia Duch, Joaquim Gabarro, Jordi Petit y Maria Serna
Un juego serio para potenciar las habilidades de los estudiantes en el desarrollo global del software . . . 161
David Valencia, Aurora Vizcano, Juan Pablo Soto Barrera y Mario Piattini
Desde la Iniciativa Empresarial hacia el xito pasando por Metodologas giles e Ingeniera del Software 169
scar Belmonte, Mercedes Segarra, Reyes Grangel y Sergio Aguado
Por qu mi curso no es un MOOC o El fracaso televisivo de un actor teatral . . . . . . . . . . . . . . . 177
Antonio Polo Mrquez

Evaluacin del aprendizaje 185


Estrategias para la deteccin de plagios en actividades basadas en texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Juan Ramn Rico Juan, Antonio Javier Gallego y Jos Mara Garca Avils
M-eRoDes: involucrando a los estudiantes en la creacin y evaluacin colaborativa de objetos de apren-
dizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Sandra Baldassarri y Pedro lvarez
Prediccin de la aceptacin o rechazo de las calificaciones finales propuestas por el alumnado usando
tcnicas de Minera de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Carlos Garca Martnez, Cristobal Romero y Javier Fuentes Alventosa

Mejoras pedaggicas en las asignaturas 211


Experiencia de enseanza de programacin con Realidad Aumentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Natali Salazar Mesia, Cecilia Sanz y Gladys Gorga
Aplicando la metodologa Flipped-Teaching en el Grado de Ingeniera Informtica: Una experiencia
prctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Estefania Argente, Ana Garca Fornes y Agustn Espinosa
Una Experiencia para Mejorar la Interaccin Estudiante-Profesor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Carlos Mller, Inmaculada Hernndez, Patricia Jimnez y Pablo Trinidad
Una experiencia de flipped classroom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Alberto Prieto, Beatriz Prieto y Begoa del Pino
Metodologas activas y gamificacin en las asignaturas de Iniciacin a la programacin . . . . . . . . . 245
Jess R. Campaa, Ana E. Marn, Mara Ros, Daniel Snchez, Juan M. Medina, M. Amparo Vila,
M. Dolores Ruiz, Manuel P. Cullar y Mara J. Martn Bautista
De Menos a Distinto: Estudio de la Implantacin de R en las Asignaturas del Grado de Estadstica . . . 253
Marta Fairn, Jaume Baixeries, Edelmira Pasarella, Joaquim Gabarro y Manuela Alcaiz
Uso de herramientas de respuesta de audiencia en la docencia presencial universitaria. Un primer contacto.261
Ariadna Fuertes Seder, Francisco Grimaldo Moreno, Emilia Lpez Iesta, Miguel Garca Pineda,
Mara Asuncin Castao lvarez, Mximo Cobos Serrano, Mario Zacares y Ricardo Ferris
Aprendiendo jugando fundamentos de sistemas digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
David Baneres

Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 277


La ludificacin como estrategia de mejora de la motivacin, rendimiento acadmico y satisfaccin de los
estudiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

VIII
Guillem Villa y Xavi Canaleta
Movimientos pendulares al situar al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje . . . . . . . . . . 285
Rafael Molina Carmona, Carlos J. Villagr Arnedo, Francisco Jos Gallego Durn y Faran
Llorens Largo
Conformacin de equipos de estudiantes en el grado de ingeniera informtica: una experiencia en asig-
naturas de Gestin de Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Jos Miguel Blanco, Imanol Usandizaga, Jos ngel Vadillo Zorita y Arturo Jaime Elizondo

Recursos docentes, Posters and Beers 301


Herramienta Web para la propuesta, realizacin y correccin interactiva de ejercicios de informtica grfica303
Juan Ruiz de Miras, Daniel Expsito Porras, David Rocha Cerezo y Mara Dolores Robles Ortega
Panel web de gestin automatizada de mensajes para actividades educativas no presenciales . . . . . . . 311
Germn Molt y J. Damian Segrelles
Una herramienta visual para el diseo y la coordinacin de asignaturas en una titulacin . . . . . . . . . 319
Jess Martnez, Alejandro Fernndez y Beatriz Velarde
Experiencias de uso y evaluacin de una herramienta de apoyo a la enseanza de Teora de Autmatas y
Lenguajes Formales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Jess Gallardo Casero, Jos Jess Castro Schez y Ral Miguel Sabariego
DSBOX: herramienta docente para el diseo y simulacin de entornos de red virtualizados . . . . . . . 335
Francisco J. Ribadas Pena, Rubn Anido Bande y Vctor M. Darriba Bilbao
Procesadores de bajo coste y su aplicacin en la docencia de Ingeniera de Computadores . . . . . . . . 343
Gloria Ortega, Jos Manuel Garca Salmern, Cristobal Medina Lopez, Juana Lpez Redondo,
Juan F. R. Herrera, Nicolas Calvo, Gabriel Barrionuevo, Pilar Martnez Ortigosa, Vicente Gonzlez
Ruiz y Ester Martn Garzn
Enseanza de sistemas empotrados: De Arduino a Raspberry Pi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Carlos Cataln y Alfonso Blesa
Prctica de desarrollo de interfaces hardware/software para la monitorizacin del estado de un PC . . . 355
Juan Pedro Domnguez Morales, Antonio Ros Navarro, ngel Jimnez Fernndez, Daniel Gutirrez
Galn, Ricardo Tapiador Morales, Manuel Jess Domnguez Morales y Elena Cerezuela Escudero
Prctica de diseo hardware/software de un robot mvil con interfaces inalmbricas . . . . . . . . . . . 359
Antonio Ros Navarro, Juan Pedro Domnguez Morales, Ricardo Tapiador Morales, Daniel Gutirrez
Galn, Manuel Jess Domnguez Morales y ngel Jimnez Fernndez
Realizacin de un proyecto en grupo con carcter multidisciplinar para alumnos de Ingeniera de la Salud
usando la metodologa ABP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Daniel Gutirrez Galn, Elena Cerezuela Escudero, Juan Pedro Domnguez Morales, Manuel
Jess Domnguez Morales, Ricardo Tapiador Morales, Antonio Ros Navarro y ngel Jimnez
Fernndez
Posters & beers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
David Vernet y Xavi Canaleta
Incremento de la motivacin en el aprendizaje de enseanzas informticas mediante herramientas maker 371
Juan Pedro Domnguez Morales, Ricardo Tapiador Morales, Daniel Gutirrez Galn, Antonio Ros
Navarro, ngel Jimnez Fernndez, Lourdes Mir Amarante y Manuel Jess Domnguez Morales
El Programa UPC de Voluntariado TIC como experiencia de aprendizaje-servicio para trabajar la com-
petencia Sostenibilidad y Compromiso Social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Fermn Snchez Carracedo, Emiliana Marqus, Eva Vendrell, Xavier Ortega, Andreu Feliu Pinto
y Joana Rahola

ndice de autores 379

IX
Aprendizaje basado en problemas
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 3-10

Aprendiendo Comercio Electrnico en los Grados de


Ingeniera Informtica: una experiencia enriquecedora

Jos Jess Castro-Schez


Departamento de Tecnologas y Sistemas de Informacin
Escuela Superior de Informtica
Universidad de Castilla-La Mancha
josejesus.castro@uclm.es

Resumen aspectos que intervienen, entre ellos naturalmente los


tecnolgicos, aunque no solamente estos.
En este trabajo se argumentar, desde dos perspecti- Desde el segundo punto de vista, el emprendimien-
vas diferentes, la utilidad de la inclusin de la materia to o el soporte tecnolgico a los mismos, se aprende a
de Comercio Electrnico en los planes de estudio del planificar, disear, desarrollar y poner en marcha
Grado en Ingeniera Informtica. La primera es soluciones de comercio electrnico, as como a ges-
aquella que se centra en lo que puede aportar al futuro tionarlos para alcanzar el xito.
profesional de un graduado en informtica, ya que Esta asignatura es una oportunidad para formar
aporta conocimientos sobre un campo desconocido profesionales que lideren la transformacin digital de
que se prev que va a ser muy importante en el futuro las pequeas y medianas empresas. Transformacin
y con muchas profesiones asociadas. La segunda es por otra parte necesaria, ya que est motivada por el
aquella que permite desarrollar y poner en marcha rpido crecimiento de la tecnologa, impulsora del
proyectos de emprendimiento o dar el soporte tecno- desarrollo de la conocida como Sociedad de la Infor-
lgico a los mismos. macin y el Conocimiento, que est cambiando la
forma en la que las empresas se crean, desarrollan y
Abstract relacionan entre ellas y con sus clientes en el proceso
de preventa, venta y postventa. Aquellas empresas
This paper presents the usefulness of the Electronic que no comprendan esta transformacin son candida-
Commerce subject in the curriculum of the Degree in tas a la desaparicin.
Computer Engineering from two different perspec- En la resolucin de 8 de junio de 2009, de la Secre-
tives. The first is one that focuses on what it could tara General de Universidades se establecen un
provide to the professional future of a graduate in conjunto de recomendaciones, que deban cumplir las
computer science into a field that is expected to be universidades en sus propuestas de memorias de
very important in the future. The second is one that solicitud de ttulos oficiales en el mbito de la Inge-
allows to develop and implement entrepreneurial niera Informtica e Ingeniera Tcnica en Informti-
projects or give technical support to them. ca (BOE Num. 187 del 4/8/2009). stas incluan entre
otros aspectos, las competencias comunes y especfi-
Palabras clave cas de cada mdulo, que los estudiantes deban adqui-
rir en el ttulo. Dentro de las competencias de mdulo
Comercio Electrnico, Negocio Electrnico, Apren- de Tecnologas de la Informacin (TI), se puede
dizaje Basado en Proyectos encontrar la siguiente: Capacidad de concebir
sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecno-
1. Motivacin logas de red, incluyendo Internet, web, comercio
electrnico, multimedia, servicios interactivos y
La utilidad de la existencia de una asignatura como computacin mvil. De este modo todos los planes
Comercio Electrnico (COE) en los planes de estudio de estudio de Ingeniera Informtica diseados para la
del Grado en Ingeniera Informtica se puede ver tecnologa especfica de TI deben, de una u otra
desde dos perspectivas diferentes, pero complementa- forma, trabajar esa competencia, es decir debe haber
rias: la formativa y el emprendimiento. una o varias materias en el plan que cubran esa com-
Desde el primer punto de vista, el formativo, se petencia.
aprenden conocimientos fundamentales y necesarios En el presente trabajo se pretende analizar cmo se
para implantar y dirigir soluciones de comercio ha enfocado el aprendizaje (y la enseanza) de esta
electrnico en organizaciones, conociendo todos los

3
4 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

competencia en los estudios de Grado en Ingeniera soluciones de Tecnologas de la Informacin y las


Informtica de las universidades espaolas, as como Comunicaciones y procesos empresariales para
mostrar una experiencia de su enseanza en la Escue- satisfacer las necesidades de informacin de las
la Superior de Informtica (ESI) de la Universidad de organizaciones, permitindoles alcanzar sus objetivos
Castilla-La Mancha (UCLM). de forma efectiva y eficiente, dndoles as ventajas
Esta experiencia aplica la metodologa de aprendi- competitivas.
zaje basado en proyectos o Project-Based Learning Tras analizar las guas docentes de las distintas
(PBL) como alternativa a la metodologa tradicional. asignaturas que trabajan la competencia 2, se descubre
Se ha trabajado sobre dos proyectos reales que sirven que en aquellos planes de estudio en los que existen
como motivacin hacia la bsqueda de conocimientos varias asignaturas o hay una sola asignatura no espe-
y como elementos canalizadores del aprendizaje. cfica de COE, lo hacen de manera muy tangencial,
El resto del trabajo se organiza de la siguiente for- desde muy diversos puntos de vista, como son: el de
ma. En el Apartado 2 se analiza cul es la situacin de la tecnologa y diseo web, el de aspectos legales de
la materia de COE en los planes de estudio de los la informtica, el de la planificacin y despliegue de
grados en Ingeniera Informtica de las universidades las tecnologas de la informacin en las organizacio-
espaolas y el caso concreto de la ESI-UCLM. En el nes o el de fundamentos de los sistemas de informa-
Apartado 3 se detallan los contenidos que tienen las cin empresariales.
asignaturas de COE de las universidades espaolas.
En el Apartado 4 se presenta los contenidos de la 2.2. Aproximacin en la UCLM
asignatura COE en la ESI-UCLM. En el Apartado 5, La UCLM oferta el Grado en Ingeniera Informti-
se expone la experiencia en la enseanza de la asigna- ca, un ttulo generalista de Ingeniera Informtica con
tura COE en la ESI-UCLM con metodologa PBL. cuatro menciones de especializacin que son: Inge-
Finalmente, el Apartado 6 recoge las conclusiones niera del Software, Ingeniera de Computadores,
extradas de la experiencia. Computacin y Tecnologas de la Informacin (BOE
nm. 5, de 6 de enero de 2011, pginas 1394 a 1397)
2. El Comercio Electrnico en los (ver Figura 1).
La mencin de especializacin de TI, a nivel for-
planes de estudio mativo, hace referencia al cuerpo de conocimiento
que ha de transmitirse a los estudiantes para que
2.1. Situacin actual como profesionales puedan satisfacer las necesidades
Tras analizar los planes de estudio de las 63 uni- de tecnologa de la informacin y comunicaciones en
versidades espaolas que imparten la titulacin de entornos empresariales.
Grado en Ingeniera Informtica 1, lo primero que se Este cuerpo de conocimiento en la UCLM lo cons-
observa es que 38 universidades trabajan esa compe- tituyen ocho asignaturas, que hay que cursar obligato-
tencia, distinguindose entre ellas tres aproximacio- riamente para la obtencin de dicha mencin (48
nes a la hora de hacerlo: crditos de especializacin, repartidos en 8 asignatu-
ras de 6 crditos cada una de ellas): Integracin de
19 universidades incluyen varias asignaturas pa- Sistemas Informticos, Interaccin Persona-
ra trabajar la competencia. Ordenador II, Diseo y Gestin de Redes, Gestin de
10 universidades incluyen una nica asignatura Sistemas de Informacin, Tecnologas y Sistemas
no especfica de comercio electrnico para traba- Web, Comercio Electrnico, Multimedia y Seguridad
jar la competencia. en Sistemas Informticos. La UCLM es, por tanto,
una de las universidades que opta por la inclusin de
9 universidades han incluido una asignatura es- una asignatura especfica de COE en su plan.
pecfica para comercio electrnico en sus planes La inclusin de COE en el plan de estudios se justi-
de estudio: U. Internacional Isabel I de Castilla, fica en base al crecimiento del sector, debido a su
U. Oberta de Catalunya, U. CEU Cardenal He- importancia como complemento o alternativa del
rrera, U. de Alcal, U. de Cdiz, U. de Castilla- comercio de proximidad, como motor de innovacin
La Mancha, U. Politcnica de Catalunya, U. Va- de los procesos de comercializacin y venta de las
lladolid y U. de Zaragoza. empresas y como potenciador de la internacionaliza-
Por otra parte, hay que destacar que algunas uni- cin de las PYMES. Adems, sus previsiones de
versidades han optado por incluir en algunas asigna- futuro, son muy positivas y se prev una creciente
turas del mdulo de Sistemas de Informacin conte- demanda de profesionales de las tecnologas de la
nidos relacionados con el comercio electrnico, para informacin, con capacidad para disear, desarrollar
trabajar la competencia: Capacidad de integrar
2
Se ha accedido a las distintas webs de los estudios y analizado las
1 Datos extrados del Registro de universidades, centros y ttulos guas docentes de las asignaturas de los planes de estudio implica-
(RUCT) https://www.educacion.gob.es/ruct/ das.
Aprendizaje basado en problemas 5

Figura 1: Estructura del Grado en Ingeniera Informtica de la ESI (UCLM).

e implantar soluciones de comercio electrnico, as


Universidad CEU Cardenal Herrera
como garantizar su gestin y xito. Por tanto, ofrecer
a nuestros estudiantes esta formacin har que tengan En su plan de estudio del Grado en Sistemas de
ms posibilidades de empleo. Informacin aparece una asignatura denominada
Diseo y arquitectura de sistemas de Comercio
3. Contenido de la asignatura COE Electrnico con los siguientes contenidos:
1. El entorno web y su tecnologa.
A continuacin se detallan los contenidos que se
desarrollan en la asignatura COE en las otras 7 uni- 2. Modelo B2C y B2B.
versidades que la incluyen en sus planes de estudio y 3. Otros modelos y sistemas opensource.
que estn en la actualidad ya implantadas, ya que la
4. Pasarelas de pagos. Paypal.
U. Int. Isabel I de Castilla an no la ha implantado (a
fecha 01/02/2016). 5. Pasarelas de pago. Entidades Financieras.
Universitat Oberta de Catalunya 6. Logstica.
7. Venta de contenidos digitales.
Incluye en su plan de estudio de Grado en Inform-
tica, itinerario de TI, una asignatura denominada 8. Legislacin.
Comercio Electrnico con el siguiente contenido: 9. EDI, Factura y Firma Electrnica.
Mdulo 1. Introduccin al Comercio Electrni- 10. Tcnicas de e-marketing.
co. Se introducen conceptos y terminologa bsi- El programa de la asignatura es muy extenso y
ca, se presenta el intercambio electrnico de da- completo, parece orientada a introducir conocimiento
tos y la legislacin del comercio electrnico. bsico que permita trabajar de forma autnoma.
Mdulo 2. Seguridad en Comercio Electrnico. Universidad de Alcal
Se trabajan conceptos de criptografa y seguri-
dad aplicados al comercio electrnico. Tiene en sus planes de estudio de Grado en Inge-
niera Informtica, especializaciones de Sistemas de
Mdulo 3. Gestin de la informacin. Se estudia Informacin e Ingeniera de Computadores, una
como estructurar la base de datos. asignatura denominada Fundamentos del Comercio
Mdulo 4. Sistemas de pago electrnico. Se pre- Electrnico, que se estructura de la siguiente forma:
sentan los sistemas de pago disponibles. Bloque 1. Introduccin y conceptos generales.
Mdulo 5. Sistemas de proteccin del copyright Se presentan los fundamentos, trminos, concep-
electrnico. Se analiza cmo proteger los conte- tos y definiciones relacionadas con el tema.
nidos en formato digital. Bloque 2. Aspectos econmicos del Comercio
La materia se enfoca principalmente desde tres n- Electrnico. Se analiza su papel vital en la em-
gulos: el de la informacin que se manipula y alma- presa moderna. Adems se relaciona con el resto
cena; el de los medios de pago seguro; y el de la de los sistemas de informacin.
problemtica que presenta la venta de productos
digitales, y mecanismos para frenar la piratera.
6 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Bloque 3. Aspectos tecnolgicos y seguridad. Se Esta asignatura presenta un temario muy completo
estudian medios de pago, en cuanto a la seguri- y extenso, por lo que se entiende que no se profundi-
dad y privacidad de las transacciones o los dis- zar mucho en algunos temas. El tema al que parece
tintos modelos de negocio. que se le presta ms atencin es al de la tecnologa
web (HTML, CSS, Javascript, PHP, AJAX,).
Bloque 4. Regulaciones del Comercio Electrni-
co, se trabajan los aspectos legales. Universidad Politcnica de Catalunya
El bloque 3 es el que tiene ms peso, por lo que la
asignatura se aborda desde una perspectiva tecnolgi- En su plan de estudios del Grado en Ingeniera In-
ca, ms orientada al diseo y desarrollo. formtica, mencin de Sistemas de la Informacin, se
puede encontrar una asignatura denominada Nego-
Universidad de Cdiz cio Electrnico cuyos contenidos se agrupan en dos
grandes mdulos:
Posee una asignatura denominada Internet y Ne-
gocio Electrnico en su plan de estudios del Grado Mdulo 1. Negocios Electrnicos y Sistemas de
en Ingeniera Informtica mencin de TI, que trabaja Informacin. Se presenta la importancia de los
los siguientes contenidos en tres mdulos: sistemas de informacin en los negocios actua-
les, se estudian algunos de ellos.
Mdulo 1. Fundamentos del Comercio Electr-
nico. Se presentan conceptos bsicos e importan- Mdulo 2. El comercio electrnico: mercados
tes del tema, se trabajan contenidos relacionados digitales y bienes digitales. Se presenta la actua-
con el desarrollo de aplicaciones de comercio lidad del comercio electrnico y sus conceptos
electrnico en la web, y en el mvil. clave. Se identifican los modelos de negocios en
Internet y se estudian los sistemas de pago.
Mdulo 2. Servicios de soporte al Comercio
Esta asignatura se complementa con otra denomi-
Electrnico. Se estudian los sistemas de pago y
nada Marketing en Internet que trata temas relacio-
los aspectos relacionados con la seguridad.
nados con la estrategia de marketing de una empresa
Mdulo 3. Tecnologas y Metodologas de desa- en internet y en los buscadores. En ella tambin se
rrollo. Se trabajan aspectos relacionados con las estudia analtica web y las herramientas que existen
tecnologas necesarias para el desarrollo de apli- para realizarla.
caciones web. Estas asignaturas estn muy orientadas hacia la
La asignatura est planteada desde un punto de vis- gestin, planificacin y direccin de las empresas.
ta tecnolgico. La parte con ms peso es el Mdulo 3,
en el que se explica un lenguaje de programacin Universidad de Valladolid
desconocido para los estudiantes, Ruby, y una Aparece una asignatura denominada Comercio
metodologa de desarrollo gil, SCRUM. El trabajo Electrnico en el Grado en Ingeniera Informtica de
prctico se realiza empleando esta tecnologa. Servicios y Aplicaciones, con los siguientes conteni-
Universidad de Zaragoza dos:
Bloque 1. Fundamentos de Marketing y Comer-
Incluye en su plan de estudios del grado en Inge-
cio Electrnico. Se introduce el vocabulario
niera Informtica, dentro de la tecnologa especfica
propio de la disciplina y los conceptos, herra-
de Sistemas de Informacin, una asignatura denomi-
mientas e instrumentos bsicos de anlisis.
nada Comercio Electrnico con los siguientes
contenidos: Bloque 2. Instrumentos y estrategias de Comer-
1. Introduccin al Comercio Electrnico. cio Electrnico. Se estudian los instrumentos y
herramientas que existen para la toma de deci-
2. Nombres de dominio. siones estratgicas de marketing y comercio
3. Planes de negocio. electrnico.
4. Arquitecturas de informacin. Bloque 3. Gestin del Comercio Electrnico. Se
5. Usabilidad. presentan las herramientas e instrumentos para
realizar marketing online y comercio electrni-
6. Tecnologas web. co.
7. Medios de pago. Bloque 4. Informe aplicado de Comercio Elec-
8. Publicidad online. trnico. Se ensea a desarrollar informes sobre
9. Posicionamiento web. un plan de comercio y marketing electrnico.
Como se puede apreciar esta asignatura est tam-
10. Infraestructuras hardware para COE. bin muy enfocada desde la perspectiva de la gestin,
11. Implementacin de proyectos COE. planificacin y direccin de empresas.
12. Legislacin aplicable al comercio electrnico.
Aprendizaje basado en problemas 7

4. Contenido de COE en la UCLM electrnico, atendiendo a distintos criterios, tales


como partes implicadas (B2B, B2C, C2C,), diver-
En la ESI-UCLM para fijar los contenidos de la sidad de los bienes ofrecidos (especializados o verti-
asignatura de COE, se analiz qu conocimientos cales, generales u horizontales), tipo de bienes vendi-
implicaba el diseo, desarrollo y gestin de un pro- dos (digitales, fsicos o servicios), [2, 4]
yecto de este tipo, y se determin cules eran cubier-
tos por asignaturas del plan y cules no. Bloque 2. Infraestructuras para CE.
Los conocimientos que se requieren son sobre: el El pilar fundamental de la materia COE es conocer
propio sector, su contexto, su misin dentro de la cmo disear y desarrollar un proyecto de comercio
empresa, su relacin con otros sistemas de informa- electrnico y cmo ponerlo en marcha, trabajando
cin y lo que puede aportarle; las tecnologas y la todos los aspectos que esto implica, desde el anlisis
programacin web; las bases de datos; las tendencias de viabilidad hasta su instalacin y gestin.
en diseo web; la seguridad y privacidad; y el marke- En este bloque se trabajan estos aspectos, se anali-
ting, posicionamiento y analtica web. zan las funcionalidades bsicas y complementarias
En la ESI-UCLM los conocimientos sobre progra- que debe tener un proyecto de comercio electrnico
macin y bases de datos se cubren en varias asignatu- en sus dos vertientes, el frontend o escaparate y el
ras del mdulo de Formacin Comn: Fundamentos backoffice o trastienda. Adems se analiza sus impli-
de Programacin I y II y Bases de Datos. Los cono- caciones a nivel de informacin. Se exponen las
cimientos sobre tecnologa y desarrollo web se impar- distintas alternativas que existen a la hora de poner en
ten en la asignatura Tecnologas y Sistemas Web; los marcha este tipo de proyectos en las empresas, desde
conocimientos sobre diseo web, en cuanto a usabili- las ms sencillas a las ms complejas: crear tiendas
dad, se estudian en la asignatura Interaccin Persona- en portales de comercio electrnico, (p.e. amazon,
Ordenador II; y los conocimientos sobre seguridad en eBay,), emplear una solucin Software as a Service
la asignatura Seguridad en Sistemas Informticos. para crear la tienda online (p.e. Shopify, ekmtienda,
Es por ello que, a diferencia con las universidades ), usar sistemas de gestin de contenidos (CMS)
de Alcal, Oberta de Catalunya, Cdiz y Zaragoza, no generales particularizados por medio de plantillas,
se incluyen contenidos de tecnologas web o bases de extensiones, funcionalidades propias del comercio
datos, seguridad o usabilidad; pero a diferencia con electrnico (p.e. WordPres, Drupal), emplear CMS
las universidades de la Politcnica de Catalunya y especficos de comercio electrnico (p.e. Magento,
Valladolid se trabajan tecnologas especficas de PrestaShop,) o crear soluciones desde cero.
comercio electrnico que permiten la creacin de Tambin se analizan las necesidades de hardware
tiendas online. Adems, en oposicin a la aproxima- que existen y las distintas alternativas: servidor pro-
cin con la universidad CEU Cardenal Herrera, se pio, dedicado o compartido. ste debe estar dimen-
trabajan temas de posicionamiento y marketing sionado para las necesidades de la empresa, con el
necesarios para poder gestionar y dirigir proyectos de objetivo de ofrecer un servicio continuo y fluido a los
comercio electrnico. visitantes, as como soportar la realizacin de muchas
Los contenidos de la asignatura de COE en la ESI- transacciones de manera simultnea.
UCLM se han estructurado en cinco bloques de Y por ltimo, se estudian aspectos relacionados con
contenido: el registro y gestin de dominios [8, 9].
Bloque 1. Introduccin. Bloque 3. Marketing y posicionamiento web.
En este primer bloque se presentan conceptos bsi- Todo responsable de un proyecto de comercio elec-
cos del Comercio Electrnico, se analiza su evolu- trnico debe preocuparse por hacer que este sea
cin, las oportunidades que ofrece y los problemas visible, venda y se hable de l. Es decir no basta con
que posee, justificando la importancia en la forma- tener una tienda online, hay que tener visitas; no basta
cin del futuro profesional de las TIC. Adems, se con que te visiten, hay que lograr tener ventas; no
relaciona con otros sistemas de informacin presentes basta con que nos compren, hay que conseguir que
en las organizaciones con la intencin de que el hablen de nosotros.
estudiante no vea el comercio electrnico como algo Se introduce la necesidad de contemplar Internet en
aislado. Estos sistemas son: los sistemas de Intercam- el plan de marketing de la empresa y conocer lo que
bio Electrnico de Datos (EDI), los sistemas de sta puede ofrecer. Se trabajan las principales tcnicas
Gestin de Relaciones con el Cliente (CRM), los y herramientas para atraer trfico cualificado proce-
sistemas de Gestin de la Cadena de Suministro dente de los buscadores de internet hacia las pginas
(SCM), los sistemas para la Planificacin de Recursos web de la empresa. El objetivo es que el estudiante
Empresariales (ERP) o los sistemas de Inteligencia de conozca cmo mejorar la posicin en las pginas de
Negocio (BI). Se estudian las distintas formas que resultados de bsqueda que devuelven los buscadores
existen para clasificar los proyectos de comercio (SERP) y saber cmo incluir enlaces patrocinados,
8 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

esto es, posicionamiento SEO y SEM. Se presentan la despertar su inters empleando para ello problemas o
importancia del marketing por correo electrnico, los proyectos prcticos cuya solucin requiera de la
boletines electrnicos y los blogs para fidelizar usua- aplicacin de los conocimientos de la asignatura [6].
rios y atraer visitas. Tambin se expone la utilidad de Debido a esto, y a que l nmero de estudiantes
las redes sociales (Facebook, Twitter,) para promo- matriculados en la asignatura COE de la ESI-UCLM,
cionarse, hacindolo gracias a las funcionalidades que que era 17, lo permita, se opt por el aprendizaje
stas proporcionan (social marketing). Igualmente, se basado en proyectos como mtodo docente. Este tipo
explica la necesidad de monitorizar y analizar las de aprendizaje est centrado en el estudiante, que
visitas de los usuarios a la web, su comportamiento aprende mientras se enfrenta a la resolucin de un
en ella, el xito de una campaa online de marketing, problema. El profesor en esta metodologa dirige para
la reputacin online de la empresa y de los productos que se alcance el objetivo formativo y vela para que
o servicios que ofrece [3, 7]. el proyecto sea el andamiaje que permita al estudiante
aprender.
Bloque 4. Confianza y seguridad en COE.
En el Curso 2015/16, experiencia que se recoge en
Uno de los problemas actuales, para el xito de un este trabajo, se ha trabajado en dos proyectos reales.
proyecto de comercio electrnico, es la confianza y El primer proyecto se realiza como colaboracin con
seguridad en el modelo y en el sitio. Las personas no el Centro Ocupacional El Lucero de Alhama de
se sienten seguras debido al fraude electrnico. No Granada (Granada), una organizacin que trabaja con
hay confianza en la forma en la que se realizan los el objetivo de fomentar la integracin social y pro-
pagos, existe un temor a proporcionar datos bancarios porcionar una actividad til a personas en edad labo-
a travs de la web. ral, que por su alto nivel de discapacidad temporal o
En este bloque se presentan medios de pago segu- permanente, la sociedad no les permite el acceso a
ros, se explica en qu consisten y cmo se integran en trabajos ordinarios o especiales. El segundo proyecto
las soluciones. Adems, se presentan otros aspectos se lleva a cabo como colaboracin con un emprende-
que hay que cuidar y que pueden ayudar a mejorar la dor del sector de la hostelera y restauracin de Mi-
confianza de los visitantes. Se presentan los sellos de guelturra (Ciudad Real), el Asador La Cava.
confianza y sistemas para garantizar la seguridad de El trabajo en cada proyecto se ha realizado de ma-
un sitio de comercio electrnico, y se discute sobre su nera colaborativa. Se crearon 4 grupos (de 4, 4, 4 y 5
utilidad [2, 4]. estudiantes), dos grupos trabajaron en el proyecto El
Lucero y los otros dos en el proyecto de La Cava. A
Bloque 5. Legislacin aplicable a COE.
la hora de formar los grupos se intent que fueran
Las empresas que quieran vender online o los pro- equilibrados, teniendo en cuenta su afinidad y los
fesionales que planifiquen, gestionen o dirijan los perfiles de los estudiantes.
proyectos de comercio electrnico deben conocer y Las clases de Comercio Electrnico se organizaron
cumplir o hacer cumplir la legislacin vigente referi- y planificaron buscando que fueran participativas, y
da al mismo, as como conocer sus obligaciones con que los estudiantes interactuaran, dialogaran y coope-
respecto a sus clientes. raran en la construccin del aprendizaje. Para ello, se
En este bloque se proporciona conocimiento sobre modific la distribucin del aula, de manera que
este aspecto fundamental, prestando especial atencin permitiera que el trabajo colaborativo se desarrollara
a: Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenacin del de forma adecuada y se facilitara la comunicacin
Comercio Minorista, Ley 34/2002, de 11 de julio, de entre los miembros del grupo.
Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin y Pese a que se evit realizar la habitual divisin de
del Comercio Electrnico (LSSI) y Ley Orgnica las clases en tericas y prcticas, si se podan distin-
15/1999, de 13 de diciembre, de Proteccin de Datos guir unas, en las que haba ms desarrollo, y otras, en
de Carcter Personal (LOPD). las que haba ms construccin de conocimiento. En
estas ltimas se planteaba inicialmente una cuestin
que afectaba al proyecto real, y cuya respuesta permi-
5. Metodologa de trabajo en COE ta trabajar los contenidos de la materia y avanzar el
Aunque cada persona tiene un estilo de aprendizaje proyecto. En las clases de desarrollo se planteaban
diferente, se puede afirmar que, por lo general, los unos objetivos claros que haba que conseguir en el
estudiantes del Grado en Ingeniera en Informtica se desarrollo del proyecto y que haba que entregar.
caracterizan por ser concretos, prcticos, resolver Obviamente en estas clases de desarrollo tambin
problemas siguiendo mtodos bien establecidos, y por haba aprendizaje, pero ms sobre aspectos tecnolgi-
desarrollar un aprendizaje sensitivo y visual [1, 5]. Es cos.
decir prefieren los hechos, los datos y la experimen- Adems se organizaron, tres encuentros, con un
tacin, y recuerdan mejor lo que ven y hacen. Es por experto en COE, posicionamiento, diseo de solucio-
esto, por lo que es ms fcil captar su atencin y nes de comercio electrnico, D. Eduardo Len,
Aprendizaje basado en problemas 9

CEO de Bukimedia (www.bukimedia.es/). Empresa Fase 3. Desarrollo del proyecto


que se dedica a la creacin y gestin de soluciones de
En esta fase se presentaron las distintas alternativas
comercio electrnico (diseo web, posicionamiento
que existan a la hora de desarrollar el proyecto. El
SEO, marketing online, consultora web,). Este
profesional de comercio electrnico analiz las ten-
experto proporcion consejos en el desarrollo de los
dencias de uso de cada una de ellas.
proyectos en los que se estaba trabajando, y dio a
Se pidi a los estudiantes que las analizaran, prac-
conocer la realidad del sector a los estudiantes.
ticaran con ellas y decidieran cul podra ser la mejor
A continuacin, y debido a las limitaciones de es-
opcin, y como resultado deban presentar el desarro-
pacio, se va a mostrar nicamente cmo se trabaj en
llo de la solucin de comercio electrnico empleando
el proyecto El Lucero.
el CMS PrestaShop. La decisin del uso de esta
5.1. Proyecto COE El Lucero herramienta fue tomada por el profesor, y justificada
en trminos docentes.
Para este proyecto se estableci como fecha de en- En esta fase se trabajaron los contenidos ms tec-
trega el da 3 de diciembre, Da Internacional de las nolgicos del Bloque 2, se entrega una solucin de
Personas con Discapacidad, ya que se quera hacer comercio para el Centro el Lucero con las funcionali-
una presentacin pblica de la solucin ese da. La dades, estructura e informacin que se determin.
idea inicial era desarrollar dos soluciones entre las
que el cliente pudiera elegir, pero esto tuvo que ser Fase 4. Confianza, seguridad, legalidad
modificado sobre la marcha. Los motivos fueron dos, En esta fase se presentan a los estudiantes webs y
por la carga de trabajo para el cliente que se duplica- secciones legales.
ba y por la dificultad para cumplir con la fecha de Se plantea a los estudiantes la siguiente cuestin
entrega prevista. De este modo, los dos grupos que cumple la solucin desarrollada la legalidad vigente
trabajan en este proyecto se unificaron bien avanzada con relacin al comercio electrnico?anima a com-
la fase 2. prar?
Las grandes fases de trabajo del proyecto El Luce- Se pide a los estudiantes que revisen la solucin
ro fueron las siguientes: desarrollada y aadan las secciones e informacin
Fase 1. Planteamiento del problema. necesaria para cumplir la ley. Se aade a la solucin
un medio de pago seguro (Paypal).
En esta fase se mantuvo una reunin con la directo- Se expone al cliente la solucin y tras su visto
ra del Centro Ocupacional El Lucero, que present la bueno se le presentan alternativas de hosting y de
organizacin y sus objetivos. nombre de dominio. Se contrata un servicio hosting
Se plante a los estudiantes la siguiente cuestin de entre varios analizados, y un dominio despus de
podra un proyecto de comercio electrnico ayudar- estudiar distintas alternativas. El sitio web final est
les?cmo debera ser este? accesible en www.centroellucero.es.
Se trabajaron los contenidos del Bloque 1, introdu- En esta fase se trabajan los contenidos de los Blo-
ciendo la terminologa bsica y analizando las venta- ques 2, 4 y 5.
jas e inconvenientes que un proyecto de comercio
electrnico podra tener para el Centro. Fase 5. Visibilidad y marketing social
Fase 2. Establecimiento de objetivos y plan de En esta fase se analizan diferentes webs y se cues-
trabajo. tiona si consiguen el objetivo para el que fueron
creadas.
En esta fase se presentaron soluciones de comercio Se plantea a los estudiantes la siguiente cuestin
electrnico, generales y similares a la del Lucero, que cmo sabemos si tiene xito la web desarrollada
fueron analizadas y se mantuvieron reuniones con el para el Lucero?cmo sabemos si es visible?est
cliente y con el profesional del comercio electrnico. diseada para hacerla visible?
Se plante a los estudiantes la siguiente cuestin Se pide a los estudiantes que integren Google
qu funcionalidades debera tener el proyecto de Analytics en el proyecto desarrollado y que la usen
comercio electrnico para El Lucero?qu informa- para obtener datos y hacer analtica web. Adems se
cin haba que incluir y cmo hacerlo? identifican los elementos que permiten que la web sea
Se establece como objetivo final la creacin de una visible a los buscadores (posicionamiento SEO).
web que sirviera para promover la labor que se realiza Tambin se trabaj en la integracin de las redes
desde el centro, as como permitir la venta de los sociales con el proyecto desarrollado (Facebook y
productos que se realizan en el Centro. twitter) y se puso en marcha una accin de marketing,
Se trabajaron parte de los contenidos del Bloque 2, encaminada a obtener trfico web: universidad y
introduciendo las funcionalidades y estructura que sociedad, logrando aparecer como noticia en distin-
debe tener un proyecto de este tipo. Se determinaron tos medios de prensa online, y en las pginas web de
los pasos a dar para poder ponerlo en marcha. la UCLM, de la ESI y del Ayuntamiento de Alhama
10 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

de Granada. Se estudi como esta campaa haba (34,5% suspensos; 37,9% aprobados; 24,1% notables
influenciado el nmero de visitas a la web. y 3,5% sobresalientes). Por supuesto, el cliente qued
En esta fase se trabajan los contenidos de los Blo- muy contento con el producto desarrollado, se presen-
ques 2 y 3. El experto en comercio electrnico les t el da 3 de diciembre, en un acto pblico con
explic el funcionamiento del posicionamiento SEM participacin de los propios estudiantes, y actualmen-
con casos reales y particip en la planificacin y te es su imagen en la web.
puesta en marcha de la campaa de marketing. Como nica pega desde el lado del profesor, sea-
lar que los resultados que se obtuvieron en la evalua-
Fase 6. Evaluacin y anlisis de resultados
cin de conocimientos especializados fueron ms
En esta fase se evalu el trabajo de los estudiantes bajos de los esperados, esto probablemente se debe a
en la asignatura, y los conocimientos que haba la cantidad de documentos recomendados para su
aprendido. La valoracin se hizo en tres partes: el estudio. Por parte de los estudiantes, lo que menos les
trabajo prctico (40%), los conocimientos especiali- gust fue la carga excesiva de trabajo en momentos
zados aprendidos (30%) y la asimilacin de los con- puntuales y la gran cantidad de materiales de estudio
tenidos generales de la asignatura (30%). recomendados.
La evaluacin del trabajo prctico de cada estu- Para finalizar, destacar que el trabajo en grupo en
diante fue realizada de manera annima por el resto la resolucin de este problema real ha servido, no
de los miembros del grupo, ponderada por la opinin solo para fomentar la colaboracin entre estudiantes a
del profesor, atendiendo a las notas tomadas sobre l. la hora de aprender, sino que tambin ha sido un
La evaluacin de la asimilacin de contenidos ge- medio muy valioso para trabajar otras destrezas o
nerales se realiz por medio de un trabajo terico de habilidades tiles en la gestin de relaciones interper-
carcter individual, que cada estudiante tena que sonales, y valores como la amistad, el compromiso y
hacer sobre los contenidos de la materia y su relacin. el voluntariado.
La evaluacin de los conocimientos especializados
aprendidos se hizo a travs de una prueba tipo test. Referencias
El 100% de los estudiantes superaron la materia en
convocatoria ordinaria con las siguientes calificacio- [1] Jos Manuel Bada, Sergio Barrachina, Mara
nes: 58,82% aprobados, 23,52% notables y 17,64% Asuncin Castao y Juan Carlos Fernndez.
sobresalientes. Cmo aprenden los estudiantes de informti-
ca? En Actas de las XVII Jornadas de Ense-
anza Universitaria de Informtica, Jenui
6. Conclusiones 2011, pp. 195 202, Sevilla, julio 2011.
Hoy en da es fundamental proporcionar formacin [2] Ren de Jong. Scale partido a Internet: Tc-
a los futuros profesionales TIC de conocimientos nicas para incrementar visitas, ventas y ganan-
sobre comercio electrnico, tanto en la parte de cias. 2 Edicin, Gestin 2000, 2010.
desarrollo como en la de direccin y gestin. [3] Eric Enge, Stephan Spencer y Jessie C. Stric-
Este tipo de formacin no se suele incluir en los chiola. The Art of SEO: Mastering Searh En-
planes de estudio de los Grados en Ingeniera Infor- gine Optimization. 3 Edicin, OReilly, 2015.
mtica, tan solo 9 universidades la incluyen. En este [4] Javier Escribano. Vender en Internet: Las cla-
trabajo se presenta qu conocimientos se han trabaja- ves del xito. 2 Edicin, Anaya Multimedia,
do y la metodologa empleada en la ESI-UCLM, una 2014.
de las universidades que la incluyen. [5] Richard M. Felder y Linda K. Silverman.
La experiencia con la metodologa PBL ha sido Learning and teaching styles in engineering
muy positiva y enriquecedora, para todas las partes. education. Engr. Education, 78(7):674681,
Los estudiantes han mostrado su satisfaccin con la 1988.
asignatura (con una puntuacin media de 9,1 frente al [6] Piedad Garrido, Francisco J. Martnez, Carlos
7,7 del curso 14/15) y el modo de impartirla (9,2 T. Calafate, Juan C. Cano y Pietro Manzoni.
frente al 7,3 del curso 14/15), resaltando la forma de Adaptacin de los mtodos de enseanza a los
trabajar en la asignatura y la participacin de clientes mtodos de aprendizaje de los alumnos. En Ac-
reales y profesionales del sector. El profesor qued tas de las VI Jornadas de Enseanza Universi-
muy contento con el rendimiento y el trabajo realiza- taria de la Informtica, Jenui 2010, pp. 267
do por los estudiantes, destacando que, se logr que 274, Santiago de Compostela, julio 2010.
la asistencia a clase fuera cercana al 100%, mejoran- [7] John I. Jerkovic. SEO Warrior. OReilly, 2010.
do la del curso anterior que se situ en torno al 65%; [8] Didier Mazier. PrestaShop 1.6: Crear un sitio
y una mejora en los resultados acadmicos, ya que en de comercio electrnico. Ediciones-Eni, 2015.
el Curso 14/15 fueron el 65,5% de estudiantes los que [9] Michael Peacock. PHP 5 e-commerce Devel-
superaron la materia en convocatoria ordinaria opment. Packt Publishing, 2010.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 11-18

Prevencin y seguimiento de factores limitantes del trabajo


en equipo en experiencias ABP

scar Cnovas Reverte, Flix Jess Garca Clemente


Departamento de Ingeniera y Tecnologa de Computadores
Universidad de Murcia
Murcia
{ocanovas,fgarcia}@um.es

Resumen sions show the importance of adopting this kind of


steps in order to improve the learning process.
En el marco del aprendizaje basado en proyectos
(ABP) son tan importantes las competencias tcnicas
que se van adquiriendo como otras de comportamien-
Palabras clave
to o contextuales. De hecho existen algunos factores ABP, seguimiento, factores limitantes
limitantes del trabajo en equipo, o piedras en las que
es frecuente tropezar, que pueden condicionar el desa- 1. Motivacin
rrollo de los proyectos si no se previenen o se identi-
fican a tiempo, y esto es aplicable para cualquier ma- Hemos venido observando cmo en los ltimos
teria que utilice la metodologa ABP. En este trabajo aos el aprendizaje basado en proyectos (ABP) ha ido
presentamos cul ha sido nuestro enfoque durante dos adquiriendo relevancia como metodologa de aprendi-
cursos acadmicos consecutivos a la hora de prever y zaje tanto en titulaciones de ingeniera como de otra
supervisar cules podan ser esos factores que limita- ndole. En nuestro caso, venimos aplicando dicha me-
ran, cuando no estaban ya limitando, el correcto de- todologa a distintas asignaturas impartidas en los l-
sarrollo de los proyectos en sus distintas fases. Como timos cinco aos. Adems en algunas de ellas hacien-
veremos, proponemos una serie de medidas destina- do uso del enfoque de la espiral de proyectos [2], es
das a comunicar a los alumnos con anticipacin cu- decir, planteando una sucesin de proyectos de difi-
les son las posibles limitaciones con las que se podrn cultad incremental que abordan las distintas compe-
encontrar durante el proceso de ABP. Adems hemos tencias. Como bien es conocido, en este tipo de din-
hecho uso de diversas herramientas orientadas a la micas de ABP es muy importante delimitar de forma
identificacin justo a tiempo de posibles conflictos o correcta las distintas etapas del proceso de aprendiza-
desajustes del trabajo en equipo. Nuestros resultados je, as como los resultados esperados de cada una de
muestran la importancia de tomar esta serie de medi- ellas, que adems pueden ser muy distintas entre s y
das concretas con el fin de desarrollar el proceso de por tanto conllevar herramientas y dinmicas de tra-
aprendizaje satisfactoriamente. bajo diferentes.
Si bien cada materia o asignatura puede tener com-
Abstract petencias tcnicas muy diversas, hay otro tipo de
competencias contextuales y de comportamiento que
In relation to Project-based Learning, we consider s tienen un carcter ms general y aplicable a la ma-
that both technical and behavioral skills are equally yora de las materias. Adems, dichas competencias
important. In fact, there are some constraining factors son igualmente relevantes para poder llevar a cabo de
of the teamwork that makes difficult the development forma exitosa el desarrollo de los proyectos. Por
of the projects if they are not anticipated or identified ejemplo, la interdependencia positiva [6], la exigencia
just in time. This is valid for any subject following a personal, el correcto funcionamiento del trabajo en
PBL approach. In this work we introduce the method- equipo, la capacidad de comunicacin, cumplir con la
ology we applied throughout two consecutive years planificacin marcada y con los plazos de entrega, en-
to prevent and supervise those factors that might con- tre otros, son requisitos fundamentales para el correc-
strain the right development of the different stages of to devenir.
the projects. As we will show, we make use of a rich Nuestra motivacin viene determinada por la im-
set of tools oriented to identify discrepancies or diffi- portancia que tiene ir cerciorndose de que dichas
culties over the different stages of PBL. Our conclu- competencias se vayan adquiriendo progresivamente,

11
12 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

a lo largo de todo el proceso. Un seguimiento dema- cualquier aprendizaje basado en proyectos donde se
siado tardo, en este tipo de metodologas, suele limi- requiera cierta capacidad de innovacin y creatividad
tar mucho la posibilidad de reaccin de cara a corre- por parte de los alumnos.
gir y solucionar conflictos o limitaciones.
Adems, no debemos obviar que existen otra serie 2. Contexto en el que se
de riesgos derivados del uso de enfoques como el
ABP [13], por ejemplo un riesgo alto de inestabilidad desarrollan las experiencias
emocional que un enfoque como este puede producir Nuestra experiencias docentes se desarrollan du-
en alumnos que no estn acostumbrados a seguir este rante dos cursos acadmicos consecutivos en la asig-
tipo de metodologas ms autnomas, por lo que es natura Innovacin Tecnolgica en Contenido Digital
importante delimitar bien las oportunidades de inter- (en adelante ITCD) dentro del Mster de Comunica-
vencin para que esta situacin traumtica se vea mi- cin Mvil y Contenidos Digitales de la Universidad
nimizada. de Murcia. El objeto de este Mster es proporcionar
En este trabajo presentamos cul ha sido nuestro al estudiante una especializacin en el conocimiento y
enfoque durante dos cursos acadmicos consecutivos aplicacin de las tcnicas y estrategias para el desa-
a la hora de prever y supervisar los factores limitantes rrollo, gestin y anlisis de contenidos y aplicaciones
del correcto desarrollo de los proyectos en sus distin- para dispositivos mviles.
tas fases. La experiencia est enmarcada en una titula- El mster est dirigido especialmente a estudiantes
cin de posgrado, con la asignatura de Innovacin en posesin de titulaciones oficiales relacionadas con
Tecnolgica para Contenidos Mviles, donde el fin la comunicacin en sus vertientes esttica, socio-cul-
del proyecto a realizar es llevar a cabo el diseo de tural y tecno-econmica, en particular Periodismo,
una aplicacin mvil tecnolgicamente innovadora. Comunicacin Audiovisual, Publicidad y Relaciones
El fruto del trabajo aqu presentado es consecuencia Pblicas, Ciencias de la Informacin y Documenta-
de las conclusiones que obtuvimos al trmino del pri- cin. Como puede observarse, ninguna de estas titula-
mer ao acerca de cmo se haba desarrollado la ex- ciones pertenecen al mbito de la Ingeniera o la In-
periencia ABP [4] y cules eran los aspectos que se formtica y, por tanto, el mster no exige ningn co-
podan mejorar. Por un lado, proponemos una serie de nocimiento tecnolgico a priori a los estudiantes.
medidas destinadas a comunicar a los alumnos con La asignatura ITCD dispone de 6 ECTS de carcter
anticipacin cules son las posibles limitaciones con obligatorio que se imparten durante el primer cuatri-
las que se podrn encontrar durante el proceso de mestre. Aporta al alumno un anlisis general de algu-
ABP, as como una serie de recomendaciones para su- nas de las innovaciones tecnolgicas que ms impacto
perarlas y unas pruebas de evaluacin para identifi- han producido y siguen provocando en la generacin
carlas. Es decir, tratamos de anticiparnos [8] a los de contenido digital, especialmente en el mbito de
problemas que puedan surgir con el objetivo de redu- los dispositivos mviles. As, los objetivos formativos
cir el nmero de situaciones a resolver posteriormen- generales de la asignatura son los siguientes:
te. Por otro lado, hemos hecho uso de diversas herra-
mientas orientadas a la identificacin justo a tiempo Proporcionar a los estudiantes los conocimientos
[11] de posibles conflictos o desajustes del trabajo en bsicos de las tecnologas que forman la base del
equipo, puesto que es bien conocido que se trata de ecosistema de contenidos mviles (tipos de dis-
uno de los aspectos ms crticos de la metodologa positivos, tecnologas inalmbricas, seguridad,
basada en proyectos. Tanto para la prevencin como geoposicionamiento, computacin en la nube, re-
para la supervisin nos hemos apoyado en sistemas alidad aumentada).
de rbricas, cuestionarios interactivos, informes de Iniciar a los estudiantes en el anlisis y el diseo
seguimiento y entrevistas personales con el fin de re- de una aplicacin mvil fundamentada en las
cabar el mayor nmero de evidencias posibles. nuevas tecnologas mviles.
Presentaremos tambin datos concretos acerca de En general, estos contenidos no son tratados en las
cules son los factores limitantes que ms hemos titulaciones de procedencia de los estudiantes espera-
identificado tanto el profesorado como el alumnado, dos en el Mster. De hecho, en nuestra experiencia
una valoracin de las tcnicas que han parecido ser docente hemos contado con un total de 24 alumnos
las ms adecuadas para solventarlos y finalmente las entre los dos cursos acadmicos, con diferentes titula-
principales reflexiones de cada colectivo con la inten- ciones de origen (hasta 7 titulaciones distintas) que se
cin de seguir mejorando en la adquisicin de este enfrentaban por primera vez a una asignatura con este
tipo de competencias transversales. tipo de contenidos tecnolgicos. El hecho de que los
Como veremos en este trabajo, creemos que las ex- alumnos procedan de tal diversidad de titulaciones
periencias realizadas son trasladables a otras materias, distintas se ha intentado utilizar siempre como una
incluso ajenas a titulaciones ingenieriles, dado que ventaja [1], en lugar de como un inconveniente. As,
centran su atencin en cuestiones que son aplicables a como parte de la dinmica de la asignatura, se fomen-
Aprendizaje basado en problemas 13

ta que puedan sacar partido a sus habilidades y talen- Antes de describir los principales materiales em-
tos ya adquiridos. pleados para la prevencin y el seguimiento, conviene
aclarar que los alumnos reciben, durante la primera
3. Principales aspectos de la semana de clase, formacin en lo que respecta a la
metodologa que se va a seguir y algunas dinmicas
metodologa ABP empleada bsicas de trabajo iniciales. Se trata de una introduc-
Para trasladar con mayor claridad cules son los cin orientada principalmente a aquellos alumnos que
procedimientos de prevencin y supervisin de facto- no han trabajado previamente mediante ABP.
res limitantes que hemos introducido, es conveniente 3.2. Material de prevencin y
conocer el marco metodolgico en el cual se han en-
cuadrado estas actividades.
seguimiento de factores limitantes
La asignatura utiliza un enfoque ABP [9] con el fin En relacin a los procedimientos y herramientas,
de garantizar que el desarrollo de la misma cuente estos se introducen de forma explcita para anticipar y
con suficientes elementos que favorezcan un aprendi- realizar un seguimiento de posibles situaciones que li-
zaje ms personalizado, se fomente la creatividad y se miten el correcto desarrollo de los proyectos. Estos
posibilite una realimentacin formativa a tiempo [5]. procedimientos y herramientas son puestos en conoci-
No obstante, para lograr todos estos objetivos se in- miento de los alumnos desde el inicio de las clases
troducen elementos adicionales ms concretos. para que sean conscientes de la gestin que se va a re-
alizar durante el desarrollo del curso, de cara a identi-
3.1. La espiral de proyectos ficar y tratar cualquier factor que pueda limitar su tra-
En primer lugar se lleva a cabo un refinamiento del bajo individual y/o de grupo en el desarrollo del pro-
enfoque ABP mediante la definicin de una espiral de yecto.
proyectos [2]. Es decir, en lugar de realizar un nico Trabajamos con los siguientes elementos:
proyecto, los alumnos tienen que resolver primera- Documento de recomendaciones. Este documen-
mente proyectos de menor entidad, de corto plazo, to trata de presentar a los alumnos cuales son los
que son necesarios para ir adquiriendo ciertas compe- factores limitantes que son bien conocidos a
tencias, como por ejemplo las relacionadas con el tra- priori en el desarrollo de un proyecto en grupo.
bajo en grupo, la capacidad de generacin de ideas y Adems se hace mayor nfasis en aquellos facto-
la interdisciplinaridad. Esta espiral les permite tam- res que han sido identificados en cursos pasados
bin a los alumnos poder decidir, y cambiar de opi- por los profesores de la asignatura y, por tanto,
nin, acerca de qu quieren desarrollar y con quin. se basan en la experiencia docente del profesora-
La interaccin que se produce entre ellos desde las do.
primeras fases les permite tener la posibilidad de ir Reuniones previas entre alumnos. Dado que la
conformando grupos ms compatibles y apropiados mayora de los alumnos no se conocen entre s,
con los que afrontar el proyecto final. una herramienta que consideramos imprescindi-
En nuestro caso en concreto se formulan tres pro- ble consiste en establecer reuniones entre parejas
yectos distintos, de dificultad incremental sucesiva, de alumnos para que se conozcan personalmente
donde el primero debe ser realizado de forma indivi- y pongan en comn sus trayectorias formativas y
dual (durante dos semanas), el segundo por parejas profesionales, adems de compartir aquellas fa-
(durante dos semanas) y el tercero en grupos de 3-4 cetas personales que consideran ms positivas de
personas (durante el resto del cuatrimestre). De cara a cara al trabajo en grupo que requiere el desarro-
la evaluacin de la asignatura el proyecto final tendr llo de un proyecto.
el mayor peso, pero los proyectos previos, como se Cuestionarios interactivos de autoevaluacin. El
ver, son de gran utilidad a la hora de ir adquiriendo uso de cuestionarios de autoevaluacin es una
competencias necesarias para abordar trabajos de ma- herramienta comn para que los alumnos obten-
yor envergadura. gan una retroalimentacin inmediata de si han
La planificacin de la espiral debe estimar correc- adquirido o no los conocimientos bsicos de un
tamente el tiempo necesario para desarrollar cada ac- tema o una parte de los contenidos de la asigna-
tividad de cada proyecto, lo cual en nuestro caso se tura. En todo caso, nuestro planteamiento va ms
concreta en un calendario semanal que contempla pe- all mediante el uso de la herramienta Interlear-
riodos ms estrictos con otros ms abiertos. Desde el ning [3] que nos permite realizar estos cuestiona-
punto de vista del presente trabajo, lo ms importante rios en clase y as poder compartir y discutir los
de dicha planificacin es la inclusin explcita de los resultados inmediatamente.
distintos procedimientos de seguimiento y de evalua- Acta de constitucin del grupo de trabajo. En el
cin que se utilizarn para identificar posibles desvia-
momento de la constitucin de un grupo los
ciones en el proceso de aprendizaje que requieran la
miembros llegan a acuerdos sobre los roles de
intervencin del profesorado.
14 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

trabajo, la disponibilidad y disposicin de cada Especficamente, los objetivos de esta fase son:
miembro para realizar reuniones de trabajo, y so- Especificar la disponibilidad y la dedicacin aca-
bre cmo afrontar posibles problemas internos. dmica en horas a la asignatura.
En este sentido, el acta de constitucin trata de Delimitar el perfil profesional individual y cul
recoger todos estos compromisos por escrito
podra ser su aportacin al grupo.
para afianzarlos y as tener un documento de
Indicar qu roles podra representar dentro de un
consulta ante posibles dudas dentro del grupo.
Herramientas de planificacin de proyectos. Una grupo de trabajo.
Expresar su voluntad o capacidad de liderazgo.
herramienta de este tipo trata de concentrar toda
la informacin relativa al desarrollo del proyecto Valorar sus capacidades de trabajo en equipo.
de cara a facilitar su propia gestin. As, las acti- Establecer una toma de contacto con el resto de
vidades y tareas a realizar, la duracin temporal sus compaeros para identificar el grado de com-
de cada una de ellas, la dependencia entre tareas, patibilidad y de interrelacin positiva.
la asignacin de recursos humanos a cada una de Elaborar multitud de ideas semilla de apps inno-
ellas, los hitos relevantes durante el desarrollo vadoras que encajen en la asignatura.
del proyecto y la propia evolucin del proyecto En consecuencia, los principales factores limitantes
quedan registradas en una herramienta que per- que se pueden dar durante esta etapa estarn muy re-
mite ser consultada y editada en cualquier mo- lacionados con los objetivos anteriormente expuestos.
mento por los miembros del grupo. Entre las he- Veremos a continuacin cules son las recomendacio-
rramientas disponibles y que presentamos a los nes que les proporcionamos para superar las limita-
alumnos, los grupos se han decantado por la ciones y las herramientas que utilizamos para validar
aplicacin Trello1 que dispone de una interfaz dicha superacin.
grfica que destaca por su usabilidad sobre otras
herramientas similares. 4.1. Identificacin y prevencin
Informes de seguimiento del proyecto. Los infor- Durante los procesos creativos relacionados con la
mes de seguimiento son documentos que se soli- innovacin es importante ser consciente de algunas
citan semanalmente a los grupos de trabajo don- cuestiones que pueden impedir la generacin de bue-
de deben resumir, para cada tarea dentro de la nas ideas. En esta etapa les proporcionamos un docu-
planificacin del proyecto que haya estado acti- mento de recomendaciones que describe dichas cues-
va durante la ltima semana, los resultados obte- tiones y damos algunos consejos generales destinados
nidos y las desviaciones que puedan haberse pro- a superarlas.
ducido. La responsabilidad de describir cada ta- Por ejemplo, un primer conjunto de lmites que les
rea recae sobre el responsable del grupo para di- hacemos ver son los relacionados con la percepcin,
cha tarea, de forma que la redaccin del informe lo que podramos denominar mirar sin ver. Si recu-
de seguimiento involucra a todo el grupo y no rren a sus patrones de percepcin rutinarios es posible
slo a un nico miembro del mismo. que acten de forma demasiado selectiva y estereoti-
En nuestro caso concreto, todos estos procedimien- pada. Es muy tentador ceirse a unos patrones de
tos y herramientas se encuentran integrados en la pro- conducta a la hora de generar ideas (los espacios que
pia espiral de proyectos. recorremos, los momentos que dedicamos) que quiz
no sean los adecuados. Para superar estos lmites de
4. Factores limitantes durante el percepcin es conveniente ampliar nuestras fuentes
de datos posibles, empatizar con puntos de vista dis-
trabajo individual tintos (incluso contrarios) a los nuestros, cambiar de
Durante las dos primeras semanas del cuatrimestre perspectiva y enriquecer los estmulos, por ejemplo
los alumnos llevan a cabo el desarrollo de un proyec- rodendose de espacios y objetos inspiradores, me-
to individual. Se pone entonces el nfasis en las com- diante experiencias vivenciales.
petencias contextuales y de comportamiento, puesto Una segunda cuestin que les intentamos transmitir
que perseguimos como objetivo fundamental que el es que la aplicacin de viejos patrones de razona-
alumno realice un trabajo de reflexin que le permita miento a problemas que son nuevos puede no dar
tomar conciencia del papel que podr jugar en el de- buen resultado. Recurrir siempre al mismo enfoque
sarrollo del proyecto final. Tambin comenzamos a para abordar los problemas puede provocar que se
trabajar las cuestiones relacionadas con la formacin vean atrapados por las mismas estrategias de siempre,
de grupos equilibrados e interdisciplinares. Si bien las y por tanto sin mucha cabida para la innovacin. Por
decisiones son individuales, progresivamente hay ejemplo, estn acostumbrados a estrechar demasiado
cada vez ms interaccin con el resto de compaeros pronto el rango de posibles soluciones, generando
para preparar la siguiente fase. muy pocas ideas y seleccionando una de ellas inme-
1
diatamente. Un hbito que se recomienda durante la
trello.com
Aprendizaje basado en problemas 15

etapa de generacin de ideas es llegar a un conjunto El uso de estos procedimientos y herramientas ha


de 50 ideas, sin cuestionarlas inicialmente, para luego sido satisfactorio en esta primera etapa, tal y como
realizar una clasificacin y seleccin de las mismas. muestran las opiniones de los propios alumnos que
Es conveniente recordarles que se encuentran en una hemos recopilado con las encuestas finales. Dichas
fase de exploracin, no de bsqueda. Quiz an no encuestas se plantean en forma de conjuntos de pre-
saben exactamente qu estn buscando. En ocasiones guntas de respuesta mltiple cerrada, muchas de ellas
tambin les vendr bien reformular el problema para siguiendo la escala Likert, as como en formato de
verlo con otra perspectiva. respuesta libre para cuestiones ms amplias. Entre las
El ltimo aspecto en el que hacemos nfasis est opiniones relacionadas con la fase individual resalta-
relacionado con la expresin. Si abusan de un nico mos los siguientes aspectos:
lenguaje para explorar y expresar ideas (sea el visual, Un 63% (y un 66% el primer ao) manifiesta que
el auditivo o el kinestsico) se estn limitando a la ha sido capaz de generar un buen nmero de ide-
hora de considerar el problema. En cualquiera de di- as (alternativas) en esta primera fase y que esto
chos lenguajes, el uso de un vocabulario reducido o les ha facilitado el desarrollo del resto de fases
empobrecido, lleno de lugares comunes, tambin les del proyecto.
puede condicionar. En consecuencia, para superar di- Los alumnos indican que han utilizado diferentes
chos aspectos, deben ser conscientes de su clichs de
lenguajes de expresin para presentar sus ideas
expresin y pensamiento, recurrir ms a los lpices y
tales como lenguaje escrito, lenguaje visual, len-
los dibujos, pensar antes de hablar (con el fin de ex-
guaje audiovisual, lenguaje vivencial (ponindo-
presarlo de la mejor manera posible) y no dejar todo a
se en situacin) o lenguaje kinestsico. Aunque
la improvisacin. Les recalcamos que para la genera-
de todos ellos destacan el uso del lenguaje escri-
cin de una buena documentacin y buenos informes
to y vivencial como los ms utilizados para
es fundamental tener en cuenta que nuestro mapa
transmitir sus ideas con exactitud. Destacamos
mental no coincide con el de los dems.
como un aspecto muy positivo que los alumnos
4.2. Seguimiento hagan uso del lenguaje vivencial porque esto de-
muestra que el trabajo en clase no les ha provo-
En esta primera etapa el seguimiento consiste fun- cado inhibicin alguna.
damentalmente en afianzar que los alumnos son cons- El 100% de los alumnos (tambin el primer ao)
cientes de las tareas que van a tener que realizar en el est satisfecho con la capacidad que ha tenido
desarrollo del proyecto. As, llevamos a cabo unas para ampliar las fuentes de datos posibles, empa-
reuniones previas entre ellos para que compartan su tizar con puntos de vista distintos y cambiar de
disponibilidad y la dedicacin acadmica en horas a perspectiva cuando ha sido necesario. Conside-
la asignatura, su perfil profesional individual y cul ramos que esto es consecuencia en gran medida
podra ser su aportacin al grupo, adems de su posi- por la interrelacin personal que buscamos desde
ble rol dentro del grupo, incluso si dispone de capaci- el inicio de las clases.
dad de liderazgo. Para facilitar estas entrevistas, los
alumnos completan un formulario previo respondien-
do a estas preguntas que utilizan como guin en di- 5. Factores limitantes durante el
chas entrevistas.
Estas reuniones previas se realizan en clase en pre-
trabajo en parejas
sencia del profesorado. Esto nos permite identificar si En esta segunda etapa el objetivo que se persigue
algn alumno ya parte con algn problema de rechazo es poner en comn las distintas propuestas individua-
a la metodologa de trabajo en equipo o de incapaci- les con el fin de realizar un primer ejercicio de con-
dad de asimilar algn tipo de responsabilidad en el fu- vergencia. Es decir, a partir de ideas generadas indivi-
turo proyecto. Adems estas reuniones permiten ge- dualmente deben empezar a definir un primer enfoque
nerar un ambiente positivo y relajado inicial, y tam- conjunto. Adems, la formacin de las parejas deber
bin identificar el grado de compatibilidad entre ellos. estar guiada por ciertos criterios como la complemen-
Otro paso de esta etapa es iniciar una dinmica de tariedad de los perfiles de trabajo, la similitud de las
trabajo que se mantenga durante todo el curso. As, ideas semilla y la compatibilidad entre individuos.
dentro de la espiral de proyectos, les solicitamos que Sern los alumnos los que libremente elijan a su pare-
propongan un nmero no inferior a 6 ideas semilla de ja en base a la informacin recabada hasta el momen-
apps innovadoras que encajen en la asignatura. Estas to. Ms especficamente, los objetivos de esta fase
ideas son presentadas a los profesores de manera indi- son:
vidual en una reunin, la cual nos permite conocer Elaborar una propuesta ms ajustada donde se
hasta qu punto se encuentran limitados a la hora de
identifiquen los puntos fuertes y la carencias de
generar un abanico de ideas amplio, heterogneo y
la propuesta comn.
con cierta dosis de creatividad.
16 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Comenzar a incorporar argumentos tcnicos (re- puntos fuertes y sobre todo las carencias de sus pro-
lacionados con la innovacin tecnolgica para puestas por parejas desde un punto de vista crtico.
dispositivos mviles) ya presentados y discuti- Del mismo modo, tambin deben presentar sus pro-
dos en clase. puestas de pareja al resto de compaeros de una ma-
Poner en comn con el resto de compaeros el nera concisa y escueta (10 minutos) para despus ha-
progreso de su idea conjunta. cer uso de los Cuestionarios interactivos de autoeva-
Comenzar con las entrevistas destinadas a iniciar luacin para que valoren cada una de las propuestas.
la formacin de los grupos finales. El objetivo fundamental de que los alumnos com-
partan sus propuestas con el resto es doble. Por un
Del mismo modo que en la primera etapa, los fac- lado, los alumnos van a obtener una opinin directa
tores limitantes estn ligados a los propios objetivos de sus compaeros y, por otro lado, van a conocer el
de esta fase. resto de propuestas de cara a formar un grupo de tra-
5.1. Identificacin y prevencin bajo. En este sentido, completamos el seguimiento de
esta fase con entrevistas personales destinadas a for-
A lo largo de esta segunda etapa, debido a que ya mar un grupo, si bien no obligamos a que los grupos
no trabajan de forma individual, centramos la aten- surjan de unin de parejas, ya que estas pueden disol-
cin en ciertas recomendaciones orientadas a generar verse tras la experiencia del trabajo en pareja.
un buen clima de trabajo en pareja. Al igual que en la primera fase, los alumnos se han
Por ejemplo, es conveniente generar un ambiente mostrado satisfechos por los procedimientos y herra-
apropiado para el debate de ideas. El criticismo des- mientas usadas segn muestran sus opiniones. Entre
medido o a destiempo puede coartar la generacin de estas opiniones resaltamos los siguientes aspectos:
ideas y repercutir negativamente en la implicacin de
El 90% del alumnado (cifra igual a la del primer
las personas para elaborar ideas conjuntas.
Trabajamos con ellos la nocin de que cuando se ao) considera que el ambiente generado en cla-
trabaja en pareja la autora de las ideas suele ser gru- se era apropiado para un debate de ideas libre de
pal, puesto que aunque hayan sido formuladas por criticismo desmedido o a destiempo.
una persona normalmente se construyen sobre la base De nuevo, un 90% del alumnado (igual que el
de lo debatido en conjunto. La idea de desvincular las primer ao) valora positivamente la diferencia
ideas de las personas proporciona herramientas ms de ideas entre los miembros de la pareja/grupo
sanas para la discusin, puesto que el miedo a los para el resultado final de la propuesta conjunta.
errores disminuye al convertirse tambin en algo co-
lectivo. Por ejemplo, generar un buen nmero de ide- 6. Factores limitantes durante el
as antes de las reuniones permite ver hasta qu punto
compartimos visiones y ayuda, al encontrar coinci- trabajo en equipo
dencias, a aumentar el concepto de autora grupal. En esta ltima etapa se lleva a cabo el diseo de la
Tambin les advertimos del peligro que esto puede app en equipos de 3-4 personas. Para ello se siguen
suponer desde el punto de vista de la delimitacin de adquiriendo competencias de comportamiento con el
responsabilidades, puesto que si las ideas no tienen fin de crear la mejor dinmica de trabajo en grupo po-
nombre podra entenderse que las responsabilidades sible, pero empiezan a cobrar especial importancia los
tampoco son ya personales. aspectos tcnicos de la propuesta. Es ahora cuando es
Les advertimos adems que la diferencia de ideas necesario empezar a ser ms precisos a la hora de de-
entre los miembros, durante la fase inicial, tambin tallar los componentes tecnolgicos as como el razo-
debe verse como algo positivo, puesto que enriquece namiento de la eleccin de dichos componentes.
los puntos de vista. De hecho, si los dos miembros tu- Se trata de la etapa ms larga de todo el proceso de
vieran las mismas ideas no hace falta el grupo en s, la espiral de proyectos y su desarrollo estar marcado
no hay beneficio de ello. Eso s, deben intentar evitar- por plazos que vendrn impuestos tanto por el profe-
se los conflictos que no sean por cuestiones realmente sorado como por el equipo en s. Es decir, durante el
crticas para el avance del proyecto, puesto que son comienzo de esta etapa el grupo tiene que especificar
una prdida de tiempo y energa [7]. su propia planificacin de trabajo e indicar cules se-
5.2. Seguimiento rn los resultados de dicha planificacin, puesto que
se considera imprescindible asignar cierto grado de
En esta segunda etapa hacemos un seguimiento se- autonoma a los grupos con el fin de que puedan esta-
mana a semana de los alumnos para que consigan ha- blecer la dinmica que mejor les convenga. Sin em-
cer una propuesta por parejas donde haya una aporta- bargo, tambin hay ciertos plazos lmite impuestos
cin conjunta y a la vez evitar que deriven en conflic- por el profesorado a la hora de tener listos los prototi-
tos que no les permitan avanzar en su trabajo. As, el pos o las entregas finales.
primer da de trabajo en pareja deben identificar los
Aprendizaje basado en problemas 17

El objetivo final de esta etapa, y por tanto de la 3. Determinar las restricciones


asignatura, es llevar a cabo el diseo de una app (slo 4. Marcar la direccin
diseo, sin ningn tipo de implementacin) y comuni- 5. Disear
car dicho diseo de la forma ms efectiva posible. 6. Refinamiento
Puesto que ahora entran en juego nuevos factores 7. Implementacin
relacionados con la capacidad de comunicacin efec- Las tres primeras son etapas marcadas por la diver-
tiva en equipos ms grandes, la divisin del trabajo o gencia, por la necesidad de generar mltiples ideas
la planificacin de tareas, es de nuevo necesario reali- que pueden no estar relacionadas entre s. Ciertamen-
zar nuevos procesos de prevencin y seguimiento de te, estas etapas se desarrollan principalmente durante
las posibles limitaciones que pudieran surgir. las dos primeras fases de la espiral de proyectos (indi-
Al trmino del primer ao en el que llevamos a vidual y en pareja), por lo que en este instante lo que
cabo la espiral de proyectos nos dimos cuenta, a tra- corresponde es llevar a cabo un primer ejercicio de
vs de las opiniones de los alumnos, de que era nece- convergencia en el que pueden acabar fusionndose
saria una mayor supervisin del proceso de trabajo en ideas o descartndose por completo.
equipo, puesto que algunos de ellos quedaron descon- Es decir, partimos principalmente de la cuarta etapa
tentos con el resultado final de su proyecto o con la (marcar la direccin). El instante en el cual se tiene
dinmica de trabajo que se dio en sus grupos. De aqu que llegar a converger puede estar marcado por la di-
que muchos de los elementos que describimos en este nmica interna del grupo o puede ser establecido ex-
apartado se hayan incorporado durante el segundo ternamente, pero una vez llegado el momento la din-
curso, con el fin de paliar las deficiencias detectadas. mica debe modificarse para llegar a acuerdos y cons-
6.1. Identificacin y prevencin truir en comn. Todo el mundo tiene que entender por
qu, una vez marcada la direccin, esa es la mejor so-
En el transcurso de esta fase se debe conseguir que lucin posible.
la dinmica de un grupo de trabajo sea lo ms flexible La fase de diseo (paso 5) vuelve a ser una etapa
posible dentro de unas reglas bien establecidas y con- divergente, puesto que no hay una nica forma de di-
sensuadas entre todos los miembros. De ah que exi- sear una idea. Les recalcamos que es positivo barajar
jamos que establezcan unas reglas de juego en el varios diseos e incluso incorporar visiones externas
acta de constitucin del grupo con el fin de asegurar- de personas que no hayan formado parte de las etapas
nos de que todos tienen una visin similar de cul previas con el fin de que les aporten realimentacin.
ser el funcionamiento del mismo. Sin embargo, les No iterar en la fase de diseo cuando sera necesario
recomendamos que dichas reglas no deberan ser tan darle ms vueltas a las soluciones que se van plante-
estrictas como para no permitir la incorporacin de ando es un error comn que debe evitarse.
nuevos mtodos de trabajo en funcin de la necesi- La ltima etapa, puesto que no se lleva a cabo im-
dad. La firma de dicha acta de constitucin por todos plementacin debido a las limitaciones de tiempo y
los miembros del grupo y la publicacin de la misma de formacin de los alumnos, es la de refinamiento,
es una herramienta til de cara al seguimiento y a la que vuelve a ser convergente. Se trata del momento
resolucin de posibles conflictos. en el que el grupo apuesta por refinar y finalizar un
Tambin deben utilizar herramientas de planifica- diseo concreto, por lo que requiere tambin de un
cin de proyectos para fijar y realizar un seguimiento alto grado de coordinacin.
de su avance, as como para dividir responsabilidades
entre los miembros del grupo y acordar la documenta- 6.2. Seguimiento
cin tanto pblica como interna que se va a generar. La principal herramienta de seguimiento que se uti-
Otro aspecto en el que centramos la atencin es en liza a lo largo de las semanas son los informes de se-
trasladarles con la mayor claridad posible cundo es guimiento. En torno a ellos giran las reuniones con
perfectamente normal que se encuentren en etapas en los miembros de los grupos, con el fin de asegurarnos
las que tienen visiones distintas (etapas divergentes) y que el reparto de tareas se est cumpliendo, compro-
cundo deberan hacer el esfuerzo de consensuar (eta- bar si las dinmicas de trabajo acordadas se estn res-
pas convergentes). Por eso les especificamos que du- petando, el cumplimiento de los plazos internos y ase-
rante el proceso de desarrollo del proyecto se alternan gurarnos de que la direccin a seguir est bien marca-
fases de divergencia y convergencia, que deben ser da. Es decir, son un buen mecanismo para analizar la
promovidas de forma natural. Es importante identifi- interdependencia positiva y la exigencia personal, as
car dichas fases y reconocer en qu estado se encuen- como para detectar dificultades, incumplimientos o
tra un proyecto para evitar conflictos. Nosotros hace- posibles situaciones personales que pueden estar pro-
mos uso de la clasificacin de fases realizada por ducindose.
Owens [12], consistente en: Las encuestas de valoracin finales nos aportan
1. Identificacin del problema ms informacin acerca del nivel de xito que hemos
2. Generacin de ideas tenido en esta fase respecto a varias cuestiones clave:
18 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Un 20% (frente a un 33% el primer ao) mani- Referencias


fiesta que el rol que ha desempeado en el grupo
o su grado de implicacin ha sido de ms res- [1] Ken Bain. Lo que hacen los mejores profesores
ponsabilidad de lo que manifest. universitarios. Universitat de Valncia, 2006.
Un 30% (similar al primer ao) indica que no [2] Jos Miguel Blanco, Arturo Jaime, Miren
han sabido sacarle partido a la posibilidad de Bermejo y Imanol Usandizaga. La espiral de
contar con compaeros de perfil heterogneo. proyectos como eje conductor de asignaturas
El 40% de los alumnos creen que deberan mejo- de Gestin de Proyectos Informticos. En Ac-
rar en el cumplimiento de los plazos internos de tas de las XX Jornadas de Enseanza Universi-
entrega. Sin embargo, se aprecia que en el se- taria de Informtica, Jenui 2014, pp. 3 10,
gundo ao hay una mejor valoracin del resulta- Oviedo, julio 2014.
do final del proyecto, slo un 10% est insatisfe- [3] scar Cnovas Reverte y Flix Jess Garca
cho en algn grado frente al 30% del primer ao. Clemente. Interlearning: sistema interactivo de
El 100% de los alumnos (frente al 70% del pri- aprendizaje. En Actas de las XX Jornadas de
mer ao) asumieron que la direccin marcada en Enseanza Universitaria de Informtica, Jenui
sus respectivos grupos para desarrollar el pro- 2014, pp. 185 191, Oviedo, julio 2014.
yecto final era la correcta. [4] scar Cnovas Reverte y Flix Jess Garca
El 80% de los alumnos valoran como muy positi- Clemente. Aprendizaje de tecnologas
informticas en titulaciones de Ciencias de la
vo el seguimiento semanal del trabajo en equipo
Comunicacin mediante ABP. En Actas de las
por parte de los profesores y lo consideran clave
XXI Jornadas de Enseanza Universitaria de
para el resultado final.
Informtica, Jenui 2015, pp. 280 287,
Andorra, julio 2015.
7. Conclusiones generales [5] Arthur W. Chickering y Zelda F. Gamson.
Seven principles for good practice in
Cuando finaliz el primer ao de experiencia ABP udergraduate education. American Association
basada en espiral identificamos la necesidad de dise- for Higher Education Bulletin, marzo 1987.
ar de forma ms precisa las actividades relacionadas [6] Ral Cuadrado y otros. Controles de trabajo en
con la planificacin del trabajo en equipo, as como grupo para mejorar la interdependencia
llevar a cabo una supervisin ms eficaz del grado de positiva. En Actas de las XX Jornadas de
participacin de cada alumno en el proyecto. Enseanza Universitaria de la Informtica,
Ese fue el punto de partida para introducir la mayor Jenui, Oviedo, Julio 2014.
parte de los mecanismos que se han descrito en este [7] R. Hogan, S. Raza and J. E. Driskell.
documento, con el fin de impedir que ciertos factores Personality, team performance, and
limitaran en exceso el desarrollo de los proyectos. organizational context. En Psychology and
Cremos conveniente aportar ms medios a los alum- productivity, Springer US, pp. 93-103, 1988.
nos para poder afrontar con mejores garantas la ad- [8] Faran Llorens Largo. El profesor y los
quisicin de ciertas competencias asociadas al apren- sentidos. ReVisin , 7(1): 11-16, 2014.
dizaje basado en proyectos. Fuimos conscientes de [9] T. Markham. Project based learning
que ese tipo de destrezas tambin deban ensearse handbook: A guide to standards-focused
explcitamente. project based learning for middle and high
En vista de los resultados y la valoracin obtenida school teachers. Buck Institute for Education,
en el segundo ao, comprobamos que s ha mejorado 2003.
la satisfaccin por el resultado final y que el compro- [10] Joe Mir Juli. El diseo de una asignatura a
miso de los grupos ha sido ms fuerte. El volumen de partir de principios pedaggicos. En Actas de
alumnos no permite extraer conclusiones contunden- las XIX Jornadas de Enseanza Universitaria
tes, puesto que la muestra no es amplia, pero parece de Informtica, Jenui 2013, pp. 111-118,
indicar que vamos en una direccin apropiada. Castelln, julio 2013.
Como aspectos a mejorar, seguimos encontrando [11] G.N. Novak, E.T. Patterson, A. Gavrin y W.
que un 30% de alumnos consideran que la metodolo- Christian, W. Just-in-Time Teaching: Blending
ga de trabajo en equipo no les aporta mejores resulta- Active Learning with Web Technology. Prentice
dos que si realizaran las tareas de forma individual. Hall, 1999.
Quiz, como cuestionamiento global, debamos consi- [12] David A. Owens. Creative people must be
derar si es conveniente forzar que todos los alumnos, stopped. Jossey-Bass. 2012.
a pesar de lo diversas que son las personas [10], de- [13] Miguel Valero-Garca. PBL (Pinsalo Bien
ben seguir una misma dinmica de trabajo. antes de Liarte). ReVisin , 5(2): 11-16, 2012.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 19-26

Un curso prctico de Programacin Paralela basado en


problemas de Concurso Espaol de Programacin Paralela
Domingo Gimnez
Departamento de Informtica y Sistemas
Universidad de Murcia
30071 Murcia
domingo@um.es

Resumen nuous evaluation used led to an important increase in


the marks.
En este trabajo se presenta una experiencia de un curso
de Introduccin a la Programacin Paralela. El curso
est dedicado a herramientas y entornos de programa- Palabras clave
cin paralela, y principalmente al anlisis, desarrollo y
optimizacin de algoritmos paralelos. Tiene una orien- Enseanza de la programacin paralela, docencia cen-
tacin prctica, para lo que se utilizan problemas del trada en las prcticas, aprendizaje basado en proble-
Concurso Espaol de Programacin Paralela. Los di- mas, concurso de programacin paralela.
ferentes temas del curso se presentan en clases con la
estructura tradicional, y para cada tema se organiza una
sesin prctica, en la que se trabaja con problemas del 1. Introduccin
concurso con los que se practica con los entornos de
paralelismo y los paradigmas algortmicos tratados en En la actualidad los sistemas computacionales son
la clase anterior. En las sesiones prcticas los alum- paralelos, con varios ncleos en sistemas pequeos
nos trabajan con problemas y con el entorno compu- (mviles, tarjetas dedicadas, etc.), porttiles y ordena-
tacional del concurso, lo que facilita el seguimiento y dores de sobremesa, y redes y grandes sistemas forma-
la validacin en tiempo real de su trabajo, as como la dos combinando varios sistemas bsicos. Por este mo-
atencin personalizada y el tomar acciones correctoras tivo, se estn desarrollando en los ltimos aos proyec-
de la organizacin de la docencia y las prcticas. De tos de introduccin del paralelismo a diferentes niveles
esta forma se realiza una evaluacin continua que ha [8]. El paralelismo estar presente en alguna medida en
permitido reducir la tasa de abandono e incrementar la la vida laboral de todos los trabajadores en informti-
tasa de xito en la asignatura. ca, por lo que es obligatorio iniciar a nuestros alumnos
en este campo, y se estn llevando a cabo proyectos en
este sentido [6]. Pero hay algunas dificultades impor-
Abstract tantes para realizar esa inclusin. La mayora de los
docentes no son especialistas en paralelismo, o tienen
This paper presents an experience of an introductory nicamente un conocimiento vago de este campo, y en
course on Parallel Programming. The course is dedi- algunos casos ni siquiera son conscientes de su rele-
cated to parallel programming tools and environments, vancia. Esto entorpece la introduccin de nuevas asig-
and in particular to the analysis, development and opti- naturas relacionadas con el paralelismo o de conceptos
mization of parallel algorithms. It has a practical orien- de paralelismo en asignaturas ya establecidas. El re-
tation and is guided with the use of problems from traso de la inclusin de conceptos de paralelismo debe
the Spanish Parallel Programming Contest. The diffe- evitarse, de manera que podamos preparar a nuestros
rent units are presented in the traditional lecture for- estudiantes actuales para el mundo paralelo en el que
mat, and a practical session accompanies each unit, trabajarn al finalizar sus estudios. Adems, el para-
with problems to work with in the tools or algorithmic lelismo supone una mayor complejidad en diferentes
paradigms presented in the previous lecture. The stu- aspectos de la computacin, incluyendo arquitecturas,
dents work in the practical sessions on problems and sistemas y programacin. As, iniciar a todos los estu-
using the system of the contest, which facilitates onli- diantes en conceptos de paralelismo de forma que ten-
ne and real time validation of their implementations. gan un conocimiento suficiente del tema como para tra-
The practical approach of the course and the conti- bajar con l no es una tarea sencilla. Por tanto, la intro-

19
20 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

duccin de conceptos de paralelismo debe planificarse ral menos maduros y menos interesados por ella. Esto
minuciosamente, con determinacin de los conceptos ha producido una reduccin en el porcentaje de alum-
a incluir junto con prcticas adecuadas para facilitar nos que aprueban la asignatura, por lo que hay que pla-
el aprendizaje activo que permita adquirir habilidades nificarla cuidadosamente para atraer su inters y evitar
para desarrollar distintos tipos de tareas dentro de este el abandono. La evolucin del nmero de matriculados
campo. en la asignatura en los ltimos trece aos se muestra
En este artculo se presenta una experiencia de un en el Cuadro 1, junto con el nmero y el porcentaje
curso de Metodologa de la Programacin Parale- de alumnos que la superan. Con la nueva organizacin
la [3] centrado en entornos y herramientas de pro- del Grado hay un incremento en el nmero de alum-
gramacin paralela (OpenMP, MPI y CUDA) y es- nos y una reduccin en el porcentaje de alumnos que
pecialmente en el diseo, anlisis y desarrollo de al- aprueban. Los valores del curso actual son estimados,
goritmos paralelos. El curso se organiza en sesiones pues las sesiones de prcticas presenciales han finali-
tericas en el aula y sesiones prcticas, con una se- zado pero los alumnos tienen que realizar una prctica
sin prctica por cada sesin de teora sobre herra- final con una valoracin de 2.5 en la nota final. El tra-
mientas y esquemas algortmicos. Cada sesin prc- bajo en esta prctica es individual y autnomo. La me-
tica se lleva a cabo la semana siguiente a la corres- dia del porcentaje de alumnos que aprueban baj con la
pondiente sesin terica, y en ella se usan los recur- nueva organizacin de 65 % a 45 % aproximadamente,
sos del Concurso Espaol de Programacin Paralela y este curso, con la nueva planificacin, se ha conse-
(http://luna.inf.um.es), en el que se usa una guido elevar este porcentaje al nivel anterior.
adaptacin a un cluster de procesadores del sistema En los primeros cursos del grado hay una asignatura
Mooshak [4]. Con este entorno los alumnos pueden de Programacin Concurrente y Distribuida y otra de
trabajar online y realizar una validacin y evaluacin Arquitectura y Organizacin de Computadores don-
parcial de su trabajo en tiempo real. Adems, el profe- de se introducen las nociones bsicas de arquitecturas
sor puede monitorizar el trabajo de los alumnos, facili- paralelas. Adems, hay otra asignatura de Programa-
tndose as la revisin, evaluacin y correccin de sus cin de Arquitecturas Multincleo en el segundo cua-
trabajos, con lo que puede detectar errores y malenten- trimestre de cuarto que es optativa en la intensificacin
didos rpidamente, redirigiendo la docencia y realizan- de Ingeniera de Computadores. Nuestra asignatura se
do una evaluacin continua. centra en programacin y algoritmos paralelos con los
La estructura del artculo es la siguiente: en la Sec- paradigmas de memoria compartida y paso de men-
cin 2 se explica el contexto del curso y se comentan sajes, y se introducen algunos conceptos de GPUs y
experiencias previas; en la Seccin 3 se detalla el te- computacin heterognea.
mario y la organizacin del curso; y en la Seccin 4 se
evala la experiencia; las conclusiones se resumen en
la Seccin 5. 3. Organizacin de la asignatura
La asignatura se ha basado siempre mayoritariamen-
2. Contexto y experiencias previas te en trabajos prcticos con trabajo autnomo de los
estudiantes. Se organizaban algunas prcticas presen-
La asignatura de Metodologa de la Programacin ciales en las que los alumnos podan colaborar entre
Paralela se imparte en el primer cuatrimestre en el ellos y consultar al profesor. La mitad de la puntua-
cuarto curso del Grado de Ingeniera Informtica en cin total se obtena con prcticas bsicas que se rea-
la Universidad de Murcia. Este cuarto curso se dedi- lizaban en esas sesiones y se completaban despus y
ca a asignaturas de intensificacin y al Proyecto Fin con algunos trabajos adicionales, en algunos casos tra-
de Grado, y los estudiantes optan por una de las cinco bajando en grupos de dos alumnos. La otra mitad de
intensificaciones (Computacin, Ingeniera de Compu- la puntuacin corresponda a una prctica en forma de
tadores, Sistemas de Informacin, Tecnologas de la proyecto con un trabajo distinto para cada estudiante,
Informacin e Ingeniera del Software). La asignatu- que trabajaba de forma autnoma con el asesoramien-
ra es obligatoria para los alumnos en la intensificacin to del profesor en tutoras y en las sesiones de prcti-
de Ingeniera del Software y optativa para los de Inge- cas. De esta forma los alumno adquiran la capacidad
niera de Computadores. de desarrollar programas paralelos en diferentes entor-
Con los nuevos grados el nmero de aos se ha redu- nos y el porcentaje de aprobados estaba alrededor del
cido de cinco a cuatro, y en la organizacin anterior la 65 %, lo que podemos considerar satisfactorio tenien-
asignatura equivalente se encontraba en el quinto curso do en cuenta que muchos de los alumnos de los ltimos
y era optativa para todos los estudiantes. El cambio ha cursos trabajan a tiempo parcial o completo y por tanto
supuesto un incremento en el nmero de alumnos en la son alumnos a tiempo parcial.
asignatura, y adems los alumnos estn ahora en gene- Las prcticas presenciales iniciales se organizaban
Aprendizaje basado en problemas 21

Curso 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
alumnos 10 8 13 18 10 4 13 12 19 29 26 41 37
aprobados 6 5 9 7 7 4 8 7 10 12 9 19 24
% aprobados 60.0 62.5 69.2 38.9 70.0 100 61.5 58.3 52.6 41.4 34.6 46.3 65.9

Cuadro 1: Nmero de estudiantes de la asignatura y nmero y porcentaje de alumnos que superan la asignatura en
los ltimos trece cursos

utilizando los recursos del Concurso Espaol de Pro- 3.2. Prcticas


gramacin Paralela, cuya primera edicin fue en 2011
[1], y en la nueva organizacin de la asignatura se uti- Como se ha mencionado, la asignatura se gua por
lizan estos recursos ms exhaustivamente para facilitar las prcticas, que se organizan en tres bloques: entor-
la evaluacin continua. Normalmente se utilizaba una nos, algoritmos y proyecto. A continuacin se explica
aproximacin de aprendizaje basado en problemas [2], el contenido de cada bloque.
que pareca una buena opcin para una asignatura op-
tativa, pero al pasar la asignatura a obligatoria para los 3.2.1. Herramientas y entornos de paralelismo
alumnos de la intensificacin de Ingeniera del Softwa-
re el porcentaje de aprobados baj considerablemente Se dedican cinco sesiones prcticas a trabajar con
(Cuadro 1). Por tanto, para evitar que los alumnos de- diferentes entornos de paralelismo y a que los alumnos
jen de seguir la asignatura, se ha reducido la valoracin se familiaricen con las herramientas para implementar
de la ltima prctica en la nota final y se han aumen- algoritmos paralelos y que usarn en el proyecto final.
tado las prcticas guiadas, y la prctica final se realiza Se da una descripcin breve del trabajo en cada sesin:
tambin con problemas del Concurso de forma que se Entornos de paralelismo. Se proporcionan ejem-
facilita su monitorizacin, validacin y evaluacin. plos bsicos de paralelizacin de un algoritmo de
ordenacin en C++, Java y Pthreads. Los ejem-
plos usan nicamente dos hilos o procesos, y los
alumnos deben modificar los ejemplos para que
funcionen con ms hilos y procesos, y tienen que
3.1. Temario y organizacin comparar las prestaciones obtenidas y la progra-
mabilidad de los tres entornos.
Se practica con el sistema del Concurso Espaol
La asignatura se organiza en trece sesiones de teo- de Programacin Paralela (CPP) experimentando
ra y diez de prcticas presenciales, y su contenido se con un problema de un proyecto de introduccin
muestra en el Cuadro 2. En la primera sesin se revisan del paralelismo en formacin profesional [7]. El
conceptos de paralelismo y computacin distribuida y mismo problema se utiliza para practicar con el
se justifica la necesidad del paralelismo. Siguen cinco cluster heterogneo que se usa para los experi-
sesiones sobre entornos y herramientas de paralelismo, mentos en la prctica final. El cluster consta de
y cada una de estas sesiones tiene la correspondiente seis nodos, con un total de 64 ncleos y con tar-
sesin prctica la semana siguiente. Los alumnos tra- jetas GPU y Xeon Phi cada nodo (10 GPUs y 2
bajan en parejas en estas sesiones prcticas y cada una Xeon Phi) [5].
de ellas se evala con un mximo de 0.5. A continua- Cada grupo (de dos alumnos) enva al profesor al
cin hay cinco sesiones sobre paradigmas algortmicos final de la sesin la respuesta a una serie de cues-
paralelos, con las correspondientes sesiones prcticas tiones planteadas en la prctica. En esta prime-
donde el trabajo es individual y con una puntuacin ra prctica el profesor contesta a los alumnos el
mxima de 1 cada una de ellas. Se acaba con una sesin da siguiente, para aclarar cuestiones que no ha-
de anlisis de algoritmos paralelos y otra de metodolo- yan quedado claras sobre el uso de los sistemas,
ga de programacin paralela, donde se completan los y los alumnos disponen de cuatro das para me-
conceptos de anlisis y metodologa que se han utili- jorar las respuestas de su envo inicial. Para el
zado en las sesiones anteriores. Cada estudiante traba- resto de prcticas se utiliza el mismo sistema de
ja finalmente en una prctica individual, diferente para dos envos, uno al final de la sesin y otro cua-
cada alumno, con una puntuacin mxima de 2.5, y tro das despus, pero no hay realimentacin in-
en la que se realizan implementaciones OpenMP, MPI, mediata por parte del profesor. Las prcticas se
MPI+OpenMP y opcionalmente CUDA de un algorit- evalan con una mayor puntuacin en la primera
mo secuencial, con un anlisis terico y experimental entrega, y la puntuacin de la segunda entrega se
de las implementaciones realizadas. determina en el boletn de cada prctica.
22 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Semana
Tema Teo. Prac.
Introduccin a la computacin paralela, necesidad del paralelismo 1
Sistemas paralelos y paradigmas de programacin paralela 2 3
Programacin de memoria compartida, OpenMP 3 4
Programacin por paso de mensajes, MPI 4 5
Computacin hbrida y heterognea 5 6
Programacin de manycores, CUDA 6 7
Paralelismo y particionado de datos 7 8
Algoritmos relajados y paralelismo sncrono 8 9
Algoritmos sobre rboles y grafos, Pipeline 9 10
Paralelismo en Divide y Vencers y Programacin Dinmica 10 11
Paralelismo en rboles de bsqueda, Maestro-Esclavo, Bolsa de Tareas, Granja de Procesos, Trabaja- 11 12
dores Replicados
Anlisis de algoritmos paralelos 12
Metodologa de la programacin paralela 13

Cuadro 2: Planificacin temporal de las sesiones tericas y prcticas

OpenMP. Se trabaja con el mismo ejemplo de la y proponen alguna estrategia de bsqueda del va-
prctica anterior en una prueba del CPP. Se anali- lor ptimo.
za la influencia del nmero de hilos en el tiempo
de ejecucin. Tambin se trabaja con una multi-
3.2.2. Paradigmas algortmicos paralelos
plicacin de matrices clsica, en la que hay que
analizar el tiempo obtenido con paralelizacin de Al igual que en el bloque anterior, los alumnos en-
cada uno de los tres bucles y con el uso de la clu- van respuestas a las cuestiones planteadas al final de
sula collapse. Los alumnos tienen que desa- la sesin y pueden hacer un segundo envo completan-
rrollar versiones que usen secciones y tareas. do el primero hasta cuatro das despus. Las cuestiones
MPI. Se utilizan versiones MPI de los mismos al- planteadas y su valoracin en cada envo vara con la
goritmos anteriores. Del algoritmo de ordenacin prctica, y la evaluacin continua permite al profesor
los alumnos hacen versiones sustituyendo comu- adaptar el tipo de cuestiones y su valoracin segn el
nicaciones punto a punto por comunicaciones co- progreso de los alumnos. Las sesiones de teora du-
lectivas, y en la multiplicacin sustituyendo co- ran dos horas, de las que se dedican aproximadamente
municaciones sncronas por asncronas. los veinte primeros minutos a comentar los problemas
Computacin hbrida y heterognea. A partir de detectados en la evaluacin de la prctica anterior, y
las versiones anteriores de multiplicacin de ma- al final de la sesin se dedican unos diez minutos a
trices con OpenMP y MPI los alumnos realizan clarificar algunos puntos del enunciado de la siguiente
una versin hbrida MPI+OpenMP, y analizan las prctica.
prestaciones al variar el tamao de la matriz y el En estas sesiones se utilizan algunos de los proble-
nmero de procesos MPI e hilos OpenMP. La ver- mas propuestos en el CPP. Estos problemas se pueden
sin hbrida se utiliza en el cluster heterogneo asignar de distintas formas a los distintos paradigmas
para determinar la distribucin ptima de proce- en el temario. El Cuadro 3 muestra una posible asig-
sos. Adicionalmente, los alumnos deben desarro- nacin, y los problemas usados en las sesiones prc-
llar una versin heterognea, con un proceso por ticas se etiquetan con la semana de la sesin en que
nodo pero distinto volumen de datos y nmero de se han usado. Los paradigmas no son exclusivos, por
hilos en cada nodo. lo que algunos problemas aparecen asociados a varios
CUDA. La programacin de manycores no es un de ellos. En el CPP se proporcionan a los participan-
tema fundamental en la asignatura ya que hay una tes versiones secuenciales para cada problema, y ellos
asignatura optativa sobre este tema en el segundo deben desarrollar versiones paralelas intentando maxi-
cuatrimestre, por lo que en esta prctica no se pi- mizar la ganancia de velocidad. En 2012 hubo dos con-
den implementaciones originales. Se proporciona cursos, uno de OpenMP y MPI y otro de CUDA, que
una versin CUDA de la multiplicacin de matri- comprenda tres problemas, slo uno de los cuales era
ces y los alumnos analizan los tiempos de ejecu- distinto de los del concurso OpenMP+MPI. En la p-
cin obtenidos en el CPP y en las distintas GPUs gina del concurso se pueden consultar los problemas,
del cluster al variar el nmero de hilos por bloque, la solucin secuencial que se proporciona y la tabla de
Aprendizaje basado en problemas 23

rcords obtenidos durante los concursos y despus de y comparar soluciones de distintos alumnos.
ellos, con los correspondientes cdigos.
En cada sesin prctica los alumnos responden una
serie de cuestiones que incluyen la resolucin de pro-
3.2.3. Proyecto final
blemas con programacin paralela en el sistema del
CPP. Las cuestiones y la forma en que se evalan son
Despus de las prcticas de evaluacin continua hay
distintas en sesiones distintas, con dos plazos de entre-
una prctica en forma de proyecto en la que los alum-
ga con una puntuacin menor para las soluciones en-
nos trabajan de forma individual y autnoma, cada uno
tregadas en el segundo plazo. Como ejemplo, se co-
con un problema distinto del CPP. Este trabajo se eva-
mentan las cuestiones y la gua de la evaluacin para la
la sobre 2.5. Se resumen a continuacin las distintas
sesin de Algoritmos en rbol y Pipeline:
partes del estudio y la documentacin a realizar y la
Cuestin 1: Hay que resolver utilizando el es- puntuacin asignada a cada parte:
quema de Pipeline el problema A del concurso
de 2015. Se consideran submatrices de tamao Explicacin del mtodo secuencial proporciona-
m m en la diagonal de una matriz de dimensin do por la organizacin y propuestas de posibles
n n, con el bloque inferior/derecha de tamao mejoras (0.2).
l l de cada submatriz solapando con la siguiente Solucin OpenMP, con pseudocdigo y cdi-
submatriz en la diagonal. Se trata de realizar va- go comentado. Se deben explicar las soluciones
rias iteraciones de cuadrados de las submatrices, OpenMP que hay para este problema en la tabla
primero la submatriz al principio de la matriz, a de rcords, y las modificaciones realizadas para
continuacin la siguiente submatriz en la diago- reducir el tiempo de ejecucin (0.4).
nal, etc. El cuadrado de la segunda iteracin de Solucin MPI, con pseudocdigo y cdigo co-
la primera submatriz se puede empezar a calcular mentado. Se deben explicar las soluciones MPI
una vez se ha calculado el cuadrado de la segun- para este problema en la tabla de rcords, y las
da submatriz, con lo que se puede trabajar con la modificaciones realizadas para reducir el tiempo
primera y tercera submatriz al mismo tiempo, y de ejecucin (0.4).
se pueden hacer simultneamente operaciones de Solucin MPI+OpenMP, con pseudocdigo y c-
distintas iteraciones en submatrices distintas. Se digo comentado (0.2).
puede dar una solucin simplificada vlida para 4 Anlisis terico de los algoritmos, con estimacin
y 6 hilos o la solucin general vlida para cual- del tiempo de ejecucin, el speed-up, la eficiencia
quier nmero de hilos. y la isoeficiencia, y con justificacin del paradig-
Cuestin 2: En el problema C de 2012 se trabaja ma algortmico utilizado (0.4).
con una matriz cuadrada realizando varios pasos, Estudio experimental de las implementaciones.
en cada uno de los cuales se realiza una ordena- Los alumnos deben decidir el tipo y tamao de
cin de los datos de la matriz y a continuacin las entradas en funcin de las peculiaridades de
se multiplica la matriz por s misma. Se trabaja su problema, y analizan el tiempo de ejecucin, el
slo en la paralelizacin de la ordenacin. La so- speed-up, la eficiencia y la isoeficiencia (0.5).
lucin secuencial que se proporciona usa Quick- Se puede usar el CPP para validar, pero habr
sort y los alumnos deben sustituirla por una im- que disear un mtodo de validacin ms gene-
plementacin MPI del Mergesort, con la mezcla ral (0.2).
Contraste de los estudios terico y experimental
realizada con un esquema de rbol. Se puede dar
(0.2).
una solucin simplificada vlida para 2, 4 y 8 pro-
cesos o una general sin restricciones en el nmero
Se puede subir la nota de la asignatura con trabajos
de procesos.
complementarios:
Las sesiones prcticas son de una hora y tres cuar-
tos, con lo que el tiempo que tienen los alumnos para Una implementacin CUDA para el problema que
responder a las cuestiones es limitado, por lo que se se tiene asignado puede puntuarse hasta con un
les da la oportunidad de trabajar durante las prcticas punto adicional, dependiendo de la originalidad
en las versiones simplificadas y completar las solucio- y la eficiencia de la implementacin, y se debe
nes para el segundo envo. La versin simplificada de realizar un anlisis terico y experimental.
cada cuestin se punta sobre 0.5 en la primera entre- Se puede incrementar la puntuacin hasta un pun-
ga y sobre 0.3 en la segunda, y las versiones generales to con nuevos rcods de problemas del CPP, y ca-
0.7 y 0.4, y la puntuacin mxima de la prctica es 1. da nuevo rcord se puede puntuar hasta con 0.4,
El entorno del CPP facilita controlar el trabajo de cada dependiendo de la originalidad y de la mejora ob-
alumno, validar las soluciones, evaluar las prestaciones tenida.
24 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Prob Parale- Particio- Algorit- Paralelis- Algorit- Pipeline Divide Progra- Bsque- Trabaja-
lismo nado mos mo mos y Ven- macin da en dores
de de relaja- sn- en cers Din- rbol repli-
datos datos dos crono rbol mica cados
11A X X
11B X 9 X
11C X
11D X X X
11E X X
12A 8 8 X X
12B X X X X
12C X X 10 X
12D X X
12E 11
12A-CUDA X X X
13A X X
13D X X X
13F 12 12
14A X X X
14D X X X
14F X X
15A X X X 10 X
15C X X X X
15E X X X

Cuadro 3: Asociacin de problemas del CPP a los paradigmas de programacin paralela estudiados en la asignatura

4. Evaluacin tunidad de completar una de las prcticas y entregarla


junto con el proyecto final.
Con la reorganizacin de la asignatura se pretenda El porcentaje de alumnos que aprueba ha aumenta-
principalmente aumentar el nmero de alumnos que do, pero esto puede ser a costa de una mayor carga de
alcanzan los conocimientos suficientes para aprobar. trabajo del profesor y los alumnos. El nmero de horas
Este objetivo se ha alcanzado, con un incremento de que el profesor estima que ha dedicado a las prcticas
aproximadamente 45 % aprobados durante los ltimos presenciales ha aumentado aproximadamente de 40 a
cursos a una previsin de un 65 % el presente curso 100 horas. Se ha dedicado ms tiempo a la preparacin
(Cuadro 1). de cada sesin prctica, y se ha dedicado a la evalua-
Los estudiantes que no participan en las sesiones cin de cada sesin aproximadamente 4 horas para la
prcticas o que no obtienen la puntuacin mnima es- primera entrega y otras 4 para la segunda.
tablecida para estas sesiones pueden seguir un sistema Se ha preparado una encuesta para consultar a los
de evaluacin no continua. En el Cuadro 4 se mues- alumnos sobre el nmero de horas que estiman que
tra la evolucin del nmero de alumnos que optaron han dedicado a cada parte de la asignatura y la per-
por cada tipo de evaluacin despus de cada sesin. cepcin que tienen sobre la organizacin en este curso.
El nmero total de estudiantes matriculados es 37, y La encuesta la han contestado slo 13 alumnos, con lo
6 de ellos no participaron en ninguno de los dos tipos que, teniendo tambin en cuenta la subjetividad de las
de evaluacin, lo que est en concordancia con lo que respuestas, las conclusiones no pueden ser significati-
suele pasar todos los cursos. El porcentaje de alumnos vas. Se pregunta por el tipo de organizacin del cur-
que se espera que superen la asignatura con respecto al so que prefieren: el seguido este ao, con evaluacin
nmero de alumnos que la siguen sube al 77 %. Tam- continua y proyecto final (Curso); el utilizado los aos
bin se muestra la puntuacin media de las soluciones anteriores, con algunas prcticas cortas y un trabajo fi-
de cada sesin. Esta puntuacin es mayor en las sesio- nal ms largo (Ms proyecto); la organizacin tradi-
nes iniciales, en las que se trabaja por pares, pero en las cional con examen y prcticas (Examen+Prcticas)).
ltimas sesiones el nmero de envos y su puntuacin Todos los alumnos prefieren el sistema utilizado este
disminuye, lo que puede ser debido a la acumulacin curso, salvo uno que prefiere el sistema con un pro-
de prcticas de otras asignaturas. Para propiciar que los yecto ms largo, lo que se puede hacer con la opcin
alumnos no abandonen la asignatura, se les da la opor- de evaluacin no continua. Para cada sistema de eva-
Aprendizaje basado en problemas 25

Sesin: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No continua 3 3 7 7 7 7 7 7 7 8
Continua 28 28 24 24 24 24 24 24 24 23
Soluciones 27 27 24 23 24 24 24 24 19 13
Puntuacin media 7.2 6.8 5.1 5.6 9.9 6.1 6.2 3.4 4.9 3.4

Cuadro 4: Nmero de alumnos que siguen los sistemas de evaluacin continua y no continua, y nmero de solu-
ciones y puntuacin media para cada sesin prctica

luacin se les consulta sobre tres aspectos: el sistema Figura 2, junto con la media de estas estimaciones y
facilita aprobar la asignatura; se necesita trabajar ms los tiempos estimados por el profesor. Las medias dan
para aprobar; el mtodo propicia el aprendizaje. A ca- valores cercanos a las estimaciones del profesor.
da una de las cuestiones de contesta con un valor entre
1 (totalmente en desacuerdo) y 5 (totalmente de acuer-
do). La Figura 1 muestra la media de las respuestas pa-
ra las tres cuestiones y los tres mtodos de evaluacin.
Los alumnos perciben que la organizacin seguida este
curso requiere ms trabajo por su parte, pero al mismo
tiempo es el sistema con el que es ms fcil aprobar y
el que ms propicia el aprendizaje.

Figura 2: Tiempos estimados por los alumnos para las


distintas partes, medias de las estimaciones y tiempos
estimados por el profesor

5. Conclusin y perspectivas
Figura 1: Media de las respuestas de los alumnos para Se ha presentado una experiencia de un curso de pro-
las tres cuestiones y tres sistemas de evaluacin de la gramacin paralela con evaluacin continua basada en
asignatura la realizacin de prcticas tras cada sesin de teora.
Se han utilizado los recursos (sistema, problemas y so-
Se les ha consultado tambin sobre el tiempo que es- luciones de la tabla de rcods) del Concurso Espaol
timan que han dedicado a asistir a las clases de teora, de Programacin Paralela para las sesiones prcticas y
a estudiar lo tratado en ellas, al trabajo presencial en para la prctica final. El objetivo principal de la nueva
las sesiones prcticas y para completar las prcticas. forma de organizar y evaluar la asignatura era conse-
El Cuadro 5 resume el tiempo que el profesor estima guir que aumentara el nmero de alumnos que aprue-
que habra que dedicar a cada parte (Estimado), la me- ban, lo que ha sido alcanzado, con un porcentaje de
dia de las respuestas de los alumnos (Media), y la me- 65 % aprobados sobre el nmero de matriculados y de
dia sin considerar dos casos extremos (Media filtrada), 77 % sobre el nmero de alumnos que siguen la asig-
que corresponden a un alumno que no sigue la evalua- natura. Adems, las respuestas de los alumnos a una
cin continua y otro que estima que ha dedicado 400 encuesta sobre la organizacin del curso muestran que
horas a completar las prcticas (la media es de 84 y prefieren esta organizacin a otras utilizadas anterior-
el segundo mayor tiempo estimado es 120). El tiempo mente, al ser con la que ms aprenden y con la que
que cada alumno (sin considerar los casos extremos) es ms fcil aprobar, aun a costa de un incremento en
estima que ha dedicado a cada parte se muestra en la el tiempo dedicado a la asignatura, aunque el tiempo
26 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Teora Estudio Presencial No presencial Total


Estimado 26 26 20 40 112
Media filtrada 25 19 21 50 115
Media 24 19 21 73 137

Cuadro 5: Estimacin del tiempo dedicado a las clases de teora (Teora), a estudiar lo visto en ellas (Estudio), al
trabajo presencial (Presencial) y no presencial (No presencial) en prcticas

medio que estiman est cercano al estimado por el pro- parallel computing course. En Marian Bubak,
fesor y que corresponde a la carga de la asignatura en G. Dick van Albada, Jack Dongarra y Peter M. A.
el plan de estudios. Sloot, editores, ICCS (2), volumen 5102 de Lectu-
Este tipo de organizacin y evaluacin se piensa se- re Notes in Computer Science, pginas 659668.
guir utilizando en los prximos cursos. Los problemas Springer, 2008.
del CPP (cuyo nmero se incrementa con cada nueva [3] Domingo. Gimnez. Pgina web del curso Meto-
edicin del concurso) y las soluciones en la tabla de dologa de la Programacin Paralela, Universidad
rcords se seguirn utilizando para planificar nuevas de Murcia, http://dis.um.es/domingo/
prcticas, y pueden utilizarse en otros cursos de pro- mpp.html.
gramacin paralela. Adems, las diferentes formas en [4] Jos Paulo Leal y Fernando Silva. Mooshak:
que se pueden asignar los problemas a distintos para- a web-based multi-site programming contest sys-
digmas algortmicos paralelos permiten mltiples con- tem. Softw., Pract. Exper., 33(6):567581, 2003.
figuraciones en la planificacin de las prcticas. [5] Pgina web del grupo de Computacin Cien-
tfica y Programacin Paralela de la Universi-
dad de Murcia. http://luna.inf.um.es/
Agradecimientos grupo_investigacion/.
[6] Sushil K. Prasad, Almadena Yu. Chtchelkanova,
Este trabajo ha sido financiado por MINECO y por Anshul Gupta, Arnold L. Rosenberg y Alan Suss-
fondos FEDER de la Comisin Europea, a travs del man. NSF/IEEE-TCPP curriculum initiative on
proyecto TIN2015-66972-C5-3-R. parallel and distributed computing: core topics for
El profesor agradece a los alumnos que han contes- undergraduates. En The 45th ACM Technical Sym-
tado la encuesta las crticas positivas y negativas y las posium on Computer Science Education, SIGCSE
sugerencias recibidas. 14, pgina 735, 2014.
[7] Universidad de Murcia-Instituto Juan de la Cierva.
Proyecto de incorporacin de contenidos de
Referencias programacin paralela en estudios de la rama de
Tecnologas de la Informacin en Formacin Pro-
[1] Francisco Almeida, Vicente Blanco Prez, Ja- fesional, http://dis.um.es/domingo/
vier Cuenca, Ricardo Fernndez-Pascual, Gins fp14.html.
Garca-Mateos, Domingo Gimnez, Jos Guilln, [8] Vladimir V. Voevodin, Victor Gergel y Nina Popo-
Juan Alejandro Palomino Benito, Mara Euge- va. Challenges of a systematic approach to para-
nia Requena y Jos Ranilla. An experience on the llel computing and supercomputing education. En
organization of the First Spanish Parallel Program- Euro-Par 2015: Parallel Processing Workshops,
ming Contest. Olympiads in Informatics, 6:133 pginas 90101, 2015.
147, 2012.
[2] ngel Calvo, Ana Corts, Domingo Gimnez
y Carmela Pozuelo. Using metaheuristics in a
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 27-34

Entorno de integracin continua para la docencia prctica


de Java EE

Daniel Glez-Pea Miguel Reboiro-Jato Francisco J. Ribadas-Pena


Departamento de Informtica Departamento de Informtica Departamento de Informtica
Universidad de Vigo Universidad de Vigo Universidad de Vigo
Ourense Ourense Ourense
dgpena@uvigo.es mrjato@uvigo.es ribadas@uvigo.es

Resumen 1. Motivacin
El presente trabajo propone un entorno de trabajo ba- La organizacin de las enseanzas universitarias
sado en integracin continua y describe la experiencia oficiales en Espaa establece que los ttulos de Ms-
docente de su implementacin con herramientas Java ter se encargan de los contenidos ms especializados
EE en las asignaturas de un itinerario de desarrollo de (RD 1393/2007 de 29 de octubre). Entre ellos, los
software implantado en un Mster Universitario en msteres de carcter profesionalizante acentan su
Ingeniera Informtica. Se propone un entorno lo ms cercana con el mundo laboral. En el caso de Ingenie-
cercano posible a la prctica real en las empresas de ra Informtica, los msteres profesionalizantes im-
desarrollo software que no slo acerca al alumno a la parten conocimientos altamente tcnicos y cercanos a
industria, sino que facilita la implementacin de la la empresa.
metodologa de aprendizaje basado en proyectos soft- Dentro del desarrollo de grandes sistemas de infor-
ware colaborativos, ya que trata de resolver los pro- macin, las plataformas empresariales multi-capa,
blemas tpicos, como son una baja frecuencia en las como Microsoft .NET1 o Java Enterprise Edition2
integraciones, problemas en el mantenimiento de un (Java EE), estn arraigadas en la industria y son muy
cdigo fuente comn, reparto de tareas equitativas, demandadas. En este sentido, Java, por ejemplo, se ha
interdependencias entre las tareas, etc. hecho muy popular en los planes de estudio universi-
tarios, tanto a nivel de lenguaje vehicular para apren-
Abstract der Orientacin a Objetos en los primeros aos, como
a un nivel ms avanzado y aplicado en los ltimos
The present work proposes a continuous integration aos de grado y mster. Sin embargo, el desarrollo de
environment and the teaching experience implement- sistemas de informacin complejos mediante platafor-
ing it with Java EE in the subjects of a software de- mas como Java EE requiere del conocimiento de las
velopment speciality inside a Software Engineering mltiples tecnologas que la forman, as como de la
Master's Degree. We propose a working environment arquitectura de computacin distribuida y multi-capa
similar to those found in software development com- en la que se basa este estndar.
panies that not only brings students closer to industry, Para abordar la adquisicin de conocimientos y ha-
but also eases the implementation project-based bilidades complejas y, sobre todo, prcticas, la meto-
learning via collaborative software development, giv- dologa del aprendizaje basado en proyectos (ABP)
en that it tries to solve typical problems, such as low [14] se ha hecho muy popular en los ltimos aos, es-
integration frequency, problems to maintain a com- pecialmente desde la implantacin del Espacio Euro-
mon code base, equitable distribution of tasks, task peo de Educacin Superior. Dicha metodologa resul-
interdependencies, etc. ta muy atractiva en el contexto del desarrollo softwa-
re y se suele poner en prctica en asignaturas de las
Palabras clave titulaciones de Ingeniera Informtica [7, 10], sobre
todo en los ltimos cursos, donde son habituales pro-
Integracin continua, Gestin de la configuracin de yectos en grupo de tamao medio o grande. En este
software, Java EE, Scrum, Aprendizaje basado en sentido, este tipo de enfoque resulta especialmente
proyectos. adecuado, dado que, en los entornos reales, el desa-
rrollo de proyectos software es llevado a cabo por
equipos de varios desarrolladores y, por lo tanto, es
1https://www.microsoft.com/net
2http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/index.html

27
28 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

muy interesante que el alumno se acerque a esta reali- con las recomendaciones y buenas prcticas propug-
dad. En definitiva, una forma adecuada de simular nadas por las metodologas giles.
este tipo de entorno profesional en un contexto do- Respecto a la orientacin industrial del entorno
cente es el desarrollo de un proyecto software comn descrito, sin llegar a plantear un simulacro tan realista
y colaborativo en el que todos los alumnos aporten de como los presentados en [9] o [3], donde se explicita-
igual manera. ban acuerdos y contratos por parte del alumno, s se
Si bien esta idea no es nueva, llevar a cabo este ha contemplado en la organizacin de las materias
mtodo presenta dificultades, las cuales, por otra par- implicadas en la experiencia dos fases de aprendizaje
te, son cercanas a las que se encuentran en la prctica diferenciadas, anlogas a las que tendran lugar tras la
profesional real. Estas incluyen, entre otras, una baja incorporacin de un nuevo empleado a un equipo de
frecuencia en las integraciones, muchas veces una desarrollo real. As, en la lnea de lo descrito en [3],
nica, que dificulta la obtencin de un software fun- donde se plantea una evolucin de la formacin de un
cional y homogneo; problemas en el mantenimiento nuevo empleado secuenciada en seis fases, contamos
de un cdigo fuente comn, estable y sin conflictos; con una primera etapa de aprendizaje y adaptacin,
reparto de tareas equitativas; interdependencias entre orientada a la toma de contacto con las tecnologas,
las tareas, etc. herramientas y metodologas manejadas por el equipo
Para abordar estos problemas, se plantea un entor- de desarrollo, seguida por una segunda fase de inte-
no basado en buenas prcticas de gestin de configu- gracin en la dinmica de trabajo del mismo.
racin software [13, 4], haciendo uso intensivo de El resto del artculo presenta (i) los fundamentos
tcnicas y herramientas de integracin continua muy del entorno de trabajo propuesto, (ii) la implementa-
extendidas en la industria [12], junto con el empleo cin de dicho marco como experiencia docente (con-
de metodologas giles [8]. Con este entorno, se bus- tenidos, planificacin, herramientas y flujos de traba-
ca que el proyecto desarrollado conjuntamente alcan- jo para guiar el desarrollo del proyecto colaborativo)
ce el mayor grado de madurez posible en el tiempo y (iii) las conclusiones y lecciones aprendidas tras la
disponible. Dicho entorno de trabajo se ha implemen- experiencia.
tado como experiencia docente de forma coordinada
en las dos materias del itinerario de desarrollo de soft- 2. Aspectos acadmicos
ware del segundo curso de un Mster Universitario en
Ingeniera Informtica. En este apartado se describen diversos aspectos que
Por lo que, respecto a los antecedentes y experien- buscan enmarcar esta experiencia en trminos acad-
cias docentes similares, la aproximacin descrita en micos y de organizacin docente que sirvan de ayuda
este trabajo presenta similitudes con la presentada en de cara a su implementacin en otros contextos.
[6], donde se plantea la realizacin, de forma volunta- La experiencia se ha llevado a cabo en un Mster
ria y complementaria, de proyectos transversales a las Universitario en Ingeniera Informtica, de 90 crdi-
distintas materias que conforman una especialidad en tos ECTS divididos en tres cuatrimestres y con un n-
Ingeniera del Software dentro de un Grado en Inge- mero de plazas en torno a 25. La mayora de alumnos
niera Informtica. En nuestro caso se aplica una idea de este Mster son egresados del Grado en Ingeniera
similar, aunque en cierto modo ms ambiciosa, al or- Informtica, impartido en el mismo centro, adems de
ganizar gran parte de la docencia de las dos materias egresados de las antiguas titulaciones en Ingeniera e
que conforman una orientacin especfica de un Ms- Ingeniera Tcnica en Informtica (estos ltimos tie-
ter Universitario en Ingeniera Informtica en torno al nen obligacin de cursar complementos formativos).
desarrollo de un nico proyecto software de tamao Concretamente, se ha implantado en un itinerario
mediano. Nuestra propuesta comparte las limitaciones denominado Desarrollo de Grandes Sistemas Soft-
y riesgos descritos en [6], si bien estos se ven mitiga- ware que est dividido en dos nicas asignaturas
dos al realizarse en un contexto ms limitado, partici- obligatorias y simultneas del ltimo cuatrimestre.
pando slo dos materias y estando ambas diseadas Por un lado, Ingeniera de Sistemas de Informacin
con la intencin de ser complementarias entre s. (ISI), cuyo objetivo es que el alumno aprenda a ma-
El uso de ABP y metodologas giles tambin ha nejar las plataformas de desarrollo empresarial ms
sido abordado previamente [2,11], siendo la principal demandadas y establecidas, en este caso Java EE
aportacin de la experiencia descrita en este trabajo el (JPA, EJB, JSF, JAX-RS, etc.), y, por otro lado, Ges-
nfasis en el manejo de metodologas y herramientas tin de la Configuracin Software (GCS), cuyo obje-
de uso habitual en el entorno profesional. A este res- tivo es aplicar buenas prcticas de gestin de configu-
pecto, la aproximacin seguida pretende ir ms all racin software en proyectos de desarrollo, como son
de lo descrito en [5] y [1], ya que se pretende que el las englobadas por la integracin continua. Ambas
alumnado trabaje en un entorno que integre un con- asignaturas tienen asignados 6 crditos ECTS en el
junto representativo de herramientas que den soporte plan de estudios y cuentan con un total de 3,5 horas
a las distintas etapas de un flujo de trabajo alineado presenciales semanales.
Aprendizaje basado en problemas 29

Se presupone que los alumnos tienen conocimien- del estado actual del proyecto en pre-produccin,
tos y cierta soltura en la programacin en Java Stan- que sea accesible y evaluable por todos los im-
dard Edition (Java SE) y conocimientos bsicos de plicados. De esta forma se pueden ajustar o crear
HTML y JavaScript, no siendo esencial ningn cono- nuevos requisitos de forma gil, as como detec-
cimiento de otras tecnologas. En todo caso, en un tar errores (sobre todo en la interfaz de usuario)
cuatrimestre anterior, los alumnos trabajan a nivel in- que no fueron capturados durante el proceso de
troductorio con Java EE (asignatura de Sistemas de integracin.
Informacin). Tambin en el Grado impartido en el Poltica de control de versiones. Deben existir
mismo centro existen asignaturas optativas que traba- unas directrices de control de versiones claras y
jan a nivel bsico alguno de los contenidos que se ven manejables para el alumno, pero que cubran las
en este itinerario (Java EE, desarrollo gil o pruebas necesidades del proyecto. Es importante se espe-
automatizadas). cifiquen las ramas existentes, su objetivo y la
Las clases se imparten siempre en el laboratorio forma de contribuir a cada una de ellas.
con ordenadores. Para llevar a cabo las tareas no pre-
senciales, los alumnos trabajan con el mismo entorno Sistema de control de versiones. Esta herramien-
del que disponen en el laboratorio, el cual a nivel ta no solo permite llevar un control histrico de
cliente es muy sencillo de instalar, ya sea en casa o en las modificaciones en la base del cdigo, sino
los laboratorios de libre acceso de los que dispone el que tambin acta como punto central del proce-
centro. so de integracin, al recoger todo el trabajo reali-
Durante la experiencia el nmero de alumnos ha zado por los miembros del equipo de desarrollo.
sido de 8. En el apartado de conclusiones se discute Evidentemente, debe dar soporte a la poltica de
sobre las posibilidades de trabajar con un nmero ma- control de versiones establecida y, adems, es re-
yor de alumnos. comendable emplear un sistema descentralizado
(como Git o Mercurial) que posibilite la creacin
de espacios de trabajo privados.
3. Entorno de trabajo propuesto
Espacios de trabajo privados. Cada miembro del
Como se ha comentado anteriormente, se busca equipo de desarrollo puede trabajar en una copia
que, por un lado, el alumno conozca y sepa trabajar local del proyecto, totalmente ejecutable para re-
con las tecnologas de desarrollo de grandes sistemas alizar sus pruebas, sin necesidad de depender de
de informacin, como es Java EE, y, por otro, sea ca- servidores externos. Adems, debe ser posible
paz de realizar la gestin de la configuracin de soft- llevar un control de versiones tambin privado
ware de un proyecto de forma eficaz. sin afectar, accidentalmente, a la historia global.
Para alcanzar estos objetivos, se propone la crea-
cin de un entorno docente lo ms cercano posible a Pruebas automatizadas. Es un pilar bsico de la
la realidad de la industria. De este modo, no solo se integracin continua. Mediante este mecanismo
consigue acercar al alumno a un contexto real, sino se busca asegurar que el nuevo cdigo de cada
que dicho entorno facilita la propia organizacin do- incremento (i) cumple su funcin unitaria, (ii) se
cente, en trminos de gestin de proyectos en equipo. integra correctamente con el resto de mdulos y
Adems, el desarrollo se orienta hacia la creacin de (iii) no introduce nuevos errores en funcionalida-
un producto funcional y lo suficientemente avanzado des pre-existentes (regresiones).
para que motive al alumno. Construccin automatizada. Unifica la construc-
El entorno de trabajo propuesto se fundamenta en cin (gestin de dependencias, compilacin, eje-
buenas prcticas de gestin de la configuracin soft- cucin de tests, generacin de documentacin
ware aceptadas en la industria [4] y contiene los si- tcnica, generacin de informes y empaquetado)
guientes elementos: del software, tanto en el espacio de trabajo priva-
Integracin continua. Los pequeos incrementos do del alumno, como en el entorno de integra-
aportados por cada miembro del equipo de desa- cin.
rrollo deben ser integrados frecuentemente en Despliegue automatizado. Ampla la construc-
una base de cdigo comn. De esta forma se de- cin automatizada para unificar tambin el des-
tectan los problemas de integracin de forma pliegue de la aplicacin en los distintos entornos
temprana, adems de dotar de visibilidad a todos de desarrollo (espacio privado y pre-produc-
los miembros del resto de aportaciones, lo cual cin).
favorece que se visibilicen inconsistencias en el
Metodologa gil Scrum. Es necesaria una meto-
estilo, cdigo duplicado entre mdulos, etc.
dologa que gue el proceso de desarrollo y faci-
Despliegue continuo. Si bien no es necesario que lite una distribucin de tareas sencilla y equitati-
este sea a nivel de produccin, es recomendable va. Al estar los contenidos del itinerario ms cer-
que exista una versin empaquetada y funcional
30 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 1: Herramientas empleadas en la implementacin del entorno de trabajo propuesto.

canos a la implementacin y no a las tareas de 4.1. Contenidos, planificacin temporal


anlisis y el diseo de una arquitectura base, se y evaluacin
opta por una metodologa gil, que prime el de-
sarrollo frente a la documentacin, como puede Las asignaturas ISI y GCS se coordinan de forma
ser Scrum. Por otra parte, las metodologas gi- muy estrecha. Se contemplan dos etapas bien diferen-
les se adaptan mejor a proyectos donde el alcan- ciadas: una de trabajo individual de cada alumno que
ce final pueda ser variable, primando la calidad constituye la formacin previa, de unas 7 u 8 semanas
frente a la cantidad. Finalmente, estas metodolo- de duracin, y otra de desarrollo del proyecto colabo-
gas definen un equipo tcnico ms horizontal, rativo, de unas 6 semanas de duracin.
alejado de los roles (p. ej.: analista, diseador, En la etapa de formacin previa, los alumnos ven
programador, etc.), en el que todos participan en contenidos tericos introductorios todas las semanas
todas las actividades. En todo caso, los roles de y realizan ejercicios individuales, en ambas asignatu-
Product Owner y Scrum Master son asumidos ras. Concretamente, en ISI se implementa una gestin
por los profesores. sencilla de varias entidades definidas por el profesor,
Formacin inicial. Es imprescindible que el que incluyen la capa de persistencia, lgica de nego-
cio, integracin con servicios web REST e interfaz de
alumno adquiera soltura con las tecnologas y
usuario, tanto JSF (JavaServer Faces), como, opcio-
herramientas de forma individual, previa a su
nalmente, AngularJS (http://angularjs.org). En GCS,
participacin en equipos. Es preciso destacar
la formacin individual se centra, sobre todo, en prc-
que, aunque el alumno ya haya trabajado con al-
ticas pequeas con herramientas de control de versio-
gunas de las tecnologas en cursos anteriores,
nes y construccin de proyectos, adems de imple-
consideramos esencial refrescar esas destrezas.
mentar pruebas automatizadas a distintos niveles so-
bre una aplicacin de gestin similar a la desarrollada
4. Implementacin del entorno en ISI, pero proporcionada por el profesor.
En la etapa de proyecto colaborativo, ambas asig-
En este apartado se detalla cmo se ha llevado a
naturas se coordinan ms estrechamente. Se parte de
cabo el entorno propuesto en el apartado anterior, in-
un modelo de negocio proporcionado por los profeso-
dicando qu contenidos concretos se trabajan, cmo
res. El proyecto realizado en esta experiencia docente
se planifican, cmo se evalan, qu herramientas se
ha consistido en el desarrollo de una red social para
emplean y cmo se combinan.
organizar micro-quedadas, es decir, pequeas reunio-
nes entre grupos de miembros de la red para hablar
Aprendizaje basado en problemas 31

sobre temas sobre los que tengan un inters comn. Concretamente, se planifican 2 sprints de 3 sema-
Al principio del proyecto, los alumnos reciben un nas cada uno. Las clases de ambas asignaturas se de-
plan de negocio con un conjunto de funcionalidades dican exclusivamente al trabajo en el proyecto, apli-
completo que incluso incluye estrategias para la mo- cando tanto los conocimientos sobre las tecnologas
netizacin y rentabilizacin del sistema. Aunque en el de desarrollo (ISI) como de gestin de la configura-
discurso de la asignatura slo se llega a completar un cin software (GCS). Es preciso destacar que durante
pequeo conjunto inicial de las funcionalidades, dis- el primer sprint los alumnos trabajan por parejas,
poner de un plan de negocio completo ayuda a que mientras que en el segundo sprint, trabaja cada alum-
los alumnos entiendan mejor las necesidades del sis- no de forma independiente. De esta forma, se consi-
tema a desarrollar y hace que el proyecto sea ms si- gue una colaboracin ms estrecha entre los alumnos
milar a un proyecto real. Dado que los profesores asu- en el primer sprint, en el que suelen surgir muchas
men el rol de Product Owner, la divisin de las fun- dudas, y, adems, se permite evaluar al alumno de
cionalidades en historias de usuario y su priorizacin forma individual en el segundo sprint.
ser su responsabilidad, mientras que la divisin de El Cuadro 1 detalla los contenidos, tanto tericos
las historias en tareas y la estimacin de las mismas como prcticos, de ambas asignaturas, junto con su
ser responsabilidad de los alumnos, al formar parte distribucin temporal a lo largo del curso. Es preciso
del equipo de desarrollo. Por lo tanto, la definicin destacar que las asignaturas se desarrollan ntegra-
del trabajo a realizar durante cada sprint (iteracin mente en el laboratorio.
Scrum) es una tarea conjunta de profesores y alum- Respecto a la evaluacin de los alumnos, el princi-
nos. pal problema a solventar consiste en separar la eva-
luacin de dos asignaturas con un alto grado de coor-
S ISI GCS dinacin, que comparten entorno y proyecto colabo-
rativo comn.
1 T: Intro. Java EE T: Introduccin Por un lado, existen actividades evaluables inde-
T: Gest. de dependencias pendientes. En ISI se realizan pequeos ejercicios de
P: Unidad y persistencia implementacin individuales empleando las tecnolo-
2 T: Persistencia JPA T: Integracin continua gas que se van impartiendo en la primera parte. En
P: Ejercicio JPA P: Test Doubles GCS se realiza un trabajo inicial de exposicin, reali-
zado en pequeos grupos, que consiste en la identifi-
3 T: Lgica EJB T: Control de Versiones cacin de distintas alternativas tecnolgicas para la
P: Ejercicio EJB P: Contenedores ejecucin de distintas actividades relacionadas con la
4 T: Pres. JAX-RS T: Repositorios gestin de la configuracin de software (p.ej. control
P: Ejercicio JAX-RS P: Cobertura de versiones, seguimiento de errores, construccin
automtica, etc.) y un trabajo terico-prctico final en
5 T: Pres. AngularJS T: Gest. de proyectos el que los alumnos deben disear y configurar un en-
P: Ejer. AngularJS P: Tests estticos torno alternativo al empleado en la asignatura, de for-
6 T: Pres. JSF T: Gest. de errores ma individual.
P: Ejercicios JSF P: Tests de Interfaz Por otra parte, el proyecto colaborativo que se de-
sarrolla en ambas asignaturas, se evala mediante la
7 P: Finalizacin ejer- T: Despliegue continuo entrega de cdigo fuente y su defensa en clase, si bien
cicios individuales P: Integracin continua cada asignatura evala los aspectos propios. En este
8 Presentacin proyecto sentido, ISI evala el uso que se hace de las tecnolo-
gas Java EE y GCS evala el buen uso de las tecno-
9 logas de la gestin de la configuracin software.
10 Sprint 1 (contribucin por parejas) Finalmente sealar que no se llevan a cabo pruebas
escritas individuales.
11
12 4.2. Herramientas empleadas
13 Sprint 2 (contribucin individual) Este apartado detalla las herramientas software em-
pleadas para implementar el entorno de trabajo pro-
14 puesto en la experiencia docente que se presenta en
este artculo (Figura 1).
Cuadro 1: Planificacin temporal de las dos A nivel de hardware, se configur un servidor de
asignaturas del itinerario (T = Teora, P = docencia, que incluye un gestor de proyectos giles,
Prctica) un sistema de control de versiones, un entorno de in-
tegracin continua, un entorno de pre-produccin y
un repositorio de versiones construidas y empaqueta-
32 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

das. Adems, se configuraron los equipos de trabajo que el alumno comenz su tarea y la finaliz, estos
en el laboratorio con todas las herramientas necesa- deben ser incorporados al repositorio local antes de
rias para el desarrollo del proyecto. enviar la nueva aportacin, resolviendo los conflictos
Respecto a las tecnologas de desarrollo en s, se ha que se pudiesen dar. Por lo tanto, la responsabilidad
empleado el estndar Java EE 7 (con una parte opcio- de la resolucin de conflictos de integracin se distri-
nal de AngularJS), el servidor de aplicaciones buye entre los distintos miembros del equipo de desa-
WildFly (http://wildfly.org), los gestores de base de rrollo.
datos de produccin y pruebas, respectivamente,
MySQL (http://www.mysql.com) y H2
(http://www.h2database.com), el entorno integrado de
desarrollo Eclipse (http://eclipse.org) y el sistema de
construccin automatizada Apache Maven (http://ma-
ven.apache.org).
Para realizar las pruebas automatizadas, se plantea
un conjunto de tecnologas formado por JUnit
(http://junit.org) como librera de programacin de
tests, Selenium (http://seleniumhq.org) como librera
de pruebas de interfaz de usuario Web, Arquillian
(http://www.arquillian.org) para la realizacin de
pruebas de integracin dentro del servidor de aplica-
ciones y JaCoCo (http://eclemma.org/jacoco) para el
anlisis de la cobertura de cdigo de los tests.
Para el control de versiones se ha empleado el sis-
tema Git (https://git-scm.com/), junto con el entorno
web GitLab, instalado en el servidor y que permite
gestionar va web el repositorio central, en el cual se
integra la base de cdigo del proyecto.
Como servidor de integracin continua se emplea
Jenkins (https://jenkins-ci.org), el cual se encarga de
monitorizar las nuevas aportaciones a la base de cdi-
go del repositorio central y de realizar construcciones
automatizadas de estas aportaciones. Las aplicaciones
construidas con xito se despliegan automticamente
en un entorno de pre-produccin, compuesto por un
servidor WildFly y un sistema gestor de base de datos
MySQL, y el paquete construido se publica en un re- Figura 2: Flujo de trabajo del alumno en un entorno
positorio Nexus (http://www.sonatype.org/nexus). de integracin continua
Adems, se utiliza SonarQube (http://www.sonarqu-
be.org) para controlar la calidad del cdigo fuente. Una vez enviado el trabajo al repositorio central, el
Para la gestin del proyecto mediante Scrum, se servidor de integracin realizar la construccin, que
instal Kunagi (http://kunagi.org/) en el servidor do- incluye la compilacin, ejecucin de tests, generacin
cencia, como herramienta web libre que da soporte a de documentacin tcnica, generacin de informes y
los elementos fundamentales de esta metodologa. empaquetado de la aplicacin. Dado que el alumno ya
ha ejecutado las pruebas en el espacio de trabajo pri-
4.3. Flujo de trabajo vado, no se esperan errores durante el proceso de in-
Durante el desarrollo del proyecto colaborativo, los tegracin, salvo problemas muy puntuales. Si la cons-
alumnos siguen un flujo de trabajo bien definido y truccin se ha hecho con xito, el servidor de integra-
que implica el uso de todas las herramientas y tecno- cin desplegar la aplicacin en el entorno de pre-
logas descritas anteriormente (ver Figura 2). produccin y publicar el paquete generado en el re-
El alumno trabaja en las tareas que estn definidas positorio Nexus. En este momento, el alumno actuali-
y disponibles en Kunagi. En su espacio de trabajo pri- za el tiempo dedicado a la tarea en Kunagi y, de ser el
vado, el alumno implementa el cdigo necesario, que caso, la da por finalizada. Por el contrario, si hubiese
incluye las pruebas automatizadas. Cuando termina, errores en la construccin, todos los alumnos sern
guarda su trabajo en su repositorio local de versiones, avisados automticamente por correo electrnico de
para proceder posteriormente a la integracin con la que el repositorio central se encuentra en un estado
base de cdigo global. Si se han producido cambios inestable. En este caso, el alumno debe restaurar la
aportados por otros miembros entre el momento en el versin anterior funcional con la mxima celeridad
Aprendizaje basado en problemas 33

posible para no afectar al trabajo del resto de miem- mente relativos a la programacin con Java EE. Sin
bros del equipo. embargo, el grado de comunicacin entre ellos ha
sido menor del deseado en alguna ocasin, dando lu-
5. Conclusiones gar a esfuerzos repetidos o a inconsistencias en las
soluciones aportadas.
En este artculo se ha presentado un entorno de tra- Respecto a los problemas que plantea la solucin
bajo basado en integracin continua y la experiencia propuesta, cabe destacar que es necesario un alto gra-
docente de implementarlo en dos asignaturas de se- do de conocimiento tcnico para configurar el entorno
gundo ao de un Mster en Ingeniera Informtica. y mantenerlo. Adems, es necesario disponer de una
Buscando un aprendizaje basado en proyectos, se infraestructura flexible que permita desplegar el ser-
ha propuesto un entorno que acerque al alumno a las vidor de docencia. Por otro lado, el proceso de eva-
buenas prcticas de la industria y que, adems, facili- luacin resulta exigente para los profesores, ya que,
te que el trabajo colaborativo alcance un alto grado de durante el desarrollo del proyecto colaborativo, deben
madurez. realizar un control semanal del trabajo de cada alum-
Se han propuesto un conjunto de principios funda- no, analizado sus aportaciones a distintos niveles.
mentales que definen este entorno de trabajo, la plani- Adems, la propuesta result ligeramente ambicio-
ficacin temporal para impartir contenidos y trabajar sa para el tiempo disponible, ya que algunas tecnolo-
en los proyectos (distinguiendo una etapa previa de gas, como AngularJS, el control de la calidad de c-
formacin individual seguida de una segunda etapa digo con SonarQube o la realizacin de pruebas en la
colaborativa de desarrollo de un proyecto conjunto) y capa de interfaz de usuario JSF, o herramientas de
las herramientas software que se emplearon durante la gestin de incidencias y/o bugs, no se han podido
experiencia docente de implementar el marco pro- abordar o no se han trabajado con la profundidad es-
puesto. perada.
La experiencia docente ha sido muy satisfactoria, Por otra parte, el nmero de alumnos con el que se
dado que el paradigma de integracin continua ha ha llevado a cabo la experiencia ha sido de 8, lo cual
cumplido las expectativas de los profesores, ya que el ha facilitado de forma significativa el trabajo. Res-
proyecto desarrollado por los alumnos en colabora- pecto a la posibilidad de desarrollar el entorno con
cin alcanz un alto grado de madurez y la base de ms alumnos (alrededor de 25-30), se planteara la di-
cdigo fue ganando en homogeneidad a travs de las visin en varios equipos de desarrollo, realizando
iteraciones. Adems, las pruebas automatizadas juga- cada equipo el mismo proyecto de forma indepen-
ron un papel fundamental en la consecucin de un c- diente. Respecto al seguimiento cercano del alumno,
digo de calidad y en la deteccin temprana de errores el cual se vera mermado, se potenciaran las defensas
de regresin. De un modo ms cuantitativo, el pro- presenciales del trabajo realizado o incluso la realiza-
yecto colaborativo fue desarrollado por 8 alumnos, de cin de una prueba prctica presencial del desarrollo
los cuales uno de ellos no pudo participar en el segun- de una tarea nueva.
do sprint. El trabajo ha supuesto completar 24 histo- Finalmente, destacar que los principios del entorno
rias de usuario (funcionalidades) divididas en 82 tare- que se ha propuesto y que se ha implementado como
as. La dedicacin media de cada alumno al proyecto experiencia docente pueden servir de base para todo
fue de 43,71 horas, aportando una media de 24 com- tipo de asignaturas que incluyan aprendizaje basado
mits. El cdigo desarrollado incluy 363 casos de en proyectos y en las que se trabaje en un desarrollo
prueba con una cobertura de cdigo (instrucciones y colaborativo. En este sentido, la asignatura GCS se
rama) entre el 72% y 92%, dependiendo de la capa presenta como ms transversal que ESI en sus princi-
software. Adems, durante el desarrollo se hicieron pios tericos, pudiendo incluso planificarse en un se-
249 construcciones en el servidor de integracin, de mestre anterior que ESI y otras asignaturas a las que
las cuales el 83.13% fueron exitosas, un 10.04% fue- servira de utilidad. No obstante, a nivel prctico,
ron inestables y solo un 6.83% fueron construcciones GCS est tambin muy enfocada a proyectos Java
fallidas. EE. En todo caso, aunque se ha trabajado sobre una
Respecto al comportamiento de los alumnos, desta- plataforma Java, no es necesario emplear estas tecno-
car que se ha apreciado una muy importante evolu- logas para implementar integracin continua, dado
cin a lo largo del curso, ganando en autonoma a la que existen alternativas equivalentes en muchas otras
hora de manejar las tecnologas, adems de una pro- plataformas de desarrollo.
gresiva homogeneizacin en las aportaciones a la
base de cdigo. Consideramos que los ejercicios pre- Referencias
vios de la fase inicial de formacin han cumplido su
funcin, permitiendo que los alumnos se centrasen en [1] Adelaida Delgado, Antoni Llus Mesquida y
los problemas propios del trabajo colaborativo en la Antonia Mas. Utilizacin de Trello para
segunda fase, quedando en segundo plano los pura- realizar el seguimiento del aprendizaje de
34 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

equipos de trabajo. En Actas del aplicacin de ABP al Grado de Ingeniera


Simposio/Taller de las XX Jornadas de Informtica. En Actas de las XX Jornadas de
Enseanza Universitaria de Informtica Enseanza Universitaria de Informtica, Jenui
(JENUI 2014). pp. 53 58, Oviedo, julio 2014. 2014, pp. 125 132, Oviedo, julio 2014.
[2] Alfredo Goi, Jess Ibez, Jon Iturrioz, y Jos [8] Mike Cohn. Succeeding with agile: software
ngel Vadillo. Aprendizaje Basado en development using Scrum. Addison-Wesley
Proyectos usando metodologas giles para una Professional, 2009.
asignatura bsica de Ingeniera del Software. [9] Miren Bermejo, Ray Fernndez. Alumno
En Actas de las XX Jornadas de Enseanza Ruprez, est ud. despedido!. En Actas de las
Universitaria de Informtica, Jenui 2014, pp. XI Jornadas de Enseanza Universitaria de la
133 140, Oviedo, julio 2014. Informtica, Jenui 2005, pp. 63 70 Madrid,
[3] Antonio Polo.Transformando mi asignatura en 2005.
una empresa. En Actas de las XIX Jornadas de [10] Pablo Snchez y Carlos Blanco. Implantacin
Enseanza Universitaria de Informtica, Jenui de una metodologa de aprendizaje basada en
2013, pp. 19 26, Castelln, julio 2013. proyectos para una asignatura de Ingeniera del
[4] Bob Aiello y Leslie Sachs. Configuration Software. En Actas de las XVIII Jornadas de
Management Best Practices: Practical Enseanza Universitaria de Informtica, Jenui
Methods That Work in the Real World. 2012, pp. 41 48, Ciudad Real, julio 2012.
Addison-Wesley Educational Publishers, 2010. [11] Patricio Letelier Torres M Carmen Penads
[5] Francisco J Lopez-Pellicer, Rubn Bjar, Gramaje.Una estrategia para la enseanza de
Miguel A. Latre, Javier Nogueras-Iso, Fco metodologas giles. En Actas de las XIX
Javier Zarazaga-Soria. GitHub como Jornadas de Enseanza Universitaria de
herramienta docente. En Actas de las XXI Informtica, Jenui 2013, pp. 217 224,
Jornadas de la Enseanza Universitaria de la Castelln, julio 2013.
Informtica, Jenui 2015, pp. 66 73, Andorra [12] Paul M. Duvall, Steve Matyas, y Andrew
La Vella, julio 2015. Glover. Continuous Integration: Improving
[6] Jos Miguel Blanco, Alfredo Goi, Jon Iturrioz, Software Quality and Reducing Risk. Addison-
Imanol Usandizaga, Jos ngel Vadillo. Diseo Wesley Professional, 2007.
de una propuesta de proyecto transversal para [13] Roger S. Pressman. Software Engineering: A
la especialidad de Ingeniera del Software del Practitioner's Approach. McGraw-Hill, 7 Ed,
Grado en Ingeniera Informtica. En Actas del 2009.
Simposio/Taller sobre estrategias y [14] Savery y John R. Overview of Problem-based
herramientas para el aprendizaje y la Learning: Definitions and Distinctions.
evaluacin (JENUI 2015), pp. 1017, Andorra Interdisciplinary Journal of Problem-based
La Vella, julio 2015. Learning: 1(1) Article 3, 2006.
[7] Mara Jos Garca Garca, Juan Jos Escribano
Otero, y M Cruz Gaya Lpez. Experiencia de
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 35-42

La metodologa ABP aplicada a la especialidad de


informtica en el Mster Secundaria
Isabel M. del guila Cano Javier Roca Piera Antonio Fernndez Martnez
Departamento de Informtica Departamento de Informtica Departamento de Informtica
Universidad de Almera Universidad de Almera Universidad de Almera
04120 Almera 04120 Almera 04120 Almera
imaguila@ual.es jroca@ual.es afm@ual.es

Resumen Palabras clave


Aprendizaje colaborativo, formacin de formadores,
Este trabajo tiene por objetivo describir cmo un gru- experiencias docentes coordinadas.
po de docentes, cada uno profesor de una asignatura
en los estudios del mster en profesorado de Educacin
Secundaria en la especialidad de informtica, nos deci-
dimos a implementar el Aprendizaje Basado en Proble- 1. Contexto
mas conjuntamente. La experiencia se desarroll en los
cursos 2010-2011 y 2011-2012. Hay involucradas tres La demanda de potenciar la formacin del Profeso-
asignaturas de seis crditos: Aplicaciones informticas rado de enseanzas preuniversitarias en habilidades di-
a problemas de la vida cotidiana, Aprender a ensear dcticas que le permitieran afrontar los retos que se
informtica y Herramientas prcticas para el desarro- plantean estos niveles educativos, era y es algo reco-
llo del currculo de informtica. Como resultado hemos nocido y elemento de debate tanto para el profesorado
definido un marco prctico de referencia para la apli- encargado de esta misin, como para los alumnos de
cacin de esta metodologa que ha sido evaluado po- ltimos cursos de carrera que con objetivos vocaciona-
sitivamente tanto por los docentes como por los alum- les o simplemente profesionales tenan inters en de-
nos, siendo el principal problema la falta de un nmero dicarse a la formacin en los niveles de bachillerato o
mayor de alumnos en aos posteriores para hacer ms formacin profesional. El anterior curso que facilitaba
exitosa la experiencia. la obtencin del Certificado de Aptitud Pedaggica no
cubra suficientemente las expectativas de los futuros
profesores, llegando en muchos casos a ser un trmite
obligatorio sin demasiado inters.
La aparicin del Real Decreto 1393/2007, por el que
Abstract se establece la ordenacin de las enseanzas universi-
tarias oficiales, fue el punto de partida de una transfor-
macin profunda de los ttulos universitarios. Junto a
This paper describes how a group of teachers, each ello, el establecimiento de las profesiones docentes co-
one assigned as responsible of a different subject in the mo reguladas en la ley Orgnica 2/2006 y la necesidad
master of teachers for the specialty of computer scien- de que para ejercerlas fuera un requisito de titulacin
ce, decided jointly to implement problem-based lear- imprescindible el mster, fundament legislativamente
ning. The experience was implemented in the 2010- la definicin del mster necesario para ejercer la pro-
2011 and 2011-2012 seasons. There are three subjects fesin docente en los niveles de Enseanza Secundaria
involved each one has six credits: Computer applica- Obligatoria, Bachillerato, Formacin Profesional y En-
tions applied to problems of everyday life, Learn to seanza de Idiomas.
teach computer science, and Practical tools for the de- En este contexto, la Comisin Delegada de las Uni-
velopment of computer curricula. As a result, we have versidades Andaluzas (CDUA) elabor un informe que
defined a practical framework for the implementation sirvi de base para diseo del mster. Las universida-
of the method that has been positively assessed by both des disearon la parte comn de la memoria del ms-
the teachers and the students. The main problem had ter y cada universidad desarroll la parte especfica de
been the lack of students in the following years to es- acuerdo a su dotacin de recursos humanos y materia-
tablish and formalize our experience. les. La estructura comn favoreci la movilidad entre

35
36 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

MDULOS CRDITOS MATERIAS y crditos ECTS asignados


ECTS
MDULO 12 -Procesos y contextos educativos (4)
GENRICO -Aprendizaje y desarrollo de la personalidad (4)
- Sociedad, familia y educacin (4)
MDULO 24 -Complementos de formacin disciplinar en la especialidad (6)
ESPECFICO -Aprendizaje y enseanza de las materias de la especialidad(12)
-Innovacin docente e investigacin educativa (6)
MDULO 16 -Prcticas docentes en centros de secundaria (10)
PRACTICUM -Trabajo fin de Master (6)
LIBRE ELECCIN 8 Estos crditos se podrn cursar en materias/asignaturas de otras
especialidades de este master o de otros msteres oficiales

Informtica, Mdulo especfico


MATERIA, crditos Asignatura reas Adscritas Horas
Complementos para la formacin Aplicaciones informticas a la Ciencias de la computacin 45
disciplinar vida cotidiana e inteligencia artificial
Aprendizaje y enseanza de las Aprender a ensear informtica Lenguajes y sistemas 45
materias correspondientes informticos
Herramientas para el desarrollo Arquitectura y tecnologa de 45
del currculo de informtica computadores

Figura 1: Informacin de la memoria del plan de estudios.

universidades al definir unos mdulos comunes: gen- Usar temas de actualidad (fenmenos y dispositi-
rico y prcticum (12 y 16 crditos). vos cotidianos) que pongan de manifiesto la rele-
vancia de la especialidad en el desarrollo social y
en nuestras vidas cotidianas.
1.1. Materias y resultados de aprendizaje
En la memoria elaborada por la CDUA se dispuso Aprendizaje y Enseanza de las Materias Correspon-
que el mster tuviera una estructura de 4 mdulos y dientes
8 materias, tal como podemos observar en la figura 1. Conocer y utilizar los conceptos bsicos de la di-
Posteriormente cada universidad elabor el diseo de- dctica especial de la especialidad para poder ha-
finitivo del mster y la memoria para su acreditacin. cer un anlisis global de los procesos de ensean-
Se estableci que las dos materias de Informtica se es- za y aprendizaje;
tructuraran en tres asignaturas, como se muestra en la Conocer y analizar los elementos preceptivos del
tabla inferior de la figura 1. Siguiendo las directrices de currculo oficial -objetivos generales, contenidos
la Orden ministerial 3858/2007, se definieron las com- de enseanza y criterios de evaluacin estable-
petencias a desarrollar en el mster y los correspon- ciendo correspondencias y valorando la coheren-
dientes resultados de aprendizaje de las dos materias cia de los mismos;
de la especialidad indicada [7]: Conocer los principales conocimientos previos de
Complementos para la Formacin Disciplinar los alumnos de secundaria en relacin con los
Conocer las principales fuentes de documen- conceptos claves de las materias de la especiali-
tacin -libros, revistas, internet y software dad, as como sus implicaciones didcticas;
educativo- para poder desarrollar el contenido del Disear actividades y unidades didcticas, iden-
currculum, tanto a nivel prctico como terico; tificando sus objetivos, contenidos, mtodos de
Identificar los conceptos, fenmenos y experi- enseanza y evaluacin utilizados, valorando su
mentos bsicos de la Informtica para aplicarlos adecuacin y realizando modificaciones coheren-
con xito en el proceso de enseanza-aprendizaje; tes con las finalidades de la educacin;
Disear actividades, lecciones o unidades didcti- Conocer los principales recursos didcticos para
cas sobre contenidos informticos que pongan de la enseanza de la disciplina, valorando sus ven-
manifiesto la utilidad de esta materia para la so- tajas e inconvenientes, y proponiendo alternativas
ciedad; sobre su utilizacin;
Preparar experimentos reales o virtuales que Reflexionar sobre el desarrollo y evaluacin de
estimulen el inters del alumnado; propuestas de enseanza en el aula, analizando si-
Aprendizaje basado en problemas 37

Debilidades Amenazas
Dudas sobre si el equipo docente tiene la suficiente experiencia
para llevar a cabo el proyecto Aceptarn los alumnos una propuesta ms activa que

FACTORES EXTERNOS
FACTORES INTERNOS

Dudas de si se dispone de recursos para gestionar la experiencia la desarrollada en el resto de mdulos del mster
Existe alguna cuestin organizativa (horarios, aulas, etc.) que Alumnos con otras ocupaciones o trabajos limitan
dificulte la puesta en prctica de la experiencia sobre todo el tiempo disponible para la ejecucin de
Como conectar la metodologa con las competencias especficas tareas
de cada asignatura
Fortalezas Oportunidades
Voluntad de buscar el xito Existe un objetivo claro a corto plazo, obtencin de
Nuevos estudios a implantarse memoria de la gua didctica para el examen de la
Buenos resultados en experiencias previas en asignaturas oposicin
especficas Nmero reducido de alumnos, con experiencia laboral
Estrecha relacin entre los objetivos de aprendizaje previa

Figura 2: Diagrama DAFO del anlisis de viabilidad de la experiencia.

tuaciones didcticas concretas y proponiendo al- den Lpez de Sosoaga et. al [5] la parcelacin del sa-
ternativas para ser mejoradas. ber en zonas estancas se debe desestimar y todas las
reas implicados han de trabajar de manera coordina-
La Comisin Acadmica del Mster dej la primera
da. Lo que inspir a los profesores responsables de las
materia como una sola asignatura y resumi los con-
materias a plantarse el reto de aplicar la metodologa
tenidos de esta ltima, la materia Aprendizaje y En-
ABP [11].
seanza de las Materias Correspondientes, sobre dos
asignaturas tal como se detalla a continuacin:
Aprender a ensear Informtica
2. Motivacin
La programacin y organizacin de la actividad
del alumnado en relacin con el contenido Infor- En este apartado comentaremos la situacin de par-
mtico. tida y los elementos clave de la metodologa ABP que
Papel de la Informtica en la Enseanza Secunda- hemos desarrollado en la experiencia. Se ha realizado
ria y en la Formacin Profesional. un estudio de la situacin del colectivo y del entorno
Principios bsicos y fuentes de la disciplina y del implicado en estas asignaturas para valorar su viabili-
currculum informtico. dad, tal como se ha realizado en otras experiencias [3].
Didctica, diseo y evaluacin del proceso de Los resultados se han plasmado en el diagrama DAFO
enseanza y aprendizaje de la informtica en la mostrado en la figura 2 de cara a definir cmo abordar
Educ. Secundaria y la Formacin Profesional. con xito la implantacin de ABP. Con ello intentba-
Herramientas prcticas para el desarrollo del currcu- mos poner de manifiesto la necesidad de identificar las
lo de informtica condiciones del contexto formativo en el que nos en-
contramos [8]. A pesar de las dudas relativas a la falta
El papel destacado de la evaluacin dentro de los de una experiencia clara en la metodologa o a los pro-
elementos del currculo. blemas iniciales para poder unificar las cuestiones ad-
La evaluacin en los currculos de Informtica en ministrativas relativas a ordenacin docente, horarios o
la FP y Secundaria. aulas, como punto positivo a favor de la propuesta esta-
Tcnicas e instrumentos para evaluar los distintos ba la voluntad de implantar la experiencia y los conoci-
tipos de conocimientos y competencias del alum- mientos sobre la metodologa que uno de los miembros
nado de informtica. del equipo posea por su utilizacin previa en una nica
Tcnicas e instrumentos para evaluar la actuacin asignatura.
del profesorado y su planificacin, haciendo hin- Como factores externos tenemos el perfil de los
capi en la Formacin Profesional. alumnos. Se analiz como una posible amenaza debi-
Un anlisis detallado de los resultados de aprendi- do a la exigencia de tiempo que podra suponerles, sin
zaje muestra una la doble vertiente entre conocimiento embargo se analiz como positivo que su situacin de
del contexto educativo en el que recae el ejercicio de la insercin en el mercado laboral con su experiencia del
profesin y la profundizacin en la especialidad de los trabajo en equipo podra suponer una oportunidad ven-
titulados. Este hecho ofrece un conjunto de posibilida- tajosa.
des interrelacionadas que obligaba a una coordinacin Un ejemplo de la necesidad de coordinacin entre
profunda entre los profesores, ya que tal como defien- los profesores de las distintas asignaturas que da for-
38 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

3. Implantacin
Formulacin de Desarrollo de las Evaluacin de los Para la implantacin de la experiencia hemos segui-
problema soluciones resultados do las fases mostradas en la figura 3.

Figura 3: Fases de la experiencia ABP en la especiali- 3.1. Fase 1. Formulacin del problema
dad de informtica.
Nuestras primeras reuniones estuvieron protagoni-
zadas por largos debates en los cuales se puso de ma-
nifiesto que la metodologa seleccionada junto a la in-
terrelacin entre las tres asignaturas nos obligaba a rea-
lizar redistribucin, no de contenidos sino de las com-
taleza a la propuesta metodolgica, lo podemos com- petencias a desarrollar en las sesiones asignadas a cada
probar con el tema de la evaluacin. Observando los asignatura. Conectar la definicin del problema (obje-
contenidos de la segunda asignatura, vemos cmo la tivo clave de ABP) y sus subproblemas con las com-
misma est dirigida a analizar la evaluacin desde dis- petencias y resultados de aprendizaje establecidos fue
tintos puntos de vista, pero por otra parte en la primera nuestra primera misin.
comprobamos cmo uno de los apartados de su tema- Plantear el problema motivador para el trabajo de los
rio nos dirige a reflexionar sobre didctica, diseo y estudiantes no fue dificultoso, ya que el ejercicio pro-
evaluacin del proceso de enseanza y aprendizaje de fesional de los profesores tiene marcadas unas directri-
la informtica en la Educacin Secundaria y la Forma- ces que regulan las necesidades que obligatoriamente
cin Profesional. Esta interrelacin queda adems co- deben cumplir. Nos estamos refiriendo a la necesidad
rroborada con la tercera asignatura, cuando en la mis- de elaborar unidades didcticas, que adems de ser cla-
ma se nos indica que debemos Disear actividades, ve para la profesin es un requisito para poder optar a
lecciones o unidades didcticas sobre contenidos in- los exmenes de oposicin. De esta forma nuestra de-
formticos que pongan de manifiesto la utilidad de esta finicin del problema se concret en dos versiones con
materia para la sociedad, ya que en el diseo de una los mismos objetivos, pero que nos permita adems
unidad didctica la evaluacin es factor clave sobre el implicar a los alumnos en un proceso de evaluacin de
que deben girar las distintas actividades programadas. la otra parte y su correspondiente comparacin con su
autoevaluacin.
Como comentamos anteriormente el problema se
ABP se fundamenta en aprender haciendo, y uno de
subdividi en una serie de subproblemas, donde el pun-
sus principales objetivos es formar a personas a travs
to de partida era un requerimiento al alumno para que
de experiencias de aprendizaje que involucran proble-
contestara (y por tanto desarrollara todo lo necesario)
mas reales complejos y distintas disciplinas en un mar-
una pregunta oportunamente motivadora.
co de trabajo colaborativo [10]. Los principios teri-
cos centrales de aprendizaje del ABP son: la importan- El problema de partida fue: Cmo se elabora y de-
cia de la formulacin del problema, el individuo como fiende la programacin didctica? El problema plan-
protagonista del aprendizaje y el profesor como mero teado situaba al alumno del mster habiendo superado
facilitador, realizacin de actividades especficas, in- una oposicin y siendo requerido por el jefe de estudios
terdisciplinaridad, transversalidad y estrecha relacin del centro asignado a presentar un proyecto docente y
entre teora y prctica [4, 10]. Adems de estos prin- a defenderlo, seleccionando una de las asignaturas de
cipios, como requisitos previos ha sido necesario res- un nivel educativo concreto.
petar las directrices generales de cada una de las tres En la figura 4 podemos ver la definicin de los sub-
asignaturas, seleccionar el o los problemas que fuesen problemas como se presentaban al alumno. La cone-
atractivos para ellos y buscar un mecanismo efectivo xin entre los distintos subproblemas y las competen-
para la gestin de y seguimiento del trabajo, tal como cias que obligatoriamente deberan desarrollar los es-
se ha puesto de manifiesto en la figura 2. El interre- tudiantes en el mster se muestra tambin en la figu-
lacionar de forma cooperativa para alcanzar un obje- ra 4, donde adems se han incluido los resultados de
tivo requiere de una capacidad de alcanzar consensos aprendizaje.
que obviamente no se pone de manifiesto si eres el ni-
co responsable de alcanzar el objetivo. Independiente- 3.2. Fase 2. Desarrollo de las soluciones
mente de la metodologa seleccionada en un proceso
de aprendizaje concreto, se requiere de una gran dosis El trabajo en las soluciones se desarroll a nivel de
de esta capacidad para que el aprendizaje de un grupo equipos de trabajo, es decir, grupos de cuatro alumnos
de alumnos finalice con xito. deban resolver de forma colaborativa cada uno de los
Aprendizaje basado en problemas 39

ID Subproblemas Presencial Autnomo


1 En qu consiste la metodologa de Aprendizaje Basado en Problemas? Cul es la mejor manera de trabajar en grupo? 10 10
2 Cules son los elementos a tener en cuenta para contextualizar la asignatura en su entorno acadmico? 10 10
3 Cul es la estructura ms adecuada para la gua didctica? 10 20
4 Cules son los objetivos didcticos a conseguir en el proceso de enseanza/aprendizaje planteado en la gua didctica? 10 10
5 Qu contenidos deben incluirse en la gua didctica para alcanzar los objetivos planteados? (incluir bibliografa) 10 30
6 Qu metodologa se va a utilizar en el proceso de enseanza/aprendizaje? 5 20
7 Se tiene en cuenta la diversidad en el aula a la hora de disear la gua didctica? 5 20
8 Cules son las actividades concretas a llevar a cabo para alcanzar los objetivos planteados? 10 50
9 Qu herramientas (principalmente software) se pueden utilizar para facilitar la realizacin de dichas actividades? 20 50
Aula Virtual , Portfolio , Software Social
10 Qu hay que evaluar y cmo se lleva a cabo este proceso? 15 35
Destrezas y competencias del estudiante, Desempeo del profesor, Diseo del currculo
11 Cmo se disea una actividad concreta? Qu materiales deben generarse para facilitar la realizacin de dicha actividad? 15 45
12 Cmo se realiza la defensa pblica de la gua didctica? 15 15
Total horas 135 315
Resultados de aprendizaje
ID Subproblemas Comp. Resultados de aprendizaje
7 Se tiene en cuenta la diversidad en el aula a la hora de UAL1, Gestionar las habilidades individuales para poder formar un grupo armnico, equilibrado y motivado,
disear la gua didctica? CG2 fomentando la lealtad y confianza entre sus miembros
Orientar tanto individualmente como de forma coordinada a los estudiantes con objeto de que adquieran las
competencias propias de las respectivas enseanzas
Aplicar metodologas didcticas tanto grupales como personalizadas, adaptadas a la diversidad de los estudiantes
Conocer la realidad educativa y social de los alumnos que constituyen el aula
Realizar una programacin adaptada a las caractersticas y capacidades de los alumnos del aula
Alcanzar los objetivos fijados en el temario de la asignatura
8 Cules son las actividades concretas a llevar a cabo CE34, Aplicar en la prctica los conocimientos bsicos sobre el rea concreta de estudio
para alcanzar los objetivos planteados? Qu CE35, Generar conocimientos coherentes nuevos o innovadores
actividades debe proponer para alcanzar los objetivos? CG3, CG4 Disear actividades que faciliten alcanzar los resultados de aprendizaje previstos
9 Qu herramientas (principalmente software) se UAL2, Aportar e investigar nuevas fuentes de informacin novedosa y til para el seguimiento de la materia
pueden utilizar para facilitar la realizacin de dichas CG3, Utilizar herramientas tecnolgicas que faciliten el aprendizaje y la evaluacin del mismo
actividades? (Aula Virtual, Portfolio, Software Social) CG12, Aplicar software adecuado para el desarrollo de actividades de aprendizaje
CE37
10 Qu hay que evaluar y cmo se lleva a cabo este UAL5, Identificar y justificar los puntos fuertes y dbiles de un contenido realizado por uno mismo o por terceros
proceso? CG12, Planificar, desarrollar y evaluar el proceso de enseanza y aprendizaje potenciando procesos educativos que
CE38 faciliten la adquisicin de las competencias propias de las respectivas enseanzas
Utilizar distintas estrategias y tcnicas de evaluacin capaces de estimular el esfuerzo de los estudiantes
11 Cmo se disea una actividad concreta? Qu UAL2, Aplicar metodologas didcticas apropiadas a la diversidad existente.
materiales deben generarse para facilitar la realizacin CG2, CG3, Adaptar las herramientas disponibles a las necesidades de aprendizaje.
de dicha actividad? CG4, Reconocer fuentes informativas vlidas para desarrollar la actividad propuesta
CE35 Desarrollar criterios de seleccin de materiales educativos adecuados
12 Cmo se realiza la defensa pblica de la gua UAL4, Aprovechar distintos medios audiovisuales con el fin de transmitir eficazmente la informacin adecuada.
didctica? UAL5, Elaborar argumentos claros capaces de transmitir y justificar las ideas fundamentales de la gua
CG3, Valorar las crticas recibidas en experiencias similares previas
CE37

Figura 4: Subproblemas y mapeo de los resultados de aprendizaje con competencias.

Subproblemas de 10 horas Dos subproblemas de 5 horas


Problema 6 das entre Da presencial 1 Da presencial 2 Da presencial 1 Da presencial 2
anterior sesiones
presenciales 1,5 horas 1,5 horas
Al final de Primeros das 2 horas 1 hora Trabajo en equipo Trabajo en equipo
Trabajar Para disear una solucin de equipo Para disear una solucin de equipo al
cada Trabajo en equipo Trabajo en equipo
individualmente Para disear una Redactar los informes al problema problema
problema
El profesor en la solucin solucin de equipo con la solucin final del 0,3 horas 0,3 horas
propone un del problema al problema equipo Todo el grupo junto Todo el grupo junto
nuevo Debate sobre las posibles soluciones Debate sobre las posibles soluciones
1 hora
problema a Trabajo en equipo 0,2 hora 0,2 hora
resolver por Elaborar presentacin charla del profesor charla del profesor
cada equipo con solucin final del Para reorientar las soluciones Para reorientar las soluciones
durante la equipo 0,5 hora Caf
siguiente 0,5 hora 0,5 hora
0,5 hora Caf
semana Trabajo en equipo Trabajo en equipo
ltimos das 1,2 horas 0,5 hora
Redactar los informes con la solucin Redactar los informes con la solucin
Poner en comn Todo el grupo Presentacin equipo 1
final del equipo final del equipo
con el resto del junto 0,5 hora
equipo las Debate sobre las 0,5 hora 0,5 hora
Presentacin equipo 2 Trabajo en equipo Trabajo en equipo
soluciones posibles soluciones
individuales Elaborar presentacin con solucin Elaborar presentacin con solucin final
0,5 hora 0,5 hora
final del equipo del equipo
charla del Evaluacin
profesor Autoevaluacin + 0,35 hora 0,35 hora
Para reorientar las evaluacin del profesor Presentacin equipo 1 Presentacin equipo 1
soluciones 0,35 hora 0,35 hora
Presentacin equipo 2 Presentacin equipo 2
0,3 hora 0,5 hora
Trabajo en equipo El profesor propone un 0,3 hora 0,3 hora
Para planificar nuevo problema a Evaluacin Evaluacin
trabajo para el resolver por cada Autoevaluacin + evaluacin del Autoevaluacin + evaluacin del
siguiente da equipo durante la profesor profesor
siguiente semana 0,5 hora
El profesor propone un nuevo problema a
resolver por cada equipo durante la
siguiente semana

Figura 5: Planificacin semanal de subproblemas, con 10 y 5 horas.


40 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

subproblemas. El problema de partida: cmo se ela- 3.3. Fase 3. Evaluacin


bora y defiende la programacin didctica?, fue con-
textualizado utilizando los datos especficos de varios Una de las destrezas que se debe adquirir como pro-
institutos en los que alumnos del mster deban desa- fesor de un determinado nivel educativo es la de eva-
rrollar la asignatura del practium, haciendo que cada luar. La evaluacin no implica slo un alto grado de re-
grupo tuviese un contexto distinto pero de similares ca- flexin por parte de los agentes del proceso educativo,
ractersticas. sino que nos obliga a disear un proceso de actuacio-
El trabajo en las soluciones de los subproblemas se nes que culmina en una calificacin, sin abandonar la
desarroll en sesiones de trabajo de semanales. A los visin de aprendizaje que todo proceso educativo con-
alumnos se les proporcion una ficha por subproblema lleva [6].
que continuacin describimos: Evaluar no es slo valorar cuantitativamente la ca-
lidad de un aprendizaje, sino un proceso que nos debe
Ttulo: Pregunta asociada al subproblema tal co-
permitir detectar las bondades y deficiencias de la prc-
mo aparece en la figura 4.
tica educativa y por tanto, en la bsqueda de actuacio-
Enunciado del subproblema: contextualizacin
nes a realizar no slo est la evaluacin del alumno,
del subproblema escrita como una cuestin direc-
sino el anlisis de la actuacin del profesor en todo es-
ta a los alumnos.
te proceso. La evaluacin no es solamente evaluacin
Descripcin: Aclaraciones generales sobre el pro-
del aprendizaje sino que es tambin evaluacin para el
blema.
aprendizaje [1]. Es en la retroalimentacin y el dilogo
Competencias
consiguiente entre profesor y alumnos donde realmen-
Resultados de aprendizaje
te estos ultimos toman protagonismo la evaluacin y se
Plan de trabajo: Programacin detallada de las
configuran como eje del proceso de aprendizaje.
actividades. Dependiendo del nmero de horas
presenciales de cada subproblema, en la figura El reconocimiento de este principio fue clave en la
5 se muestra esta planificacin en dos versiones, disertacin que el grupo de profesores de las tres asig-
problema con 10 horas presenciales y con cinco naturas tuvimos para configurar un proceso de evalua-
horas (subproblemas 6 y 7). cin que sirviera como ejemplo de prcticas que los
Recursos necesarios: Medios tcnicos sugeridos, alumnos pudieran llevar a cabo en su futuro ejercicio
como proyector, computadores, cmara, herra- profesional.
mientas software. De esta forma, se configuraron las correspondientes
Entregables: Documentos esperados como res- matrices de evaluacin de cada subproblema (ver figu-
puesta al subproblema. En todos los casos se pidi ra 6) y se determin un procedimiento engarzado den-
una memoria del trabajo realizado y una presen- tro de las fichas que planificaban las tareas a desarrollar
tacin multimedia, pero se han aadido otros en- en cada subproblema. La ltima sesin programada de
tregables dependiendo del subproblema, (e.g. un cada subproblema finalizaba con la auto y coevalua-
mapa conceptual para la contextualizacin del en- cin de los alumnos, tctica utilizada con xito en ex-
torno acadmico en el subproblema 2). periencias similares [9], y el subsiguiente debate con
el profesor contrastando los criterios aportados por ca-
El desarrollo de las sesiones de trabajo ha sido muy da una de las partes. Si inicialmente la definicin del
fluido con la colaboracin activa de los alumnos. Sien- problema a resolver en el marco ABP adoptado fue la
do uno de los aspectos positivos la mejora de las habi- elaboracin de una programacin didctica de un nivel
lidades comunicativas al ser un requisito la defensa de adecuado para su defensa ante un hipottico tribunal
las soluciones. El inconveniente a este modelo de desa- de oposicin, no quedaba ms remedio, siendo con-
rrollo que no se puede ser flexible en los tiempos asig- secuentes, que identificar la evaluacin final con una
nados a cada apartado del plan (ver figura 5), lo que en simulacin de este acto administrativo. De esta forma
ocasiones oblig a interrumpir debates y discursiones las instrucciones fueron claras y se le inform a cada
interesantes. opositor que dispona de 40 minutos para exponer la
Este mismo esquema se repiti como asignatura op- programacin didctica completa y una unidad didc-
tativa en curso 2011-2012, con menos horas presencia- tica en concreto. Al finalizar cada defensa, el tribunal
les y para todos los alumnos del mster no slo en la podra realizar cuantas preguntas considerara sobre lo
especialidad de informtica. En este caso fue necesario expuesto.
ajustar alguno de los subproblemas, por ejemplo se eli-
Esta actuacin no era ms que una de las partes de
min el subproblema 2, porque disponamos de menos
la evaluacin final denominada Evaluacin de la de-
tiempo y en lugar de tratar una gua didctica completa
fensa. Las fases integrantes de esta evaluacin final y
nos centramos en una unidad didctica. A pesar de lo
la puntuacin en cada una son:
heterogneo de los alumnos que iban desde tecnologa
a geografa se obtuvo un xito similar. Autoevaluacin del trabajo en equipo (50 puntos)
Aprendizaje basado en problemas 41

Figura 6: Ejemplo de plantilla de evaluacin.

Autoevaluacin y evaluacin de los contenidos: Al finalizar el curso se realiz una encuesta de sa-
Programacin Didctica elaborada por el tisfaccin annima donde los estudiantes asignaron los
grupo (50 puntos) valores de 1 a 5 (i.e. Nada satisfecho a Lo ms satis-
Unidad didctica elaborada individualmente fecho)a los tres aspectos de la experiencia: Valoracin
(50 puntos) particular de cada subproblema, Valoracin general
del curso y Opinin general de sobre el profesorado.
Autoevaluacin y evaluacin de la defensa (50 Los items especficos de los dos ltimos fueron:
puntos)
Valoracin general del curso
En la valoracin de los puntos anteriores los pro-
tagonistas de la evaluacin fueron los alumnos que 1. Los resultados de aprendizaje alcanzados en el
llevaron a cabo una coevaluacin de todos los aspec- curso son aplicables a mi labor como docente
tos mencionados. Los profesores tambin realizamos 2. La metodologa docente empleada en el curso
nuestra propia evaluacin que sirvi como contraste (ABP) es adecuada
durante la Entrevista de Evaluacin Final. 3. Se han cumplido mis expectativas iniciales con
Cada estudiante, por separado, se entrevist con los respecto al curso
profesores para analizar los puntos obtenidos por su 4. La duracin del curso es la apropiada
autoevaluacin, los otorgados por sus compaeros y Opinin general sobre el profesorado
los estimados por el profesor y se contrast con la no- 1. El profesor ha informado convenientemente sobre
ta de grupo obtenida anteriormente. De esta entrevista los distintos aspectos del curso
se obtuvo una nota individual. El aspecto colaborativo 2. Ha cubierto todas las horas que estaban previstas
que fue protagonista tambin en la aplicacin ABP de 3. Se ha ajustado a los objetivos previstos
estas asignaturas, se puso de manifiesto tambin en la 4. Ha seguido el plan docente inicial, adaptndolo a
evaluacin final, ya que cada grupo volvi a reunirse la realidad del aula
con los profesores para analizar las notas finales obte- 5. Ha organizado bien las actividades realizadas
nidas por cada uno de sus miembros. De esta ltima 6. Se interesa por el grado de comprensin alcanza-
entrevista se obtuvo la nota final de cada miembro que do
apareci en el acta final del curso. 7. Fomenta un clima de trabajo y participacin
8. Propicia una comunicacin fluida y espontnea
9. Motiva a los asistentes para que se interesen por
4. Resultados el curso
Los resultados obtenidos muestran un alto grado de Todos los subproblemas fueron valorados como muy
implicacin por parte del alumnado, de hecho la mayor satisfactorios, salvo en el subproblema 11, que fue eti-
parte de ellos y en la medida de lo que les han permiti- quetado con valor 4 de media porque los alumnos con-
do sus tutores en el prcticum han utilizado alguna ver- sideraron que hubiese sido necesario dedicar mas tiem-
sin de ABP como metodologa para aquellas sesiones po. Destacamos como un resultado positivo que algu-
de prcticas de las que han sido responsables en los nas de las tcnicas conocidas en informtica han podi-
institutos de secundaria. Para los profesores tambin do ser aplicadas en un contexto distinto, como el mo-
ha sido una experiencia fructfera que les ha llevado a delado conceptual para el marco legislativo, que los
extender los resultados a otros dominios del campo de alumnos destacaron en sus comentarios para el sub-
la informtica [2]. problema 2, o la evaluacin multicriterio para la de-
42 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

finicin y valoracin de los objetivos docentes para el aprendizaje basado en proyectos en el mbito de
subproblema 4. Otro punto a favor en el desarrollo de la Ingeniera del Software, chapter Capitulo 14,
la experiencia es el valor aadido obtenido por la ne- pages 187200. McGraw-Hill/Interamericana de
cesidad de defender las soluciones a los subproblemas Espaa, S.L, 2014.
que ha mejorado la capacidad de comunicacin efec- [3] Juan Pedro Domnguez-Morales, Manuel
tiva tan necesaria al enfrentarse a los exmenes de la Domnguez-Morales, Elena Cerezuela-Escudero,
oposicin para futuros profesores. Manuel Rivas-Prez, ngel Jimnez-Fernndez,
Respecto a los otras cuestiones valoradas, el grado Rafael Paz-Vicente, and Gabriel Jimnez-
de satisfaccin de fijado por los alumnos ha sido en- Moreno. Aprendizaje progresivo basado en
tre 4 y 5 con una gran mayora de "muy satisfacto- proyectos en el mbito de la Ingeniera Biom-
rios", aunque cabe destacar que el apartado relativo a dica: diseo, construccin y programacin de
la duracin se qued por debajo de estos valores por- un ECG basado en un microcontrolador de bajo
que de acuerdo con los comentarios adicionales de los coste. Jornadas de Enseanza Universitaria de
alumnos les hubiese gustado disponer de ms horas. la Informtica, pages 459465, 2014.
De igual modo destacamos los comentarios relativos a [4] Julia Garcia Sevilla, editor. El aprendizaje basa-
la rigidez en el seguimiento de la planificacin que ya do en problemas en la enseanza universitaria.
hemos indicado anteriormente. Editum. Ediciones de la Universidad de Murcia,
2008.
[5] Alfredo Lpez and Ana Ugalde. La ensean-
5. Conclusiones za por proyectos: una metodologa necesaria para
los futuros docentes. Opcin, 31:395413, 2015.
En el presente trabajo se ha expuesto una metodo- [6] Ma Dolores Martnez Rodrguez, Javier Roca
loga de ABP, aplicada conjuntamente a las nicas tres Piera, J M De Amo-Snchez-Fortn, Antonio
asignaturas del mster en educacin secundaria y ba- Alas Sez, and Josefa Mrquez Membrive. For-
chillerato en la especialidad de informtica en la Uni- macin del profesorado universitario para el dise-
versidad de Almera por miembros de las tres reas de o, el desarrollo y la evaluacin de competencias.
conocimiento de informtica Arquitectura y Tecnolo- Educar, 47(2):381401, 2011.
ga de Computadores, Ciencias de la Computacin y [7] J Roca Piera, J M De Amo-Snchez-Fortn,
Lenguajes y sistemas informticos. D Rodrguez Martnez, J Antonio Alias-Saez,
La metodologa se basa en la resolucin de un pro- and J Mrquez Membrive. La Planificacin del
blema mediante la combinacin de soluciones parcia- Desarrollo Compartido de Competencias, volu-
les. Se fomenta igualmente el trabajo en equipo a la me Equipos Do, pages 113145. Narcea, 2010.
hora de disear una gua didctica que fue contextua- [8] Joan Ru, Antoni Font, and Gisela Cebrin. El
lizada a casos especficos de institutos de Almera en abp, un enfoque estratgico para la formacin en
los que alumnos deban desarrollar la asignatura del educacin superior. aportaciones de un anlisis
practium. El proceso de evaluacin adems de evaluar de la formacin en derecho. REDU. Revista de
la capacidad comunicativa del alumno para exponer su Docencia Universitaria, 9(1):2544, 2011.
trabajo, ha sido diseado para hacerlos protagonistas [9] Pablo Snchez and Carlos Blanco. Una metodo-
de su propia evaluacin y as desarrollar apropiada- loga para fomentar el aprendizaje mediante sis-
mente esta destreza. temas de evaluacin entre pares. In Actas de las
La experiencia ha sido altamente satisfactoria tanto XIX Jenui, pages 3744, 2013.
para alumnos, principales protagonistas, como para los [10] Gwen Solomon. Project-based learning: A
profesores que han definido un marco prctico la utili- primer. Technology and Learning-Dayton,
zacin de la metodologa ABP. 23(6):2030, 2003.
[11] Jos ngel Vadillo, Imanol Usandizaga, Alfredo
Goi, and Jos Miguel Blanco. Anlisis de los re-
Referencias sultados de la implantacin abp en un grado de in-
[1] Elena Barber. Aportaciones de la tecnologa a la geniera informtica. In Actas del simposio-taller
e-Evaluacin. RED.Revista de Educacin a Dis- sobre estrategias y herramientas para el aprendi-
tancia, V, Septiembre, 2006. zaje y la evaluacin, pages 29. Universitat Ober-
[2] Isabel Mara del guila, Jos Andrs Moreno ta La Salle, 2015.
Ruiz, Jos Rafael Garca Lzaro, and Jos Joa-
qun Caadas. Infraestructura docente para el
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 43-49

El robot Moway, una herramienta para el aprendizaje basado


en proyectos
Miguel Pagola Edurne Barrenechea Javier Fernndez Humberto Bustince
Daniel Paternain Jose Antonio Sanz
Departamento de Automtica y Computacin
Universidad Pblica de Navarra
31006 Pamplona, Navarra
miguel.pagola@unavarra.es

Resumen Adems, durante la asignatura se deben desarrollar las


competencias transversales de capacidad para resol-
En este trabajo se presenta la experiencia docente desa- ver problemas con iniciativa, toma de decisiones, au-
rrollada en la asignatura Sistemas Inteligentes. Apli- tonoma y creatividad, capacidad para saber comu-
caciones mediante la metodologa de aprendizaje ba- nicar y transmitir los conocimientos y el trabajo en
sado en proyectos. Para el desarrollo del proyecto se ha equipo. Nuestro objetivo es desarrollar las competen-
utilizado el robot mvil Moway. Se describen las fases cias transversales y profesionales siguiendo una meto-
del proyecto, los resultados y las conclusiones obteni- dologa aprendizaje basado en proyectos (ABPy) [?].
das tras una experiencia de dos aos. La enseanza basada en ABPy se fundamenta en el
desarrollo de un proyecto de cierta envergadura en gru-
po. Su consecucin exigir el aprendizaje de conceptos
Abstract tcnicos y la adquisicin de habilidades.

Los estudiantes de esta asignatura han debido cursar


In this work is presented the teaching experience we previamente, en el cuarto semestre, la asignatura obli-
have had in the subject Intelligent Systems. Applica- gatoria/troncal Inteligencia Artificial. Esta asignatu-
tions using the project-based learning methodology. ra pretende proporcionar al estudiante los principios y
The projects were developed using the Moway mobile conceptos bsicos de la Inteligencia Artificial con un
robot. The different steps of the project, the results and enfoque terico-prctico aplicado a la Ingeniera. Los
the conclusions reached after a two-year experience are contenidos de esta asignatura son la representacin en
described. el espacio de estados, las bsquedas exhaustivas, bs-
quedas heursticas, aprendizaje automtico, la toma de
decisin y el procesamiento de imagen.
Palabras clave
Adems, el estudiante que puede matricularse en la
Aprendizaje Basado en Proyectos, Robot, Inteligencia asignatura ya cuenta con habilidades de programacin.
Artificial, Sistemas Inteligentes Se pretende que al completar la asignatura SIA el estu-
diante consolide y aumente su conocimiento y dominio
de los temas bsicos de Inteligencia Artificial. Princi-
palmente se pretende afianzar el conocimiento de la re-
1. Introduccin presentacin en espacio de estados, las bsquedas heu-
rsticas e introducir al alumno en la representacin y el
La asignatura Sistemas Inteligentes. Aplicaciones
manejo de la incertidumbre con tcnicas probabilsti-
(SIA) es una asignatura optativa del quinto semestre
cas, la planificacin con incertidumbre y las mquinas
de la mencin Sistemas Inteligentes y Computacin
de estado finitas. Bajo estas premisas se disearon los
del Grado en Ingeniera Informtica de la Universidad
contenidos de la asignatura y se impartieron en los cur-
Pblica de Navarra. La competencia especfica de la
sos 2011-2012 y 2012-2013 usando metodologas tra-
asignatura es:
dicionales. En dichos cursos se utiliz la robtica como
Conocimiento y aplicacin de los principios fun- aplicacin principal de los contenidos del temario. Se
damentales y tcnicas bsicas de los sistemas in- alternaban las clases expositivas con las prcticas en el
teligentes y su aplicacin prctica. laboratorio utilizando un simulador de robot.

43
44 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Actualmente existen muchos ejemplos de la uti-


lizacin de la robtica como herramienta educativa
[?, ?, ?]. El sistema LEGO MINDSTORM es el ms
extendido y est siendo utilizado principalmente en la
educacin secundaria [?] y universitaria. El reto que
supone para un alumno disear y trabajar con un siste-
ma fsico le permite adquirir los conceptos con cierta
profundidad y le anima a entrar en una dinmica de
aprendizaje autnomo. Debido a la amplitud de cam-
pos de aplicacin de la robtica es relativamente fcil
proponer proyectos didcticos [?]. En definitiva, todas
estas caractersticas hacen que la robtica sea idnea Figura 1: Robot Moway.
para una implantacin de la metodologa de ABPy [?].
En la literatura hay varios trabajos como [?, ?, ?], don-
de se presentan experiencias relacionadas con la utili- altavoz y mdulo de radiofrecuencia para la comunica-
zacin de robots en el marco de ABPy. cin inalmbrica.
El objetivo de este trabajo es presentar cmo se ha Fue diseado como herramienta educativa de edu-
implementado esta asignatura durante los cursos 2013- cacin secundaria y ciclos formativos ya que se pue-
2014 y 2015-2016 mediante la metodologa ABPy uti- de programar utilizando Scratch. Sin embargo, Moway
lizando el robot Moway para realizar el proyecto. tiene una interfaz de programacin en Python que per-
El artculo est divido en 5 secciones. En la seccin mite abordar proyectos ms complejos de nivel univer-
2 se presenta el proyecto. En la seccin 3 se describe sitario. Con esta biblioteca se puede acceder fcilmen-
el desarrollo de la metodologa ABPy a lo largo del te a la informacin de los sensores y se pueden enviar
proyecto, es decir, el escenario, las partes del proyecto, rdenes de movimiento. La programacin del script de
la evaluacin, etc. Los resultados y la evaluacin de la Python se realiza en un PC y las rdenes se envan al
metodologa ABPy se exponen en la seccin 4 y final- robot a travs de radiofrecuencia. Es decir, no hace fal-
mente en la seccin 5 mostramos las conclusiones de ta compilar el programa ni cargarlo en el microproce-
la experiencia. sador del robot. Por lo tanto hace que la programacin
y prueba de los algoritmos de movimiento, control, etc.
del robot sea muy rpida. La principal ventaja para uti-
2. El proyecto lizar el robot Moway es su bajo precio (un pack de dos
unidades cuestan menos de 400e). Sin embargo tiene
El proyecto constituye el elemento central del pro- muy pocos sensores de proximidad y la precisin de
ceso de enseanza-aprendizaje en ABPy y su eleccin los sensores es bastante baja.
no es trivial. El proyecto debe ser lo suficientemente
atractivo para que el alumno vea la necesidad del au-
toaprendizaje para poder desarrollar el proyecto satis- 2.2. Relacin del proyecto con los resulta-
factoriamente. El hecho de trabajar con robots sirve de dos de aprendizaje de la asignatura
revulsivo, ya que los alumnos del Grado de Informtica
no estn habituados a las prcticas con sistemas reales. Para completar el proyecto satisfactoriamente hace
El proyecto que han de desarrollar los alumnos es un falta desarrollar varios algoritmos y conocer tcnicas
robot explorador que entra en un laberinto completa- que coinciden con los resultados de aprendizaje de la
mente desconocido y tiene que encontrar un objeto o asignatura. En la siguiente lista se muestran las dife-
marca y volver a la salida del laberinto por el camino rentes tcnicas y algoritmos y su relacin con los obje-
ms corto posible. Para la realizacin del proyecto los tivos del proyecto:
estudiantes disponen del robot Moway.
Estructuras de datos. El laberinto, por ejemplo los
mostrados en las figuras 2 y 3, se puede represen-
2.1. El robot Moway tar como un grafo en donde cada nodo es un cruce
y los arcos representan los caminos entre los cru-
El robot Moway [?] es un robot mvil sencillo tal y ces.
como se puede ver en la figura 1. El robot tiene los Bsqueda exhaustiva. La exploracin inicial del
siguientes componentes: dos ruedas motrices, cuatro laberinto, se puede realizar mediante una bsque-
sensores infrarrojos anti-colisin, sensor de intensidad da en profundidad. De esta forma, si no existe
de luz direccional, dos sensores optorreflectivos infra- ningn objeto que encontrar, se explora comple-
rrojos para el suelo, acelermetro de 3 ejes, micrfono, tamente el laberinto.
Aprendizaje basado en problemas 45

Bsqueda heurstica. Una vez que el robot ha en- robot autnomo rescate a una persona en una mina en
contrado el objeto y tiene que salir del laberinto la que ha habido un accidente?
puede utilizar la bsqueda A* para encontrar el
camino ms corto.
Representacin de la incertidumbre con tcnicas 3.2. Organizacin de los grupos
probabilistas. Uno de los apartados ms impor- Uno de los principales obstculos para el xito del
tantes para la navegacin del robot es conocer en trabajo cooperativo es que el alumnado raras veces
todo momento su ubicacin. Sin embargo, esta in- cuenta con oportunidades para gestionar el hbito de
formacin se desconoce y hay que obtenerla a tra- negociar, tomar decisiones y organizar un reparto de
vs de los sensores. Se pueden utilizar los senso- tareas en grupo. Por este motivo los estudiantes tie-
res de proximidad as como los que nos informan nen que formar grupos de tres o cuatro personas. Es
del color del suelo. No obstante, estos sensores un tamao de grupo que permite afrontar proyectos de
dan una informacin imprecisa. El algoritmo fil- bastante entidad sin peligro de parasitismo.
tro partculas utiliza esta informacin imprecisa
de los sensores y obtiene una distribucin de pro-
babilidad de la posicin del robot. 3.3. Identificacin de objetivos de apren-
Mquinas de estado finitas. Las rdenes de con- dizaje
trol del movimiento o navegacin del robot a tra-
vs del laberinto se pueden representar como una La primera tarea que tiene cada grupo de trabajo es
mquina de estados finita. Por ejemplo, el robot se identificar las tcnicas o algoritmos que necesitaran
encuentra movindose a travs de un pasillo y el para poder desarrollar el proyecto. Para realizar esta
sensor izquierdo indica que ya no hay pared, por primera tarea los grupos disponen de una semana y rea-
lo tanto, se pasa al estado girar esquina. lizan una presentacin para poner en comn sus con-
Planificacin con incertidumbre. Una vez que el clusiones. En la presentacin tienen que exponer tanto
algoritmo A* calcula la ruta de salida hasta la sa- las habilidades y algoritmos que ya dominan (progra-
lida, el robot comienza a hacer la serie de movi- macin, algoritmos de bsqueda) como los que todava
mientos. Sin embargo puede colisionar o patinar, no conocen (librera Python del robot, navegacin del
de tal forma que debe volver a calcular la trayec- robot, algoritmos de localizacin, etc). Adems, con
toria. unas breves aportaciones por parte de los profesores en
ese mismo da, se consigue identificar definitivamente
las tcnicas que necesitan aprender para desarrollar el
3. Desarrollo de la metodologa proyecto. La siguiente tarea a la que se enfrentan es
hacer una planificacin y el reparto temporal, as como
ABPy una asignacin de tareas a cada componente del grupo.
Este documento consiste en el entregable 0 que pue-
El proyecto tiene una duracin de 10 semanas, con de ser modificado en las primeras semanas del desa-
dos sesiones de dos horas presenciales a la semana. La rrollo del proyecto, conforme los estudiantes adquie-
primera sesin se desarrolla en un aula de teora y la se- ran ms conocimiento de la programacin del robot y
gunda sesin en el laboratorio con los robots. Adems, de las complejidades de los algoritmos.
los estudiantes disponen de varias horas a la semana
para poder trabajar en el laboratorio por su cuenta.
3.4. Los hitos del proyecto
3.1. La pregunta motriz y el escenario de Bsicamente los apartados en los que se puede divi-
partida dir el proyecto son: construccin del laberinto, navega-
cin del robot, representacin del mapa o laberinto, lo-
A los estudiantes se les ha descrito el siguiente es- calizacin del robot dentro de un mapa, exploracin de
cenario: "Vuestro grupo pertenece al departamento de un laberinto y clculo de una trayectoria ptima hasta
rescate de accidentes de una empresa de robtica. la salida. En las figuras ?? y ?? se muestran dos labe-
Vuestro objetivo es crear un prototipo de robot de res- rintos creados por dos grupos. En lugar de marcar unos
cate con el robot Moway que sea capaz de entrar en entregables y unas fechas fijas por cada hito del pro-
una mina de la cual no se conoce el mapa, ni en qu yecto, se deja total libertad a los grupos para hacer su
lugar est la vctima. Con el prototipo demostraremos planificacin. Todos los documentos y el material rea-
cmo el robot es capaz de encontrar a la vctima ras- lizado deben entregarse en la fecha tope de finalizacin
treando todo el espacio y salir de la mina". A partir del proyecto. Durante el desarrollo del mismo las se-
de este escenario surge la pregunta motriz que se ha siones que se hacen en el aula de teora estn pensadas
expuesto a los estudiantes: Cmo haras para que un para resolucin de problemas en grupo, planteamiento
46 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

de dudas a los profesores y discusin entre los miem-


bros del grupo. Los temas a tratar deben estar guiados
por las necesidades de los grupos.

3.5. Evaluacin
Uno de los aspectos ms complicados en la meto-
dologa de ABPy es la concepcin de un sistema de
evaluacin que sea equitativo entre todos los alumnos.
En principio se pens en evaluar a cada integrante del
grupo segn las tareas que tena asignadas en el entre-
gable 0. Sin embargo, al tratarse de los primeros aos
de utilizar la metodologa ABPy, se ha puntuado a todo
el grupo con la misma calificacin.
El da de finalizacin del proyecto se debe entregar
el siguiente material:
Entregable 2: debe contener el material generado
Figura 2: Laberinto 1 creado por un grupo de estudian- durante el desarrollo del proyecto, apuntes, ejer-
tes cicios resueltos, ejemplos, pruebas de concepto,
etc.
Entregable 3: debe contener el conjunto de archi-
vos de cdigo Python. Debe estar creado de tal
forma que si se descomprime en un ordenador del
laboratorio de prcticas y se lanza el script princi-
pal el robot ejecuta las tareas del proyecto.
Entregable 4: informe tcnico del proyecto, carac-
tersticas principales, diseo, algoritmos y todo el
material necesario que los componentes del grupo
consideran adecuado para la mejor interpretacin
del desarrollo que han hecho del proyecto plan-
teado.
Adems, cada grupo debe realizar una presentacin
del trabajo. En la presentacin se debe describir princi-
palmente el entregable 4, los algoritmos de movimien-
to, clculo de la trayectoria y localizacin. El momento
ms importante es la demostracin final en la que uti-
lizando los archivos del entregable 2 se evala el fun-
cionamiento real del proyecto. Hay dos pruebas P1 y
P2.
P1: consiste en localizar el objetivo y volver a la
salida por el camino ms corto en una posicin
fcil de la maqueta.
P2: consiste en localizar el objetivo y volver a la
salida por el camino ms corto en una posicin
difcil de la maqueta.
Cada grupo dispone de tres intentos en cada una de
las pruebas. Si se superaba cada una de las pruebas se
Figura 3: Laberinto 2 creado por un grupo de estudian-
gana un porcentaje de la nota final. La valoracin del
tes
proyecto se realiza siguiendo el cuadro ??.

3.6. Jornada de recapitulacin


Una vez que los proyectos hayan sido entregados se
realiza una sesin de debate y reflexin sobre el desa-
Aprendizaje basado en problemas 47

1 Realizar satisfactoriamente P1 15 % acuerdo). Adems, en una caja de texto libre, los alum-
2 Realizar satisfactoriamente P2 15 % nos podan dejar sus comentarios o sugerencias.
3 Calidad y claridad del cdigo 10 %
En general, la valoracin es muy positiva en todos
4 Entregable 4 20 %
los aspectos. En particular, los estudiantes estn es-
5 Calidad y complejidad del prototipo 10 %
pecialmente de acuerdo en que el ABPy ha mejorado
6 E2. Material complementario 15 % sus capacidades de autoaprendizaje, que han adquiri-
7 Presentacin 15 % do competencias que les servirn en su prctica profe-
sional y que ha influido en aumentar su inters por la
Cuadro 1: Evaluacin del proyecto.
asignatura. La primera pregunta es la que menor pun-
tuacin obtiene, es decir, que en opinin de los estu-
rrollo de los proyectos con el fin de reforzar el apren- diantes este tipo de metodologa no les ha ayudado a
dizaje del trabajo en grupo. Se plantean las siguientes comprender mejor los conceptos tericos. En cuanto
cuestiones a debatir por los estudiantes. a los comentarios que dejaron los estudiantes, el que
ms se repeta era la dificultad de planificar el proyec-
Habis seguido la planificacin que hicisteis en to correctamente y muchos de ellos pedan que los en-
el entregable 0? tregables se distribuyeran a lo largo del desarrollo del
Habis seguido el reparto de las tareas? proyecto.
Qu roles de trabajo haba dentro del equipo?
Cul ha sido la mayor dificultad del proyecto?,
era posible preverla?
Si tuvieses que hacer de nuevo el proyecto, qu
planificacin haras? 4.2. Evaluacin de la metodologa ABPy
Habis utilizado algn software de manejo de
por parte del profesorado
versiones?
Cada vez que completabas una funcin; hacas
pruebas para comprobar que funcionaba en todos Desde la percepcin del profesorado la experiencia
los casos posibles? ha sido muy positiva en tanto que la participacin y
la motivacin de los estudiantes ha sido muy alta. Es-
Con este debate se pretende que los estudiantes se con-
to ha sido respaldado por el resultado de las encues-
ciencien sobre la importancia de las metodologas de
tas. Despus del primer curso utilizando el robot Mo-
planificacin de los proyectos software, las herramien-
way, en el segundo curso 2015-2016, la matrcula se
tas para la gestin del software y el trabajo en equipo.
ha incrementado notablemente, de 8 estudiantes a 37.
Al ser una asignatura optativa muchos estudiantes de
otras menciones han decidido cursarla. Respecto a las
4. Resultados competencias transversales de capacidad para resolver
problemas con iniciativa, toma de decisiones, autono-
La valoracin de esta experiencia es cualitativa y se
ma y creatividad, capacidad para saber comunicar y
basa en la opinin de los alumnos as como en la per-
transmitir los conocimientos y el trabajo en equipo, la
cepcin personal del profesorado.
percepcin es que se han trabajo y adquirido satisfac-
Los resultados en la evaluacin son similares a cur-
toriamente.
sos anteriores y no son representativos ya que el n-
mero de alumnos ha variado mucho durante los cuatro Por su parte, el profesorado considera que la meto-
aos en los que se ha impartido la asignatura (curso dologa ABPy es estimulante. El nivel de comunica-
2012-13, 10; curso 2013-14, 15; curso 2014-15, 8; cur- cin entre el profesor y los alumnos es elevado, y se
so 2015-14, 37). crea un entorno de aprendizaje marcado por una buena
predisposicin de los alumnos. El nivel de absentismo
se redujo de forma significativa y los alumnos han en-
4.1. Evaluacin de la metodologa ABPy contrado alicientes para ir al laboratorio en horas no
por parte de los estudiantes lectivas.
Para evaluar la experiencia de la metodologa ABPy El carcter abierto del proyecto ha permitido a los
se realiz, en el curso 2015-2016, una encuesta a los estudiantes tener enfoques distintos para sus solucio-
estudiantes con las preguntas de la figura ??. Parte de nes (laberintos con caractersticas diferentes), origi-
estas preguntas son idnticas a las usadas en [?] que nando as autnticos debates sobre las posibles solucio-
son proporcionadas por el Servicio de Asesoramien- nes. En definitiva, los estudiantes se han sentido como
to Educativo de la UPV/EHU. Cada pregunta se de- verdaderos ingenieros que han participado en la con-
be puntuar entre 1 (en desacuerdo) y 5 (totalmente de cepcin de un sistema complejo.
48 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

5. Conclusiones tura de Robtica, IEEE-RITA, 3 (2), 7177, 2008.


[2] A. Chiou, Teaching technology using educatio-
En este trabajo, se ha presentado una experiencia nal robotics, International Conference on Auto-
prctica de implantacin de la metodologa ABPy utili- nomous Robots and Agents, 1315, 2004.
zando el robot mvil Moway. El desarrollo del proyec- [3] J. T. Doswell y P. H. Mosley, An innovative ap-
to ha permitido a los alumnos desarrollar habilidades proach to teaching robotics, 6th IEEE Int. Conf.
relacionadas con el trabajo en grupo, autoaprendizaje, on Advanced Learning Technologies , 1121
toma de decisiones, etc. y adems han adquirido los 1122, 2006.
conocimientos que estaban reflejados en los resultados [4] A. Druin, y J. Hendler, Robots for kids: Exploring
de aprendizaje de la asignatura. new technologies for learning, Academic Press,
Evidentemente existen varios puntos de mejora. El 2000.
ms importante es intentar que los estudiantes profun- [5] P. J. Gawthrop y E. McGookin, A Lego-
dicen en el autoaprendizaje. Al final, las sesiones en el based control experiment, IEEE Cont. Sys. Mag.,
aula de teora se convirtieron en autnticas sesiones de 24(5)m 4356, 2004.
teora porque ningn grupo haba dado importancia a [6] A. Goni, J. Ibez, J. Iturrioz, J. ngel Vadillo,
aspectos bsicos como la localizacin o el tratamien- Aprendizaje Basado en Proyectos usando meto-
to de la incertidumbre. Como se ha comentado ante- dologas giles para una asignatura bsica de In-
riormente, los estudiantes creyeron que con los cono- geniera del Software, Actas de las XX JENUI.
cimientos tericos que posean les bastaba para desa- Oviedo, 133140, 2014.
rrollar el proyecto. Otro aspecto a mejorar es la inclu- [7] S. Gwen, Project-based learning: a primer, Tech-
sin de entregas parciales, como pedan varios grupos, nology and Learning, vol. 23, no 6, pp 20-30,
para ayudarles en su planificacin y orientarles sobre 2003.
las prioridades en las primeras semanas del proyecto. [8] D. Hung, Situated cognition and problem-based
Los sensores del robot Moway tienen muy poca pre- learning: Implications for learning and instruc-
cisin y existe bastante variabilidad respecto a los va- tion with technology, Journal of Interactive Lear-
lores que miden los sensores entre diferentes robots. ning Research, 13(4), 393414, 2002.
Este problema caus bastante retraso y frustracin en- [9] G. Mingyang, A Case to do empirical study using
tre los alumnos al fallar programas que das antes les educational project, Journal of Issues in Infor-
funcionaban. Se puede solucionar trabajando siempre ming Science and Information Technology, 1(1),
con el mismo robot. 509520, 2004.
Despus de esta experiencia se puede concluir que el [10] http://moway-robot.com/conoce-moway/que-es
robot Moway se podra utilizar para impartir parte de [11] Y. Piguet, F. Mondada y R. Siegwart, Hands-
otras materias como por ejemplo, programacin, algo- on mechatronics: Problem-based learning for me-
ritmia o inteligencia artificial del Grado de Ingeniera chatronics, IEEE Inter. Conf. on Rob. Autom.,
Informtica siguiendo la metodologa ABPy. 2002.
[12] M. W. Spong, Project based control education,
7th IFAC Symp. Advances in Control Education,
Referencias 4047, 2006.

[1] N. Aliane, S. Bemposta, Una Experiencia de


Aprendizaje Basado en Proyectos en una Asigna-
Aprendizaje basado en problemas 49

Figura 4: Encuesta realizada a los estudiantes.


Best Papers
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 53-60

Diseando y rediseando asignaturas para su adaptacin a


la modalidad semipresencial

Rosana Satorre-Cuerda, Patricia Compa-Rosique, Rafael Molina-Carmona, Pilar Arques-


Corrales, Faran Llorens-Largo
Departamento de Ciencia de la Computacin e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Alicante
rosana.satorre@ua.es, patricia.company@ua.es, rmolina@ua.es, arques@ua.es, Faraon.Llorens@ua.es

Resumen learning. Although the student should always be the


center of the learning process, in the case of
Desde la implantacin del Mster Universitario en bLearning courses this is even more important.
Ingeniera Informtica de la Universidad de Alicante Proposed bLearning design is based on an
en 2011, se ha desarrollado una estrategia de mejora instructional model, which is built on a set of basic
continua que ha culminado con su conversin a un principles and a number of strategies based on these
formato semipresencial en el curso 2015-2016. Esta principles. This general proposal, that is set to serve
conversin supone un importante reto que requiere de as a starting point for other similar experiences, has
un rediseo completo de las asignaturas existentes resulted in the practical application in three cases:
combinando lo mejor de la docencia presencial y la three subjects with different characteristics. After the
formacin online. Aunque el estudiante debe ser implementation, it is necessary to validate the result
siempre el centro del proceso de aprendizaje, en el of the experience. To do this, an opinion poll among
caso de titulaciones con formacin no presencial esto students has been done. The results are positive,
es incluso ms importante. El diseo de la semipre- concluding that the proposed blended learning design
sencialidad que se propone se basa en un modelo is suitable for the specific case, but also provides a
instruccional, en el que se parte de un conjunto de practical guide for converting or creating courses in
principios bsicos y se propone una serie de estrate- bLearning format.
gias basadas en estos principios. Esta propuesta
general, que tiene vocacin de servir de punto de
partida para otras experiencias similares, se ha con-
Palabras clave
cretado con su aplicacin en tres supuestos prcticos, Diseo, implantacin, semipresencial
correspondientes a tres asignaturas con caractersticas
dispares. Tras la implantacin es necesario validar el 1. Introduccin
resultado de la experiencia. Para ello, se ha realizado
una encuesta de opinin entre los estudiantes. Los El Mster Universitario en Ingeniera Informtica
resultados son positivos, concluyendo que el diseo de la Universidad de Alicante comenz su implanta-
de la semipresencialidad propuesto se muestra ade- cin en el curso 2011-2012. A pesar de su corta
cuado para el caso concreto estudiado pero tambin andadura, en los aos transcurridos ha ido cambiado
proporciona una gua prctica para la conversin o la siguiendo un proceso de mejora continua, identifi-
creacin de ttulos en formato semipresencial. cando de un curso para el siguiente posibles aspectos
de mejora [3]. Durante este curso 2015-2016 se ha
Abstract implantado la modalidad semipresencial, como una
evolucin hacia un modelo ms flexible y adaptado a
las necesidades de los estudiantes.
Since the introduction of the Master in Computer
Se puede definir la docencia semipresencial,
Engineering in the University of Alicante in 2011, a
aprendizaje mixto o bLearning como cursos en los
strategy of continuous improvement has been
que se integra instruccin online con instruccin
developed, that culminated in its conversion to a
presencial de manera planificada y pedaggica [15].
blended learning (bLearning) course in 2015-2016.
En este proceso educativo se combinan las sesiones
This conversion is a significant challenge that
presenciales, bien meditadas e imprescindibles, con
requires a complete redesign of existing courses
un tipo de trabajo autnomo no presencial en el que
combining the best of classroom teaching and online
toman un papel importante las tecnologas de la

53
54 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

informacin y de la comunicacin (TIC). El uso de apartado 5. Por ltimo, el apartado 6 presenta las
las TIC resulta de gran ayuda para desarrollar esta conclusiones del trabajo.
metodologa ya que facilitan en gran medida la co-
municacin entre los actores involucrados en el 2. Diseo de la semipresencialidad
proceso: profesor y estudiantes [7]. No consiste
nicamente en combinar actividad presencial con Las modernas teoras educativas coinciden en la
actividad online sino que debe hacerse de manera necesidad de dar un papel activo al estudiante. El
pedaggica. La combinacin de presencialidad y paradigma de aprendizaje centrado en el estudiante
online debe hacerse para aprovechar las ventajas de permite una personalizacin de la experiencia de
cada modalidad, diseando para cada formato las aprendizaje y una adaptacin a la diversidad, propi-
actividades que mejor se adapten a sus caractersticas. ciadas por los diferentes estilos de aprendizaje y los
Las actividades deben ser significativas y servir para distintos tipos de inteligencias [6]. Adems, tambin
el proceso de formacin [2]. El hecho de que muchas incrementa la responsabilidad del estudiante como
universidades hayan implantado nuevas tecnologas director de su propio aprendizaje [8]. En el caso de
para facilitar la realizacin de cursos online y la este trabajo, en un contexto de enseanza con activi-
necesidad de implementar una modalidad de cursos dades no presenciales, la necesidad de adaptar el
que facilite la asistencia, as como el proceso de proceso de aprendizaje al estudiante es an mayor,
enseanza-aprendizaje a nuestros estudiantes nos ha por conviccin sobre la idoneidad de este modelo
permitido aprovechar las ventajas que aporta la semi- pero tambin por necesidad: con la modalidad semi-
presencialidad. Algunas de estas ventajas son: incre- presencial los profesores pasan menos tiempo con los
menta el acceso y la flexibilidad horaria, promueve el estudiantes y ellos deben aprender a ser ms protago-
aprendizaje por iniciativa propia, mayor interaccin nistas de su aprendizaje.
entre estudiantes y las tecnologas, retroalimentacin Para dar respuesta a esta necesidad de adaptacin,
inmediata y continua, rapidez en el acceso e inter- este trabajo se ha basado en un diseo instruccional
cambio de informacin, desarrollo de autonoma, [13], paradigma particularmente indicado para la
ayuda en el desarrollo de habilidades comunicativas, educacin en la sociedad de la informacin. En este
reduccin del coste econmico, etc.[1]. modelo, el diseo docente se basa en el progreso del
Para garantizar la implantacin adecuada de esta estudiante y no en una estricta medicin del tiempo
metodologa se ha utilizado el programa de Redes de asignado a cada actividad. Merrill [12] profundiza en
Investigacin en Docencia Universitaria de la Univer- este modelo y propone un conjunto de cinco princi-
sidad de Alicante1 creando las redes: pios instruccionales que guan el diseo de las activi-
Docencia Semipresencial en el Mster en Inge- dades formativas. Cada principio incide en un nivel
niera Informtica (Curso 2014-2015). diferente de aprendizaje, en funcin de la capacidad
Coordinacin y seguimiento de la docencia se- de generalizacin que se induce a travs de las activi-
mipresencial en el Mster Universitario en Inge- dades de ese nivel. Los principios, ordenados segn
niera Informtica (Curso 2015-2016). su capacidad de generar conocimiento de ms espec-
Estas redes estn formadas por el profesorado res- fico a ms general, son:
ponsable de las asignaturas del Mster y tienen como Principio de demostracin: el aprendizaje se
objetivo disear la implantacin de la docencia semi- produce a travs de la demostracin y se desa-
presencial as como asegurar la calidad de la misma. rrollan capacidades como la clasificacin (tipos
El objetivo de este trabajo es proponer una serie de de), la comprensin de un procedimiento (cmo
pautas generales sobre cmo adaptar estudios a una hacer), o la prediccin de las consecuencias de
modalidad semipresencial y concretar la propuesta una accin (qu ocurre si).
mediante la aplicacin en tres supuestos prcticos, Principio de aplicacin: el aprendizaje se produ-
correspondientes a tres asignaturas con caractersticas ce al aplicar el nuevo conocimiento en lo que se
distintas, dos de ellas ya implantadas previamente de conoce como aprender haciendo (learning by do-
manera presencial y una tercera de nueva implanta- ing). Para desarrollar correctamente este tipo de
cin. Los resultados se validan a travs de una en- conocimiento es necesario una retroalimentacin
cuesta de opinin entre los alumnos, lo que nos inmediata del resultado de la actividad.
permite detectar puntos fuertes y elementos a mejorar. Principio de la tarea como centro del aprendiza-
En el apartado 2 se presenta el diseo de la pro- je: el aprendizaje se produce cuando los estu-
puesta, que posteriormente se aplica a las dos asigna- diantes se implican en una formacin centrada
turas ya implantadas (apartado 3) y a la asignatura de en una tarea determinada, como es el caso del
nueva creacin (apartado 4). La validacin de la aprendizaje basado en problemas o en proyectos.
experiencia a travs de las encuestas se trata en el Principio de activacin: el aprendizaje se produ-
ce cuando los estudiantes activan conocimiento
1
http://web.ua.es/es/ice/redes/proyecto-redes-de-investigacion-en- o experiencias previos, construyendo nuevas es-
docencia-universitaria.html
Best Papers 55

tructuras cognitivas sobre lo que ya es conocido. elaboran crticas que propician un conocimiento ms
Las actividades de colaboracin son particular- profundo. El intercambio de ideas facilita tambin la
mente interesantes para activar nuevo conoci- creatividad, la invencin y la exploracin de nuevas
miento a partir de la experiencia propia y ajena. ideas.
Principio de integracin: el aprendizaje se da La evaluacin de las actividades es un elemento
cuando los estudiantes integran su nuevo cono- fundamental del proceso de aprendizaje. Tradicio-
cimiento en su da a da, mejorando sus capaci- nalmente la evaluacin ha sido puramente informati-
dades, demostrando sus nuevos conocimientos y va, realizada al final del proceso y generalmente
modificndolos para usarlos en su vida. basada en una clasificacin. Si se desea una evalua-
Partiendo de estos principios, proponemos una se- cin formativa del proceso de aprendizaje, es necesa-
rie de estrategias comunes a todas las asignaturas que rio evaluar el proceso mientras se est produciendo.
permiten incorporar estos conceptos y que pueden Esto implica la evaluacin de cada tarea, dotndola de
servir de referencia para otras experiencias similares. una retroalimentacin inmediata en la medida de lo
La clase invertida [14]. En este tipo de clase, pen- posible, progresiva, acumulativa y heterognea, para
sada precisamente para los sistemas de bLearning, el adaptarla a las caractersticas de las actividades. Si se
estudiante aprende a partir de actividades que debe consigue que cada actividad sea evaluada (puede
realizar de forma previa a la clase presencial. Se trata hacerse a travs de procedimientos muy sencillos y
de actividades principalmente demostrativas (as se casi automticos, como puede ser un breve cuestiona-
da cabida al primer principio de demostracin) como rio tras una lectura o un video), el conjunto de todas
videos, lecturas o estudio de casos. La heterogeneidad las evaluaciones nos dar una idea del progreso del
de las actividades y la utilizacin de diferentes fuen- estudiante y nos permitir detectar problemas a tiem-
tes (ms all de las lecciones preparadas por el profe- po.
sor) tambin ayudan a mejorar el aprendizaje. A Estos principios y estrategias principales han guia-
continuacin, durante la sesin presencial, se pueden do el diseo de las asignaturas en formato semipre-
resolver problemas, realizar debates o trabajar en sencial. En el prximo apartado se presenta, para cada
grupo, actividades en las que es necesaria la partici- asignatura, como se han adaptado estos elementos a
pacin del profesor y del resto de estudiantes y en las las particularidades de cada una.
que se aplican los conocimientos adquiridos, dando
lugar al segundo de los principios, el de aplicacin. 3. Rediseando asignaturas
El aprendizaje basado en problemas o proyectos,
en el que un equipo de estudiantes parte de un pro- 3.1. Direccin Estratgica de las
blema complejo para tratar de encontrar una solucin. Tecnologas de la Informacin
En el transcurso, deben identificar los recursos nece-
sarios y las tcnicas de resolucin y proponer una Se trata de una asignatura obligatoria de primer
solucin factible. Normalmente en este tipo de apren- curso, que se imparte en el primer cuatrimestre, y en
dizaje, los problemas aumentan en complejidad su diseo inicial, basado en el principio predicar con
conforme la necesidad de instruccin directa dismi- el ejemplo, se tuvieron en cuenta tanto los principios
nuye y la capacidad de los equipos para desenvolver- y las tcnicas de la direccin estratgica como los
se autnomamente se incrementa. Con este tipo de principios y la diversidad de herramientas de innova-
aprendizaje se puede cumplir con el tercer principio, cin docente defendidos por el profesor en su recin
el de centrar el proceso en la tarea. finalizada etapa como responsable de innovacin
El trabajo en equipo y colaborativo. Cuando se educativa en la universidad [10]. As, la asignatura se
trabaja en equipo se mejora el aprendizaje a travs de conform con distintas piezas encajadas formando un
la experiencia previa compartida. Adems, se desarro- puzle, y con la evaluacin como columna vertebral de
llan otras competencias transversales que muchas la propuesta docente, marcando a los estudiantes el
veces quedan relegadas a experiencias marginales. El camino a seguir. Estos ladrillos fundamentales del
trabajo en equipo desarrolla la capacidad de comuni- diseo, aplicando el principio de la tarea como centro
cacin, la organizacin del trabajo y del propio cono- del aprendizaje, son las lecciones, los talleres, los
cimiento, la aceptacin de las opiniones ajenas, etc. debates y los entregables [11]. Las horas de clase
Entre otros, permite cumplir con el cuarto objetivo, el presencial se invertan en las tareas que mejor apro-
de activacin. vechaban la interaccin, tanto entre el profesor y los
Actividades relacionadas con el principio de inte- estudiantes como entre los propios estudiantes. Y el
gracin, como los debates, la interpretacin de roles trabajo autnomo del estudiante consista en prepa-
y las presentaciones orales se encuentran en el nivel rarse para las sesiones presenciales. Para conseguir
de generalizacin ms alto. Permiten la reflexin, la organizar bien todo este esquema, fue clave el uso de
discusin y la defensa de los conocimientos e ideas las actas de aprendizaje [10,11].
propios. Por otro lado, se enfrentan las opiniones y se Este diseo modular y basado en tareas nos ha
permitido hacer la adaptacin a la semipresencialidad
56 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

de forma muy sencilla. Hasta ahora haba dos tiem- 3.2. Innovacin Tecnologa Aplicada
pos: las sesiones presenciales (horas de clase) y el
trabajo autnomo del estudiante. En este nuevo Se trata de una asignatura obligatoria de primer curso,
modelo existen tres tiempos, al separarse el tiempo que se imparte en el primer cuatrimestre, diseada
presencial en dos: el tiempo presencial en clase, que originalmente en formato presencial, con sesiones
en nuestro caso se ha reducido a la mitad, y el trabajo tericas y prcticas. Al contrario de otras asignaturas,
dirigido no presencial (TDNP), que recoge el tiempo en las que la conversin del formato presencial al
liberado de presencialidad. As, en esencia la adapta- semipresencial se ha realizado directamente pasando
cin ha consistido, siguiendo la metodologa de la la parte terica a no presencial y la prctica a presen-
clase invertida, en liberar a la parte presencial de las cial, en esta asignatura se han escogido de cada parte,
lecciones, siendo sustituidas por el TDNP. Tambin se las actividades que se adecuaban ms a cada plantea-
ha pasado a la no presencialidad la parte de la prepa- miento. Como resultado, se han realizado de forma no
racin de los talleres y los debates que se haca en presencial las actividades en las que el trabajo del
clase. alumno es fundamentalmente individual, tales como
Para el trabajo dirigido no presencial se han dise- la lectura de documentacin, el visionado de vdeos,
ado distintos tipos de actividades que se han etique- la realizacin de presentaciones, la bsqueda de
tado como ver (visualizacin de un video, animacin, informacin y la realizacin de cuestionarios. Las
infografa, mapa conceptual), leer (lectura de un actividades que se han mantenido como presenciales
texto), navegar (recorrer un sitio web para ver y son aquellas en las que haba mayor interaccin entre
seleccionar informacin interesante para la sesin los estudiantes y con el profesor, es decir, exposicin
presencial), hacer (actividad que se evaluar en la de presentaciones, debate por grupos, defensa de
sesin presencial), buscar (buscar por la web deter- ideas, etc. Actuando de este modo, se ha puesto en
minados elementos) y +info (investigar, buscar y prctica la estrategia de la clase invertida.
profundizar en determinados aspectos). Cada TPND En las clases presenciales, los estudiantes trabajan
deba hacerse entre una sesin presencial y la siguien- en grupos de 5 o 6 integrantes. De esta manera se
te, y tena una validacin en la propia sesin presen- fomenta el trabajo en equipo y colaborativo, a travs
cial. As por ejemplo una actividad fue la visualiza- del debate, la interpretacin de roles y la confronta-
cin de la entrevista a Alfons Cornella De cuando cin de ideas que estn siempre presentes en las
los humanos volvieron a trabajar en lo que mejor sesiones presenciales.
saban hacer y en la sesin presencial los estudiantes Desde sus inicios la asignatura ha introducido, en-
deban dar un titular (idea principal y ms llamativa) tre otros, el aprendizaje basado en proyectos, en este
para esta entrevista. caso con el objetivo de adquirir los conocimientos y
Para la evaluacin del aprendizaje de los estudian- habilidades a travs de la realizacin de un proyecto
tes, se han utilizado distintos instrumentos (cuestiona- de innovacin desde su gestacin, cubriendo las
rio, mapa conceptual, trabajo prctico, participacin y etapas de generacin de ideas, la definicin de objeti-
preparacin de talleres, exposicin oral de los traba- vos, la propuesta de valor, la descripcin del proyec-
jos, defensa de una tendencia TI) a modo de cctel, to, la gestin de riesgos, el estudio del impacto, los
que permita medir distintas dimensiones del aprendi- planes de difusin y explotacin, el presupuesto y el
zaje. Adems, en la ltima sesin se ha evaluado la plan de financiacin. El objetivo es que los estudian-
asignatura y el profesor por medio de una encuesta de tes sean capaces de desarrollar de forma completa un
satisfaccin. Y a lo largo del curso, al finalizar una proyecto de innovacin, detectando sus fortalezas y
actividad (un bloque conjunto) se debata brevemente debilidades. Al finalizar el curso, el proyecto queda
sobre lo positivo y lo negativo de la misma. totalmente definido y slo falta su implementacin y
Los estudiantes, de manera sostenida en el tiempo, puesta en marcha real, aspectos que quedan fuera del
han valorado muy positivamente la asignatura. Este alcance de nuestra asignatura.
curso se les ha preguntado especficamente por el La dinmica de la asignatura es la siguiente. En la
modelo semipresencial y el trabajo dirigido no pre- plataforma, se dejan, con una semana de antelacin,
sencial. En cuanto a los contenidos, en esencia co- los contenidos que deben prepararse y las actividades
mentan que este modelo les ha permitido investigar que deben realizarse para poder desarrollar la siguien-
ms sobre los temas adems de ayudarles a profundi- te sesin presencial. Despus, en las sesiones presen-
zar en determinados conceptos. En cuanto a la carga ciales se debaten los aspectos estudiados en la sesin
de trabajo, segn su opinin, las actividades no pre- no presencial. Por ejemplo, si en la sesin no presen-
senciales han sido adecuadas en tiempo. Y como cial deben estudiar las Alianzas Tecnolgicas, buscar
aspectos destacados, comentan que es bueno dedicar informacin sobre empresas actuales e identificar qu
tiempo de estudio en casa y debatir en clase y que tipo de alianzas tecnolgicas han creado, despus en
este modelo les ha ayudado a compaginar los estudios la sesin presencial, los estudiantes, por grupos,
con el trabajo. deben decidir qu alianzas son necesarias y de qu
Best Papers 57

tipo para llevar a cabo su proyecto de innovacin, y un principio enfocada a una docencia semipresencial.
cules son los beneficios y riesgos de dichas alianzas. La principal preocupacin de las docentes era que las
Otra actividad de gran inters en las sesiones pre- sesiones presenciales se aprovecharan al mximo para
senciales es la organizacin de charlas por parte de hacer actividades que los estudiantes no pudieran
expertos en innovacin. En estas charlas los expertos llevar a cabo de manera individual en casa. Hay que
explican a los estudiantes las condiciones para poder tener en cuenta que la asignatura no consiste en una
innovar y las limitaciones que encuentran para la mera explicacin de distintas tcnicas de Inteligencia
innovacin en sus puestos de trabajo, da a da. De Artificial (IA), ni en el estudio exhaustivo de las
esta forma se obtiene informacin real acerca de mismas. El objetivo es conocer problemas en la
cmo se innova actualmente en las empresas naciona- sociedad actual que se estn abordando con tcnicas
les. de IA y ante un problema concreto, tratar de decidir
La ltima sesin se reserva para la defensa del pro- cul o cules tcnicas se podran emplear.
yecto de innovacin. En ella, cada grupo realiza dos Se ha diseado la asignatura teniendo en cuenta los
presentaciones, una muy breve, de 2 minutos sola- principios mencionados en el apartado 2. As, en el
mente, en la que deben vender su producto al resto de Moodle de la asignatura se dejaba disponible cada
la clase. Posteriormente pasan a una segunda presen- semana un material bsico sobre cada tcnica en
tacin en la que realizan una explicacin detallada de concreto, para que el estudiante comprendiese el
todo su proyecto desde el punto de vista ms tcnico. funcionamiento de esa tcnica as como un artculo en
La evaluacin de la asignatura se realiza a partir de que se resolviera un problema de la sociedad con esa
las pequeas entregas que deben realizar durante el tcnica. Durante la sesin no presencial, el estudiante
curso (por ejemplo, los cuestionarios asociados a los tena que asimilar la tcnica en cuestin empleando
videos o a las lecturas) y, sobre todo, a partir del esos materiales y preparando una pequea presenta-
proyecto. El proyecto se evala por parte de los cin de un problema afrontado con esa tcnica que
profesores y de los propios compaeros, a partir de fuera diferente al problema suministrado como mate-
una evaluacin entre pares. Los aspectos que se rial. Esta actividad se corresponde con la clase inver-
valoran son: la capacidad de comunicacin del equi- tida que desarrolla los principios de demostracin y
po, la calidad tcnica del proyecto, la innovacin que aplicacin en la que los estudiantes se anticipan a la
supone, la viabilidad del proyecto y la calidad de la explicacin del docente.
presentacin, de manera que se evalan tanto capaci- Durante la sesin presencial, todos los estudiantes
dades especficas como transversales. realizaban un pequeo test que indicaba si haban
Para cada sesin no presencial las actividades pro- entendido la tcnica y presentaban su trabajo gene-
puestas tienen un tiempo estimado para completarlas. rndose un debate acerca tanto del test como de las
Se ha pedido a los estudiantes que de forma annima presentaciones de los estudiantes. Con estas tareas
indiquen el tiempo real empleado para su realizacin. desarrollan las actividades relacionadas con el princi-
Esta informacin permite detectar posibles desfases y pio de integracin, aprendiendo a aceptar opiniones
es muy til para gestionar las actividades de los ajenas a la vez que adquieren habilidades para defen-
siguientes cursos. Para cada una de las 25 actividades der sus propias ideas.
propuestas durante el cuatrimestre, se ha calculado el Las primeras semanas del cuatrimestre se desarro-
valor medio necesario para realizar la actividad por llaron siguiendo esta dinmica. Una vez vistas las
parte del alumnado y, la diferencia entre dicho valor distintas tcnicas de IA, se sigui con la parte ms
medio y el valor estimado. Como conclusin se prctica. Se les presentaron a los estudiantes proble-
obtiene que slo en las ltimas sesiones se producen mas de distinto tipo y ellos libremente eligieron qu
algunas diferencias importantes debido, en nuestra problema queran abordar y que tcnica pensaban
opinin, a que son actividades relacionadas con la usar utilizando las herramientas/libreras etc. que
realizacin del proyecto de innovacin y por lo tanto considerasen adecuadas. Esta parte es fundamental en
son menos estructuradas y requieren de mayor nivel la asignatura porque ponen en prctica todas las
cognitivo para su realizacin. Tambin se ha observa- habilidades y conocimientos adquiridos. Esta activi-
do que las actividades relacionadas con el proyecto dad se asocia con el principio de la tarea como centro
despiertan mayor inters y propician una mayor del aprendizaje ya que deben encontrar una solucin a
implicacin de los estudiantes, quizs al sentir stos un problema complejo. Tambin se les permiti que
el proyecto como propio. resolvieran un problema especificado por ellos en
lugar de los planteados. Varios estudiantes se decanta-
4. Diseando asignaturas: ron por esta ltima opcin ya que les permiti traba-
jar sobre problemas que se encontraban en su activi-
Inteligencia Artificial Aplicada dad laboral.
Se trata de una asignatura optativa de nueva im-
plantacin por lo que ha habido que disearla desde
58 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Las ltimas sesiones se dedicaron a impartir char- escala de 1 a 5 para cada una de las cuestiones plan-
las por parte de expertos en distintos campos: video- teadas (1- Totalmente en desacuerdo; 2- Algo en
juegos, business intelligence, etc. desacuerdo; 3- Ni acuerdo, ni desacuerdo; 4- Algo de
Dadas las limitaciones de tiempo, hay temas muy acuerdo; y 5- Totalmente de acuerdo), as como un
interesantes que no es posible abordar. Para tratar esta espacio libre para comentar brevemente las respuestas
problemtica de la manera ms atractiva para el indicando opiniones positivas y negativas. Las mtri-
alumnado, se les pidi que elaborasen un video in- cas ms interesantes para analizar los resultados son
formativo acerca de un tema no visto en la asignatura la mediana y la moda [9], ya que hacer una interpre-
pero que fuera de inters para ellos. tacin de la media numrica si manejamos categoras
Para la evaluacin de la asignatura se han conside- como de acuerdo o en desacuerdo no nos aporta
rado las presentaciones, debates, prctica realizada y mucha informacin.
el vdeo. El Cuadro 1 muestra las preguntas realizadas en la
Una vez finalizada la docencia, se realiz una en- encuesta as como la mediana (Me) y el rango inter-
cuesta a los estudiantes con el fin de conocer la cuartilco (Ri) como medida de dispersin, ms ade-
opinin de los estudiantes acerca de la misma. Al cuada cuando utilizamos la mediana en lugar de la
tratarse de una asignatura de nueva implantacin, la media. Las siglas NP significan no presencial. Las
opinin de los estudiantes es fundamental. En dicha preguntas 18 y 19 no presentan clculo de estimado-
encuesta se trataron cuestiones tan importantes como res estadsticos puesto que se trata de opiniones
contenidos del curso, adecuacin de los materiales personales que el estudiante expresa mediante sus
suministrados, dinmica de la asignatura, etc. propias palabras. La Figura 1 muestra un grfico con
Al tratarse de una asignatura optativa slo ha teni- los valores obtenidos de mediana y rango intercuar-
do este curso 5 alumnos matriculados pero los resul- tilco para cada pregunta.
tados obtenidos han sido muy satisfactorios. Los A continuacin se muestra un resumen agrupado
estudiantes destacan como muy positivo el plantea- por bloques de las conclusiones obtenidas tras anali-
miento de la asignatura con las presentaciones y zar las respuestas de los estudiantes. Se puede consul-
debates que les parecen muy interesantes e instructi- tar la encuesta completa en la pgina de Google
vos as como el enfoque que se ha dado de estudiar Forms https://goo.gl/JtCX1Z.
las tcnicas desde un punto vista totalmente prctico
mediante problemas a resolver por las mismas. Como 5.1. Planificacin del trabajo
aspectos que se pueden mejorar indican que al princi- Uno de los mayores retos a los que se enfrenta el
pio de la asignatura es demasiada carga de trabajo una docente es tratar de planificar el tiempo que necesitan
presentacin por semana. Otra cuestin curiosa es que los estudiantes para realizar una tarea. En el caso de
a pesar de que indican que les ha gustado mucho la docencia semipresencial esta dificultad se agrava.
investigar acerca de una tcnica no vista, piensan que Hay variedad de opiniones pero es importante citar
hubiera sido mejor realizar una charla final en lugar que algunos de los estudiantes que han dedicado ms
de un vdeo. tiempo a la actividad, lo han hecho porque el tema les
interesaba y han buscado ms informacin sobre el
5. Validacin de la experiencia mismo.

Para la experiencia de docencia semipresencial se 5.2. Trabajo en grupo


ha realizado una encuesta general para las tres asigna-
El trabajo en grupo es una actividad con muchas
turas en las que se solicita la opinin del estudiante
ventajas pero que tambin presenta algunos inconve-
acerca del desarrollo de las sesiones tanto presencia-
nientes [4]. En este caso, dado que se trata de alum-
les como no presenciales, el tipo de actividades que
nos de Mster, la mayora est trabajando y tienen
se realizan en las mismas, los materiales y las herra-
obligaciones familiares por lo que la coordinacin del
mientas tecnolgicas que se usan. Hay que destacar
grupo resulta complicada a pesar de las herramientas
que hay estudiantes de primer ao, y que por tanto no
tecnolgicas especficas existentes para estas tareas.
han tenido contacto en el Mster con asignaturas de
La mayora de los estudiantes consideran importante
docencia presencial mientras que otros son de segun-
trabajar en equipo pero piensan que resulta mucho
do y por tanto el curso anterior cursaron asignaturas
ms adecuado realizar este tipo de actividades durante
de manera presencial.
las sesiones presenciales en las que pueden interac-
La encuesta se ha realizado empleando la escala de
tuar fsicamente, algo que prefieren frente a la inter-
Likert que nos permite medir actitudes y conocer el
accin en la distancia.
grado de conformidad del encuestado de cualquier
afirmacin que le propongamos. Se ha utilizado una 5.3. Carga de trabajo
Best Papers
Pregunta Me Ri 59
1 Los objetivos de cada sesin NP estn claramente definidos 5 1
2 Las actividades de cada sesin NP se adecan a los objetivos previstos 4 1
3 El seguimiento de actividades NP estimula a realizar el trabajo segn la planificacin 4 1,5
4 En general, he realizado las actividades NP en el tiempo previsto 3 1
5 En sesiones NP prefiero actividades individuales y as no dependo de mis compaeros 3 1
6 En sesiones NP las actividades en grupo me estimulan y me ayudan a seguir el ritmo 3 1,5
7 Las actividades en grupo son ms adecuadas para desarrollarlas en la clase presencial 4 1,5
8 Prefiero los materiales que los profesores preparan ex profeso para la asignatura 4 1
9 Prefiero los materiales heterogneos obtenidos de diferentes fuentes 3 2
10 En general, las herramientas tecnolgicas utilizadas son adecuadas para sesiones NP 4 1
11 Las actividades NP me permiten aprovechar mejor las sesiones presenciales 4 1
12 La docencia semipresencial conlleva una mayor carga de trabajo que la presencial 4 1
13 La imparticin de una asignatura en forma semipresencial me facilita su seguimiento 4 2
14 Las sesiones presenciales me permiten desarrollar de forma adecuada las competencias 4 1
15 La docencia semipresencial fomenta el autoaprendizaje por parte del alumno 4 1
16 La semipresencialidad es adecuada para estudios de Mster 5 1
17 Estoy satisfecho con el sistema de aprendizaje semipresencial 5 1
18 Indica los mejores aspectos de la semipresencialidad
19 Indica los peores aspectos de la semipresencialidad (con la finalidad de mejorarlos)

Cuadro 1 Encuesta de valoracin sobre la semipresencialidad.


En general los estudiantes piensan que con este tipo gustan los materiales que prepara el docente a la vez
de docencia la carga de trabajo para ellos es mayor ya que entienden que en algunos casos estos materiales
que carecen de muchas de las explicaciones que en un son un punto de partida y deben ser complementados
modelo de docencia presencial realiza el profesor, por con otras fuentes.
lo que tienen que dedicarle un tiempo a entender esos
5.5. Herramientas tecnolgicas
Hoy en da, sea cual sea el modelo de docencia em-
pleado, es fundamental utilizar las herramientas
tecnolgicas adecuadas. Son muchas y variadas las
herramientas disponibles y cada una presenta sus
peculiaridades que la hacen ms o menos apta segn
cual sea el uso al que estn destinadas [5]. En esta
experiencia se ha empleado Moodle, Google Drive,
Google Forms y Twitter. No todas las asignaturas
consideradas las emplean todas, pero a los estudiantes
les han parecido adecuadas, ya que el uso combinado
permite que se suplan las carencias de las que puede
adolecer alguna al mismo tiempo que se aprovechan
sus ventajas.

Figura 1: Mediana y rango intercuartlico de la 5.6. Recapitulando


respuestas de la encuesta.
Se citan a continuacin las principales ventajas e
inconvenientes que los estudiantes piensan que tiene
conceptos. Hay que destacar que los estudiantes
la docencia semipresencial. Las ventajas ms desta-
tambin indican que puesto que la mayora estn
cadas:
trabajando, la carga de trabajo les parece mayor ya
Compatibilizacin con la vida laboral y familiar.
que tienen menos tiempo disponible que el que tenan
cuando cursaban titulaciones de grado y slo deban Autoaprendizaje tutelado.
preocuparse de los estudios. No hay prdida total de contacto humano como
la hay en los estudios totalmente on-line.
5.4. Materiales Asignaturas mejor planificadas y estructuradas.
Los inconvenientes principales son:
Los materiales a emplear en las asignaturas tam-
Sobrecarga de trabajo.
bin son un tema de intenso debate. Hay docentes a
los que les gusta elaborar su propio material y que los Rigidez en las fechas de entrega.
estudiantes no tengan que acceder a otros materiales El autoaprendizaje consume ms tiempo que el
mientras que otros consideran que es mucho ms aprendizaje guiado.
enriquecedor que los estudiantes accedan a distintas Trabajos en grupo a realizar fuera del horario
fuentes y con distintos puntos de vista. De los resul- presencial.
tados obtenidos se deduce que a los estudiantes les
60 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

6. Conclusiones Educativa Universitaria. Vol. 2, N 4, 211-226,


2009.
Se ha presentado la experiencia de adaptacin del [5] Anabel Galn Maas. La enseanza de la tra-
Master de Ingeniera en Informtica de la Universi- duccin en la modalidad semipresencial. De-
dad de Alicante a la modalidad semipresencial. Para partament de Traducci i dInterpretaci. Tesis
valorar esta adaptacin se han analizado tres asignatu- doctoral. Barcelona, 2009.
ras representativas de tres posibles realidades a la [6] Howard Gardner. Multiple intelligences: Re-
hora de disear propuestas docentes. Dos asignaturas flections after thirty years. National Associa-
que ya estaban en marcha, una basada en el modelo tion of Gifted Children Parent and Community
clsico de separacin entre teora y prctica y otra Network Newsletter: Washington, DC. 2011.
basada en un diseo de actividades. Y una tercera [7] Mara Angustias Hinojo y Andrs Fernndez.
asignatura de nueva implantacin. El aprendizaje semipresencial o virtual: nueva
Para pasar a la semipresencialidad no basta con metodologa de aprendizaje en Educacin Su-
dejar una parte de la asignatura en manos de los perior. Revista Latinoamericana de Ciencias
estudiantes. Se necesita una valoracin didctica. Sociales, Niez y Juventud, 10 (1), pp 159-167,
Para ello se han planteado los principios y estrategias 2012.
comunes utilizadas en las tres asignaturas para el [8] Karl M. Kapp. The Gamification of Learning
diseo de la semipresencialidad. Partiendo de esto, and Instruction. Game-Based Methods and
cada asignatura ha abordado la semipresencialidad de Strategies for Training and Education. Pfeiffer.
forma distinta, ya que partan de realidades previas 2012.
distintas. [9] Oriol Llaurad. La escala de Likert: Qu es y
Para evaluar la experiencia, adems de la opinin como utilizarla. 12 de Diciembre de 2014.
de los profesores implicados, se ha pasado una en- http://www.netquest.com/blog/es/author/ollaura
cuesta de satisfaccin a los estudiantes. Las conclu- do/
siones se pueden resumir en que la semipresenciali- [10] Faran Llorens. Direccin estratgica de (las
dad necesita unas bases pedaggicas en la que susten- tecnologas de la informacin) la asignatura. En
tarse, debe disear claramente las actividades no Actas del Simposio-Taller sobre estrategias y
presenciales fruto del nuevo modelo y debe aprove- herramientas para el aprendizaje y la evalua-
char la presencialidad para las actividades ms inter- cin. XIX Jornadas de Enseanza Universitaria
activas y participativas de los estudiantes. La ventaja de la Informtica, (JENUI 2013), pp. 87 92,
clara de la semipresencialidad es que, al tratarse de un Castelln de la Plana, julio 2013.
modelo ms flexible, permite a los estudiantes armo- [11] Faran Llorens-Largo, Rafael Molina-
nizar los estudios con su labor profesional. Carmona, Rosana Satorre-Cuerda, Patricia
Compa-Rosique. Direccin estratgica de la
Referencias asignatura Direccin Estratgica de las Tecno-
logas de la Informacin. Actas de las XXI Jor-
[1] Carles Benedi Gonzlez, Joan Sim Pallis. La nadas de la Enseanza Universitaria de la In-
semipresencialidad como respuesta a los nue- formtica, Andorra La Vella, del 8 al 10 de ju-
vos retos de la universidad: la visin de las lio 2015.
universidades de la Xarxa Vives. Editorial Oc- [12] M. David Merrill. First principles of instruc-
taedro S.L. 2013. ISBN 8499214517, tion: A synthesis. En R. A. Reiser y J. V.
9788499214511. Dempsey (Eds.), Trends and issues in instruc-
[2] Julio Cabero. Tendencias para el aprendizaje tional design and technology (2nd ed., pp. 62-
digital: de los contenidos cerrados al diseo de 71). Prentice-Hall. 2007.
materiales centrado en las actividades. El pro- [13] Charles M. Reigeluth. Instructional Theory and
yecto Dipro 2.0. Revista de Educacin a Dis- Technology for the New Paradigm of Educa-
tancia RED, 32. tion. RED, Revista de Educacin a Distancia.
[3] Patricia Compa, Virgilio Gilart, Fernando Nmero 32, septiembre 2012.
Llopis, Faran Llorens, Jose Norberto Mazn, [14] Marco Ronchetti (2010). Using video lectures
Andrs Montoyo, Rosana Satorre, Mireia Sem- to make teaching more interactive, Internation-
pere. Metodologa gil en el diseo e implanta- al Journal of Emerging Technologies in Learn-
cin del Mster en Ingeniera Informtica de la ing (iJET). Vol 5, n 2.
Universidad de Alicante. ReVisin. 2015, 8(2): [15] Lori Wallace y Joe Young. Implementing
77-90. blended learning: policy implications for uni-
[4] Pablo del Canto, Isabel Gallego y otros. Con- versities. Online Journal of Distance Learning
flictos en el trabajo en grupo: cuatro casos ha- Administration, Volume XIII, Number IV, Win-
bituales. Revista de Formacin e Innovacin ter 2010.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 61-68

Viabilidad y escalabilidad de actividades substitutivas del


examen: un caso prctico

David Lpez, David Carrera


Departament dArquitectura de Computadors
Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona
{david, dcarrera}@ac.upc.edu

Resumen
Se ha discutido mucho sobre los inconvenientes de
1. Motivacin
los exmenes, siendo criticados en ocasiones por
fomentar el aprendizaje superficial. Aunque muchos 1.1. La aportacin de los exmenes al
profesores estemos de acuerdo, nos preguntamos por aprendizaje
qu actividades se pueden substituir? Existen expe-
Son los exmenes un buen sistema para aprender?
riencias para eliminar el uso de exmenes, pero la
Los exmenes estn orientados a evaluar los conoci-
mayora son criticadas por realizarse sobre grupos
mientos adquiridos pero son una buena herramienta
pequeos con muchas actividades evaluadoras. Este
para adquirir dichos conocimientos?
trabajo presenta diversas estrategias y actividades
Valero-Garca y Daz de Cerio fueron de los prime-
realizadas en una asignatura del grado de Informtica
ros en hablar en Jenui [17] de la diferencia entre
para poder eliminar los exmenes manteniendo un
evaluacin formativa (que permite guiar y mejorar los
buen aprendizaje. La experiencia se ha realizado
procesos de enseanza y aprendizaje) y la evaluacin
sobre un grupo pequeo, pero ante la presin de
sumativa (que permite acreditar el nivel de aprendiza-
nuestro centro por aumentar la matrcula, se estn
je adquirido). Los exmenes estn orientados a la
diseando las actividades para seguir garantizando
evaluacin sumativa, que es una de las tareas bsicas
una buena experiencia educativa sin incrementar el
de la universidad: certificar los conocimientos adqui-
trabajo del profesor.
ridos por el alumnado. Sin embargo, tambin en Jenui
[12] nos hemos preguntado cmo influa un modelo
Abstract de evaluacin basado en exmenes en el aprendizaje,
ya que sabemos que la evaluacin gua el aprendizaje:
Disadvantages of traditional exams have been long
Felder y Brent [9] ya nos indican que si los estudian-
time discussed. In particular, exams have been criti-
tes saben que algo ser evaluado harn un esfuerzo
cized for promoting surface learning. But, if we want
serio por aprenderlo; sin esta motivacin, nuestros
to avoid exams, which activities can replace the
sobrecargados estudiantes dedicarn su tiempo a
traditional exam? Some experiences on the elimina-
cosas que consideran ms provechosas. Y qu con-
tion of exams have been pointed out, but most of
sideran ms provechoso? Probablemente cualquier
them have been criticized for been implemented with
cosa que les permita aprobar.
small groups. Our work analyses some strategies and
Los exmenes generan en el estudiantado una gran
activities oriented to eliminate exams while achieving
presin, ya que su xito depende principalmente de
a deep learn. These activities have been tested in one
aprobar estos exmenes. Y as los estudiantes orien-
subject of the Informatics Engineering degree with a
tan su estudio hacia el aprobado y no hacia el apren-
small number of students enrolled, but we analyse the
dizaje, llegando a lo que Biggs [3] denomina back-
scalability of the activities with the aim of maintain-
wash effects: un escenario en que el aprendizaje est
ing the good educative experience without increasing
orientado a cmo aprobar el examen ms que a adqui-
the teachers workload.
rir las competencias que se supone deben adquirirse
en esa asignatura. El problema es que algunos estu-
Palabras clave diantes realizan un esfuerzo final para memorizar
Evaluacin y aprendizaje, trabajo del profesor, apren- ciertas ideas, o a aprender ciertas recetas sobre
dizaje profundo. cmo resolver ciertos tipos de problemas en lugar de
aprender los conceptos del curso, lo que lleva a un
aprendizaje superficial.

61
62 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Entwhistle [7] define que un estudiante ha realiza- veremos ms adelante, este tema ha sido trabajado
do un aprendizaje superficial cuando estudia sin un para ofrecer una actividades viables y escalables que
propsito o estrategia de aprendizaje definida, tratan- permitan eliminar el examen.
do lo aprendido como bloques de conocimiento no Dado que en nuestro centro los grupos no exceden
relacionados, memorizando hechos y recetas para los 60 alumnos, nuestra propuesta no alcanza la
resolver problemas y encontrando difcil cada nueva dimensin de grupos del trabajo de Ibez, Usandiza-
idea. Por otro lado se realiza un aprendizaje profundo ga y Snchez [10], que presentan mtodos de evalua-
si el estudiante es capaz de relacionar nuevas ideas cin continua para grupos muy grandes (hasta 200
con conocimientos y experiencias previas, buscando alumnos) basndose en controlar ciertos factores
patrones, teoras subyacentes y evidencias para gene- crticos, especialmente por lo que respecta a organi-
rar conclusiones. El aprendizaje superficial se olvida zacin, y con la ayuda de Moodle. Sin embargo estos
con rapidez, mientras que el profundo es recordado. autores no eliminan los exmenes, usando test y
A la vista de los expuesto es fcil asumir que un exmenes de teora. Para reducir el coste para el
estudiante que ha realizado un aprendizaje profundo profesor, en el caso de los grupos de laboratorio el
debera aprobar un examen sin problemas. Sin em- examen es realizado por uno de los miembros del
bargo, no es tan fcil afirmar que quien ha aprobado grupo escogido al azar.
un examen ha realizado un aprendizaje profundo. Esto apunta uno de los problemas ms habituales
tem ms: cabe preguntarse si los exmenes no pro- en grupos grandes: para que los alumnos hagan
vocan el aprendizaje superficial. actividades de cierta envergadura siendo tantos de-
bemos hacerles trabajar en grupo, lo que dificulta el
1.2. Se puede eliminar el examen? saber si un alumno realmente ha adquirido los cono-
En el punto anterior se ha discutido los contras de cimientos necesarios y no ha abusado de sus compa-
hacer exmenes, pero la gran pregunta es: qu uso eros de grupo.
para realizar la evaluacin sumativa en lugar de los Para evitar esta calificacin parsita Snchez
exmenes? [14] propone una manera de evaluar individualmente
Una de las cosas que ha trado el EEES es que, a el trabajo en grupo a partir de tener grupos con pro-
diferencia de muchas asignaturas en los planes de yectos preplanificados por el profesor y con califica-
estudios anteriores, en los planes de estudios adapta- ciones individuales; sin embargo, y a pesar de ser una
dos casi ninguna asignatura depende al 100% de la asignatura que usa PBL, sigue habiendo una prueba
nota del examen final. final que cuenta el 50% de la nota.
As en las asignaturas adaptadas se ha producido
1.3. Nuestra propuesta
un cambio de paradigma que normalmente incluye un
incremento en los actos de evaluacin: las asignaturas Lo que nos propusimos cuando diseamos la asig-
se han ido llenando de prcticas, proyectos y entrega- natura Centros de Proceso de Datos (CPD) era
bles que han aumentado considerablemente el trabajo convertirla en una experiencia educativa donde se
del profesor. Hay, sin embargo, interesantes mtodos buscara el aprendizaje profundo. Para ello decidimos
para reducir este trabajo, como los propuestos por eliminar los exmenes, substituyendo estos por acti-
Snchez et al [15], as como herramientas como la vidades orientadas al aprendizaje, que adems fueran
propuesta por Barrachina et al [2] que nos proponen de las que se extrajera la nota final. Creemos en el
una aplicacin de control para los entregables; sin principio de alineamiento de Biggs [24] que dice que
embargo, en esta propuesta los entregables siguen lo que el alumno debe hacer para aprobar debera ser
siendo una parte de la nota, habiendo exmenes de lo mismo que debe hacer para aprender.
objetivos bsicos. Las actividades fueron pensadas para implicar a los
Es decir, casi no hay propuestas para eliminar los alumnos en su aprendizaje. Como dice a menudo
exmenes. Incluso en las asignaturas que usan Miguel Valero: debes poner al estudiante en una
Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL por sus siglas situacin de la que no se pueda escapar sin aprender,
en ingls) suelen tener un examen tradicional o de pero debemos juzgarlo por lo que sabe, no por lo que
conocimientos mnimos, a pesar de ser habitualmente no sabe (como pasa demasiado a menudo). Como se
un motivo de decepcin [16]. Aunque haya propues- public en [12], en la primera edicin de la asignatura
tas de otro tipo de pruebas, como los exmenes no se realiz en la ltima clase un examen sorpresa para
presenciales [13], hay pocas propuestas de eliminar comprobar la diferencia entre las notas obtenidas en
completamente los exmenes y substituirlos por otras un examen y las obtenidas con las actividades forma-
actividades educativas, entre ellas un artculo de los tivas. No encontramos ninguna correlacin entre las
autores [11] que presenta una versin anterior de este notas de los exmenes y las notas de la evaluacin
trabajo. La principal crtica que recibi este artculo continua, lo que era esperable pues la evaluacin
fue que hablbamos de actividades a realizar en un continua evaluaba muchas ms cosas que los conoci-
grupo muy pequeo (de hasta 20 estudiantes). Como mientos. S que vale la pena destacar que todos los
Best Papers 63

alumnos aprobaron el examen con buena nota, lo cual nes, las obligatorias de su especialidad, al menos un
ya es positivo teniendo en cuenta que los alumnos no par de asignaturas complementarias de especialidad y
haban estudiado pues ignoraban que haba un exa- una serie de optativas, que en particular pueden ser
men. Sin embargo la parte ms interesante es que el cualquier asignatura ofertada, incluso de otra especia-
examen se dividi en tres bloques: una primera parte lidad. CPD es una asignatura complementaria de dos
con 18 sentencias a evaluar con cierto/ falso ms 21 especialidades Ingeniera de Computadores y Tecno-
preguntas de definicin de conceptos o de hablar de logas de la Informacin. Al ser una asignatura com-
ventajas de ciertas tcnicas o tecnologas sobre otras plementaria se esperaba poca matrcula, y se dise
(nivel de conocimiento). Una segunda parte consis- para abrir un grupo de 20 personas un solo cuatrimes-
tente en un ejercicio donde, dado un CPD determina- tre al ao. En este punto hay que destacar que en
do, se preguntaba sobre cmo mejorar ciertos aspec- nuestro centro todas las asignaturas obligatorias se
tos o qu implicaciones tendra realizar ciertos cam- abren ambos cuatrimestres, con matriculacin en julio
bios y una tercera parte consistente en realizar un y febrero y sin repesca en septiembre, mientras que
mapa conceptual de los elementos de un CPD (nive- las complementarias se abren uno o dos cuatrimestres
les de comprensin y aplicacin). Cabe destacar que en funcin de su demanda. Actualmente ha tenido
los alumnos cometieron errores en la primera parte tanto xito que se abre todos los cuatrimestres con
del examen, pero que superaron con buena nota la cola de espera. De hecho, el nmero de estudiantes
segunda y tercera parte. En nuestra opinin, esto pas de 12 en la primera edicin a 24 en la segunda y
muestra un aprendizaje profundo, pues aunque fallen a 36 en la tercera (ltimo curso en que se abri slo
en recordar algunos datos (que no slo pueden encon- un cuatrimestre al ao). Desde entonces los profeso-
trar en cualquier momento en manuales tcnicos, sino res nos hemos puesto estrictos con la matrcula,
que deben buscarse pues pueden ir variando con la limitndola a 20 personas, pero abrindola los dos
aparicin de nuevas tecnologas) sin embargo tienen cuatrimestres del ao. Sin embargo, la presin sigue
claras las relaciones entre diferentes partes de un aumentando, por lo que debemos aumentar el nmero
CPD y qu implicaciones puede tener cada decisin de estudiantes que permitimos matricular. Para man-
tomada en el resto de escenario. tener la calidad de la asignatura (y el trabajo de los
Desde entonces se han realizado seis ediciones de profesores a niveles razonables) es por lo que estamos
la asignatura (en el momento de escribir estas lneas, estudiando la escalabilidad de las actividades.
que sern siete cuando se celebre Jenui 2016) y se
han cambiado bastantes cosas: la experiencia nos ha 3. Actividades substitutivas del
permitido afinar nuestros instrumentos de aprendiza-
je. Sin embargo, ahora afrontamos un reto nuevo: examen
CPD es una asignatura que est teniendo mucho xito A continuacin presentamos las actividades utili-
entre el alumnado, de manera que hay presin en la zadas en nuestro curso. Primero veremos los princi-
matrcula y se nos ha comunicado que (dada la crisis pios educativos en los que nos basamos; luego las
actual) ya no podemos limitar la matrcula a 20 estu- actividades una por una, con un anlisis de la escala-
diantes que era para los que habamos diseado las bilidad de las mismas.
actividades. El reto se nos ha planteado en cmo
escalar estas actividades ofreciendo el mismo apren- 3.1. Criterios para el diseo de
dizaje de calidad y sin aumentar el trabajo del profe- actividades
sor. El anlisis de la viabilidad y la escalabilidad de
estas actividades es el motivo de este artculo. Nuestra experiencia nos lleva por el camino del
constructivismo, uno de los principios en que est
basado el EEES. El constructivismo, desarrollado
2. Entorno acadmico entre otros por Vygotsky y Piaget indica que la inter-
Explicamos aqu el entorno de la asignatura ya que accin es bsica en el proceso de aprendizaje. Por
ilustraremos las actividades con ejemplos de la asig- ejemplo, que si una persona lee este texto probable-
natura. Sin embargo pedimos al lector que realice una mente lo olvide en un breve lapso de tiempo. Sin
abstraccin y piense en las tcnicas en abstracto. embargo, si explica los conceptos descritos a una
La asignatura Centros de Proceso de Datos tercera persona usando sus propias palabras y parn-
(CPD) es una asignatura que se imparte en la Facultat dose a meditar cuando encuentra un concepto difcil,
dInformtica de Barcelona, en el grado de Ingeniera entonces los conceptos quedarn claramente grabados
Informtica donde hay cinco especialidades: Ingenie- en su mente. As pues las actividades deben disearse
ra del Software, Ingeniera de Computadores, para tener estudiantes activos e implicados (incluso
Computacin, Tecnologa de la Informacin y Siste- en las clases magistrales).
mas de Informacin. Para obtener el ttulo, un alumno Hay que crear experiencias docentes para todos los
debe cursar todas las asignaturas obligatorias comu- tipos de aprendizaje. La cuestin de los estilos de
aprendizaje es controvertida, con expertos como
64 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Felder que opinan que no existe un nico estilo de CPD y que analicen qu vulnerabilidades tienen.
aprendizaje y propone una clasificacin [8] y otros Cada alumno se presenta a sus compaeros y explica
como Sally Fincher que opinan que no se puede su caso. El profesor escribe la lista de vulnerabilida-
realizar una clasificacin, pues no existen estilos tan des y despus se discute cmo extrapolar estas vulne-
diferenciados. En lo que s hay acuerdo es que expli- rabilidades a un CPD real. En algunas ediciones del
car las cosas de diferentes maneras y obligar a los curso hemos hecho que los estudiantes presenten al
alumnos a trabajar desde ms de un punto de vista es cabo de unos das un mapa conceptual con los ele-
bueno para el aprendizaje. En nuestro caso, decidi- mentos que conforman un CPD y la relacin entre
mos tomar la clasificacin de Felder y hacer activida- ellos, ms que nada para que realicen una primera
des que cubrieran todos los estilos de aprendizaje, actividad fuera de clase durante la primera semana y
como sugiere Castao et al [5], realizando actividades marcar la pauta.
donde se trabajara la conceptualizacin abstracta, la Escalabilidad de la actividad: con 20 alumnos es
experiencia concreta, la observacin reflexiva y la fcil que todos participen en un tiempo razonable.
experimentacin activa. De hecho, una de las nove- Con ms alumnos se puede hacer que discutan prime-
dades respecto a la primera edicin de la asignatura es ro en grupo (3 o 4 personas) y luego la discusin
que en dicha edicin prcticamente no se realizaron global. En este caso, en lugar de explicar su mini-
actividades de experimentacin activa por falta de CPD al completo y hablar de todas sus vulnerabilida-
tiempo para disearlas, mientras que ahora estas des, deben decir slo una (aadiendo nueva informa-
actividades conforman la parte ms importante del cin si la vulnerabilidad ya ha sido comentada con
curso. antelacin). Lo que s es importante es que dediquen
un tiempo a meditar, que vean que saben ms de lo
3.2. La primera clase que piensan de la asignatura y que todos participen,
Normalmente la primera clase se dedica a explicar aunque sea poco.
de qu va la asignatura, el temario, el sistema de Escalabilidad de la evaluacin: la parte ms im-
evaluacin, cmo contactar con los profesores, etcte- portante de la actividad es la evaluacin formativa, no
ra. Es decir, suele ser una clase pasiva, y esto es un la sumativa. La formativa ya es la discusin y la
problema, porque esta inercia es difcil de cambiar. reflexin; la parte sumativa es suficiente con evaluar
Muchos colegas nos han comentado que piden a sus someramente lo entregado y evaluar como A o B en
alumnos que sean menos pasivos y que participen en funcin de la cantidad de trabajo realizado.
las actividades que propone el profesor. Pero si les
3.3. Puzles
preguntamos, vemos que empiezan con unas cuantas
lecciones magistrales (dado que los alumnos deben Usamos una variante de la tcnica del puzle de
tener una base terica antes de realizar actividades Aronson [1]. Se escogen tres artculos sobre concep-
ms participativas) y para cuando el alumno debe tos que fuera a explicar el profesor y se divide la
participar, ya ha entrado en una dinmica pasiva. clase en tres grupos donde a cada grupo se le asigna
Si queremos que no se establezca una dinmica un artculo para leer. Los artculos deben ser de nivel
pasiva, hay que empezar de manera participativa. En adecuado, por lo que puede ser un artculo cientfico,
la primera clase se pueden dedicar unos 30 minutos a un artculo divulgativo o un captulo de libro. Cada
explicar las asignatura. Es mejor publicar los detalles alumno debe leer el artculo individualmente y entre-
de la evaluacin, el calendario y otras informaciones gar un resumen antes de la clase (para garantizar que
en el programa gestor de contenidos (CMS) y dedi- lo ha ledo). Luego en clase se juntan los alumnos que
camos estos minutos a explicar a los estudiantes los han ledo el mismo artculo y lo discuten entre ellos
objetivos formativos de todas las actividades, expli- hasta llegar a un resumen consensuado con lo ms
cando que lo que se desea es que aprendan. En resu- importante (nosotros dedicamos 45 minutos a esta
men: en lugar de explicar las decisiones tomadas a tarea). Luego se hacen grupos de tres estudiantes,
unos nios que pasivamente las aceptan, se deben donde cada uno ha ledo uno de los tres artculos
explicar los motivos de dichas decisiones a unos propuestos, y cada estudiante explica a sus dos com-
adultos responsables de su aprendizaje. paeros el artculo ledo, contestando a las preguntas
El resto de la primera clase debe ser activo, donde que surjan (nosotros dedicamos 20 minutos a cada
mediten sobre los contenidos de la asignatura. Lo explicacin). Despus de una semana, los estudiantes
mejor es plantear preguntas para que reflexionen deben entregar la versin consensuada del resumen,
sobre lo que ya saben y que descubran sus lagunas. ms un resumen de los artculos que les han explica-
Esto permite relacionar lo que van a aprender con do.
conocimientos de otras asignaturas y estructurar la Hemos comprobado que, como sugieren los estu-
mente para nuevos conocimientos. dios realizados, los estudiantes aprenden ms hacien-
En nuestro caso, les planteamos que piensen en los do una actividad en que leen, resumen, discuten y
ordenadores que gestionen en casa como en un mini- luego explican conceptos que simplemente oyendo
Best Papers 65

cmo los explica un profesor. Pero incluso los artcu- Lo que s puntuamos con ms detalle es el resumen
los que no han ledo se recuerdan ms, pues estn consensuado, pero ntese que hay un resumen por
atentos a una explicacin individualizada y es ms cada grupo de entre 5 y 7 estudiantes. Adems se pide
difcil desconectar cuando se est en un grupo de tres a los alumnos que punten la aportacin de sus com-
personas donde te explican cosas personalizadas que paeros a la discusin. A modo de ejemplo, ponga-
camuflado en un aula donde habla un profesor. mos un grupo de 6 alumnos: se les dice que cada
El tiempo de estudio empleado en realizar esta ac- alumno reparta 11 puntos en valores naturales entre
tividad no disminuye la cantidad de conocimientos sus 5 compaeros (no se puede autopuntuar) en
impartida, ms bien al contrario: hemos comprobado funcin de cunto han aportado a la discusin (puede
que si impartiramos estos conocimientos nosotros en ser desde el extremo 11-0-0-0-0 hasta cualquier
el mismo tiempo, nos encontraramos ante una lec- combinacin como 4-2-2-2-1). La cantidad de puntos
cin muy densa y muy difcil de seguir por los estu- depende del nmero de integrantes del grupo y la
diantes, por lo que probablemente dedicramos ms nica condicin es que no se puedan repartir a partes
tiempo. iguales. Es importante decir a los estudiantes que
Escalabilidad de la actividad: el profesor no hace todos lo miembros del grupo tendrn la nota de la
nada ms que controlar los tiempos y la organizacin evaluacin que el profesor haga del resumen, pero
durante la clase puzle. Hemos probado con clases que aquellos que reciban un nmero significativa-
entre 12 y 36 estudiantes y la actividad es fcilmente mente ms alto de puntos tendrn mejor nota (es
escalable. Hay que limitarse a 3 artculos para que decir, que se premia, no se castiga). Esta evaluacin
todo el mundo lea o le expliquen todos los conceptos. por pares requiere un esfuerzo mnimo, pero ayuda
Si hay muchos estudiantes se pueden dividir los mucho a distinguir quin ha trabajado ms.
grupos que han ledo el mismo artculo en grupos ms Por ltimo, junto con el resumen de los otros ar-
pequeos. Lo ms importante es que todos los alum- tculos (que tienen nota A, B o C en funcin de la
nos discutan su artculo, lo presenten ante algn calidad del resumen) se pide que valoren la calidad de
compaero y escuchen la presentacin de los otros la explicacin recibida (buena, regular o mala). Esta
dos artculos. evaluacin requiere menos de un par de minutos por
Se requiere coordinacin por parte del profesor: los estudiante.
artculos y grupos de la primera parte estn asignados El diseo de la actividad obliga al estudiante a im-
a priori, de manera que los alumnos saben qu artcu- plicarse mucho en hacerla bien, ya que sus compae-
lo deben leer y con quien lo van a discutir. Si hay ros notan cundo les estn engaando, y eso influye
muchas ausencias en la clase, el profesor debe reor- en las notas que se ponen entre ellos. El profesor
ganizar dinmicamente los grupos, pero en nuestra dispone as de una ayuda fiable por parte de los
experiencia no es complicado. Mientras los alumnos estudiantes, lo que reduce el esfuerzo dedicado a la
realizan la primera parte de la actividad, el profesor correccin al tiempo que la hace ms justa y fiable.
planifica la organizacin de la segunda en funcin de
los alumnos presentes. Nuestra experiencia nos dice 3.4. Alumnos como profesores
que los grupos de la primera parte deben estar forma- Los estudiantes deben explicar a sus compaeros
dos idealmente por entre cinco y siete estudiantes. partes del temario. Los puzles descritos anteriormente
Como decimos, la organizacin es fcil (aunque son un sistema, otro es que realicen directamente
estresante las primeras veces). La nica restriccin presentaciones orales cortas. Para que las presenta-
para grupos numerosos es el ruido que se organiza ciones estn controladas en tiempo, una buena tcnica
cuando en clase hay tanta gente discutiendo. Pero se es la de Pecha-Kucha, que consiste en presentar con
puede solicitar el uso de ms de un aula para esta una herramienta tipo PowerPoint donde hay 20 trans-
actividad y, dado que el profesor bsicamente organi- parencias que avanzan automticamente cada 20
za pero no interviene, puede ir de aula en aula contro- segundos, dando un total de 6 minutos y 40 segundos
lando. En nuestra experiencia 25 personas es el lmite para la explicacin, ni ms ni menos.
de gente discutiendo en un aula. Es importante que los alumnos tengan informacin
Escalabilidad de la evaluacin: cada alumno en- sobre cmo preparar una presentacin efectiva antes
trega un trabajo previo, que recomendamos evaluar de realizar esta actividad (en nuestro caso dedicamos
como A, B o C en funcin de si trata todos los puntos una clase de 2 horas a explicar cmo hacer presenta-
bsicos del artculo (A), slo detecta algunos (B) o ha ciones efectivas). Adems, y dado que nuestra asigna-
realizado una entrega muy deficiente (C). Como los tura trabaja la competencia comunicacin a nivel de
estudiantes son conscientes de que deben discutir con aplicacin, tambin nos sirve para evaluar esta parte.
los compaeros y explicar, no nos hemos encontrado Estas clases son bastante estresantes, as que en una
hasta ahora ninguna C. Con la lista de los puntos ms clase de dos horas dedicbamos la primera parte (50
importantes en la mano, esta evaluacin se limita a minutos) a realizar 4 o 5 presentaciones con pregun-
una lectura diagonal de lo entregado. tas y discusin, y la segunda parte a clase magistral
66 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

por parte del profesor (como continuacin de los inmediatamente el impacto en costes, consumo elc-
explicado por los estudiantes) o bien a discutir sobre trico, capacidad de la red, etctera.
la prctica. Escalabilidad de la actividad: Dada la cantidad de
Escalabilidad de la actividad: esta parte es la ms trabajo y para favorecer la discusin, las prcticas se
difcil de escalar. Se necesita al menos una hora por hacen por parejas. Lo que creemos ms importante es
cada 5 alumnos; la nica manera de gestionar grupos que se dediquen varias horas de clase a discutir los
grandes es que se dividan en grupos ms pequeos avances de las prcticas con los alumnos. En nuestro
algunas horas (por ejemplo, un grupo de 80 alumnos caso dedicamos siete horas de clase a discutir la
puede tener horas de teora donde estn los 80, pero evolucin de la prctica. En estas clases los compo-
dividirse en 4 grupos de 20 en horas de laboratorio o nentes del grupo discuten entre ellos, toman decisio-
problemas). De todas formas, esta es una prctica nes y preguntan al profesor (presente en el aula)
muy comn en los estudios de grado en informtica. cuando surgen dudas. Los enunciados no tienen una
En nuestra experiencia, esta actividad funciona si nica solucin ni toda la informacin necesaria,
se cumplen las siguientes condiciones: 1) Los alum- porque as pasa en la vida real, y adems es interesan-
nos tienen informacin sobre cmo preparar una te que los alumnos se planteen qu informacin
presentacin efectiva; 2) Los alumnos escogen cun- adicional necesitan y plantearse qu pasara en ciertos
do quieren presentar. Para ello se hace un calendario casos hipotticos.
de conceptos a explicar (tema, da y hora) y se pide a Las clases de discusin de la prctica sirven para
los alumnos que escojan, pero que una vez escogido que los alumnos avancen en la misma, y es muy
no se admiten cambios, slo intercambios con com- complicado que haya alumnos no implicados ya que
paeros por acuerdo mutuo; y 3) Los alumnos tienen tienen el rato de clase para discutir y avanzar en la
una base de lo que deben explicar. Para ello se debe, prctica. En estas clase se toman decisiones y se
para cada concepto a explicar, dar unas guas de qu discute y la idea es que lo que se haga fuera de clase
debera explicarse, pero no ofrecer contenido para sea trabajo ms mecnico (bsqueda de informacin,
cubrir todo el tiempo, de manera que el estudiante escritura de la memoria, etctera). Quiz algn
deba completar el trabajo leyendo por su cuenta. miembro del equipo trabaja ms que otro en la parte
Al final de las explicaciones de los alumnos, el mecnica, pero en la creativa, que es la que ofrece el
profesor aclara los trminos que quiz no han queda- aprendizaje, nuestra experiencia nos dice todos los
do claros o aade implicaciones de lo explicado. alumnos se implican.
Escalabilidad de la evaluacin: la evaluacin se Escalabilidad de la actividad: En nuestra experien-
puede hacer con ayuda de una rbrica mientras los cia, en una clase de discusin de prctica un profesor
alumnos presentan, calificando si explican todo lo puede gestionar un mximo de 15 grupos, lo que hace
que se les dijo, la calidad de las explicaciones y las clases de 30 estudiantes si los grupos son parejas, 45
aportaciones del alumno. Por tanto el trabajo adicio- si son tros, etctera. En caso de tener ms estudian-
nal es prcticamente nulo. tes, los grupos de teora deben dividirse en grupos
ms pequeos, el tamao depende del nmero de
3.5. Proyectos estudiantes que componen el grupo de prcticas.
Una buena parte del trabajo de la asignatura se la Escalabilidad de la evaluacin: Los proyectos re-
lleva el desarrollo de un proyecto, que consiste en quieren un largo tiempo de correccin por parte del
disear un CPD. Hay diferentes escenarios que inclu- profesor. Pero adems, al final se converta en una
yen diferentes entornos, necesidades y cantidad de mera evaluacin sumativa, pues los alumnos reciban
dinero (virtual) a gastar en cinco aos. la nota y los comentarios muy tarde (en el caso del
Hemos probado de hacer un proyecto nico donde segundo proyecto, en las semanas de exmenes de las
los alumnos desarrollaban todos los aspectos del otras asignaturas). As decidimos probar dos siste-
escenario. Sin embargo, dado que cada decisin mas: en el primer proyecto los estudiantes los defien-
modificaba la totalidad del proyecto hemos decidido den en clase (tienen 10 minutos por proyecto), mien-
dividirlo en dos partes: en la primera toman decisio- tras que en el segundo proyecto los estudiantes reali-
nes sobre las mquinas y la red sin preocuparse de zan una auditoria de prcticas de otros estudiantes,
otros temas, y en una segunda parte se escoge otro con lo que ven otras soluciones a problemas similares
escenario con las mquinas y la red fijada y se trabaja a los suyos, al tiempo que reciben realimentacin de
la parte de almacenamiento, backup y housing. sus propias prcticas (evaluacin sumativa).
El objetivo de la prctica debe ser tomar decisiones La presentacin pblica permita ofrecer un co-
fundamentadas y teniendo en cuenta las consecuen- mentario inmediato a cada grupo sobre los puntos
cias de dichas conclusiones. En nuestro caso los fuertes y dbiles de su prctica, al tiempo que el
estudiantes disponen de unas hojas de clculo creadas profesor tomaba apuntes de qu partes de la prctica
por los profesores donde pueden introducir los datos deba mirar en profundidad, lo que reduca el tiempo
de las mquinas que van diseando y pueden ver de correccin.
Best Papers 67

En el caso de la auditora, esta se realizaba unos cin del curso). Deben ofrecerse actividades que los
das despus de la entrega de la prctica: cada grupo alumnos vean que mejoran su aprendizaje, al tiempo
saba a quin haba de auditar y el trabajo constaba de que sirven para sacar una buena nota.
tres partes: leer la memoria del trabajo a auditar Para evitar la picaresca de ya he aprobado la asig-
respondiendo (hasta donde se pudiera) a las preguntas natura, ya puedo dejar de ir a clase que se ha obser-
realizadas en un manual de auditora; una clase pre- vado en otras propuestas, nosotros proponemos que la
sencial de dos horas, donde los auditores pedan las nota de ciertas actividades se calcule por la media
aclaraciones necesarias a los auditados y les daban el geomtrica de las notas y no la aritmtica. En la
resultado de la auditora y finalmente una entrega al media geomtrica un cero de una actividad significa
profesor del informe final de la auditora. un cero de nota final, por lo que un alumno no puede
La escalabilidad de la clase donde se realiza la au- permitirse dejar estas actividades. Eso s: en este caso
ditora no tiene ms problema que el de hacer una deben haber actividades alternativas para no penalizar
buena organizacin. En CPD la auditoria ha sido a los alumnos que no han podido asistir a dichas
implementada haciendo que cada grupo auditara otros actividades. Sin embargo la asignatura est diseada
dos grupos. Hemos dividido las dos horas de clase para ser presencial, de manera que en caso de no
(100 minutos reales) en 4 turnos de 25 minutos. En asistir a alguna actividad (por ejemplo de tipo puzle),
cada turno un grupo realiza la auditora a otro, de el alumno debe justificar su ausencia para poder
manera que cada grupo realiza dos auditorias y es realizar las actividades alternativas.
auditado dos veces. Aunque es complicado, slo hace Es interesante seguir unas normas a la hora de di-
falta una buena organizacin por parte del profesor, sear las actividades educativas para que los estu-
indicando quin audita a quin en cada turno. El diantes disfruten de una experiencia educativa de alta
nico lmite de escalabilidad es el nmero de perso- calidad. En nuestro caso hemos seguido los siete
nas que pueden estar discutiendo simultneamente en principios que Chickering y Gamson [6] definen para
un aula, ya que el profesor no interviene en las discu- una enseanza de calidad:
siones. Como se ha apuntado antes, se puede tener P1: Estimular el contacto profesores-alumnos
ms de un aula donde el profesor va cambiando para
P2: Estimular la cooperacin entre alumnos
indicar los cambios de turno.
P3: Estimular el aprendizaje activo
Ms all de hacer una experiencia de aprendizaje
ms rica, la otra ventaja de la auditora es que el P4: Proporcionar realimentacin (feedback) a
profesor puede leer las auditoras antes de corregir la tiempo
memoria del proyecto y saber los puntos fuertes y P5: Dedicar tiempo a las tareas ms relevantes
dbiles de cada trabajo. La experiencia indica que leer P6: Comunicar expectativas elevadas a los
las auditorias con anterioridad reduce el tiempo de alumnos
evaluacin del proyecto a la mitad. P7: Respetar los diferentes talentos y formas de
aprendizaje
3.6. Otras actividades: laboratorios, Todas las actividades estn orientadas a la partici-
visitas, charlas, pacin activa del estudiantado, promoviendo la
En la asignatura CPD hay ms actividades que han cooperacin (proyectos, puzles) y el contacto y la
ido apareciendo y desapareciendo con el tiempo, discusin tanto con sus compaeros como con sus
hemos aadido unos pocos laboratorios, visitas a profesores (presentaciones con preguntas, discusin
CPD reales o charlas de invitados. de proyectos en clase). La realimentacin de todas las
Los laboratorios y las visitas tienen la escalabilidad actividades es prcticamente inmediata; el nico
dependiente de los recursos disponibles (nmero de problema que encontrbamos era a la hora del pro-
ordenadores disponibles o personas que pueden entrar yecto, pues costaba mucho de corregir, pero con las
en un CPD simultneamente). Lo mejor en estos indicaciones tras la presentacin pblica y con la
casos es dividir la gente en grupos que realicen las auditora hemos conseguido una realimentacin
actividades en paralelo (eso s: haciendo que el centro rpida. Para poder resolver los proyectos, que requie-
cuente el total de horas dedicadas por el profesor). La ren muchos clculos, los alumnos han sido provistos
escalabilidad de los laboratorios ha sido ampliamente con hojas de clculo ya creadas, para que se centren
estudiada, as que no dedicaremos ms espacio en en la toma de decisiones y en las consecuencias de las
este artculo. mismas y no en realizar los clculos (dedicando el
tiempo a las tareas ms relevantes). Todas las tareas
son muy exigentes con los alumnos, pero se puntan
4. Discusin de acuerdo con este nivel de exigencia (tenemos notas
Para que este sistema funcione, las actividades de- muy altas). Por ltimo, ntese que las actividades
ben ser cuidadosamente planificadas, lo que requiere cubren el espectro propuesto en el punto 3.1.
un esfuerzo (pero que se aprovecha cada nueva edi-
68 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Otro punto de reflexin es: dedicamos demasiado learning. Higher Education 41(3) 221-238.
tiempo a las actividades? dejamos de explicar cosas 2001.
para poder desarrollar todas las actividades? La [4] John Biggs y Catherine Tang. Teaching for
respuesta es que al contrario: Viendo todo lo que los Quality Learning at University. McGraw Hill,
estudiantes aprenden en las horas de discusin y 4 edition, 2011.
proyectos, presentaciones propias y puzles, vemos [5] M. Asuncin Castao, Mercedes Marqus, Ro-
muy difcil que un profesor pudiera explicar todo eso sana Satorre, Antoni Jaume i Cap y David
en las horas de clase que dedicamos a las actividades Lpez. Tengo una respuesta para usted sobre
(al menos, con una mnima calidad educativa). estilos de aprendizaje, creencias y cambios en
La asignatura cuenta con un 100% de aprobados, y los estudiantes. Jenui 2010, pp 275-282. San-
tiene una de las notas medias ms altas de la carrera, tiago de Compostela, Julio de 2010.
todo ello con un alto grado de implicacin por parte [6] Arthur W. Chickering y Zelda F. Gamson. Se-
de los alumnos (que slo se quejan a veces de la ven principles for good practice in undergra-
cantidad de trabajo a realizar). Adems es una de las duate education. The Wingspread Journal,
asignaturas mejor valoradas de los estudios (valora- 9(2): 1- 15. 1987.
cin media de los estudiantes de 4,48 sobre 5, ms de [7] Noel J. Entwistle. Styles of learning and ap-
un punto sobre la media de nuestra universidad y de proaches to studying in higher education.
nuestra facultad). Kybernetes 30(5/6):593-602. 2001.
[8] Richard Felder. Reaching the Second Tier:
5. Conclusiones Learning and Teaching Styles in College Sci-
ence Education. J. College Science Teaching,
Los exmenes no son la mejor manera de promover 23(5):286-290. 1993.
el aprendizaje. Existen otras actividades que permiten [9] Richard M. Felder y Rebecca Brent. Designing
un aprendizaje ms profundo, pero para que sean and Teaching courses to Satisfy the ABET En-
efectivas el estudiante se las tiene que tomar en serio, gineering Criteria. Journal of Engineering
y no lo har si la nota de la asignatura no depende de Education, 92(1), 7-25. January 2003.
estas actividades, sino de uno o ms exmenes. As [10] Jess Ibez, Imanol Usandizaga y Ana Sn-
pues abogamos por la supresin de los exmenes. chez. Herramientas de Instruccin Masiva:
El principal problema de esta actividades es la es- Pistas para implementar evaluacin continua en
calabilidad de las mismas. En este trabajo presenta- grandes grupos. Jenui 2012, pp 311-318, Ciu-
mos un estudio de diversas tcnicas que hemos utili- dad Real, julio de 2012.
zado y de su escalabilidad, tanto en alumnos que [11] David Lpez. La experiencia de disear una
puede seguir las actividades como en el trabajo de asignatura sin exmenes. Jenui 2013, pp. 103-
evaluacin del profesor. 110, Castell de la Plana, julio de 2013.
Despus de comprobar que se pueden escalar estas [12] David Lpez, Joe Mir. Creencias que mere-
actividades, el principal problema de las mismas es cen una reflexin Jenui 2014, pp19-26. Ovie-
que requieren una fuerte presencialidad del estudian- do, julio de 2014.
tado. Queda pendiente convertir algunas actividades [13] David Lpez, Fermn Snchez, Josep-Lloren
en semipresenciales, pues esta es una tendencia de la Cruz, y Agustn Fernndez. Evaluacin forma-
universidad actual. tiva usando exmenes no presenciales. Jenui
2012, pp. 89-96, Ciudad Real, julio de 2012.
Referencias [14] Pablo Snchez. Evaluacin individual de re-
sultados producidos por grupos: diferentes es-
[1] Elliot Aronson, Nancy T. Blaney, Cookie trategias y lecciones aprendidas. Jenui 2014,
Stephan, Jev Sikes, y Matthew Snapp. The jig- pp41-48, Oviedo, julio de 2014.
saw classroom. Beverly Hills, CA, Sage Pub- [15] Fermn Snchez, Juan Jos Escribano, Mara
lishing Company, 1978. Jos Garca, Julia Gonzlez y Eva Milln.
[2] Sergio Barrachina Mir, Asuncin Castao l- Ideas para reducir el trabajo del prof-EEES-
varez, Maribel Castillo Cataln, Germn Len or. Jenui 2010, pp. 301-308, Santiago de
Navarro, Rafael Mayo Gual y Enrique Quinta- Compostela, Julio de 2010.
na Ort. Gestin de entregables con grupos [16] Miguel Valero-Garca. PBL (Pinsatelo Bien
grandes. Jenui 2008, pp.249-256, Granada, ju- antes de Liarte). ReVisin 5(2): 11-16, 2012 .
lio de 2008. [17] Miguel Valero-Garca y Lus M. Daz de Cerio
[3] John Biggs. The reflective institution: Assuring Evaluacin continuada a coste razonable,
and enhancing the quality of teaching and Jenui 2003, pp 183-190, Cdiz, julio de 2003.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 69-76

El impacto de eliminar el examen final

Josep Llosa, Carlos lvarez, Agustn Fernndez y Fermn Snchez Carracedo

Departament dArquitectura de Computadors, Facultat dInformtica de Barcelona


Universitat Politcnica de Catalunya (UPC-BarcelonaTech)
Barcelona
josepll, calvarez, agustin, fermin @ ac.upc.edu

Resumen students to desist of working regularly in the last


stretch of the course. According to our data, before
Desde hace algn tiempo se publican en JENUI removing the final exam 51.7% of students passed by
artculos donde se argumenta sobre la conveniencia continuous assessment, and after the final exam pass
de eliminar el examen final como forma de fomentar rate ascended to 72.8%.
el trabajo del estudiante durante todo el curso. Con- When two years ago we decided to remove the final
vencidos de lo apropiado de la medida, los autores de exam, we debated between the fear to stay with
este trabajo hemos decidido eliminar el examen final 51.7% pass rate by continuous assessment and the
de la asignatura que compartimos. hope that the fact of being forced to work throughout
La asignatura se poda aprobar por evaluacin conti- the course would compensate, at least in part, the
nua, pero los estudiantes que no aprobaban tenan una percentage of students who passed thanks to the final
segunda oportunidad de aprobar mediante un examen exam. Academic results since then exceed our expec-
final. Hemos constatado que la posibilidad de asistir tations and show that not only the pass rate has im-
al examen final haca que algunos estudiantes desis- proved, but also it looks like students learn better.
tiesen de trabajar regularmente en el ltimo tramo del
curso. Segn nuestros datos, antes de eliminar el
examen final el 51,7% de los estudiantes aprobaba
Palabras clave
por evaluacin continua y despus del examen final el Examen final, evaluacin continua, evaluacin.
porcentaje de aprobados ha ascendido al 72,8%.
Cuando hace dos aos decidimos eliminar el examen 1. Motivacin
final, nos debatamos entre el miedo a quedarnos con
el 51,7% de aprobados por evaluacin continua y la El mtodo de evaluacin gua el proceso de apren-
esperanza de que los resultados de trabajar de forma dizaje del estudiante [3]. El aprendizaje profundo
continua durante todo el curso compensasen, al exige trabajo continuo [10], y un mtodo de evalua-
menos en parte, el porcentaje de estudiantes que cin que integre un examen final que permita aprobar
aprobaban gracias al examen final. Los resultados la asignatura ofrece a los estudiantes un atajo para
acadmicos obtenidos desde entonces superan nues- evitar ese trabajo continuado. Estos atajos llevan en
tras expectativas y muestran que no slo la tasa de ocasiones a lo que se denomina aprendizaje superfi-
aprobados ha mejorado, sino que parece que los cial o bulmico: el alumno memoriza conocimien-
estudiantes aprenden mejor. tos en poco tiempo para vomitarlos el da del exa-
men, y tarda an menos tiempo en olvidarlos. Este
Abstract comportamiento es debido a que el objetivo del
estudiante es aprobar (no aprender) [2], y a menudo
Several papers have been published in JENUI in las limitaciones de tiempo con que se encuentra a
recent years about the convenience of removing the partir de la mitad del curso, por no haber trabajado de
final examination as a way to promote students work forma continua, le llevan a escoger el atajo del exa-
along all the course. We are convinced about the men final para dedicar su tiempo a las tareas que
appropriateness of the measure, so we have decided considera ms rentables (o que no tienen atajo).
to remove the final exam in the subject we teach. Mientras que el aprendizaje superficial se olvida
Students may pass the course by continuous assess- fcilmente, el aprendizaje profundo se recuerda [4].
ment, but students who failed had a second chance to El objetivo del profesor debe ser que el estudiante
pass through a final exam. We have found that the aprenda, y por ello debera disear un mtodo de
possibility to attend this final exam caused some evaluacin que permita aprobar al estudiante slo si

69
70 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

ste ha aprendido. Si consideramos que el aprendizaje Durante cuatro semestres la asignatura realiz eva-
superficial no es aprendizaje, entonces el mtodo de luacin continua, pero mantuvo un examen final que
evaluacin no debera tener un examen final que por permita aprobar a los estudiantes que no superaban la
s solo permitiese aprobar la asignatura. asignatura por evaluacin continua. La percepcin
Durante los ltimos aos se han publicado varias (corroborada con datos objetivos) de que este examen
propuestas en JENUI y en otros foros abogando por proporcionaba un atajo que animaba a algunos estu-
el diseo de mtodos de evaluacin sin examen final diantes a abandonar el trabajo continuo hacia mitad
que permitan aprobar la asignatura [11]. En [6] se del curso para tratar de aprobar mediante el examen
propone el concepto de examen no presencial como final, nos llev a eliminar este examen del mtodo de
una forma de conseguir aprendizaje profundo. Pese a evaluacin. En este artculo presentamos los resulta-
que se trata de un examen que se realiza al final de dos obtenidos despus de probar durante cuatro
curso, no es un examen que permita aprobar la asig- semestres el nuevo mtodo de evaluacin, similar en
natura (en la implementacin descrita vale un 40% de todo al anterior pero eliminando el examen final.
la nota) y el alumno debe dedicar entre 10 y 16 horas
a responderlo fuera de clase, para lo cual dispone de 2. Organizacin de la asignatura
un plazo de 1 a 2 semanas. En [9] se define un dec-
logo de 12 principios pedaggicos a partir de los
cuales disear una asignatura y se defiende que el 2.1. Metodologa docente y mtodo de
mtodo tradicional de clase expositiva unido a un evaluacin de la asignatura
examen final rompe de forma necesaria los princi- La asignatura est ubicada en el cuarto semestre
pios de trabajo del alumno, los de traspaso de respon- del Grado en Ingeniera Informtica de la Facultat
sabilidad y los de diversidad e incluso puede romper dInformtica de Barcelona1 (FIB). Es una asignatura
todos ellos. En [8] se postula que el carcter sumati- obligatoria de 6 ECTS organizada en clases de teora
vo y no formativo del examen final promueve el (2h/semana), problemas (1h/semana) y laboratorio
aprendizaje superficial y desmotiva a los alumnos (1h/semana). Se imparte durante 15 semanas tanto en
para aprender. Las asignaturas que tradicionalmente el semestre de primavera como en el semestre de
no incorporan un examen final suelen ser las que usan otoo. Para el objetivo de este artculo, consideramos
el Aprendizaje Basado en Proyectos como metodolo- irrelevante la temtica de la asignatura, ya que la
ga docente. En [12] puede encontrarse un buen eliminacin del examen final que aqu se propone
ejemplo. Sin embargo, no es usual ver asignaturas puede ser aplicada a cualquier asignatura con unas
que usan metodologas ms tradicionales, basadas en caractersticas parecidas en cuanto a metodologa
clases de teora-problemas-laboratorio, con un mto- docente y a mtodo de evaluacin, independiente-
do de evaluacin que no incluya un examen final. mente del rea de conocimiento a que pertenezca.
Pueden encontrarse muchas propuestas de mtodos de
evaluacin continua, con diversas pruebas a lo largo Metodologa docente
del curso, en las que existe un examen final con un
Las clases de teora se hacen en forma de clase
peso inferior al 50% de la nota. Como extremo, en [7]
magistral con transparencias, y cuentan con poca
se narra la experiencia de disear una asignatura sin
participacin activa de los estudiantes.
exmenes. El diseo se hace de forma integral desde
En las clases de problemas, sin embargo, los prota-
el principio, de forma que las actividades de la asig-
gonistas son los alumnos. El objetivo es fomentar el
natura se disean a partir de su mtodo de evaluacin,
aprendizaje activo mediante la resolucin de proble-
que explcitamente evita un examen final. El autor
mas. Cada semana los estudiantes deben resolver,
sugiere que no es posible evaluar niveles altos de la
individualmente, un conjunto de problemas que
taxonoma de Bloom mediante un examen de 2 3
trabajarn en grupo en la siguiente clase de proble-
horas, y que para ello deben usarse otras metodolo-
mas. En clase se hacen grupos de tres o cuatro perso-
gas de evaluacin. Para validar su propuesta, el autor
nas, que discuten sus soluciones y entregan al profe-
realiz a final del curso un examen sorpresa a sus
sor una solucin de consenso. En la siguiente clase se
estudiantes. Los resultados probaron que los estudian-
les devuelve corregida y el profesor comenta los
tes haban alcanzado un grado profundo de aprendiza-
aspectos a mejorar. La actividad del profesor durante
je de la asignatura, ya que superaron el examen sin
la clase de problemas es resolver dudas del grupo (no
haber estudiado previamente.
individuales), aclarar conceptos y guiar al grupo hacia
La mayora de los trabajos anteriores presenta opi-
la solucin correcta. En estas clases controlamos la
niones (y no resultados). En este trabajo se presentan,
asistencia y el nmero de problemas hecho previa-
creemos que por primera vez en la literatura, los
mente en casa por cada estudiante. Esta informacin
resultados cuantitativos de eliminar el examen final
es importante en la evaluacin final de la asignatura.
del mtodo de evaluacin de una asignatura.
1
http://www.fib.upc.edu/es.html. ltima consulta mayo 2016
Best Papers 71

L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10
LAB 20% Aprueban EC
+
C1 C2 C3 Teora 80% Suspenden

(a)

L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10
LAB 20% Aprueban EC
+
C1 C2 C3 Teora 80% Suspenden
EC

Examen
ATAJO Recuperacin

(b) A S

Figura 1: Mtodos de evaluacin comparados. (a) Sin examen final. (b) Con examen final.

En [1] puede encontrarse una descripcin detallada de asignatura, pero dificulta el obtener una nota final
la metodologa utilizada en las clases de problemas. alta. Para reducir este efecto utilizamos la informa-
Las clases de laboratorio tienen una periodicidad cin que obtenemos de las clases de problemas. A los
semanal y el trabajo realizado est sincronizado con alumnos que sacan ms de un 4 de nota de teora, y
lo que se est explicando en teora. El diseo y eva- en funcin del porcentaje de asistencia a clase de
luacin de las clases de laboratorio, organizado en 10 problemas y de los problemas que resuelven en casa,
sesiones evaluables, est orientado a obligar al estu- se multiplica su nota final por un factor entre 1 y 1,2.
diante a llevar la asignatura al da, realizando un Durante los cuatro ltimos semestres hemos elimi-
trabajo semanal del cual no puede escapar si quiere nado el examen final y usamos el mtodo de evalua-
obtener una buena evaluacin en el laboratorio [5]. cin de la Figura 1(a). Este artculo presenta los
Todas las sesiones son evaluables. La evaluacin la resultados y las conclusiones extradas.
realiza el profesor mediante un seguimiento directo
de lo que el estudiante hace en cada sesin. El hecho 2.2. Los atajos, enemigos del aprendizaje
de que las sesiones se evalen da a da obliga a los La Figura 1 muestra un esquema de los dos mto-
estudiantes a prepararse las prcticas y a no descol- dos de evaluacin que hemos usado en la asignatura,
garse de las clases de teora. A pesar de que asistir al tanto con examen final (b) como sin l (a).
laboratorio no es obligatorio, la asistencia es masiva, La Figura 1(b) muestra la evaluacin con examen
por encima del 95%, con un aprovechamiento muy final descrita en la Seccin 2,1. Este mtodo de
satisfactorio del trabajo realizado. evaluacin estaba pensado para un estudiante que
Mtodo de evaluacin lleva la asignatura al da, intenta superarla con la
evaluacin continua pero no lo consigue. Se le ofreca
La evaluacin de la asignatura tiene dos compo- entonces la posibilidad de realizar un examen final de
nentes: teora (80%) y laboratorio (20%). Durante el recuperacin (que vale el 100% de la nota) para
curso se realizan 3 controles que valen respectiva- aprobar. Este mtodo de evaluacin proporciona al
mente 1/6, 1/3 y 1/2 de la nota final de teora. La estudiante atajos [11] para aprobar la asignatura sin
duracin de estos controles es 1,5, 2 y 3 horas respec- necesidad de trabajo continuado (camino naranja en
tivamente. Los controles no liberan materia: en cada la figura). El primer atajo consiste en saltarse la
uno de ellos se puede preguntar sobre cualquier tema evaluacin continua e ir directamente al examen final.
visto en la asignatura hasta ese momento. Los contro- Los otros atajos suelen tomarse despus de obtener un
les estn formados por entre 2 y 4 problemas simila- mal resultado en uno de los dos primeros controles.
res a los que los estudiantes hacen durante el curso en En la Figura 1(a) se muestra el mtodo de evalua-
la clase de problemas e incluyen conceptos tericos. cin sin examen final que presentamos en este artcu-
En los primeros semestres de este estudio, los estu- lo. El 80% de la nota se obtiene realizando los tres
diantes podan aprobar slo con la nota de laboratorio controles (nota de teora), y el 20% restante se consi-
y la nota de los tres controles, y los que no aprobaban gue en las prcticas de laboratorio. El peso de los
de esta forma tenan la opcin de realizar un examen controles (1/6, 1/3 y 1/2) ayuda a no desanimar a los
final de recuperacin que vala el 100% de la nota, estudiantes. Un mal resultado en alguno de los dos
como se muestra en la Figura 1(b). primeros controles se puede recuperar en el ltimo. El
Un problema que presenta una evaluacin con mu- hecho de que slo exista un camino obliga al estu-
chas pruebas es la dificultad para obtener notas altas. diante a llevar al da la asignatura hasta el final, con
Un mal da en un control no implica suspender la el beneficio que eso supone para su aprendizaje.
72 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

%apr Nota media


100,0% 7,0
90,0%
6,0
80,0%
70,0% 5,0
60,0% 4,0
50,0%
40,0% 3,0
%apr Nota media
30,0% 2,0
20,0%
1,0
10,0%
0,0% 0,0
1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin 1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin
Con Sin Global Con Sin Global

(a) (b)

T %aprob Nota media T


80,0% 6,0
70,0%
5,0
60,0%
4,0
50,0%
40,0% 3,0
30,0% T %aprob Nota media T
2,0
20,0%
1,0
10,0%
0,0% 0,0
1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin 1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin
Con Sin Global Con Sin Global

(c) (d)

Figura 2: (a) Porcentaje de aprobados. (b) Nota media. (c) Porcentaje aprobados controles (teora).
(d) Nota media de controles (teora).
En este trabajo reflexionamos sobre qu alternativa ba por evaluacin continua y otro 21,1% aprobaba
de las dos es la mejor para el aprendizaje y mostra- gracias al examen final. El principal temor que alber-
mos resultados que apoyan nuestras conclusiones. gbamos al eliminar el examen final era quedarnos
con ese 51,7% de aprobados. Por eso, el primer dato
3. Resultados analizado son los resultados acadmicos globales.
La Figura 2(a) muestra el porcentaje de aprobados
Para analizar el impacto de eliminar el examen fi- en cada semestre (numerados de 1 a 8) y la media de
nal en la asignatura hemos recopilado datos durante 8 aprobados. La barra etiquetada como Con es la
semestres, cuatro de ellos con examen final y cuatro media de aprobados de los semestres 1-4, en que
sin l. Se han mantenido constantes, en la medida de haba examen final, mientras que la barra etiquetada
lo posible, otras variables que pudiesen influir en los como Sin es la media de aprobados de los semes-
resultados (durante los 8 semestres se ha mantenido el tres 5-8, en que se elimin dicho examen. Durante el
mismo temario y prcticamente los mismos profeso- periodo con examen final el porcentaje de aprobados
res). Una de las variables que ha tenido influencia en fue de 72,8%, mientras que en el periodo sin examen
los resultados ha sido la deteccin de copias en el final aument hasta el 78,5%. Como puede observar-
laboratorio gracias a un detector que comenzamos a se, el porcentaje de aprobados durante el periodo sin
usar coincidiendo con la eliminacin del examen examen es significativamente2 mayor.
final. Como consecuencia, algunos alumnos han La Figura 2(b) muestra la nota media en cada se-
suspendido por copiar. Esto no se produjo mientras mestre y en cada uno de los periodos analizados (con
hubo examen final (porque no se detectaba). Hemos y sin examen). Durante el periodo con examen final
eliminado dichos estudiantes de los resultados. la nota media fue de 5,4, mientras que durante el
periodo sin examen final subi hasta 5,9. Como se ve,
3.1. Resultados cuantitativos la nota media tambin es mejor en el periodo sin
En los 8 semestres analizados hay un total de 1125 examen final. Para determinar la significancia de los
alumnos (excluidas las copias). En los semestres 1-4 datos se ha aplicado el estadstico t de student a la
(con examen final) hay 526 estudiantes y en los nota media de ambos periodos, siendo h0 la hiptesis
semestres 5-8 (sin examen final) hay 599. que ambos periodos sean muestras con la misma
Durante los 4 semestres en que la asignatura tena media y se deba a una anomala estadstica. El esta-
un examen final, el 51,7% de los estudiantes aproba-
2
Consiguieron aprobar un 21% de los alumnos que suspendan.
Best Papers 73

% apr cont % abandonan


100,0% 14,0%
90,0%
12,0%
80,0%
70,0% 10,0%
60,0% 8,0%
50,0%
40,0% 6,0%
% apr cont % abandonan
30,0% 4,0%
20,0%
2,0%
10,0%
0,0% 0,0%
1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin 1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin
Con Sin Global Con Sin Global

(a) (b)

90,0%
%aband C3 80,0%
35,0%
70,0%
30,0% 60,0%
25,0% 50,0%
20,0% 40,0% A
15,0% 30,0% P
%aband C3
10,0% 20,0%
5,0% 10,0%
0,0% 0,0%
1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin 1 2 3 4 5 6 7 8 Con Sin
Con Sin Global Con Sin Global

(c) (d)

Figura 3: (a) Aprobados por evaluacin continua. (b) Tasa global de abandono. (c) Tasa de abandono
de la evaluacin continua. (d) ndice de actividad.

dstico t de student da una probabilidad de p=0,00002 La Figura 3(a) muestra el porcentaje de aprobados
de que las dos muestras puedan proceder de dos por evaluacin continua en cada uno de los semestres
poblaciones subyacentes con igual media, por lo que y en cada uno de los periodos. Como es lgico, en el
los datos son claramente muy significativos (gene- segundo periodo (semestres 5 a 8) el porcentaje de
ralmente, con una probabilidad p<0,05 ya se conside- aprobados se corresponde al total de aprobados de la
ra que los datos son significativos). asignatura. Durante el periodo con examen final solo
Los estudiantes iban al laboratorio, y lo que aban- el 51,7% de los estudiantes aprueba por evaluacin
donaban era el trabajo de las clases de problemas y la continua (gracias al examen final el total de aproba-
asistencia a los controles. Por ello, hemos analizado dos asciende al 72,8%), mientras que una vez elimi-
tambin los resultados obtenidos en la evaluacin de nado el examen final aprueba el 78,5% de estudian-
la nota de la media ponderada de los 3 controles. La tes. La eliminacin del atajo del examen final les
Figura 2(c) muestra el porcentaje de estudiantes que fuerza a seguir el nico camino posible [11].
ha aprobado la media de los 3 controles en cada La Figura 3(b) muestra la tasa de abandono global
semestre y en cada uno de los dos periodos. En el para cada semestre y para los dos periodos analiza-
periodo con examen final solo el 28,7% de los estu- dos. En el primer periodo, con examen final, la tasa
diantes aprobaba la media de los 3 controles, ya que de abandono se define como aquellos estudiantes que
muchos abandonaban en el tramo final del curso, no se han presentado ni al tercer control ni al examen
mientras que en el periodo sin examen final los estu- final. En el segundo periodo, sin examen final, la tasa
diantes que aprueban son el 52,6%. de abandono se define como aquellos estudiantes que
La Figura 2(d) muestra la nota media ponderada de no se han presentado al tercer control. La tasa de
los controles en cada uno de los semestres y en cada abandono es algo ms alta sin examen final (7,5%)
uno de los dos periodos. Durante el periodo con que con examen final (6,5%). El dato no es significa-
examen final la nota media de los controles fue de tivamente muy diferente y adems, vistos los resulta-
3,9, mientras que en el periodo sin examen final la dos acadmicos, es muy posible que este 1% extra de
nota fue de 5,0. Una diferencia considerable3! estudiantes hubiese suspendido de todas formas.
La Figura 3(c) muestra la tasa de abandono de la
3
Ntese que los resultados finales presentados en la Figura 2(a) evaluacin continua, definida como aquellos estu-
son significativamente mejores gracias a la nota de laboratorio.
74 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

diantes que no se han presentado al tercer control. resultado fue que los problemas que dise este
Con examen final, un 20% de los estudiantes abando- profesor eran ligeramente ms difciles que la media,
na la evaluacin continua durante el curso, mientras aunque no lo suficiente como para que resultaran
que sin examen final solo lo hace un 7,5%. Nueva- inadecuados para la asignatura. Pero ese hecho,
mente se hace evidente que los estudiantes se ven combinado con el nivel de exigencia de su correc-
obligados a seguir trabajando lo que queda del curso, cin, hizo que la nota media de sus problemas estu-
ya que es el nico camino posible. No hacerlo supone viera claramente por debajo de lo habitual. Esto
el abandono definitivo de la asignatura. acab repercutiendo en aproximadamente un punto
En las clases de problemas [1], los estudiantes que menos en la nota media de teora, tal como se refleja
asisten trabajan de forma intensa, y de forma indirec- en la Figura 2(d), respecto el resto de semestres del
ta recopilamos datos sobre la asistencia a estas clases grupo. Este hecho anecdtico (o no) es una prueba de
y el trabajo previo que han realizado los estudiantes que pequeos factores pueden tener una influencia
en casa. El ndice de actividad lo definimos en fun- importante en los resultados de una asignatura.
cin del porcentaje de asistencia a las clases de pro- Por otra parte, los estudiantes cursan varias asigna-
blemas y de la cantidad de problemas preparados turas simultneamente. No todas ellas tienen la carga
antes de asistir a clase. La Figura 3(d) muestra el de trabajo repartida uniformemente, por lo que si una
ndice de actividad de los estudiantes en cada semes- o ms asignaturas tienen un pico de trabajo en un
tre y durante los dos periodos analizados. Se muestra momento determinado del curso, las otras asignaturas
la asistencia en azul y el porcentaje de problemas que el estudiante cursa se resienten. El aumento de
hechos antes de la clase en rojo. Como puede verse, trabajo en otras asignaturas (ya sea por la inclusin de
tanto la asistencia a clase (del 69,9% al 74,5%) como la evaluacin continua o por cargas de trabajo puntua-
el trabajo previo (del 59,7% al 69,0% de problemas les durante el curso) favorece la no asistencia a aque-
realizados) han mejorado significativamente al elimi- llas clases que los alumnos perciben que no tienen
nar el examen final, lo que sugiere que la eliminacin influencia en la nota final (en particular, a las clases
de los atajos ha cumplido su cometido: que los estu- de teora). Este efecto produce abandono en las asig-
diantes trabajen de forma continuada todo el curso. naturas que tienen examen final (atajo) y estrs en las
asignaturas con evaluacin continua. Si otras asigna-
3.2. Discusin de los resultados turas introducen la evaluacin continua (y eliminan o
Durante estos ocho semestres hemos procurado que reducen los atajos) el efecto es el mismo, al aumentar
las condiciones sean similares y que la nica variante su carga de trabajo durante el curso, ya que el alumno
sea la presencia o no de un examen final. Sin embar- estudia guiado por el mtodo de evaluacin [3].
go, esto no ha sido posible debido tanto a factores Esto lo pudimos comprobar en el semestre 4. Aun-
internos como a factores externos. En general, los que todos los parmetros de las figuras 2 y 3 son
semestres con examen final (1-4) se comportan de similares a los otros semestres del grupo, hay un dato
forma bastante homognea en todas las grficas de las que lo muestra claramente: la tasa de abandono de la
figuras 2 y 3. Eso tambin sucede con los semestres evaluacin continua (Figura 3(c)). En ella puede
5, 7 y 8, siendo el semestre 6 un claro outlier dentro verse que, mientras en los semestres 1-3 la tasa de
del grupo de semestres sin examen final. abandono estaba alrededor del 15% (que ya nos
Respecto al semestre 6, puede verse en todas las pareca alta), en el semestre 4 asciende al 30%. Du-
grficas de las figuras 2 y 3 que hubo unos resultados rante este semestre, una asignatura que la mayora de
no solo peores que los del grupo sin examen final, estudiantes cursan simultneamente con la nuestra
sino los peores de nuestra historia. Sin embargo, pas de poderse aprobar slo mediante examen final a
segn la Figura 3(d) los estudiantes trabajaron con poderse aprobar tambin por evaluacin continua,
una intensidad similar al resto de semestres del grupo aumentando la carga de trabajo durante el semestre y
Qu ocurri este semestre? Durante los 8 semestres, haciendo que un nmero considerable de estudiantes
los profesores que impartamos teora y diseba- decidiese que le resultaba ms rentable tratar de
mos/corregamos los distintos controles fuimos aprobar esta asignatura y dejar la nuestra para el
siempre los mismos, con la excepcin del semestre 6. examen final. Hay que decir que los resultados de
Este semestre tuvimos un nuevo profesor en la asig- dicha asignatura han mejorado considerablemente, lo
natura, buen profesor pero tambin muy exigente. Su que es un claro ejemplo de que un nico examen final
nivel de exigencia se vio probablemente influido por no es un mtodo de evaluacin adecuado, ya que
el hecho de que con anterioridad haba cursado asig- fomenta que los estudiantes dejen el estudio para el
naturas muy similares en semestres ms elevados y ltimo momento. No obstante, no es recomendable
tambin en el mster. Lamentablemente, el nivel de que todas las asignaturas que cursa un estudiante
madurez de los estudiantes es un factor a tener en deban aprobarse en 15 semanas. Un semestre de 30
cuenta tanto a la hora de disear problemas de exa- crditos implica 750 horas de trabajo del estudiante,
men como para decidir los criterios de correccin. El que divididas entre 15 semanas da una media de 50
Best Papers 75

horas de trabajo semanales. Consideramos que 50 La segunda oportunidad nunca ha estado incluida
horas/semana es una dedicacin excesiva. Adems, en la gua docente de la asignatura. Inicialmente no
como es una media, probablemente en algunas sema- sabamos exactamente cmo seleccionaramos a los
nas del curso ser incluso mayor. Por ello, creemos estudiantes candidatos. Por ello, escribir unas condi-
que los responsables acadmicos de las escuelas ciones determinadas en la gua docente implicaba
deberan vigilar este hecho y no permitir que ms de arriesgarse a oficializar algo que a lo mejor no era
12-18 crditos de cada semestre fuesen aprobados adecuado. Una vez que definimos unos parmetros de
mediante un mtodo de evaluacin que permitiese seleccin de estudiantes que nos parecieron adecua-
aprobarlos nicamente en las 15 primeras semanas. dos, despus de examinar los resultados del ltimo
Al menos 12 crditos deberan poder aprobarse en las semestre con examen final, se plante que incluir una
18-20 semanas que dura un semestre para poder segunda oportunidad oficial era ofrecer un atajo
repartir convenientemente la carga de trabajo del que no queramos que existiera. Por tanto, decidimos
estudiante (Esto no implica la existencia de un exa- unos parmetros para seleccionar a los alumnos
men final. Se pueden programar prcticas, por ejem- candidatos y unas reglas que se han aplicado durante
plo, las 2-3 ltimas semanas del curso). 5 semestres, aunque nunca han sido escritas oficial-
En el caso de nuestra asignatura, las 150 horas de mente en la gua docente de la asignatura. Antes de
trabajo estn repartidas de forma muy homognea a continuar queremos constatar que todo lo presentado
lo largo de las 15 semanas del curso. Para comprobar en esta seccin, a diferencia de los resultados anterio-
que la dedicacin real de los estudiantes coincide con res, se basa en muy pocas muestras y, aunque por
la prevista, la FIB hace un control semanal a un parte de los profesores de la asignatura existe un
porcentaje representativo de estudiantes. Los resulta- cierto consenso sobre las razones de los resultados,
dos de nuestra asignatura demuestran que la dedica- estos tienen una validez estadstica limitada.
cin real es muy parecida a la prevista. Durante el primer semestre que se ensay la se-
Finalmente, queremos discutir otro factor interno gunda oportunidad, a modo de prueba, se hizo coexis-
que ha afectado a los resultados acadmicos de los tiendo con el examen final4. Se seleccionaron los 8
semestres sin examen final. Durante el semestre 5 se estudiantes que haban suspendido la evaluacin
introdujeron mecanismos de deteccin de copias en continua por poco (4 o ms) y asistido a la mayora
laboratorio. Desde entonces, durante los semestres 5- de clases de problemas (ms de un 80%). Es decir,
8 un total de 25 estudiantes se han visto implicados estudiantes que haban trabajado y haban fallado
en casos de copia y han recibido el castigo corres- por poco. La hiptesis de partida era que estos
pondiente (cero de laboratorio para casos puntuales y estudiantes, con un poco ms de trabajo, habran
cero de asignatura para dos o ms prcticas copiadas). aprobado. Se les propuso hacer un trabajo a cambio
Se han eliminado esos 25 estudiantes de los datos de aprobar la asignatura con un 5 sin hacer el examen
para evitar contaminar los resultados con un factor final. Todos aceptaron. El trabajo consista en volver
que no guarda relacin con ellos. Sin embargo, nos a hacer sus controles de evaluacin continua (se les
gustara resaltar que la mayora de los estudiantes proporcion su propio examen corregido) tranquila-
implicados eran, sorprendentemente, buenos estu- mente en su casa, y traerlos al cabo de una semana
diantes en cuanto que no les haca falta copiar para totalmente correctos. Un profesor se reuna enton-
aprobar, y la mayora de ellos hubiese aprobado si no ces con ellos y les preguntaba por cualquier problema
hubieran realizado ningn acto fraudulento. Incluso del examen, y ellos deban explicar los errores come-
tenemos la certeza que uno de ellos habra obtenido tidos durante la evaluacin y la solucin correcta.
una matrcula de honor. Por tanto creemos que, de no En este primer semestre de prueba los 8 alumnos
ser por las copias, los semestres 5-8 habran tenido realizaron el trabajo y, de hecho, todos aprobaron.
resultados marginalmente mejores. Como mtodo de control se les hizo ir al examen final
Como conclusin, si ya los resultados han sido sor- sin avisarlos y sin estudiar ms (saban que ya esta-
prendentemente positivos, pensamos que de no existir ban aprobados y no se les dio tiempo para estudiar) y
factores como las copias y el efecto del semestre 6, todos aprobaron el examen con buena nota (7,7 de
los resultados de eliminar el examen final seran media). Como ancdota, la nota que obtuvieron fue la
todava mejores. que finalmente se hizo constar en su expediente.
Visto el buen resultado de la prueba, se decidi
3.3. La segunda oportunidad aplicar el sistema en todos los semestres posteriores.
Ante la posibilidad de ser injustos con aquellos El Cuadro 1 presenta los resultados con el nmero de
alumnos que se quedan muy cerca de aprobar me- alumnos seleccionados cada semestre y el nmero de
diante evaluacin continua, y que podran aprobar la alumnos que finalmente aprobaron. Siguiendo la
asignatura con un ligero esfuerzo extra si hubiera
examen final, decidimos establecer una segunda 4
Ya entonces sabamos que eliminaramos el examen final al
oportunidad para estos estudiantes. siguiente semestre, y queramos hacer una prueba previa que nos
permitiera analizar los resultados.
76 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Semestre Seleccionados Aprobados mente el abandono global. Es difcil determinar si los


alumnos aprenden ms y mejor mas all de los resul-
4 (con examen) 8 8
tados acadmicos, pero el hecho de que estos sean
5 (sin examen) 13 12 mejores, combinado con la reduccin del abandono
6 (sin examen) 7 5 temprano y el hecho de que parece que trabajan
ligeramente ms en las clases de problemas (al menos
7 (sin examen) 5 1 eso indican aquellos aspectos susceptibles de ser
8 (sin examen) 0 0 medidos), nos hace pensar que efectivamente apren-
den ms y que su aprendizaje es ms profundo.
Cuadro 1: Resultados de la segunda oportunidad.
misma numeracin de la Seccin 3.1, el primer se- Referencias
mestre de segunda oportunidad es el 4. [1] Carlos lvarez, Agustn Fernndez, Josep Llo-
Tal y como se puede ver en el Cuadro 1, los resul- sa y Fermn Snchez. Aprendizaje Activo Ba-
tados de la segunda oportunidad han ido evolucio- sado en Problemas. ReVisin, ISSN 1989-
nando con el tiempo. El nmero de alumnos que no 1199, Vol 6, Num. 2. pp. 60-70, septiembre
aprueban por poco ha disminuido hasta no haber 2013
ningn alumno en el ltimo semestre (un alumno [2] John Biggs. The reflective institution: Assuring
podra haber sido seleccionado, pero quedaba justo and enhancing the quality of teaching and
por debajo de los criterios de seleccin y se decidi learning. Higher Education 41(3):221-238.
no incluirlo por coherencia). 2001.
Tambin se puede ver en el Cuadro 1 que el por- [3] George Brown, Joanna Bull y Malcolm Pen-
centaje de alumnos aprobados ha ido disminuyendo dlebury. Assessing student learning in higher
respecto a los seleccionados. No existe consenso education. Routledge, 1997.
entre los profesores sobre a qu se debe este hecho. [4] Noel J. Entwistle. Styles of learning and ap-
Por un lado, creemos que puede ser debido a que los proaches to studying in higher education. Ky-
alumnos se han adaptado a la falta de examen final y, bernetes 30(5/6):593-602. 2001.
por lo tanto, al no tener otra escapatoria los que no [5] Agustn Fernndez, Josep Llosa y Fermn Sn-
aprobaban por poco en los primeros semestres ahora chez. Estrategia para el diseo de laboratorios
consiguen aprobar (y por tanto, los nuevos suspensos orientados al aprendizaje continuo. XIV Jorna-
por poco son los antiguos por bastante, que hacen das de Enseanza Universitaria sobre Inform-
un ltimo esfuerzo pero que no llegan a conseguirlo). tica, JENUI 2008, Granada, Julio 2008. pg.
Otra teora es que los alumnos pensaron en los prime- 189-196.
ros semestres que la segunda oportunidad era un [6] David Lpez, Fermn Snchez, Josep-Lloren
aprobado camuflado, ya que al principio todos apro- Cruz, y Agustn Fernndez. Evaluacin forma-
baban, y su esfuerzo en el trabajo que deban hacer tiva usando exmenes no presenciales. JENUI
disminuy con el tiempo al percibir errneamente que 2012, Ciudad Real, Julio de 2012.
ya estaban salvados. Sin duda harn falta ms semes- [7] David Lpez. La experiencia de disear una
tres para llegar a una conclusin ms definitiva, si es asignatura sin exmenes. JENUI 2013. Caste-
que puede llegarse a conclusin alguna dado el bajo lln, Julio de 2013.
nmero de alumnos implicados. [8] David Lpez y Joe Mir. Creencias que mere-
En cualquier caso, una conclusin es que la segun- cen una reflexin. JENUI 2014. Oviedo, Julio
da oportunidad no es crtica (el nmero de alumnos de 2014.
afectados es bajo en todos los casos), y que eliminar [9] Joe Mir. El diseo de una asignatura a partir
el examen final no implica necesariamente suspender de principios pedaggicos. JENUI 2013. Caste-
a los buenos alumnos que trabajan poco porque lln, Julio de 2013.
pueden permitrselo ya que el sistema de evaluacin [10] Paul Ramsden. Learning to teach in higher ed-
sin examen final integra a estos alumnos porque, ucation. Routledge, 1992.
literalmente, no les queda otro camino. [11] Miguel Valero-Garca y Juan J. Navarro. FAQs
sobre la adaptacin de las asignaturas al EEES.
4. Conclusiones XIII Jornadas de Enseanza Universitaria sobre
Informtica, JENUI 2007, Zaragoza, Julio
Despus de quitar el examen para evitar atajos y 2007. pg. 97-104
favorecer el aprendizaje continuado, los estudiantes [12] Luis Velasco y Carlos Villavieja. Cmo evaluar
no slo no obtienen peor rendimiento acadmico, sino continua e individualmente en asignaturas ba-
que ste ha mejorado significativamente. Tambin se sadas en proyectos. JENUI 2009. Barcelona,
reduce el abandono temprano de la asignatura (des- Julio de 2009.
pus del segundo control) sin aumentar significativa-
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 77-84

Qu hay detrs de la clase al revs (flipped classroom)

Mercedes Marqus
Departamento de Ingeniera y Ciencia de los Computadores
Universitat Jaume I de Castell
Castell de la Plana
mmarques@uji.es

Resumen learn new strategies and tools they can use. This
paper explains the flipped classroom methodology
Actualmente se sabe que el aprendizaje se produce and how it contributes to enhance the learning pro-
gracias a lo que hace el alumno y no tanto a lo que cess. A set of guidelines are also established which
hace el profesor. Esto conlleva la incorporacin de are key issues that must be kept in mind in order to be
metodologas activas en la enseanza y, con ello, successful. Finally, a few other strategies are present-
nuevas maneras de ocupar el tiempo del aula. La ed that can help to improve the flipped classroom.
clase al revs (flipped classroom) es una de estas
metodologas. Las sesiones presenciales se dedican a
que los estudiantes trabajen en tareas cognitivas de
Palabras clave
alto nivel como resolver problemas, analizar casos Clase al revs, flipped classroom, metodologas
o desarrollar proyectos, entre otras mientras que las activas.
tareas cognitivas de menor nivel (leer, escuchar, ver)
se mueven fuera del aula. Dar la vuelta a la clase 1. Introduccin
supone un cambio radical para estudiantes y profeso-
res, que han de salir de su zona de confort para lograr Los resultados de la investigacin educativa nos
un cambio en la manera de aprender y de ensear. han permitido saber que el conocimiento no se puede
Los profesores que se animan a cambiar a esta meto- transmitir de forma verbal y que, para ensear, lo que
dologa tienen dudas y miedos, y necesitan aprender se debe hacer es facilitar las condiciones necesarias
nuevas estrategias y herramientas que puedan usar para que los estudiantes aprendan por s mismos, bien
como recursos. En este trabajo se presenta en qu mediante el descubrimiento o bien ayudndoles a
consiste esta metodologa y por qu favorece el pensar.
aprendizaje. Adems, se establecen unas pautas a Esto no es nada novedoso, todos sabemos que para
seguir para que la metodologa funcione y cmo aprender no es suficiente con la explicacin del
mejorar su puesta en prctica mediante el uso de otras profesor, es necesaria tambin la actividad del estu-
estrategias adicionales. diante. Por este motivo, pedimos a los estudiantes que
realicen prcticas, resuelvan problemas, elaboren
Abstract informes, etc. De hecho, en los nuevos planes de
estudios disponemos de sesiones de teora, que po-
Nowadays, we know that learning takes place more demos ocupar impartiendo clases magistrales, y
due to what the student does than due to what the sesiones de laboratorio, problemas, seminario y
teacher does. This involves incorporating active tutora, en las que podemos programar la realizacin
methodologies in teaching and therefore, new ways to de actividades por parte de los estudiantes.
occupy class time. The flipped classroom is one of La propuesta de la que trata este trabajo consiste en
these methodologies, where class time is devoted for reducir el tiempo dedicado a la clase magistral inclu-
students to work on high-level cognitive tasks such as so en las sesiones de teora. Es lo que se conoce como
problem solving, case studies or projects, among dar la vuelta a la clase o la clase al revs (flipped
others, while the lower-level cognitive tasks (reading, classroom).
listening, watching) are moved out of the classroom. La autora de este trabajo cuenta con una larga ex-
Flipping the classroom is a radical change for stu- periencia usando esta metodologa, incluso cuando
dents and for teachers, who must leave their comfort todava no haba sido bautizada con el nombre de
zone to achieve a change in the way of learning and flipped classroom. La aprendi en un taller de forma-
teaching. Teachers who want to change to this meth- cin de profesorado impartido por Miguel Valero-
odology have doubts and fears. They also need to Garca en el ao 2004. Los contenidos de aquel taller

77
78 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

se recogen en su artculo titulado Cmo nos ayuda manera, es ms fcil que los estudiantes recuerden la
el Tour de Francia en el diseo de programas docen- informacin y sean capaces de aplicarla a nuevas
tes centrados en el aprendizaje? [15]. situaciones. As, en el modelo constructivista, se sita
Si bien una nueva lectura del artculo confirma hoy al estudiante en el centro del proceso. El profesor
que todo lo que necesitaba saber estaba escrito all, a sigue siendo el responsable de presentar los conteni-
lo largo de los aos de puesta en prctica de la meto- dos a los estudiantes, pero debe hacerlo de manera
dologa esta autora ha cometido muchos errores de que stos tengan que hacer algo con la informacin,
los que ha ido aprendiendo, pero que han sucedido, interactuar con ella, para relacionarla con lo que ya
con todos los inconvenientes que ello haya podido saben y construir as el nuevo conocimiento, reorga-
ocasionar. Tras aos de uso y aprendizaje de la meto- nizando el conocimiento previo cuando sea necesa-
dologa, un buen repaso a la bibliografa sobre la rio [11].
enseanza universitaria de calidad [3, 6, 9, 11] y unos En lo que consideramos enseanza tradicional, la
resultados excelentes en el aprendizaje y la satisfac- exposicin de contenidos se realiza mediante la clase
cin de los estudiantes [12], esta autora es consciente magistral. El profesor, que es el que sabe, habla
de que implantar esta metodologa no es sencillo. Se durante la clase, mientras que los estudiantes, que no
requiere una buena preparacin. Hay que disponer de saben, se dedican a escuchar y tomar notas. Se espera
buenos materiales para que los alumnos preparen las que los estudiantes comprendan todo en el momento,
clases, hay que integrar las actividades de fuera y de aunque en realidad no tienen tiempo para reflexionar
dentro de clase, y hay que hacer una evaluacin sobre lo que se dice y es fcil perderse alguna cues-
formativa de modo acorde. Introducir este modelo tin importante mientras se intenta escribir todo lo
requiere tiempo y trabajo, y aunque uno se disponga a que el profesor explica. En este tipo de clases, los
ponerla en prctica de manera gradual, es imprescin- estudiantes trabajan los niveles cognitivos de nivel
dible tener unas pautas que guen sobre cmo hacerlo. inferior de la taxonoma de Bloom (recordar, com-
Este trabajo pretende rescatar aquellas propuestas prender) y despus, fuera de clase, se les proponen
que haca Miguel Valero-Garca [15] bajo esa nueva tareas donde deben trabajar niveles cognitivos ms
denominacin de la clase al revs. Si bien entonces el altos para construir el nuevo conocimiento (aplicar,
nico aval era el gur de quien venan (que para esta analizar, evaluar, crear).
autora es ms que suficiente), hoy da podemos Al dar la vuelta a la clase lo que se hace es trasla-
encontrar multitud de evidencias que la refuerzan. Y dar fuera del aula la exposicin de contenidos y, por
no vamos a negarlo, que la metodologa haya sido tanto, el trabajo a niveles cognitivos ms bajos. Los
bautizada le da un cierto rango y contribuye a popula- contenidos se proporcionan a los alumnos en forma
rizarla. de documentos, vdeos, etc. y son ellos quienes deben
Para ello, tras esta introduccin, se explica en qu revisarlos antes de la clase. De este modo, cada
consiste esta metodologa y por qu contribuye a la estudiante puede dedicar el tiempo que necesite para
mejora del aprendizaje. A continuacin, el apartado 3 comprender los conceptos: puede volver a leer, pasar
se remonta a los orgenes que han ayudado a hacerla el vdeo adelante y atrs, revisar los ejemplos, etc.
popular en los ltimos aos. El apartado 4 repasa Despus, la clase se dedica a trabajar los contenidos
ciertos requisitos imprescindibles que se han de tener con ms profundidad y ampliarlos, habiendo tiempo
en cuenta y en el 5 se ofrece una gua prctica para tambin para aclarar dudas, identificar errores y
llevarla a cabo. En el apartado 6 se recogen algunas resolver los malentendidos que puedan quedar. Las
estrategias adicionales que contribuyen a una mejora tareas que se realizan en clase, y que trabajan los
del aprendizaje cuando se hace la clase al revs y en niveles cognitivos de orden superior, son las que ms
el apartado 7 se dan algunos consejos para antes de dificultades pueden presentar para los estudiantes; al
empezar. El trabajo finaliza con las conclusiones. tener lugar en el aula, cuentan con el apoyo de los
compaeros y del profesor.
2. En qu consiste
Segn la teora del constructivismo, el conocimien-
3. De dnde viene
to no se puede transmitir de manera intacta. Los El concepto de la clase al revs se ha popularizado
estudiantes no son vasijas vacas que hay que llenar gracias a Jonathan Bergmann y Aaron Sams [2], dos
con el conocimiento que posee el profesor, porque profesores de Qumica de un instituto de secundaria
ste no transmite su conocimiento, transmite infor- de Colorado. Los profesores, recin llegados al centro
macin. El conocimiento es un estado que se alcanza situado en un entorno rural, encontraron que los
cuando se comprende la informacin y debe ser alumnos faltaban con frecuencia debido a las condi-
construido por el aprendiz a travs del proceso de ciones de vida del lugar. Estos alumnos, aunque se
intentar dar sentido a la informacin que recibe en perdan algunas clases, se esforzaban por seguir la
relacin a lo que ya sabe. Cuando se aprende de esta materia, as que los profesores empezaron a grabar las
Best Papers 79

clases y subirlas a YouTube, que por aquel entonces, 27900 resultados para el trmino flipped classroom y
el ao 2007, estaba en sus inicios1. Reconocen que lo aproximadamente 57200 para el trmino flipped
hicieron por egosmo ya que perdan mucho tiempo learning.
volviendo a explicar las clases perdidas a los alum- Podemos decir que el aprendizaje invertido (flipped
nos. Lo que sucedi es que tambin los alumnos que learning) lleva la clase al revs a un nivel superior,
haban estado en clase empezaron a ver los vdeos proporcionando entornos flexibles de aprendizaje
para repasar o prepararse para los exmenes. Adems, mucho ms centrados en el estudiante. El objetivo es
tambin reciban correos electrnicos desde lugares que cada estudiante aprenda a su propio ritmo. Esta es
de todo el mundo dndoles las gracias por colgarlos. la apuesta que hacen Bergmann y Sams para su clase
Y los que escriban no solo eran estudiantes, tambin al revs y tambin se implementa en la plataforma de
haba profesores. Para Bergmann y Sams todo esto Khan Academy. Se basa en el concepto del aprendiza-
fue algo extraordinario, porque una cosa que haban je para el dominio (learning for mastery, mastery
hecho para un centro de un pequeo pueblo estaba learning), trmino acuado por Bloom en 1968 [4].
teniendo repercusin a nivel mundial. Ya entonces, Bloom argumentaba de manera slida
A Salman Khan le sucedi algo similar [10]. En que, con el tiempo y la ayuda necesarios, al menos el
2006 trabajaba como analista en un fondo de inver- 90% de los estudiantes tiene la capacidad de dominar
siones situado en Boston. Tena unos primos en los contenidos de cualquier materia; esto es, obtener
Nueva Orleans a quienes ayudaba con sus estudios de una calificacin de A en el sistema estadounidense, lo
primaria. Empez a grabarles explicaciones en vdeo que equivale a un sobresaliente en nuestro sistema de
y las suba a YouTube para que pudieran verlas. La calificaciones. Se trata de tener en cuenta las diferen-
primera reaccin de sus primos le sorprendi: le cias individuales de los estudiantes para adaptar la
preferan en YouTube que en persona. Khan se dio enseanza a sus necesidades y caractersticas. Y si
cuenta de que de esa manera podan pausarle, hacerle bien la estrategia ptima es aquella que proporciona
repetir una explicacin e incluso volver a ver un un tutor a cada estudiante (one-to-one tutoring), hay
vdeo tiempo despus para repasar algo que haban una estrategia ms sostenible que permite alcanzar el
olvidado. Al igual que sucedi con los vdeos de aprendizaje para el dominio: usar pruebas de diagns-
Bergmann y Sams, Khan comenz a recibir correos tico-progreso3 para determinar si el estudiante ha
electrnicos de agradecimiento de estudiantes y de alcanzado el dominio y, si no es as, indicarle qu ms
padres. En ese momento se alegr de que sus vdeos debe hacer para lograrlo. A buen seguro, esto nos trae
sirvieran para estudiantes que l consideraba motiva- a la mente los entornos de aprendizaje personalizado
dos y para padres que intentaban ayudar a sus hijos. que se proporcionan actualmente mediante entornos
Ms tarde empezaron a llegar correos de profesores virtuales. Gracias a la tecnologa es ms fcil cons-
que le explicaban cmo usaban sus vdeos para inver- truir este tipo de entornos, no solo para la enseanza
tir sus clases: dejaban los vdeos como deberes, y lo no presencial sino tambin para la presencial.
que solan mandar como deberes pasaba a hacerse en
el aula. Fue entonces cuando Khan dej su trabajo y 4. Qu requiere
cre la plataforma Khan Academy, una organizacin
sin nimo de lucro que apuesta por una educacin Para que la clase al revs contribuya a la mejora
libre a nivel mundial. Khan Academy cuenta a da del aprendizaje no se trata solamente de facilitar que
hoy con unos 9000 vdeos sobre diversas reas como cada alumno aprenda a su ritmo sacando la clase
matemticas, ciencias, informtica, economa o magistral fuera del aula y dejando as ms tiempo
humanidades, entre otras. Pero no son solo los vdeos para interactuar con los compaeros y con el profesor.
lo que hacen atractiva la plataforma, tambin dispone Tambin es necesario disear adecuadamente las
de itinerarios de aprendizaje dotados de ejercicios que actividades que stos deban realizar tanto dentro
permiten realizar una evaluacin continua e ir reco- como fuera de clase.
mendando al aprendiz qu camino seguir en cada En este punto, resulta interesante prestar atencin a
momento. Son muchos los profesores que usan estos las indicaciones que aparecen en la gua de uso del
itinerarios para dar la vuelta a sus clases2. ECTS elaborada por la Comisin Europea [14]. En
Actualmente, la clase al revs se est usando con ellas se dice que mediante el uso de los resultados de
xito en todos los niveles educativos y hay muestras aprendizaje y la carga de trabajo4 de los estudiantes
de ello en las numerosas publicaciones que se han en el diseo y la enseanza de los programas de
generado en los ltimos aos. A da de hoy, febrero de
2016, Google Scholar devuelve aproximadamente 3
Estas pruebas de diagnstico-progreso son lo que conocemos
actualmente como evaluacin formativa.
4
Se entiende como carga de trabajo el tiempo que los estudiantes
1
La plataforma YouTube fue creada en febrero de 2005. necesitan normalmente para llevar a cabo todas las actividades de
2
Centros educativos de todo el mundo que usan la plataforma aprendizaje, tanto las presenciales como las no presenciales (clase,
como apoyo a sus clases comparten sus experiencias en la web seminarios, proyectos, trabajo prctico, aprendizaje autnomo y
http://schools.khanacademy.org/. exmenes).
80 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

estudios, el ECTS ayuda a situar al estudiante en el ocurre, se pondr a la defensiva y evitar admitirlos e
centro del proceso educativo. Y es que, precisamen- incluso cometerlos. El objetivo debe ser el de usar el
te, la clave para un buen diseo de las actividades error de manera constructiva. La evaluacin formati-
est en los resultados de aprendizaje: las actividades va es uno de los pilares del aprendizaje para el domi-
deben estar alineadas con los resultados de aprendiza- nio [4, 5].
je. La gua aade que es responsabilidad del profe- Adems de dotarse de estrategias que ayuden a rea-
sorado elegir prudentemente las estrategias de apren- lizar una evaluacin formativa eficaz, para poner en
dizaje, enseanza y evaluacin. Efectivamente, no marcha con xito la clase al revs ser necesario
solo hay que alinear las actividades de aprendizaje, tambin aprender nuevas estrategias y tcnicas para
tambin hay que hacer lo mismo con la evaluacin. organizar las sesiones de clase presenciales, de mane-
Segn Biggs y Tang [3], el alineamiento se consi- ra que se fomente y se gestione adecuadamente la
gue cuando el verbo que orienta la accin, y que est interaccin.
presente en la formulacin del resultado de aprendiza-
je esperado, tambin est presente tanto en las activi- 5. Cmo ponerla en prctica
dades de aprendizaje mediante las cuales se espera
lograr dicho resultado, como en la tarea de evalua- Una vez presentada la metodologa de la clase al
cin. A este alineamiento dichos autores lo denomi- revs y revisados los aspectos fundamentales que
nan alineamiento constructivo. requiere, se expone a continuacin una gua de cmo
En los actuales planes de estudios encontramos, ponerla en marcha. En este apartado veremos cmo y
para cada asignatura, la especificacin de las compe- por qu hay que vender la metodologa a los estudian-
tencias que deben adquirir los estudiantes y, para cada tes y qu cuestiones concretas hay que tener en cuen-
competencia, los resultados de aprendizaje que la ta al disear la tarea previa y al planificar la clase.
demuestran. Estos son los resultados de aprendizaje
que debemos usar en el diseo de las actividades y de 5.1. Vender la metodologa
la evaluacin. Si, por desgracia, se encuentra que en Puesto que an no es habitual encontrar profesores
el plan de estudios estos resultados no han sido bien que hagan la clase al revs, es fundamental explicar a
redactados, se hace necesario formularlos adecuada- los estudiantes cmo se va a seguir la metodologa.
mente antes de empezar. Navarro et al. [13] proponen Deben saber desde el principio qu se espera de ellos
una estrategia para comenzar a redactar los resultados trabajar antes de clase y cmo van a desarrollar-
de aprendizaje (objetivos) de una asignatura de forma se las sesiones presenciales. Tambin es muy aconse-
fcil a partir de los exmenes que realizamos a nues- jable explicarles por qu se ha decidido cambiar a
tros alumnos. Se trata de tomar los exmenes corres- esta metodologa, argumentando en base a los benefi-
pondientes a los ltimos cursos y clasificar las pre- cios que aporta para el aprendizaje.
guntas por tipos, redactando despus el resultado de Algunos estudiantes pueden mostrarse reticentes al
aprendizaje correspondiente a cada tipo de pregunta. principio si entienden que estamos haciendo algn
Conseguir el alineamiento de las actividades y de tipo de experimento con ellos o si entienden que van
la evaluacin con los resultados de aprendizaje plan- a tener que aprender solos y sin ayuda, por eso es
tea un cambio importante en la manera de afrontar la conveniente evitar en nuestro discurso expresiones
enseanza, sobre todo si sta se ha estado llevando a que les puedan hacer pensar as. Si es la primera vez
cabo de la manera ms tradicional. El objetivo ya no que se va a hacer y se siente cierta falta de seguridad
es cubrir el temario; se trata de centrarse en que los en uno mismo o en la credulidad de los estudiantes,
estudiantes consigan demostrar los resultados de puede ir bien tener a mano alguna evidencia de que la
aprendizaje. Para ello, es primordial que realicen las metodologa funciona, como por ejemplo, el artculo
actividades ms apropiadas y que la evaluacin sea aparecido en noviembre de 2015 en El Pas titulado
acorde. Pueden las matemticas y la fsica huir de las
En cuanto a la evaluacin, no solo debe estar ali- clases magistrales?. En l se explica cmo Xavier
neada con los resultados de aprendizaje tambin debe Gimnez, profesor titular de Qumica Fsica de la
ser una evaluacin formativa que favorezca el apren- Universitat de Barcelona, da la vuelta a la metodolo-
dizaje [9]. Cuando se est aprendiendo es habitual ga de enseanza tradicional con mucho xito.
cometer errores y la mejor manera de que stos sal-
gan a la luz para ser corregidos es mediante la eva- 5.2. Disear la tarea previa
luacin formativa. Esta evaluacin es la que se lleva a
A la hora de elaborar la tarea a realizar antes de la
cabo durante el proceso de aprendizaje, no al final, y
clase se deben tener en cuenta tres consideraciones:
da informacin al alumno sobre lo que hace bien y
para qu se hace la tarea, con qu materiales se ha de
sobre lo que debe mejorar. La evaluacin formativa llevar a cabo y cmo se ha de hacer. Veamos:
se debe realizar en un entorno en el que el estudiante
sienta que los errores no le penalizan, porque si esto Para qu se hace? Las actividades que hagan
los estudiantes deben contribuir de manera direc-
Best Papers 81

ta a la adquisicin de las competencias, por lo previa sustituye a la exposicin de contenidos


que se debe comenzar planteando el objetivo de que hace el profesor en la clase magistral y com-
la tarea previa en trminos de las competencias o probar el grado de comprensin.
los resultados de aprendizaje de la asignatura. Dar algn incentivo a los estudiantes por el he-
Los estudiantes deben conocer este planteamien- cho de preparar la clase. Por ejemplo, hacer la
to, por lo que puede incluirse en la introduccin actividad previa y entregarla a tiempo puede te-
de la tarea. Tambin es conveniente hacer refe- ner una aportacin en la calificacin de la asig-
rencia al quehacer de la actividad profesional natura, pequea pero significativa. Hay que evi-
con el que est relacionada, o la competencia de tar puntuar la actividad en funcin de su correc-
una asignatura posterior en la que les ser de uti- cin. El error no debe estar penalizado, porque si
lidad. Dar sentido a lo que se hace contribuye a lo est, habr quien intente evitarlo a toda costa,
que los estudiantes consideren que la tarea que aunque sea sin aprender.
realizan es relevante para ellos, lo cual aumenta
su motivacin. 5.3. Disear la clase
Con qu se hace? Se debe seleccionar el mate-
rial que deben trabajar los estudiantes antes de la Hay que planificar con detalle cmo se llevar a
clase (documentos, vdeos, etc.), incluyendo re- cabo la clase, teniendo en cuenta que se debe hacer
comendaciones de cmo trabajarlo. Los materia- algo relacionado con la tarea previa. Puede ser una
les pueden haber sido elaborados por nosotros puesta en comn en pequeos grupos, hacer una
mismos o bien ser de otros autores. evaluacin entre compaeros, corregir en la pizarra,
etc. Se trata de que exista una evaluacin formativa
Cmo se hace? Hay que indicar claramente qu
para que el estudiante reciba feedback a tiempo y que
deben hacer los estudiantes para usar aquello que
se puedan resolver las dudas o concepciones errneas
han visto en los materiales. La tarea previa debe
antes de seguir adelante. Durante la clase se deben
generar algn tipo de producto, ya sea hacer un
realizar tambin otras actividades que conecten con lo
resumen, contestar a una serie de preguntas, ha-
aprendido pero sin repetirlo. Sern actividades para
cer ejercicios, plantear una cuestin para debatir,
profundizar, ampliar o introducir nuevos conceptos
etc. Siempre deben hacer algo y entregarlo, de
relacionados. Estas actividades debern estar alinea-
manera que quede constancia. Si no se est lo
das con los resultados de aprendizaje y tambin
suficientemente seguro de que vayan a saber ha-
debern disponer de mecanismos de evaluacin
cer lo que les pide, es til darles buenos y malos
formativa.
ejemplos. Por ejemplo, si se pide plantear una
cuestin para el debate, mostrar una cuestin 5.4. Recibir feedback
buena y una mala, justificando tambin por qu
lo son, servir de orientacin y, con el tiempo, Un cambio tan importante en la prctica docente
les ayudar a aprender a plantear buenas pregun- como es el de adoptar la metodologa de la clase al
tas. revs requiere establecer mecanismos para tener
Cunto tiempo requiere? Se debe estimar el informacin sobre el proceso: qu tipo de actividades
tiempo que les va a costar hacer la actividad e son ms efectivas, si estn bien diseadas, si son
indicarlo en la misma. Es conveniente preguntar- correctas las estimaciones de tiempo, etc. Hay mu-
les cunto tiempo han dedicado a hacerla. Con- chas maneras de hacerlo, desde preguntar directamen-
testar a esto puede formar parte de la entrega que te en cada actividad y que la respuesta forme parte de
han de realizar y tambin ayudar a identificar la entrega, a pasar encuestas en momentos puntuales
dificultades en caso de necesitar ms tiempo del del curso. Para esto ltimo, una propuesta muy intere-
indicado. Los datos recogidos tambin nos servi- sante es la del cuestionario de incidencias crticas
rn para ajustar nuestras estimaciones y sern de (CuIC) que presenta Miguel Valero-Garca [16].
utilidad para medir la carga de trabajo de los es- El CuIC es un mecanismo sencillo para recabar de
tudiantes. forma gil la opinin de los alumnos sobre la asigna-
tura durante el curso. Cada estudiante debe contestar
No hay que perder de vista que la tarea previa debe en un papel, cada cuatro o cinco semanas, a dos
tener, adems, las siguientes caractersticas: preguntas: cul ha sido la incidencia crtica ms
Ha de aportar contenido importante para la clase. positiva de las ltimas semanas? cul ha sido la
Se trata de conseguir que sea imprescindible ha- incidencia crtica ms negativa? Una incidencia
cerla para poder seguir la clase, aunque no est crtica positiva es algo que ha sucedido en la asigna-
resuelta correctamente. tura y que les ha motivado de manera especial, mien-
Los estudiantes deben percibirla como realiza- tras que una incidencia crtica negativa es algo que
ble. No debe ser difcil porque puede causar debera cambiarse en la asignatura con urgencia. Para
frustracin. No conviene olvidar que la tarea contestar al CuIC se han de seguir, adems, tres
reglas: la respuesta debe ser rpida (si no viene nada a
82 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

la mente ser porque no ha pasado nada crtico), debe se trata de que los estudiantes reflexionen sobre
ser lo ms concreta posible y debe ser annima. los contenidos educativos y sean conscientes de
su propio aprendizaje. Existen portafolios de
6. Cmo mejorarla muchos tipos segn los objetivos que persiguen
y a quin van dirigidos. En las asignaturas im-
Hay diversas estrategias que, combinadas con la partidas por la autora, el portafolio se usa para
clase al revs, pueden contribuir a la mejora del reflexionar sobre el aprendizaje mediante un dia-
aprendizaje. En este apartado se citan aquellas que rio de clase. Adems, en las asignaturas del ms-
usa la autora actualmente en las asignaturas que ter de profesorado se usa tambin para reflexio-
imparte en la Universitat Jaume I de Castell. Por una nar sobre la adquisicin de las competencias a
parte est la asignatura de Bases de datos del Grado travs de evidencias de aprendizaje. El uso de
en Diseo y Desarrollo de Videojuegos, y por otra una plataforma para el desarrollo del portafolio
parte estn las asignaturas de Aprendizaje y ensean- en formato electrnico permite hacerlo pblico,
za de la Tecnologa y la Informtica e Innovacin por lo que el profesorado puede observar el pro-
docente e iniciacin a la investigacin educativa de greso de los alumnos y dar (y recibir) feedback.
la especialidad de Ciencias Experimentales y Tecno- La gamificacin [8] consiste en incorporar me-
loga del Mster en Profesor/a de Educacin Secun- cnicas de juego en actividades no ldicas con el
daria. Cabe destacar que, aunque estas asignaturas fin de aumentar la motivacin. Algunas de estas
son bastante diferentes, en las tres se hace uso de la mecnicas son: recoleccin (la idea de coleccio-
clase al revs combinada con algunas de las estrate- nar objetos o cosas), puntos, comparativas y cla-
gias que aqu se presentan. sificaciones (fomentan la competitividad y la
Ligado a la flipped classroom aparece en ocasio- participacin), niveles (marcan retos) y feedback
nes el trmino JiTT: just-in-time teaching5. JiTT (en forma de premios o refuerzos positivos). Pa-
es una estrategia que se basa en usar las tareas ra fomentar la participacin, en las asignaturas
realizadas por los estudiantes antes de la clase impartidas por la autora se integran algunas de
para que el profesor adapte la sesin a las nece- las mecnicas mencionadas. Por ejemplo, se
sidades de stos. Las tareas se entregan a travs mantiene una tabla pblica donde se registran las
de la web unas horas antes de la clase y el profe- actividades realizadas por los estudiantes a modo
sor las lee justo a tiempo para identificar los de comparativa. Esta comparativa pblica es la
errores ms habituales, as como distintas solu- causante del sndrome de la casilla vaca [7],
ciones alternativas presentadas por los estudian- que tiene lugar cuando el alumno siente que se
tes, para despus trabajar sobre ello durante la queda atrs si no realiza alguna entrega en com-
clase. Desde la perspectiva del alumno, la clase paracin con las realizadas por los compaeros,
es interesante porque le aporta informacin rele- lo cual le motiva a seguir participando. Tambin
vante sobre su desempeo, est hecha a medida se da feedback positivo mediante insignias que
de las necesidades del grupo. Sin embargo, para premian diversos aspectos como ser el primero
el profesor, el contenido que se trabaja es bsi- en realizar la entrega de una tarea, haberla re-
camente el mismo cada curso. Cuando se usa es- suelto de una manera original o haberla presen-
ta metodologa, los estudiantes tambin reciben tado de manera especialmente clara y organiza-
crdito por realizar las tareas previas a la clase da. Adems, se obtienen puntos por realizar las
aunque no las resuelvan correctamente. Los erro- actividades previas a las clases (independiente-
res son los desencadenantes del proceso, la he- mente de si estn resueltas correctamente).
rramienta que usa el profesor para determinar lo La instruccin entre pares (peer instruction) [6]
que se ha de explicar, por lo que carece de senti- es una estrategia que se utiliza en el aula y que
do penalizar al estudiante por haber cometido di- requiere del uso de algn sistema que permita
chos errores. realizar votaciones. El profesor lanza una pre-
Hoy en da todos somos conscientes de que una gunta, cada estudiante piensa la respuesta de
educacin eficaz es aquella capaz de desarrollar manera individual y emite su voto a favor de la
habilidades consideradas de alto nivel que ayu- respuesta que considera correcta. Si no hay una
den a los alumnos a aprender a lo largo de la vi- mayora de aciertos, el profesor pide a los estu-
da. Uno de los instrumentos que contribuye al diantes que busquen un compaero que ha emi-
desarrollo de estas habilidades, y que se est tido un voto distinto al suyo para que, entre am-
usando con xito como sistema de enseanza, bos, intenten llegar a la respuesta correcta. A
aprendizaje y sobre todo, de evaluacin, es el continuacin se vuelve a votar de manera indivi-
portafolio reflexivo [1]. Mediante el portafolio dual. Las experiencias de uso de la instruccin
entre pares demuestran que las explicaciones que
los alumnos se dan entre ellos son ms eficaces
5
http://jittdl.physics.iupui.edu/jitt/
Best Papers 83

que las que da el profesor en situaciones como No abandonar si algo sale mal: reflexionar sobre
esta. La autora ha hecho uso de la instruccin el motivo y corregir aquello que no se haya he-
entre pares en la asignatura de Bases de datos al cho bien.
preparar la clase a partir de las entregas previas Contagiar a otros profesores.
de los alumnos (JiTT). A partir de los errores
Adems, debemos hacer frente a una serie de
cometidos por los estudiantes y que correspon-
creencias que podemos tener muy arraigadas, como
den a concepciones errneas que suelen produ-
pueden ser las siguientes:
cirse, se han preparado cuestiones que despus
se planteaban en clase y que eran contestadas Los alumnos no harn la tarea previa o se limi-
por los alumnos usando la aplicacin Socrative6. tarn a copiarla. La experiencia muestra que los
Esta aplicacin se puede usar tanto desde dispo- alumnos hacen las actividades que perciben co-
sitivos mviles como desde un navegador y mo relevantes para su aprendizaje. Desde luego
permite lanzar preguntas y recoger las respuestas que siempre encontraremos algn alumno que
mostrando informes al instante. Las preguntas copie, pero sern pocos si las actividades estn
pueden haber sido editadas previamente por el bien diseadas.
profesor o bien se pueden improvisar en el mo- Es imposible en algunas asignaturas por el tipo
mento, por lo que ofrece una gran versatilidad a de contenidos. En este trabajo se ha hablado de
la hora de obtener informacin sobre la com- la experiencia en asignaturas muy diferentes y es
prensin de los alumnos. fcil encontrar experiencias publicadas trabajan-
La evaluacin continuada favorecedora del do en asignaturas muy diversas y en todos los
aprendizaje es aquella que proporciona feedback niveles educativos.
de calidad y a tiempo [9]. Una manera de conse- Es inviable en grupos grandes. Las aulas no es-
guir este feedback sin sobrecargar al profesor es tn acondicionadas para trabajar de esta mane-
a travs de la autoevaluacin y la evaluacin en- ra. Para terminar con estas creencias basta con
tre iguales. Mediante la autoevaluacin el darse una vuelta por la web Learning Sciences7
alumno puede saber qu sabe y qu no sabe, lo de la Universidad de Texas en Austin, donde
que le permite centrar el aprendizaje. As, en la mantienen un apartado sobre la clase al revs.
asignatura de Bases de datos los alumnos auto- Adems de encontrar materiales interesantes,
evalan sus prcticas y despus reflexionan en podemos ver vdeos de profesores trabajando en
sus portafolios sobre los errores cometidos. En aulas con asientos fijos y con 100 y hasta 200
cuanto a la evaluacin entre iguales, permite a alumnos.
los estudiantes interiorizar los estndares que se
espera que alcancen, de manera que aprendan a 8. Conclusiones
supervisarse y mejorar la calidad de sus produc-
ciones. En las asignaturas del mster de profeso- If students are to learn desired outcomes in a
rado los estudiantes realizan una evaluacin en- reasonably effective manner, then the teachers
tre iguales de los proyectos que elaboran usando fundamental task is to get students to engage
las rbricas proporcionadas por la profesora, que in learning activities that are likely to result in
son las mismas que se usarn en la evaluacin their achieving those outcomes. It is helpful
final. to remember that what the student does is ac-
tually more important in determining what is
learned than what the teacher does.
7. Antes de empezar
Thomas J. Shuell (1986) ([3])
Dar la vuelta a la clase permite situar al estudiante
en el centro de la enseanza. Involucrarlo en la reali- Los estudiantes aprenden por lo que ellos hacen. Y
zacin de actividades adecuadamente diseadas y para que hagan, los profesores debemos proporcio-
aumentar la interaccin con el profesor y los compa- narles actividades de aprendizaje que les permitan
eros contribuye a la mejora del aprendizaje. Si se adquirir las competencias de las asignaturas que
quiere cambiar a esta metodologa es conveniente: impartimos.
En las clases basadas en la leccin magistral el
Estar convencidos de que la metodologa ayuda- alumno hace poca cosa en clase, ya que se trabaja en
r a mejorar el aprendizaje de los alumnos. actividades que fomentan los niveles cognitivos
Implementar la metodologa de manera sistem- inferiores, como son recordar y comprender. Es ms
tica siguiendo unas pautas como pueden ser las tarde, cuando ya no estn en clase, cuando afrontan
presentadas en este trabajo. las tareas de niveles cognitivos ms altos, que son
precisamente los que se pretenden en las competen-

6 7
http://www.socrative.com/ https://learningsciences.utexas.edu/teaching/flipping-a-class
84 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

cias a adquirir. En esos momentos carecen de apoyo, [5] Benjamin S. Bloom. The 2 Sigma Problem:
debiendo recurrir a las tutoras para poder recibir The Search for Methods of Group Instruction
ayuda (o a YouTube). Tampoco es habitual, en este as Effective as One-to-One Tutoring. Educa-
tipo de clases, que el alumno tenga feedback sobre su tional Researcher, Vol. 13, No. 6, pp. 4-16.
desempeo y que ste le ayude realmente a progresar. 1984.
Dar la vuelta a la clase mantiene ms activos a los [6] Catherine H. Crouch, Jessica Watkins, Adam P.
estudiantes y permite que las situaciones en las que Fagen, Eric Mazur. Peer instruction: Engaging
hacen aquello que le sirve para aprender tengan lugar students one-on-one, all at once. Research-
en el aula, donde cuentan con el apoyo y el feedback Based Reform of University Physics, Vol. 1,
del profesor y de los compaeros. Adems, el que la No. 1, pp. 40-95. 2007.
fase previa de exposicin a los contenidos se realice [7] Pablo del Canto, Isabel Gallego, Jos Manuel
de manera individual permite que cada alumno la Lpez, Francisco Mochn, Javier Mora, Angel-
reciba a su ritmo. ica Reyes, Eva Rodrguez, Kanapathipillai San-
Pero dar la vuelta a la clase no es sencillo. Todas jeevan, Eduard Santamara, Miguel Valero. La
las sesiones deben estar muy bien planificadas. Se evaluacin en el contexto del Espacio Europeo
debe poner a disposicin de los estudiantes los mate- de Educacin Superior. En RED. Docencia
riales que han de utilizar para exponerse a los conte- universitaria en la Sociedad del Conocimiento,
nidos y se les ha de proporcionar actividades aprendi- No. 1. 2010.
zaje adecuadas para hacer dentro y fuera de clase. Es [8] Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled,
necesario tambin que haya feedback, tanto sobre el Lennart Nacke. From Game Design Elements
desarrollo de la metodologa como sobre el aprendi- to Gamefulness: Defining Gamification. Pro-
zaje. ceedings of the 15th International Academic
Hay muchas cosas a tener en cuenta, mucho trabajo MindTrek Conference: Envisioning Future Me-
y esfuerzo. Hay que cambiar la mentalidad, tanto la dia Environments, pp. 9-15. 2011.
nuestra como la de nuestros alumnos. Y hay decep- [9] Graham Gibbs, Claire Simpson. Conditions
ciones a las que enfrentarse, cmo no. Pero si de Under Which Assessment Supports Students
verdad creemos, como afirmaba Bloom [4, 5], que un Learning. Learning and Teaching in Higher
90% de los estudiantes puede lograr el dominio y, por Education, Issue 1, pp. 3-31. 2004-05.
tanto, adquirir todas las competencias de las asignatu- [10] Salman Khan. Let's use video to reinvent edu-
ras, poco estamos haciendo si esto no se consigue. cation. TED Talk. 2011.
https://www.ted.com/talks/salman_khan_let_s_
Agradecimientos use_video_to_reinvent_education
[11] Alison King. From Sage on the Stage to Guide
Este trabajo ha sido desarrollado en el marco del in the Side. College Teaching, Vol. 41, No. 1,
Proyecto de Innovacin Educativa 2962/14 financia- pp. 30-35. 1993.
do por el Vicerectorat dEstudiants, Ocupaci i Inno- [12] Mercedes Marqus y Jos Manuel Bada. Una
vaci Educativa de la Universitat Jaume I de Castell experiencia de enseanza centrada en el apren-
y en el marco del proyecto UV-SFPIE GER15- dizaje. En Actas del Simposio/Taller XX Jenui,
314181 financiado por el Vicerectorat de Convergn- pp. 37-44. 2014.
cia Europea i Qualitat de la Universitat de Valncia. [13] Juan J. Navarro, Miguel Valero-Garca, Fermn
Sanchez y Jordi Tubella. Formulacin de los
Referencias objetivos de una asignatura en tres niveles je-
rrquicos. Actas de las VI Jornadas sobre la
[1] Elena Barber. La evaluacin de competencias Enseanza Universitaria de la Informtica
complejas: la prctica del portafolio. En JENUI 2000, pp. 457-462. 2000.
Educere. Ao 9, No. 31, pp. 497-504. 2005. [14] Organismo Autnomo Programas Educativos
[2] Jonathan Bergmann, Aaron Sams. Flip Your Europeos. Gua de Uso del ECTS. 2011.
Classroom: Reach Every Student in Every [15] Miguel Valero-Garca Cmo nos ayuda el
Class Every Day. Washington, DC: Interna- Tour de Francia en el diseo de programas do-
tional Society for Technology in Education. centes centrados en el aprendizaje? En NOVA-
2012. TICA, No. 170, pp. 42-47. 2004.
[3] John Biggs, Catherine Tang. Teaching for [16] Miguel Valero. Hagamos un CuIC. En ReVi-
Quality Learning at University, 4th ed. 2011. sin, Vol. 9, No. 1. 2016.
[4] Benjamin S. Bloom. Learning for Mastery.
Evaluation Comment (UCLA Center for the
Study of Evaluation of Instructional Programs),
Vol. 1, No. 2, pp. 1-12. 1968.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 85-92

Redes bayesianas para identificar perfiles de estudiante.


Aplicacin al estudio del abandono de las titulaciones de
Informtica en la Universidad de Castilla-La Mancha

Carmen Lacave, Ana I. Molina, Miguel A. Redondo, Manuel Ortega


Dpto. de Tecnologas y Sistemas de la Informacin, UCLM
{carmen.lacave, anaisabel.molina, miguel.redondo, manuel.ortega}@uclm.es

Resumen future works related to the extraction of profiles of dif-


ferent types of students.
El abandono de los estudiantes es un problema que
afecta a todas las universidades siendo ms acusado en
las titulaciones de las ramas de Ingeniera y Arquitec-
Palabras clave
tura. Como docentes del Grado de Ingeniera Inform- Minera de datos, perfiles de estudiante, abandono, es-
tica de la Universidad de Castilla-La Mancha nuestro tudios Informtica, redes bayesianas.
inters se centra en analizar el perfil del estudiante que
abandona estos estudios, con el fin de definir acciones
orientadas a reducir la actual tasa de abandono. En edi-
1. Introduccin
ciones anteriores de las JENUI se ha analizado esta Una de las responsabilidades ms importantes que
problemtica desde el punto de vista de la estadstica tiene cualquier estado con sus ciudadanos es ofrecer
tradicional y de la minera de datos, mediante rboles una educacin de calidad, lo que implica no slo altos
de decisin y regresin multivariante; en este trabajo niveles de produccin de conocimiento, sino que la
lo abordamos mediante algoritmos de aprendizaje de educacin sea impartida de manera eficiente para que
redes bayesianas, ya que stas tienen una semntica los estudiantes puedan aprender sin ningn problema
muy rica y son fcilmente interpretables. Los resulta- [15]. Una forma de conseguirlo es que las instituciones
dos del trabajo no son concluyentes debido a las res- educativas conozcan las caractersticas y dificultades
tricciones de la base de datos utilizada, pero la descrip- de sus alumnos de manera que puedan tomar medidas
cin del estudio realizado pone en valor el inters de la correctoras, con altas probabilidades de xito si se
tcnica empleada y sienta las bases para mejorar el al- aplican a los estudiantes de acuerdo a su perfil. En este
cance de la investigacin en trabajos futuros relaciona- contexto, el abandono de los estudios universitarios es
dos con la extraccin de perfiles de estudiantes. una realidad que afecta a todas las universidades [17]
y conlleva prdidas econmicas, problemas sociales y
posibles problemas psicolgicos en el estudiante [11].
Abstract Este problema afecta de modo significativo a las
Student dropout is a problem that affects all universi- titulaciones relacionadas con la Ingeniera Informtica
ties although it is more significant in Engineering and [5, 10, 13, 15] lo que ha motivado su estudio desde
Architecture. Since we are teachers of the Degree of distintas perspectivas y haciendo uso de tcnicas
Informatics at University of Castilla-La Mancha, our diferentes. As, hay trabajos que se basan en la
interest is to analyse the profile of the student who creacin de encuestas o cuestionarios a responder por
abandons these studies in order to define actions to re- los alumnos y cuyos datos son posteriormente
duce the dropout rate. In previous editions of JENUI analizados mediante estadsticos descriptivos [5]. En
this problem has been analysed from the point of view otros, estas tcnicas se han aplicado sobre los datos
of traditional statistics and data mining techniques suministrados por las propias universidades [10]. Sin
based on decision trees and multivariate regression; in embargo, existe otro enfoque muy interesante, y ms
this work we use learning algorithms for Bayesian net- actual, basado en el uso de tcnicas de minera de datos
works because these have a rich semantic and are eas- [15]. De este modo, suponiendo que los datos
ily interpretable. The conclusions of the study are lim- contienen ms informacin oculta de la que se ve a
ited because of the database used but the article reflects simple vista, la minera de datos surge como un
the interest of the technique applied and lays the foun- conjunto de tcnicas que pueden ser usadas para
dations for improving the scope of the investigation in extraer conocimiento relevante e interesante de los

85
86 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

mismos [7, 19]. Haciendo uso de rboles de decisin 2.1. Introduccin a la minera de datos
y/o regresin multivariante, se han obtenido
indicadores de rendimiento o factores de riesgo de El proceso de extraccin de conocimiento a partir de
abandono en distintas universidades, espaolas [1] y bases de datos, conocido como KDD (Knowledge
del resto del mundo [2, 11, 15]. Uno de los principales Discovery in Data Bases), es un proceso no trivial de
inconvenientes de estos mtodos es la dificultad para identificacin de patrones vlidos, novedosos,
interpretar los resultados a travs de los modelos potencialmente tiles y entendibles sobre un conjunto
obtenidos. Sin embargo, las redes bayesianas [16] de datos, normalmente mediante el uso de tcnicas de
aportan ventajas frente a las dems gracias a su rica inteligencia artificial, cuyo objetivo es el de encontrar
semntica, que permite al usuario entender fcilmente conocimiento til, vlido, relevante y nuevo sobre una
los resultados, por lo que se han utilizado con xito determinada actividad [7]. En este contexto, los datos
para la extraccin de perfiles educativos [9, 14]. Una se refieren a un conjunto de hechos (ejemplos en una
red bayesiana se define por un grafo dirigido acclico, base de datos) y los patrones son resultados o
en el que cada nodo representa una variable aleatoria, expresiones en algn lenguaje que describen de
y los enlaces representan las dependencias manera compacta dichos datos. Finalmente, el trmino
probabilsticas entre las variables. Adems, cada nodo no trivial significa que se lleva a cabo algn proceso
lleva asociada la distribucin de probabilidad de dicho de bsqueda o inferencia, es decir, involucra la
nodo condicionada en sus padres, que definir, junto bsqueda de estructuras, modelos, patrones o
con la estructura del grafo, la dependencia entre los parmetros. El proceso KDD consta de varias etapas:
mismos. seleccin, pre-procesamiento y transformacin de los
En el caso concreto de la Universidad de Castilla-La datos iniciales, la aplicacin posterior de alguna
Mancha (UCLM) no tenemos constancia de que se tcnica normalmente basada en inteligencia artificial a
hayan realizado estudios sistematizados y rigurosos los datos procesados y, finalmente, la interpretacin
que evalen el perfil del estudiante que abandona1 y/o evaluacin de los patrones obtenidos en la etapa
alguna de las titulaciones de Informtica. Sin embargo, anterior, con la consiguiente obtencin de
los porcentajes de abandono son preocupantes, conocimiento. La etapa de aplicacin de algoritmos
situndose en el caso de nuestra universidad en torno que construyen modelos a partir de los datos, con el fin
al 40%. Por ello nos hemos planteado identificar el de describir o predecir el comportamiento de un cierto
perfil del alumno que deja los estudios de Ingeniera fenmeno es lo que se conoce como minera de datos.
Informtica aplicando tcnicas de minera de datos Sin embargo, generalmente se asocia el concepto de
basadas en el aprendizaje automtico de redes minera de datos a todo el proceso de KDD, en lugar
bayesianas. de a la etapa de extraccin de conocimiento.
Una de las diferencias que existe entre el anlisis de
Para seguir sin problemas la lectura del artculo, en datos tradicional (normalmente basado en el uso de
la prxima seccin se presentan los fundamentos tcnicas estadsticas) y la minera de datos, es que el
tericos en los que se basa la metodologa utilizada, primero supone que las hiptesis ya estn construidas
que es descrita con detalle en la seccin siguiente. A y validadas sobre los datos, mientras que el segundo
continuacin se discuten los resultados ms supone que los patrones e hiptesis son
importantes y, por ltimo, se presentan las principales automticamente extrados de los datos; es decir, que
conclusiones as como las limitaciones ms se descubre la informacin sin necesidad de formular
significativas. previamente una hiptesis. Ello se logra a travs de la
aplicacin automatizada de algoritmos, normalmente
de inteligencia artificial, que permiten detectar
2. Fundamentos tericos modelos o patrones en los datos, lo cual es ms
interesante que el anlisis dirigido a la verificacin
En esta seccin explicamos brevemente los cuando se intenta explorar datos procedentes de
conceptos tericos para entender el proceso de repositorios de gran tamao y complejidad.
aprendizaje de una red bayesiana a partir de una base En el contexto educativo, la minera de datos se
de datos. puede utilizar para la bsqueda, anlisis y la extraccin
de patrones de conocimiento, que permitan mejorar el
proceso enseanza-aprendizaje a partir de modelos
predictivos, de forma cualitativa y cuantitativa [3].

1
Los datos que nos proporcion la OPyC reflejaban que el que esta definicin no concuerda con muchas de las definiciones que
estudiante que abandona es aquel alumno de alguna de las existen y que consideran al alumno que abandona aquel que no se
titulaciones de Informtica de la UCLM que no vuelve a matricula en los dos aos siguientes al ltimo. A pesar de ello, y ante
matricularse en su titulacin ni en ninguna de las titulaciones de la imposibilidad de obtener una nueva base de datos, decidimos
Informtica de la UCLM en el ao siguiente. Somos conscientes de continuar con nuestro trabajo.
Best Papers 87

2.2. Redes bayesianas datos porque muestran las relaciones de dependencia


entre las variables. Tambin proveen mtodos flexibles
Una red bayesiana es un modelo grfico de razonamiento basados en el Teorema de Bayes2 (de
probabilstico que permite representar relaciones de ah su nombre), y bien fundamentados en la teora de
dependencia e independencia probabilstica entre una la probabilidad, capaces de predecir el valor de
coleccin de datos. Se define mediante un grafo variables no observadas y explicar las observadas. Se
dirigido acclico, en el que cada nodo representa una puede razonar sobre una red de dos formas [16]:
variable y cada arco una dependencia probabilstica,
que viene dada por la probabilidad condicional de cada Obteniendo las probabilidades a posteriori3 de las
variable, dados sus padres [16]. Las variables pueden variables de inters, dado que se conoce el valor
ser discretas o continuas, pero solo vamos a considerar que toman algunas otras variables observadas.
aqu las del primer tipo. La Figura 1 muestra un Este tipo de razonamiento se suele utilizar en sis-
ejemplo muy sencillo de una red bayesiana, con cinco temas donde se desee realizar un diagnstico o
nodos binarios (valores de tipo S/No), que representan una prediccin.
el Cncer de Pulmn, las causas que lo provocan Buscando la configuracin de las variables que
(ambientes con Polucin y ser Fumador), y un sntoma maximicen la probabilidad conjunta dada la evi-
(Disnea) y un signo (los Resultados de la prueba de dencia observada. Este proceso se conoce como
Rayos X) que permiten su diagnstico. Los arcos abduccin y se utiliza para explicar la evidencia
representan las relaciones causa-efecto entre dichos observada.
nodos, definidas por la probabilidad de todos los
valores de cada nodo, condicionada en las distintas Una red bayesiana se puede construir de forma
configuraciones de valores de sus padres. Por ejemplo, manual, mediante la ayuda de expertos en el dominio
el valor P(C=s|P=b, F=n)=0,001 indica que la a modelar, o de forma automtica, mediante la
probabilidad de que un paciente padezca cncer de aplicacin de algoritmos de aprendizaje [16], que
pulmn (C=s), sabiendo que no hay polucin (P=b) y puede ser de dos tipos:
que no es fumador (F=n), es de 0,001; lo que se puede Aprendizaje estructural: se obtiene la estructura
interpretar tambin como que 1 de cada 1000 personas de la red bayesiana, es decir, las relaciones de de-
que no son fumadoras ni viven en ambientes pendencia e independencia entre las variables in-
contaminados padecen cncer de pulmn. volucradas.
Aprendizaje paramtrico: dada una estructura,
proporciona las probabilidades a priori y condi-
cionales a partir de una estructura dada.
Existen varios algoritmos para construir una red
bayesiana a partir de una base de datos, siendo los ms
conocidos el K2 [6] y el PC [18]. El algoritmo K2
intenta encontrar una red ptima en trminos de la
verosimilitud de la base de datos para cada red
candidata. En cambio el algoritmo PC trata de
determinar la estructura de la red a travs de pruebas
estadsticas de independencia. Ninguno de los dos
Figura 1. Ejemplo de red bayesiana que representa las mtodos es absolutamente superior al otro y ambos
causas, sntomas y signos del cncer de pulmn. operan con variables discretas.
As pues, las redes bayesianas proporcionan una
forma compacta de representar el conocimiento. 3. Metodologa
Adems permiten combinar el conocimiento dado por
un experto humano con los datos recogidos en una Las etapas seguidas durante nuestro trabajo,
base de datos, incluso teniendo stas datos descritas en las secciones siguientes, fueron:
incompletos, y facilita la construccin de modelos que 1. Definicin del objetivo del trabajo.
se ajustan a la realidad evitando el sobreajuste que se 2. Establecimiento de la poblacin de estudio.
puede producir por el empleo de datos que representen 3. Preparacin de la base de datos para eliminar ano-
slo una parte de la realidad. En consecuencia, son una malas que proporcionen resultados de calidad.
muy buena alternativa para su uso en la minera de

2
El Teorema de Bayes permite obtener la probabilidad de un suceso
3
aleatorio A dado B, P(A|B), en trminos de la distribucin de En estadstica bayesiana, la probabilidad a posteriori de un evento
probabilidad condicional del suceso B dado A, P(B|A), y aleatorio A es la probabilidad condicional que se obtiene al conocer
la probabilidad de A, P(A):P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B). una evidencia E, es decir, P(A|E), y se suele denotar por P*(A).
88 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

4. Eleccin y aplicacin de las tcnicas de minera ejemplo los estudios o la profesin de los padres en
de datos adecuadas. algunos casos, se pudieron corregir haciendo uso de
5. Interpretacin del modelo para la discusin pos- otra base de datos que nos proporcion la OPyC de
terior de los resultados. 6707 registros, con 25 atributos cada uno, extrada de
las matrculas en el perodo 2008-2009 a 2012-2013.
3.1. Objetivo del trabajo Al no contar con ayuda supervisada por algn
miembro de la OPyC, el cruce de ambas bases de
Como hemos indicado previamente, nuestro datos permiti eliminar todas estas anomalas y supuso
objetivo inicial era el de obtener el perfil del alumno la reduccin de la base de datos inicial a 363 registros.
que abandona alguna de las titulaciones de
Informtica. Sin embargo, entrevistar a quienes ya Adems, definimos las siguientes 18 variables, una
haban abandonado supona una tarea que, adems de por campo, que representan:
larga, difcil y laboriosa, poda entrar en conflicto con DESC_PLAN, el nombre de la titulacin de Infor-
cuestiones legales de proteccin de datos. Teniendo en mtica que se abandona.
cuenta que las redes bayesianas se han utilizado con DESC_CENTRO, el nombre del centro en el que
xito para obtener el perfil de un estudiante a partir de se ha matriculado el alumno.
bases de datos de la universidad [9, 14] nos planteamos SEXO, el sexo del alumno que abandona.
la siguiente pregunta de investigacin: EDAD del alumno cuando abandon sus estudios
(coincide con la edad de su ltima matrcula).
P1: Cul es el perfil que proporciona la base de
DESC_PROVINCIA_FAM, la provincia de resi-
datos de la UCLM del alumno que abandona alguna
dencia familiar.
de las titulaciones de Ingeniera Informtica de
dicha universidad? DESC_MUNICIPIO_FAM, el municipio de resi-
dencia familiar.
La bsqueda de respuesta a esta pregunta constituye TIPO_ACCESO, la forma de acceso a la titula-
el resto del trabajo descrito a continuacin. cin.
SUBTIPO_ACCESO, diversos tipos de valores en
3.2. Definicin de la poblacin de estudio funcin del tipo de acceso.
NOTA_ACCESO, la nota con la que se accedi a
Para ello, la Oficina de Planificacin y Calidad de la los estudios, en su caso.
UCLM (OPyC) nos proporcion parte de los datos que ESTUDIOS_PADRE, el nivel de estudios del pa-
les habamos solicitado de los alumnos de las dre.
titulaciones de Ingeniera Informtica (ISI), Ingeniera ESTUDIOS_MADRE: dem para la madre.
Tcnica en Informtica de Gestin (ITIG), Ingeniera PROFESION_PADRE, la cualificacin de la pro-
Tcnica en Informtica de Sistemas (ITIS) y el Grado fesin del padre.
en Ingeniera Informtica (GII), impartidas tanto en el PROFESION_MADRE: dem para la madre.
Campus de Ciudad Real como en el Campus de #ASIG_MATRICULADAS: Nmero total de asig-
Albacete de la UCLM y que haban abandonado en naturas matriculadas del curso 2008-09 al 2012-
alguno de los cursos del 2008-2009 al 2011-2012. 13.
#ASIG_APROBADAS: dem para las asignaturas
3.3. Preparacin de la base de datos aprobadas.
#ASIG_SUSPENSAS: dem para las asignaturas
La base de datos facilitada contena 491 registros suspensas.
con 18 campos correspondientes a los datos de los #ASIG_CONVALIDADAS: dem convalidadas.
alumnos que abandonaron en algn ao acadmico #ANNOS(ABANDONO-PRIMERA_MATRI-
dentro del perodo 2008-2009 a 2011-2012. Se CULA), diferencia en aos entre el curso de aban-
eliminaron los que cambiaron a otra carrera de dono y el de la primera matrcula. La base de da-
Informtica y a los que vienen a la UCLM a estudiar tos inclua alumnos que se matricularon por pri-
temporalmente (Erasmus y Sicue/Sneca). El listado mera vez hasta 13 aos antes del ao en el que
resultante contena alumnos duplicados, por ejemplo abandonaron la titulacin, de ah que algunos re-
aquellos que se matriculan un ao, dejan de estudiar sultados posteriores puedan llamar la atencin.
durante los dos siguientes y vuelven a matricularse en
el ltimo. Adems, haba registros correspondientes a Esta etapa de preparacin de la base de datos ha sido
varias matrculas de un alumno en el mismo ao. la ms laboriosa, lo que confirma lo que ya ha sido
Tambin aparecan datos errneos, como un alumno puesto de manifiesto por otros autores [1]. El proceso
con nota de acceso igual a cero. Esta multiplicidad de
datos, junto con algunos datos ausentes, como por
Best Papers 89

Figura 2. Red Bayesiana obtenida mediante la aplicacin del algoritmo de aprendizaje K2 a la base de datos

se llev a cabo con el sistema administrador de base de abandonarla, etc. En definitiva, los valores de cada
datos Microsoft SQL Server, versin Developer. variable fueron los siguientes:
DESC_PLAN: ISI, ITIG, ITIS y GII.
3.4. Minera de Datos DESC_CENTRO: Ciudad Real o Albacete.
SEXO: Hombre o Mujer.
De entre las tcnicas existentes de minera de datos,
EDAD: [20,25], [26,30], [31,40], [41-50].
hemos utilizado la de aprendizaje automtico de una
DESC_MUNICIPIO_FAM: Pueblo, Capital de
red bayesiana, por la potencia semntica que
Provincia.
proporcionan este tipo de modelos, entre otras cosas,
tal y como se indic en las secciones anteriores. TIPO_ACCESO a los estudios: Acceso a ciclos,
Adems, los algoritmos de abduccin se pueden Convalidacin de estudios extranjeros, Preins-
aplicar perfectamente a la bsqueda del perfil ms cripcin en 1 curso, Traslados en 2 y posteriores
probable de los individuos de una poblacin bajo o Traslados con preinscripcin en 1.
determinadas condiciones impuestas por las variables SUBTIPO_ACCESO: COU, Diplomado, FPII,
observadas [14]. Sin embargo, uno de los etc.
inconvenientes que presenta este tipo de modelos NOTA_ACCESO: [5,6), [6,7), [7,8), [8,9), [9,10].
grficos es que el exceso de granularidad en la ESTUDIOS_PADRE, ESTUDIOS_MADRE: Sin
definicin de los valores de las variables puede Estudios, Primarios, Secundarios, Superiores.
aumentar la complejidad, no solo del modelo obtenido, PROFESION_PADRE, PROFESION_MADRE:
sino del coste de ejecucin de los propios algoritmos, valores del 0 al 10 que representan distintos nive-
tanto de los de aprendizaje como de los de les profesionales, desde parado (0) a director de
razonamiento posterior. Por tanto, como paso previo, una gran empresa (10).
se procedi a simplificar algunas variables que tenan #ASIG_MATRICULADAS, #ASIG_APROBA-
demasiados valores, como las relacionadas con la DAS, #ASIG_SUSPENSAS, #ASIG_CONVALI-
edad, el municipio del domicilio familiar, los estudios DADAS: [1-5], [6-10], [11-15], [16-20], [21-25],
y las profesiones paternas, y las relacionadas con el [26-30], [31-35].
total de asignaturas (matriculadas, convalidadas, etc.). #ANNOS(ABANDONO-PRIMERA_MATRI-
Por ejemplo, para la descripcin del municipio familiar CULA): 1, [2-3], [4-6], [7-13].
se decidi analizar nicamente si el alumno provena
de un pueblo o de una capital de provincia; los valores A partir de la base de datos resultante, se realiz el
de la edad se agruparon por intervalos, as como el aprendizaje de la red mediante la aplicacin del
nmero de asignaturas o el nmero de aos que el
alumno permanece en la titulacin antes de
90 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

algoritmo K2 y la herramienta OpenMarkov4 [4]. El parte, la titulacin que se abandona (DESC_PLAN)


uso de este programa se explica por varias razones: es correlaciona positivamente con el tipo de acceso a los
gratuita y de cdigo abierto, incluye la opcin de estudios (TIPO_ACCESO) y el nmero de asignaturas
ejecutar diversos algoritmos de aprendizaje paso a convalidadas. Adems, la provincia de procedencia del
paso, permite la edicin de la red bayesiana en alumno que abandona (DESC_PROVINCIA_FAM)
cualquier momento, ofrece opciones de pre- influye directamente en la eleccin del centro de
procesamiento de datos y consta de una interfaz que estudios (DESC_CENTRO), lo que era de esperar.
facilita todo el proceso. La red obtenida se muestra en Un resultado curioso es que la nota de acceso a la
la Figura 2 y en ella se pueden ver las dependencias e titulacin (NOTA_ACCESO) es independiente de todas
independencias existentes entre las 18 variables las caractersticas que hemos tenido en cuenta en este
involucradas (vase seccin 3.3.). trabajo, ya que no aparece ningn enlace que relacione
dicha variable con alguna de las dems. Esto tiene
3.5. Interpretacin del modelo cierto sentido pues la nota media es de 5,6 (desviacin
tpica=0,85). No obstante, es posible que al aumentar
Aunque la herramienta OpenMarkov es muy til el tamao de la base de datos desaparezca esta
para el aprendizaje de redes bayesianas, para la etapa independencia.
de interpretacin del modelo se utiliz la herramienta
Elvira5 [8] porque proporciona opciones de
explicacin, tanto del modelo como del razonamiento 4. Resultados
[12], que facilitan la comprensin de los resultados A partir de la red aprendida, y haciendo uso de la
obtenidos. Ya que los enlaces de la red obtenida no se herramienta Elvira, se procedi a aplicar un proceso de
deben interpretar como relaciones causales, sino como abduccin total para obtener la configuracin ms
dependencias probabilsticas, resulta muy til contar probable para todas las variables que forman parte de
con una herramienta que ayude a interpretar el modelo. la red que responde a la pregunta de investigacin P1
En el caso de Elvira, el tipo de dependencia entre las (seccin 3.1). As, se obtuvo que el perfil ms probable
variables se ilustra mediante el coloreado y el grosor del alumno que abandona alguna de las titulaciones de
de los enlaces [12]. Para ello, es necesario que los Informtica en la UCLM, con una probabilidad de
valores de los nodos que definen la red bayesiana estn 0,000082, corresponde al de varn, de 31 a 40 aos de
ordenados y que sta est almacenada en formato edad, matriculado en Ingeniera Tcnica en
compatible con Elvira. Ambos requisitos se pueden Informtica de Sistemas de Ciudad Real, procede de
garantizar haciendo uso de OpenMarkov. La Figura 2 un pueblo de la provincia de Ciudad Real, accedi a la
muestra la red abierta en la herramienta Elvira, en la universidad por preinscripcin en primer curso y
que se reflejan las dependencias e independencias selectividad LOGSE/LOE; la nota con la que accedi
probabilsticas entre las variables. Por ejemplo, el fue con un 5, los estudios de los padres son de nivel
centro en el que se matricula el alumno depende primario, la profesin del padre es del grupo servicios
nicamente de la provincia de residencia familiar; el de restauracin, personales, proteccin y vendedores
nmero de aos que pasa el alumno en la titulacin de comercio; la profesin de la madre es del grupo de
hasta que abandona depende del nmero de operador de instalaciones y maquinaria; el total de
asignaturas aprobadas y de la profesin de la madre 6. asignaturas aprobadas fue menor que 5, y estuvo en la
El grosor de cada enlace es proporcional a la influencia titulacin que abandon de 7 a 13 aos. El segundo
que cada nodo transmite a otro y el color rojo (o ms perfil ms probable, con probabilidad de 0,000074,
oscuros) representan dependencias probabilsticas nicamente se diferencia de ste en que el centro de
positivas [12], es decir, que cuanto mayores sean los estudios corresponde a Albacete y procede de dicha
valores que toma el padre aumenta la probabilidad de ciudad.
que el hijo tome valores mayores; los enlaces en Estas probabilidades tan bajas revelan una gran
violeta (ms claros) indican que la influencia es heterogeneidad de los datos estudiados, debido a la
desconocida, es decir, que para ciertos valores del elevada granularidad de algunas variables, como la
padre hay influencia positiva y para otros, negativa. provincia de residencia familiar, las profesiones
As, el enlace entre las variables paternas, el nivel de estudios, etc. Por otra parte, las
ESTUDIOS_MADRE y ESTUDIOS_PADRE refleja probabilidades obtenidas reflejan que el modelo no es
que existe una relacin positiva entre los estudios de la demasiado preciso, ya que el perfil ms probable no
madre y los del padre. De forma similar, el enlace rojo corresponde a ningn registro de la base de datos. Esto
entre PROFESION_MADRE y PROFESION_PADRE indica que el nmero de registros de la base de datos
indica que a mayor nivel de la profesin de la madre no permite ajustar con precisin el modelo.
mayor ser el nivel de la profesin del padre. Por otra

4 6
Disponible en www.openmarkov.org Debido a la limitacin de espacio no nos es posible ahondar ms
5
Disponible en leo.ugr.es/elvira en la semntica del grafo.
Best Papers 91

que forman parte de la red de la Figura 3. As, se


obtuvo que el perfil ms probable del alumno que
abandona alguna de las titulaciones de Informtica en
la UCLM, con una probabilidad de 0,01 (1% de los
alumnos), corresponde al de varn, de 20 a 25 aos de
edad, matriculado en el Grado de Informtica de
Ciudad Real, accedi a la universidad por
preinscripcin en primer curso y selectividad
LOGSE/LOE; la nota con la que accedi fue con un 5,
el total de asignaturas aprobadas fue menor que 5, el
nmero de asignaturas convalidadas fue tambin
menor que 5 y estuvo en la titulacin que abandon 1
ao.
Estos resultados estn ms cercanos de la realidad,
aunque siguen sin reflejarla con exactitud, ya que en la
base de datos hay 8 alumnos con estas caractersticas,
lo que equivale a una frecuencia de aparicin del 2,3%.

Figura 3. Red Bayesiana obtenida mediante la aplica- 5. Conclusiones


cin del algoritmo de aprendizaje K2 a la base de da-
tos simplificada. En este trabajo se ha tratado de identificar el perfil
del estudiante que abandona la titulacin de
Informtica en la UCLM, a partir de datos de las
En consecuencia, decidimos simplificar nuestro matrculas, mediante el uso de redes bayesianas. Este
objetivo, tratando de identificar el perfil del alumno en enfoque constituye una propuesta novedosa respecto a
base nicamente a sus datos acadmicos. Por tanto, trabajos previos que han abordado el mismo problema
seleccionamos de la base de datos las 12 variables haciendo uso de tcnicas de minera de datos. La
siguientes: DESC_PLAN, DESC_CENTRO, SEXO, principal ventaja del uso de redes bayesianas reside en
EDAD, TIPO_ACCESO, SUBTIPO_ACCESO, que el modelo grfico es fcil de interpretar. Pero
NOTA_ ACCESO, #ASIG_MATRICULADAS, adems, los algoritmos de abduccin permiten la
#ASIG_APROBADAS, #ASIG_SUSPENSAS, obtencin de perfiles (parciales y totales).
#ASIG_CONVALIDADAS y #ANNOS(ABANDONO- A lo largo de este proceso, la etapa de preparacin
PRIMERA_MATRICULA). de la base de datos fue la ms larga y laboriosa. La
obtencin de la red ha sido posible gracias al uso de
En la Figura 3 se muestra la red aprendida a partir
OpenMarkov, que facilita el aprendizaje y la edicin
de los 363 registros de la base de datos y los 12 campos
posterior de la red obtenida, y de Elvira, que ayuda a
correspondientes a las 12 variables seleccionadas. Se
interpretar los resultados.
observa ahora una relacin negativa entre
Entre las principales limitaciones del estudio hay
#ASIG_CONVALIDADAS y DESC_ CENTRO. Como
que destacar que no se pudo contar con los datos de
en el orden (aleatorio) de los valores de esta variable
abandono de los aos 2012-2013 al 2014-2015 ni los
el centro de Albacete aparece antes que el de Ciudad
previos a 2008-2009, lo que hubiera permitido obtener
Real, el enlace indica que a mayor nmero de
un modelo ms preciso a partir del cual determinar el
asignaturas convalidadas aumenta la probabilidad de
perfil de alumno que ha abandonado hasta ahora. Por
que la titulacin abandonada pertenezca al campus de
otra parte, los aos que se han estudiado han
Albacete. Igual que en el modelo anterior, en ste la
coincidido con pocas de cambio de planes de estudio
nota de acceso (NOTA_ACCESO) vuelve a ser
y con el cambio a los grados, lo que ha aumentado la
independiente del resto de las variables. Este hecho
heterogeneidad de los datos.
nos plantea el interrogante, de cara a trabajos futuros,
En consecuencia, los resultados obtenidos no
de si esta variable influye en el abandono del alumno.
permiten tomar decisiones en relacin al problema
Sobre este modelo nos planteamos la siguiente planteado (preguntas P1 y P2). Sin embargo, la
preguntas de investigacin: metodologa descrita se puede tomar como referencia
para otros trabajos en los que se cuente con una base
P2: Cul es el perfil del alumno que abandona y
de datos ms completa y se desee conocer el perfil de
qu titulacin, si solo se tienen en cuenta el sexo, la
los alumnos que merezcan ser tenidos en cuenta de
edad y sus datos acadmicos?
cara a la toma de decisiones por parte de la
Para responder a esta pregunta se aplic nuevamente universidad.
un proceso de abduccin total sobre todas las variables
92 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Finalmente, como trabajo futuro nos planteamos [8] Elvira Consortium, Elvira: An environment
utilizar las redes bayesianas para identificar las for probabilistic graphical models, Actas del
variables ms relevantes que permitan predecir el First European Workshop on Probabilistic
riesgo de abandono, ya que no ha sido posible Graphical Models, pp. 222-230, 2002.
abordarlo hasta ahora y tanto los datos como el modelo [9] Antonio Fernndez, Mara Morales, Carmelo
generado deben ser distintos. Rodrguez, Antonio Salmern, A system for
relevance analysis of performance indicators in
Este trabajo ha sido financiado parcialmente por el higher education using Bayesian networks,
proyecto del MINECO TIN2015-66731-C2-2-R, por Knowedge and Information Systems, 27 (3), pp.
la Red Iberoamericana CYTED (Red 513RT0481), y 327344, 2011.
los proyectos de la Junta de Comunidades de Castilla- [10] Alfonsa Garca, Ana Las, ngeles Mahllo,
La Mancha PPEII-2014-012A y PPII11-0013-1219. Rosa M Pinero, Abandono de primer ao en
Agradecemos a la Oficina de Planificacin y Calidad la Ingeniera Informtica, Actas de las JENUI
de la UCLM su colaboracin desinteresada. 14, pp. 151-158, 2014.
[11] Horacio Kuna, Ramn Garca, Francisco R.
Referencias Villatoro, Identificacin de causales de
abandono de estudios universitarios. Uso de
[1] R. Alcover, J. Benlloch, P. Blesa, M. A. Cal- procesos de explotacin de informacin,
duch, M. Celma, C. Ferri, J. Hernandez-Orallo, Revista Iberoamericana de Tecnologas en
L. Iniesta, J. Mas, M. J. Ramirez-Quintana, A. Educacin y Educacin en Tecnologa, 5, pp.
Robles, J. M. Valiente, M. J. Vicent, L. R. 3944, 2009.
Zunica, Analisis del rendimiento acadmico [12] Carmen Lacave, Manuel Luque, Francisco J.
en los estudios de informtica de la Universidad Dez. Explanation of Bayesian networks and
Politcnica de Valencia aplicando tcnicas de influence diagrams in Elvira, IEEE Systems,
minera de datos, Actas de las JENUI 07, pp. Man and Cybernetics. Part B, 37, pp. 952-965,
163-170, 2007. 2007.
[2] Kamagate Azoumana, Analisis de la desercin [13] Kin Fun Li, David Rusk, Fred Song,
estudiantil en la Universidad Simn Bolvar, fa- Predicting Student Academic Performance,
cultad Ingeniera de Sistemas, con tcnicas de Actas del CISIS 2013, pp. 2733, 2013.
minera de datos, Revista Pensamiento Ameri- [14] Mara Morales, Antonio Salmern, Analisis
cano, 6 (10), pp. 41-51, 2013. del alumnado de la Universidad de Almera
[3] Alejandro Ballesteros, Daniel Snchez- mediante redes bayesianas, Actas del 27
Guzmn, Ricardo Garcia, Mineria de datos Congreso Nacional de Estadstica e
educativa: Una herramienta para la Investigacin Operativa, 2003.
investigacin de patrones de aprendizaje sobre [15] Ajay Kumar Pal, Saurabh Pal, Analysis and
un contexto educativo, Latin-American Mining of Educational Data for Predicting the
Journal of Physics Education, 7(4), pp. 662- Performance of Students, International
668, 2014. Journal of Electronics Communication and
[4] igo Bermejo, Jess Oliva, Franciso J. Dez y Computer Engineering, 4 (5), pp 1560-1565,
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Disponible en intelligent systems: networks of plausible
http://www.openmarkov.org/learning/interacti inference. Morgan Kaufmann Publishers Inc.,
ve_learning.pdf. Ultimo acceso: 9-2-2016. 1988.
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Gayo, Sonia Hevia, Un estudio sobre el variables, marcos de referencia y polticas de
absentismo y el abandono en asignaturas de calidad, Revista de Docencia Universitaria,
programacin, ReVisin, 6 (1), 2013. 12(2), pp. 281-306, 2014.
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Bayesian method for the induction of Causation, prediction, and search, Lecture
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[7] Usama Fayyad, Gregory Piatetsky-Shapiro, Mining: Discovering hidden value in your data
Padhraic Smyth, From data mining to warehouse, Disponible en
knowledge discovery in databases, AI http://www.thearling.com/text/dmwhite/dmwh
Magazine, 17 (3), pp. 37, 1996. ite.htm. Ultimo acceso: 9-2-2016.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 93-100

El programa UPC-ReuTIlitza: reutilizacin de


ordenadores como metodologa de aprendizaje-servicio
para incorporar sostenibilidad, cooperacin y economa
circular en estudios TIC

Fermn Snchez Carracedo, David Lpez


Departament dArquitectura de Computadors
Universitat Politcnica de Catalunya (UPC-BarcelonaTech)

Barcelona
fermin, david @ ac.upc.edu

Resumen computers have a longest life, promoting circular


economy and contributing to the students acquisition
El Aprendizaje-Servicio (ApS) ha demostrado ser una of Sustainability and Social Commitment Skill.
de las metodologas de aprendizaje ms efectivas al From the moment this project started, more than 1600
combinar el desarrollo de las competencias tcnicas computers have been donated to 181 different organi-
de los estudiantes con su aplicacin a un proyecto zations in 28 countries, and more than 3000 students
real y til para la comunidad. Cuando dicho proyecto have participated.
se enmarca en una actividad de cooperacin, ya sea
con una entidad local o en un pas del sur, los estu-
diantes descubren un mundo nuevo y desconocido
Palabras clave
para la mayora de ellos. Sostenibilidad, compromiso social, cooperacin,
El programa UPC-ReuTIlitza es una forma de canali- economa circular, reutilizacin de ordenadores,
zar el ApS a travs de actividades de cooperacin. El aprendizaje-servicio, programa UPC-ReuTIlitza.
programa consiste, fundamentalmente, en poner a
punto ordenadores procedentes de donaciones de 1. Introduccin
empresas para ser donados a entidades que tienen
fines sociales. Se consigue as dar una nueva vida a
ordenadores que de otra forma seran reciclados, en el 1.1. Aprendizaje-Servicio
mejor de los casos, se fomenta la economa circular y El Aprendizaje-Servicio (ApS, en ingls Service
se contribuye a la formacin de los estudiantes en la Learning) es una propuesta educativa que combina
competencia Sostenibilidad y compromiso social. diversos procesos de aprendizaje y a la vez realiza un
Desde que el programa comenz su andadura se han servicio a la comunidad en un proyecto bien articula-
entregado ms de 1600 ordenadores a 181 entidades do en el cual los participantes se forman trabajando
en 28 pases, y han participado casi 3000 estudiantes. en proyectos reales.
La Corporation for National and Community Ser-
Abstract vice [2] define ApS como una metodologa donde los
estudiantes aprenden realizando un servicio til a la
Service-Learning is one of the most effective learning comunidad a la que pertenecen, desarrollando un
methodologies, where technical and professional trabajo integrable en el currculum, estructurado, que
skills are developed while the work performed has a mueva a la reflexin y que ample lo aprendido en el
direct and real impact on society. When the developed aula. Robert Sigmon [8] define ApS como una apro-
project is framed in a local or international coopera- ximacin experimental en la cual se produce un
tion activity, then students discover a brand new and beneficio recproco. De acuerdo con el autor, ApS es
unknown world. distinguible de otras aproximaciones educativas por
The UPC-ReuTIlitza program is a Service-Learning su intencin de beneficiar tanto al proveedor como al
initiative that mainly consists in repairing and updat- receptor del servicio, adems de asegurar que se pone
ing computers donated by companies, which will be el foco tanto en el aprendizaje como en el servicio.
received by social service entities. Doing so, these

93
94 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Tan importante como saber qu es ApS es saber pueden encontrar muchas propuestas, la mayora de
qu no lo es. ApS no es hacer un proyecto de volunta- ellas en torno a la realizacin de proyectos de coope-
riado, est bien o mal planteado, o unas prcticas de racin [1, 3]. No obstante, tambin es posible ayudar
una asignatura. Hay diversas clasificaciones de ApS, a crear una economa circular con los ordenadores
pero para este artculo nos centraremos en la que [4]. Se define economa circular como una economa
distingue tres tipos de actividades, dependiendo de si industrial cuyo objetivo es no generar basuras ni
el foco est centrado en el servicio, en el aprendizaje polucin, y donde el flujo de materiales tcnicos se
o en ambos de forma integrada. disea para aumentar la calidad de la produccin sin
Si el foco se halla en el servicio, entonces esta- entrar en la biosfera. Para ello hace falta un diseo
mos ante un acto solidario. Por ejemplo, un vo- cradle to cradle (en lugar del cradle to grave habi-
luntariado tecnolgico donde los estudiantes de- tual). En el caso de los ordenadores, se busca alargar
diquen parte de su tiempo a ayudar a ancianos a su vida til y que luego sean debidamente reciclados,
entender el funcionamiento de Skype para que evitando as la generacin de basura electrnica (e-
hablen con sus nietos que estn en un pas ex- waste). En el mundo de los ordenadores, donde la
tranjero. Aunque es un bonito proyecto solida- potencia de clculo de los procesadores aumenta cada
rio, unos estudiantes de ingeniera informtica pocos meses, un ordenador no vlido para una empre-
no tendrn una experiencia de aprendizaje rela- sa por ser considerado obsoleto puede alargar su vida
cionada con sus estudios de ingeniera. til si se dona a un entorno menos exigente como
ONGs, escuelas u otras entidades, consiguiendo as
Si el foco est en el aprendizaje, entonces esta-
un impacto positivo en la sociedad.
mos ante una actividad educativa que, adems,
Con estas ideas en mente se ha creado el programa
conciencia social y/o ambientalmente al alumna-
UPC-ReuTIlitza, donde se tratan elementos tanto
do y que puede tener un impacto en el futuro, pe-
centrados en el aprendizaje como en el servicio.
ro no tiene un impacto real como proyecto en la
comunidad. Por ejemplo, disear un Trabajo de
Fin de Grado (TFG) teniendo en cuenta su sos- 2. El programa UPC-ReuTIlitza
tenibilidad y en cmo afecta a la sociedad y al
Desde los aos 90 del siglo XX, los centros univer-
medio ambiente es una labor de aprendizaje, pe-
sitarios de los pases desarrollados han destinado una
ro no ApS.
parte importante de su presupuesto a la adquisicin de
Cuando el foco se centra tanto en aprendizaje
equipos informticos para optimizar su gestin,
como en servicio estamos ante el autntico ApS.
facilitar la investigacin y equipar laboratorios y
Gracias a la actividad, que debe integrarse en el aulas. En las universidades tecnolgicas los equipa-
currculum, el alumno desarrolla o ampla com- mientos docentes han aumentado vertiginosamente en
petencias tcnicas propias de sus estudios, as
las dos ltimas dcadas para satisfacer las necesida-
como competencias profesionales como el com-
des prcticas de las asignaturas, y debido a estas
promiso solidario, la responsabilidad o el esfuer-
mismas necesidades los equipos necesitan ser actuali-
zo. Pero, adems, la actividad tiene un impacto zados frecuentemente. Este hecho provoca que los
directo y positivo en la comunidad. Por ejemplo, ordenadores sean renovados cada pocos aos, plan-
desarrollar como TFG el software necesario para
teando el problema de qu hacer con los equipos
gestionar una cooperativa agrcola en Marruecos
retirados, a los que an les quedaran algunos aos de
permite enfrentarse a un problema de ingeniera
vida til en un entorno menos exigente.
con restricciones a solventar, creando un produc-
to completo, robusto y adaptado al cliente, a la 2.1. Historia
vez que permite a la cooperativa disponer de una
herramienta imprescindible cuyo desarrollo pro- En el caso de la UPC, durante la segunda mitad de
bablemente no hubiera podido pagar. la dcada de los 90 del siglo pasado se impuls un
plan para renovar peridicamente los recursos infor-
En el ApS es muy importante que se produzca una mticos de la entidad, de forma que se cofinanciaba o
alianza con la comunidad que permita identificar financiaba a los centros y departamentos para que
necesidades reales y que provoque un proceso de renovasen su parque informtico cada tres aos. Se
reflexin sobre las oportunidades y riesgos de la establecieron tres aos como antigedad mxima
profesin. Los miembros de la comunidad receptora deseable de los equipos porque sta era la duracin de
deben implicarse y dar a conocer a los estudiantes el los contratos de mantenimiento de los ordenadores.
alcance o impacto de su trabajo. Ms all de los 3 aos, la reparacin de un equipo no
1.2. ApS en Ingeniera Informtica era rentable o no era inmediata, lo que generaba
problemas a los usuarios. El efecto directo de esta
Cmo introducir la parte de servicio en el entorno medida era que la universidad se desprenda de orde-
de una Ingeniera Informtica? En la literatura se nadores de solo tres aos de antigedad, y como se
Best Papers 95

daban de baja como patrimonio de la entidad su pero lo suficientemente lejos para no interferir en el
destino era, en el mejor de los casos, un punto verde1. estudio de los exmenes finales). Durante las jornadas
El InLab2, Centro de Clculo de la Facultat se programaban diferentes actividades (seminarios,
dInformtica de Barcelona (FIB) y responsable de conferencias, visitas de entidades externas, etc.),
los laboratorios docentes de la facultad, en colabora- algunas de ellas de puertas abiertas, y se realizaban
cin con el Centro de Cooperacin para el Desarrollo3 prcticas de las asignaturas Arquitectura del PC
(CCD) de la UPC, comenz a donar los ordenadores (APC) e Introduccin al Linux y al Software de
retirados por renovacin a proyectos de cooperacin Libre Distribucin (ILSLD), ambas de libre elec-
gestionados por el CCD en diferentes pases del cin en la Ingeniera Informtica. Cada una de estas
mundo. Esta iniciativa fue llevada a cabo por miem- asignaturas tena entre 20 y 40 estudiantes matricula-
bros del InLab de forma voluntaria y altruista. Ms dos que ponan a punto todos los ordenadores proce-
tarde se aadieron a ella un grupo de alumnos y dentes de donaciones y les instalaban un Linux. A los
profesores de la FIB motivados por la cooperacin. estudiantes se les explicaba el destino de los equipos
Por otro lado, en el verano de 2002 un grupo de y el motivo de las prcticas. Ambas asignaturas
personas vinculadas a la FIB coincidieron en Marrue- trabajaban la competencia sostenibilidad y compro-
cos mientras realizaban diversos proyectos de coope- miso social (SyCS). Este importante salto cualitativo
racin. De aquella reunin casual surgi la idea de y cuantitativo permiti recibir equipos donados por
crear una asociacin con el fin de ofrecer ayuda al otros centros y departamentos de la UPC, e incluso
personal de la FIB interesado en cooperacin y a comenzaron a llegar equipos procedentes de entida-
facilitarle el contacto con el CCD. Fue un paso natu- des externas (particulares y empresas).
ral que la ONG en ciernes diese soporte al reuso de El ao 2009 supuso la consolidacin definitiva del
ordenadores que entonces practicaba el InLab. As programa UPC-ReuTIlitza como metodologa de
naci, en el ao 2003, TxT4 (Tecnologia per Tothom). ApS. La puesta en marcha del Grado en Ingeniera en
Para poder hacer frente a su funcin, TxT cont desde Informtica de la FIB permiti hacer un diseo inte-
el principio con espacios cedidos por la FIB donde gral de la titulacin a partir de las competencias
poder almacenar y poner a punto los equipos. profesionales de sus titulados, entre las cuales se
Los ordenadores que se renovaban no podan en- inclua SyCS. Un conjunto de asignaturas recibieron
viarse a los proyectos de cooperacin tal como se el encargo de trabajar y evaluar la competencia dentro
retiraban de las aulas o de los puestos de trabajo. Era del plan de estudios (itinerario SyCS), y se design
preciso borrar los datos de su disco duro, instalarles un coordinador especfico para la competencia. Bajo
un sistema operativo abierto (y gratis) y, en algunos la direccin del coordinador, todas las asignaturas del
casos, efectuar pequeas reparaciones. Todo ello itinerario SyCS incorporaron actividades docentes
implicaba una dedicacin de tiempo y una oportuni- para trabajar la competencia. Algunas de ellas incor-
dad para incorporar ms personas al proyecto. As poraron adems las jornadas UPC-ReuTIlitza como
nacieron las Jornadas UPC-ReuTIlitza. Inicialmente una parte de sus prcticas. De esta forma, las jornadas
estas jornadas, organizadas sobre la marcha en los pasaron de tener una participacin en cada edicin de
momentos en que se produca la renovacin de orde- 40-60 estudiantes de dos asignaturas de libre eleccin
nadores, eran de puertas abiertas y asistencia volunta- a ms de 220 estudiantes de cuatro asignaturas:
ria para todo el personal del campus, que estaba Interfaces de computadores (CI): asignatura
invitado a participar en la puesta a punto de los equi- obligatoria de tercer semestre que cursan entre
pos. Esta iniciativa permiti que personas de diferen- 120 y 220 estudiantes cada edicin.
tes colectivos conocieran el proyecto y se uniesen a
Administracin de sistemas operativos (ASO):
TxT. Algunos de los miembros de TxT eran profeso-
Asignatura obligatoria de la especialidad Inge-
res de asignaturas directamente relacionadas con la
niera de computadores que cursan entre 30 y
actividad que se realizaba en las jornadas, y de forma
60 estudiantes cada edicin.
natural las jornadas pasaron a ser una prctica obliga-
Arquitectura del PC (APC): Asignatura optativa
toria para los alumnos de dichas asignaturas. As, en
que cursan 20 estudiantes cada edicin.
el segundo semestre del curso 2004 las jornadas
UPC-ReuTIlitza se profesionalizaron y pasaron a Software Libre y desarrollo social (SLDS):
durar una semana y a realizarse dos veces al ao, en Asignatura optativa que cursan 20 estudiantes
abril y noviembre (lo suficientemente cerca del final cada edicin.
del curso para que los alumnos estuviesen preparados, Siete aos despus de su puesta en marcha, el plan
de estudios de Grado en Ingeniera Informtica de la
FIB y su modelo de diseo basado en competencias
1
En la actualidad la universidad renueva sus equipos a partir del est plenamente consolidado [6]. Los detalles de
quinto ao.
2 cmo se trabaja la competencia SyCs y los resultados
http://inlab.fib.upc.es/es
3
https://www.upc.edu/ccd/el-ccd-1 obtenidos pueden consultarse en [5].
4
http://txt.upc.edu/index.php
96 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

2.2. Gestin del programa funcionan correctamente, dirigir el da a da del


almacn, etc.).
El programa UPC-ReuTIlitza es gestionado de Cuatro estudiantes de ciclos formativos de grado
forma conjunta entre el CCD y TxT. Una comisin medio o superior, generalmente de sistemas mi-
formada por miembros de ambas entidades se rene croinformticos y administracin de sistemas
peridicamente (actualmente una vez a la semana) informticos en red. Estos estudiantes realizan
para analizar las solicitudes de equipos y decidir sus prcticas obligatorias (formacin en centros
cules cumplen los requisitos del programa y cuntos de trabajo) dando soporte al programa UPC-
equipos se asignan a cada peticin. Cuando la solici- ReuTIlitza. Cada uno dedica alrededor de 350
tud de una entidad no cumple los criterios para recibir horas distribuidas, normalmente, en 4 horas dia-
una donacin5 se vehicula su peticin hacia otras rias durante 4 meses. Contamos con convenios
entidades con las que colaboramos que s podran con varios institutos de Barcelona y alrededores
atenderla. En la pgina web del programa6 puede que garantizan 4 estudiantes de forma permanen-
encontrarse toda la informacin relativa a los requisi- te. El programa empez con la colaboracin de
tos para solicitar equipos o el procedimiento para un nico estudiante y fue aadiendo nuevos es-
efectuar una donacin. tudiantes a medida que el volumen de trabajo en
Desde sus inicios, la visibilidad del programa el da a da ha ido creciendo. Algunos de estos
UPC-ReuTIlitza ha ido aumentando poco a poco y estudiantes de ciclos formativos han seguido co-
con ello el nmero de equipos gestionados. Esto ha laborando con TxT como voluntarios una vez
hecho necesario disponer de herramientas para facili- acabadas sus prcticas.
tar las tareas y de un equipo de trabajo regular para
no depender exclusivamente de la voluntariedad de Al margen de estas personas, los voluntarios de
los miembros de TxT o de las jornadas UPC- TxT realizan tareas de soporte al programa UPC-
ReuTIlitza, ya que las entidades solicitan equipos ReuTIlitza en la medida que su tiempo y dedicacin a
durante todo el ao mientras que las jornadas se la entidad se lo permite.
realizan en dos momentos puntuales del ao. Con Para garantizar el servicio del ApS, los ordena-
respecto a las herramientas, podemos destacar: dores donados al programa deben tener una antige-
dad inferior a 8 aos y estar en buenas condiciones.
La pgina web7: Mediante ella se gestionan to- Esto proporciona unas ciertas garantas de 3 4 aos
das las peticiones y donaciones de equipos de ms de vida til una vez son donados a las entidades
forma bastante automatizada. receptoras. Por otro lado, todos los ordenadores que
Anlisis de ordenadores: Se ha diseado una he- se entregan actualmente cuentan con una configura-
rramienta para analizar el hardware de los orde- cin hardware de al menos 250 GB de disco, 2 GB
nadores. La herramienta funciona tanto en modo de memoria RAM y un procesador Core 2 duo o
local como en red: analiza cada ordenador, guar- equivalente.
da informacin detallada de todos sus compo- Con respecto al software, los ordenadores llevan
nentes y le asigna un nmero de serie nico a instalado un sistema operativo de software libre en
partir de la informacin de los componentes que funcin de sus caractersticas tcnicas. Actualmente
lo forman. Esta informacin queda almacenada y se instala un LiNuX Mint con un escritorio similar al
permite trazar la vida de cada uno de los compo- de Windows para reducir el rechazo que algunos
nentes de cada ordenador si son registrados con usuarios experimentan hacia un SO distinto de Win-
la herramienta posteriormente. dows. Para entidades extranjeras, el SO se puede
En cuanto a las personas que se dedican de forma instalar en otro idioma en funcin del pas. En orde-
regular al programa UPC-ReuTIlitza, podemos desta- nadores menos potentes se instalan escritorios de
car las siguientes: LiNuX ms ligeros. En cualquier caso, el SO debe ser
una versin LTS (Long Term Support) para garantizar,
El equipo de cuatro personas, dos del CCD y
en la medida de lo posible, que seguir teniendo
dos de TxT que semanalmente se renen para
soporte durante el tiempo que el ordenador est
decidir la asignacin de equipos a entidades.
funcionando en la entidad. Se instala por defecto
El becario ReuTIlitza, pagado con presupuesto software de ofimtica (Libre Office), un navegador
del CCD, que dedica 15 horas semanales a la (Mozilla) y un reproductor multimedia (VLC). Para
gestin del programa (entregar los equipos a las entidades que lo solicitan se instala adems software
entidades, garantizar que los equipos entregados especfico de la biblioteca de programas de LiNuX.
Durante los aos que el programa UPC-ReuTIlitza
5
La caracterstica principal que se exige a una entidad es que tenga
lleva en marcha hemos constatado algunos hechos
fines sociales y, en menor medida, se trate de una entidad sin nimo que nos parece relevante incluir en este trabajo por-
de lucro. que tienen que ver con el servicio que se presta a
6
https://reutilitza.upc.edu/ las entidades:
7
https://reutilitza.upc.edu/
Best Papers 97

Pese a que se les informa adecuadamente duran- El programa no acepta normalmente ningn ma-
te todo el proceso de donacin, las entidades si- terial que no sean ordenadores y sus correspon-
guen mostrando, en general, preferencia por dis- dientes dispositivos de entrada/salida (pantallas
poner de sistemas operativos basados en Micro- planas, teclados y ratones). No obstante, en la
soft Windows en lugar de en LiNuX. Este he- universidad se substituyen servidores y equipos
cho est motivado, generalmente, por el desco- de red que a menudo terminan en nuestro alma-
nocimiento que las personas que trabajan en las cn. Si bien no hay salida para estos equipos a
entidades receptoras suelen tener de LiNuX. Es- travs de las entidades que solicitan equipos al
te desconocimiento lleva asociada una inseguri- programa UPC-ReuTIlitza, los institutos con los
dad que hace que, en algunos casos, en la propia que tenemos convenio para tener a sus estudian-
entidad se formateen los ordenadores de nuevo tes en prcticas estn encantados de recibir estos
para instalar un sistema Windows. Lamentable- equipos para hacer a su vez las prcticas de sus
mente, al tratarse de ordenadores de una cierta asignaturas, por lo que los servidores terminan
edad, al instalarles un Windows actual la mayo- teniendo tambin una segunda vida til.
ra de ellos dejan de funcionar de forma eficien- Pese a que no tenemos problemas para atender la
te en poco tiempo, en cuanto el sistema consume demanda de ordenadores de sobremesa, no suce-
todos los recursos del equipo, cosa que normal- de lo mismo con los porttiles y los monitores.
mente sucede en menos de un mes. Estos equipos suelen tener una vida til mayor
Inicialmente, las entidades receptoras de ordena- que las torres, y por lo tanto nos llegan menos y
dores eran proyectos que el CCD financiaba en en peores condiciones. No obstante, en el caso
pases del sur. En muchos de estos pases el de los monitores, y una vez rentabilizado el
transporte de equipos de sobremesa es compli- cambio de pantallas de tubos catdicos a monito-
cado8 y las condiciones no son adecuadas para res planos, tanto la UPC como las empresas han
estos equipos9, y en algunos casos se estropea- empezado a renovar estos dispositivos, por lo
ban enseguida. Estos pases no disponen nor- que hemos empezado a recibir donaciones im-
malmente de puntos verdes, por lo que a menudo portantes y esperamos no tener problemas de
los ordenadores estropeados terminaban en un stock en el futuro. Distinto es el caso de los por-
vertedero como basura electrnica. Para evitar ttiles, ya que muchas empresas permiten a sus
este efecto, en la actualidad procuramos enviar empleados recomprar este material a un precio
porttiles a estos pases, ya que se adaptan mejor casi simblico cuando es retirado. No obstante,
a las condiciones del destino y son ms fciles hemos detectado un aumento en las donaciones
de traer de nuevo a Espaa para ser reciclados de porttiles durante el ltimo ao.
una vez finaliza su vida til.
Las torres (equipos de sobremesa) se dedican en 2.3. Las jornadas UPC-ReuTIlitza
su mayor parte a dar soporte a las necesidades de
Las jornadas UPC-ReuTIlitza estn directamente
entidades locales. Estas entidades se comprome-
relacionadas con el aprendizaje del ApS. Se reali-
ten a llevar los ordenadores a un punto verde una
zan dos veces al ao, en abril y noviembre, un mes
vez se acabe su vida til, en cuyo caso normal-
antes de que acabe el curso para evitar coincidir con
mente les renovamos los equipos. No obstante,
el sprint final de los estudiantes. En noviembre duran
muchas entidades locales nos piden tambin por-
2 semanas y en abril solamente una. Durante las
ttiles. Esto presenta en la actualidad un proble-
jornadas, el trabajo realizado por los estudiantes de
ma para el programa, ya que el nmero de peti-
cada asignatura es el siguiente:
ciones de porttiles es superior al nmero de
porttiles que recibimos en donacin, por lo que Los alumnos de CI abren todos los ordenadores,
no es posible atender completamente todas las los limpian usando aspiradores y aire comprimi-
peticiones. do, revisan y actualizan la configuracin y veri-
fican su funcionamiento mediante un test de
8
No solo por el precio y la logstica del transporte, sino tambin arranque que comprueba el estado de todos los
por los problemas que se presentan en algunas aduanas para dispositivos. Posteriormente, realizan un test de
introducir los equipos memoria y un test de disco. Los ordenadores
9
Por ejemplo, los ordenadores destinados a campamentos en el que presentan algn problema se apartan para
Sahara se estropean debido a la arena que entra en su interior si no
se dispone de un recinto apropiado para ellos. En muchos pases, que sean reparados.
por otra parte, la calidad de la alimentacin elctrica deja bastante Los alumnos de APC reparan los ordenadores
que desear y se producen microcortes y sobrecargas que estropean substituyendo los componentes estropeados. Los
las fuentes de alimentacin de los ordenadores de sobremesa. Las
fuentes de los porttiles, sin embargo, soportan mejor estas
que no tienen una reparacin sencilla (placa base
anomalas. Por otra parte, los porttiles son tambin ms averiada, por ejemplo) se desmontan y sus pie-
apropiados para zonas en que la alimentacin elctrica no est zas tiles se usan para reparar otros ordenadores.
garantizada las 24 horas del da.
98 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Los alumnos de ASO y SLDS instalan un SO yectos ms representativos para que sean cons-
LiNuX en los ordenadores que funcionan. cientes del trabajo de cooperacin que se realiza
El trabajo que realizan los estudiantes en las jorna- en la universidad y se animen a participar.
das les proporciona aprendizaje y est relacionado Se programan tambin actividades especiales pa-
con los conocimientos tericos que reciben en las ra estudiantes de otros centros. Por ejemplo, jor-
asignaturas que cursan. Como CI es una asignatura nadas de puertas abiertas para grupos de institu-
obligatoria, todos los estudiantes de la FIB participan tos de ciclos formativos o de enseanza secunda-
al menos una vez en las jornadas, pero algunos pue- ria para que conozcan el programa y los proble-
den llegar a participar en las 4 asignaturas en diferen- mas sociales a los que est dirigido. Estas sesio-
tes ediciones. Con la organizacin actual de las jorna- nes se completan con visitas al museo de infor-
das calculamos que en cada edicin podran ponerse a mtica de la FIB y/o al supercomputador Mare-
punto 400 ordenadores, aunque el nmero de equipos Nostrum del Barcelona Supercomputing Center.
que realmente se tratan es mucho menor. Durante las Sesiones de formacin especfica sobre temas de
jornadas se les explica a los estudiantes el destino de actualidad relacionados con la economa circu-
los ordenadores. En las asignaturas APC y SLDS, lar. Por ejemplo, suelen programarse sesiones de
optativas de ltimo semestre, se comparten con los formacin del funcionamiento del proyecto
estudiantes las actividades de TxT explicando alguno eReuse10, una plataforma de software abierto
de los proyectos de cooperacin realizados en el orientada a facilitar la reutilizacin de los equi-
pasado. El objetivo es concienciar a los estudiantes de pos informticos y garantizar el reciclado al final
que ellos tambin pueden hacer como TFG un pro- de su vida til.
yecto de cooperacin, ya sea con una entidad local o Al finalizar las jornadas se entregan equipos a
extranjera. Dado que los estudiantes cursarn su TFG las entidades que los hayan solicitado reciente-
en el siguiente semestre en muchos casos, es el mo- mente, y se les invita a participar en alguno de
mento ideal para que se planteen si desean hacer ApS los actos de las jornadas. Si se espera la entrada
mediante un proyecto de cooperacin. de equipos procedentes de donaciones en los pe-
Adems de las sesiones de prcticas de las asigna- rodos en que hay jornadas, se procura hacer que
turas, que se realizan dentro de su horario de prcti- coincidan con el inicio de las mismas. De esta
cas, durante el resto de las jornadas se programan forma, se minimiza el movimiento de equipos
otros actos formativos: entre el almacn, el lugar de celebracin de las
jornadas y las entidades destinatarias.
A los estudiantes de CI se les imparte una confe-
rencia sobre la sostenibilidad de las TIC. En esta Los voluntarios de TxT organizan y colaboran acti-
conferencia se les explica adems el sentido e vamente durante todas las jornadas, pero para el xito
importancia de las jornadas y las actividades de de las jornadas es fundamental el trabajo que realizan
TxT. Se les explica tambin el programa de vo- tanto el becario UPC-ReuTIlitza como los 4 estudian-
luntariado TIC de la UPC [7] y se les invita a tes de ciclos formativos.
participar en la siguiente edicin. Gracias a estas 2.4. Resultados
actividades, cada ao se incorporan nuevos vo-
luntarios a TxT. Desde que el programa comenz su andadura se
Se proyectan documentales relacionados con el han entregado ms de 1600 ordenadores a 181 enti-
impacto de la tecnologa en la sostenibilidad del dades residentes en 28 pases, y han participado casi
planeta, con posterior mesa redonda en la que se 3000 estudiantes. La evolucin de estos datos a lo
procura la asistencia del autor del documental. largo del tiempo se muestra en las figuras 1 a 4.
Se han pasado, por ejemplo, el documental La En la Figura 1 se muestra la evolucin anual del
tragedia electrnica, de Cosima Dannoritzer (en nmero de alumnos participantes el programa. Se
varias ediciones de las jornadas), y un minire- observa el importante salto cuantitativo desde la
portaje de Gemma Parellada sobre la extraccin introduccin de las jornadas UPC-ReuTIlitza en las
de minerales en el Congo. En ambos casos se ha cuatro asignaturas del plan de estudios de Grado
contado con la participacin de las autoras del Ingeniera Informtica, de forma que entre 300 y 500
documental para la posterior mesa redonda. estudiantes participan cada ao desde 2010.
Exposicin de psteres de los proyectos realiza- La Figura 2 muestra la distribucin de equipos por
dos por el CCD el ao anterior. Cada ao, el pases. Se ha omitido Espaa porque ms de la mitad
CCD lanza una convocatoria de proyectos de de los equipos (931 de un total de 1613) han sido
cooperacin con pases del sur en el que se sub- destinados a proyectos con entidades locales, y la
vencionan un centenar de proyectos. Al principio inclusin de Espaa dificultara la lectura de la grfi-
de cada sesin con estudiantes se invierten 10 ca para el resto de pases.
minutos en presentarles los psteres de los pro-
10
http://www.ereuse.org/en/
Best Papers 99

Figura 1: Nmero de alumnos participantes.

Figura 3: Distribucin de equipos por continentes.

Figura 2: Distribucin de equipos por pases sin


contar Espaa.

Cabe resaltar que las donaciones a Bolvia (165)


casi doblan las del siguiente pas de la lista, Marrue-
cos (92). Tambin hay pases que han recibido muy Figura 4: Distribucin de equipos por ao.
pocos equipos porque se han realizado pocos proyec-
tos en ellos o porque los proyectos requeran poco cin del premio Disseny per al Reciclatge en la
material informtico. En este sentido, 14 de los 28 modalidad de Estrategias, otorgado por la Generalitat
pases (el 50%) han recibido menos de 10 equipos. de Catalunya en 2013. El programa tambin form
La Figura 3 muestra la distribucin de equipos por parte del Proyecto Introducing Sustainability and
continentes. En este caso, las donaciones a Europa se Human Development skills at the Barcelona School of
han producido nicamente a proyectos en entidades Informatics using Service Learning, que obtuvo una
que operan en Espaa. Se observa cmo apenas se mencin especial en el 1st European award for best
han donado equipos a proyectos en Asia (slo 5), practices for the integration of Sustainable Human
mientras que frica y Amrica se reparten algo ms Development (SGD) into technology and engineering
de la tercera parte (372 equipos para frica y 308 education, otorgado por Global Dimension Engineer-
para Amrica). En Amrica se han contado tanto ing Education en 2013. Adems, nuestra labor se ha
pases de Sudamrica como de Centroamrica. nutrido de diferentes ayudas y becas, entre ellas
Finalmente, la Figura 4 muestra la evolucin anual 20.000 euros de la Fundacin Puncat y 12.000 euros
del nmero de equipos entregados. No hay datos del del proyecto Sostenibilidad de las TIC en la UPC.
ao 2000 porque ese ao se realiz un cambio en la De las metodologas y herramientas desarrolladas ha
contabilidad del programa, y se pas de contabilizar surgido una spin-off, e-Reuse.org, que se ha converti-
aos acadmicos a contar aos naturales. Los equipos do en un proyecto europeo para la trazabilidad y
se han clasificado en porttiles, equipos de sobremesa reuso de ordenadores para toda la UE. La iniciativa
e impresoras. La figura muestra claramente como la ha recibido 200.000 euros de ayuda por medio del
mayora de equipos son de sobremesa, y slo los proyecto Collective enHanced Environment for
ltimos aos se han empezado a donar porttiles. Social Tasks (CHEST).
Tambin puede observase que no existe un patrn en
la cantidad de equipos que se dona anualmente, que
depende mucho de las peticiones que realicen las 3. Conclusiones
entidades. En este artculo se presenta el programa UPC-
Por otra parte, desde TxT se ha colaborado en ms ReuTIlitza como elemento para introducir el ApS en
de 50 proyectos de final de carrera realizados en estudios de Grado en Ingeniera Informtica.
diferentes escuelas de la UPC en ms de 15 pases del La competencia Sostenibilidad y Compromiso
sur, adems de en Espaa. Social est integrada en el plan de estudios mediante
Finalmente, cabe resear que la actividad de TxT y la realizacin de actividades en un conjunto de asig-
el programa UPC-ReuTIlitza ha recibido una men- naturas. Algunas de estas actividades se enmarcan
100 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

dentro del programa UPC-ReuTIlitza. El programa se Referencias


dedica a la reutilizacin de ordenadores donados por
la universidad y por empresas externas para ser [1] Javier Alonso, David Lpez, Josep-Lloren
entregados a entidades sin nimo de lucro que tienen Cruz, Carlos lvarez, Daniel Jimnez-
fines sociales. Los alumnos participan en el programa Gonzlez, Agustn Fernndez, Fermn Snchez.
reparando e instalando un SO en los ordenadores, y "Work in Progress - Achieving the ABET pro-
siendo conscientes en todo momento de su destino fessional Skills Using Solidarity Projects". 38
final. Este trabajo lo realizan como prcticas de Frontiers in Education Conference. FIE2008.
cuatro asignaturas durante unas jornadas que se hacen Saratoga Springs, New York, USA, October
dos veces al ao. 2008. pp F1E9-10
El ApS es una metodologa activa en la que es im- [2] Corporation for National and Community Ser-
portante centrarse tanto en el aprendizaje como en el vice, 1990. National and Community Service
servicio, y no anteponer uno de los dos aspectos. En Act of 1990.
el caso del programa UPC-ReuTIlitza, las jornadas [3] David Franquesa, Josep-Lloren Cruz, Carlos
ests ms centradas en el servicio, mientras que la Alvarez, Fermn Snchez, Agustn Fernandez,
charla sobre sostenibilidad y TIC que se da a los David Lpez. The Social and Environmental
estudiantes de CI est ms centrada en el aprendizaje, Impact of Engineering Solutions: from the Lab
por ejemplo. Esta charla es una sesin nica por la to the Real World. IJEE (Special Issue on Ap-
que pasan todos los estudiantes de la facultad. En ella plications of Engineering Education Research).
ven el impacto, positivo y negativo, de la informtica Vol 26, No 5, pp 1144-1155. October 2010.
en la sociedad y el medio ambiente, y sirve de marco [4] David Franquesa, Leandro Navarro, David
global para que entiendan las actividades que hacen Lpez, Xavier Bustamante, and Santiago
para trabajar la sostenibilidad en otras asignaturas, Lamora, "Breaking Barriers on Reuse of Digi-
donde realizarn bsicamente aprendizaje. Algunos tal Devices Ensuring Final Recycling". Envi-
conseguirn llegar al servicio haciendo un TFG en roInfo Conference 2015. Copenhagen, Septem-
temas de cooperacin. ber 9-11 2015.
El modelo de ApS presentado en este trabajo es [5] Jordi Garcia, Fermn Snchez, David Lpez,
fcilmente exportable a otras universidades y centros Eva Vidal, Jose Cabr, Helena Garca, Marc
educativos. Alier. "De la teora a la prctica: cinco aos
despus de la integracin de la competencia
genrica sostenibilidad en el Grado en Ingenie-
Agradecimientos ra Informtica". JENUI 2014, pp. 253-260.
A todo el equipo del CCD, especialmente a Emi, Oviedo, Julio de 2014.
Xavi, Eva, Montse y JK, en cierto modo el impulsor [6] Fermn Snchez, Antonia Soler, David Lpez,
del programa. A los becarios ReuTIlitza que han Carme Martn, Alicia Ageno, Llus Belanche,
pasado por el almacn: Javier, Alba, Ivn, Laura, Jose Cabr, Erik Cobo, Rafel Farr, Jordi Gar-
Eduard, Marcos, Dani, Alejandro y Christian. A todos cia and Pere Mars. "Developing Professional
los miembros de TxT, especialmente a David Fran- Skills at Tertiary Level: A Model to Integrate
quesa, Xavi Bustamante, Xavi Pegenaute y Sergio Competencies across the Curriculum". Fron-
Covacho por su implicacin en las jornadas ReuTI- tiers in Education Conference. FIE 2014. Ma-
litza. A los alumnos de ciclos formativos de grado drid, Spain, October 23-25, 2014, pp 1090-
Medio y Superior que han hecho sus prcticas con 1098,
nosotros y a sus institutos y tutores. A nuestros estu- [7] Fermn Snchez, Emiliana Marqus, Eva Ven-
diantes de la FIB y a los profesores de las cuatro drell, Xavi Ortega, Andreu Feliu y Joana Raho-
asignaturas que colaboran en las jornadas; sin ellos la. El Programa UPC de Voluntariado TIC co-
este programa no habra sido ni sera posible. A mo experiencia de aprendizaje-servicio para
Mireia de Mingo y el resto del gabinete de sostenibi- trabajar la competencia Sostenibilidad y Com-
lidad e igualdad de oportunidades de la UPC por promiso Social. JENUI 2016. Almera. Julio de
creer en nosotros desde el principio. A Christine por 2016.
ayudarnos a ser ordenados y saber siempre dnde [8] Robert L. Sigmon. Serving to Learn, Learning
estn todos los papeles. A la FIB por cedernos un to Serve. Linking Service with Learning.
espacio donde trabajar y apoyarnos desde siempre. A Council for Independent Colleges Report.
Gonzalo por estar siempre cuando se le necesita y 1994.
tener lo que hace falta. Y, por supuesto, a la UPC y a
las empresas colaboradoras que donan equipos al
programa, y a las entidades que los reciben por la
imprescindible labor social que realizan.
Desarrollo de competencias
transversales y profesionales
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 103-110

El debate como instrumento docente para trabajar las


competencias transversales y la tica en la profesin
informtica

Fernando Vallejo Marta Zorrilla


Departamento de Ingeniera Informtica y Departamento de Ingeniera Informtica y
Electrnica Electrnica
Universidad de Cantabria Universidad de Cantabria
Santander Santander
fernando.vallejo@unican.es marta.zorrilla@unican.es

Resumen The learning activity was very satisfactory for all


participants.
Entre las competencias que todos los egresados de
los grados en Ingeniera Informtica deben tener se
encuentra la tica en el ejercicio de la profesin
Palabras clave
informtica. En este trabajo se presenta una experien- Debate, competencias transversales, tica y profesin
cia docente desarrollada en la asignatura de Valores, informtica, aprendizaje cooperativo.
tica y Profesin Informtica, que se imparte en
segundo curso y de carcter obligatorio, que utiliza el 1. Introduccin
debate como un instrumento docente para desarrollar
esta competencia al tiempo que se trabajan otras Los actuales planes de estudios de ingeniera in-
generales, y no menos importantes, como argumentar formtica, siguiendo las recomendaciones del Com-
y justificar lgicamente las opiniones y las decisiones puting Curricula de la ACM1, introducen como resul-
tomadas, trabajar en equipo y la capacidad de comu- tado del aprendizaje conocer los cdigos ticos y
nicarse eficazmente tanto de forma oral como por deontolgicos en Informtica. Esto es, se persigue
escrito. En el artculo se describe detalladamente que los alumnos consigan la habilidad de sopesar y
cmo se planific y desarroll esta actividad durante analizar el impacto que los productos y/o servicios
el cuatrimestre y se comenta la valoracin que alum- informticos que ellos analicen, diseen e implemen-
nos y profesores hicieron de la misma, incidiendo ten tienen en las vidas y el bienestar de sus usuarios
tambin en aspectos de mejora. La experiencia docen- [5].
te result muy satisfactoria para todos. Al tratarse de temas ticos, en nuestra opinin, su
enseanza no puede impartirse y evaluarse como
Abstract cualquier otra asignatura ya que se abordan temas que
en muchos casos roza la alegalidad, esto es, se en-
Ethics and Professional Conduct is one of the cross- cuentran dentro de un vaco legal que no invalida el
curricular skills that all graduates in Computer Engi- tipo de producto, servicio o accin por s misma sino
neering must master. This paper describes a teaching que sus efectos positivos y/o negativos se deben
activity developed in a course entitled Social values, determinar desde un punto de vista moral. Temas
Ethics and Computer Profession, which is mandato- como la obsolescencia programada de los productos,
ry in the second year of the degree and uses debate as o los servicios peer-to-peer, o el uso de violencia en
a teaching tool to develop this competence while los videojuegos son muy cuestionables y para estar a
other general and not less important skills are also favor o contra se requiere un anlisis meticuloso de la
taught, such as the construction of logical arguments, situacin y su observacin desde distintos puntos de
the justification of decisions, teamwork and efficient vista: quien crea la idea, quien la desarrolla y quin la
oral and written communication. The article explains usa.
how this activity was planned and developed along Por ello, en esta asignatura nos pareci que la acti-
the term and discusses the assessment made by both, vidad de aprendizaje ms adecuada para concienciar a
the students and teachers involved. Some suggestions los alumnos sobre la tica en la profesin informtica
for the improvement of this activity are also included.
1
http://www.acm.org/education/curricula-recommendations

103
104 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

era plantear un debate sobre dos o tres temas que 2015-16. En la seccin 5 se recoge la valoracin que
ellos mismos propusieran y que stos fueran selec- estudiantes y profesores realizan de la actividad y, por
cionados por votacin popular. ltimos, la seccin 6 recoge las conclusiones finales.
En la literatura, se encuentran diferentes tcnicas
de aprendizaje activo que pueden utilizarse para 2. Trabajos relacionados
facilitar la discusin de dilemas ticos, como la
tormenta de ideas, discusin basada en casos [3] o Los debates ticos han sido frecuentemente utiliza-
role-playing [5], pero entre todos ellos elegimos el dos en programas relacionados con la psicologa y la
debate porque nos permita planificar la actividad a lo salud [4] o la economa [7],[10][11]. En estos estu-
largo del cuatrimestre, teniendo as tiempo los alum- dios se valoran los debates positivamente como un
nos para pensar y trabajar el tema, as como de dispo- instrumento til para tratar temas controvertidos,
ner de suficientes horas para poder impartir en la fomentar el aprendizaje activo y desarrollar las com-
asignatura los diferentes bloques temticos que les petencias transversales. Pero hay poca experiencia en
ayudaran a desarrollar el mismo. En nuestra opinin, su uso en los estudios de informtica.
el debate es mucho ms participativo, enriquecedor y En este campo, podemos mencionar las aportacio-
atractivo para los alumnos ya que conlleva la conside- nes recientes de Amengual et al. [1][2]. En el primer
racin de distintos puntos de vista, la evaluacin de trabajo proponen el uso del debate como un mtodo
riesgos y beneficios, y a tener en cuenta la diversidad adecuado para evaluar la competencia oral y al tiem-
cultural [6]. Estos tuvieron que interiorizar una posi- po valorar alguna competencia tcnica y dan orienta-
cin a favor o en contra sobre la pregunta planteada ciones para llevarlo a cabo. En el segundo trabajo,
lo que les llev a leer, pensar y discutir sobre ella describen una experiencia real de la aplicacin de su
consiguindose as nuestro objetivo concienciar al mtodo en una asignatura de primer curso aadiendo
alumno de los dilemas ticos en el campo de la in- algunos ajustes para hacerlo viable. Nuestro trabajo
formtica. se diferencia del suyo en varios aspectos: se tratan
El modo en el que se plantea la actividad permite temas ticos y no tcnicos; los temas los proponen los
adems trabajar varias competencias generales, alumnos y de entre ellos, se eligen dos; la mitad de
recogidas en el Ttulo de grado, como la capacidad de los grupos preparan un tema pero centrndose en dos
anlisis, sntesis y evaluacin, capacidad de organiza- preguntas que deben hacer pblicas para que se
cin y planificacin, capacidad de gestin de la aborde desde perspectivas diferentes, con lo que se
informacin, capacidad para argumentar y justificar fomenta el espritu crtico; no hay evaluacin por
lgicamente las decisiones tomadas y las opiniones, parte de los alumnos y el debate se realiza en el aula
capacidad de trabajo en equipo, capacidad para co- con todos los alumnos juntos.
municarse por escrito, as como para hacer presenta- Por otra parte, es interesante el trabajo de Canosa
ciones efectivas en pblico. et al. [5] donde en vez de realizar un debate, propo-
Aunque estas competencias se entienden que, en nen un mock trial para cursos sobre tica en inform-
general, los alumnos las adquirieron en la formacin tica que en esencia requiere la misma preparacin
secundaria, en los ltimos aos estamos observando pero al final del debate, un tercero (jurado) indica
que necesitan reforzarlas para poder enfrentarse a quin es el ganador.
muchas de las actividades formativas que deben En Gehringer [8], adems de debates proponen una
realizar durante la carrera y, en particular, en su evaluacin por pares sobre trabajos escritos por los
trabajo fin de grado. alumnos sobre temas ticos. En nuestro caso, los
El objeto de este trabajo es, por tanto, describir una alumnos tambin entregan una memoria escrita pero
experiencia docente que desde el punto de vista de los sta es evaluada exclusivamente por los profesores.
profesores y de los alumnos ha resultado muy satis- La razn de no hacer a los alumnos partcipes en su
factoria y que permite trabajar la mayora de las evaluacin es nuestra experiencia previa [12] en la
competencias transversales que estn recogidas en los que siendo interesante, no result efectiva pues los
planes de estudios as como a transmitir y concienciar alumnos no fueron crticos con sus compaeros.
a los alumnos ante los dilemas ticos que se plantean
en el ejercicio de la profesin informtica. 3. Contexto de la actividad
El artculo se organiza de la siguiente manera: en la
seccin 2, se comentan otros trabajos en los que se El debate se realiza como una actividad formativa
utiliza el debate como instrumento docente en el aula. y evaluable dentro de la asignatura Valores, tica y
En la seccin 3 se describe el contexto de la asignatu- profesin informtica, asignatura de 6 ECTS que
ra, las competencias que trabaja y su organizacin todos los alumnos de segundo curso del grado en
general. En la seccin 4, se explica en detalle la Ingeniera Informtica deben cursar. El grupo es
planificacin, el desarrollo y evaluacin del debate prximo a los 55 alumnos cada curso acadmico.
desarrollado en el primer cuatrimestre del curso Esta asignatura se divide en tres mdulos, uno rela-
tivo a valores y derechos (peso del 30% en la evalua-
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 105

cin de la asignatura); otro, a gestin de proyectos y 4. Descripcin de la actividad


profesin informtica (40%) y el tercero, centrado en
el desarrollo de competencias transversales (30%). La realizacin de un debate, que sirva para evaluar
Las clases se organizan a base de charlas que permi- una actividad, requiere varias fases: la fase de planifi-
tan dar cumplimiento a las competencias siguientes: cacin, tarea que recae nicamente en el profesorado;
Conocer la problemtica y los valores de la la fase de preparacin del debate, donde los alumnos
igualdad de oportunidades en los mbitos de la son los principales protagonistas; el desarrollo del
discapacidad y la igualdad de gnero. debate, esto es, el momento en que el debate tiene
Comprender los debates sobre derechos funda- lugar entre los alumnos y la fase de evaluacin,
mentales, reconocimiento a la diversidad y mul- llevada a cabo, en este caso, nicamente por los
ticulturalidad y los valores propios de una cultu- docentes.
ra de la paz y de valores democrticos
4.1. Planificacin de la actividad.
Conocer los cdigos ticos y deontolgicos exis-
tentes en Informtica. El proceso de planificacin se realiza antes del co-
Conocer y tener en cuenta la legislacin nacional mienzo del curso y en l se deben determinar los
y europea existente, especialmente en cuanto a siguientes aspectos:
seguridad, proteccin de datos y privacidad. Definir el modelo de debate.
Conocer el papel de las asociaciones y colegios Definir el mtodo para la formacin de grupos.
profesionales. Conocer las principales asociacio- Establecer cmo realizar la eleccin y asigna-
nes y colegios profesionales a nivel nacional e cin de los temas sobre los que se va a debatir.
internacional. Fijar un calendario coherente.
Comprender los debates actuales sobre aspectos Establecer los criterios de evaluacin.
profesionales: patentes software, modelos de ne- El punto central de la actividad es en s el propio
gocio de cdigo abierto vs propietario, etc. debate y es por ello, que la eleccin del modelo de
Conocer los principios de la gestin de proyec- debate debe ser el primer punto a abordar. En nuestro
tos. caso optamos por un debate por grupos, que incluyera
Trabajar en equipo, teniendo en cuenta los facto- una fase regulada de defensa, rplica y contra-rplica
res de gnero e internacionalidad. como en [7], pero que adems diera cabida, a un
Aprender a escribir memorias tcnicas. debate libre y abierto donde cada alumno pudiera
Aprender a expresarse en pblico. exponer sus argumentos de forma libre.
Como se puede observar es bastante ambicioso lo El nmero de grupos as como el nmero de alum-
que se pretende conseguir y adems de una evalua- nos por grupo debe ser elegido teniendo en cuenta el
cin objetiva basada en tests despus de cada charla, tiempo disponible para desarrollar el debate y la carga
introducimos el debate como instrumento vertebrador de trabajo para los participantes. En nuestra experien-
que permitiera a los alumnos trabajar todas las com- cia, y con objeto de no alterar el ritmo normal de
petencias transversales y ser stas evaluadas, en clases, la sesin de debate deba realizarse en una
particular, la tica (un 20% de la evaluacin global de sesin lectiva regular, por tanto, en el aula, con todos
la asignatura). Nuestro objetivo no es tanto que los alumnos presentes y con una duracin de dos
aprendan normativas, sino que se paren a pensar y horas. En el curso 2015/16, el nmero de alumnos
evalen de forma crtica la legalidad, ilegalidad o matriculados fue de 55, con lo que se crearon 6 gru-
alegalidad de situaciones que se dan actualmente en pos de 9 alumnos, un tamao de grupo un poco
el contexto de la informtica. De hecho, ellos deben superior a lo que en nuestra opinin sera deseable.
pensar sobre estas situaciones y proponerlas a debate Por la restriccin de tiempo disponible para el de-
formulando una pregunta que conlleve a la confronta- bate, el nmero de temas que se pueden abrir debe ser
cin. Como se describe en la seccin siguiente la limitado. Por ello determinamos que el debate se
actividad conlleva la escritura de una memoria en la realizara sobre dos temas con contenido amplio. Se
que exponen el tema desarrollado y su posicin antes asignaron a la mitad de los grupos uno de los temas
del debate as como su percepcin final despus de para que lo defendieran y el otro tema para que actua-
que el debate se haya efectuado. ran de abogado del diablo, intentando echar por
Para realizar la actividad, los alumnos reciben 6h tierra las propuestas de sus compaeros. A la otra
de clase prctica donde aprende a realizar bsquedas mitad de los grupos se les hizo la asignacin contra-
en fuentes y bases de datos fidedignas, 4h de consejos ria. Durante la preparacin del debate, cada grupo
tiles para presentaciones en pblico y 4h sobre deba concretar y hacer pblicos los aspectos sobre
pautas y rbricas para escribir literatura gris [9], los iba a centrar el debate.
adems de asistir a 11 charlas sobre tica y profesin Para cubrir las competencias que se haban plan-
informtica. teado para la asignatura y poder realizar una mejor
valoracin de la actividad, se pidi adems a cada
106 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

grupo que, una vez realizado el debate, presentara una cualquier equipo. Esto descartaba claramente la
memoria que recogiera los aspectos ms representati- primera opcin, pero tambin la segunda ya que
vos del tema a debatir, los argumentos presentados y habitualmente, en la formacin de grupos para traba-
los resultados del debate. Esta memoria deba ser jos de clase, se escoge el orden alfabtico. Por tanto,
escrita siguiendo los modelos explicados en clase se opt por formar grupos de forma aleatoria con una
sobre Redaccin de informes, memorias y documen- aplicacin informtica, aunque Moodle ofrece tam-
tos tcnicos [9] en un formato estndar concreto. bin esta posibilidad.
Una vez decididas las principales pautas de cmo Aunque en el apartado 4.2 se dan todos los detalles
se desarrollar el debate, se debe decidir cmo se de cmo se seleccionaron los temas de debate, en la
confeccionarn los grupos. Bsicamente se considera- fase de planificacin se decidi que fueran los alum-
ron tres estrategias: que los alumnos formen los nos los que planteasen diferentes alternativas y que
grupos por afinidad, la formacin de grupos por stas fuesen valoradas por los profesores para decidir
orden alfabtico y la formacin de grupos de forma si cumplan con los requisitos del debate, esto es,
totalmente aleatoria. La cuestin que a nuestro pare- temas relacionados con la tica en la profesin infor-
cer era fundamental para tomar la decisin era que el mtica controvertidos y que pudiesen ser abordados
alumno debe aprender a trabajar en equipo y con desde distintas perspectivas.

Tarea Tareas de los grupos de debate Fecha de Tareas del profesorado


finalizacin
Presentacin del 21/9/15 Hacer la descripcin de la actividad
debate Semana 0
Formacin de grupos 28/9/15 Sortear los grupos y publicarlos en
Semana 1 Moodle.
Aportacin de temas Elegir al menos un tema para 13/10/15 Al finalizar la actividad se deben
por parte de los debatir. Semana 3 valorar las propuestas y seleccionar los
grupos Completar una tarea Moodle temas.
indicando los temas elegidos.
Sorteo de temas y 15/10/15 En una sesin de clase se sortean los
publicacin Semana 3 temas.
Los resultados se publican en Moodle.
Seleccin de los Plantear los aspectos concretos a 1/11/15 Al finalizar la actividad se deben
aspectos a debatir debatir en forma de pregunta. Semana 6 valorar los aspectos seleccionados y
Completar una tarea Moodle publicar las preguntas concretas sobre
indicando las preguntas planteadas. las que se debatir.
Entrega del material Buscar informacin para 9/1/16 Al finalizar la actividad se debe
generado para el argumentar las preguntas Semana 15 publicar el material que se emplear en
debate propuestas. el debate y se analizan los argumentos
Generar un documento de que se van a emplear.
presentacin y un borrador de la
memoria.
Completar una tarea Moodle
aadiendo el material y el borrador
de la memoria.
DEBATE Buscar argumentos de rplica y 12/1/16 Un profesor acta de moderador,
contra-rplica. Semana 16 ajustando los turnos de palabra a los
De forma individual participar en el tiempos establecidos. Otro profesor
debate libre. acta de secretario anotando la calidad
de las intervenciones.
Valorar la actividad del Debate
Entrega de la Completar la memoria con las 3/2/16 Valorar las Memorias
memoria final intervenciones del debate. Semana 19
Completar una tarea Moodle
aadiendo la memoria final.
Cuadro 1: Programacin de la actividad

Una actividad de estas caractersticas, en la que del debate, los alumnos hubieran recibido todas las
todo el aula est implicado, requiere una planificacin charlas que podan serles tiles tanto en la bsqueda
estricta con fechas de entrega bien establecidas. Por de informacin como la preparacin de la documen-
ello es altamente recomendable fijar un calendario. tacin y algunos aspectos de la tica y la profesin
Este se organiz de tal forma que antes del desarrollo informtica. Se decidi que, mientras se reciban las
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 107

prcticas de bsqueda de informacin, se realizaran la memoria con los aspectos ms importantes del
las tareas de formacin de grupos y la eleccin de los tema a debatir, argumentos que van a presentar y la
temas a tratar, de forma que tuvieran suficiente tiem- bibliografa consultada.
po para su preparacin. Asimismo, se estableci que
el debate tendra lugar el ltimo da de clase. 4.3. Desarrollo del debate
De tal forma que se dejaron tres semanas para la El desarrollo del debate se plantea en dos fases. En
eleccin de tema y unas diez semanas para la prepa- la primera, cada grupo, ordenados por temas, exponen
racin del debate. Todos los pasos que llevan hasta la brevemente los argumentos por los que defienden el
sesin de debate, y recogidas en el Cuadro 1, estn tema y existe un turno de rplica por parte de los
guiadas por entregas en Moodle que cada grupo debe grupos que actan de abogado del diablo y, a conti-
completar. Tambin se muestra el trabajo que debe nuacin, la contra-rplica. Se decide asignar a cada
realizar el profesor despus de cada tarea. grupo un tiempo de 5 minutos para la exposicin, 3
Por ltimo, es importante establecer los criterios de minutos para la rplica y 1 minuto para la contra-
evaluacin para que los alumnos los conozcan desde rplica. En la segunda fase se abre el debate pudiendo
el inicio y aprovechen las clases en las que se ofrecen cada alumno exponer sus argumentos de forma libre,
pautas para su desarrollo. En nuestra experiencia se con un tiempo mximo de un minuto por interven-
establecieron los siguientes: cin. Ambas fases estn dirigidas por un profesor que
Actuacin en el debate limita la duracin de los turnos de palabra y en la
Calidad bibliogrfica segunda fase, adems decide cundo debe cambiarse
Formato, ortografa y estilo literario de tema. Durante el debate otro profesor evala la
Calidad tcnica del contenido actuacin de cada grupo de acuerdo a la rbrica
El detalle de la aplicacin de estos criterios se des- recogida en Cuadro 2 y las intervenciones realizadas
cribe en el apartado 4.4. durante el debate libre.
En la sesin de debate se exigi que todos los
4.2. Preparacin del debate alumnos estuvieran presentes y se sentasen en el aula
En la primera sesin de la asignatura se les informa en grupos, de esta forma podan seleccionar a sus
a los alumnos sobre cmo se va a desarrollar esta representantes en los turnos de exposicin, rplica y
actividad y se les explica detalladamente los pasos contra-rplica, al tiempo que analizaban los distintos
que se seguirn mostrndoles el Cuadro 1. argumentos que exponan otros grupos.
El primer paso importante a realizar es la seleccin
4.4. Evaluacin de la actividad
de temas. Cada grupo deba presentar al menos un
tema. Si los temas propuestos se consideraban sufi- Durante la planificacin de la actividad se fijaron
cientemente interesantes, de entre ellos, se sortearan los aspectos bsicos que se pretendan evaluar y los
los dos temas a tratar. En caso de que no hubiese dos criterios de valoracin. La valoracin se realiza
temas vlidos, se usaran temas propuestos por los primeramente del debate en s, asignando un peso de
profesores. Con los temas seleccionados, al comienzo 2 puntos, y posteriormente de la memoria presentada
de una de las clases de la tercera semana, se realiza el por cada grupo, con un peso de 8 puntos.
sorteo de los temas a tratar y la asignacin a los En la valoracin del debate se pretende no slo
grupos. evaluar los aspectos de la tica en la profesin infor-
Una vez que los grupos conocen los temas genri- mtica, sino tambin aspectos transversales como las
cos que deben defender, deben seleccionar uno o dos capacidades de bsqueda de informacin, argumenta-
aspectos concretos a abordar en su defensa. Para cin, trabajo en equipo, comunicacin oral, lenguaje
aclarar la postura sobre la que iban a decantarse se les gestual y control del tiempo de exposicin.
pide que planteen stos en forma de pregunta. El Esta valoracin se realiza siguiendo una rbrica
grupo que defiende el tema debera contestar a la similar a la empleada en el trabajo de Amengual et al.
pregunta de forma afirmativa y el que acta de abo- [2]. En nuestro caso se redujo a nicamente cuatro
gado del diablo deba negar la pregunta. Una vez tems, ver Cuadro 2, donde cada uno se valora con
concretadas estas preguntas se publican en Moodle tres niveles (bien, regular o mal). La valoracin se
para que todos los participantes puedan preparar el realiz asignando a cada tem el mismo peso, de
debate. forma que una calificacin de bien suma 0,5 puntos;
Para finalizar la fase de preparacin, unos das an- la calificacin de regular suma 0,25 puntos y la
tes de la celebracin del debate, todos los grupos calificacin de mal no suma puntos.
hacen pblico el material que emplearn en la defensa Cuando finaliza el debate, los grupos deben com-
del tema que se les haya sido asignado, de forma que pletar la memoria de la actividad con los resultados
todos los grupos conocen con cierta antelacin los del debate y entregarla mediante una tarea Moodle,
argumentos que emplearn los otros grupos. Al tiem- como ya se ha reflejado en la Cuadro 1, para su
po entregarn a los profesores un primer borrador de evaluacin.
108 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Concepto Bien Regular Mal


Exposicin de las La exposicin es clara, Uno o dos de los tres aspectos Los tres aspectos
ideas. organizada y convincente. considerados no era correcto. considerados no eran
La intervencin se ajusta al correctos.
tiempo asignado.
Se capta el inters del resto de
asistentes durante toda la
exposicin.
La argumentacin. En los turnos de defensa, En alguna de las En general se emplean
rplica y contra-rplica se intervenciones se usan argumentos muy poco
hace uso de argumentos argumentos poco relevantes, relevantes, precisos o
relevantes, precisos y precisos o fundamentados. fundamentados.
fundamentados.
El respecto al El tono de las afirmaciones y Algunas afirmaciones o En buena medida el tono
adversario. las respuestas es respetuoso y respuestas no usan un tono de las respuestas y
el lenguaje corporal es respetuoso o bien resultan afirmaciones es
adecuado. sarcsticas, o bien el lenguaje irrespetuoso o sarcstico y
corporal resulta agresivo en el lenguaje corporal es en
ocasiones. su mayor parte agresivo.
Dominio del El lenguaje corporal transmite Dos o tres de los aspectos En todos los aspectos
escenario. seguridad y confianza. considerados no eran del todo considerados
El tono de voz es firme y correctos.
sereno.
Existe contacto visual con el
pblico.
No se leen notas de manera
evidente.
Cuadro 2: Rbrica de evaluacin del debate

En la evaluacin de la memoria se pretende, aparte relevantes; y III) se incorporan los resultados del
de ratificar los aspectos de bsqueda de informacin, debate, resumiendo, de forma razonada, los ar-
argumentacin y trabajo en equipo, valorados en gumentos que se consideran que han ganado en
parte durante el debate, valorar otros contenidos el debate y los puntos que ellos defendan y que
transversales que se han impartido durante el curso han sido suficientemente rebatidos.
como son la calidad bibliogrfica, la escritura de La valoracin global se realiza en dos sesiones cor-
textos cientficos, el formato y el estilo literario. tas, una para valorar los aspectos del debate y otra
Est valoracin se realiza valorando por separado para la valoracin de las memorias, que puesto que se
tres tems: evala por grupos no supone un tiempo especialmen-
Calidad bibliogrfica. Este tem tiene asignado te largo, aproximadamente 30 minutos por cada una.
un peso de 1 punto y se valoran por igual los si-
guientes aspectos: I) se han consultado fuentes 5. Valoracin
bibliogrficas de calidad; y II) se han referencia-
do de forma correcta. La valoracin del profesorado respecto al debate es
Formato, ortografa y estilo literario. Este se- muy positiva. El ambiente que se genera en el aula es
gundo tem tiene un peso de 2 puntos, valorn- vibrante, animado y distendido, donde respetuosa-
dose los siguientes aspectos: I) se siguen las pau- mente todos opinan y se rebaten. Como el nmero de
tas explicadas en clase para escribir memorias, alumnos es manejable, consideramos que es mucho
informes y documentos tcnicos; y II) se aplica ms efectivo que en el debate participe toda la clase
correctamente el formato pedido. de forma que ms y diferentes perspectivas y opinio-
Calidad tcnica del contenido. El ltimo tem de nes se susciten. Un nmero superior de alumnos
valoracin se considera el ms importante y se le requerira abrir ms temas de debate y un mayor
asigna un peso de 5 puntos. En este tem se rati- nmero de das dedicados a debate, a razn de dos
fican aspectos que fueron considerados en el de- temas discutidos al menos por dos grupos por sesin
bate, pero tambin se analiza si han sabido re- de debate, pero estando todo el aula presente para el
sumir el desarrollo del debate. Se consideran los tiempo de debate abierto.
siguientes aspectos: I) se plantea el tema desde El hecho de que el debate est estructurado por te-
un punto de vista tico; II) se argumenta justifi- mas ayuda a tener un hilo conductor con el que arran-
cadamente la posicin a favor con datos claros y car el debate, pero claramente se consigue una mayor
participacin cuando el debate pasa a ser abierto.
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 109

Aqu es cuando el debate se anima y debera exten- dad para identificar sus puntos dbiles. Algunos
derse al menos una hora ms, como as tambin reconocieron no haber sido capaces en la exposicin
opinan los alumnos. de mostrar claramente su postura y otros menciona-
Desde la perspectiva del profesor la carga de traba- ron la dificultad para llegar a acuerdos dentro del
jo de la preparacin es muy llevadera y la parte de la grupo y mantener esa postura, aunque fuera opuesta a
evaluacin que pudiera resultar la ms tediosa, con su opinin personal.
las rbricas propuestas que son sencillas y breves Por ltimo, consideramos que segundo es un buen
tambin es relativamente ligera. curso para realizar esta actividad, ya que los alumnos
En nuestra opinin, se hace necesaria la presencia estn adaptados a la universidad y tienen recorrido
de dos profesores, al menos, en el aula, uno que acte an para poner en prctica todas las competencias
como moderador y otro como secretario para tomar transversales trabajadas.
notas y realizar la evaluacin. En cambio, la tarea de Para conocer la valoracin de los alumnos, al fina-
desarrollo del debate y revisin de las memorias lizar el debate se les pas la encuesta annima reco-
escritas puede fcilmente repartirse y realizarse por gida en el Cuadro 3.
una sola persona, una vez que se concretan los aspec- Lo primero que se ha de destacar es que slo el
tos generales. 29% de los alumnos haba participado en un debate
En relacin a las memorias, podemos decir que, anteriormente, lo que refuerza la necesidad de intro-
este ao su calidad ha sido mayor con relacin a la ducir este tipo de mtodo de aprendizaje en la docen-
primera experiencia realizada el curso acadmico cia de grado.
pasado, tanto en contenidos como en su estilo litera- De su anlisis se desprende que estn bastante sa-
rio y adecuacin al formato. Adems, el apartado tisfechos sobre cmo se desarroll la actividad pun-
destinado a que evaluaran crticamente el balance de tuando cerca de un 4 sobre 5 las preguntas 2,3 y 5
su actuacin en el debate muestra, adems de su relativas al proceso de formacin de grupos, seleccin
atencin durante el desarrollo del mismo, su capaci- de temas y tiempo para desarrollar la actividad.

Pregunta Frecuencia Promedio


1 2 3 4 5
1 Es la primera vez que participas activamente en un debate? Si ya S: 37
habas participado anteriormente indica cundo y sobre qu tema No: 15
2 El mtodo seguido en la seleccin de los temas y las preguntas que se 1 3 12 25 11 3,81
han tratado en el debate ha sido el adecuado.
3. La seleccin de grupos de forma aleatoria me ha servido para 5 3 7 23 12 3,68
conocer la dificultad de trabajar con personas que no tienen por qu
opinar igual que yo.
4. La preparacin del debate (bsqueda bibliogrfica, comentarios con 1 5 17 23 6 3,54
el grupo y desarrollo de la memoria) me ha servido para reflexionar
sobre los problemas ticos en la profesin informtica
5. El tiempo asignado para la preparacin de los temas a debatir (unas 1 4 8 19 20 4,02
11 semanas) y luego para la presentacin y el debate (2 horas), en s es
adecuado.
6. El debate es una herramienta til a la hora de desarrollar las 2 3 10 20 16 3,88
competencias transversales de comunicacin oral y escrita, y adems
sirve para aumentar la capacidad de argumentar, tomar decisiones y
tomar conciencia sobre la tica en la profesin informtica.
7. El debate, y en general la asignatura, me ha servido para ser ms 2 9 21 14 4 3,18
sensible y crtico con los problemas derivados de la tica profesional en
el campo de la informtica.
8. El conocimiento adquirido en temas de tica profesional me ha 4 4 20 15 6 3,31
ayudado a comprender los aspectos sociales de la profesin informtica
y me ser de gran utilidad en el desarrollo de mi carrera profesional.
9. Los temas que he preparado para tratar en el debate han suscitado 18 11 6 5 4 2,23
discusin fuera del grupo de trabajo (amigos, familiares, etc.).
10. Por ltimo, seala los aspectos que en tu opinin deberan 1 alumno sugiere obligar a que participen en
cambiarse en el debate y cualquier otra sugerencia, aportacin o crtica el debate todos los alumnos
que desees transmitir (Texto libre) 5 sugieren ms tiempo para el debate abierto
4 ms tiempo para rplica y contrarplica
3 buscar preguntas ms controvertidas
3 cambiar el lugar del debate
Cuadro 3: Encuesta de evaluacin de la actividad y sus resultados
110 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Respecto a la reflexin sobre la tica (pregunta oral: de la teora a la prctica. Actas de las
7), se puede decir que la actividad les oblig a XX Jornadas de Enseanza Universitaria de
interesarse y hablar sobre temas ticos, aunque Informtica, Jenui 2014, pp. 221-228. Ovie-
lamentablemente no transcendi en gran medida do, julio 2014.
fuera del grupo (pregunta 9). [3] Serhat Bahadir Kert, Cigdem Uz, Zeynep
En general, valoran positivamente el debate co- Gecu. Scenarios for computer ethics educa-
mo herramienta para desarrollar las competencias tion. Procedia - Social and Behavioral Scien-
transversales y no proponen otros mtodos alterna- ces 46: 2706 2710, 2012.
tivos. Ms bien, atendiendo a los comentarios [4] Lori Candela, Susan Rush Michael y Shae
libres, quieren que se dedique ms tiempo, en un Mitchell. Ethical debates: enhancing critical
lugar ms amplio y donde los grupos queden identi- thinking in nursing students. Nurse Educ.
ficados y que se busquen preguntas ms controver- 2003; 28(1):37-39.
tidas, lo que nos lleva a concluir que el debate les [5] Roxanne L. Canosa, Joan M. Lucas. Mock
result atractivo e interesante. Trials and Role-Playing in Computer Ethics
Courses. Proceedings of the 39th SIGCSE
6. Conclusiones technical symposium on Computer science
education SIGCSE '08 (148-152). March,
Con el desarrollo de la tecnologa, aparecen cada 2008, Portland, Oregon, USA
da nuevos dilemas ticos a los que los ingenieros [6] Lezley-Anne Hanna, Johanne Barry, Ryan
informticos deben saber enfrentarse, valorar y Donnelly, Fiona Hughes, David Jones, Garry
decidir sobre su aplicacin y consecuencias en la Laverty, Carole Parsons, Cristin Ryan. In-
sociedad. Tomar conciencia y posicionarse en estos structional design and assessment: Using De-
problemas, generalmente muy controvertidos, no bate to Teach Pharmacy Students About Ethi-
resulta fcil y por eso se requiere un entrenamiento cal Issues. American Journal of Pharmaceu-
proactivo que ayude a interiorizar este espritu tical Education 78 (3), 2014.
crtico. [7] Juan Luis Jimnez, Jordi Perdiguero y Ancor
En este artculo presentamos una experiencia do- Surez. Debating as a classroom tool for
cente exitosa tanto para los alumnos como los adapting learning outcomes to the European
profesores y, en base a ella, proponemos y anima- higher education area. Research Institute of
mos a otros profesores a utilizar el debate como un Applied Economics Working Paper 2011/09
instrumento vertebrador que ayude a discutir sobre [8] Edward Gehringer y Barry Peddycord. Grad-
temas ticos al tiempo que se trabajan otras compe- ing by experience points: An example from
tencias generales esenciales para todo graduado. computer ethics," in Frontiers in Education
Tras finalizar la experiencia, hemos valorado al- Conference, 2013 IEEE, pp.1545-1550, 2013.
gunos aspectos que podran mejorarse y que trata- [9] Grey Literature International Steering Com-
remos de incorporar en futuras ediciones, como mittee. Directrices para la produccin de in-
son: formes cientficos y tcnicos: como escribir y
Adelantar la fecha del debate y la entrega de la distribuir literatura gris. Versin 1.1. GLISC,
memoria para para que la revisin de la misma 2007.
se haga en periodo lectivo y no interfiera con [10] Mara Eugenia Ruiz. El debate como instru-
el periodo de exmenes de final de cuatrimes- mento de evaluacin. En Actas de las III Jor-
tre. nadas Internacionales de Innovacin Univer-
Aumentar el nmero de sesiones de debate y el sitaria, Villaviciosa de Odn (Madrid), 14-15
lugar de celebracin, como han sugerido varios de septiembre 2006.
alumnos en las encuestas. [11] Han X. Vo y Richard L. Morris, Debate as a
tool in teaching economics: rationale, tech-
nique, and some evidence. Journal of Educa-
Referencias tion for Business. 2006; vol.81.
[1] Juan Carlos Amengual y Mercedes Marqus. [12] Marta E. Zorrilla Pantalen e Ins Gonzlez.
Evaluacin de la competencia transversal de Rodrguez. Dos casos prcticos del uso de la
comunicacin oral y escrita mediante la rea- Wiki en Ingeniera Informtica: considera-
lizacin de debates. Actas del Simposio- ciones para su uso en el Grado de Informti-
Taller XIX Jenui 2013, pp. 93-100, Castelln, ca. Actas de las XVII Jornadas de Enseanza
julio 2013. Universitaria de Informtica, JENUI 2011,
[2] Juan Carlos Amengual y Antonio Castella- Sevilla, 5-8 de julio 2011, pp. 329-336.
nos. Realizacin de debates para evaluar la
competencia transversal de comunicacin
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 111-118

Gua del estudiante para elaborar el informe de


sostenibilidad del TFG

Fermn Snchez Carracedo1, Jose Cabr1, Jordi Garcia1, Eva Vidal2, David Lpez1,
Marc Alier1 y Carme Martn1
1
Facultat dInformtica de Barcelona; 2Escola Tcnica Superior dEnginyers de Telecomunicaci de
Barcelona, Universitat Politcnica de Catalunya
fermin @ac.upc.edu, jose.cabre @upc.edu, jordig @ac.upc.edu, eva.vidal
@upc.edu, david @ac.upc.edu, ludo @essi.upc.edu, martin @essi.upc.edu

Resumen to introduce and estimate the sustainability of their


projects, but it also helps teachers to assess them.
Este artculo presenta una gua para ayudar a los The guide is based on the Socratic Methodology and
ingenieros a disear y desarrollar proyectos sosteni- consists of a matrix where each cell contains several
bles. Esta gua es la culminacin de siete aos de questions that students must consider during the
trabajos publicados en JENUI. La gua ha sido dise- project development and which they must answer in
ada para introducir y evaluar la sostenibilidad de los their project report. A positive or negative mark is
proyectos de ingeniera en general, pero en este assigned to every cell, and the sum of all marks states
trabajo se presenta su aplicacin al Trabajo Final de the project sustainability. However, the result is not as
Grado. Esta herramienta no es simplemente una gua simplistic as a final number, but a descriptive sustain-
para ayudar a los estudiantes a introducir y estimar la ability analysis where all questions are answered and
sostenibilidad de sus proyectos, sino que tambin es every mark justified.
til para ayudar a los profesores a realizar la evalua- A pilot test with some students has obtained good
cin. results, but the first Final Degree Project using the
La gua se basa en el mtodo socrtico y consiste en proposed methodology will be read in July 2016.
una matriz en la que cada celda contiene varias pre-
guntas que los estudiantes deben considerar durante
el desarrollo del proyecto, y a las que deben respon-
Palabras clave
der en el informe final. A cada celda de la matriz se le Sostenibilidad, Trabajo Final de Grado, Gua del
otorga una valoracin, y la suma de todos los valores estudiante, Matriz de sostenibilidad, Mtodo Socrti-
refleja la sostenibilidad del proyecto. El resultado no co.
es simplemente un nmero, ya que el estudiante debe
escribir un anlisis de sostenibilidad en el que res- 1. Motivacin
ponde a todas las preguntas de la matriz de forma
justificada. La sostenibilidad es una competencia aparente-
Se ha realizado una prueba piloto con algunos estu- mente difcil de introducir y evaluar en unos estudios
diantes y se han obtenido buenos resultados, pero el de ingeniera debido a la falta de experiencia de gran
primer Trabajo Final de Grado que usar la metodo- parte del profesorado en este tema. No obstante, es
loga propuesta se leer en julio de 2016. una competencia fundamental para un ingeniero, ya
que el futuro ser sostenible o no ser.
Abstract La Comisin Brundtland1, en 1987, y los Objetivos
de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas2, en
This paper presents a guide to help engineers to 2015, identifican la proteccin del medio ambiente, la
design and develop sustainable projects. The guide is igualdad social y el crecimiento econmico como los
the culmination of previous studies published over pilares sobre los que se basa el desarrollo sostenible.
the last seven years in JENUI. The guide has been
designed to introduce and evaluate the sustainability
of engineering projects in general, but here we pre-
1
sent how it can be applied to the final project of an www.un-documents.net/our-common-future.pdf. ltima consulta
engineering degree. This tool is a guide for students mayo 2016.
2
www.un.org/sustainabledevelopment/sustainable-development-
goals/. ltima consulta mayo 2016.

111
112 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

La conciencia en sostenibilidad es una de las habi-


lidades profesionales requeridas por el sistema de
acreditacin ABET3, introducido en la formacin de
ingenieros de Estados Unidos en la dcada de 1990.
ABET introdujo un cambio significativo en los crite-
rios necesarios para acreditar un programa de ingenie-
ra. Entre estos criterios est tener una comprensin
de la responsabilidad tica y profesional y una amplia
comprensin del impacto que tienen las soluciones de
ingeniera sobre el contexto global, econmico,
ambiental y social.
En Europa, el proyecto Tuning4 se inici en 2000 y
se centra en el diseo de una metodologa que favore-
ce la comprensin del plan de estudios para su nor-
malizacin entre las distintas universidades. Tuning
propone la adquisicin de 31 competencias genricas, Figura 1: Ciclo de vida de un proyecto.
ocho de las cuales estn directamente relacionados
con la sostenibilidad. el anlisis de sostenibilidad de su proyecto. Estas
Existen en la literatura muchas y variadas propues- recomendaciones podr aplicarlas posteriormente
tas sobre cmo introducir y evaluar la sostenibilidad durante toda su vida profesional como ingeniero/a.
en la educacin superior, y en concreto en unos Los proyectos realizados por los ingenieros/as son
estudios de ingeniera. Sin embargo, la mayora de la aplicacin de los conocimientos que adquieren
ellas se centran en cmo trabajar la sostenibilidad y durante toda su formacin y los hitos claves de su
pocas detallan cmo evaluar este trabajo. Por esta desarrollo profesional. La primera parte del ciclo de
razn, Rao et Al. [2] sealan la inexistencia de he- vida de un proyecto est constituida por el Proyecto
rramientas que permitan a los profesores realizar una Puesto en Produccin (en adelante, PPP), que com-
evaluacin rigurosa del xito en la educacin para la prende la planificacin y diseo, el desarrollo y la
sostenibilidad. implantacin del proyecto, y termina cuando comien-
En la Facultat dInformtica de Barcelona (FIB) se za su vida til (fase de explotacin). Un proyecto de
ha hecho un gran esfuerzo por introducir la sostenibi- ingeniera, sin embargo, puede acabar mucho antes,
lidad en el Grado en Ingeniera Informtica, y el ya que est limitado por su alcance (pese a que el
estudiante debe demostrar que la ha adquirido durante alcance de muchos proyectos es el PPP). Lo mismo
la realizacin de su TFG. Por ello, el TFG se evala sucede con un TFG, cuyo alcance puede no llegar
en tres hitos, tal como recomienda la Gua de Eva- hasta la implantacin al estar limitado a un semestre
luacin de los Trabajos de Final de Grado y de Master de duracin.
de las Ingenieras5: Inicial, de Seguimiento y Final. En general, un TFG supondr menos trabajo que un
Para evaluar el Hito Inicial se ha diseado una proyecto de ingeniera, como se muestra en la Figura
asignatura semipresencial de Gestin de Proyectos 1, por lo que el concepto de PPP es ms amplio que el
(GEP) de 3 crditos donde el estudiante recibe forma- de proyecto o el de TFG. En cualquier caso, el mxi-
cin general sobre el tema y pone en marcha su TFG. mo alcance de un proyecto de ingeniera y el de un
Como parte de esta asignatura, el estudiante debe usar TFG acabaran en su implantacin.
la gua presentada en este artculo para introducir y La cantidad de trabajo representada en la Figura 1
evaluar la sostenibilidad de su TFG. Esta evaluacin pretende ilustrar que la carga de trabajo es diferente
se realiza en el Hito Inicial a travs de GEP, y en el en las distintas fases del proyecto, y en general es
Hito Final a travs de la memoria del TFG. Las si- menor en un TFG que en un proyecto de ingeniera.
guientes secciones presentan esta gua. No obstante, la cantidad de trabajo asignada a las
fases de planificacin, desarrollo e implantacin en la
figura son simplemente un ejemplo y no son indicati-
2. Gua del estudiante: vas del trabajo real en las fases de un proyecto.
Introduccin
En este documento se presentan un conjunto de 3. Gua del estudiante: El Informe
recomendaciones para orientar al estudiante a enfocar de Sostenibilidad del TFG
3 Todos los TFGs presentados en la FIB deben in-
Accreditation Criteria. Accreditation Board for Engineering and
Technology, Inc. http://www.abet.org. ltima consulta mayo 2016. cluir en su memoria final un captulo titulado Infor-
4
http://tuning.unideusto.org/tuningal/. ltima consulta mayo 2016. me de Sostenibilidad. Dada la naturaleza diversa de
5
http://www.aqu.cat/doc/doc_21214293_1.pdf. ltima consulta, los TFGs, este informe no puede ser definido de
mayo 2016
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 113

aplicacin a un gran proyecto de ingeniera (el diseo


de la Estrella de la Muerte de Star Wars usando
criterios sostenibles) en [5]. El significado de cada
una de las celdas de la matriz es el siguiente:
Celda Ambiental/PPP: representa el consumo
energtico y de recursos realizado durante la
realizacin de todo el proyecto (del TFG, en el
caso de este documento) y el impacto que dicho
consumo tendr sobre el medio ambiente. Se
puede medir, por ejemplo, en toneladas de CO2
(TCO2).
Figura 2: Matriz de Sostenibilidad del TFG.
Celda Ambiental/Vida til: representa la huella
ecolgica del proyecto durante su vida til.
forma precisa, por lo que en este documento se pro- Celda Ambiental/Riesgos: representa el con-
porcionan un conjunto de orientaciones para ayudar junto de eventualidades que podran causar que
al estudiante a plantear dicho informe. Una parte del el impacto ambiental del proyecto sea ms nega-
informe debe, adems, presentarse en GEP. tivo del inicialmente previsto en el proyecto.
3.1. La Matriz de Sostenibilidad Celda Econmico/PPP: representa el consumo
de recursos (materiales y tiempo) realizado du-
El anlisis de la sostenibilidad del proyecto se di- rante la realizacin de todo el proyecto, y el cos-
vide en tres partes, identificadas por las columnas de te de dichos recursos. Sera el equivalente a la
la matriz que se muestra en la Figura 2: factura que se cobrara a un potencial cliente del
El proyecto puesto en Produccin (PPP), que in- proyecto y requiere la realizacin de una planifi-
cluye la planificacin y diseo, el desarrollo y la cacin temporal detallada del TFG.
implantacin del proyecto. Celda Econmico/Vida til: representa el plan
La vida til o fase de explotacin del proyecto, de viabilidad del proyecto. En el caso de un
que empieza una vez implantado y acaba con su TFG, este plan se plantear de una forma muy
desmantelamiento. superficial.
Los riesgos inherentes al propio proyecto duran- Celda Econmico/Riesgos: representa el con-
te toda su construccin y su explotacin. junto de eventualidades que podran causar que
el proyecto tardase ms tiempo del previsto en
Cada una de las columnas se ha de analizar desde alcanzar la viabilidad econmica o incluso que
tres puntos de vista: el econmico, el social y el no llegase nunca a ser rentable.
ambiental, las tres dimensiones de la sostenibilidad.
Celda Social/PPP: representa el impacto que la
Cuando hablamos de riesgos que no de imprevis-
realizacin del proyecto ha tenido sobre las per-
tos6- nos referimos a aquellas variables que, aun
sonas que han trabajado en l. En el caso del
pudiendo condicionar el xito o fracaso del proyecto,
TFG, se trata de indicar las reflexiones y cam-
podemos identificar pero no podemos controlar. Por bios que la realizacin del proyecto han provo-
ejemplo, la dependencia de un proyecto de una o cado en el estudiante.
varias personas es un riesgo que, si bien se puede
Celda Social/Vida til: representa el impacto
aceptar en algunos proyectos, puede provocar su
que la puesta en marcha del proyecto tendr so-
fracaso si estas personas se marchan de la organiza-
bre los colectivos relacionados con el proyecto,
cin o reducen su nivel de implicacin en el proyecto.
ya sea de forma directa o indirecta.
Los imprevistos, sin embargo, no se pueden anticipar
Celda Social/Riesgos: representa el conjunto de
en la mayora de ocasiones, ya que estn fuera del
eventualidades que podran causar que el impac-
ciclo de vida esperado y por lo tanto no se tendrn en
to social del proyecto sobre alguno de los colec-
cuenta en el informe de sostenibilidad.
tivos relacionados con l sea ms negativo del
La Matriz de Sostenibilidad de la Figura 2 est ba-
previsto en la memoria del proyecto.
sada en las ideas de La economa del bien comn,
de Christian Felber [1]. Puede encontrarse una expli- El estudiante aplicar las preguntas y reflexiones
cacin detallada de la matriz en [4] y un ejemplo de incluidas en este documento al alcance de su TFG,
que puede ser inferior al de un Proyecto Puesto en
Produccin, tal como se muestra en la Figura 3, ya
6
Se considera un riesgo, por ejemplo, si se disea una aplicacin que el TFG puede no haber llegado, por ejemplo, a la
mvil de venta online y la competencia decide copiar nuestra idea
con una iniciativa similar. En cambio, sera un imprevisto que una fase de implantacin. Por ello, en este documento se
ley estatal prohibiera a partir de la semana que viene las ventas a usar el trmino general PPP, pero el estudiante
travs de internet. Los imprevistos no se pueden, en principio, deber aplicar las preguntas y reflexiones a su TFG.
anticipar.
114 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

en concreto, cules no pueden aplicarse y qu pregun-


tas adicionales, no incluidas en la matriz, debera
considerar (y discutir en el informe de sostenibilidad)
durante la realizacin de su TFG.
En el informe de sostenibilidad no se debe presen-
tar una lista en forma de pregunta-respuesta, sino que
debe hacerse un informe descriptivo en cuya argu-
mentacin se ir incluyendo toda la informacin
relevante que d respuesta a las preguntas de la Ma-
triz de Sostenibilidad.
Las preguntas correspondientes a la fila etiquetada
como I (Hito Inicial) en la Figura 4 y resaltadas en
verde corresponden a las preguntas que el estudiante
Figura 3: Alcance del TFG en la Matriz de debe plantearse durante la realizacin de GEP, mien-
Sostenibilidad. tras que las incluidas en la fila etiquetada como F
(Hito Final) corresponden a las que, adems, deben
3.2. Preguntas que el estudiante debe ser justificadas en el informe de sostenibilidad inclui-
do en la memoria final del proyecto. Como puede
plantearse observarse, el anlisis de riesgos no debe plantearse
Siguiendo el mtodo socrtico [3], la gua para ela- durante la realizacin de GEP, pero s debe incluirse
borar el informe de sostenibilidad se realiza en forma en el informe de sostenibilidad.
de preguntas que el estudiante debe plantearse y
contestar en el captulo correspondiente de la memo-
3.3. Ponderacin de la matriz
ria. La Figura 4 muestra la Matriz de Sostenibilidad Cada una de las celdas de la matriz, como se indica
que contiene dichas preguntas. Las preguntas no en la Figura 2, tiene una ponderacin asignada en
pretenden ser exhaustivas, por lo que el estudiante funcin de la influencia que hemos considerado que
deber plantearse cules son relevantes para su TFG tiene sobre el grado de sostenibilidad del TFG. Duran-

Figura 4: Preguntas de la Matriz de Sostenibilidad del TFG.


Desarrollo de competencias transversales y profesionales 115

te la realizacin del proyecto (PPP) y su vida til las cada una de las celdas, no la valoracin en s misma.
valoraciones slo pueden ser positivas, mientras que Esta justificacin ir acompaada con datos cuando
los riesgos, si existen, tienen una valoracin negativa. sea posible. Por lo tanto, un TFG podra tener una
El estudiante har un anlisis de sostenibilidad de nota muy negativa en la Matriz de Sostenibilidad y
su TFG usando los siguientes criterios de valoracin: obtener, sin embargo, una buena nota en el indicador
De 0 a 10 para cada una de las celdas correspon- de sostenibilidad del Hito Final del TFG si esta nota
dientes al Proyecto Puesto en Produccin, siendo ha sido convenientemente justificada, demostrando
10 un TFG sostenible respecto a los criterios as que se conoce y entiende el nivel de sostenibilidad
considerados en cada dimensin (econmica, so- del proyecto.
cial o ambiental) y 0 un TFG nada sostenible. 3.5. Organizacin del informe de
De 0 a 20 para cada una de las celdas correspon- sostenibilidad
dientes a la vida til, siendo 20 un TFG to-
talmente sostenible durante su vida til para cada Como ya se ha comentado anteriormente, la memo-
dimensin (econmica, social o ambiental) y 0 ria del proyecto contendr un captulo titulado In-
un TFG no sostenible. La ponderacin de la vida forme de Sostenibilidad. Este informe puede reali-
til es el doble que la del PPP porque, como se zarse analizando la matriz por filas o por columnas.
explica en [4,5], el impacto sobre la sostenibili- Se ofrece a continuacin un pequeo estudio de en
dad de la vida til de un proyecto es normalmen- qu casos resulta ms adecuado cada modelo.
te mucho mayor que el producido durante su Anlisis por filas
puesta en produccin (aunque hay excepciones). Tiene sentido realizar el anlisis por filas en aque-
De -20 a 0 para las celdas correspondientes a los llos proyectos que quieran centrarse en el anlisis
riesgos, siendo 0 un TFG en el que no se han de- detallado de cada una de las dimensiones de la soste-
tectado riesgos respecto a los criterios conside- nibilidad. En este caso, el informe de sostenibilidad
rados en cada dimensin (econmica, social o se dividir en tres secciones, denominadas respecti-
ambiental) y -20 un TFG en el que se han identi- vamente Estudio de impacto econmico, Estudio
ficado riesgos potencialmente peligrosos desde de impacto ambiental y Estudio de impacto social.
el punto de vista sostenible. Se ha asignado una Esta clasificacin permite asimilar el trabajo que
ponderacin negativa siguiendo el modelo de hasta el momento se haca al respecto en los TFGs de
Felber para la matriz del bien comn [1]. la FIB, que incluan un estudio de impacto econmi-
co, si bien generalmente ste se circunscriba nica-
El estudiante otorgar y justificar en el informe de
mente al impacto producido durante la puesta en
sostenibilidad una puntuacin a cada celda de la
produccin del proyecto (Factura) y obviaba tanto el
matriz, y presentar como resultado la suma de las
impacto econmico durante la vida til como los
filas, la suma de las columnas y la suma total. La
riesgos que podran afectar a la viabilidad del proyec-
suma final dar una idea del nivel de sostenibilidad
to. En general, los proyectos de ingeniera deberan
del proyecto, y puede oscilar entre -60 y 90. El pro-
realizarse siguiendo este tipo de anlisis.
yecto ser ms sostenible cuanto mayor sea su pun-
tuacin, siendo 90 un proyecto totalmente sostenible Anlisis por columnas
Una segunda forma de realizar el informe de soste-
y -60 un proyecto no sostenible en absoluto y con una
nibilidad consiste en realizar el anlisis por columnas.
elevada probabilidad de fracaso.
En este caso, el informe de sostenibilidad se dividir
3.4. Criterios de evaluacin y en tres secciones, denominadas respectivamente
autoevaluacin del informe de Proyecto Puesto en Produccin, Vida til y
Riesgos. Tiene sentido realizar este tipo de anlisis
sostenibilidad en aquellos TFGs cuyo alcance no llegue a la implan-
El informe de sostenibilidad incluido en la memo- tacin del proyecto o cuando la sostenibilidad de la
ria debe razonar de forma justificada la puntuacin vida til del mismo no pueda ser convenientemente
que el estudiante otorga a cada celda de la matriz analizada. En este caso el anlisis estar mucho ms
(autoevaluacin). En los casos en que una determina- centrado en el trabajo realizado durante el TFG y ser
da celda o pregunta no tenga aplicabilidad al TFG, se menos profundo en lo correspondiente a la vida til y
justificar el porqu de la no aplicabilidad y se otor- a los riesgos. Esta organizacin permitira, por ejem-
gar a la celda correspondiente una puntuacin de plo, desarrollar de forma profunda la seccin corres-
0. En ningn caso este hecho podr tener un efecto pondiente a la sostenibilidad del PPP y de forma ms
negativo en la nota del TFG ni en la de la competen- superficial (o justificando convenientemente su
cia sostenibilidad del estudiante si la no aplicabili- inexistencia) las secciones correspondientes a la vida
dad est justificada. Lo que el tribunal valorar del til y los riesgos. No obstante, incluso en este caso se
informe de sostenibilidad (evaluacin) es la justifica- recomienda al estudiante que se plantee las preguntas
cin aportada por el estudiante para la valoracin de detalladas para la vida til y los riesgos del proyecto.
116 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

4. Gua del estudiante: Preguntas En qu mejorar econmicamente tu solucin a


las existentes? Es ms barata? Realiza una es-
que deben plantearse y timacin, si es posible.
justificarse en el Hito Inicial
4.3. Estudio de Impacto Social
Esta seccin se organiza siguiendo el modelo de
anlisis por filas de la matriz, pero nada impide al En esta seccin se presentan las preguntas que debe
estudiante organizar su informe siguiendo el modelo plantearse el estudiante respecto al impacto social de
de anlisis por columnas si considera que ste se su proyecto. Por ejemplo, si se crea un sistema de
adapta mejor a su TFG. reciclaje se hace una mejora social, pero tambin se
En GEP, el estudiante se debe plantear nicamente complica inicialmente el da a da de los usuarios al
las cuestiones relativas al Hito Inicial del proyecto y, cambiar sus costumbres. Se deben considerar las
por tanto, las que corresponden a la fila etiquetada implicaciones sociales, tanto sobre el colectivo al que
como I en cada dimensin. se dirige el proyecto como sobre otros colectivos. Los
colectivos relacionados con el proyecto pueden ser
4.1. Estudio de Impacto Ambiental propietarios/gestores del proyecto, consumido-
res/usuarios directos y terceros/indirectos/pasivos.
Las siguientes preguntas se refieren al impacto am- Por ejemplo, en las actuales apps que permiten
biental que tendr el diseo del proyecto. En el Hito compartir el uso de un vehculo, el propietario/gestor
Inicial, el estudiante tendr que estimar los recursos mantiene la app, los usuarios directos son el conduc-
ambientales que consumir el diseo de su proyecto. tor y el pasajero, y terceros podran ser los taxistas
En concreto, deber responder a las siguientes pre- como colectivo perjudicado por la reduccin en el
guntas correspondientes a las filas de la matriz etique- volumen de su negocio.
tadas consumo del diseo y huella ecolgica: En concreto, el estudiante deber responder a las
Consumo del diseo siguientes preguntas correspondientes a las dos filas
Has estimado el impacto ambiental que tendr de la matriz etiquetadas como impacto personal e
la realizacin del proyecto? Te has planteado impacto social:
minimizar el impacto, por ejemplo, reutilizando Impacto personal
recursos? Las siguientes preguntas se refieren a en qu te ha
Huella ecolgica afectado a ti, a nivel personal, la realizacin del
diseo de este proyecto: En qu te ha cambiado la
Cmo se resuelve actualmente el problema que
vida, si es que lo ha hecho, o si ha cambiado tu visin
quieres abordar (estado del arte)? Es decir, ex-
sobre la misma? Te ha hecho darte cuenta de situa-
plica cmo se resuelve, actualmente y desde un
ciones que antes ignorabas? En el Hito Inicial te vers
punto de vista ambiental, el problema/necesidad
obligado, probablemente, a hacer proyecciones de
que pretendes abordar.
futuro.
En qu mejorar ambientalmente tu solucin a
las existentes? Haz una estimacin. Qu crees que te va a aportar a nivel personal la
realizacin de este proyecto?
4.2. Estudio de Impacto Econmico Impacto social
En el Hito Inicial, el estudiante tendr que hacer Las siguientes preguntas estn orientadas a que re-
una estimacin del coste del proyecto (que incluir flexiones sobre las implicaciones que la realizacin
una planificacin detallada). En concreto, durante el del proyecto puede tener sobre la sociedad.
Hito Inicial el estudiante deber responder a las Cmo se resuelve actualmente el problema que
siguientes preguntas, correspondientes a las dos filas quieres abordar (estado del arte)? Es decir, debes
de la matriz etiquetadas como factura del proyecto identificar a los colectivos afectados ante el pro-
y plan de viabilidad: blema/necesidad que pretendes abordar.
Factura del proyecto En qu mejorar socialmente (calidad de vida)
Has estimado el coste de la realizacin del pro- tu solucin a las existentes? Tu proyecto mejo-
yecto (recursos humanos y materiales)? Debes rar la calidad de vida de los afectados (usuarios,
presentar una planificacin detallada y una esti- no-usuarios, inversores, trabajadores, proveedo-
macin del coste del proyecto. res, etc.)? En qu?
Plan de viabilidad Existe una necesidad real del proyecto? Es de-
cir, presentas este proyecto para mejorar la vida
Cmo se resuelve actualmente, desde un punto de los afectados (usuarios, no-usuarios, inverso-
de vista econmico, el problema que quieres res, trabajadores, proveedores, etc.) o para relle-
abordar (estado del arte)? Presenta clculos eco- nar el expediente?
nmicos.
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 117

5. Gua del estudiante: Preguntas 5.2. Estudio de Impacto Econmico


que deben plantearse y En esta seccin se presentan las preguntas que debe
justificarse en el Hito Final plantearse el estudiante respecto a la viabilidad eco-
nmica de su proyecto. No hay que hacer un anlisis
Al igual que la seccin anterior, esta seccin se or- profundo de viabilidad, retorno de inversin, finan-
ganiza siguiendo el modelo de anlisis por filas de la ciacin y otros temas, que sin embargo s debera
matriz, pero nada impide al estudiante organizar su contemplar un estudiante de master o un ingeniero.
informe siguiendo el modelo de anlisis por columnas En el Hito Inicial, el estudiante ha realizado una
si considera que ste se adapta mejor a su TFG. estimacin del coste del proyecto (que incluye una
planificacin detallada), mientras que en el Hito Final
5.1. Estudio de Impacto Ambiental tendr que presentar adems un clculo econmico de
Las siguientes preguntas se refieren al impacto am- la factura del diseo del proyecto y analizar el motivo
biental que tendr el diseo del proyecto. En el Hito de las desviaciones respecto al planteamiento inicial,
Inicial, el estudiante ha estimado los recursos ambien- si es que stas se han producido. En concreto, el
tales que consumir el diseo de su proyecto, mien- estudiante deber responder a las siguientes pregun-
tras que en el Hito Final tendr que presentar el tas, correspondientes a las tres filas de la matriz
clculo de los consumos ambientales que ha generado etiquetadas como factura del proyecto, plan de
y estimar el consumo de la vida til. Todos los con- viabilidad y riesgos econmicos:
sumos deben incluirse en la memoria del proyecto. Factura del proyecto
En concreto, deber responder a las siguientes pre- Has cuantificado el coste (recursos humanos y
guntas correspondientes a las filas de la matriz etique- materiales) de la realizacin del proyecto? Qu
tadas consumo del diseo y huella ecolgica: decisiones has tomado para reducir el coste?
Consumo del diseo Has cuantificado este ahorro? Debes presentar
Has cuantificado el impacto ambiental de la datos numricos para contestar a esta pregunta.
realizacin del proyecto? Qu medidas has to- Se ha ajustado el coste previsto al coste final?
mado para reducir el impacto? Has cuantificado Has justificado las diferencias (lecciones
esta reduccin? Para responder estas preguntas aprendidas)?
debes presentar una evaluacin numrica del Plan de viabilidad
impacto (consumo en vatios, toneladas de CO2 Qu coste estimas que tendr el proyecto duran-
generadas por ese consumo en funcin de la te su vida til? Estima los costes que supone la
fuente de energa usada, etc.). Existen mltiples realizacin, activacin y funcionamiento de tu
calculadoras ecolgicas en internet que te facili- proyecto. Se podra reducir este coste para ha-
tarn realizar estos clculos7. cerlo econmicamente ms rentable?
Si hicieras de nuevo el proyecto, podras reali- Se ha tenido en cuenta el coste de los ajus-
zarlo con menos recursos? tes/actualizaciones/reparaciones durante la vida
Huella ecolgica til del proyecto?
Qu recursos estimas que se usarn durante la Riesgos econmicos
vida til del proyecto? Cul ser el impacto Podran producirse escenarios que perjudicasen
ambiental de estos recursos? Usa una calcula- la viabilidad del proyecto? Explica posibles es-
dora ecolgica como la sugerida para la pregunta cenarios probables -pero no significativos- que
anterior para responder a esta pregunta. podran poner en peligro la viabilidad econmica
El proyecto permitir reducir el uso de otros re- de tu proyecto.
cursos? Globalmente, el uso del proyecto mejo-
rar o empeorar la huella ecolgica? La calcu- 5.3. Estudio de Impacto Social
ladora ecolgica te ayudar a responder a esta En esta seccin se presentan las preguntas que debe
pregunta. plantearse el estudiante respecto al impacto social de
Riesgos ambientales su proyecto. Se deben considerar las implicaciones
Podran producirse escenarios que hiciesen au- sociales, tanto sobre el colectivo al que se dirige el
mentar la huella ecolgica del proyecto? Explica proyecto como sobre otros colectivos. Tambin deben
posibles escenarios probables -pero no significa- considerarse efectos colaterales. Por ejemplo, en las
tivos- que podran provocar un aumento de la actuales apps que permiten compartir el uso de un
huella ecolgica. vehculo, existen efectos colaterales como el impacto
(positivo) en el trnsito y la contaminacin ambiental.
Este impacto debera considerarse en las celdas
7
correspondientes de la matriz.
Como por ejemplo http://www.tuhuellaecologica.org/.
118 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

En concreto, el estudiante deber responder a las metodologa est destinada a ayudar a los estudiantes
siguientes preguntas correspondientes a las tres filas a pensar en la relacin entre la sostenibilidad y la
de la matriz etiquetadas como impacto personal, ingeniera. La metodologa es realista, simple y
impacto social y riesgos sociales: estructurada, porque en un mtodo complejo, desor-
Impacto Personal ganizado o irreal, los estudiantes se concentrarn en
Las siguientes preguntas se refieren a en qu te ha la escritura de un anlisis de sostenibilidad para
afectado a ti, a nivel personal, la realizacin de este marcar la tarea como "hecha", pero no harn una
proyecto. En el Hito Inicial te has visto obligado, reflexin profunda (y por lo tanto, no conseguirn el
probablemente, a hacer proyecciones, mientras que en aprendizaje en profundidad) sobre la sostenibilidad.
el Hito Final tendrs que hacer reflexiones. Esperamos que en julio de 2016 se presenten los
La realizacin de este proyecto ha implicado primeros TFGs que han usado esta metodologa,
reflexiones significativas a nivel personal, profe- aunque algunos estudiantes que la usaron en su TFG
sional o tico de las personas que han interveni- como programa piloto hicieron un informe de soste-
do? nibilidad notablemente meritorio. Nuestro trabajo
Impacto social futuro consistir en la evaluacin de la calidad del
Las siguientes preguntas estn orientadas a que ra- anlisis de sostenibilidad de los proyectos de nuestros
zones sobre las implicaciones que la realizacin de tu estudiantes en los prximos aos y, si es posible, el
proyecto puede tener sobre la sociedad. anlisis de la sostenibilidad inherente a sus proyectos
de la vida real. Esto debera constituir la verdadera
Quin se beneficiar del uso del proyecto? prueba del nivel de comprensin de la sostenibilidad
Hay algn colectivo que puede verse perjudica- adquirido por nuestros estudiantes.
do por el proyecto? (usuarios, no-usuarios, in-
versores, trabajadores, proveedores, etc.) En
qu medida?
Referencias
En qu medida soluciona el proyecto el pro- [1] Christian Felber, La economa del bien comn.
blema planteado inicialmente? Es una solucin Deusto S.A. Ediciones. ISBN 9788423412808.
ms, o es la solucin? Cunto de ilusin y de 2011.
pasin hay en tu proyecto? [2] R. Rao, A. L. Pawley, S. R. Hoffmann, M. W.
Riesgos sociales Ohland and M. E. Cardella. Work in progress
Podran producirse escenarios que hiciesen que Development of a framework to Assess Sus-
el proyecto fuese perjudicial para algn segmen- tainability Knowledge (ASK) in engineering
to en particular de la poblacin? undergraduate students. 40th IEEE Frontiers in
Podra crear el proyecto algn tipo de depen- Education Conference (FIE 2010).Washington,
dencia que dejase a los usuarios en posicin de DC. pp. F1J-1 F1J-3. Oct. 2010.
debilidad? Explica posibles escenarios probables [3] Fermn Snchez, Jordi Garca, David Lpez,
-pero no significativos- que podran perjudicar a Marc Alier, Jose Cabr, Helena Garca y Eva
afectados (usuarios, inversores, trabajadores, Vidal. El mtodo socrtico como gua del Tra-
proveedores, etc.) de tu proyecto. bajo de Fin de Grado.. ReVisin, ISSN 1989-
1199, Vol. 8, Num. 1. pp. 53-61, enero 2015.
[4] Fermn Snchez, Jordi Garcia, Eva Vidal, Da-
6. Conclusiones vid Lopez, Jose Cabr, Helena Garcia y Marc
La humanidad debe aprender a compartir el planeta Alier. Guia y evaluacin de la sostenibilidad en
y sus limitados recursos. No se trata de ser una perso- los Trabajos de Fin de Grado. XXI Jornadas de
na comprometida, sino de incorporar la sostenibilidad Enseanza Universitaria de la Informtica,
en nuestras actividades diarias. Los ingenieros pue- JENUI 2015. Pginas 34-41. Andorra la Vella,
den contribuir a hacer un mundo ms sostenible Andorra, Julio de 2015. ISBN: 978-99920-70-
incluyendo parmetros de sostenibilidad en su activi- 10-9. DL: AND.92-2015.
dad profesional. La integracin de la sostenibilidad [5] Fermn Snchez, Jordi Garca, Eva Vidal,
como parte de sus proyectos es un hbito que debe ser David Lpez, Jose Cabr, Helena Garca, Marc
adquirido durante su formacin universitaria, cuando Alier y Carme Martn. Es sostenible la Estre-
los futuros ingenieros estn aprendiendo los concep- lla de la Muerte? ReVisin, ISSN 1989-1199,
tos bsicos de su trabajo. Vol. 8, Num. 3. pp. 81-103, septiembre 2015.
En este artculo hemos presentado una metodologa
que permite la introduccin y evaluacin de la soste-
nibilidad en el marco de los proyectos de ingeniera, y
hemos aplicado la metodologa al Trabajo Final de
Grado de un grado en ingeniera informtica. La
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 119-126

Desarrollo multinivel de la competencia transversal de


trabajo en equipo

Jos Oliver
Departamento de Informtica de Sistemas y Computadores (DISCA)
Universitat Politcnica de Valncia (UPV)
Valencia
joliver@disca.upv.es

Resumen
Una de las principales novedades de los estudios de
1. Motivacin
Grado y Postgrado es que el aprendizaje se establece Durante los ltimos aos, el marco de la educacin
en funcin de unas competencias que los alumnos de- universitaria en las ingenieras est siendo actualizado
ben alcanzar. Estas competencias, aparte de aspectos para que no slo aborde aspectos clsicos tcnicos,
tcnicos, incluyen tambin elementos genricos o sino que se desarrollen competencias transversales que
transversales a todos los estudiantes, independiente- permitan a los alumnos saber hacer, conocer y ser en
mente de los estudios cursados. En este artculo expo- aspectos generales, genricos y comunes a todos los
nemos un ejemplo sobre cmo trabajar la competencia estudios universitarios, facilitando as una adecuada
transversal de trabajo en equipo de manera ms com- insercin laboral y posterior desarrollo de la actividad
pleta que como suele hacerse mediante el clsico tra- profesional y personal del alumno una vez egresado
bajo de asignatura. De esta forma, proponemos que los [9].
alumnos desarrollen un proyecto comn, en el que La Universitt Politcnica de Valncia (UPV) defi-
cada equipo se debe centrar en una parte (o subpro- ni un total de trece competencias transversales [3],
yecto) de este proyecto. En el artculo se presentan las cuya adquisicin requiere un proceso evolutivo largo,
diversas coordinaciones horizontales, verticales y en incluyendo en l no slo el tiempo de estudio de los
profundidad que surgen con este planteamiento. Grados y Msteres, sino tambin el posterior desem-
peo diario de las funciones laborales. Aunque obvia-
Abstract mente no todas las asignaturas tienen que trabajar to-
das las competencias transversales, s que se espera
One of the main novelties of the Degree and Masters que una vez finalizado los estudios en la UPV, los
Degree studies is the fact that the learning process is alumnos hayan trabajado e incluso se hayan evaluado
stablished according to some skills the students must de todas ellas en el conjunto de las asignaturas que han
reach. Apart from technical issues, these skills include cursado, independientemente de la especialidad y op-
transverse or generic elements, which are common to tatividad elegida.
all the students, regardless the degree under deploy- La sexta competencia transversal definida en la
ment. In this paper, we present a case about how to de- UPV se centra en aspectos sobre trabajo en equipo y
velop the teamwork transverse skill in a more complete liderazgo. En concreto el trabajo en equipo implica es-
fashion that the way it uses to be worked with a typical tablecer y mantener, crear y desarrollar un clima de
subject assignment. In this manner, we propose the stu- confianza mutua entre los componentes que permita
dents to develop a global class project, but in which trabajar de forma responsable y cooperativa, lo que su-
each team must focus on a subproject from this project. pone la capacidad de integrarse y cooperar de forma
In this paper we introduce the horizontal, vertical and activa en la consecucin de los objetivos comunes de
deep coordination issues that arises from this ap- un equipo o grupo de personas.
proach. En la asignatura optativa de ltimo curso Redes
Multimedia del grado en Ingeniera Informtica de la
Palabras clave UPV hemos propuesto trabajar esta competencia en di-
versos niveles por medio de un proyecto desarrollado
Competencias transversales, trabajo en grupo, trabajo por varios equipos [6] [2]. La distribucin de crditos
en equipo, roles, JPEG. en esta asignatura es de 3 crditos tericos y de semi-
narios y 3 de prcticas, donde se enmarca el proyecto.

119
120 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Tcnicamente, el proyecto se centra en implementar el niveles viene dada por la necesaria interaccin entre
estndar ISO/IEC 15444 sobre codificacin avanzada los grupos, tanto durante el desarrollo del proyecto,
de imagen, ms conocido como JPEG 2000 [4]. Pre- como para la comprobacin del funcionamiento ade-
viamente a su desarrollo, los profesores hemos divi- cuado de todo el compresor global mediante el ensam-
dido este proyecto global en siete subproyectos de blaje final del mismo.
complejidad similar y que pueden ser trabajados de Los grupos en estas actividades estn formados ne-
forma independiente. Estos son: (1) conversin RGB a cesariamente por tres componentes, salvo excepciones
YCbCr 4:20:, (2) transformada Wavelet, (3) cuantiza- lgicas, como que el nmero de alumnos matriculados
cin de coeficientes, (4) divisin de los planos en blo- en la asignatura no sea mltiplo de tres, en cuyo caso
ques, (5) algoritmo de reordenacin EBCOT, (6) codi- se permite excepcionalmente uno o dos grupos de dos
ficacin aritmtica con MQ-codec, y (7) formacin del alumnos.
bitstream. Lo que se pretende es que los alumnos ten- La composicin de los grupos y la asignacin del
gan una cierta autonoma a la hora de realizar su tra- subproyecto sobre el que van a trabajar se hace por or-
bajo, ya que en principio la implementacin de cada den de solicitud, por lo que es importante que los alum-
parte puede ser realizada con un determinado grado de nos se decidan rpidamente sobre cul de todos los
independencia respecto a otros grupos, pero sin olvidar subproyectos prefieren desarrollar, ya que slo puede
que su subproyecto forma parte de un proyecto comn haber dos grupos trabajando en una misma temtica
que deber ser ensamblado en una fase final. Esta es (mismo tipo de subproyecto). El objetivo de esta res-
una clara diferencia respecto a la forma en la que se triccin es permitir que el proyecto global sea desarro-
suele trabajar la competencia de trabajo en equipo en llado completamente por los alumnos del curso lectivo
otras asignaturas, planteando diversos proyectos inde- actual, ya que si se permitiese una repeticin de tem-
pendientes que son elaborados por grupos de alumnos tica ilimitada, correramos el riesgo de que el subpro-
que no tienen que coordinarse entre s. En nuestro caso yecto ms atractivo fuera escogido por un gran nmero
la complementariedad en la que se basa el trabajo en de alumnos, mientras que aquellos menos atractivos
equipo se establece a dos niveles, por un lado el habi- fuera dejado de lado.
tual nivel interno en el que los alumnos de un mismo Aparte del subproyecto escogido, un aspecto impor-
grupo deben coordinarse para la consecucin de su ob- tante que los alumnos deciden en el momento de la
jetivo particular, y por otro lado el nivel global en el composicin de los grupos es el papel o rol de cada uno
que los equipos se coordinan con un objetivo comn: de los integrantes del grupo.
implementar el estndar. En general, en cada grupo los alumnos pueden asu-
La parte de liderazgo se trabaja mediante el estable- mir una de las siguientes responsabilidades de coordi-
cimiento de roles individuales asignados a cada miem- nacin:
bro de un equipo. De esta forma, se solicita que los Responsable de grupo, centrndose en la coordina-
grupos sean de tres miembros, de manera que uno de cin interna del grupo. Este alumno se encarga de
ellos sea responsable de la coordinacin externa, otro planificar los objetivos segn etapas, y de que estos
de coordinacin con el profesor y el ltimo responsa- plazos se cumplan en la medida de lo posible. Tam-
ble del funcionamiento interno del grupo. bin es el principal encargado de organizar las pre-
sentaciones en el aula de los subproyectos, tanto de
2. Descripcin de las actividades y la presentacin en pster como de la presentacin
oral final del trabajo.
la coordinacin de grupos Responsable de coordinacin externa. Es el alumno
Como hemos mencionado en la introduccin, las ac- responsable de comunicacin con los otros grupos,
tividades propuestas a los alumnos consisten en la rea- tanto para resolver dudas y necesidades comunes,
lizacin obligatoria de trabajos terico/prcticos rela- como para realizar las pruebas finales y el montaje
tivos a la asignatura. Estos trabajos son subproyectos del compresor completo. En este sentido es impor-
de un proyecto general, que consiste en la implemen- tante observar como invitamos a los alumnos a rea-
tacin de un compresor de imagen de ltima genera- lizar una comunicacin completa, no slo entre
cin JPEG 2000. Dichos trabajos son tutorizados por grupos fronterizos con los que debern intercam-
los profesores, y adems se exponen en las sesiones de biar datos dentro del proyecto comn, sino tambin
teora. con grupos que estn trabajando en el mismo sub-
Los contenidos de dichos trabajos tienen una doble proyecto que ellos, de forma que pueden plantearse
vertiente terica (investigacin bibliogrfica) y prc- dudas y experiencias comunes que les hayan ido
tica (anlisis, implementacin, ejecucin y evaluacin surgiendo.
de distintos componentes del compresor a desarrollar), Responsable de coordinacin con el profesor. Su
como corresponde a una asignatura finalista dentro de labor es resolver las dudas que tengan, tanto los
los planes de estudio. La clave que nos permite trabajar componentes del grupo hacia el profesor, como el
la competencia transversal de trabajo en grupo a varios profesor hacia los alumnos, manteniendo en todo
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 121

fichero .RAW

Conversin Conversin Subproyecto


RGB - YCbCr YCbCr - RGB 1

IRREVERSIBLE:
fichero .420 (floats)

DWT DWT1 Subproyecto


2

IRREVERSIBLE:
fichero .DWT (floats)

Q Q1 Subproyecto
3

IRREVERSIBLE:
fichero .WTq (integer)

Divisin en Recuperacin Subproyecto


bloques 6464 bloques 6464 4

N ficheros de bloques
{.bl1, .bl2, , .blN}
Codificador Decodificador Subproyecto
EBCOT EBCOT 5

Tres ficheros por cada bloque .blX


{.biX, .ctX, .lpX}
Codificacin Decodificacin Subproyecto
aritmtica (MQ) aritmtica (MQ) 6

Formacin del Recuperacin Subproyecto


bitstream del bitstream 7
Bitstream final, fichero .j2k
{00010101100011}

Figura 1: Esquema general del proyecto a implementar, dividido en


subproyectos.
momento una realimentacin para que el profesor funcionamiento de las actividades del aula al trabajo
conozca la marcha de las actividades, y los princi- en grupo y la coordinacin entre grupos que se exige
pales problemas observados. en el mundo laboral, trabajando esta competencia
Estas responsabilidades que se plantean obviamente transversal tan valorada. Sin embargo, aunque el rol de
son roles o papeles que los profesores invitan a los responsable de grupo parece ms importante, se les re-
alumnos a que interpreten. El objetivo es acercar el calca que ninguna de estas responsabilidades est por
122 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

encima de las otras, sino que simplemente apuntan a cesiva. De forma opcional se les indica que la trans-
distintos cometidos, de forma que ningn alumno se formada puede ser implementada tambin si-
encuentre desplazado del grupo o piense que es un ele- guiendo el esquema lifting [8], lo que facilita una
mento secundario. Realmente se pretende evitar una implementacin con enteros y sin prdidas.
jerarquizacin que podra ser problemtica en el desa- Cuantizacin (y cuantizacin inversa). En este sub-
rrollo del trabajo, aunque indudablemente esta jerar- proyecto se hace el paso de coeficientes en coma
qua s existe en el mundo laboral, y en el aula vendr flotantes a coeficiente usando una representacin
dada en ltimo lugar por la relacin alumno-profesor. con enteros, utilizando para ello las operaciones
Un elemento a tener en cuenta es cmo abordar el definidas en el estndar. El trmino cuantizacin lo
potencial abandono de un miembro del grupo. Este podramos definir como accin y efecto de cuanti-
caso se prev poco frecuente ya que, como se indica en zar (del ingls quantize), significando asignar valo-
el punto de resultados acadmicos, la experiencia rea- res discretos a intervalos continuos, y que no debe
lizada en este curso apunta a que la tasa de abandono ser confundido con cuantificar (que en ingls es
de la asignatura ser reducida. En todo caso, como si- quantify y que viene del latn medieval quantifi-
tuacin excepcional, se permitiran grupos de cuatro care), que simplemente consiste en expresar num-
personas, compartiendo dos alumnos una misma res- ricamente una magnitud.
ponsabilidad. Si finalmente algn subproyecto no Divisin en bloques de tamao 64x64 (y recons-
fuera implementado debido a esta circunstancia, los truccin a partir de bloques). A continuacin, cada
profesores facilitaran una implementacin operativa una de las subbandas resultantes de la transformada
de este subproyecto. Wavelet se dividen en bloques de 64x64 coeficien-
tes (o menos si fuera necesario al ser ms pequea
3. Temtica de los subproyectos la subbanda que este tamao o no ser mltiplo de
64).
Aunque uno de los objetivos de plantear esta activi- Codificacin-decodificacin siguiendo el algo-
dad en grupos coordinados es trabajar la competencia ritmo EBCOT. En este subproyecto, cada uno de
transversal de trabajo en equipo, no podemos olvidar los bloques obtenidos en el subproyecto anterior se
que el proyecto se ubica en un contexto de una asigna- codifica por planos de bits (realizando tres pasadas
tura sobre Redes Multimedia, con lo que la temtica a por cada plano de bits) con distintos contextos (es
desplegar debe estar relacionada con el desarrollo de decir, distintas estadsticas en funcin de los coefi-
competencias tcnicas propias de esta asignatura. Con cientes que rodean al coeficiente a calcular). Este
este objetivo, se les propone a los alumnos la imple- subproyecto es la parte central del codificador y
mentacin de un compresor de imagen basado en el es- posiblemente el ms complejo de implementar, as
tndar JPEG 2000 [4], partiendo de una implementa- que durante la presentacin que los profesores ha-
cin parcial del estndar JPEG [5] que ya han realizado cemos sobre los subproyectos se plantea que con
en prcticas, siendo estas mucho ms guiadas por los esta temtica es con la que ms nota pueden obte-
profesores y trabajadas en pareja. ner directamente, lo que acaba por motivar a los
En la Figura 1 se encuentra una descripcin en alumnos ms brillantes, que buscan una buena nota
forma de esquema del compresor/descompresor JPEG y que seguramente sern los nicos capaces de
2000 a implementar, destacando cada uno de los siete desarrollarlo sin demasiadas dificultades. Pese a
subproyectos en los que se divide el proyecto general. esto, el resto de subproyectos tambin pueden as-
En concreto, la temtica de subproyecto es la si- pirar a la mxima nota, pero para ello tendrn que
guiente: desarrollar partes adicionales al proyecto bsico
Conversin RGB-YCbCr 4:2:0 e inversa. Esta pri- (por ejemplo, en la transformada Wavelet, deberan
mera etapa consiste en una conversin de planos de implementar, no slo el mecanismo de convolucin
colores, de RGB a YCbCr. Se les plantea que puede sino tambin el lifting con enteros y coma flotante).
ser realizada tanto con tipo de datos floats, para ob- Codificacin (y decodificacin) aritmtica. El re-
tener unos valores exactos, como con enteros, para sultado de la codificacin con EBCOT es una su-
realizar una conversin reversible (sin posibles cesin de smbolos binarios que se codifican con
errores de redondeo). diferentes contextos. El codificador binario que
Transformada Wavelet (DWT) (directa e inversa). comprime eficientemente esta sucesin de bits en
Cada uno de los planos de luminancia y crominan- JPEG 2000 es el MQ-encoder. Este codificador es
cia obtenidos en el subproyecto anterior deben ser de gran complejidad y por tanto aqu se plantea a
transformados del dominio inicial (espacial) al do- los alumnos que su labor es ms terica que de im-
minio de la transformada Wavelet, utilizando para plementacin. Al grupo que selecciona este sub-
ello un filtro paso bajo y otro paso alto, aplicado proyecto se le facilita una implementacin de c-
primero en filas y luego en columnas de forma su- digo abierto sobre este codificador, de forma que
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 123

ellos deben estudiar cmo aplicar esta implementa- subproyectos colindantes, de forma que en la fase de
cin en el proyecto global y realizar un estudio te- desarrollo, la coordinacin entre grupos a distintos ni-
rico sobre el funcionamiento de este tipo de codifi- veles sea lo ms efectiva posible, y facilite el acopla-
cacin aritmtica. De esta forma, se les da una miento en una posterior etapa de integracin. Para esto
oportunidad a aquellos alumnos que tienen un per- los profesores establecen previamente cul es la infor-
fil ms terico y que quieren minimizar la parte de macin que van a tener que intercambiarse y determi-
implementacin (aun as debern estudiar cmo nan el mecanismo concreto para materializar este in-
usar e integrar en el proyecto final la librera de c- tercambio.
digo abierto que se les proporciona). En concreto, los grupos se comunican mediante
Formacin del bitstream final. Partiendo del resul- paso de ficheros, que permiten integrar los parmetros
tado del codificador EBCOT, y usando el MQ-co- necesarios junto a los datos sobre los que operar. En la
der, los integrantes de este grupo deben ordenar el Figura 1 se puede apreciar de forma esquemtica los
bitstream por planos de bits si se desea escalabili- archivos que debe generar cada subproyecto, que en
dad SNR, o por subbandas si se quiere escalabili- general coinciden con los archivos de entrada para el
dad espacial. Esta parte se encarga de realizar este subproyecto posterior.
tipo de reordenacin. Adems, opcionalmente se Por ejemplo, el primer subproyecto recibe del usua-
les plantea que puedan aplicar algoritmos de opti- rio la imagen a codificar en formato crudo (.raw) codi-
mizacin (como el de Lagrange) para seleccionar ficada en RGB con 24 bits por muestra (un byte por
la parte ptima de cada bloque que se incorpora al componente en cada plano de colores). Como los ar-
bitstream final. Otro aspecto que se trata en este chivos en crudo no tienen cabecera, se deber recoger
subproyecto es el formato del propio bitstream, que por parmetro de consola tambin aspectos como el
viene dado por el estndar JPEG 2000. ancho y alto de la imagen. En una codificacin habitual
JPEG 2000 con prdidas, este subproyecto genera la
4. Algunos detalles sobre la imagen recodificada en espacio de colores YCbCr con
un downsampling 4:2:0, con lo que produce un archivo
implementacin del proyecto con un formato propio del proyecto denominado .420,
En el laboratorio, los componentes de los grupos que tiene informacin sobre dimensin de la imagen y
disponen de ordenadores y documentacin facilitada los tres planos recodificados. El segundo subproyecto,
para realizar las actividades, de forma que se deben sobre la DWT, recoge los tres planos: Y, Cb y Cr, y los
centrar en: (1) bsqueda de ms documentacin, (2) transforma usado Wavelets, para que a continuacin el
programacin (incluidas fases de anlisis y diseo), y tercer subproyecto tome estos planos y los cuantice a
(3) realizacin de pruebas individuales y conjuntas. nmeros enteros. Estos planos transformados y cuanti-
As mismo, tambin disponen de los profesores de la zados se dividen en el siguiente subproyecto, que ge-
asignatura, a los que pueden consultar las dudas. nera bloques de 64x64 componentes. Cada uno de es-
Como hemos mencionado antes, los grupos de un tos bloques forma un archivo distinto, cuya extensin
nivel se deben coordinar con los del resto de niveles es .blM siendo M el nmero de bloque generado. Estos
para la realizacin y prueba final de los trabajos. Los ficheros contienen una cabecera con informacin sobre
programas a desarrollar reciben los parmetros de con- su tamao final (ya hemos comentado que algunos po-
figuracin del usuario por medio de la lnea de coman- dran ser menores que 64x64), la subbanda a la que
dos, de forma que minimizamos las labores de diseo pertenecen, el nivel, etc., y la matriz con las propias
de interfaz para centrarnos sobre el propio desarrollo componentes que forman el bloque. Este conjunto de
del trabajo. archivos se le facilita al codificador EBCOT del sub-
Adems, la manera de intercambiar documentacin proyecto 5, quien reordena las componentes con tres
entre los distintos subproyectos es por medio de fiche- pasadas por planos de bits segn recoge el propio es-
ros, recibiendo un fichero (o varios, segn el nivel) del tndar y generando tres archivos por cada bloque: uno
subproyecto del nivel anterior, y operando sobre estos con contextos, otro con los bits reordenados y un l-
datos para generar nuevos ficheros con el resultado del timo con las longitudes de cada pasada. Esta documen-
subproyecto, que se pasaran al siguiente nivel. Este tacin la necesitar el ltimo subproyecto, de forma-
mecanismo nos permite desacoplar el proyecto en sub- cin del bitstream, para generar la imagen final, apo-
proyectos en un estadio inicial del mismo. yndose del codificador aritmtico estudiado por el
subproyecto 6.
4.1. Interfaz entre subproyectos y Como se puede intuir, la complejidad del proyecto
documentacin facilitada a los global es suficientemente grande, por lo que si no se
facilitase documentacin adicional a cada uno de los
alumnos
subproyectos, probablemente su implementacin no
Es importante establecer claramente la interfaz de sera factible. De esta forma los profesores actuamos
comunicacin con los grupos que estn trabajando con
124 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

como analistas del proyecto, estableciendo los for- Sin embargo, estimamos que de esta forma la com-
matos iniciales de los archivos a intercambiarse, y fa- petencia de trabajo en equipo tiene un pobre desarro-
cilitando las funciones ya implementadas que van a llo. En el mejor de los casos, los alumnos de cada
permitir acceder a esos datos para su lectura y escri- grupo tienden a coordinarse entre ellos, de forma que
tura. Sin embargo, esto no es bice para que los pro- cada uno hace una parte del trabajo. A veces la divisin
pios coordinadores externos de los diversos grupos est en la propia implementacin a realizar, a veces
puedan establecer variaciones en los formatos inicial- uno hace la implementacin, otro la memoria y otro la
mente establecidos segn las demandas adicionales exposicin oral (si la hubiera), o incluso a veces, si el
que puedan estimar. profesor no hace un correcto seguimiento de los alum-
Tambin es importante destacar el carcter de des- nos, un integrante lo hace todo y el resto no colaboran
acoplamiento que confiere al desarrollo el trabajar di- en absoluto.
En el despliegue del proyecto que planteamos a los
alumnos y hemos descrito en este documento, la com-
petencia se desarrolla de una forma mucho ms com-
Coordinacin entre grupos
de distintos subproyectos

pleta. Podemos esquematizar los tres niveles o dimen-


siones del desarrollo de la competencia tal y como se
muestra en la Figura 2. En este enfoque sigue exis-
Coordinacin entre grupos del tiendo la clsica coordinacin interna dentro del grupo,
mismo subproyecto tal y como la acabamos de describir, en la que los
alumnos de un mismo grupo deben repartirse el trabajo
entre ellos. Este tipo de coordinacin la representamos
en la Figura 2 como una coordinacin horizontal.
Adems aparece una nueva coordinacin vertical.
Coordinacin dentro del grupo Es la que se establece entre los distintos grupos que
implementan subproyectos diferentes, sobre todo entre
aquellos contiguos que deben intercambiarse directa-
Figura 2: Carcter multinivel del desarrollo de la mente informacin. De todas formas, esta comunica-
competencia transversal cin debe establecerse tambin a nivel global, sobre
todo en la fase final de pruebas en comn, una vez cada
rectamente sobre los archivos de entrada. El motivo es grupo considera que tiene una versin operativa y co-
que despus de la fase de anlisis de cada subproyecto, rrecta de su subproyecto y se pretenda integrarlo en el
cada grupo dispone as directamente de ficheros de en- proyecto comn.
trada de ejemplo facilitados por los profesores, de Por ltimo, la Figura 2 muestra tambin la existen-
forma que pueden empezar directamente a trabajar en cia de una coordinacin en profundidad, que se corres-
la implementacin sin que tengan que esperar a que el ponde con aquella existente entre grupos distintos que
grupo anterior acabe su implementacin y les propor- trabajan sobre una misma temtica. Esta comunicacin
cione datos vlidos para realizar sus propias primeras se establece cuando un grupo se encuentran con un
experimentaciones. En todo caso, los coordinares ex- problema concreto en el desarrollo de su subproyecto,
ternos siempre pueden incluir variaciones en la infor- y consulta con otro grupo que trabaja sobre su misma
macin a intercambiarse si as lo consideran oportuno temtica para ver cmo ha abordado el problema, de
para mejorar la integracin final de los subproyectos. forma que se puede plantear una resolucin en comn
del mismo problema. Eso s, los profesores deben su-
pervisar completamente este proceso para que una co-
5. Discusin municacin entre grupos del mismo nivel no termine
Posiblemente la competencia transversal sobre tra- convirtindose en la copia sistemtica de todo el tra-
bajo en equipo es clsicamente una de las competen- bajo desplegado por un grupo.
cias transversales ms trabajadas en las asignaturas de
antiguos planes de estudio. Era habitual que una es- 6. Evaluacin de la competencia de
tructura clsica de las asignaturas finalistas (normal-
mente optativas y asignaturas troncales de especializa- trabajo en equipo
cin) incluyera un desarrollo terico con ejercicios y La evaluacin de una competencia [10] resulta fun-
problemas, unas prcticas de laboratorio y un trabajo a damental para asegurarse de su correcto desarrollo por
llevar a cabo por un grupo de alumnos. Para estos tra- parte de los alumnos. Para la evaluacin de la compe-
bajos o proyectos de asignatura normalmente el profe- tencia de trabajo en equipo, los profesores utilizamos
sor ofreca un listado de posibles temas a desarrollar y una serie de rbricas [1] que previamente han sido
cada grupo elega uno de ellos. desarrolladas con la ayuda del Instituto de Ciencias de
la Educacin de la UPV. Algunos de los indicadores de
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 125

las rbricas incluyen acudir y participar activamente Adems, en nuestra asignatura tambin trabajamos
en las reuniones de grupo, tanto las reuniones de coor- con este proyecto la competencia transversal de comu-
dinacin internas, como las establecidas con otros gru- nicacin efectiva, ya que se solicita a los alumnos que
pos y con el propio profesor; el establecimiento, la hagan una doble presentacin del subproyecto. Por un
aceptacin y el cumplimiento de los objetivos del lado, antes de la fase de implementacin, se pide a los
grupo; la realizacin de las tareas asignadas a cada alumnos que presenten a sus compaeros la teora aso-
miembro del grupo, correctamente y en tiempo, que ciada a cada uno de los subproyectos. Esta presenta-
podr ser monitorizado por el profesor con la ayuda del cin se realiza a mitad de semestre, de forma que a par-
coordinador ms prximo al profesor; la capacidad de tir de ella, todos los alumnos tienen una visin global
resolver problemas surgidos en el equipo (tambin de- del proyecto a desarrollar, en un aprendizaje tipo puzle
bera penalizarse la generacin innecesaria de los mis- de Aronson [7]. Esta sesin tienen la particularidad de
mos); etc. que se desarrolla por medio de psteres, de forma si-
Estos indicadores se evalan con una graduacin milar a la que se hara en un congreso cientfico.
que va desde la A, excelente/ejemplar, a la D, no al-
canzado, siendo la B bien/adecuado, y la C en desa-
rrollo. Esta graduacin se asigna en base a unos des-
criptores preestablecidos segn el indicador. Por
ejemplo, para el indicador sobre la realizacin en
plazo de las tareas asignadas, una valoracin de D se
concede cuando no realiza las tareas asignadas, una
de C si realiza las tareas parcialmente o sin cumplir
los plazos, una de B si realiza las tareas dentro del
plazo, y una de A si realiza las tareas con un alto nivel
de calidad y en plazo.
Tambin se debe establecer rbricas especficas
para asegurarnos de que cada miembro del grupo rea-
liza correctamente sus funciones segn el rol asig-
nado. Por ejemplo, el coordinador de grupo debe rea-
lizar un seguimiento y control de las tareas, de los Figura 3: Estadsticas sobre el rendimiento
plazos, y de la calidad del resultado. De esta forma, acadmico de la asignatura
paralelamente los profesores emplearn rbricas para
asegurarse de que esta funcin sea realizada por el Finalmente, una vez realizado el proyecto, los gru-
alumno al que le corresponda llevarla a cabo. pos deben exponer en primer lugar cmo han desple-
Como herramienta de soporte para la realizacin de gado cada subproyecto y sus resultados parciales, y fi-
los subproyectos y las distintas entregas se utiliza una nalmente deben coordinarse para hacer una presenta-
plataforma especfica de la Universitat Politcnica de cin de los resultados globales obtenidos. Es impor-
Valncia llamada PoliformaT, que est basada en Sa- tante destacar que estas presentaciones finales se hacen
kai. Adems, los profesores han desarrollado una serie mediante exposiciones orales, de forma que junto con
de bancos de pruebas para la evaluacin final del c- la presentacin anterior mediante psteres, nos llevan
digo desarrollado y entregado por los alumnos. a obtener un nivel de desarrollo relativamente alto de
En cuanto a la evaluacin general de la asignatura, la competencia de comunicacin efectiva, al haberla
cabe destacar que la docencia incluye tambin un exa- trabajado de varias formas.
men de teora, sesiones de seminario y unas prcticas,
con lo que el peso asignado al proyecto es de un 35%,
que se estima adecuado por el nivel de integracin de 8. Resultados sobre el rendimiento
conocimientos que requiere, la dificultad y la carga de acadmico
trabajo autnomo que supone a los alumnos.
En la Figura 3 se expone el histrico sobre rendi-
miento acadmico obtenido por los alumnos de la asig-
7. Desarrollo de otras competencias natura Redes Multimedia. En ella observamos el n-
Evidentemente una actividad como la descrita en mero de alumnos matriculados y, en gris liso, cuntos
este artculo involucra ms competencias que la de tra- de estos alumnos no se han presentado finalmente a la
bajo en equipo y liderazgo. Por su propia naturaleza, asignatura.
esta actividad est directamente relacionada con la Como RMM es una asignatura optativa en la que los
competencia transversal sobre proyectos, y en su orga- alumnos estn muy motivados, el ndice de alumnos
nizacin implica tambin una capacidad de planifica- suspendidos es muy bajo (tan slo se observa un sus-
cin y gestin de tiempo. penso en el curso 2010-11). Sin embargo, en esta figura
se nota claramente como antes del curso 2014-15, en
126 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

el que se introdujo el proyecto multinivel que estamos se les convalidara el proyecto en caso de que ya lo hu-
describiendo, el ndice de abandono de la asignatura bieran realizado en algn curso anterior.
estaba entorno al 25%, mientras que en el ltimo curso
todos los alumnos matriculados superaron la asigna- Agradecimientos
tura. Adems, la nota media conseguida en este ltimo
curso tambin es superior a la del curso inmediata- Este trabajo ha sido parcialmente financiado por la
mente anterior, siendo ahora casi un punto mayor. Escola Tcnica Superior dEnginyeria Informtica de
Los profesores consideramos que el xito del rendi- la Universitat Politcnica de Valncia y tambin por el
miento acadmico puede deberse a que los alumnos Departament dInformtica de Sistemes i Compu-
ahora se implican desde el principio mucho ms en la tadors (DISCA) de dicha universidad.
asignatura. En cursos anteriores tambin se empleaba
aprendizaje basado en proyectos, pero de forma mucho Referencias
ms convencional, en la que simplemente los alumnos
elegan un trabajo relacionado con la temtica de la [1] J. Alsina (coord.) Rbricas para la evaluacin de
asignatura, que deban realizar y presentar al final del competencias. Cuadernos de Docencia Univer-
curso lectivo. Este planteamiento pensamos que no lo- sitaria 26. ICE (UB) y Ediciones Octaedro,
graba involucrarlos del todo de forma que, finalmente, 2013.
la asignatura era abandonada por un nmero relativa- [2] A. Goi, J. Ibaez, J. Iturrioz, J. Vadillo, Apren-
mente elevado de alumnos. dizaje Basado en Proyectos usando metodolo-
Con la nueva estructura de subproyectos coordina- gas giles para una asignatura bsica de Inge-
dos en la que los alumnos forman parte de un proyecto niera del Software, pag, 133-140, Actas de XX
comn, pensamos que los alumnos se sienten implica- JENUI. Oviedo, 2014.
dos en el trabajo desde el principio, de forma que se [3] Instituto de Ciencias de la Educacin. Proyecto
sienten ms motivados por el refuerzo comn que entre Institucional de Incorporacin de las Competen-
ellos obtienen a distintos niveles. cias Transversales en el currculo de los egresa-
dos de la UPV. (http://competenciast.webs.upv.es/)
[4] ISO/IEC 15444-1: JPEG2000 image coding
9. Conclusiones system - Part 1: Core coding system, 2000.
En este documento hemos presentado un ejemplo de [5] ISO/IEC 10918-1/ITU-T Recommendation
actividad que permite el desarrollo de la competencia T.81, Digital Compression and Coding of Con-
transversal de trabajo en equipo de una forma ms tinuous-Tone Still Image, 1992.
compleja y completa que en el tpico trabajo en equi- [6] J. S. Krajcik, P. C. Blumenfeld, "Project-Based
pos inconexos, ya que los distintos grupos cooperan Learning", Chapter 19 in The Cambridge Hand-
con un objetivo comn, establecindose una coordina- book of the Learning Sciences, pp 275-297.
cin multinivel. Cambridge University Press, 2006.
Por otro lado, el resultado acadmico obtenido me- [7] R. Slavin, Co-operative learning: what makes
diante esta innovacin ha sido satisfactorio, ya que la group-work work?, in The Nature of Learning:
tasa de abandono de la asignatura se ha reducido mu- Using Research to Inspire Practice, OECD Pub-
cho respecto a cursos anteriores en los que se realizaba lishing, 2010.
el clsico trabajo de asignatura. [8] W. Sweldens, The lifting scheme: a custom-de-
En futuros cursos pretendemos repetir la experiencia sign construction of biorthogonal wavelets,
con la misma temtica. Para evitar plagio ser impres- Journal of Applied Computational and Har-
cindible realizar un seguimiento activo de la evolucin monic Analysis, vol. 3, pp. 186-200, 1996.
del trabajo de los alumnos, e intentar comprobar el [9] A. Villa, y M. Poblete. Aprendizaje basado en
grado de similitud de las entregas a las equivalentes de competencias. Una propuesta para la evaluacin
aos anteriores. Con el tiempo, si estas tareas se esti- de competencias genricas. Ediciones Mensa-
man complejas, se pueden utilizar herramientas dispo- jero, 2007.
nibles para la deteccin de plagios en cdigo. Adems, [10] A. Villa, M. Poblete. Evaluacin de competen-
al ser una asignatura optativa con un alto ndice de cias genricas: principios, oportunidades y limi-
xito de aprobados, no se considera que sea habitual la taciones. Bordn. Revista de Pedagoga, vol.63,
presencia de alumnos repetidores, pero si los hubiera, nm.1, 2011.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 127-134

Lecciones aprendidas tras varias convocatorias de un


programa para el Fortalecimiento y Mejora de las
competencias de empleabilidad de los graduados en
Informtica

David G. Rosado, Ismael Caballero, Jos A. Cruz-Lemus, Manuel Serrano,


Luis E. Snchez, Eduardo Fernndez-Medina
Departamento de Tecnologas y Sistemas de Informacin
Universidad de Castilla-La Mancha
Ciudad Real
{David.GRosado, Ismael.Caballero, JoseAntonio.Cruz, Manuel.Serrano,
Eduardo.FdezMedina}@uclm.es; luisenrique@sanchezcrespo.org

Resumen
Este artculo describe la implantacin real de un
Palabras clave
convenio llamado convenio FORTE, que persigue el Fortalecimiento, Competencias de Empleabilidad,
fortalecimiento de las competencias de empleabilidad Prcticas en Empresas, Insercin y Perfil laboral,
de los graduados en Ingeniera Informtica. El objeti- TFG.
vo del convenio es acercar los graduados a las empre-
sas mediante un enfoque orientado a las necesidades 1. Motivacin
especficas de las compaas participantes. El artculo
describe los resultados y pasos seguidos durante dos Desde el curso 2013, la Escuela Superior de Infor-
convocatorias (2014 y 2015) y cmo se han ido mtica (ESI) de Ciudad Real est inmersa en un
llevando las diferentes tareas, acuerdos, seleccin y proyecto de innovacin docente que ha recibido el
preparacin tanto de alumnos, profesores y empresas nombre de profESIonalzate, el cual fue presentado en
para la realizacin de los convenios FORTE y cul ha las JENUI [1]. ProfESIonalzate es un proyecto de
sido la aceptacin por parte de todos los implicados. innovacin docente cuyo objetivo es el de establecer
un plan transversal para fortalecer las competencias
Abstract de empleabilidad de los alumnos del Grado en Inge-
niera en Informtica y del Mster en Ingeniera en
This paper describes the implementation of an Informtica. Una de las herramientas de profESIona-
agreement. This project aims to strengthen the em- lzate son los convenios FORTE. Un convenio FOR-
ployability skills of our students enrolled in the TE permite a las organizaciones trazar un perfil
Computer Science Engineering Degree by bringing acadmico que, de ser seguido por los estudiantes,
them to companies through an approach oriented garantizaran que su formacin estuviera ms alinea-
towards the specific needs of the companies. It also da a un perfil profesional que la empresa demanda.
describes the process and results after the two first Por ejemplo una empresa de aeronutica que necesite
editions (2014 and 2015) and the different tasks desarrollo de software embebido para alguno de los
performed for reaching agreements, selecting and componentes podra demandar un perfil profesional
preparing students, teachers and companies, as well con altos conocimientos en ingeniera software, en
as the acceptance level by the different roles in- interfaces de usuario y en protocolos de comunica-
volved. ciones de distintos componentes software de los
aviones para el desarrollo de una aplicacin especfi-
ca.
Esta combinacin de asignaturas se complementa
mediante la posible certificacin de competencias de
empleabilidad (Oracle, CISCO,) y lingsticas (a

127
128 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

travs de los niveles MCER1). Para apuntalar esa tica. El elemento central del proyecto es el convenio
formacin especfica, las empresas acogidas a los FORTE, que se explicar en detalle ms adelante,
convenios FORTE ofrecen a los alumnos la posibili- cuya misin es principalmente la de mejorar la em-
dad de realizar las prcticas en empresas, y en ese pleabilidad de los titulados. Adems, el proyecto
contexto, realizar tambin el Trabajo Fin de Grado profESIonalzate pretende conseguir otros objetivos
(TFG). Tras la terminacin de las prcticas en empre- adicionales, como la profesionalizacin de los pro-
sas (en torno a 900 horas 12 crditos ECTS) y la pios profesores, reciclando y actualizando sus cono-
defensa del TFG, la empresa se puede plantear contra- cimientos tecnolgicos y acercndolos a la realidad
tar al alumno en el convenio tipo que se firma hay de las empresas para que puedan transmitir mejor a
una clusula que trata sobre contratacin preferente, los alumnos la competencias de empleabilidad e
pero que en ningn momento es vinculante y por ingenieriles. Para ello, se plantea la renovacin de las
tanto no obliga a la empresa a nada. Por tanto, los asignaturas sin perder la vocacin de formacin
convenios FORTE son una herramienta muy til para universitaria, as como la consecucin de las certifi-
obtener un perfil profesional ms especializado que caciones profesionales ms demandadas [2-7] sobre
incremente las posibilidades no slo de ser contrata- tecnologas de la informacin (programacin en Java
do, sino de tener un mejor primer contrato con el y administracin de bases de datos con Oracle2,
mundo laboral. gestin de proyectos PMP3, Linux4, CISCO5,
Para cada una de las convocatorias de los conve- SCRUM6, SAP7, etc.) y lingsticas8 iniciado en el
nios FORTE se ha definido un calendario que incluye curso 13-14 y en el que ya estn participando nume-
desde la definicin del perfil de las plazas a ofertar, rosos profesores y alumnos.
pasando por el proceso de seleccin de los alumnos,
hasta la incorporacin del candidato a la empresa para 2.2. Convenios FORTE
la realizacin de las prcticas. Los convenios FORTE son uno de los instrumentos
En este artculo, y tras haber ejecutado ya varias del proyecto profESIonalzate que tiene como objeti-
convocatorias de los convenios FORTE, se quiere vo el acercamiento de las empresas a la ESI y a los
mostrar a la comunidad JENUI cules han sido las alumnos, mediante la definicin de perfiles profesio-
lecciones aprendidas ms importantes tras un anlisis nales. Para recoger ese perfil y formalizarlo adecua-
de los resultados, en tres planos diferentes: damente, la direccin de la ESI ha diseado un mode-
1. Evolucin de la aceptacin del programa por lo de convenio que fue ratificado por los Servicios
parte de los alumnos. Jurdicos de la Universidad de Castilla-La Mancha
2. Evolucin de la aceptacin del programa por entre noviembre de 2013 y febrero de 2014.
parte de los profesores. La razn de ser de este convenio es definir un itine-
3. Evolucin de la aceptacin del programa por rario acadmico especialmente potenciado para
parte de los empleadores. satisfacer la demanda de profesionales con un perfil
especfico requeridas por el tipo de negocio estratgi-
El resto del artculo est compuesto por las siguien-
co de las diferentes empresas, potenciar el desempeo
tes secciones: La Seccin 2 presenta el proceso se-
del alumno en posibles prcticas en empresas me-
guido para los convenios FORTE; la Seccin 3 pre-
diante la definicin de planes de trabajo ms acotados
senta los resultados obtenidos en la implantacin de
y alineados con la intensificacin cursada por el
dos convocatorias de los convenios FORTE corres-
alumno y la posibilidad de culminar la formacin con
pondientes a los aos 2014 y 2015; en la Seccin 4 se
un TFG dirigido por la empresa y centrado en sus
plasman algunas reflexiones y puntos a destacar, y,
necesidades especficas, siempre en el mbito del
por ltimo, en la Seccin 5 se explican las conclusio-
respeto de la propiedad intelectual de ambas organi-
nes y la situacin actual.
zaciones (empresa y Universidad). Los objetivos
anteriores no excluyen otras acciones de inters para
2. Descripcin del Programa y todas las partes, como la internacionalizacin de los
Convenios alumnos o la creacin de un incentivo anual a los
alumnos con el que disfruten de las ventajas de este
2.1. Proyecto profESIonalzate
2
http://education.oracle.com
El proyecto profESIonalzate es un proyecto de 3
http://www.pmi.org/certification/project-management-
innovacin docente cuyo objetivo es establecer un professional-pmp.aspx
plan transversal para fortalecer las competencias de 4
5
https://www.lpi.org/
empleabilidad de los alumnos del Grado en Ingeniera http://www.cisco.com/web/learning/certifications/associate/
ccna/index.html
en Informtica y del Mster en Ingeniera en Inform- 6
https://www.scrumalliance.org/certifications/practitioners/
certified-scrummaster-csm
7
http://www.sap.com/spain/training-education/certification.html
1 8
http://www.coe.int/t/dg4/linguistic/cadre1_en.asp https://www.ets.org/es/toeic
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 129

convenio en forma de premio al mejor TFG ligado al Solicitud de las plazas vacantes. Los alumnos
convenio, por ejemplo. Estos aspectos son modelados podrn, durante el periodo establecido, solicitar
convenientemente mediante una serie de clusulas en las plazas vacantes en las que estn interesados.
cada convenio. Seleccin de candidatos. Se celebrarn unas
Las diferentes clusulas, aunque generalistas, fue- reuniones de trabajo en las que participarn las
ron discutidas y negociadas durante diferentes empresas y la comisin pertinente de la ESI para
reuniones con los directivos de las empresas interesa- elegir de entre aquellos candidatos los que mejor
das de manera que plasman una declaracin de inten- se adapten a las demandas de la convocatoria.
ciones en el marco de la colaboracin universidad- Preparacin de los candidatos. Los candidatos
empresa. Adicionalmente, por cada una de las plazas finalmente elegidos tendrn que firmar los con-
ofertadas por las empresas en las diferentes convoca- tratos correspondientes y proceder con los trmi-
torias, se firma un anexo especfico donde se describe tes pertinentes para cumplir los requisitos del
el perfil de la plaza a cubrir y se recoge el nombre del convenio FORTE (p.ej., matriculacin en asigna-
alumno que ha participado en el convenio FORTE. turas extras).
La intencin de la ESI es institucionalizar el proce-
so de manera que sea una alternativa importante para
todos aquellos alumnos interesados en conocer ms
de cerca el mundo laboral mientras terminan sus
3. Experiencias FORTE 2014-2016
estudios de forma que puedan prepararse mejor para
el perfil tpico solicitado por las empresas. 3.1. Convocatoria FORTE 2014
Para implementar esta institucionalizacin se acor- Dado que esta era la primera convocatoria, los es-
d en la Direccin de la ESI crear dos convocatorias fuerzos iniciales fueron muchos mayores porque
anuales de los convenios FORTE, con calendarios haba que presentar el convenio a las empresas. Para
compatibles con los calendarios oficiales del curso, ello, desde septiembre de 2013 se estableci un
que respetaran entre otras cosas los periodos de calendario de reuniones individuales con las empresas
matriculacin para que los alumnos pudieran configu- del entorno. La idea era presentarles el programa,
rar su carga docente para hacerla compatible con la describir las posibles lneas de actuacin (realizacin
realizacin de los convenios FORTE. As, se decidi de prcticas en empresas, TFGs, certificaciones
lanzar una convocatoria cada noviembre de cara a que profesionales, etc.) y refinar el modelo de convenio.
los alumnos pudieran desarrollar el periodo de prcti- As entre septiembre de 2013 y octubre de 2014
cas en empresas de febrero a julio y defender su TFG hubo una reunin con representantes de 9 empresas
deseablemente en la convocatoria de julio, y otra que fueron las que se sintieron atradas por esta
convocatoria en mayo de manera que los alumnos iniciativa.
pudieran tener el periodo de prcticas de septiembre a Aunque nuestra preferencia son las empresas de
diciembre y que los alumnos pudieran defender el nuestro entorno, nuestra intencin no ha sido nunca
TFG en la convocatoria de febrero. limitar ni geogrfica ni econmicamente el estable-
Para la coordinacin de los trabajos en cada una de cimiento de convenios FORTE (siempre dentro del
las convocatorias se ha establecido un calendario que rea de actuacin donde nuestros alumnos puedan
comprende las siguientes etapas: desenvolverse y madurar profesionalmente). Por ello,
Convocatoria a las empresas: se comunicar a se consider que este listado de empresas no era ni
las empresas un plazo para que comuniquen el mucho menos definitivo. De hecho, para la siguiente
nmero de plazas del convenio FORTE que pue- convocatoria, hubo una acercamiento a otras empre-
den ofrecer. sas que se adhirieron al programa, como se describir
Preparacin de los convenios FORTE: se for- ms adelante, y nuestra intencin en el futuro es
marn equipos de trabajo que ayuden a determi- extender el programa a cuantas empresas sea posible.
nar la mejor composicin de los convenios Tras el ciclo de presentacin del programa a las
FORTE para cada una de las empresas (p.ej. empresas se procedi a lanzar la primera convocato-
ayudando a la definicin de un TFG). Este equi- ria. Ello requera primero firmar los convenios FOR-
po de trabajo estar formado por miembros de la TE, y hacer que las empresas conocieran mejor la ESI
comisin acadmica y profesorado de la(s) asig- y, sobre todo, que los alumnos conocieran mejor las
natura(s) que pudieran estar implicadas. empresas. As el da 5 de noviembre de 2014 se
Publicacin de las plazas FORTE ofertadas. organizaron dos actividades importantsimas que sin
Se publicar mediante los medios oficiales el lis- duda marcaron la naturaleza de los convenios FOR-
tado de las plazas vacantes para los convenios TE: por un lado, la presentacin institucional de la
FORTE as como el perfil solicitado. firma de los convenios FORTE con la mayora de las
empresas a las que se les haba presentado el progra-
ma y, por otro lado, lo que se llam Mesas de Inter-
130 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

cambio, que consista en permitir a los estudiantes sivamente en las prcticas en empresas y en la
sentarse en reuniones individuales con los represen- realizacin del TFG. El Cuadro 1 recoge final-
tantes de las empresas para que pudieran realizar mente la oferta de plazas del convenio FORTE
cuntas preguntas desearan acerca de la actividad de de las empresas, 7 plazas en total y 7 empresas
su organizacin, la realizacin profesional que po- participantes.
dran tener en la mismas, las razones por las que
deberan solicitar un empleo en su empresa, el nivel Empresas Plazas Ofertadas
de preparacin que requeran, o las posibilidades de Empresa1 1
formacin, etc. La actividad fue un xito rotundo Empresa2 1
tanto desde el punto de vista de los alumnos como Empresa3 1
desde el punto de vista de las empresas. Lo fue por el Empresa4 1
lado de los alumnos porque tuvo la participacin de Empresa5 1
ms de 40 alumnos9 que estuvieron charlando durante Empresa6 1
ms de dos horas y media con los representantes de Empresa7 1
las nueve empresas que participaron en este acto. Lo
fue, de igual modo, por parte de las empresas, porque Cuadro 1. Empresas participantes y plazas ofertadas
los empresarios y los representantes de las empresas en FORTE 2014
comprendieron un mensaje muy importante: los
futuros egresados pueden elegir dnde quieren traba-
jar porque hay muchas posibilidades, a pesar de la
situacin econmica y a pesar de que los salarios en Preparacin de los convenios FORTE. Tras esa
el sector no son muy elevados. La mayora de los primera semana, establecimos un calendario de
empresarios y representantes de las empresas nos reuniones con las empresas para poder ayudar a
comentaron que les haba sorprendido gratamente la establecer el correspondiente convenio FORTE
respuesta de los alumnos y haban comprendido que que describiera el perfil especfico que las em-
las mesas de intercambio suponan una oportunidad presas necesitaban, as como una descripcin lo
extraordinaria para escuchar sus intereses. Algunos ms detallada posible de los objetivos del TFG
empresarios y representantes de las empresas nos correspondientes.
manifestaron la idea de volver a participar en las Como las prcticas en empresas necesitan un tu-
siguientes ediciones. tor acadmico y que los TFG, segn la normativa
A continuacin se muestra el trabajo realizado en de la ESI, requieren de un director (que sea in-
cada una de las etapas con las que se ha definido el geniero) en la empresar, se solicit a la ESI que
calendario FORTE, mostrado en la seccin anterior: identificaran al personal correspondiente y que
un profesor en la ESI hiciera las veces de tutor
Convocatoria a las empresas. Se les envi un acadmico. El siguiente paso fue pedir a los pro-
correo electrnico a todos los representantes de fesores de la ESI que estuvieran interesados en
las empresas el da 5 de diciembre para que es- postularse como tutores acadmicos para las pla-
tudiaran y comunicaran el nmero de plazas del zas del convenio FORTE que as lo manifesta-
convenio FORTE que podran ofrecer en esta ran. La respuesta fue muy positiva.
primera convocatoria. Tal como se entiende el Junto con los datos puramente acadmicos, las
programa profESIonalzate y los convenios empresas nos hicieron llegar tambin la dotacin
FORTE, y as se lo hicimos saber, las plazas que econmica asignada a cada una de las plazas del
pudieran ofertar deban depender fuertemente de convenio FORTE. Es interesante que algunas de
la naturaleza de los proyectos que tenan en cur- las empresas que tenan su sede en diferentes lo-
so y de la realidad de sus empresas, ya que el calizaciones alejadas de la ciudad universitaria
verdadero valor formativo de los convenios propusieron un incremento de la dotacin eco-
FORTE se alcanza cuando el alumno se somete a nmica como ayuda para el transporte.
una situacin real en tiempos y proyectos reales. Publicacin de las plazas FORTE ofertadas.
Se les propuso a las empresas una semana para El listado definitivo de las plazas del convenio
que nos remitieran los perfiles que consideraba FORTE, incluyendo una descripcin de los pro-
que podran necesitar. Aunque el perfil pudiera yectos, junto con el nombre de los directores y
incorporar distintos apartados, ya que se trataba de los tutores acadmicos, as como la dotacin
de la primera convocatoria, animamos a las em- econmica, fue publicado convenientemente
presas a que los perfiles se centraran casi exclu- mediante el envo a la lista de distribucin de to-
dos los alumnos y profesores de la ESI, as como
9
en la web de la ESI con el fin de que todos los
Es importante ver este nmero en relacin al nmero posible de
alumnos que pueden ser candidatos a una plaza FORTE y que
alumnos se fueran familiarizando con la idea de
hemos estimado en 25 alumnos por curso.
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 131

los convenios FORTE y que la idea fuera cua- del convenio FORTE, organiz una entrevista a
jando entre los alumnos de los primeros cursos. tres bandas entre los alumnos, la persona respon-
Junto con la descripcin, se inform a los alum- sable de los convenios FORTE en la empresa (el
nos de los plazos correspondientes, para que pu- director del TFG) y el profesor de la ESI que ha-
dieran cursar la solicitud de las plazas en las que ce las veces de tutor acadmico.
estuvieran interesados. Para finales de enero, se haban elegido todos los
Aparte de ese primer correo a la lista de distribu- candidatos. Es importante mencionar la alta
cin, se organizaron sesiones informativas en la competitividad del proceso y la experiencia de
ESI y se envi a la lista de distribucin un correo algunos de los candidatos. Tambin merece la
una serie de Preguntas Frecuentes sobre las pena resaltar el valor acadmico del hecho que
inquietudes ms comunes de los alumnos, como algunas empresas acabaran no eligiendo a nin-
la posibilidad de compatibilizar prcticas en em- gn candidato. Finalmente cabe mencionar que
presas con algunas asignaturas o lo que podra una de las empresas, debido a una restructura-
ocurrir si no terminaran el TFG a tiempo para la cin interna tuvo que cancelar el compromiso de
convocatoria correspondiente. la plaza del convenio FORTE (Empresa 4).
Solicitud de las plazas vacantes. Preparacin de los candidatos.
Durante el periodo previsto, los alumnos envia- Para poder empezar a ejecutar los convenios
ron un correo electrnico con sus preferencias FORTE, es necesario que las empresas sigan los
(los convenios FORTE listados por orden de procedimientos y trmites administrativos ade-
prioridad en los que estaban interesados) junto cuados para dar de alta a un alumno (elegido du-
con su CV y un listado de notas al Subdirector rante el proceso de seleccin) en las prcticas
de la ESI para Relaciones con Empresas. El correspondientes.
Cuadro 2 recoge el nmero de solicitudes que Con todo esto, los alumnos pudieron empezar el
cada empresa ha recibido en primera opcin jun- perodo de realizacin de prcticas en empresa
to con el nmero total de solicitudes que ha reci- que se extendi hasta la duracin preestablecida
bido incluyendo todas aquellas que no han sido en cada contrato.
en primera opcin. Tambin puede ocurrir que
algunos alumnos hayan solicitado una primera
opcin y varias de las otras plazas con distintas 3.2. Convocatoria FORTE 2015
prioridades. Durante la ejecucin del periodo de realizacin de
prcticas de la primera convocatoria de los convenios
Empresa Plazas Solicitudes Total FORTE, a partir de noviembre de 2014, se comenz a
Ofertadas (1 opcin) Solicitudes preparar la convocatoria de mayo de 2015.
Empresa1 1 9 11 Tomando como base nuestra experiencia en la pri-
Empresa2 1 1 1 mera convocatoria, se decidi planificar una serie de
Empresa3 1 2 4 actividades anlogas a las que se haban realizado en
Empresa5 1 1 2 la primera convocatoria. As decidimos organizar las
Empresa6 1 2 8 II Jornadas profESIonalzate el 24 de abril de 2015 y
Empresa7 1 1 1 que incluyeran un acto acadmico y una nueva edi-
Totales 6 16 27 cin de las Mesas de Intercambio. Se consigui
establecer nuevos contactos con empresas, bien por
Cuadro 2. Empresas participantes, plazas ofertadas y iniciativa propia de las empresas o bien por nuestra
solicitudes recibidas en FORTE 2014 propia iniciativa.
Se plante el acto acadmico como un anlisis de
las lecciones aprendidas en la primera convocatoria
de los convenios FORTE. Para ello, se solicit a los
Seleccin de candidatos. Como estaba previsto, profesores, a los alumnos seleccionados en la primera
se llev a cabo un proceso de seleccin. Para convocatoria y a los empresarios/representantes de las
ello se envi a las empresas los CV y el listado empresas que, durante el acto, mostraran su opinin
de notas de cada uno de los candidatos que ha- sobre la experiencia que estaban teniendo con los
ban solicitado en primera opcin sus respectivas convenios FORTE. Tambin se solicit a las nuevas
empresas. empresas interesadas en los convenios FORTE que
Con esta informacin las empresas realizaron un expresaran su opinin sobre lo que esperaban de esta
primer filtro en el que discriminaron a los candi- iniciativa. Al acto asistieron numerosos miembros de
datos que peor se ajustaban a sus expectativas. la comunidad educativa, destacando la presencia de
Posteriormente se remiti al Subdirector de Re- numerosos alumnos, sobre todo de segundo y tercer
laciones con Empresas un listado de los admiti- curso. Este hecho nos pareci realmente interesante
dos. El Subdirector, como principal responsable
132 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

porque esa expresin de inters era un sntoma claro Preparacin de los convenios FORTE: A partir
de que la iniciativa estaba calando entre los alumnos de mayo del 2015, y al igual que en la convoca-
ms jvenes, que ven en los convenios FORTE una toria anterior, se organiza una serie de encuen-
iniciativa realmente interesante. De hecho en el tros telefnicos o en persona con las empresas
comienzo del curso 2015/16 fueron muchos los para ayudarles a delimitar el alcance de los con-
alumnos que preguntaron por el lanzamiento de la venios FORTE, especialmente elaborando una
convocatoria de los convenios FORTE correspon- descripcin de los TFG. Adems se pidi a los
diente a noviembre de 2015. profesores de la ESI que se postularan como tu-
Como se coment anteriormente, junto con el acto tores acadmicos tanto para las prcticas en em-
acadmico se organiz una nueva edicin de las presas como para los TFG.
Mesas de Intercambio, que cont con 9 empresas e Adems las empresas nos hicieron llegar la do-
instituciones. Adems, la novedad ms interesante tacin de cada uno de los contratos. Nuevamente
que esperbamos que tuviera un mayor impacto entre una de las empresas que tiene sede en otra ciu-
los alumnos fue la presencia de los alumnos que dad, ofreci la posibilidad de extender la dota-
estaban participando en ese momento en los conve- cin con una ayuda para el transporte.
nios FORTE. Este impacto se consigui y los alum- Publicacin de las plazas FORTE ofertadas.
nos se vieron reflejados en los compaeros que ya Nuevamente se us la lista de distribucin de los
estaban inmersos en el proceso, lo que les result alumnos y los profesores de la ESI para enviar el
mucho ms sencillo a la hora de comunicarse entre listado de las plazas del convenio FORTE y se
ellos. Cuarenta y cinco alumnos participaron en las comunicaron los plazos en los que podran soli-
mesas de intercambio, y alguno incluso dej su CV citar las plazas vacantes.
para poder optar a una plaza en las empresas. Solicitud de las plazas vacantes. Tras el plazo
A continuacin se muestra el trabajo realizado en establecido, se tuvo que extender el plazo previs-
cada una de las etapas con las que se ha definido el to un par de semanas hasta la finalizacin de los
calendario de los convenios FORTE, mostrado en la exmenes de la convocatoria ordinaria porque
seccin 2: los alumnos an no conocan sus resultados y,
Convocatoria a las empresas: Al igual que en por tanto, no podan decidirse a solicitar una pla-
la convocatoria anterior, se abri un plazo para za por temor a no estar en las circunstancias ade-
que las empresas comunicaran el nmero de pla- cuadas. Esto fue una importante leccin que he-
zas que deseaban ofertar. Como resultado, las mos aprendido de cara a futuras convocatorias.
empresas nos comunicaron las plazas que se re- Tras esta extensin, el nmero de solicitudes por
sumen en el Cuadro 3 y el Cuadro 4, 14 plazas cada una de las plazas queda recogido en el
en total y 8 empresas participantes. Es interesan- Cuadro 5.
te comprobar cmo algunas empresas repitieron
en ambas convocatorias (ver Cuadro 3) ofre- Empresa Plazas Solicitudes Total
ciendo incluso un mayor nmero de plazas que FORTE Ofertadas (1 opcin) Solicitudes
en ocasiones anteriores. Empresa8 1 4 4
Empresa2 3 5 13
Empresa Plazas Ofertadas Empresa9 1 1 2
Empresa2 3 Empresa10 3 7 6
Empresa3 1 Empresa3 1 1 5
Empresa5 1 Empresa11 2 1 2
Empresa7 2 Empresa5 1 2 6
Empresa7 2 2 2
Cuadro 3. Empresas que repiten y plazas ofertadas en Totales 14 23 40
2015
Cuadro 5. Empresas participantes, plazas ofertadas y
solicitudes recibidas en 2015
Empresa Plazas Ofertadas
Empresa8 1
Empresa9 1 Anlogamente, se indica el nmero de solicitu-
Empresa10 3 des recibida en primera instancia, y el nmero de
Empresa11 2 solicitudes recibidas en una situacin distinta de
la primera opcin. Por tanto se recibieron 23 so-
Cuadro 4. Empresas nuevas y plazas ofertadas en licitudes de alumnos interesados en realizar un
2015
Desarrollo de competencias transversales y profesionales 133

convenio FORTE durante el primer cuatrimestre Con respecto a la insercin laboral temprana, que
del curso 2015/16. es el verdadero objetivo de esta iniciativa, es intere-
Seleccin de candidatos. Tras el periodo de so- sante mencionar que los cuatro alumnos han recibido
licitud de las plazas vacantes, el responsable del ofertas de contratacin por parte de las correspon-
programa universidad-empresa remiti a las em- dientes empresas en las que desarrollaron sus conve-
presas los CVs y las notas de los candidatos que nios FORTE. Tres de los cuatro han aceptado la
han solicitado las plazas del convenio FORTE oferta, y uno de ellos decidi rechazarla por motivos
como primera preferencia. personales. Con lo que el ndice de insercin laboral
De las 14 plazas, 8 se confirmaron, se descarta- real es del 75%, hecho que consideramos un autntico
ron 3 candidatos10 y 2 empresas nos comunica- xito del programa en su primera convocatoria.
ron la cancelacin de las plazas del convenio La experiencia ha sido muy satisfactoria para todas
FORTE ofertadas por cambio de proyectos11. las partes. Desde el punto de vista acadmico consi-
Creemos que, a pesar de la consiguiente lgica deramos que la iniciativa debera repetirse. Queremos
decepcin por parte de los candidatos, el hecho resaltar el hecho de que dos de los alumnos que han
de que las empresas hayan descartados candida- participado en esta primera iniciativa, nos han escrito
tos o hayan cancelado proyectos, y por tanto las agradeciendo a la direccin el esfuerzo que hemos
plazas del convenio FORTE ofertadas, supone realizado y animndonos a seguir promoviendo el
una leccin muy interesante que debemos apren- programa. Actualmente se encuentra en funciona-
der sobre la realidad diaria de las empresas im- miento la tercera convocatoria de los convenios
plicadas. FORTE.
Preparacin de los candidatos. Una vez que
los candidatos fueron seleccionados, las empre- 5. Conclusiones
sas han gestionado las prcticas en empresas en
la Web de la Universidad de Castilla-La Mancha El programa profESIonalzate fomenta la colabora-
siguiendo los procedimientos habituales con cin activa de empresa y escuela, hasta el punto que
ayuda de la secretara de la ESI se completen los involucra a ambos colectivos en la direccin de
procedimientos. trabajos fin de grado, requiriendo una codireccin
As los alumnos han empezado los convenios acadmica (por parte de un profesor) y otra empresa-
FORTE en Septiembre del 2015 y estn traba- rial (por parte de un ingeniero de la empresa). Aunque
jando en la redaccin de las memorias de los an- todava necesita ser consolidado, el programa profE-
teproyectos para sus correspondientes Trabajos SIonalzate es estupendamente valorado por parte de
Fin de Grado. las empresas, ya que nos permite a nosotros conocer
mejor las necesidades tecnolgicas de las empresas, y
mejorar as el perfil de egreso de nuestros estudiantes,
4. Algunos resultados al tiempo que mejoramos su ms rpida y efectiva
Los alumnos han realizado sus correspondientes integracin en las empresas (al hacer prcticas y
prcticas en empresas y los respectivos TFG durante desarrollar sus trabajos fin de grado en completa
el periodo Febrero 2015 a Julio/Agosto de 2015. integracin con la actividad real de la empresa, entre
Los TFG se defendieron el 10 de Septiembre de otras muchas medidas incluidas).
2015, y los alumnos obtuvieron las calificaciones En cuanto a egresados, se cuenta con varios estu-
recogidas en el Cuadro 6. dios de calidad e insercin laboral, el ms reciente de
2013, relativo a egresados de las titulaciones de la
Empresa FORTE Calificacin Obtenida ESI en 2009-10 (Ingeniero en Informtica, y las dos
Empresa1 8,5 Ingenieras Tcnicas en Informtica de Gestin y
Empresa2 10 (Matrcula de Honor) Sistemas) Se puede observar un nivel de satisfaccin
Empresa3 9 con la formacin recibida de 3.81 y 3.6 (sobre 5) para
Empresa5 9,5 las ingenieras superior y tcnicas respectivamente.
Aunque estos datos no son directamente aplicables en
Cuadro 6. Calificacin de los TFG en empresas el caso del Grado, pensamos que la actualizacin del
acogidas a convenios plan formativo que se ha llevado a cabo, debe aumen-
tar la satisfaccin de los egresados con el ttulo, y la
adecuacin del perfil formativo. De hecho, segn la
encuesta de satisfaccin de los estudiantes con el
ttulo para 2013-14, stos valoran con un 1.92 sobre 3
10
(frente a un 1.71 la Universidad de Castilla-La Man-
Las empresas consideraron que no encajaban con lo que ellos
buscaban.
cha) su capacidad para la actividad profesional, en
11
Las empresas cancelaron los proyectos y la estrategia que haban base a las competencias desarrolladas.
vinculado con los convenios FORTE.
134 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Nos gustara resear que los convenios FORTE,


como formacin integral ms all de la realizacin de [2] Decision TIC. Las 10 Certificaciones ms
las prcticas en empresas, es completamente innova- solicitadas. 2010; Available from:
dor en la universidad espaola. Existen iniciativas http://www.dtic.com.mx/opinion/939-las-10-
similares1213 en las que se centran en la realizacin de certificaciones-mas-solicitadas.
prcticas en empresas y definicin de perfiles profe- [3] ComputerWorld University. Top 5
sionales, pero no tenemos constancia de una iniciativa certificaciones ms solicitadas en ofertas de
en la que se obtenga una profesionalizacin temprana empleo TI en Espaa. 2014; Available from:
de los alumnos y un compromiso adquirido entre http://www.computerworlduniversity.es/actuali
alumnos, empresa y escuela. dad/top-5-certificaciones-mas-solicitadas-en-
Gracias a todo este esfuerzo llevado a cabo en el ofertas-de-empleo-ti-en-espana.
marco de profESIonalzate y otras muchas actividades [4] Capacity Academy. CCNA dentro de las 4
llevadas a cabo para renovar y mejorar el plan de certificaciones ms demandadas. 2010;
estudio, el Grado en Ingeniera Informtica y Mster Available from:
en Ingeniera en Informtica ha conseguido la reno- http://blog.capacityacademy.com/2010/12/02/c
vacin de la acreditacin con la Agencia Nacional de cna-dentro-de-las-4-certificaciones-mas-
Evaluacin de la Calidad y Acreditacin y, el sello de demandadas/.
excelencia EURO-INF dentro del programa de eva- [5] Toni Bowers. Certifications most likely to land
luacin ACREDITA PLUS14. you a new job. 2012; Available from:
http://www.techrepublic.com/blog/career-
Agradecimientos management/certifications-most-likely-to-land-
you-a-new-job/.
Este trabajo ha sido financiado por el proyecto [6] Factor Humano Formacin. 3 Certificaciones
VILMA (Consejera de Educacin, Ciencia y Cultura profesionales que te abrirn el mercado
de la Junta de Comunidades de Castilla La Mancha, y laboral. 2015; Available from:
Fondo Europeo de Desarrollo Regional FEDER, http://www.factorhumanoformacion.com/3-
PEII-2014-048-P) y por el proyecto SEQUOIA (Mi- certificaciones-profesionales-que-te-abriran-el-
nisterio de Economa y Competitividad y Fondo mercado-laboral/.
Europeo de Desarrollo Regional FEDER, TIN2015- [7] MuyComputerPro. Ingeniero con certificacin,
63502-C3-1-R). el perfil IT ms demandado. 2015; Available
from:
Referencias http://www.muycomputerpro.com/2014/02/07/i
ngeniero-certificacion-perfil-it.
[1] Ismael Caballero, David G. Rosado, Manuel
Serrano, Jos A. Cruz-Lemus, and Eduardo
Fernndez-Medina, Proyecto profESIonalzate:
Mejorando la empleabilidad a travs de la
mejora de las competencias profesionales, in
XXI Jornadas de Enseanza Universitaria de
la Informtica (JENUI 2015) 2015: Andorra.

12
UPM http://www.upm.es/Estudiantes/EmpleoPracticas/COIE
13
FIB http://www.fib.upc.edu/es/empresa.html
14
http://www.aneca.es/Programas/ACREDITA-
PLUS/ACREDITA-PLUS-en-el-ambito-de-la-Informatica-sello-
EURO-INF
Didctica en los estudios de
Ingeniera Informtica
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 137-144

Una experiencia sobre la coordinacin docente y los


resultados de la asignatura transversal Informtica en la
Universidad Pblica de Navarra
Aranzazu Jurio, Mikel Galar, Daniel Paternain, Jose Sanz, Miguel Pagola y Ana Burusco
Departamento de Automtica y Computacin
Institute of Smart Cities
Universidad Publica de Navarra
Campus Arrosada s/n, 31006, Pamplona
aranzazu.jurio@unavarra.es,mikel.galar@unavarra.es,
daniel.paternain@unavarra.es,joseantonio.sanz@unavarra.es,
miguel.pagola@unavarra.es,burusco@unavarra.es

Resumen Basque and English. Due to the magnitude of the sub-


ject, in this work we analyze the coordination mecha-
En este trabajo analizamos la experiencia de la asig- nisms we use to avoid biased teaching and evaluation
natura Informtica en la Universidad Pblica de Na- methods. We also study the results obtained during the
varra (UPNa). Esta asignatura es obligatoria y comn five years that the subject has been offered, focusing
para los ocho grados en ingeniera que se imparten en on performance, success and evaluation rates depen-
la UPNa. Los alumnos de los diferentes grados pueden ding on the degree and the language used, as well as
compartir grupo. En todos los grados, la asignatura es- the reasons for the differences found.
t programada en el primer semestre del primer curso,
aunque existe la posibilidad de cursarla tambin en el
segundo semestre en caso de no haber superado la asig- Palabras clave
natura. Adems, la asignatura se imparte en tres idio-
mas: castellano, euskera e ingls. Dada la envergadura Experiencias, Coordinacin docente, Transversali-
de la asignatura, en este trabajo analizamos los meca- dad, Evaluacin de resultados, Asignatura multilinge,
nismos de coordinacin que utilizamos para que, tanto Informtica bsica.
la docencia como la evaluacin de los diferentes gru-
pos, sea lo ms ecunime posible. Tambin estudiamos
las estadsticas de los resultados obtenidos en los cinco 1. Introduccin
cursos que se ha impartido la asignatura, centrndonos
en las tasas de rendimiento, xito y evaluacin por gra- Las bases de la informtica son muy tiles no so-
dos y por idiomas, as como en las causas que pueden lo para los estudiantes del Grado en Informtica, sino
originar las diferencias encontradas. para gran parte de los estudiantes universitarios [2, 3].
En la Universidad Pblica de Navarra (UPNa), la
asignatura Informtica se imparte en los 8 grados de
Abstract ingeniera ofertados, 6 pertenecientes a la Escuela Tc-
nica Superior de Ingenieros Industriales y de Teleco-
In this work we analyze the experience of the subject municacin (ETSIIT) y 2 pertenecientes a las Escue-
Introduction to Computer Science at the Public Uni- la Tcnica Superior de Ingenieros Agrnomos (ET-
versity of Navarra (UPNa). This subject is compulsory SIA). En concreto, son los grados en Ingeniera Elc-
and common to the eight engineering degrees offered trica y Electrnica, Ingeniera Mecnica, Ingeniera en
at the UPNa. Students from diferent degrees can share Tecnologas Industriales, Ingeniera en Tecnologas de
the same class group. In all the eight degrees the sub- Telecomunicacin, Ingeniera Informtica, Ingeniera
ject is programmed at the first semester of the first year, Agroalimentaria y del Medio Rural e Innovacin de
but students can also study it during the second semes- Procesos y Productos Alimentarios.
ter if they failed it in the first semester. Besides, the Esta asignatura es una de las materias bsicas de
subject is taught in three different languages: Spanish, la Rama de Ingeniera y Arquitectura que establece el

137
138 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Real Decreto 1393/2007, de 29 de octubre, por el que 2. Descripcin de la asignatura


se establece la ordenacin de las enseanzas universi-
tarias oficiales. En todos los grados est programada en
Informtica
el primer semestre del primer curso.
En los 6 crditos ECTS que conforman la asignatura
Dado el carcter transversal de la asignatura, y con se pretende que los estudiantes adquieran conocimien-
el objetivo optimizar los recursos de la Universidad, los tos bsicos sobre el uso y programacin de los ordena-
alumnos no estn distribuidos en grupos dependiendo dores, sistemas operativos, bases de datos y programas
del grado que estn cursando, sino que en un mismo informticos con aplicacin en ingeniera. Para ello, el
grupo puede haber alumnos de diferentes grados mez- temario de la asignatura es el siguiente:
clados. Esto permite que, aunque el nmero de alum- 1. Informtica bsica
nos por grado no sea excesivamente alto, se pueda ofer-
tar la asignatura en tres idiomas diferentes: castellano, a) Sistemas operativos
euskera e ingls. La oferta de asignaturas en castellano b) Usos bsicos de Internet
y euskera responde a la realidad de que ambas lenguas 2. Programacin
son co-oficiales en Navarra. Sin embargo, la posibili-
a) Entorno de programacin Pascal
dad de cursarla en ingls radica en el hecho de que la
b) Tipos de datos simples
ETSIIT oferta un Programa Internacional. Este sello
c) Instrucciones bsicas
de calidad reconoce a los estudiantes de grado que se
d) Estructuras de control
distinguen por su rendimiento acadmico y por cursar
buena parte de sus asignaturas en ingls. 1) Estructuras de control alternativas
2) Estructuras de control repetitivas
Otra de las caractersticas propias de la ETSIIT es
e) Tipos de datos estructurados
la matriculacin semestral. Con ella, los estudiantes se
f ) Procedimientos y funciones
matriculan en septiembre de las asignaturas que van a
cursar en el primer semestre de cada curso, y en febre- 3. Hojas de clculo
ro realizan una segunda matrcula con las asignaturas a a) Gestin de archivos en Excel
cursar en el segundo semestre. Una de las ventajas que b) Operaciones bsicas
ofrece este sistema es que permite volver a cursar en c) Frmulas y funciones
el segundo semestre (semestre complementario) aque- d) Grficos
llas asignaturas que se hayan suspendido en el primero.
En concreto, la posibilidad de semestre complementa- 4. Bases de datos
rio se ofrece en los dos primeros cursos de cada grado a) Creacin y diseo de una base de datos con
(4 semestres). Por tanto, la asignatura Informtica la Access
cursan en el primer semestre todos los estudiantes de b) Tablas y relaciones
nuevo ingreso en los grados de Ingeniera, y en el se- c) Consultas
gundo semestre se vuelve a ofrecer para los estudiantes Teniendo en cuenta la dificultad de cada uno de los
que no la hayan superado. temas, y el conocimiento que se pretende que los es-
Este trabajo est organizado de la siguiente manera: tudiantes alcancen, el porcentaje de tiempo dedicado a
en la Seccin 2 describimos algunos aspectos sobre la cada uno de los temas es el siguiente: tema 1 (3.33 %),
asignatura Informtica. Posteriormente, en la Seccin tema 2 (73.33 %), tema 3 (10 %) y tema 4 (13.33 %).
3 explicamos en detalle los mecanismos de coordina- Los 6 crditos ECTS se dividen en 66 horas presen-
cin que utilizamos para que no haya diferencias en- ciales del estudiante y 84 horas de trabajo individual.
tre profesores. Siguiendo los indicadores del Sistema Las horas presenciales, a su vez, se reparten de la si-
Integrado de Informacin Universitaria (SIIU)1 , en la guiente forma:
Seccin 4 estudiamos las tasas de rendimiento, xito Clases magistrales: 30 horas
y evaluacin alcanzadas en los diferentes grados, se- Sesiones de prcticas en grupos reducidos: 30 ho-
gn el idioma y el semestre cursado. Finalmente, en ras
la Seccin 5 analizamos las conclusiones que podemos Tutoras en grupos muy reducidos: 2 horas
obtener de nuestro estudio. Actividades de evaluacin: 4 horas
El grueso de todas estas horas corresponde a las cla-
ses magistrales y a las sesiones de prcticas en grupos
1 http://www.mecd.gob.es/educacion-mecd/ reducidos. Cada uno de los grupos de estudiantes reci-
areas-educacion/universidades/ be las clases magistrales de un profesor, que acta co-
estadisticas-informes/siiu.html mo coordinador de ese grupo. Estos grupos tienen un
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 139

tamao medio de 60 estudiantes. A la hora de realizar este proceso es trazar una va de coordinacin entre las
las prcticas, cada grupo se divide en grupos ms pe- diferentes asignaturas dentro de cada Ttulo para que,
queos, de aproximadamente 30 estudiantes . Los pro- tratadas desde un punto de vista conjunto, se eviten va-
fesores de prcticas de cada grupo (pueden ser uno o cos y duplicidades y se puedan obtener los objetivos
varios) no tienen por qu coincidir con el profesor de de contenidos establecidos y la correspondiente adqui-
teora. sicin de competencias. As mismo, se busca la coor-
Para la evaluacin de la asignatura en cada semestre, dinacin dentro de aquellas asignaturas impartidas por
el estudiante tiene dos evaluaciones: ordinaria y extra- varios profesores en el mismo, o diferentes grupos, pa-
ordinaria. En la evaluacin ordinaria, se tiene en cuenta ra asegurar la igualdad en los mtodos docentes y de
el trabajo que ha realizado el estudiante durante todo el evaluacin.
semestre, ponderando los siguientes tres factores: La coordinacin se trabaja desde dos aspectos:
1. la nota de prcticas vale un 30 %, Coordinacin Vertical: Consiste en desarrollar
2. el trabajo en clase, incluyendo pequeas pruebas, una coordinacin interdisciplinar que permita
vale un 20 %, analizar la adecuacin de los programas de las di-
3. el examen final de la asignatura vale un 50 %. ferentes asignaturas del ttulo a los objetivos for-
Todos aquellos estudiantes cuya media no llegue al mativos recogidos en la memoria del ttulo a fin de
aprobado, o que en el examen final tengan menos de poder detectar posibles necesidades formativas,
un 5, deben realizar la evaluacin extraordinaria. sta Coordinacin Horizontal: Consiste en establecer
est formada por un examen terico-prctico que vale una correcta secuenciacin y programacin equi-
el 80 % de la nota, y que se promedia con el 20 % del librada sobre los contenidos de aprendizaje a im-
trabajo en clase, mantenido de la evaluacin ordinaria. partir y su carga de trabajo para los estudiantes en
las asignaturas de cada semestre y curso acadmi-
co.
3. Coordinacin Para poder alcanzar este objetivo de coordinacin
docente, existe la figura de responsable de la asigna-
Debido a la gran cantidad de grupos paralelos de la tura que se encarga de que todos los grupos estn coor-
asignatura Informtica (entre 7 y 10 de castellano, 2 de dinados. Para garantizar la ecuanimidad de todos los
ingls y 2 de euskera en el primer semestre, y entre 2 y estudiantes, uno de los criterios bsicos que mantene-
3 de castellano y 1 de euskera en el segundo semestre), mos desde el principio es que el examen final de la
existen muchos profesores involucrados en su docen- asignatura debe ser el mismo para todos los grupos.
cia (de media 15). Por tanto, uno de los mayores retos Sin embargo, esto no es suficiente. Tambin es nece-
que se plantean en el desarrollo de esta asignatura es su sario llegar a un consenso en cuanto a los materiales
coordinacin. Una buena coordinacin tiene como ob- utilizados para impartir la asignatura, el cronograma
jetivo lograr que todo estudiante, independientemente que sigue la asignatura y las prcticas realizadas, entre
del grupo en el que curse la asignatura, carrera de la otros aspectos. Los mecanismos de coordinacin con
que provenga o idioma en el que la desarrolle, adquiera los que estamos trabajando son los siguientes:
los mismos conocimientos, desarrolle las mismas habi-
Reuniones intra-asignatura antes, durante y des-
lidades y tenga una evaluacin lo ms similar posible a
pus de cada semestre (entre los responsables de
la del resto [1].
los grupos de teora).
La Universidad Pblica de Navarra, en cumplimien-
Reuniones intra-grupo antes, durante y despus
to de los requisitos exigidos por el Real Decreto
de cada semestre (entre el profesor que imparte la
1393/2007 de 29 de octubre en lo que respecta a la
teora y los profesores que imparten las prcticas
Garanta de Calidad, dispone de un Sistema de Garan-
en un mismo grupo).
ta Interna de Calidad de los Ttulos Oficiales (SGIC)2
Herramienta online para compartir materiales y
en el que se establecen los procesos para favorecer la
comunicacin interna durante el semestre.
mejora continua de los ttulos como instrumentos que
aseguren y garanticen la calidad de los procesos de en- En cada semestre realizamos al menos tres reunio-
seanza y aprendizaje. nes de coordinacin intra-asignatura entre todos los
Dentro del mapa de procesos del Centro3 se inclu- profesores. La primera de ellas se realiza antes de co-
ye el PC922 Coordinacin de la docencia. El objeto de menzar el semestre, y su objetivo principal es ajustar
la planificacin de la asignatura. En esta planificacin
2 http://www.unavarra.es/
se incluye el nmero de horas que se va a dedicar a
serviciocalidadyorganizacion/
calidad-de-los-titulos
cada tema de teora, as como los plazos para entre-
3 http://www.unavarra.es/digitalAssets/121/ gas de prcticas. Adems, se ajustan los ejercicios de
121649_100000mapa-procesos-SGIC-v-201504.pdf prcticas disponibles para intentar que todos los gru-
140 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Tasa de rendimiento Ing. Informtica Ing. en Tecn. de Ing. en Tecn. Ing. Elctrica y Ing. Mecnica Ing. Agroalimentaria Innovacin en procesos
num. aprobados / num. matriculados Telecomunicacin Industriales Electrnica y del Medio Rural y productos alimentarios

2010/2011 53.64 % 58.26 % 77.78 % 62.50 % 62.50 % 37.25 % 00.00 %


2011/2012 72.55 % 62.18 % 96.77 % 62.60 % 62.60 % 37.08 % 00.00 %
2012/2013 59.57 % 63.03 % 92.72 % 66.67 % 64.94 % 38.37 % 37.14 %
2013/2014 56.96 % 62.34 % 83.10 % 47.37 % 53.01 % 00.00 % 00.00 %
2014/2015 58.11 % 68.63 % 77.55 % 51.92 % 60.47 % 00.00 % 00.00 %

Tasa de xito Ing. Informtica Ing. en Tecn. de Ing. en Tecn. Ing. Elctrica y Ing. Mecnica Ing. Agroalimentaria Innovacin en procesos
num. aprobados / num. presentados Telecomunicacin Industriales Electrnica y del Medio Rural y productos alimentarios

2010/2011 64.84 % 66.34 % 85.96 % 69.92 % 69.92 % 49.35 % 00.00 %


2011/2012 82.22 % 69.16 % 98.36 % 75.49 % 75.49 % 50.77 % 00.00 %
2012/2013 68.29 % 70.09 % 95.24 % 80.85 % 79.37 % 51.56 % 52.00 %
2013/2014 70.31 % 72.73 % 87.41 % 60.00 % 62.86 % 00.00 % 00.00 %
2014/2015 70.49 % 81.40 % 79.72 % 62.79 % 68.42 % 00.00 % 00.00 %

Tasa de evaluacin Ing. Informtica Ing. en Tecn. de Ing. en Tecn. Ing. Elctrica y Ing. Mecnica Ing. Agroalimentaria Innovacin en procesos
num. presentados / num. aprobados Telecomunicacin Industriales Electrnica y del Medio Rural y productos alimentarios

2010/2011 82.73 % 87.83 % 90.48 % 89.39 % 89.39 % 75.49 % 00.00 %


2011/2012 88.24 % 89.92 % 98.39 % 82.93 % 82.93 % 73.03 % 00.00 %
2012/2013 87.23 % 89.92 % 97.35 % 82.46 % 81.82 % 74.42 % 71.43 %
2013/2014 81.01 % 85.71 % 95.07 % 78.95 % 84.34 % 00.00 % 00.00 %
2014/2015 82.43 % 84.31 % 97.28 % 82.69 % 88.37 % 00.00 % 00.00 %

Cuadro 1: Tasas de rendimiento, xito y evaluacin obtenidas en cada grado en el primer semestre de cada curso
acadmico.

pos trabajen con los mismos enunciados. Los enuncia- tuales, pero a la vez ms informales. Estas sirven para
dos deben quedar fijados siempre unas semanas antes coordinar la teora con las prcticas impartidas a estu-
de su imparticin, de tal forma que existe tiempo sufi- diantes de un mismo grupo, de tal forma que los profe-
ciente para traducirlos al resto de idiomas en los que se sores de teora y prcticas conocen perfectamente hasta
imparte la asignatura. qu punto han llegado en cada una de las clases y qu
Cuando se acerca el final del semestre, programa- nivel de comprensin tienen los estudiantes sobre los
mos otra reunin para comentar las dificultades encon- conceptos impartidos. De esta forma, se pueden cen-
tradas y preparar el examen final. Para ello, cada uno de trar los esfuerzos en los conceptos en los que se ha
los profesores presenta diferentes propuestas de ejerci- visto que tienen una mayor dificultad.
cios de los cuatro temas principales de la asignatura Para la coordinacin durante el resto del semestre,
a incluir en el examen final previamente a la reunin utilizamos la herramienta online MiAulario, que ofre-
(compartidos mediante la herramienta online). Cada ce la UPNa. Dentro de esta herramienta, existe un sitio
uno valoramos las propuestas y ponemos en comn especfico dedicado a la coordinacin de la asignatura
nuestras opiniones en la reunin para finalmente de- Informtica, al que tenemos acceso todos los profeso-
cidir los contenidos de los dos exmenes que los estu- res involucrados. En l, existe un apartado especfico
diantes realizan en cada semestre (ordinario y extraor- para enviar correos a todos los participantes, as co-
dinario). Como ya hemos comentado antes, un objetivo mo para colgar anuncios que todos podemos ver. Con
importante es el tener un examen comn para todos los estas herramientas, si alguno de los grupos tiene que
grupos de la asignatura, tratando de fijar incluso ciertos cambiar su planificacin por cualquier causa justifica-
rangos de puntuacin en cada uno de los ejercicios para da, este hecho se comunica a los dems profesores pa-
minimizar la subjetividad en la correccin de los mis- ra ser tenido en cuenta. Otra de las opciones dentro
mos. Por ltimo, una vez finalizado el semestre, todos de MiAulario que utilizamos en esta coordinacin es
los profesores volvemos a reunirnos para evaluar cmo el espacio disponible para compartir documentos. En
han funcionado los diferentes grupos, y comprobar que este espacio colocamos todo el material que cada pro-
los resultados obtenidos entre todos ellos siguen unos fesor tiene disponible, para que los dems profesores
patrones comunes. En esta reunin rellenamos tambin puedan acceder a l. Entre este material, se incluyen
el informe de seguimiento de la asignatura (Procedi- transparencias utilizadas en clase de teora, guiones de
miento PC922 Coordinacin de la docencia). prcticas, ejercicios, exmenes de otros aos, etc. Tam-
En general, las reuniones intra-grupo son ms habi- bin se aaden aqu las traducciones de dicho material
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 141

tanto a euskera como a ingls. Adems, cada semes- 100.00%


Tasaderendimiento(aprobados/matriculados)

tre se suben las planificaciones que se han acordado 90.00%


en la primera reunin, para que todos los profesores
las tengan presentes en todo momento. Es importante 80.00%

recalcar que los materiales utilizados por todos los pro- 70.00%

fesores provienen de la misma base, aunque en el caso


de las transparencias utilizadas, y como es lgico, cada
60.00%

uno realiza pequeas modificaciones que le permiten 50.00%

adaptarlas al modo en el que imparte la asignatura. 40.00%

Segn nuestra experiencia, estos mecanismos de


coordinacin son suficientes para que todos los estu-
30.00%
2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014 2014/2015

diantes reciban unas clases lo ms homogneas po-


Ing.Informtica Ing.enTecn.deTelecomunicacin
Ing.enTecn.Industriales Ing.ElctricayElectrnica

sible, y por tanto estn igualmente preparados para Ing.Mecnica


Innovacinenprocesosyproductosalimentarios
Ing.AgroalimentariaydelMedioRural

afrontar el examen final, habiendo adquirido las mis-


Figura 1: Tasa de rendimiento (num. aprobados / num.
mas habilidades y conocimientos a lo largo del semes-
matriculados) obtenido en cada grado en el primer se-
tre. Al consensuar este examen y los criterios de co-
mestre de cada curso acadmico.
rreccin dentro de las reuniones de coordinacin intra-
asignatura, tambin conseguimos que los estudiantes
no noten diferencias entre ser evaluados por un pro- 4.1. Resultados obtenidos por grado
fesor o por otro. Este hecho es muy importante, para
mantener los grupos lo ms equilibrados posible con Como ya hemos comentado, la asignatura Inform-
respecto al nmero de estudiantes. tica la cursan estudiantes de ocho grados distintos den-
tro de la UPNa. En este estudio incluimos resultados
de siete de ellos (descartamos el Grado en Ingeniera
en Diseo Mecnico, porque este grado se imparte en
otro campus distinto). Al ser una asignatura del pri-
4. Resultados obtenidos mer curso y primer semestre, el conocimiento previo
que tienen todos los estudiantes, independientemente
En esta seccin vamos a analizar los resultados obte- del grado estudiado, es parecido. Por tanto, a priori po-
nidos por nuestros estudiantes en los cinco cursos que demos pensar que las tasas de rendimiento, xito y eva-
llevamos impartiendo la asignatura Informtica. Este luacin obtenidas en cada grado deberan ser similares.
anlisis incluye el estudio de las tasas de rendimiento, Sin embargo, este hecho no se cumple. En la Figura 1
xito y evaluacin (SIIU) obtenidas. mostramos la tasa de rendimiento de cada uno de los
grados en el primer semestre de cada curso acadmico.
Tasa de rendimiento: Relacin porcentual entre el Adems, en el Cuadro 1 mostramos las tasas de ren-
nmero de crditos aprobados y el nmero de cr- dimiento, xito y evaluacin respectivamente, de cada
ditos matriculados, grado en el primer semestre de cada curso acadmico.
Tasa de xito: Relacin porcentual entre el nme- Tanto en la Figura 1 como en el Cuadro 1 cabe desta-
ro de crditos aprobados y el nmero de crditos car que los datos para los grados de Ingeniera Elc-
presentados, trica y Electrnica e Ingeniera Mecnica en los cursos
Tasa de evaluacin: Relacin porcentual entre el 2010/2011 y 2011/2012 son los mismos, ya que en esos
nmero de crditos presentados y el nmero de cursos exista el Grado de Ingeniera Electromecnica,
crditos matriculados. que dio lugar a los dos mencionados en este trabajo a
Debido a la transversalidad de la asignatura, los tres partir del curso 2012/2013.
idiomas en los que se imparte, y la presencia del semes- Como podemos ver en la grfica de rendimiento (las
tre complementario, los estudiantes con los que conta- tendencias en la tasa de xito son parecidas), se ve cla-
mos son muy heterogneos. Por tanto, vamos a separar ramente que el porcentaje de aprobados en los dos gra-
el estudio en tres bloques: dos de la ETSIA es mucho menor que el porcentaje ob-
tenido en cualquiera de los grados de la ETSIIT. Este
1. Resultados obtenidos segn el grado al que perte- hecho nos llev a plantearnos si realmente la transver-
necen los estudiantes. salidad entre las dos escuelas es positiva, o si es mejor
2. Resultados obtenidos segn el idioma en el que se adaptar los contenidos de la asignatura Informtica a
cursa la asignatura. cada centro. En el curso 2012/2013 optamos por esta
3. Resultados obtenidos dependiendo de si estamos ltima opcin, de tal forma que se rompi la transver-
en el primer semestre o en el segundo (semestre salidad entre escuelas. A partir de entonces, se modifi-
complementario). caron los contenidos de la asignatura en los grados de
142 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

la ETSIA para centrarse ms en la parte de hojas de 100.00%


Tasaderendimientopornotadecorte
clculo y bases de datos, y reducir el contenido de pro-
gramacin. Con este hecho, creemos que los nuevos 90.00%

contenidos son ms adecuados al resto de asignaturas 80.00%

que cursarn en sus grados. Por esta razn los datos 70.00%

posteriores a dicho curso de estos grados no estn in- 60.00%

cluidos en los resultados analizados.


50.00%
En cuanto al rendimiento en los grados de la ETSIIT,
observamos que hay cuatro grados en los que es muy 40.00%
5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10

similar. En concreto, estos grados con sus variaciones Ing.Informtica


Ing.enTecn.Industriales
Ing.enTecn.deTelecomunicacin
Ing.ElctricayElectrnica
de porcentajes son los siguientes: Ing.Mecnica

Grado en Ingeniera Informtica (53 % - 73 %) Figura 2: Tasa de rendimiento obtenida segn la nota
Grado en Ingeniera en Tecnologas de Telecomu- de corte de cada promocin.
nicacin (58 % - 69 %)
Grado en Ingeniera Elctrica y Electrnica (47 %
- 67 %) 100 % todos los cursos. En el resto de grados hay ma-
Grado en Ingeniera Mecnica (53 % - 65 %) yores variaciones, y algunas de ellas s que se corres-
En todos los cursos, por encima de estos grados est ponden con picos y tendencias en la tasa de rendimien-
el Grado en Ingeniera en Tecnologas Industriales. Si to, como el incremento en el Grado en Ingeniera en
bien es cierto que en los primeros cursos la diferencia Tecnologas de Telecomunicacin del curso 2013/2014
entre este grado y los cuatro anteriores es muy alta, ve- al 2014/2015 o el decremento en el Grado en Ingenie-
mos que ltimamente esta diferencia se est recortan- ra Elctrica y Electrnica entre los cursos 2012/2013
do. Analizando las posibles causas de estos resultados, y 2013/2014. Por tanto, consideramos que este hecho
consideramos que las ms destacables son la nota de s que puede ser uno de los causantes de las diferen-
corte de cada uno de los grados en cada ao y el nme- cias entre grados. Parte de los estudiantes que eligen
ro de estudiantes que escogen el grado como primera un grado como segunda opcin o posterior pueden no
opcin. En el Cuadro 2 mostramos las notas de corte estar tan motivados y por tanto, no dedicar al estudio
de cada uno de los grados de la ETSIIT, en cada uno el tiempo necesario para superar la asignatura, adems
de los cursos. En el Cuadro 3 mostramos el porcen- de tener una mayor probabilidad de abandono de la ca-
taje de estudiantes que cursan cada grado habindolo rrera. Por ello, este grupo de estudiantes puede hacer
seleccionado como primera opcin. que bajen las tasas de rendimiento, xito y evaluacin
de su grado.
Titulacin 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014 2014/2015 Por otro lado, consideramos que el factor ms im-
Ing. Informtica 5.014 5.008 5 5 5.03
portante para las diferencias halladas entre grados pue-
Ing. en Tecn. de Telecomunicacin 5.025 5.024 5.03 5 5.12 de ser la nota de corte con la que acceden a la univer-
Ing. en Tecn. Industriales 8.913 9.429 7.43 6.94 6.68 sidad. Una nota de corte ms alta indica que todos los
Ing. Elctrica y Electrnica 6.372 5.57 5.91 5.31 5.05
estudiantes de esa promocin de ese grado han obte-
Ing. Mecnica 6.372 5.57 5.87 6.61 5.05
nido mejores notas en sus estudios de bachiller y en
la prueba de acceso a la universidad. Es por ello que
Cuadro 2: Notas de corte de cada grado en cada curso
se les presupone una mayor facilidad para superar tan-
acadmico.
to esta asignatura como la mayora de las del primer
semestre. Como podemos comprobar en el Cuadro 2,
Titulacin 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014 2014/2015 la nota de corte del Grado en Ingeniera en Tecnolo-
Ing. Informtica 84.21 % 93.62 % 84.95 % 92.55 % 91.40 %
gas Industriales es siempre mayor que la del resto de
Ing. en Tecn. de Telecomunicacin 78.76 % 67.80 % 68.97 % 80.49 % 90.57 % grados, y est bajando en los ltimos aos, el mismo
Ing. en Tecn. Industriales 100.00 % 100.00 % 99.36 % 100.00 % 100.00 % comportamiento que hemos observado en la grfica de
Ing. Elctrica y Electrnica 90.98 % 81.89 % 89.23 % 66.67 % 87.30 % rendimientos.
Ing. Mecnica 90.98 % 81.89 % 90.00 % 90.11 % 88.76 %
En la Figura 2, anlizamos la tasa de rendimiento
Cuadro 3: Porcentaje de estudiantes que comienzan ca- obtenida por los diferentes cursos de los diferentes gra-
da grado habindolo seleccionado como primera op- dos, solo atendiendo a la nota de corte de esa promo-
cin en su acceso a la universidad. cin. Comprobamos que s parece existir una correla-
cin entre estas dos variables: nota de acceso a la titu-
Si nos centramos en los estudiantes que eligen su lacin y tasa de rendimiento en la asignatura Inform-
grado como primera opcin, vemos que en Ingenie- tica.
ra en Tecnologas Industriales este porcentaje roza el A travs de estos datos podemos concluir que las di-
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 143

ferencias entre los resultados obtenidos en la asignatu- Tasaderendimiento(aprobados/matriculados)


ra Informtica por los estudiantes matriculados en los 100.00%

distintos grados de la ETSIIT no se deben simplemen- 90.00%

te al grado en s, sino a las condiciones en que se ha 80.00%

accedido al l. De esta forma, los estudiantes pertene- 70.00%

cientes a un grado con una mayor nota de corte y que 60.00%


en su mayora estn en el grado elegido como prime- 50.00%
ra opcin, obtienen tasas de rendimiento, xito y eva- 40.00%
luacin bastante ms elevadas que aquellos estudiantes
30.00%
que no estn en su carrera deseada o que han accedido 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014 2014/2015

con una peor nota. Castellano Euskera Ingls

Figura 3: Tasa de rendimiento medio en cada curso


acadmico atendiendo al idioma en que se ha cursado
4.2. Resultados obtenidos por idioma
la asignatura.
En este apartado queremos analizar los resultados
obtenidos en la asignatura Informtica dependiendo Tasaderendimiento
100.00% Semestre1 Semestre2
del idioma utilizado para cursarla. Esta asignatura se 90.00% 8.29%

oferta en tres idiomas: castellano, euskera e ingls. Co- 80.00%


20.00%
mo la coordinacin de la asignatura incluye a todos los
70.00% 13.92%
14.19% 17.32%
60.00%

profesores, independientemente del idioma en que im- 50.00%


85.58%
partan sus clases, la ecuanimidad en la docencia y la
40.00%
30.00% 60.17% 62.89% 58.21% 60.70%

evaluacin tambin es aplicable en este estudio. 20.00%

En la Figura 3 mostramos la tasa de rendimiento me-


10.00%
0.00%

dia alcanzada en el primer semestre de cada curso aca- Ing.Informtica Ing.enTecn.de


Telecomunicacin
Ing.enTecn.
Industriales
Ing.Elctricay
Electrnica
Ing.Mecnica

dmico en cada uno de los idiomas. Las tendencias en


Figura 4: Porcentaje de aprobados con respecto a la
la tasa de xito son muy parecidas. Observamos que
matrcula inicial tanto en el primer semestre como en
los resultados obtenidos en los grupos de ingls siem-
el segundo.
pre estn por encima de los obtenidos en los grupos
de castellano y euskera. Aunque los grupos de euske-
ra el en ltimo curso obtienen una tasa de rendimiento curso, aquellos estudiantes que han suspendido pueden
muy alta, cercana a la de ingls, como este dato es de volver a cursar la asignatura por segunda vez. Como
un solo curso podemos considerarlo un hecho aislado. en el segundo semestre no hay entrada de nuevos estu-
Analizando a los estudiantes que eligen cada idioma, diantes, este semestre complementario permite que la
comprobamos que los estudiantes que se decantan por docencia haga mayor hincapi en los temas ms dif-
el ingls son en su mayora estudiantes que van a optar ciles de la asignatura, estudiando de forma ms rpida
al Programa Internacional que ofrece la ETSIIT. Para aquellos que los estudiantes ya han afianzado en el pri-
participar en este programa, adems de unos requisitos mer semestre.
sobre nivel de idiomas y movilidad, es necesario que
En la Figura 4 mostramos la tasa de rendimiento me-
los estudiantes finalicen todas las asignaturas del grado
dio en el primer semestre para cada uno de los grados
en un mximo de 10 semestres, teniendo en cuenta que
(durante los 5 cursos que se ha impartido la asignatura)
el plan de estudios consta de 8 semestres. Por tanto,
en azul. En rojo aadimos el porcentaje de estudiantes,
estos estudiantes son por lo general buenos estudian-
con respecto a la matrcula inicial de septiembre, que
tes. De esta forma, creemos que el mayor porcentaje
han aprobado la asignatura en el segundo semestre. Co-
de aprobados al cursar la asignatura en ingls no se
mo podemos observar, mediante el semestre comple-
debe al hecho del idioma en s, sino a la seleccin de
mentario conseguimos que la tasa de rendimiento en
estudiantes que deciden tomar esta opcin.
todos los grados roce o sobrepase el 75 %. Este hecho
hace que la gran mayora de estudiantes obtenga las
4.3. Resultados obtenidos en el semestre bases necesarias sobre Informtica al comienzo de sus
estudios, y las puedan utilizar en el resto de asignaturas
complementario
posteriores.
La ETSIIT oferta la posibilidad de que los estudian- Adems, queremos conocer un poco ms qu ocurre
tes se matriculen de algunas asignaturas suspendidas con aquellos estudiantes que no han aprobado la asig-
en el siguiente semestre, sin tener que esperar al prxi- natura. En la Figura 5 mostramos en azul, el porcen-
mo curso. Entre estas asignaturas se encuentra la de In- taje de estudiantes que han aprobado la asignatura tras
formtica. Por tanto, en el segundo semestre del primer los dos semestres del primer curso. En rojo indicamos
144 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

100.00%

90.00% 7.76%
1.00%
3.58%
4.46% 5.16%
nos parecen de especial relevancia la reunin intra-
asignatura en la que consencuamos contenidos y eva-
6.33%
8.78%
8.39% 14.50%
80.00% 11.58%

70.00% luacin y la herramienta online para compartir tanto las


60.00% transparencias de clase como colecciones de ejercicios
50.00%
93.88% y prcticas.
40.00%
74.36% 76.80% 75.53%
80.71%
En cuanto a la transversalidad, hemos comprobado
que incluir a dos escuelas diferentes, la ETSIIT y la
30.00%

20.00%

10.00%
ETSIA, no es un planteamiento del todo oportuno. Por
0.00% contra, realizar dos versiones de la asignatura, una para
Ing.Informtica Ing.enTecn.de
Telecomunicacin
Ing.enTecn.
Industriales
Ing.Elctricay
Electrnica
Ing.Mecnica
cada escuela, lleva a una mejor adaptacin del temario
Tasaderendimiento Abandonotraselsemestre1 Nopresentadosenelsemestre2 a las necesidades de cada una de ellas.
Figura 5: Porcentaje de aprobados con respecto a la S que creemos conveniente la transversalidad entre
matrcula inicial al finalizar el segundo semestre (azul). grados de la misma escuela. Al estar en una universi-
Porcentaje de estudiantes que, sin haber aprobado en dad pequea, esta transversalidad permite que la asig-
el semestre 1, no se matriculan en el 2 (rojo). Porcen- natura se oferte en diferentes idiomas, lo que mejora la
taje de estudiantes que habindose matriculado en el experiencia de los estudiantes. En cuanto a los resul-
semestre 2, no se presentan al examen. tados obtenidos segn el idioma elegido, hemos visto
que las diferencias existentes no se deben al idioma
en s, sino al nivel previo de los estudiantes que eli-
el porcentaje de estudiantes que tras el primer semes- gen cada idioma. De la misma manera, tambin hemos
tre no se han vuelto a matricular. La gran mayora de observado que los resultados obtenidos en funcin del
estos casos son estudiantes que, tras comprobar en qu grado dependen de la nota de corte de los mismos y de
consiste la carrera o tras los malos resultados obtenidos el porcentaje de alumnos que cursan su primera opcin
en el primer semestre, decide abandonar el grado. Por ms que del propio grado.
ltimo, en verde aadimos el porcentaje de estudian- Por ltimo, consideramos que, basndonos en los re-
tes, sobre el total de matriculados, que no se presenta sultados analizados, la oferta del semestre complemen-
al examen en el segundo semestre. Consideramos que tario en la asignatura Informtica aade un salto de ca-
la mayor parte de estos estudiantes tambin han deci- lidad a los estudios. Al ser una asignatura bsica, nece-
dido abandonar la carrera, por razones similares a las saria para varias asignaturas posteriores, el poder apro-
mencionadas anteriormente. De hecho, la suma de es- barla en dos semestres ayuda a los estudiantes a cursar
tos porcentajes (marcados en rojo y verde) es menor su plan de estudios en orden, tal y como est planifica-
que las tasas de abandono reales que sufren cada uno do. Adems, analizando las tasas de rendimiento, xito
de los grados. y evaluacin, vemos que la gran mayora de estudian-
A la vista de estos resultados, consideramos que el tes que van a concluir sus estudios de grado, aprueban
semestre complementario es beneficioso para los estu- la asignatura en su primer ao de universidad.
diantes. Al ser Informtica una asignatura bsica, con
el semestre complementario nos aseguramos de que los
conceptos que en ella se explican sean adquiridos por Referencias
los estudiantes al comienzo de su formacin. Adems,
de esta forma ms del 75 % de los estudiantes aprueba [1] A. Bermdez, I. Garca-Varea, M.T. Lpez, F.
la asignatura, lo cual es un porcentaje muy alto tenien- Montero, L. de la Ossa, J.M. Puerta, T. Rojo, J.L.
do en cuenta las tasas de abandono tras el primer curso. Snchez. Experiencias en el desarrollo del Plan
de Coordinacin Docente del Grado en Ingenie-
ra Informtica. En Jornadas de Enseanza Uni-
5. Conclusiones versitaria de la Informtica 2012 (JENUI), Julio
2012.
En este trabajo hemos realizado un anlisis en pro-
[2] D. Giordano, F. Maiorana. Use of Cutting Ed-
fundidad de los cinco cursos de imparticin de la asig-
ge Educational Tools for an Initial Programming
natura transversal Informtica en la Universidad Pbli-
Course. En 2014 IEEE Global Engineering Edu-
ca de Navarra.
cation Conference (EDUCON), Abril 2014.
Una de las primeras conclusiones a las que hemos
[3] O. Mironova, J. Vendelin, I. Amitan, J. Vilipold,
llegado es que la coordinacin entre todos los profeso-
M. Saar, T. Ruutmann. Teaching Computing for
res, cuando hay muchos involucrados, es de especial
non-IT students. En 2015 IEEE Global Enginee-
importancia. Consideramos que los mecanismos que
ring Education Conference (EDUCON), Marzo
nosotros utilizamos son suficientes para que se asegu-
2015.
re la ecuanimidad entre grupos. De entre todos ellos,
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 145-152

Apreciacin de las competencias propias del docente por


parte de los profesores de informtica

David Lpez 1,2, Antoni Perez-Poch 1,3


1: Institut de Cincies de lEducaci, 2: Facultat dInformtica de Barcelona,
3: Escola Universitria dEnginyeria Tcnica Industrial de Barcelona
Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona
david@ac.upc.edu, antoni.perez-poch(at)upc.edu

Resumen
Un estudio realizado hace unos aos conclua que los
1. Motivacin
profesores universitarios deberan poseer seis compe- Se han realizado diversos estudios sobre la forma-
tencias: interpersonal, metodolgica, comunicativa, cin del profesorado, la mayora de los cuales [3, 10]
de planificacin y gestin de la docencia, trabajo en se centran en metodologas y herramientas para
equipo e innovacin. Los autores de este trabajo nos realizar una enseanza de calidad. Hace poco tiempo
preguntamos: Perciben los profesores de informtica que se discute sobre si el profesorado de las universi-
las competencias de manera distinta que el resto de dades es consciente de la importancia de adquirir
los profesores? Y que los profesores del resto de las competencias transversales como docentes. Algunos
ingenieras? Nuestro objetivo es encontrar las compe- estudios [4] apuntan a la buena disposicin por parte
tencias peor valoradas para poder plantear mejoras en de los docentes a adquirir stas, pero reconocen
la formacin del profesorado. Los resultados presen- tambin dificultades para adquirir esta formacin
tados provienen de una encuesta que se envi a la como falta de tiempo o recursos especficos. Otros
totalidad de los 15.209 profesores de las universida- estudios hablan de que la mayor resistencia al cambio
des pblicas de nuestra comunidad, habiendo recibido en la comunidad acadmica proviene del profesorado,
un total de 2.347 respuestas vlidas. mientras que el alumnado y la sociedad se adaptan
mucho antes [7]. Podemos plantearnos: Cules
Abstract deberan ser estas competencias? y tambin Son
distintas las percepciones que tienen de estas compe-
A survey conducted a few years ago concluded that tencias el profesorado de informtica de otros docen-
higher education teachers should have the following tes universitarios? Qu conclusiones sobre nuestros
skills: interpersonal, methodological, communicative, programas de formacin docente habra si la respues-
planning and management, teamwork and innovation. ta fuese afirmativa?
In this work we raise the following research question: Para responder a estas inquietudes, hace unos po-
Do computer science teachers perceive those skills in cos aos, un grupo de investigacin interuniversitario
the same way as other teachers do? And, do they de profesores de las ocho universidades pblicas
perceive them differently from the remaining engi- catalanas llev a cabo un estudio sobre qu compe-
neering teachers? Our goal is to find those compe- tencias debera tener un profesor universitario.
tences that are worst perceived, in order to state Una vez identificadas las competencias, se definie-
improvements in the teachers training program. The ron una serie de elementos para cada competencia y
results we present herein come from a survey which se dise una encuesta para que los profesores indica-
was sent to the overall 15.209 teachers from public ran cunta importancia daban a cada competencia y
universities of our community, having received a total elemento. Dicha encuesta fue enviada a todos los
of 2.347 valid answers. profesores de las ocho universidades y se recibi un
nmero de respuestas vlidas superior al 15% de los
Palabras clave encuestados.
Con estos resultados en la mano, el Instituto de
Competencias del profesorado, formacin para la Ciencias de la Educacin (de ahora en adelante, ICE)
profesin, creencias del profesorado, investigacin de la Universitat Politcnica de Catalunya (UPC) se
educativa. plante la siguiente pregunta: son nuestros profeso-
res diferentes en estas apreciaciones? Sabemos que, al

145
146 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

ser una universidad tcnica, nuestro profesorado 4. Competencia de planificacin y gestin de la do-
pueden tener una apreciacin de la docencia diferente cencia (CPGD): saber disear, orientar y desa-
de otras universidades con facultades, departamentos rrollar contenidos, actividades de formacin y
y grupos de investigacin en pedagoga. Por ello evaluacin de manera que se valoren los resulta-
empezamos a desarrollar un estudio propio en el que dos y se elaboren propuestas de mejora
analizbamos a qu competencias y elementos los 5. Competencia trabajo en equipo (CTE): saber co-
profesores de nuestra universidad daban una impor- laborar y participar como miembro de un equipo,
tancia diferente que el resto de los profesores. Este asumiendo responsabilidades y compromisos de
estudio era particularmente interesante para nosotros, acuerdo con los objetivos comunes, los procedi-
pues el ICE es el responsable de la formacin del mientos acordados y considerando los recursos
profesorado de nuestra universidad [5], y por tanto, disponibles.
cremos interesante saber las diferencias para que 6. Competencia de innovacin (CIN): saber crear y
nuestro plan de formacin las tuviera en cuenta, aplicar nuevos conocimientos, perspectivas, me-
especialmente para promover aquellas competencias todologas y recursos en las diferentes dimensio-
subvaloradas por nuestro profesorado. nes de la actividad docente, orientadas a la mejo-
El trabajo aqu presentado es una parte de un pro- ra de la calidad del proceso de enseanza-
yecto ms ambicioso: identificar las competencias aprendizaje.
poco valoradas o valoradas de una manera significa- Una vez detectadas las competencias, se definieron
tivamente diferente por nuestro profesorado, separan- una serie de elementos por competencia:
do los resultados, por ejemplo, por rea de conoci- CI: Competencia Interpersonal.
miento o escuela. En este artculo presentamos el
anlisis realizado sobre el profesorado de informtica. CI1: Asumir compromisos ticos con la forma-
cin y la profesin.
CI2: Desarrollar el pensamiento reflexivo y cr-
2. El estudio base tico.
El Grupo Interuniversitario de Formacin Docente CI3: Negociar con otras personas sabiendo inspi-
(GIFD) est compuesto por los responsables de la rar confianza y seguridad.
formacin del profesorado de las ocho universidades CI4: Mostrar tolerancia hacia otros puntos de
pblicas catalanas, que contabilizan 149.116 de los vista y actuaciones que no atenten contra la inte-
169.418 estudiantes universitarios de la comunidad. gridad de las personas y sociedades.
Este grupo realiz en 2011 un estudio sobre las com- CI5: Crear un clima de empata (entendiendo
petencias que deba poseer el profesorado. El estudio que empata es la capacidad para ponerse en el
empez con un anlisis de la literatura referido a las lugar de la otra persona, entender su perspectiva,
competencias del profesorado universitario. Los etc.)
resultados iniciales fueron discutidos por un focus CI6: Identificar las necesidades individuales.
group1 compuesto por 64 profesores que cubran CI7: Respetar la diversidad cultural.
todos los campos de conocimiento. De este estudio, CI8: Promover la confianza.
una vez validado, se concluy que las competencias CI9: Promover la motivacin.
que un profesor debera tener son las descritas a
continuacin: CM: Competencia Metodolgica.

1. Competencia interpersonal (CI): promover el es- CM1: Utilizar estrategias metodolgicas que
pritu crtico, la motivacin, la confianza, reco- fomenten la participacin del estudiantado.
nociendo la diversidad y las necesidades indivi- CM2: Aplicar estrategias metodolgicas que
duales creando un clima de empata y compro- promuevan la corresponsabilidad del estudiante
miso tico. en el propio aprendizaje y el de los compaeros.
2. Competencia metodolgica (CM): conocer las CM3: Mantener la coherencia entre objetivos
metodologas y estrategias del proceso de ense- formativos, mtodos de enseanza aprendizaje y
anza-aprendizaje. procesos de evaluacin.
3. Competencia comunicativa (CC): saber desarro- CM4: Disear y desarrollar actividades y recur-
llar procesos bidireccionales de comunicacin a sos de enseanza-aprendizaje, de acuerdo con las
travs de canales y medios actuales para contri- caractersticas del estudiante, la materia y la si-
buir a mejorar el proceso de enseanza- tuacin formativa.
aprendizaje. CM5: Aplicar estrategias didcticas diferentes
para mejorar la comunicacin entre profesorado
1
El grupo focal o focus group es una tcnica cualitativa de estudio y estudiante y entre estudiante y estudiante.
en el que un grupo de personas discuten sobre conceptos o ideas. CM6: Planificar las actividades prcticas de
En el grupo se realizan preguntas que favorezcan la discusin entre forma que fomenten el auto aprendizaje y el
todos los miembros del grupo, de cara a generar conclusiones.
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 147

desarrollo de competencias profesionales y per- CPGD3: Planificar y gestionar actividades de


sonales. formacin dirigidas al estudiante que faciliten el
CM7: Utilizar las TIC de forma crtica e imagi- aprendizaje y adquisicin de competencias.
nativa para crear situaciones y entornos de CPGD4: Disear y gestionar los procesos de
aprendizaje que potencien la autonoma del es- evaluacin.
tudiante. CPGD5: Hacer un seguimiento de las tareas y
CM8: Utilizar las TIC con criterio selectivo, del aprovechamiento de los recursos para eva-
como apoyo y medio para el desarrollo y la me- luar el cumplimiento de los objetivos que se han
jora del proceso enseanza-aprendizaje. fijado y los resultados que se obtienen.
CM9: Seleccionar y aprender a utilizar las TIC CPGD6: Evaluar la puesta en prctica del pro-
del propio mbito, disciplina, materia o profe- grama o de la planificacin docente en relacin
sin. al aprendizaje y a la adquisicin de competen-
CM10: Utilizar distintas estrategias de evalua- cias, detectar los puntos dbiles e introducir las
cin formativa. mejoras que permitan el logro de los objetivos.
CM11: Proporcionar retroaccin continua que CTE: Competencia de Trabajo en Equipo.
favorezca el aprendizaje y la autorregulacin del
estudiante. CTE1: Dirigir, gestionar y/o coordinar equipos
CC: Competencia Comunicativa. docentes de manera vertical y/o horizontal.
CTE2: Delegar y/o distribuir tareas en funcin
CC1: Estructurar el discurso segn las caracte- de criterios de competencia dentro del grupo.
rsticas del contexto, el mensaje y las personas CTE3: Llevar a cabo las tareas encomendadas de
que sean destinatarias. manera eficaz para cumplir los objetivos fijados
CC2: Explicar con claridad y entusiasmo. por el equipo.
CC3: Facilitar la comprensin de los contenidos CTE4: Promover el beneficio del equipo.
del discurso mediante definiciones, reformula- CTE5: Facilitar el proceso de adaptacin del
ciones, ejemplos y repeticiones. equipo en situaciones cambiantes.
CC4: Identificar las barreras de la comunicacin CTE6: Hacer el seguimiento de las tareas y acti-
en el contexto didctico y planear estrategias que vidades desarrolladas en el seno del grupo e in-
permitan una buena comunicacin con el estu- troducir los cambios necesarios para lograr los
diante. objetivos.
CC5: Generar espacios dnde el estudiante pue- CTE7: Analizar el balance coste-beneficio del
da expresar con libertad su opinin acerca de la trabajo en el seno del equipo.
materia, la docencia o el propio aprendizaje, re-
coger esta informacin y darle respuesta. CIN: Competencia Innovacin.
CC6: Expresar pensamientos, sentimientos o CIN1: Analizar el contexto de enseanza-
emociones de forma asertiva, clara y segura, de aprendizaje para identificar las necesidades de
forma que se facilite la comprensin de lo que se mejora y aplicar estrategias y/o recursos innova-
quiere transmitir y se muestre respeto hacia los dores.
dems. CIN2: Reflexionar e investigar sobre los proce-
CC7: Gestionar el uso de la voz, la entonacin, sos de enseanza-aprendizaje para buscar nuevas
el nfasis y la respiracin para una buena fona- estrategias que permitan mejorarlos.
cin. CIN3: Definir un objetivo preciso de la innova-
CC8: Utilizar de forma adecuada el lenguaje no cin que se pretende llevar a cabo.
verbal. CIN4: Adaptar las innovaciones a las caracters-
CC9: Escuchar activamente para entender el ticas y particularidades de cada contexto.
punto de vista de los otros. CIN5: Introducir innovaciones que tengan como
CPGD: Competencia de Planificacin y Gestin de objetivo una mejora del proceso de enseanza-
la Docencia. aprendizaje.
CIN6: Participar activamente en proyectos y ex-
CPGD1: Planificar, gestionar y garantizar los
periencias de innovacin docente.
procesos de enseanza - aprendizaje de acuerdo
CIN7: Evaluar y transferir resultados y expe-
a la planificacin docente.
riencias de innovacin al propio contexto de en-
CPGD2: Seleccionar y definir contenidos de las
seanza-aprendizaje orientados a la mejora de la
asignaturas de acuerdo con la relevancia que tie-
calidad docente.
nen en la titulacin y en la profesin.
En este punto del trabajo, se elabor una encuesta
en que se solicitaba a los profesores que evaluaran
cul era para ellos la importancia de cada competen-
148 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

cia y elemento para el ejercicio de la profesin docen- De las respuestas vlidas obtenidas, 503 eran de
te en la universidad [8, 9]. La valoracin se realiz profesorado de la UPC de un total de 2522 (19,9%).
por medio de una escala de Likert de respuesta Adems, dentro de la UPC, respondieron 29 profeso-
forzada con valores 1 (Nada), 2 (Poca), 3 (Bastante) o res de la FIB de un total de 223 (13,0%). En el estu-
4 (Mucha). La encuesta se valid por el mtodo de dio original [8], se haba establecido que el tamao
los jueces. Este mtodo consiste en la seleccin de mnimo de la muestra deba ser de 390 profesores
jueces o expertos que han de realizar un anlisis del para un margen de error muestral mximo del 5%. La
instrumento desarrollado y as expresar un juicio de muestra obtenida finalmente excedi holgadamente
calidad basado en tres indicadores: univocidad (posi- este prerrequisito.
bilidad de que un tem incluya ms de una pregunta Los anlisis estadsticos se realizaron con el pa-
en la redaccin), pertinencia (que exista un vnculo quete estadstico SPSSR para Windows, versin 192.
evidente entre los objetivos de la encuesta y la pre-
gunta realizada) e importancia del conjunto de la 3.1. Valoracin de competencias y
encuesta. Un total de 54 jueces emitieron su veredic- elementos
to, que provoc la eliminacin y/o modificacin de
En este apartado analizamos qu elementos eran
algunos tems.
los valorados como poco importantes. Para ello
A continuacin se envi el cuestionario a la totali- hemos considerado valoracin baja las que indicaban
dad de los 15.209 profesores que trabajaban en las poca o ninguna importancia (respuestas 1 y 2) y
diferentes universidades, obtenindose un total de
valoracin alta a las que indicaban bastante o mucha
3.472 respuestas. Para este estudio hemos considera-
importancia (respuestas 3 y 4).
do 2.347 respuestas vlidas, considerndose como tal
El Cuadro 1 presenta los resultados divididos en 3
aquellas donde los encuestados haban valorado las 6
poblaciones: los profesores de la FIB, los profesores
competencias y a los 49 elementos (se eliminaron
de la UPC que no pertenecen a la FIB, y los profeso-
aquellas donde se haba dejado de valorar uno o ms
res de otras universidades. Cada celda contiene el
elementos).
porcentaje de respuestas que han sido valoradas 1 o 2
El trabajo que aqu presentamos est realizado a
sobre el total.
partir de los datos obtenidos en dicha encuesta.
Competencia No UPC FIB
3. Objetivos y estudio realizado UPC no
FIB
Interpersonal (CI) 3,98 0,43 6,9
Los objetivos que nos planteamos estudiar en el
presente estudio son los siguientes: Metodolgica (CM) 3,87 1,52 6,9
1. Cules son las competencias peor valora- Comunicativa (CC) 2,39 0 6,9
das por el profesorado? Son las valoracio- Planificacin. y Gestin de 5,45 2,18 3,54
nes del profesorado de la Facultad de In- la Docencia(CPGD)
formtica de Barcelona (de ahora en adelan- Trabajo en Equipo (CTE) 12,98 12,42 10,34
te FIB) distintas? Y las del profesorado de Innovacin (CIN) 10,82 9,09 13,79
la Universitat Politcnica de Catalunya con
respecto del resto de universidades no poli- Cuadro 1: Porcentaje de personas que han
tcnicas? valorado cada competencia como nada o
2. Son estas diferencias, si las hay, estadsti- poco importante.
camente significativas?
3. Qu conclusiones pueden sacarse de estos
resultados que afecten a la formacin del Podemos observar que en general las competencias
profesorado? son bien valoradas, y que ninguna competencia ha
sido valorada negativamente por ms del 15% del
La muestra est compuesta por 2.347 profesores profesorado (el mximo ha sido 13,79%). A la vista
de las ocho universidades pblicas catalanas que de estos nmeros, y para analizar los diferentes ele-
respondieron la encuesta enviada mediante medios mentos, hemos considerado un elemento como poco
telemticos de un total de 15.209 (15,4 %) profesores. valorado si ha recibido ms de un 15% de valoracio-
Las respuestas vlidas recibidas correspondieron a un nes bajas (respuestas 1 o 2) y que, por ende, ha reci-
46% de mujeres y un 54% de hombres, siendo la bido una valoracin pero que la de la competencia
proporcin global de mujeres en las universidades peor valorada.
pblicas catalanas de un 36%. La encuesta era volun-
taria y se comunic al profesorado que sera usada 2
IBM.SPSS Solutions for Education.
nicamente para investigacin y de forma annima. http://www-01.ibm.com/software/analytics/spss/academic/
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 149

3.2. Significacin estadstica de los


Elemento No UPC UPC no FIB resultados
FIB
CI6 14,24 13,98 24,14 Respecto de nuestra pregunta sobre si las valoracio-
CI7 15,99 15,73 17,24 nes del profesorado son distintas segn pertenezcan o
CI8 7,64 7,13 17,24 no a la Facultad de Informtica de Barcelona, reali-
CM4 12,13 13,64 24,14 zamos una prueba de comparacin de medias t-
CM5 14,21 15,38 20,69 student entre la muestra del profesorado que pertene-
CM7 24,38 24,36 24,14 ce a la FIB (N=29) y aqullos que pertenecan a la
UPC pero no dan docencia en la FIB (N=474). Se
CM8 17,75 14,57 20,69
asumi igualdad de varianzas, comprobndose con la
CM9 15,42 13,07 13,79
prueba de Levene [2]. En este caso, no observamos
CM10 20,31 18,46 24,14
diferencias significativas. Sin embargo, al comparar
CM11 15,43 15,17 20,69
la media de valoraciones del profesorado de la FIB
CC4 9,27 11,94 20,69 con el resto del profesorado de las universidades
CC5 17,76 15,24 27,59 pblicas catalanas (N=2318) s se observan diferen-
CC6 17,5 18,2 20,69 cias en algunas de las competencias.
CC7 16,93 15,77 13,79
CC8 19,78 21,63 20,69 NO-FIB FIB Significacin
CPGD5 12,72 11,76 20,69 (p)
CTE1 16,84 17,43 17,24 CC 3,61 3,41 < 0,05
CTE2 17,1 18,1 24,14 CC1 3,56 3,24 < 0,01
CTE3 9,2 8,17 17,24 CC5 3,15 2,86 < 0,05
CTE4 14,79 15,63 24,14 CI8 3,36 3,07 < 0,05
CTE5 16,01 15,63 27,59 CM 3,50 3,28 < 0,05
CTE6 15,23 15,55 20,69
CTE7 24,68 29,09 34,48
CIN1 11,96 12,15 17,24 Cuadro 3: Media de valoraciones emitida por el
CIN2 13,88 13,92 17,24 profesorado de la FIB y de otras escuelas
CIN3 18,82 19,14 31,04 de nuestra universidad.
CIN6 23,44 27,58 44,83
CIN7 17,04 18,46 24,14
Como puede verse en el Cuadro 3, hay dos compe-
tencias genricas (Comunicativa y Metodolgica) que
Cuadro 2: Elementos con valorados como poco o son significativamente peor valoradas por el profeso-
nada importantes (porcentaje de rado de la FIB. Adems, tres de los elementos parti-
respuestas 1 o 2). culares de la encuesta (CC1, CC5 y CI8) son tambin
peor valoradas con significacin estadstica del 95%.
En particular, el elemento CC1 Estructurar el discur-
El Cuadro 2 es similar al cuadro 1, pero en esta so segn las caractersticas del contexto, el mensaje y
ocasin mostramos uno por uno los elementos que las personas que sean destinatarias. es peor valorado
forman parte de cada competencia. Cada celda con- por el profesorado de la FIB con significacin mayor
tiene el porcentaje de respuestas que han tenido el (99%).
valor 1 o 2 (poco o nada importante) sobre el total, Tambin hemos comparado las medias correspon-
remarcndose en color aquellas que superan el 15% dientes a las valoraciones del profesorado que perte-
de valoracin negativa. Slo aparecen en el cuadro nece a nuestra universidad con el resto. Como puede
aquellos tems con una valoracin negativa superior verse en el Cuadro 4, se observan algunas diferencias
al 15% en al menos una de las poblaciones. significativas entre algunos elementos de la encuesta
Aunque se discutir ms adelante, puede observar- y, notablemente, en las valoraciones de las competen-
se como los profesores de nuestro centro de inform- cias Metodolgica e Innovacin.
tica (la FIB) valoran de una manera negativa ms Puede observarse tambin que las valoraciones del
elementos y con valores ms extremos que el resto de profesorado UPC son siempre inferiores en media
los profesores de la UPC y de otras universidades. que las del resto de profesorado de universidades
pblicas no politcnicas de nuestra comunidad aut-
noma.
150 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Significacin las poblaciones estudiadas (en particular, por los


NO-UPC UPC (p) profesores de la FIB)
La segunda competencia peor valorada, Innova-
CI7 3,19 3,11 <0,05
cin, tambin tiene algunos elementos conside-
CI8 3,37 3,29 <0,05 rados de poca importancia. Destacan los elemen-
CM 3,52 3,43 <0,05 tos CIN3, CIN6 y CIN7, que son respectivamen-
te, definir un objetivo preciso de la innovacin,
CM1 3,46 3,38 <0,05
participar en proyectos de innovacin y evaluar
CM2 3,36 3,28 <0,05 y transferir resultados de la innovacin. El por-
CM4 3,24 3,16 <0,05 centaje de profesores que valoraron mal estos
elementos en la FIB es un toque de atencin para
CM5 3,18 3,11 <0,05 nuestro programa de formacin del profesorado.
CC4* 3,31 3,21 <0,01 De la competencia Planificacin y Gestin de la
CTE1 3,12 3,04 <0,05 Docencia, slo uno de los elementos sale malpa-
rado y slo en la FIB. Entendemos que la impor-
CTE6 3,16 3,09 <0,05
tancia de esta competencia es uno de los puntos
CTE7 2,97 2,89 <0,05 donde hay ms acuerdo.
CIN 3,27 3,19 <0,05 De la competencia Interpersonal hay un par de
elementos peor valorados, CI6 y CI7 que son,
CIN7* 3,56 3,04 < 0,01
respectivamente, identificar las necesidades in-
dividuales y respetar la diversidad cultural. Una
Cuadro 4. Diferencias entre las valoraciones del posible explicacin es que en la universidad es-
profesorado de la UPC y el resto. Se paola no estamos ante una gran diversidad cul-
marca con * aquellas con significacin tural.
p<0,01. La competencia Metodolgica tiene algunos re-
sultados contradictorios: siendo una de las com-
petencias mejor valoradas, ms de la mitad de
4. Discusin sus elementos son mal valorados por el profeso-
rado. Especialmente mal valorados son los ele-
Respecto al primer apartado de resultados, que ana- mentos CM7 (usar las TIC de manera crtica e
liza cules son las competencias peor valoradas, lo imaginativa para crear entornos de aprendizaje
primero que observamos es que todas las competen- que potencien la autonoma del estudiante) y
cias son, en general, bien valoradas. Ninguna compe- CM10 (utilizar distintas estrategias de evalua-
tencia ha tenido ms de un 15% de respuestas poco o cin formativa).
nada importante por parte de ninguno de los colecti- Lo mismo pasa con la competencia Comunica-
vos estudiados (vase Cuadro 1). Hay, sin embargo, cin: es una de las mejor valoradas, pero algunos
dos competencias que son claramente peor valoradas: de sus elementos tienen valoraciones realmente
la de Trabajo en Equipo y la de Innovacin. Recor- bajas, especialmente los elementos relativos a la
demos que los profesores no estn valorando la comunicacin del estudiantado hacia el profeso-
importancia de las competencias para sus alumnos, rado y al uso de recursos comunicativos como
sino la importancia para el ejercicio de la docencia entonacin, voz o lenguaje no verbal por parte
universitaria. La mala valoracin de Trabajo en del profesorado.
Equipo pudiera esperarse, ya que los profesores
universitarios suelen ser muy individualistas y celo- Respecto al segundo apartado, resulta curioso ob-
sos de su autonoma docente; sin embargo, sorprende servar en el Cuadro 4 que, efectivamente existen
en el caso de Innovacin, quiz porque uno espera diferencias significativas entre profesores de nuestra
innovacin de los profesores universitarios. Quizs universidad y de otras universidades, pero no en las
el problema es que algunos profesores universitarios competencias mejor o peor valoradas, sino en algunas
de ingeniera no consideran la innovacin docente que tienen valoraciones intermedias. Adems, todas
como fuente de investigacin seria? las competencias y elementos con diferencia signifi-
Cuando analizamos los elementos de las compe- cativa resultan peor valoradas en nuestra universidad,
tencias nos encontramos con detalles interesantes: lo que incluye dos competencias (Metodolgica e
Trabajo en Equipo, la competencia peor valora- Innovacin) En particular, resultan significativos con
da, es tambin la que tiene una proporcin ma- p<0.01 los elementos CC4 (Identificar barreras de
yor de elementos mal valorados: la totalidad de comunicacin para mejorar la comunicacin profeso-
los elementos estn mal valorados por alguna de rado-estudiantado) y CIN7 (evaluar y transferir
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 151

resultados y experiencias de innovacin orientados a vidades adaptadas a las caractersticas de los es-
la mejora de la calidad docente). tudiantes, materias y entornos de aprendizaje,
Si analizamos los resultados del profesorado de seguimiento de las tareas para observar el cum-
Informtica, podemos observar que la importancia de plimiento de los objetivos fijados, o participar en
muchas de las competencias y elementos estn clara- innovaciones docentes definiendo objetivos pre-
mente por debajo de la apreciacin de los profesores cisos.
de otras universidades, pero incluso de profesores de Cul puede ser la solucin? No es fcil, y desde el
nuestra misma universidad, que tambin realizan su ICE sabemos que todos los cursos, talleres y jornadas
docencia en carreras de ingeniera. En particular, en que organicemos no servirn de nada si el profesora-
12 de los 49 elementos hay una diferencia de alrede- do sigue con estas convicciones. Se sabe que, si no
dor de 10 puntos porcentuales (siempre con peor hay una formacin organizada y obligatoria como
valoracin) respecto al resto del profesorado (vase profesorado universitario, los profesores tienden a
Cuadro 2). organizar su docencia a partir de sus experiencias
Viendo los resultados, podemos extraer algunas como alumnos y a sus propias creencias [7]. Cambiar
conclusiones: estas creencias no es fcil, pero sobre todo requiere
El profesorado universitario en general an no un compromiso por parte de los equipos directivos de
ha asimilado los principios del EEES. Muchos la universidad y las escuelas y facultades, motivando
de los elementos a los que se da poca o ninguna a los profesores para que se replanteen dichas creen-
importancia son los que cambian la relacin pro- cias. Pensamos, como afirma Patricia Cross que
fesor-estudiante, como por ejemplo usar las TIC teaching will not achieve a status until the teachers
para favorecer la autonoma del estudiante do not consider their classes as laboratories for
(CC7), favorecer la evaluacin formativa research and innovation [1].
(CM10, CM11), generar espacios donde el estu- En cualquier caso, la mejora ha de pasar por la pe-
diante exprese su opinin respecto a la docencia dagoga entre el profesorado de las necesidades de los
o el aprendizaje (CC5) y la mayora de los de estudiantes, y de que vean que lo ms importante no
Trabajo en Equipo. es lo que ellos ensean (y cmo lo ensean) sino lo
La universidad sigue vindose como enseanza, que los alumnos aprenden (y cmo lo aprenden).
y no como aprendizaje. Se deduce del hecho de Despus de este estudio, sabemos en qu puntos
que los elementos en los que el profesor es el conviene incidir con mayor nfasis.
protagonista son valorados como ms importan- Antes de finalizar, quisiramos hacer notar que
tes que aquellos que derivan el protagonismo al este estudio tiene ciertas limitaciones: se limita a las
estudiante (por ejemplo, se da mucha mejor va- universidades pblicas catalanas y la muestra no es
loracin a CC2: explicar con claridad y entu- aleatoria ni tampoco estratificada. An as creemos
siasmo que a CC4: identificar las barreras de que los resultados pueden ser extrapolables a otros
comunicacin en el contexto didctico). entornos. Pensamos que el conjunto de las universi-
Los profesores de nuestra universidad dan una dades pblicas de nuestra comunidad debera ser
importancia significativa menor a las competen- comparable al conjunto de todas las universidades
cias Metodolgica e Innovacin. Esto podra ser espaolas. El nmero de respuestas vlidas obtenido
debido a que sus mtodos de investigacin son es holgadamente grande como para ser consideradas
diferentes a los de las ciencias sociales, por lo con un error muestral inferior al 5% como se ha
que pueden desconocer la rigurosidad y seriedad comentado en el apartado de caractersticas de la
que puede haber tras una innovacin o investiga- muestra. Cabe destacar que no se han encontrado
cin en tcnicas pedaggicas. diferencias estadsticas significativas en las medias de
Resulta complicado saber por qu el profesorado valoraciones agrupadas por sexo o edad del profeso-
de nuestra facultad de informtica tiene esta rado, a pesar de que en la encuesta respondieron un
apreciacin ms negativa de las competencias, porcentaje superior de mujeres que de hombres,
pero la cuestin es que existen, y en algunos ca- respecto del porcentaje real de mujeres existentes en
sos muy pronunciadas. Cabe destacar que los las universidades pblicas estudiadas.
puntos claramente peor valorados por los profe-
sores de informtica son aquellos que refieren al 5. Conclusiones
cambio de sistema de enseanza a aprendizaje y
del seguimiento de este ltimo, como dar ms Se ha presentado un estudio sobre las competencias
protagonismo a los estudiantes, identificar las del profesorado universitario y la distinta importancia
necesidades individuales, promover la confianza, con que son percibidas por parte del profesorado de
mejorar la realimentacin y la evaluacin forma- las universidades pblicas catalanas, y en particular
tiva, generar espacios donde el alumnado expre- de la Universitat Politcnica de Catalunya y de la
se su opinin sobre el aprendizaje, disear acti- Facultad dInformtica de Barcelona.
152 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

La deteccin de a qu elementos el profesorado les teacher education. Journal of Education and


da menos o ms importancia nos puede ayudar a Training Studies. 2 (3) 2014.
orientar tanto la formacin que se ofrece al profeso- [5] David Lpez, Mara Jos Delgado y Araceli
rado, como a realizar la pedagoga necesaria para que Adam. "Marco para el desarrollo de las compe-
el profesorado tome conciencia de la necesidad de tencias transversales del profesorado". XXI
estas competencias. Estos resultados son extrapola- Jornadas de Enseanza Universitaria de la In-
bles a otras escuelas de Informtica y universidades formtica, JENUI 2015, pginas 201-208. An-
de nuestro entorno acadmico. dorra la Vella, 8-10 de Julio de 2015.
Queda como trabajo futuro, una vez detectados los [6] David Lpez, Joe Mir Juli. Creencias que
elementos peor valorados, un estudio en profundidad merecen una reflexin. Jenui 2014, pp 19-26.
sobre las razones de esta subvaloracin, y sobre cmo Oviedo, julio de 2014.
actuar para mejorar estas opiniones. [7] Daniel J. Moore, David R. Voltmer, "Curricu-
lum for an Engineering Reinaissance". IEEE
Agradecimientos Transactions on Education 46(4):452- 455.
November 2003.
Los autores queremos agradecer a los miembros [8] Imma Torra, Ignacio del Corral, Mara Jos P-
del GIFD el concienzudo trabajo realizado con el rez, Xavier Triad, Teresa Pags, Elena Valde-
estudio sobre competencias y que nos permitieran rrama, M. Dolors Mrquez, Sarai Sabat, Pau
usar los datos obtenidos para nuestras propias inves- Sol, Carme Hernndez, Albert Sangr, Lour-
tigaciones. des Gurdia, Meritxell Estebanell, Josefina Pa-
tio, ngel-Po Gonzlez, Manel Fandos, N-
Referencias ria Ruiz, M. Carmen Iglesias y Anna Tena.
"Identificacin de competencias docentes que
[1] K. Patricia Cross. A proposal to improve orienten el desarrollo de planes de formacin
teaching. AAHE Bulletin, 39(1):9-15, Sep- dirigidos a profesorado universitario." REDU-
tember 1986. Revista de Docencia Universitaria. 10(2):21-
[2] Andy Field, Discovering statistics using SPSS 56. 2012.
(and sex and drugs and rock n roll). Londres [9] Imma Torra, M. Dolors Mrquez, Teresa Pa-
(2009). 3rd Edition. SAGE ISBN 978-1-84787- gs, Pau Sol, Rafael Garca, Fidel Molina,
906-6. Angel-Po Gonzlez y Albert Sangr. "Retos
[3] L. Dee Fink, Susan Ambrose, y Daniel institucionales de la formacin del profesorado
Wheeler. Becoming a Professional Engineer- universitario". REDU-Revista de Docencia
ing Educator: A New Role for a New Era. Universitaria. 11(1):285-309. Enero-abril 2013.
Journal of Engineering Education 94(1),185- [10] Joachim Walther, Nicola W. Sochacka, y Nadia
198.2005. N. Kellam. Quality in Interpretive Engineer-
[4] Aminuddin Hassan, Marina Maharoff, , ing Education Research: Reflections on an Ex-
Norhasni Zainal Abiddin, The Readiness of ample Study. Journal of Engineering Educa-
lecturers in embedding soft skills in the bache- tion, 102(4), 626-659. 2013.
lors degree program in Malaysian institutes of
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 153-160

Anlisis de la evolucin de un curso:


productividad y desigualdad *
Maria J. Blesa Amalia Duch Joaquim Gabarr Jordi Petit Maria Serna
Departament de Cincies de la Computaci
Universitat Politcnica de Catalunya BarcelonaTech, 08034 Barcelona
{mjblesa,duch,gabarro,jpetit,mjserna}@cs.upc.edu

Resumen Palabras clave


Este trabajo analiza cuantitativamente las diferentes Programacin-1, evaluacin continua, productividad,
medidas adoptadas en la evaluacin contnua del cur- desigualdad, coeficiente de Gini.
so de Programacin-1 de la Facultat dInformtica de
Barcelona de la Universitat Politcnica de Catalunya
desde 2010, ao en que comienza la imparticin del 1. Introduccin
nuevo grado en Ingeniera Informtica. Se analiza el
efecto de dichas medidas sobre las categoras de califi- Programacin-1 (PRO1) es la primera asignatura
caciones obtenidas por los estudiantes en relacin al in- de programacin del Grado de Ingeniera Informti-
cremento de carga docente del profesorado. El estudio ca en la Facultat dInformtica de Barcelona (FIB) de
de la evolucin de estos dos valores a lo largo del tiem- la Universitat Politcnica de Catalunya (UPC). Des-
po usa una aproximacin de coste-beneficio marginal, de septiembre de 2006 el curso sigue una metodologa
clsica en mbitos de economa. Usando herramientas learning-by-doing [1, 2, 3, 16] (aprendizaje median-
provenientes de las ciencias sociales, este estudio se te prctica) basada en una coleccin estratgicamente
complementa con un anlisis preliminar de desigual- seleccionada y organizada de ejercicios de programa-
dad. Ambos enfoques pretenden introducir nuevas tc- cin que deben ser resueltos usando C++ con un juez
nicas para el anlisis objetivo del impacto de medidas de programacin. Desafortunadamente, los dos prime-
docentes. ros aos de implantacin no dieron los resultados es-
perados en la asignatura [8].
Por este motivo, el profesorado de PRO1 ha intro-
Abstract ducido, paulatinamente, una serie de medidas con el
propsito de motivar a los estudiantes a trabajar ms,
This paper analyzes quantitatively the different mea-
mejor, y de manera ms autnoma y continua para as
sures taken in the continuous assessment of the CS1
adquirir los conocimientos tericos y prcticos reque-
course at the Facultat dInformtica de Barcelona of
ridos para superar la asignatura. Todo ello sin sacrificar
the Universitat Politcnica de Catalunya since 2010,
los objetivos generales, el nivel requerido y el enfoque
when the new degree in Informatics Engineering be-
del curso. En consecuencia, el curso ha experimentado
gan. The effect of those measures on the marks ob-
diversas modificaciones que han incrementado simul-
tained by the students is analyzed with respect to the
tneamente el trabajo de evaluacin continua de los es-
increment of the course load for the faculty members.
tudiantes y la carga docente del profesorado de la asig-
These two values are compared along time through a
natura.
classical marginal cost-benefit approach. Using tools
Con el fin de analizar objetivamente las diferentes
commonly accepted in the social sciences, this study is
medidas ya introducidas en la asignatura y, sobre todo,
complemented with a preliminary analysis of inequa-
de poder predecir el efecto de nuevas medidas antes
lity. Both approaches aim at introducing new techni-
de su introduccin, en [7] se defini una medida de la
ques for an objective analysis on the impact of teaching
productividad en el aprendizaje. Con esta medida se
measures.
correlacionan los resultados acadmicos obtenidos por
* Trabajo parcialmente financiado por la mencin de la Genera-
los estudiantes con el tiempo dedicado por los profeso-
litat de Catalunya a ALBCOM como grupo de investigacin conso- res de la asignatura.
lidado (ref. SGR 2014:1034), por los fondos FEDER de la Unin
Europea, y por los proyectos TIN2013-46181-C2-1-R y TIN2012- El anlisis de la evolucin temporal de las activi-
37930-C02-02 del Ministerio de Economa y Competitividad. dades evaluadoras de un curso es un tema de estu-

153
154 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

dio consolidado [12, 17]. El enfoque aplicado al curso 2. Contexto


de PRO1 que se propone en [7] se basa en la aproxi-
macin de coste-beneficio marginal clsica en econo- La FIB ofrece el curso de PRO1 dos veces en ca-
ma [4, 10, 21], y permite relacionar el nmero de es- da ao acadmico: en el semestre de otoo (S1) y en
tudiantes que aprueban con la carga docente mediante el de primavera (S2). En S1 llegan todos los estudian-
una curva de productividad, de tal forma que es posible tes de nueva admisin y, para un gran nmero de ellos,
evaluar el impacto de las medidas pedaggicas toma- PRO1 es su primer curso de programacin. En S2 los
das. estudiantes son mayoritariamente repetidores. Contra-
riamente a lo que parecera lgico, el hecho de tener al-
En este trabajo refinamos el anlisis realizado en [7]
gunos conocimientos sobre la materia de PRO1 parece
en relacin a la evolucin de PRO1, desde el curso
condicionar un alto nivel de absentismo en las clases
20102011, en dos direcciones, fundamentadas en cri-
del S2. A pesar de la diferente naturaleza de los estu-
terios de desagregacin. En primer lugar desagregamos
diantes de cada semestre, ni la organizacin del curso
las calificaciones de acuerdo con los criterios habitua-
ni la forma de evaluacin cambian entre S1 y S2. Lo
les de nuestro sistema de calificaciones (Sobresalien-
que s se suele adaptar a la audiencia concreta de cada
te, Notable, etc.). Basndonos en la metodologa pro-
semestre es el contenido de las clases, especialmente
puesta en [7], aplicamos un anlisis coste-beneficio por
el de las clases prcticas.
rangos de notas. En segundo lugar, desagregamos las
El curso de PRO1 se compone de 2 horas de clases
calificaciones en base a un criterio utilizado en cien-
de teora y 3 horas de clases de prctica a la semana.
cias sociales para analizar la desigualdad y que se basa
En ambos semestres, las clases de teora se organizan
en las tablas sociales y la aritmtica poltica del si-
en grupos de 6080 estudiantes y las de prctica en
glo XVIII [6]. En este trabajo hemos optado por des-
grupos de 15-20.
agregar las calificaciones de PRO1 aplicando una dis-
tribucin (10 %, 40 %, 50 %), que es habitual en socio- El objetivo principal de PRO1 siempre ha sido ase-
loga (p. ej. en [14, cap. 7]). Con esta distribucin se gurar que los estudiantes aprenden y dominan habilida-
desagregan las calificaciones en segmentos para anali- des bsicas de programacin. A partir del curso 2006
zar el 10 % de la poblacin con mayor nota (clase al- 2007 se hizo una apuesta por alcanzar dicho objetivo
ta), luego el 40 % que sigue (clase media) y finalmente con un claro refuerzo de la parte prctica de la asig-
el 50 % restante (clase baja). Para cada una de estas natura. Por eso el curso se (re)organiz alrededor de
poblaciones proponemos un anlisis basado en la nota concepto de problemas de programacin, es decir,
media por segmento de poblacin, combinada con una ejercicios de programacin descritos con enunciados
medida de la desigualdad social (que se mide habitual- muy claros en trminos de entradas vlidas y salidas
mente mediante el coeficiente de Gini [5, 9]). correctas. Para cada ejercicio, los estudiantes han de
escribir un programa en C++ que lo resuelva y se com-
La complejidad de un curso como PRO1 no puede porte acorde con el enunciado. Para aplicar esta meto-
capturarse en su totalidad mediante un anlisis cuan- dologa de aprendizaje mediante prctica, se hace uso
titativo a partir de los datos de que disponemos. Sin del juez de programacin Jutge.org [13]. El juez es una
embargo, los autores s creemos que los resultados ob- herramienta en lnea que, automticamente y en tiempo
tenidos y la metodologa propuesta pueden ser de gran real, verifica si el programa propuesto por un estudian-
utilidad al considerar la introduccin de mejoras ten- te es una solucin correcta a un ejercicio de progra-
dentes a conseguir un mayor nmero de estudiantes macin. Dicha herramienta de soporte est disponible
que alcanza el nivel requerido en la asignatura de pro- para los estudiantes las 24 horas del da, proporciona
gramacin. una amplia fuente de ejercicios y fomenta la autoor-
El contenido de este artculo se estructura de la si- ganizacin del proceso de aprendizaje. A nivel docen-
guiente manera: en la Seccin 2 se presenta el contex- te permite dinamizar enormemente las clases prcticas
to de la asignatura y las medidas docentes que ha ido y hacer un fcil seguimiento del trabajo de los estu-
adoptando en su evolucin de los ltimos cinco cursos, diantes, as como disear, organizar y administrar ex-
as como los conceptos en los cuales basaremos nues- menes. Este tipo de jueces surgieron de concursos de
tro anlisis posterior. La Seccin 3 realiza un anlisis programacin (p. ej., el UVa Online Judge [15]) y su
coste-beneficio para estudiar la productividad partien- uso ha sido adaptado en los ltimos tiempos a entornos
do de una desagregacin clsica por rangos de las cali- educativos [11, 13, 20, 22].
ficaciones de los estudiantes. En cambio, la Seccin 4 La primera coleccin de ejercicios se dise conve-
presenta un anlisis alternativo basado en una desagre- nientemente en 2006 y se organiz por temas y difi-
gacin por segmentos porcentuales de la poblacin y cultad. El tamao actual de la coleccin, con ms de
en las desigualdades que esta presenta. Finalmente, las 300 problemas, permite tener material suficiente tanto
conclusiones y lneas de investigacin futura de este para la seleccin de los contenidos de la sesiones de la-
trabajo se detallan en la Seccin 5. boratorio, como para ejercicios complementarios. Du-
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 155

rante el curso se espera que los estudiantes resuelvan W Wapr


el mximo nmero de problemas posible. En el curso 5000
20062007, los exmenes tambin se adaptaron a es-
4000
te formato y se conforman de problemas de dificultad
similar a los de la coleccin. 3000

2000
Evolucin. A lo largo de los cursos se han ido to-
mando una serie de medidas para intentar incrementar 1000
el nmero de aprobados sin merma de contenidos ni
0
conocimientos requeridos. Siguiendo la notacin intro- t4 t5 t6 t7 t8
ducida en [7], hacemos referencia a cada una de las me-
didas introducidas desde el curso 20102011 al 2014 Figura 1: Trabajo total y trabajo destinado a Apr.
2015 como t4 , . . . ,t8 , respectivamente.
Est Apr Sob Not Suf Rev NR NP
t4 Grado en Informtica (20102011): Se introdu-
ce un nuevo plan de estudios, que sigue vigente t4 514 132 11 36 85 65 243 74
t5 492 191 31 64 96 56 198 47
actualmente. El curso se estructura en 2 horas de
t6 465 211 44 86 81 57 127 70
teora y 3 horas de laboratorio semanales. La eva- t7 436 155 11 49 95 36 152 93
luacin continuada incluye la resolucin de ejer- t8 448 209 24 72 113 32 101 106
cicios prcticos en forma de exmenes parciales
con un peso importante (60 %) en la nota final. Figura 2: Nmero de estudiantes de los cursos t4 a t8
t5 Listas de problemas (20112012): Para fomen- por rangos de notas.
tar el trabajo continuado y facilitar una evaluacin
continua positiva, se disean listas de problemas
adicionales para cada tema del curso. El derecho a Trabajo. La Figura 1 muestra, para cada periodo, la
realizar un examen parcial se condiciona a resol- carga estimada de trabajo docente total (W ) medido
ver como mnimo el 70 % de los ejercicios de las en horas y, asumiendo que el trabajo por matricula-
listas correspondientes. En contrapartida los par- do es uniforme, la estimacin del trabajo dedicado a
ciales se componen de ejercicios de dichas listas. los aprobados (Wapr ). Referimos al lector al artculo [7]
t6 Curso de reevaluacin (20122013): La FIB para una descripcin completa del desglose de la esti-
ofrece la posibilidad de realizar un curso intensivo macin del trabajo y de la metodologa utilizada para
y un examen adicional de reevaluacin a los estu- su obtencin. La estimacin de la cantidad de trabajo
diantes suspendidos con nota igual o superior a se obtuvo mediante una encuesta entre el profesorado
3.5. Dicho curso es una sntesis de 12 horas y tie- de la asignatura (aprox. 20 docentes) que inclua una
ne lugar una vez ha acabado el curso convencio- valoracin de las horas destinadas a cada una de las
nal. La asistencia a las clases es obligatoria y se siguientes tareas: (1) Diseo, prueba y preparacin de
mantiene el requerimiento de resolver como m- exmenes; (2) sesiones de teora; (3) sesiones de labo-
nimo el 70 % de los ejercicios propuestos para te- ratorio; (4) correccin de exmenes; (5) vigilancia de
ner derecho a examen. Para aquellos alumnos que controles; (6) coordinacin del curso; (7) rediseo del
aprueban el examen de reevaluacin la nota final curso; y (8) mantenimiento del software.
es 5.0; el resto mantiene la calificacin del curso.
t7 Exmenes parciales con nuevos ejercicios Calificaciones. Por razones de espacio centramos es-
(20132014): Se cambia el diseo de los exme- te estudio en el anlisis de las calificaciones obtenidas
nes parciales. Ahora pasan a componerse exclusi- en el S1 de cada periodo. Como se muestra en [7], el
vamente de problemas nuevos que los estudiantes comportamiento del S2 es muy distinto al del S1 al tra-
no conocen de antemano. Se pretende evitar un tarse de alumnos que en su mayor parte son repetido-
problema de mecanizacin del aprendizaje. res. Si embargo, los resultados para los datos agregados
t8 Diversificacin del curso (20142015): Hasta del S1 y S2 son bastante similares a los del S1.
2014 la coleccin de problemas seleccionada para
PRO1 se mantuvo prcticamente invariable. Con
el objetivo de diversificar los contenidos del cur- 3. Productividad
so y ayudar a los estudiantes a afrontar y resol-
ver problemas diferentes, se incorporan proble- El objetivo de este apartado es extender el anlisis
mas nuevos a la coleccin y se disean coleccio- coste-beneficio de [7] a los grupos correspondientes a
nes distintas para los semestres S1 y S2. una desagregacin clsica de las notas. Queremos ana-
lizar cmo se desagrega la funcin de productividad y
156 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

estudiar las variaciones en cada grupo de estudiantes. te. Con respecto la productividad en los distintos gru-
Es decir, queremos determinar si el efecto (positivo o pos, cabe mencionar que los grupos Sob y Not mues-
negativo) de una medida con respecto a la productivi- tran el mismo comportamiento. La tendencia es similar
dad del total de aprobados se mantiene o cambia de- a la curva de productividad de Apr. Esto permite obser-
pendiendo de la categora de notas. var que las medidas adoptadas en la asignatura tienen
el mismo efecto en la productividad relativa a estas dos
Categoras de notas. Para realizar el estudio de la poblaciones y que las diferencias en tendencia con la
productividad por grupos hemos desagregado las cali- curva de productividad de Apr provienen de la produc-
ficaciones (en el rango NP, [0, 10]) en seis rangos. Tres tividad de la clase Suf. Como se puede observar, la gr-
de ellos corresponden a los aprobados Apr ([5, 10]) y se fica de Suf no tiene la misma forma que la de Apr, y en
corresponden con la calificacin habitual: Sob, sobre- t6 la productividad en Suf baja mientras que no lo hace
saliente ([9, 10]); Not, notable ([7, 9)); Suf, suficiente en Sob, Not y Apr. Esto indica que la medida tomada
([5, 7)). Las notas de los no aprobados Sus se han des- en t6 tiene un efecto contrario en Suf que en Sob y Not.
agregado en 3 rangos: Rev, reevaluable ([3.5, 5)); NR, Las grficas de NR y Apr tienen tendencias cuasi
no reevaluable ([0,3.5)); NP, no presentado (NP). En- simtricas (o complementarias) lo que parece indicar
tendemos que el rango de reevaluables es importante que la variacin de productividad de Apr contrarresta,
ya que algunas de las medidas tomadas pretenden inci- en cierta medida, la variacin en productividad de NR.
dir especficamente en este grupo. En nuestros estudios Parece muy notorio que el efecto de todas las medi-
la calificacin de NP se otorga cuando el estudiante no das adoptadas es contrario en la clase Apr y en la clase
ha participado en ningn acto evaluativo con peso su- NR, ya que las curvas son cuasi simtricas y en ambos
perior a 20 %. Tales actos evaluativos tienen lugar al casos con pendientes bastante pronunciadas. Esto indi-
final del curso por lo que no podemos presuponer un cara que una productividad creciente de aprobados se
abandono temprano de la asignatura. En la Figura 2 se corresponde con una productividad decreciente de no
muestra el desglose de las calificaciones para las notas reevaluables, y viceversa. Por tanto, las medidas afec-
del S1 segn las categoras propuestas. Est representa tan en sentido inverso a las dos categoras.
el nmero total de estudiantes matriculados.
La curva de productividad de Rev es claramente de-
creciente, y decrece ms rpidamente a partir de t6 , lo
Productividad. La productividad de un curso se que parece razonable al haberse introducido medidas
define en [7] como = P/W , donde P es el nmero de orientadas a minimizar el nmero de estudiantes en es-
estudiantes aprobados (categora Apr) y W el nmero ta clase.
de horas de dedicacin docente.
Con respecto a la clase NP puede observarse que,
En este trabajo utilizamos esta medida de producti-
excepto en el tramo de t4 a t5 , la productividad es cre-
vidad aplicada a cada una de las distintas poblaciones,
ciente y, en el periodo de t5 a t7 , bastante pronunciada.
es decir, que en vez de utilizar el total de aprobados
Sin embargo, la productividad real en esta clase puede
en la frmula anterior, utilizamos el nmero de estu-
no ser visible al haber adoptado un criterio de reparto
diantes que se encuentra en cada una de las clases de
equitativo del trabajo docente con relacin a los estu-
estudio. As (C) = #C/W donde #C es el nmero de
diantes matriculados.
estudiantes en la categora C objeto de estudio. Note-
mos que, si n = #Est es el nmero de estudiantes, el Como primera conclusin vemos que el efecto en la
trabajo docente por estudiante es Wind = W /n. As la productividad de las medidas que se han tomado no se
productividad en la clase Est es (Est) = #Est/W = desagrega con la misma tendencia (vanse las tenden-
n/W = 1/Wind , es decir la inversa del trabajo docente cias de la clase Apr en las clases Sob y Not). Con re-
dedicado a cada estudiante. lacin a las categoras de alumnos que suspenden, las
La nocin de productividad til refina el anlisis de tendencias de las clases Rev y NR son similares, con
las diferentes categoras de notas dentro de la clase de una tendencia diferente en la clase NP.
estudiantes aprobados. La definimos como u (C) =
#C/Wapr , siendo Wapr la estimacin del trabajo total de-
dicado a los aprobados, es decir, Wapr = #Apr Wind . Anlisis de la productividad til. La Figura 3d
muestra las curvas de productividad til para las pobla-
Anlisis de la productividad. Las Figuras 3a, 3b ciones Sob, Not y Suf. El resultado, reafirma la obser-
y 3c muestran las curvas de productividad por catego- vaciones sobre la curva de productividad, con un efecto
ra correspondientes a las calificaciones del S1. Puede ms pronunciado. La productividad en Suf parece ir en
verse que la curva de productividad (Est), an con sentido contrario que en Sob y Not. Esto refleja que las
poca variabilidad, es decreciente, lo que indica un in- horas de trabajo Wapr son productivas principalmente
cremento continuado del trabajo docente por estudian- en las clases de notas superiores.
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 157

Apr Sus Est Sob Not Suf Apr


0,14 0,06
0,12 0,05
0,10
0,04
0,08
0,03
0,06
0,02
0,04
0,02 0,01

0,00 0,00
t4 t5 t6 t7 t8 t4 t5 t6 t7 t8

(a) Productividad en Est desagregada en Apr y Sus (b) Productividad en Apr desagregada

Rev NR NP Sus Sob Not Suf Apr


0,10 0,12

0,08 0,10

0,08
0,06
0,06
0,04
0,04
0,02 0,02

0,00 0,00
t4 t5 t6 t7 t8 t4 t5 t6 t7 t8

(c) Productividad en Sus desagregada (d) Productividad til desagregada por categora

Figura 3: Desagregaciones de la productividad.

Ganancia marginal. La nocin de ganancia margi- Wt > 0 Wt < 0


nal, definida tambin en [7], complementa el anlisis Ct < 0 (a) Muy negativa (b) Negativa
de la productividad proporcionando una mayor exacti-
Wt > Ct (c) A evitar
tud en el anlisis de las variaciones entre periodos con- Ct > 0
Wt < Ct (d) Positiva
(e) Muy positiva
secutivos. Extendiendo el modelo a la poblacin des-
agregada definimos la variacin de trabajo como Figura 4: Clasificacin de medidas de [7].
Wt = Wt /Nt Wt1 /Nt1 ,

donde Wt es el trabajo total en el perodo t y Nt el n- que t7 es positiva para Suf y muy negativa para el resto.
mero total de matriculados. Definimos tambin la va- Se reafirma as la tendencia opuesta que se apreciaba
riacin en la categora C como en los anlisis de productividad.

Ct = Ct /Nt Ct1 /Nt1 ,


4. Desigualdad
donde Ct es el nmero de estudiantes en la categora C
en el perodo t. Usando los valores mostrados en [7], se Hasta ahora se han analizado los resultados desagre-
clasifican las medidas en cinco categoras, tal y como gando las notas segn la divisin acadmica usual. Esta
se refleja en la Figura 4, y se asocia un nivel de bondad seccin es un primer intento de anlisis desagregando
a la medida implementada. La Figura 5 proporciona los las notas utilizando algunos de los mtodos bien co-
valores numricos de la variacin para las categoras nocidos en ciencias sociales y economa. Tambin se
Sob, Not, Suf y Apr junto con la matriz de clasificacin pretende ver hasta qu punto dichos mtodos permiten
alfabtica. Como se puede apreciar, la medida introdu- arrojar nueva luz a los anlisis anteriores o permiten
cida en t5 es muy positiva y lo es tanto en Apr como en mostrar aspectos complementarios. En consecuencia,
todas sus subcategoras. Lo mismo ocurre con t8 para proponemos un anlisis transversal que se basa en la
una medida que se puede clasificar como positiva. El evolucin de dos componentes: Por una parte la nota
efecto de t6 y t7 es opuesto para la clase Suf. As, t6 es media y la nota de corte de los segmentos y por otra el
muy negativa para Suf y positiva en el resto mientras coeficiente de Gini [5, 9].
158 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Sob Not Suf Apr W Est Ea EaEm Em EmEb Eb


Med Med Corte Med Corte Med
t5 4,16 6,00 2,98 13,14 0,09
t6 3,16 5,49 2,09 6,56 0,28 t4 2,83 8,24 6,71 4,42 2,01 0,50
t7 6,94 7,26 4,37 9,83 0,06 t5 3,73 9,12 8,10 5,79 3,40 1,02
t8 2,83 4,83 3,43 11,10 0,77 t6 4,39 9,69 8,92 6,70 4,28 1,48
t7 3,49 9,06 7,90 5,36 3,10 0,89
(a) Categoras t8 3,80 8,95 7,90 5,90 3,80 1,12

(a) Matriculados
Sob Not Suf Apr
t5 e e e e
Apr Aa AaAm Am AmAb Ab
t6 d d a d
Med Med Corte Med Corte Med
t7 a a d a
t8 d d d d t4 6,77 9,45 8,78 7,49 6,37 5,69
t5 7,10 9,69 9,40 7,96 6,90 5,91
(b) Trabajo t6 7,59 10,0 9,78 8,56 7,55 6,33
t7 6,77 9,84 9,10 7,79 6,30 5,39
Figura 5: Variacin en las categoras y en el trabajo. t8 6,97 9,72 9,00 7,73 7,00 5,84

(b) Aprobados

Segmentos de la poblacin y nota media. La distri- Figura 6: Notas promedio y notas de corte para los
bucin (10 %, 40 %, 50 %) con relacin a una medida distintos segmentos.
de riqueza (por ejemplo la renta) consiste en desagre-
gar la poblacin en tres sectores [14]. El segmento alto
formado por la poblacin que corresponde al 10 % con Coeficiente de Gini. La desigualdad de una socie-
valor ms alto. El segmento medio, correspondiente al dad se mide habitualmente mediante el coeficiente de
40 % restante. El 50 % restante de la poblacin consti- Gini. Esta medida tambin se ha utilizado en mbitos
tuye el segmento bajo. En nuestro smil, utilizaremos educativos [18, 19]. Formalmente, si r = (r1 , . . . , rn ),
las calificaciones como medida de riqueza de la pobla- con n > 1, es un vector de resultados, y su media es
cin de estudiantes. En este anlisis tratamos la nota = 1n ni=1 ri , el coeficiente de Gini se define como
NP como si fuese un cero, ya que hemos tratado a esta
categora de estudiantes como estudiantes activos a los
ni=1 nj=i+1 | ri r j |
que se les asignan recursos. Dado que los estudiantes gini(r) = .
abandonan a lo largo del curso y lo hacen de mlti- n (n 1)
ples maneras sera necesario un estudio adicional para
poder reevaluar el coste asociado a estos estudiantes. Cuando r representa un conjunto de notas, el coe-
Usaremos los identificadores Ea, Em y Eb para referir- ficiente de Gini mide lo separadas que estn unas de
nos a los sectores alto, medio o bajo de la poblacin de otras y, por lo tanto, mide el grado de heterogeneidad
estudiantes matriculados Est y los identificadores Aa, de las notas. Intuitivamente, un coeficiente de Gini pr-
Am, Ab para referirnos a los sectores correspondientes ximo a 1 indica una fuerte desigualdad, mientras que
de la poblacin de estudiantes aprobados Apr. En la Fi- uno prximo a 0 indica una distribucin igualitaria. As
gura 6 se muestran las evolucin de las notas medias y pues, en nuestro contexto, el coeficiente de Gini mide
notas de corte en cada uno de los sectores. el grado de heterogeneidad (o desigualdad) de conoci-
Con este tipo de desagregacin podra intentarse ha- mientos de los estudiantes. Parece tentador asociar un
cer el mismo anlisis de productividad que se hizo para coeficiente de Gini alto a clases con gran heterogenei-
la desagregacin por notas, sin embargo, en este caso dad de conocimientos. Un coeficiente alto sera un in-
dicho anlisis no es til. Recordemos que la producti- dicador de fuertes diferencias en cuanto a formacin.
vidad para el segmento S es El coeficiente de Gini del primer curso de programa-
cin podra servir como indicador del nivel de hetero-
1 #S geneidad para el siguiente curso.
(S) = .
Wind n La Figura 7 muestra la evolucin temporal de los
coeficientes de Gini para las poblaciones Est y Apr.
Cuando S es un porcentaje fijo de la poblacin, su pro- Sobre Est los valores de los coeficientes se sitan alre-
ductividad es la inversa del trabajo individual escalada dedor de 0,5, indicando poca variabilidad en el nivel de
por el porcentaje correspondiente. As, las curvas de desigualdad y un tipo de desigualdad media. La situa-
productividad de la Figura 3 no proporcionan informa- cin es muy distinta sobre la poblacin de aprobados.
cin adicional. La alternativa que proponemos es estu- En este caso el coeficiente de Gini se sita alrededor
diar la desigualdad mediante el coeficiente de Gini. de 0,1, indicando un nivel bajo de desigualdad.
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 159

Anlisis. Con relacin al total de estudiantes (Figura Est Ea Em Eb Apr Aa Am Ab


6a) vemos que casi siempre el 10 % alto tiene una no- t4 0,54 0,06 0,18 0,66 0,11 0,02 0,06 0,04
ta prxima a 9. El 40 % central est aproximadamen- t5 0,47 0,03 0,13 0,57 0,12 0,01 0,05 0,05
te comprendido entre 4,5 y 7. Para el 50 % aunque a t6 0,43 0,02 0,11 0,55 0,11 0,01 0,04 0,06
t7 0,49 0,04 0,14 0,62 0,14 0,01 0,05 0,04
veces incluye notas ms altas que 3 la media es infe-
t8 0,46 0,04 0,11 0,63 0,11 0,02 0,04 0,05
rior a 1,5. Como ya hemos comentado la nota media
de Eb est influenciada por la asignacin de nota 0 a Figura 7: Coeficientes de Gini.
los no presentados. Apreciamos dos hechos importan-
tes. Primero, la nota media del 50 % inferiores muy ba-
ja (por debajo del 1,5), esto muestra un fenmeno de Bajo este criterio se puede observar que, tanto en Est
cola larga (long tail) que parece apartarse del com- como en Apr, t7 es la nica medida que hace bajar la
portamiento gaussiano. En una primera lectura la cola media y con la que aumenta la medida de la desigual-
larga se puede interpretar como una tasa de fracaso al- dad en las dos clases. Reafirmndose con este anli-
ta, aunque no hay que olvidar que se trata de un curso sis la percepcin, ya apuntada por el anlisis coste-
de fase selectiva. Segundo, notemos que la nota de cor- beneficio, de que las medidas adoptadas en t7 han sido
te entre el 40 % y el 50 % oscila en la mayor parte de negativas. La medida t8 contrarresta hasta cierto punto
los casos alrededor del 3,5. Este hecho permite dar una la medida previa sin llegar a alcanzar los niveles de t6 .
explicacin sociolgica a posteriori del mecanismo
de reevaluacin. Este mecanismo est pensado como
un incentivo para los estudiantes que estn a caballo 5. Conclusiones
entre Em y Eb. Esto permite dar una contrapartida nu-
mrica al hecho de que los estudiantes reevaluables son Esta artculo presenta un anlisis de la evolucin
los que potencialmente pueden aprobar. Es decir, se temporal del curso Programacin-1 a lo largo de dife-
pretende incentivar a la clase media-baja y la baja-alta. rentes semestres utilizando herramientas del rea de la
Cuando se trata slo con aprobados Apr (Figura 6b), economa y de las ciencias sociales. El anlisis coste-
el 50 % bajo no deja de estar alrededor del 6, aun- beneficio de la productividad se mide en funcin del
que el 10 % alto tiene una nota alrededor del 10 y el trabajo de los docentes y de los resultados de los es-
40 % central alrededor del 7. Las notas de corte en tudiantes, desagregndolos segn diferentes categoras
este caso parecen oscilar alrededor de las categoras de notas. La distribucin de los resultados tambin
tradicionales. Esto parece querer decir que la distri- puede interpretarse desagregando los resultados de los
bucin (10 %, 40 %, 50 %) y la distribucin mediante estudiantes en el 10 % alto, el 40 % medio y el 50 % ba-
notas convencionales capturan aunque no de modo jo. Igualmente, las variaciones de estas distribuciones
idntico el mismo tipo de fenmeno. pueden caracterizarse usando el coeficiente de Gini.
El anlisis del coste-beneficio desagregado por cate-
Analizamos ahora el coeficiente de Gini para nues- goras de notas expande el realizado en [7] mostrando
tros datos. En el caso de todos los matriculados, el coe- que el efecto de la productividad se extiende a todas
ficiente de Gini es aproximadamente 0,5. Con carcter las categoras y no se reparte uniformemente. Adems,
puramente orientativo comparemos con algunos datos la ganancia marginal desagregada permite medir con
en [14, Cap. 7], donde para la renta el coeficiente de ms detalle la bondad de las diferentes medidas intro-
Gini es de 0,19, y para la propiedad del capital es de ducidas en el curso sobre de las diferentes poblacio-
0,58. En economa un coeficiente de 0,5 se asocia a nes. Todo ello refuerza la tesis de que el estudio coste-
una desigualdad alta. Como primera aproximacin po- beneficio de la productividad aumenta la comprensin
demos suponer lo mismo aqu. Sin embargo no hay que de la evolucin de los cursos y, por lo tanto, proporcio-
olvidar que este fenmeno est influenciado por la co- na elementos para disear futuras estrategias.
la larga del 50 % que hemos visto antes. Notemos que El anlisis de la desigualdad en los resultados mues-
cuando slo se tiene en cuenta el conjunto de los apro- tra que a lo largo de los aos el esfuerzo destinado a
bados bajamos drsticamente a un mximo de 0,14. la mitad de nota ms baja ha sido infructuoso. Si bien
Proponemos un anlisis variacional en este contexto tambin se puede llegar a esta conclusin contando los
comparando la variacin de la nota media con la va- suspensos, la clasificacin (10 %, 40 %, 50 %) lo mues-
riacin del coeficiente de Gini. En este contexto un tra con claridad meridiana. La informacin que nos da
incremento de la nota media junto con un decremen- el coeficiente de Gini se puede interpretar de varios
to del coeficiente de Gini indica que se ha conseguido modos pero sus valores cercanos al 0,5 parecen acor-
incrementar la nota de forma ms igualitaria (las no- des a las expectativas de un curso de fase inicial.
tas estarn mas cercanas a la media) mientras que si Uno de los aspectos a tener en cuenta en el futuro
el coeficiente de Gini aumenta se detecta una mayor es la incorporacin de un tratamiento diferenciado de
desigualdad en el reparto de las calificaciones. los estudiantes con NP. Este tratamiento diferenciado
160 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

requerir por una parte un anlisis detallado de los pla- Palgrave Macmillan, 2008.
zos y perodos en los que se produce el abandono. Esto [11] P. Ihantola, T. Ahoniemi, V. Karavirta, and
permitira una estimacin ms ajustada de la carga de O. Seppl. Review of recent systems for auto-
trabajo por estudiante y de la carga total. La tarea no es matic assessment of programming assignments.
fcil, se podra realizar una aproximacin teniendo en In 10th Koli Calling Intl. Conference on Com-
cuenta adems de las notas finales las calificaciones de puting Education Research, pages 8693. ACM,
todos los actos evaluatorios. Por otra parte se necesita- 2010.
ra un criterio adicional para determinar la distribucin [12] F.J. Martn-Carrasco, A. Granados, D. Santillan,
de la nota final entre este grupo que permita incluirlos and L. Mediero. Continuous assessment in civil
dentro de la poblacin de forma adecuada. engineering education: yes, but with some con-
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ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 161-167
Un juego serio para potenciar las habilidades de los
estudiantes en el desarrollo global del software
David Valencia, Aurora Vizcano, Juan Pablo Soto
Mario Piattini
Alarcos Research Group Departamento de Matemticas
Universidad de Castilla-La Mancha Universidad de Sonora
Ciudad Real, Espaa Hermosillo, Mxico
david.valencia1@alu.uclm.es, jpsoto@mat.uson.mx
aurora.vizcaino@uclm.es,
mario.piattini@uclm.es

Resumen nies that wish to carry out this practice require devel-
opers who possess the knowledge and skills required
En los ltimos aos, las empresas se han visto to solve problems that arise as a result of geograph-
obligadas a cambiar su modelo de negocio debido al ical, temporal and cultural distance. Traditional
fenmeno de la globalizacin. Las empresas de methods for teaching students or employees how to
desarrollo de software no son una excepcin e inten- work in GSD environments are usually expensive,
tan unirse al mercado global con el fin de poder and require much effort. Serious games could, there-
contratar mano de obra en otros pases, buscando fore, play a key role in this process, as they are edu-
reducir los costes, aumentar la productividad y as cational games that allow the acquisition of
obtener ventajas competitivas. Esto es lo que se knowledge and skills at a low cost. This paper pre-
conoce como Desarrollo Global del Software (DGS o sents a serious game with which some of the compe-
GSD, por sus siglas en ingls: Global Software Deve- tencies needed in GSD can be acquired. The game
lopment). Para realizar esta prctica las empresas simulates scenarios that usually occur in the overall
requieren desarrolladores que posean conocimientos development of a software project, thus enabling the
y habilidades para solventar los problemas que surgen user to become aware of the problems concerning
a causa de la distancia geogrfica, temporal y cultu- GSD and gain some experience in solving these
ral. Los mtodos tradicionales para ensear a los problems.
estudiantes o empleados como trabajar en entornos
DGS suelen ser costosos, adems de requerir un gran
esfuerzo. Es aqu donde los juegos serios pueden
Palabras clave
jugar un papel importante, ya que se trata de juegos Juego serio, serious game, desarrollo global del
educativos que permiten adquirir conocimientos y software.
habilidades con un bajo coste. En este artculo se
describe un juego serio con el cual se puedan adquirir 1. Motivacin
algunas de las competencias necesarias en el DGS. El
juego simula escenarios que suelen presentarse duran- En muchas reas como la defensa, educacin,
te el desarrollo global de un proyecto software, de sanidad, poltica, gestin de emergencias, ingeniera,
manera que el usuario pueda tomar conciencia de los etc. se requiere de personas que posean los
problemas referentes al DGS y adquirir una cierta conocimientos, capacidades y habilidades necesarias
experiencia a la hora de solventar estos problemas. para desempear satisfactoriamente su trabajo. Para
ayudar a formar a dichos colectivos cada vez se est
Abstract usando ms los Serious Games o en espaol
Juegos Serios. Los juegos serios estn diseados
de tal forma que el alumno aprende a la vez que se
The phenomenon of globalization has, in recent divierte [6, 10]. Algunas de las caractersticas que
years, forced companies to change their business hacen distintivos este tipo de juegos es que estn
model. Software development companies are no orientados al entrenamiento de habilidades, a la
exception, and have attempted to join the global comprensin de procesos complejos y a la simulacin
market so as to be able to hire labor in other countries de situaciones que se presentan en la vida real [8, 9].
in an attempt to reduce costs, increase productivity
and gain competitive advantages. This is known as En el rea del desarrollo de software, la
Global Software Development (GSD). Those compa- globalizacin ha llevado a muchas empresas a realizar
el desarrollo de sus productos de una manera

161
162 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

distribuida, llevndose a cabo por diferentes equipos, la enseanza centrada en la transmisin de


e incluso desde diferentes pases. Este nuevo conocimientos a una nueva concepcin que se centra
paradigma de desarrollo se conoce como Desarrollo en el estudiante y que se basa en que el alumno
Global del Software [7], el cual conlleva una gran adquiera ciertas competencias que son clave para su
cantidad de problemas adicionales al desarrollo de desarrollo profesional. En los ltimos aos, las
software tradicional. competencias se estn incorporando tanto a la
educacin obligatoria como a la superior [6]. Es
Por ejemplo, la deslocalizacin de los equipos
entonces cuando el concepto de juegos serios toma
implica problemas de comunicacin, coordinacin y
especial relevancia, ya que constituye una nueva
control, as como, aquellos derivados de las
forma de adquirir estas competencias.
diferencias culturales de los distintos equipos [20].
Estos inconvenientes frecuentemente dificultan el Los juegos serios se pueden aplicar a todos los
entendimiento entre los participantes del proyecto, niveles de la educacin, dentro y fuera de las aulas,
especialmente cuando stos deben usar un lenguaje desde nios hasta personas mayores, as como en una
comn (no nativo), pudiendo surgir malentendidos amplia variedad de reas. Por otra parte, los juegos
que afectan la comunicacin y la coordinacin del serios enfocan el aprendizaje como un reto difcil y
trabajo, y que podran suponer un riesgo para el gratificante, con la finalidad de aumentar el
proyecto [12]. Otro aspecto importante es la falta de compromiso de los jugadores [21].
confianza que surge entre los miembros que
De acuerdo al cono de aprendizaje de Dale [1]
participan en el DGS [11]. La confianza mutua es
(Figura 1), los resultados del aprendizaje aumentan de
necesaria para que las personas sean capaces de
arriba abajo. El aprendizaje mediante la simulacin
cooperar y trabajar entre ellas. Por lo tanto, la falta de
de una experiencia real (parte ms baja del cono del
confianza puede provocar la ruptura de los esfuerzos
Dale), puede ayudar a la comprensin de lo que se
de coordinacin entre los equipos remotos.
est aprendiendo ms de lo que ayuda leer o escuchar
Por todo ello, es necesario que las personas que (parte ms elevada del cono de Dale).
trabajan en el DGS posean competencias adicionales
a las requeridas en el desarrollo tradicional.
Por lo general, es difcil encontrar un mtodo
adecuado para la enseanza de estas habilidades, ya
que las clases tericas resultan insuficientes. Otros
mtodos, como el descrito en [2, 13], en el que
estudiantes localizados en diferentes pases llevan a
cabo el desarrollo de un proyecto comn, resultan
costosos y complejos de coordinar.
Para preparar a los estudiantes o ingenieros en los
desafos que pueden encontrar en el desarrollo de un
proyecto DGS se propone un juego serio que permita
al usuario adquirir algunas de las competencias Figura 1: Cono de aprendizaje de Dale [1]
requeridas. De esta manera se simular mediante un
juego el desarrollo global de un proyecto software, de Dale afirma que los usuarios podran recordar un
manera que el alumno pueda tomar conciencia de los 90 por ciento de lo que aprenden mediante la
problemas referentes al DGS y adquirir una cierta simulacin.
experiencia a la hora de solventar estos problemas.
A continuacin se describen algunos juegos serios
Este trabajo se estructura de la siguiente manera: desarrollados para reas muy especficas (militar,
en la seccin 2 se describen los trabajos relacionados salud y educacin):
con nuestra propuesta. En la seccin 3, se describen
los requisitos, el modelo y la herramienta propuesta. 2.1. Militar
Finalmente, en la seccin 4 las conclusiones y trabajo
futuro son presentadas. Los primeros juegos se basan en el combate y en la
lucha. Por ejemplo, juegos de mesa como Chaturanga
y Wei Hei, eran juegos diseados para el desarrollo
2. Juegos serios como herramientas de estrategias de las batallas. No fue hasta 1996, con
de aprendizaje la aparicin del juego Marine Doom, cuando empez
a apreciarse el potencial de los juegos. Este juego es
Actualmente el paradigma educativo se est una versin modificada del juego Doom II [15]. En
viendo inmerso en un importante cambio, pasando de lugar de un juego de disparo en primera persona, se
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 163

introdujeron armas ms realistas y se incluyeron juego virtual que prepara a los profesionales de la
tareas que fomentaban el aprendizaje de la secuencia seguridad para los accidentes de la vida real.
adecuada de ataque, como la conservacin de la SimjavaSP [16, 18], en el cual el estudiante juega el
municin, comunicacin con eficacia, dar rdenes y rol de administrador de proyectos y se enfoca en la
trabajar en equipo. optimizacin del tiempo, costo y calidad de un
proyecto software.
En los ltimos aos, el ejrcito de los Estados
Unidos est explorando el uso de juegos serios como Nuestra lnea de investigacin se centra en el
una manera de tratar el estrs postraumtico de sus proceso de desarrollo de software, especficamente en
soldados [19]. el DGS. Uno de los trabajos enfocados en esta rea
es el propuesto en [14]. En dicho trabajo los autores
2.2. Salud describen un juego serio que simula un entorno de
DGS con el propsito de proveer a estudiantes de la
Los juegos serios relacionados con la salud son un experiencia necesaria para enfrentar los problemas
campo en constante crecimiento. Este tipo de juegos que suelen presentarse en entornos de desarrollo
estn basados en la simulacin y son utilizados para global. La diferencia principal con nuestra propuesta
el entrenamiento. Por ejemplo, en 2008, en radica en el seguimiento y retroalimentacin que el
Birmingham, se permiti que mdicos jvenes profesor puede hacer al estudiante, ya que la
experimentaran y se entrenaran para una variedad de herramienta permite al profesor acceder al resultado
escenarios mdicos mediante el uso de maniques de las partidas de los alumnos y realizar
computarizados como si fueran pacientes. En 2012, recomendaciones que puedan ayudar a mejorar su
Graafland et al [5], llevaron a cabo una revisin desempeo. Adems, la herramienta muestra
sistemtica de los juegos serios para la enseanza de escenarios ms realistas, es decir, permite la
habilidades quirrgicas y conocimientos mdicos. En grabacin de audio con el fin de simular llamadas
su trabajo presentaron 30 juegos serios, en los que 17 telefnicas; entrada y salida de correos electrnicos;
tenan un propsito educativo y 13 el desarrollar as como un chat. Todas estas acciones son
habilidades necesarias para el personal mdico. La preconfiguradas y adaptables a los escenarios que son
conclusin de su trabajo fue que se pueden utilizar los presentados durante la ejecucin del juego.
juegos serios tanto para desarrollar habilidades
tcnicas como no tcnicas en el mbito quirrgico. En el siguiente apartado se describe el juego serio
que nosotros hemos desarrollado.
Por otra parte, en [17], Smith compar la
enseanza tradicional y el entrenamiento usando
realidad virtual y herramientas basadas en juegos para 3. Juego serio para el DGS
ciruga laparoscpica. Adems, Smith observ que
esta ltima era menos cara, tardaba menos tiempo y En este apartado nos centramos en describir la
daba lugar a menos errores mdicos que cuando se herramienta propuesta. En este juego el usuario
realizaba la ciruga en realidad. As como estos, jugar desempeando el papel de un jefe de proyecto.
existen otros juegos como The Virtual Dental Implant El juego se basa en la planificacin de un proyecto
Training Simulation [4], el cual fue diseado para software, donde se simula trabajar con personas de
ayudar a estudiantes de odontologa en el distintas partes del mundo y el usuario tendr que
diagnstico, la toma de decisiones y los protocolos de hacer frente a problemas que podran darse en el
entrenamiento. DGS. Por ejemplo, la deslocalizacin de los equipos
implica problemas de comunicacin, coordinacin y
control, as como, aquellos derivados de las
2.3. Educacin diferencias culturales de los distintos equipos [20].
Algunos juegos serios educativos que podemos Adems de ser una herramienta que permite adquirir
encontrar en el mercado son: 3D Networks, un juego una serie de conocimientos, combina los aspectos
serio con el objetivo de entrenar a estudiantes de esenciales de un juego, lo que resulta en un
ingeniera civil sobre los riesgos de las obras pblicas aprendizaje ms entretenido y llevadero para el
cerca de redes subterrneas. NanoMission, un juego estudiante.
serio para ensear a los jugadores los conceptos de la
nanociencia a travs de aplicaciones prcticas del 3.1. Requisitos del juego
mundo real.
El sistema deba cumplir con una serie de
Otros juegos serios interesantes son: Quest for oil, requisitos que permitan simular escenarios que suelen
un juego serio para la exploracin de petrleo. Cruise presentarse cuando se trabaja en proyectos de DGS.
ship, un juego para que la tripulacin de cruceros se Un escenario se compone de un nombre, una
entrene para diferentes desastres. RescueSim, es un duracin, un presupuesto para ese proyecto, los
164 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

mdulos que lo componen y los pases que 3.2. Herramienta


intervienen.
El juego consta de dos subsistemas principales, uno
Algunas de las principales capacidades del juego se para el estudiante y otro para el profesor que se
describen a continuacin: encarga de proponer escenarios y supervisar al
alumno. Para acceder a cada subsistema tanto el
El juego debe simular una serie de eventos o estudiante como el profesor debieran registrarse, para
problemas inesperados que podran presentarse esto, el sistema cuenta con una interfaz de acceso y
cuando se participa en un proyecto GSD. Por otra de registro.
ejemplo, que sea da de vacaciones en uno de los
pases de los que un equipo de desarrollo forme Cuando el estudiante decide jugar una partida, la
parte, un problema con el servidor o repositorio aplicacin le mostrar la interfaz principal del juego
que contenga el proyecto, que se malinterpreten (Figura 2). Como se puede ver la interfaz se divide en
comentarios debido a diferencias culturales o del tres columnas. La columna de la izquierda contiene
lenguaje, etc. Estos eventos son producidos de informacin del proyecto (nombre, presupuesto, el
manera aleatoria. tiempo que le queda para terminar el proyecto, la hora
de los pases involucrados, la confianza entre los
El juego debe contar con distintos escenarios, los miembros que trabajan en el proyecto, etc.).
cuales tienen distintos niveles de dificultad. El
usuario comenzar por el ms sencillo e ir as- Adems es en esta columna en donde el estudiante
cendiendo el nivel de dificultad. De esta forma puede acceder a la configuracin de los mdulos que
se pretende que el estudiante adquiera conoci- componen el proyecto.
mientos de forma gradual. Adems, la aplicacin
debe permitir a un profesor crear escenarios
personalizados, por si quiere que el alumno prac-
tique un escenario en concreto.
El juego simular un chat, correo electrnico y
telfono para que el alumno tenga que trabajar
con comunicacin sncrona y asncrona, por lo
que la aplicacin permitir simular aleatoriamen-
te la llegada de emails, llamadas telefnicas y
chats.
El usuario debe poder elegir entre una lista de
soluciones cada vez que ocurra un evento ines-
perado, las cuales tienen una mayor o menor Figura 2. Interfaz para la configuracin de los
puntuacin dependiendo de lo apropiadas que mdulos
sean para resolver el problema en concreto.
El juego dispondr de un sistema de puntos, que
fluctuarn segn los das restantes para la entre-
ga del software y el presupuesto disponible, de
modo que una mala decisin por parte del usua-
rio a la hora de enfrentar un evento inesperado
resultar en una prdida del presupuesto y de
das restantes que si la decisin seleccionada hu-
biese sido apropiada.
El usuario podr consultar la ayuda cuando no
sepa cmo superar cierto escenario.
Figura 3: Calendario de la partida
El juego permitir al usuario modificar los datos
de su perfil, acceder a las instrucciones y uso del
La columna central contiene los botones para
juego, as como ver el historial de la puntuacin
acceder al telfono, chat y email, adems, en esta
alcanzada.
columna, se muestra la informacin relativa a la
El usuario podr interactuar con empleados vir- accin que se est ejecutando en cada momento. Por
tuales en los distintos escenarios. Los empleados ltimo, la columna de la derecha muestra la imagen
se caracterizan por nombre, pas, rol, salario, del calendario, al que se puede acceder pulsando en
email, experiencia y una foto que los representa. dicha imagen (ver Figura 3).
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 165

Durante la ejecucin de la partida, al estudiante le


irn apareciendo aleatoriamente problemas que suelen
surgir cuando se trabaja en entornos de DGS, los
cuales deber ir solucionando conforme el juego
avanza. Por ejemplo, en la Figura 4 se ilustra la
situacin en la que el jugador enfrenta un problema
cultural, es decir, un trabajador de su equipo se queja
de que su jefe es mujer. En este caso en particular, el
sistema le solicita al usuario la recomendacin que
debera darle a su compaero ante tal situacin. Esta
problemtica sigue presentndose en pases donde el
machismo es an difcil de erradicar, por lo tanto, el Figura 6: Ejemplo de recepcin/respuesta de una
usuario le debera de explicar y hacerle entender que llamada telefnica
existen pases en donde es habitual que las mujeres
tengan altos cargos y por lo tanto, debera respetar esa Por otra parte, existe el subsistema al que slo
situacin. puede acceder el profesor. En dicho subsistema el
profesor puede crear nuevos problemas, llamadas de
voz, chats, proyectos, ver resultado de la partida del
estudiante, etc.

Figura 4: Ejemplo de problema cultural

Al final de cada partida, el sistema le mostrar al


usuario el resultado obtenido durante la partida (ver
Figura 5).
Figura 7: Interfaz utilizada por el profesor para crear
En la Figura 6, se ilustra un ejemplo de una
un problema
llamada telefnica. En dicho ejemplo, el usuario
recibe una llamada relacionada con una tarea que le
fue asignado como miembro de un proyecto de DGS, En la Figura 7, se muestra la interfaz utilizada por
en este caso, el usuario deber responder la llamada y el profesor para crear un problema. En el cuadro
atender el problema. Solutions se introducen las soluciones aadidas al
problema. Para aadir una solucin se debe
seleccionar la solucin que se desea del cuadro All
Solutions (cuadro inferior), en el cual se encuentran
todas las soluciones disponibles. Adems, se deben de
rellenar los campos: Description (descripcin del
problema), Difficulty (nivel de dificultad del
problema) y Type (tipo de problema, es decir,
lingstico, cultural, de comunicacin u otro).
Adems el profesor cuenta con la opcin de crear
nuevas llamadas (Figura 8) o crear chats. Ambas
opciones permiten al profesor ir formulando
escenarios especficos para cada estudiante.
Figura 5: Informacin con el resultado de la partida
166 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

conseguir desarrollar todas las fases que componen


cada mdulo cumpliendo el tiempo y el presupuesto.
Actualmente, la herramienta est siendo evaluada
por expertos a travs de un modelo de calidad para
juegos serios [3]. Despus se realizaran las mejoras
propuestas por los expertos que estn evaluando el
juego.

Agradecimientos
Figura 8: Interfaz utilizada por el profesor para crear
llamadas telefnicas. Este trabajo ha sido parcialmente financiado por el
proyecto GINSENG (TIN2015-70259), GLOBALIA
(PEII-2014-038-P), Consejera de Educacin y Cien-
cia, Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha
and SDGear (TSI-100104-2014-4), ITEA 2 (Call 7) y
por El proyecto LPS-BIGGER: Lnea de productos
Software para BiG Data a partir de aplicaciones
innovadores en entornos reales (Ref.: UCTR150175.),
se enmarca dentro del Programa estratgico CIEN, y
es co-financiado por el Centro para el Desarrollo
Tecnolgico Industrial (CDTI), y "Fondo Europeo de
Desarrollo regional (FEDER).

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En este artculo se describe un juego serio que sirve
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review. Advances in software engineering, education, 2005. 1(6).
2009: pginas. 1-16. [19] Paul Virilio y Harun Farocki, Serious games:
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on Global Software Engineering Workshop,
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 169-176

Desde la Iniciativa Empresarial hacia el xito pasando por


Metodologas giles e Ingeniera del Software

scar Belmonte Mercedes Segarra Reyes Grangel Sergio Aguado


Dept. de LSI Dept. ADEM Dept. LSI Soluciones Cuatroochenta, S.L.
Universitat Jaume I Universitat Jaume I Universitat Jaume I Edificio ESPAITEC2
12071 Castell, Spain 12071 Castell, Spain 12071 Castell, Spain 12071 Castell, Spain
belfern@uji.es msegarra@uji.es grangel@uji.es sergio.aguado@cuatroochenta.com

Resumen Abstract
Las asignaturas de los nuevos grados universitarios
surgidos de la implantacin del Espacio Europeo de The courses offered by the new university degrees that
Educacin Superior (EEES) funcionan en la mayora have resulted from the implementation of the European
de casos como islas de conocimiento. La coordinacin Higher Education Area (EHEA) are like isolated enti-
entre asignaturas, si existe, se limita a evitar el sola- ties. Coordination between courses, if there is any, is
pamiento de contenidos. A pesar de ello, existen in- limited to avoiding overlapping of contents. However,
teresantes propuestas de coordinacin entre asignatu- there are some interesting proposals for coordination
ras en las que se suele trabajar sobre un proyecto co- between courses in order to work towards a common
mn. Como consecuencia, el alumnado no percibe las project. As a result, students do not perceive the cour-
asignaturas como entes independientes y el resultado ses as independent entities and the outcome of their
de su trabajo sirve para evaluar la adquisicin de com- work is to evaluate the acquisition of both specific and
petencias tanto especficas como genricas. Una de las general skills. One of the main keys to the success of
principales claves del xito de estas propuestas es ele- these proposals is to choose complementary courses
gir asignaturas claramente complementarias y propo- and propose a suitable, common project to be carried
ner un proyecto adecuado a realizar en comn. out in conjunction with the other courses.
En este trabajo presentamos una experiencia docen-
In this paper we present an educational experience
te en la que las asignaturas no se eligen tanto por su
in which the courses are not chosen for their comple-
complementariedad y despus se propone un proyec-
mentarity and then the proposed project is carried out.
to, sino que el nexo de unin en nuestro caso lo define
The link in our case defines an objective, and the cour-
un objetivo y a partir del mismo se eligen las asigna-
ses that we have considered would be best suited to
turas que hemos credo ms adecuadas para guiar al
lead the students toward this objective are then chosen.
alumno hacia l. Este objetivo consiste en el plantea-
This goal consists of the planning and development of
miento y desarrollo de una idea de negocio que luego
a business idea that will later become a computer pro-
se convertir en un proyecto informtico que tras su
ject that after planning can be implemented.
planificacin pueda ser implementado.
Para conseguirlo se han elegido tres asignaturas del To achieve this we have selected three courses in the
Grado en Ingeniera Informtica de la Universitat Jau- Computer Engineering Degree at the Universitat Jau-
me I: Iniciativa Empresarial, en la cual se plantea un me I: Entrepreneurship, in which a Business Plan is
plan de negocio; Mtodos giles, en la cual se aplica la developed; Agile Methods, in which the Scrum Ma-
metodologa Scrum Manager en la planificacin y se- nager Methodology is applied for planning and con-
guimiento del proyecto surgido de dicho plan; y Taller trolling the project emerged from the mentioned plan;
de Ingeniera del Software, en la cual se implementa and Workshop on Software Engineering, in which the
y prueba la aplicacin web resultante. Adems cree- resulting web application is implemented and tested.
mos que una de las claves del xito de la experiencia Furthermore, we believe that one of the keys to the suc-
es el haber implicado a otros actores dentro del proceso cess of the experience is to have other actors involved
de coordinacin, tales como las empresas y el Parque in the coordination process, such as the companies and
Cientfico, Tecnolgico y Empresarial de la Universitat the Science, Technology and Business Park at the Uni-
Jaume I. Aplicando as el Modelo de la Triple Hlice versitat Jaume I, thus applying the Triple Helix Model
en un contexto educativo. in an educational context.

169
170 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Palabras clave alumnado y aunando, bajo un proyecto comn las asig-


naturas que permiten alcanzarlo. El objetivo principal
Coordinacin docente, Modelo Triple Hlice, compe- es que el alumnado pueda mejorar su competencia pro-
tencias genricas o transversales, competencias profe- fesional a la hora de ser capaz de emprender por si mis-
sionales, emprendimiento, ingeniera del software. mo un proyecto informtico en equipo, planificarlo y
llevarlo a cabo. Para lograrlo las asignaturas escogidas
fueron las que se detallan a continuacin. Para cada
1. Introduccin una de las asignaturas se seleccionarin las competen-
cias segn el siguiente criterio: de Iniciativa Empresa-
Con anterioridad a la implantacin de los nuevos rial las relativas a generacin y validacin de ideas; de
grados universitarios en el Espacio Europeo de Edu- Mtodos giles las relativas a la organizacin del gru-
cacin Superior (EEES) [10, 11] existan numerosos po de trabajo; de Taller de Ingeniera del Software las
trabajos que apuntaban la necesidad de aprovechar esta relativas a la ejecucin del proyecto. Adems se ma-
oportunidad para enfatizar el desarrollo de las compe- pearon las competencias genricas definidas en su plan
tencias genricas ms valoradas, de manera coordina- de estudios con las 30 definidas en las tres categoras
da [6]. As como otros referentes al modo de organizar de competencias transversales del Proyecto Tuning [4]:
esas competencias en determinados grados [8] o cuales competencias instrumentales (CI), competencias inter-
eran los principales mtodos de enseanza aprendizaje personales (CIP) y competencias sistmicas (CS) esco-
por competencias que se podan usar [2]. giendo las siguientes en cada caso:
Sin embargo, en los actuales planes de estudios de
los grados universitarios implantados dentro del EEES Iniciativa Empresarial
parece que existe un dficit en la coordinacin de asig- Toma de decisiones (CI).
naturas, el cual impide que los alumnos perciban la ne- Capacidad crtica y autocrtica (CIP).
cesidad de algunos de los conocimientos y habilidades Iniciativa y espritu emprendedor (CS).
que se imparten en ellas. Por ello es interesante realizar
Mtodos giles
experiencias de coordinacin docente en las cuales se
pueda ensear y evaluar una serie de competencias ge- Capacidad de organizar y planificar (CI).
nricas unidas a las especficas de las asignaturas que Habilidades interpersonales (CIP).
permitan una mejor capacitacin profesional del alum- Diseo y gestin de proyectos (CS).
nado. Taller de Ingeniera del Software
En el mbito particular del Grado en Ingeniera In-
Resolucin de problemas (CI).
formtica s se pueden encontrar interesantes experien-
Trabajo en equipo (CIP).
cias de coordinacin basadas en el desarrollo de un
Preocupacin por la calidad (CS).
proyecto comn entre asignaturas que comparten con-
tenidos. Aunque sera conveniente disponer de ms ex- Para trabajar de forma coordinada estas competen-
periencias en este contexto que trabajen la coordina- cias genricas, la experiencia docente ha seguido la es-
cin a travs de las competencias transversales. tructura de relaciones en las que se basa el Modelo de
Segn el proyecto Tuning [4], las competencias se la Triple Hlice [1, 3]. Este Modelo tiene su origen
definen como la combinacin de conocimiento, aptitu- en Estados Unidos, donde existe una cultura de cola-
des y destrezas y el nivel o grado de suficiencia con boracin entre los mbitos acadmico, institucional y
que una persona es capaz de desempearlos. En este empresarial. Su principal finalidad es crear un ecosis-
proyecto las competencias se diferencian en especfi- tema de relaciones entre las tres hlices (universidad,
cas o propias de cada rea temtica y genricas, las instituciones y empresa) que favorezca la innovacin y
cuales pertenecen al mbito personal. la transferencia de conocimiento hacia la sociedad. En
Las competencias genricas son aquellas que el nuestra experiencia, el planteamiento docente (hlice
alumnado necesita aunque no estn relacionadas con universidad) se basa en el establecimiento de relacio-
las habilidades tcnicas que debe adquirir, pero que sin nes con el entorno tecnolgico ms cercano a la univer-
embargo hace que sean mejor valorados en el mundo sidad, representado por el Parque Cientfico, Tecnol-
laboral. Estas competencias tambin se suelen llamar gico y Empresarial de la Universitat Jaume I (ESPAI-
transversales porque no se corresponden con ninguna TEC) (hlice institucional) y las empresas tecnolgi-
asignatura y su docencia se imparte a lo largo de varias cas del sector de las Tecnologas de la Informacin y
lo cual hace difcil su imparticin y muy necesaria su las Comunicaciones (TIC) (hlice empresarial).
coordinacin [7]. En colaboracin con ESPAITEC se organiz una
En este artculo se presenta una experiencia docen- jornada de presentacin de los proyectos de los estu-
te enfocada a coordinar las competencias genricas diantes en la cual tambin se invit a empresas tecno-
partiendo del objetivo que se desea conseguir para el lgicas para que participaran en la evaluacin de los
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 171

mismos. A su vez, ESPAITEC premi esta labor de evalan por separado en ambas asignaturas, los alum-
comunicacin de los proyectos cediendo un espacio de nos son conscientes de que estn trabajando en un ni-
co-working a los estudiantes con la iniciativa mejor va- co proyecto del que, parte de las competencias adqui-
lorada. Por su parte, las empresas de los sectores TIC ridas se evalan en una asignatura y parte en otra.
(hlice empresarial) colaboraron como evaluadores del En las dos primeras promociones del Grado, el tra-
trabajo de los alumnos, ofrecieron tutorizacin a los es- bajo que deba desarrollar el alumnado fue un proyec-
tudiantes para poder continuar con el proyecto una vez to tipo, del cual se proporcionaba una descripcin al
finalizadas las asignaturas y realizaron charlas para los alumnado. El profesorado de ambas asignaturas toma-
estudiantes sobre aspectos especficos de empresa. ba el rol de propietarios del producto, aclaraba las du-
El resto del artculo describe la experiencia docen- das que no estaban explcitamente resueltas en la des-
te completa y se organiza de la siguiente forma. En la cripcin y, en la medida de lo posible, en las revisiones
Seccin 2 se presenta su contexto, detallando las ca- de sprint participaban ambos profesores.
ractersticas de las tres asignaturas que participan as Los detalles sobre la gestin gil del proyecto tales
como el mtodo de trabajo seguido. En la Seccin 3 se como creacin de historias de usuario, estimacin de
explica cmo se llev a cabo la aplicacin del Mode- tiempos, definicin de criterios de aceptacin, etc. son
lo de la Triple Hlice a la experiencia. Finalmente, en tratados en la asignatura Mtodos giles, mientras que
la Seccin 4 se exponen las lecciones aprendidas y las la asignatura Taller de Ingeniera del Software se centra
futuras lneas de trabajo. en las tecnologas que el alumnado debe conocer para
desarrollar el proyecto.
Una actividad incluida dentro del horario presencial
2. Contexto de la experiencia del alumnado ha sido la asistencia a una charla impar-
tida por algn profesional sobre el desarrollo de soft-
Tal como se ha comentado en la seccin anterior ware. Durante el contacto con el cuarto autor del pre-
la experiencia docente tena por objetivo aumentar la sente trabajo su planteamiento desde el punto de vista
capacidad profesional del alumnado fomentando una empresarial, fue que la coordinacin de las asignaturas
serie de competencias transversales que se han verte- no se debe limitar a coordinar aquellas que son com-
brado siguiendo el Modelo de la Triple Hlice en tres plementarias como hasta ahora habamos hecho, sino
asignaturas (ver Figura 1) del ltimo curso del Grado que tendra ms valor fijar un objetivo que se deseara
en Ingeniera Informtica de la Universitat Jaume I y que el alumnado consiguiera y buscar las asignaturas
en un conjunto de acciones que se describen en los si- que le dieran soporte. Se adopt esta visin y el ob-
guientes apartados. jetivo fijado fue el capacitar al alumnado para que a
En este Grado existe una nica asignatura obligato- partir de una idea de negocio pudiera llegar a su im-
ria en cuarto curso y primer semestre, Iniciativa Em- plementacin pasando por toda la gestin que supone
presarial (sobre 50 alumnos), y entre las asignaturas el subyacente proyecto informtico. Y esta fue la ra-
optativas de segundo semestre se encuentran Mtodos zn por la que se decidi aadir una tercera asignatura,
giles y Taller de Ingeniera del Software (sobre 30 Iniciativa Empresarial, a la coordinacin con el soporte
alumnos cada una) dentro del itinerario de Ingeniera de ESPAITEC y las empresas TIC del mismo a fin de
del Software. implementar el Modelo de la Triple Hlice.
Como conclusin la nueva experiencia docente del
2.1. Mtodo de trabajo curso 2015/2016 presentada en este artculo parte de la
asignatura Iniciativa Empresarial, en la cual el alum-
Desde la primera promocin del Grado, el profeso- nado desarrolla habilidades de generacin y anlisis de
rado de las asignaturas Mtodos giles y Taller de In- ideas innovadoras con la finalidad de llevar a cabo un
geniera del Software fueron conscientes de que la co- plan de negocio cuya consecucin sea el desarrollo de
laboracin entre ambas asignaturas enriquecera la vi- un proyecto informtico. Por lo tanto, esta es una bue-
sin que el alumnado podra tener del desarrollo del na eleccin para completar el objetivo fijado. De esta
software desde una perspectiva gil y con tecnologas forma, la coordinacin de la experiencia docente se or-
punteras. Ambas asignaturas utilizan el aprendizaje ba- quest de la siguiente forma de cara al alumnado (ver
sado en proyectos como parte de su metodologa, por Figura 1):
ello se decidi utilizar un nico proyecto comn a am-
bas. En Mtodos giles se desarrollan destrezas en la Iniciativa Empresarial: crean y dan forma a una
gestin gil de proyectos informticos, en particular si- idea de negocio sobre TICs con la finalidad de ge-
guiendo el mtodo Scrum Manager [9], y en la asig- nerar un plan de negocio.
natura Taller de Ingeniera del Software, el alumnado Mtodos giles: planifican el proyecto surgido de
aprende diversas tecnologas para el desarrollo de apli- esa idea de negocio siguiendo una metodologa
caciones web. Aunque los resultados de aprendizaje se gil, y hacen su posterior seguimiento.
172 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 1: Modelo de la triple hlice aplicado a la experiencia docente vertebrada a travs de las tres asignaturas:
Iniciativa Empresarial, Mtodos giles y Taller de Ingeniera del Software.

Taller de Ingeniera del Software: desarrollan di- zan una exposicin oral ante sus compaeros. Concre-
cho proyecto con tecnologas y herramientas pun- tamente se plantean cinco actividades prcticas para la
teras. primera mitad del curso, dirigidas al planteamiento de
ideas de negocio y al filtrado de dichas ideas, aplicando
tcnicas apropiadas para la generacin y el filtrado.
2.2. Iniciativa Empresarial
En la segunda mitad del curso, cuando el alumnado
Iniciativa Empresarial se centra, especficamente, tiene una base sobre la que poder trabajar, se plantea
en formar al estudiante en el desarrollo de capacidades el segundo bloque de actividades prcticas cuyo prin-
emprendedoras que le garanticen el xito en la trans- cipal objetivo es la elaboracin de un plan de negocio
formacin de oportunidades de negocio en nuevas em- a partir de una idea propia de empresa. Los objetivos
presas. La metodologa docente que se emplea en la de esta prctica consisten en que conozcan las partes
asignatura se basa en la realizacin de clases tericas, de un plan de este tipo, propongan una idea de negocio
clases prcticas (realizacin de ejercicios prcticos y propia y realicen actividades de bsqueda de informa-
elaboracin de un proyecto) y tutoras. cin para analizar la idea propuesta y la documenten.
Las clases tericas se dedican a la explicacin de los Para llevar a cabo estos objetivos se les facilita a los
contenidos recogidos en el temario de la asignatura, estudiantes un cronograma a fin de organizar las tareas
utilizando como metodologa la clase magistral parti- y realizar un seguimiento de los proyectos de los estu-
cipativa, con el apoyo de recursos, mayoritariamente diantes a partir de las tutoras.
audiovisuales, en los que se presentan casos, ejemplos,
ilustraciones as como lecturas adicionales para refor- 2.3. Mtodos giles
zar los contenidos tericos. Tratando en todo momento
de fomentar la reflexin, la capacidad de anlisis y el El objetivo de la asignatura Mtodos giles es do-
carcter aplicado de dichos contenidos. tar al alumnado de conocimientos y habilidades sobre
La parte prctica tiene un peso ms importante en metodologas giles de desarrollo de software, as co-
la asignatura que la parte terica es por ello que para mo de criterios que le permiten tomar decisiones fun-
poder realizar las actividades prcticas planteadas se damentadas en relacin a la conveniencia de utilizar
utilizan tanto las sesiones prcticas como las sesiones estos principios, y cmo hacerlo, segn el contexto de
de tutoras. Esta se organiza en torno a dos bloques, un aplicacin.
primer bloque en el que se plantean una serie de ejer- En la asignatura se estudian los principios de las me-
cicios prcticos, a desarrollar durante cinco sesiones todologas giles, as como las caractersticas que de-
prcticas, en las que el alumnado, organizado en gru- ben tener los proyectos y equipos para conseguir el xi-
pos de cuatro miembros presentan un informe y reali- to en su aplicacin. Aunque se ven diversos tipos de
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 173

metodologas giles, la asignatura se centra en el estu- (NodeJS2 y ExpressJS3 ). En el segundo seminario se


dio y aplicacin de una en particular, el Scrum Mana- compara la aproximacin de bases de datos No-SQL
ger [9]. La asignatura se organiza en sesiones de teora, frente a la ms tradicional basada en bases de datos
seminarios y prcticas. relacionales. En el tercer seminario se comparan la he-
Para fomentar la autonoma del alumnado, este debe rramientas de pruebas (test unitarios y test de acepta-
preparar varias lecturas o ejercicios antes de las sesio- cin) para Java frente a las herramientas de pruebas
nes de teora. En estas sesiones se plantean actividades para javascript. Finalmente, en el cuarto seminario se
prcticas sobre los temas preparados con anterioridad compara la herramienta de construccin de proyectos
por el alumnado y el profesorado explica los principa- Maven para Java, con las alternativas dentro del mundo
les contenidos de teora y resuelve las dudas que pue- javascript (Grunt4 y Gulp5 ).
dan surgir. Adems durante las sesiones de teora y con Durante las sesiones de laboratorio los alumnos
la finalidad de poner en prctica los conocimientos te- complementan el trabajo realizado fuera de clase,
ricos los alumnos se organizan en grupos y empiezan el profesorado resuelve dudas, bien individualmente,
a trabajar en la planificacin del proyecto que desean bien para todos los grupos si se detecta un error con-
implantar. ceptual generalizado. Adems, las revisiones de sprint
En los seminarios se trabajan de manera individuali- son llevadas a cabo en las sesiones de prcticas. En
zada diferentes tcnicas que pueden ser tiles en la ges- ellas, el profesorado de la asignatura, en la medida de
tin gil de proyectos. El trabajo consiste en la realiza- lo posible acompaado por el profesorado de la asigna-
cin de ejercicios por parte del alumnado que debern tura Mtodos giles toma el rol de propietario y valida
entregarse al profesorado y sobre los que se reflexio- el trabajo realizado durante el sprint. Las pruebas de
nar para analizar las diferentes soluciones propues- aceptacin son la tcnica clave para la validacin, ya
tas. Cabe destacar el seminario que se realiza usando que expresan el contrato o compromiso entre el pro-
piezas de Lego con la finalidad de simular el proce- pietario del producto y el equipo de desarrollo. Una
so del Scrum Manager para construir una ciudad [5]. vez validado el trabajo realizado, se determina cuales
Esta tcnica es muy til para que el alumnado com- son las tareas presentes en el backlog que aportan ms
prenda el funcionamiento bsico del mtodo mediante valor al producto para la siguiente iteracin, y cuales
una simulacin mucho ms corta de lo que supondra son las pruebas de aceptacin que deber pasar el pro-
el desarrollo de un proyecto software. ducto.
Durante las prcticas se lleva a cabo el desarrollo
de un proyecto informtico que previamente se ha pla-
nificado. El seguimiento del mismo se hace mediante
herramientas de gestin gil de proyectos y siguiendo 3. Aplicacin del Modelo de la
la metodologa Scrum Manager. Con lo cual el profe-
sor adopta el rol de propietario del producto y participa Triple Hlice
tanto en las reuniones de planificacin del sprint como
en la de revisin. En esta seccin se explica como se ha aplicado el
Modelo de la Triple Hlice en el proceso de coordina-
cin de las tres asignaturas durante el curso acadmico
2.4. Taller de Ingeniera del Software 2015/2016 con la finalidad de conseguir el objetivo ex-
puesto en la seccin anterior.
La asignatura Taller de Ingeniera del Software
cuenta con contenidos tericos los cuales se orientan a 3.1. Origen de la idea de negocio
la presentacin del desarrollo de aplicaciones web pun-
teras. La parte de servidor se centra en el estilo REST, El principal propsito de la asignatura Iniciativa
para lo cual se usa el lenguaje de programacin Java. Empresarial es que los estudiantes, organizados en gru-
La parte de cliente se centra en javascript, en particular pos de cuatro o cinco, desarrollen un proyecto basado
sobre AngularJS y Bootstrap. en una idea de negocio propia (ver Cuadro 1), que ana-
En los seminarios se propone que el alumnado com- lizan durante el semestre, la plasman en un plan de ne-
pare las tecnologas que van a utilizar durante el desa- gocios y cuya presentacin final culmina con la expo-
rrollo del proyecto con otras alternativas actuales, con sicin de los proyectos en ESPAITEC.
un fuerte empuje y muy demandadas en la actualidad. En esta ltima fase los proyectos son sometidos a la
En el primer seminario se compara el desarrollo de evaluacin por parte de las empresas de ESPAITEC y
APIs REST desde Java (JSR-3111 ) frente a javascript 2 https://nodejs.org/en/
3 http://expressjs.com/
1 JAX-RS: 4 The javascript task runner. http://gruntjs.com
The JavaTM API for RESTful Web Services.
https://jcp.org/en/jsr/detail?id=311 5 Automate and enhance your workflow. http://gulpjs.com/
174 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Proyecto Descripcin
MySOSwim Su objetivo es desarrollar una pulsera que, mediante una conexin inalmbrica, se
comunique con otra pulsera que hace de central de alarma en caso de que el portador
de la primera pulsera se estuviese ahogando en una piscina, ya sea pblica o privada,
una playa, un ro, etc. Haciendo as, una pulsera de emisora y otra de receptora.
The Good Map Tiene por objetivo desarrollar una aplicacin mvil dedicada a facilitar la vida de las
personas con movilidad reducida de nuestra ciudad. El aspecto bsico de dicha apli-
cacin es la fabricacin y adaptacin de mapas interactivos a personas con movilidad
reducida con la finalidad de eliminar barreras arquitectnicas.
SmartTrolleys Su finalidad es el diseo de un dispositivo electrnico que se podr incorporar en los
carritos de la compra con el objetivo de mejorar y agilizar el proceso de compra en los
supermercados y grandes superficies comerciales. Se incluye tanto el diseo hardware
del dispositivo, como el diseo e implementacin del software necesario tanto para el
dispositivo como para la aplicacin mvil.
FastEat Su objetivo es ofrecer un servicio dirigido al comercio local que permita una mejor
gestin de restaurantes y establecer otro tipo de conexin entre el cliente y el local. Su
finalidad es reducir el tiempo de espera en los restaurantes y permitir una gestin ms
eficiente de las reservas de los clientes.
DoThingsTogether Su propsito es desarrollar una plataforma formada por aplicaciones mviles y web,
la cual permitir a los usuarios buscar y crear actividades sobre intereses que pueden
no ser compartidos por sus crculos sociales prximos.
Your Life Calendar Pretende desarrollar una aplicacin mvil que tiene el propsito de mejorar la organi-
zacin temporal de una forma intuitiva y rpida, como una red social de tiempo.

Cuadro 1: Lista de proyectos originados en la experiencia docente durante el curso 2015/2016.

de estudiantes de otras titulaciones (Grado de Admi- los ngulos: modelo de negocio, plan de marke-
nistracin de Empresas, Grado de Arquitectura Tcni- ting, plan de comunicacin y redes sociales, ima-
ca, Master in Management, etc.). Para llegar a la con- gen corporativa, aspectos legales, prototipos m-
secucin de esta meta, el proyecto de creacin de em- viles, etc.
presas de los estudiantes pasa por tres fases: Presentacin en clase del Programa YUZZ tecno-
lgico7 por parte de los ganadores del Programa
1. En la fase de generacin de ideas de negocio re- Yuzz y por parte de la Ctedra de Emprendimien-
sulta fundamental que los estudiantes participen y to de la Universitat Jaume I. Dicho equipo estaba
conozcan la existencia de foros sobre emprende- formado por un estudiante del Grado en Ingenie-
dores para que se familiaricen con el proceso que ra Informtica del curso pasado y otro del pre-
van a desarrollar en la asignatura. Dentro de esta sente curso, un estudiante del Grado en Magiste-
fase se llevaron a cabo dos acciones. rio y otro del Grado de Psicologa. Los estudian-
La presentacin en clase del evento ResetWee- tes ganadores contaron su experiencia formativa
kend 20156 . Los organizadores del evento sortea- y el viaje realizado a Silicon Valley. Este progra-
ron una entrada gratis para los alumnos de la clase ma est dirigido a jvenes de entre 18 y 31 aos y
y uno de los estudiantes acudi al evento y poste- ofrece apoyo, formacin y asesoramiento para la
riormente cont su experiencia al resto de la cla- elaboracin de ideas de negocio de base tecnol-
se. ResetWeekend es un evento para emprende- gica.
dores impulsado por la asociacin sin nimo de 2. Durante la fase de anlisis de la idea de negocio
lucro ResetSpain. Cincuenta emprendedores, du- los estudiantes desarrollaron su plan de empresa.
rante dos das, trabajando colaborativamente en el El objetivo de esta fase consisti en que los es-
lanzamiento de dos ideas presentadas y seleccio- tudiantes empezaran a tomar decisiones sobre el
nadas por los mismos participantes. El objetivo diseo de su idea de negocio y sobre la puesta en
principal del evento es la formacin de empren- marcha de su proyecto. En esta fase fue funda-
dedores. Formacin que se produce mediante el mental las entrevistas con los usuarios finales del
trabajo en equipo y en grupos multidisciplinares, proyecto as como las entrevistas con expertos en
para transformar las ideas de los ganadores del el sector y expertos tcnicos.
evento en proyectos bien definidos desde todos Otra de las acciones clave de esta fase es la rea-
6 http://www.resetweekend.org/ 7 http://yuzz.org.es/
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 175

lizacin de charlas por parte de startups. En es- re, el alumnado inicia el desarrollo tcnico del proyec-
te curso se realiz una charla por parte de Sergio to. El objetivo conjunto de estas dos asignaturas es que
Aguado, CEO de la empresa Soluciones Cuatroo- el alumnado desarrolle, siguiendo la metodologa gil
chenta, S.L., quien cont a los estudiantes cmo Scrum Manager, sus proyectos, y que al finalizar las
fueron sus inicios y las principales decisiones so- asignaturas tengan una versin reducida, pero comple-
bre las que se ha ido forjando una de las startups tamente funcional tal y como las metodologas giles
con mayor proyeccin internacional de ESPAI- proponen, de su producto.
TEC. Durante la experiencia docente desarrollada este
3. El objetivo de la fase de comunicacin externa de curso y con la finalidad de trabajar las competencias
los proyectos es dar a conocer el trabajo de los genricas mencionadas en las secciones anteriores, se
estudiantes y someterlo a evaluacin externa por han llevado a cabo una serie de acciones dentro del ho-
parte de empresas y del alumnado de otras titu- rario de clases. En primer lugar, para dar continuidad a
laciones. Se trata de que el trabajo que se realiza las tres asignaturas se realiz una charla comn al final
en el aula reciba un feedback ms all del propia- del primer semestre con el profesorado de las tres asig-
mente acadmico que pueda dar el profesorado. naturas y la empresa con el fin de cohesionar el proyec-
En esta fase se realizaron dos acciones. to comn que se desarrolla a lo largo de dos semestres.
La presentacin de proyectos en fase de desarro- En segundo lugar, como apoyo y complemento de te-
llo al foro V Encuentro Humanizando la Econo- mas puntuales, el alumnado particip en diversas char-
ma8 que tuvo lugar en la Universitat Jaume I du- las que fueron impartidas por personal de una empresa
rante el curso acadmico. En este foro, organiza- Soluciones Cuatroochenta, S.L., de esta forma el alum-
do por el Instituto Interuniversitario de Desarrollo nado tuvo la oportunidad de preguntar sobre aspectos
Local y la Red Sostenible y Creativa, se seleccio- concretos a tener en cuenta en la creacin de empre-
naron los proyectos de ndole social en los que sas a profesionales del sector. En particular, las charlas
estaban trabajando los estudiantes. Concretamen- organizadas e impartidas por el personal de la empre-
te se presentaron los proyectos The Good Map sa Soluciones Cuatroochenta, S.L. durante este curso
y MySOSwim (ver Cuadro 1) y se sometieron a fueron las siguientes:
la evaluacin de inversores sociales.
La presentacin de los proyectos finales en ES- Cmo sacar un producto al mercado (impartida
PAITEC. Se organiz una Jornada de presentacin por el Product Manager).
de proyectos, en la que los proyectos de los estu- Enfoque a seguir para exponer el proyecto a inver-
diantes fueron sometidos a la evaluacin por par- sores (impartida por un inversor/socio de la em-
te de empresas adscritas a ESPAITEC y a estu- presa Soluciones Cuatroochenta, S.L.).
diantes de otras titulaciones que cursan la asigna- Cmo conseguir descargas y gestionar campaas
tura Iniciativa Empresarial. A esta Jornada tam- de marketing (impartida por el Responsable de
bin acudi el profesorado del resto de asignatu- marketing).
ras que se coordinan en esta experiencia docen- Cuestiones a tener en cuenta cuando se crea una
te. Adems de la interaccin con los asistentes, empresa (impartida por el gestor).
los proyectos fueron sometidos a una evaluacin
mediante un cuestionario online que valoraba as-
pectos como potencial del negocio, capacidad pa- 4. Conclusiones
ra crear empleo, grado de innovacin, equipo hu-
mano, presentacin y puntos fuertes y dbiles del Una cuestin recurrente en la docencia universitaria
proyecto. En esta jornada se presentaron cinco de es la baja motivacin del alumnado. Nuestra experien-
los ocho proyectos llevados a cabo en el aula (ver cia muestra que una alta implicacin del profesorado
Cuadro 1). Y el proyecto ganador fue DoThings- en las asignaturas aumenta la motivacin del alumna-
Together, que obtuvo un espacio de co-working do. Este percibe un inters real no solo por parte del
que le cedi ESPAITEC, as como asesoramiento profesorado sobre sus proyectos sino tambin por pro-
para poner en marcha su proyecto. fesionales de las TIC lo cual aumenta su motivacin.
Tambin creemos que es muy motivador para el
alumnado trabajar en sus propios proyectos en vez de
3.2. Cristalizacin de la idea de negocio adaptarse a las propuestas de proyectos que el profe-
Una vez que las ideas de negocio han pasado por las sorado les pueda proporcionar. En los primeros cursos
tres fases descritas en la seccin anterior, en las asigna- del Grado tal vez se tenga que guiar al alumnado en
turas Mtodos giles y Taller de Ingeniera del Softwa- casos ms o menos acadmicos, pero es en el ltimo
curso del Grado cuando el alumno tiene potencial para
8 https://humanizandolaeconomia.wordpress.com/ desarrollar sus propias ideas.
176 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

En la misma lnea de lo anterior, al alumnado le re- Agradecimientos


sulta muy motivador que el trabajo que realiza en cla-
se pueda llegar a tener un impacto fuera de ella. Para
Los autores agradecen el apoyo de los proyectos
ello es muy importante contar con el apoyo de los acto-
(2932/14) y (3061/15), ambos financiados por la
res empresariales. Desde nuestra experiencia docente,
Unitat de Suport Educatiu de la Universitat Jaume I.
el acercamiento a estos actores es relativamente fcil
ya que siempre estn dispuestos a captar talento, y las
presentaciones de proyectos son una herramienta ideal,
gracias al dilogo que se establece entre los estudian-
tes, presentando sus ideas, y los actores empresariales,
sometindolas a crtica constructiva. Referencias
En una encuesta que se ha pasado al alumnado, la
experiencia ha sido valorada positivamente por todos [1] H.G. Chang Castillo. El modelo de la triple h-
los alumnos que han participado en ella, es decir, los 30 lice como un medio para la vinculacin entre la
que comenzaron en la asignatura de Iniciativa Empre- universidad y empresa. Revista Nacional de ad-
sarial y siguieron el itinerario de Ingeniera del Soft- ministracin, 1(1):8594, 2010.
ware. Por lo tanto, una mejora prevista para el prxi- [2] M. de Miguel Daz (coord.). Metodologas de en-
mo curso es extenderla al resto de itinerarios del Grado seanza y aprendizaje para el desarrollo de com-
para que todo el alumnado se pueda ver beneficiado. petencias: orientacin para el profesorado uni-
Analizando la valoracin que el alumnado hace so- versitario ante el EEES. Alianza, cop., 2006.
bre las competencias trabajadas en la experiencia, aun [3] H. Etzkowitz, A. Webster, C. Gebhardt, and
teniendo los resultados de un solo curso acadmico, ca- B.R.C. Terra. The future of the university and
be destacar por ejemplo que un 70 % del alumnado est the university of the future: evolution of ivory to-
ms motivado a emprender o ven mejorada en un 75 % wer to entrepreneurial paradigm. Research po-
su capacidad de trabajo en equipo. Por supuesto, nos licy, 29(2):313330, 2000.
hemos encontrado con dificultades a la hora de ponerla [4] J. Gonzlez, R. Wagenaar, et al. Tuning educa-
en prctica, las cuales se han superado gracias a la im- tional structures in Europe. University of Deusto
plicacin de todos los actores, incluidos los alumnos, Final report. Phase one. Bilbao, 2003.
y que en parte creemos que son debidos tambin a ser [5] R. Grangel. Gamificacin para la simulacin de
una primera experiencia. Sin duda, ha supuesto mayor mtodos giles. In V Jornada Nacional sobre
trabajo para el profesorado que luego no siempre se ve Estudios Universitarios. I Taller de Innovacin
reconocido a nivel institucional, pero la valoracin del Educativa, pages 259268, 2015.
alumnado de la misma y su evolucin a lo largo del [6] A. Mir. Las competencias transversales en la Uni-
curso lo compensan. versidad Pompeu Fabra. la visin de los docentes
Como conclusin se puede establecer que la expe- y estudiantes de segundo ciclo. Revista de Do-
riencia docente llevada a cabo en el Grado de Ingenie- cencia Universitaria, 2008.
ra Informtica de la Universitat Jaume I ha sido alta- [7] J. Mir and A. Jaume i Cap. Repositorio de acti-
mente positiva. En ella se ha integrado el trabajo de tres vidades para ensear competencias transversales.
asignaturas del ltimo curso a travs de un conjunto REDU, 8(1):101110, 2010.
de competencias transversales basndose en el Modelo [8] F. Snchez, M-R. Sancho, P. Botella, J. Garca,
de la Triple Hlice. Con ello se ha pretendido mejorar T. Aluja, J. Navarro, and J.L.Balcazar. Compe-
la competencia profesional del alumnado a tres nive- tencias profesionales del grado en ingeniera in-
les instrumental, interpersonal y sistmico en funcin formtica. JENUI 2008, pages 123130, 2008.
de las competencias genricas que se han trabajado de [9] K. Schwaber. SCRUM development process. In
forma transversal en las tres asignaturas. OOPSLA95 Workshop on Business Object De-
Los aspectos ms positivos han sido la gran impli- sign and Implementation, 1995.
cacin del alumnado, la gran calidad de los trabajos [10] Benelux Bologna Secretariat. The offi-
presentados y el entusiasmo con el que se ha apoyado cial Bologna Process website 2007-2010.
la iniciativa por parte de los actores del Modelo de http://www.ond.vlaanderen.be/
la Triple Hlice. Como resultado final cabe sealar hogeronderwijs/bologna/, 2010.
que el alumnado se encuentra ms preparado para [11] M. Valero and J.J. Navarro. Una coleccin de
afrontar uno de los retos demandados por la nueva metforas para explicar (y entender) el EEES. In
sociedad del conocimiento, la capacidad de emprender JENUI 2010, pages 293300, 2010.
un proyecto en equipo y siendo capaz de gestionarlo e
implementarlo de forma gil.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 177-184

Por qu mi curso no es un MOOC o El fracaso televisivo


de un actor teatral

Antonio Polo Mrquez


Dp. de Ing. de Sist. Informticos y Telemticos
Universidad de Extremadura
Cceres
polo@unex.es

Resumen prevent the failure of traditional teaching environ-


ments applied into new MOOCs are analyzed.
Este trabajo es una reflexin sobre el proceso de
transformacin del curso tradicional presencial a un
MOOC (Massive Open Online Course - Curso en
Palabras clave
lnea, masivo y abierto). Se analizan las nuevas MOOCs, cambio de clase presencial a online, vdeos
demandas del alumnado, las diferencias en funcin de docentes.
los medios necesarios y el esfuerzo de adaptacin que
ello requiere por parte del profesor. Se utiliza como 1. Motivacin
smil la comparacin del profesor con un actor teatral,
y la exigencia de nuevas tcnicas interpretativas para Imparto clases en una universidad pblica, y a me-
actuar en otros medios, como el cine o la TV. Del nudo me he preguntado por qu an no he participa-
mismo modo, se requiere una adaptacin del papel do en ningn MOOC, ni tampoco lo han hecho la
docente para difundir la educacin en nuevos entor- mayora de mis compaeros. El caso es que me atrae
nos, como los que proporcionan los MOOCs. Por y parece ser una ms que probable lnea de futuro en
tanto, el cambio de medio abre nuevas expectativas al mi trabajo. Imparto clases de Informtica, y por tanto
espectador, pero lleva tambin consigo el conoci- dispongo de un mejor punto de partida para embar-
miento de esos medios, la adaptacin del contenido a carme en ese proyecto que profesores de otras
transmitir y la adopcin de nuevas tcnicas interpreta- reas Y adems, como me gusta la enseanza, mi
tivas de los actores. Asumir estos tres niveles de voz podra ser escuchada por una audiencia que
cambio no es sencillo, por lo que se analizan los crecera de forma exponencial. Por qu entonces mi
aspectos que debemos trabajar para evitar el fracaso asignatura sigue en la penumbra de una clase oscu-
del docente tradicional en entornos de tipo MOOC. ra, mientras la mayora de las universidades ya nos
llevan varios aos de ventaja?
Abstract Con un razonamiento similar se ha motivado este
trabajo, que es una reflexin personal sobre la ense-
This work is a thinking about the process of shifting a anza. En l se recuerda lo que se ha vivido, mientras
traditional classroom course into a MOOC (Massive se mira hacia el futuro analizando nuevas formas de
Open Online Course). We analyze the new demands docencia basadas en MOOCs.
of students, the differences in terms of the necessary Aunque existen diversas formas de interpretar qu
resources and the adaptation effort required to the es un MOOC [2], el trmino se ha aceptado y exten-
teacher. We will use a metaphor comparing the teach- dido tras la popularizacin de diferentes plataformas
er with the theater actor, as opposed to the demand a partir de 2012 [6]. Espaa es uno de los pases
for the filmmaker or TV director with very different europeos que registra ms cursos MOOC 1, gran
skills. Similarly, an adaptation of the teaching role is nmero de los cuales estn soportados en la platafor-
required to spread education in new environments as ma Mirada X (https://miriadax.net). En algunas
provided by MOOCs. Therefore, the change means universidades se ha previsto un plan de adapta-
new possibilities for the viewer, but also entails a
knowledge of the new medium, adapting the content
to be transmitted and the adoption of new techniques 1
Open Education Scoreboard. [En lnea]. Disponible en:
of interpretation. Taking these three levels of change http://www.openeducationeuropa.eu/es/european_scoreboard_moo
is not easy, so that the issues that we must work to cs. [Accedido: 12-may-2016]

177
178 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

cin [4], pero en la mayora la introduccin de los


MOOCs se est produciendo de forma lenta y sin una
estrategia definida. Por ello es necesaria una reflexin
previa a su implantacin, partiendo de la experiencia
que ya se ha adquirido.
Mientras que en numerosos trabajos se analiza el
modelo y plataformas [5], o cmo mejorarlos [1], en
esta ocasin queremos destacar las necesidades en la
formacin del profesorado para afrontar este cambio
con xito desde una perspectiva de autoanlisis. Para
ello se utiliza como smil la comparacin del profesor
con un actor teatral, y la exigencia de nuevas tcnicas
interpretativas para actuar en otros medios, como el
cine o la TV. De este modo ampliamos la imagen que
ya aparece en los primeros anlisis al comparar un Pizarra 1. Modelo de enseanza clsico
MOOC con el desarrollo de una serie televisiva [7].
Este trabajo se desarrolla basndose en dos herra- 2. Elementos bsicos de la
mientas metodolgicas bsicas: la mayutica y la
metfora. Por ello se parte de un conjunto de pregun-
enseanza
tas, en forma de algoritmo, que permiten obtener las La enseanza consiste no slo en transmitir el co-
razones de por qu mi asignatura no es un MOOC, tal nocimiento, sino tambin en aprender a extenderlo. Y
y como muestra la seccin 2.1. En la seccin 2.2 se ese conocimiento es slo una tentativa de entender el
introduce la metfora como mtodo de aprendizaje, mundo que nos rodea. Ser capaz de establecer un
mostrando como ejemplo el apoyo de la geometra modelo que simule la realidad es una curiosidad
para entender el lgebra. innata en el hombre. Un modelo que le permita en-
En la seccin 3 se propone una representacin tender cmo funciona, por qu lo hace y cul es su
geomtrica, que relaciona aspectos opuestos de la ltimo fin.
enseanza tradicional frente a la realizada en un El conocimiento es el fruto de la curiosidad. Y la
entorno MOOC. curiosidad es la madre de la mayutica. Esa partera
En la seccin 4 se estudia la evolucin histrica de que nos azuza constantemente al odo con su escueto
diferentes artefactos que facilitan al profesor la idioma, susurrando slo unas pocas preguntas:
exposicin de sus enseanzas. Y aqu se detecta el quin?, qu?, cmo?, cundo?, dnde?, por
vdeo como el nuevo artefacto que marcar un qu?, para qu?, Toda leccin se puede presentar
antes y un despus en el aula. Sin embargo, el vdeo como respuesta a una o unas pocas preguntas. Por eso
va a suponer el alejamiento del profesor del aula, que la mayutica es la primera tcnica que usamos al
se convierte en virtual cuando hablamos de MOOCs. ensear. Son las preguntas entre un nio y sus padres.
Es la seccin 5 se muestra la metfora central del Pero si no queremos dar una fra sentencia enuncia-
trabajo, en la que se identifica al profesor en el aula tiva que el alumno tome por respuesta. Si queremos ir
con un actor teatral, que tambin dirige la obra. ms all y que sea l mismo quien la descubra, y as
Mientras que el profesor de un MOOC se asocia a un la entienda. Necesitamos partir de su propio conoci-
director de cine o series de TV a la carta, que tambin miento, y que a partir de ese conocimiento encuentre
suele aparecer como actor en su rodaje. la respuesta.
A partir de este momento, se comparan las necesi- Como a menudo conocimiento del alumno y res-
dades de formacin del actor-director teatral, frente al puesta se encuentran en campos muy alejados, necesi-
director-actor de series de vdeo a la carta. Se distin- tamos que use la imaginacin, y sepa trasladar su
guen dimensiones importantes en esta comparativa, desconocimiento a un mundo equivalente conocido
como son: infraestructura, espectadores, tiempo (de en el que las cosas tomen sentido. Es aqu donde
una sesin y de la obra global), guiones, seguimiento utilizamos otra figura docente por excelencia: la
del espectador y efectos especiales. metfora.
De esta forma llegamos a la seccin 6, en la que En este sentido, el maestro se convierte en un
respondemos a la pregunta de las causas que hacen acompaante del alumno, y slo le ayuda a plantear
que mi clase an no sea un MOOC, pero que sirven preguntas, establecer relaciones y estimular esas
de reto para situarnos en el abismo en que los actores metforas que le ayuden a ver las respuestas. El
de cine mudo cambiaron al sonoro, del blanco y maestro ensea y el alumno aprehende.
negro al color, o del teatro al cine. Esta conclusin es Este modelo queda reflejado en la anotacin de la
de nuevo una pregunta: prueba usted en el cine o Pizarra 1.
prefiere seguir en el teatro?
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 179

Pizarra 2. Mayutica sobre MOOCs


Esto significa que dar una interpretacin a la mera
2.1. Mis preguntas sobre los MOOCs expresin algebraica que le dote de significado. A
Un ejemplo de representacin de cuestiones es el partir de ahora le exigiremos que razone cada igual-
algoritmo que se presenta en la anotacin de la Piza- dad algebraica con una representacin geomtrica
rra 2. Ntese que, aparte de la secuencialidad, la clave asociada vlida.
de cualquier algoritmo es la construccin
sientonces, que en programacin se potencia 3. Metfora para relacionar mi
con sientoncessino.
Este algoritmo debe obtener los motivos por los
curso con un MOOC
que mi asignatura no es un MOOC. Pero obsrvese El ejemplo anterior muestra que una forma de esta-
que en primer lugar nos planteamos si debera serlo. blecer analogas que nos ayuden a entender concep-
Esta es la primera cuestin que vamos a responder en tos es usar representaciones geomtricas que, de
las prximas secciones. Para ello vamos a comparar forma intuitiva, introducen nociones de relacin,
las caractersticas de mi asignatura actual con las de proximidad, oposicin
un MOOC utilizando una representacin grfica a En la representacin geomtrica que aparece en la
modo de metfora espacial. anotacin de la Pizarra 4, se establece una asociacin
entre los principales conceptos de un MOOC y los
2.2. La importancia de la metfora correspondientes en mi curso actual. Adems, apare-
La metfora es una asociacin de conceptos apa- cen representados en diferentes planos, de forma que
rentemente diferentes, pero que se pueden establecer
de forma paralela como equivalentes. Es una forma
de pensamiento previa a la generalizacin. Un ejem-
plo clsico es la identificacin de conceptos abstrac-
tos operacionales (como una ecuacin algebraica) y
conceptos de tipo fsico espaciales (como es la geo-
metra).
El ejemplo que se muestra en la anotacin de la
Pizarra 3, muestra cmo una ecuacin se puede
interpretar de forma geomtrica. En este caso el
cuadrado de una suma. Si slo queremos que el
alumno se aprenda la ecuacin para aplicarla en
transformaciones algebraicas, bastar con exigir que
la memorice. Sin embargo, si buscamos que aprenda
a razonarla le ensearemos el dibujo y le ayuda- Pizarra 3. Asociacin de dimensiones de aprendizaje
remos a identificar cada porcin de superficie con el mediante metfora (lgebra/geometra)
trmino correspondiente de la igualdad.
180 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

riamente, pero son habituales: CursoCertificado y


AbiertoGratuito.
Teniendo en cuenta que la Universidad en la que
trabajo es pblica, la gratuidad en la educacin es un
objetivo bsico para proporcionar un bien a la socie-
dad general que me paga. Del mismo modo que el
hecho de poder expedir un certificado garantiza, de
algn modo, la calidad de la educacin que se impar-
te.
Esto me lleva a contestar S, a la pregunta de si mi
curso debe ser un MOOC, que se encontraba al inicio
del algoritmo en la Pizarra 2, y tambin, ya que soy
bastante idealista, voy a dar una respuesta positiva a
la pregunta de si quiero que sea un MOOC, por los
motivos antes expuestos.
Por tanto, y siguiendo el citado algoritmo, ya que
creo y quiero que mi curso sea un MOOC, debo
obtener los motivos por los que hasta ahora no lo es.
En este tipo de situaciones es bueno examinar los
Pizarra 4. Metfora geomtrica (MOO-RCA)= (Massive- antecedentes y, en este caso vamos a reflexionar sobre
Open-Online_Reducido-Cerrado-Aula) cmo ha ido cambiando el entorno en el que el profe-
sor presenta los conocimientos y el alumno los recibe.
Lo que hemos dado en llamar la evolucin de los
muestran la oposicin semntica de todos los concep- artefactos docentes.
tos (Masivo, Abierto, Online) frente a (Reducido,
Cerrado, en el Aula). Es la diferencia de mi clase con
un MOOC. 4. Evolucin de los artefactos
Sin embargo, si examinamos la figura observare- docentes
mos que falta un elemento por representar. MOOC
consta de cuatro elementos y estamos representando Si examinamos la historia educativa, veremos que
slo tres (se nos olvid representar el concepto Cur- los soportes usados en el aula han evolucionado de
so). Este error es frecuente cuando slo queremos forma bastante lenta hasta este siglo [3].
representar las diferencias y dejamos fuera la parte En la Pizarra 6 se resumen los principales hitos en
comn. la evolucin de los soportes usados en el aula para
En la nueva representacin, que podemos ver en la que el profesor expusiera fcilmente sus preguntas y
copia de la Pizarra 5, podemos aadir dos caracters- metforas, y para que los alumnos accedieran a toda
ticas que son comunes a los conceptos de Curso y esa informacin.
Abierto, aunque no tiene por qu producirse necesa- Debe destacarse que la obsesin por el acapara-

Pizarra 5. Mi curso S debe ser un MOOC


Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 181

Pizarra 6. Evolucin de los artefactos o soportes docentes

miento de recursos ha estado presente en cualquier contacto directo con el alumno y ahora el vdeo es su
poca, cuyo mximo exponente han sido las clebres espejo, pero ya no es el profesor en persona quien se
Bibliotecas que han existido a lo largo de la historia. encuentra en el aula. El aula se convierte en virtual
Y este celo acumulativo se ha mantenido tambin en cuando hablamos de MOOCs.
el estudiante para poder disponer de libros, manuales
y apuntes. 5. La metfora del teatro y las
De otra parte, la transicin de un artefacto al si-
guiente produce la divisin de generaciones de do- series de TV a la carta
centes y alumnos respecto al artefacto en dos grupos: En esta seccin mostramos finalmente la metfora
alumnos y profesores que no lo conocen siquiera, que nos va a permitir detectar los motivos de por qu
frente a profesores y alumnos que han utilizado o mi curso no es un MOOC. Detectaremos las principa-
visto utilizar en su clase o entorno docente ese arte- les diferencias entre un curso MOOC y nuestros
facto. cursos actuales. Se identificaran estas diferencias
Ntese que el ltimo artefacto ms antiguo que an sobre varias dimensiones y se detectarn las exigen-
est activo, al menos en la memoria y experiencia de cias que necesitaremos cubrir si queremos ser profe-
algunos alumnos y profesores actuales, es el sores de MOOCs con ciertas garantas de salir airo-
retroproyector! sos.
El can de vdeo supuso un nuevo avance al con-
seguir la digitalizacin de las transparencias. Sin 5.1. La sustitucin del profesor por el
embargo, al igual que ha ocurrido con otros artefac- vdeo o el paso del teatro al cine
tos anteriormente, siempre ha estado condicionado
por la forma en que se utilizaba su antecesor, el Una de las claves de los MOOCs en el entorno do-
retroproyector. Y en muy raras ocasiones el can de cente del aula virtual es el uso del vdeo. Hasta hace
vdeo dej de ser un proyector de transparencias. Un poco, no se dispona de infraestructuras de transmi-
profesor ensea lo que sabe, y por tanto intenta sin y almacenamiento para su uso, pero hoy en da
reaprovechar las transparencias. Pero adems, lo las autopistas permiten su circulacin. Est claro que
hace de la forma que sabe, y lo cierto es que no hubo su uso seguir vedado durante mucho tiempo en
un cambio radical en la tcnica expositiva del profe- aquellos pases con caminos de tierra o con fronteras
sor cuando pas del retroproyector al can proyec- cortadas para determinado trfico o turismo.
tor. El caso es que, si examinamos la nueva representa-
En esta evolucin, destacamos que tras el paso del cin del MOOC frente a nuestro curso en clase,
can de vdeo al vdeo, el vdeo es el artefacto veremos que el vdeo aparece, no slo como soporte,
natural en el entorno de un MOOC. Sin embargo, el sino como interfaz principal entre el alumno y el
vdeo sustituye en cierta forma al profesor, pues, y profesor. De modo que el profesor deja de tener el
esto es fundamental, el profesor deja de estar en
182 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Pizarra 7. Introduccin de la metfora del teatro y las series de TV a la carta

contacto con el alumno, y ste recibe la mayora de su te, su duracin es breve y el profesor maneja los
formacin a travs del vdeo. recursos escnicos necesarios para su interpretacin.
Este distanciamiento fsico del profesor respecto al Un profesor de una clase tradicional presencial suele
alumno, queda muy bien reflejado si comparamos la ser un buen actor teatral, que sabe reaccionar ante
clase actual con un teatro, en el que el profesor inter- imprevistos, o dispone de tcnicas recitativas o de
acta directamente con el pblico (sus alumnos), y la improvisacin que aplica en sus actuaciones.
sesin presencial constituye el principal acto de Sin embargo, en un MOOC, la preparacin y plani-
transmisin con el alumno. ficacin del vdeo es esencial y, como veremos, la
Mientras que en un MOOC, podemos considerar al forma de grabacin no tiene nada que ver con la
profesor como el realizador de los vdeos que selec- escenificacin en clase.
ciona y presenta en su aula de MOOC, para que miles
de alumnos se guen por ellos para preguntarse, 5.2. De la representacin a la realizacin
encontrar nuevas metforas y contestar a las pregun- El trabajo de actor teatral cambia radicalmente
tas descubriendo sus respuestas. cuando pasamos a director cinematogrfico. No slo
Es importante considerar que cada par de elemen- es nuevo el entorno de trabajo, como ya hemos co-
tos conectados define una dimensin que podemos mentado, sino tambin el punto de vista de las tareas
comparar en cada caso. Representando estas proyec- y las ocupaciones.
ciones sobre una misma lnea, podemos considerar las En el proceso de direccin de series de TV a la car-
dimensiones que aparecen en la copia de la Pizarra 7. ta son esenciales los procesos de produccin, graba-
De esta forma podemos hablar del nmero de cin y montaje. Y la actuacin en el proceso de gra-
alumnos, acceso, lugar, Y, al considerar el concepto bacin es muy diferente de la actuacin teatral. Basta
de Curso, podemos plantearnos dos aspectos diferen- examinar la historia de actores teatrales de renombre,
tes: su planificacin y preparacin preliminar y su que nunca supieron adaptarse al entorno cinematogr-
interpretacin. Por lo que debemos considerar el fico y, viceversa, actores televisivos de fama que
guion, as como su adaptacin al medio en el que se apenas disponan de formacin escnica.
representa y la tcnica utilizada. Estos conceptos Pero no slo nos interesa la realizacin y direccin,
aparecen representados en la copia de la Pizarra 7. sino que la produccin y distribucin de nuestra serie
La preparacin preliminar suele ser muy rpida en es esencial para su xito en un MOOC.
cada clase, pues se suele haber realizado anteriormen-
Didctica en los estudios de Ingeniera Informtica 183

Pizarra 8. Diferencia de actividades entre actor-teatral y director de series de TV a la carta


Ninguna de estas tareas estaba contemplada hasta actor de series de TV a la carta.
la fecha entre mis tareas como profesor. Creo que ya
podemos adivinar por qu mi asignatura no es un 5.3. Las causas de por qu mi asignatura
MOOC. no es un MOOC
La copia de la Pizarra 8 muestra estas diferencias
En el cuadro 1 se refleja el conjunto de diferencias
de tareas del actor-director teatral frente al director- entre un curso presencial tradicional y un MOOC,

Dimensin Actor-director de Teatro (curso clsico) Director-actor de series de TV a la carta


(MOOC)
Infraestructura No necesita gran infraestructura Estudios de grabacin
Cadenas de distribucin (coste de alquiler
por ingresos)
Espectadores Se acta ante los espectadores NO hay espectadores (durante el rodaje)
NO puedes contactar con ellos (masificacin)
Tiempo (de Actuacin en una sola secuencia (sesin) Micro-actuaciones (tomas repetidas)
una sesin) Sesin como unidad de presentacin Atemporales (segn el plan de grabacin)
Duracin de un sesin limitada (15 120) Montaje (paralelo a la grabacin)
Tcnicas de grabacin/montaje
Duracin muy variable (vdeo clip, corto,
captulo, pelcula o superproduccin)
Tiempo (de la Suele estar autocontenida en una sesin Mximo tiempo (Saga de pelculas / Series o
obra completa) Sesiones en el ciclo escolar: temporadas de TV)
-Programadas Discontinuidad del espectador (admitimos
-Controladas (control de asistencia) prdidas de captulos) Uso de resmenes y
-Baja tasa de faltas y abandonos anticipos, (ms all del triler)
Alta tasa de abandonos, pero numerosas
micro-consultas
Guiones Guion simple Guion complejo
Objetivos claros - Libertad:
Procesos para lograrlos Temporal,
Lmites del escenario Espacial y
Lgica
Escasa posibilidad de eleccin por parte del Alta capacidad de eleccin (TV o vdeo a la
espectador carta)
Adaptacin del actor a las reacciones del Difcil adaptacin de la obra ante necesidades
pblico de los espectadores [Bifurcaciones ante
patrones de comportamiento]
Trucos teatrales limitados Trucos de edicin (imagen y audio)

Cuadro 1. Diferencias entre un curso presencial clsico (actor teatral) y un MOOC (director de serie de TV a la carta)
184 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

entendiendo para este ltimo la matriculacin masiva Sera deseable no estar solo y poder compartir ex-
de usuarios, de forma que no podemos plantearnos el periencias o planear cursos MOOC en los que partici-
conocerlos personalmente, y que disponemos de la pen varios profesores. El objetivo sera formar equi-
plataforma necesaria para abordar ese orden de mag- pos con especialistas en el diseo pedaggico y
nitud de matriculacin en nuestra asignatura. tcnico, as como en la dinamizacin del curso.
En todos ellos aparecen claras diferencias, y en al- De este modo, el algoritmo en la copia de la Piza-
gunos casos hasta contrapuestas. Por ejemplo, en los rra 2 de la que partimos llega, o bien a un punto de
MOOCs se hace necesaria la participacin de distri- bucle o bien de bifurcacin a una posible salida al
buidoras que soporten el control de acceso masivo plantearnos la cuestin intento construir mi primer
de espectadores, con todo lo que ello puede suponer, MOOC? Seguro que no es nada fcil convertir mi
por ejemplo para mi Universidad, al tener que delegar curso en un MOOC, eso ser otra historia. Pero
esos servicios en compaas externas. previamente debemos decidir por dnde continuamos
A nivel de espectadores, sorprende que en el en ese penltimo punto de nuestro algoritmo: pro-
MOOC no haya alumnos, al menos con el nivel de bamos suerte en el cine o preferimos seguir en el
trato personalizado y directo al que estamos acostum- teatro?
brados. El profesor debe tratar con perfiles de alum-
nos en lugar de un alumno concreto, del mismo modo Agradecimientos
que un director de series de TV piensa en su audien-
cia. Este trabajo ha sido cofinanciado con fondos FE-
A nivel de tiempo, obsrvese que en el plano tele- DER de la Unin Europea y Junta de Extremadura
visivo la duracin de las obras puede alcanzar una (Secretara General de Ciencia, Tecnologa e Innova-
fragmentacin mnima en el formato de videoclip o cin).
captulo, pero tambin podemos lograr extensas
duraciones de tiempo, impensables en una sesin de Referencias
teatro, mediante la nocin de serie o temporada.
Otro fuerte impacto para el profesor es dejar el es- [1] P. Compeau y P. A. Pevzner. Life After
trado por la mirada al objetivo de una cmara. MOOCs. En Communications of ACM, vol. 58,
El cuadro 1 es slo un punto de partida, que el lec- n. 10, pp. 4144, septiembre 2015.
tor puede modificar o extender a su gusto para refle- [2] Nafez Dakkad. What are MOOCs, and how can
xionar sobre la forma en que abordara un MOOC. you benefit from them? mayo 2013. [En lnea].
Disponible en:
http://www.wamda.com/2013/05/what-are-
6. Conclusiones moocs-what-mean-for-middle-east. [Accedido:
Este trabajo es una reflexin sobre el proceso de
12-may-2016].
enseanza tradicional frente a la enseanza basada en
[3] Jeff Dunn. The Evolution of Classroom Tech-
MOOCs. Se ha definido un mismo modelo educativo
nology. abril 2011. [En lnea]. Disponible en:
basado en la mayutica y la metfora. Siguiendo el
http://www.edudemic.com/classroom-
mismo se ha propuesto un conjunto de preguntas y
technology/. [Accedido: 12-may-2016].
una metfora comparativa consistente en interpretar a
[4] Francisco Maci Prez, Jos Vicente Bern
un profesor clsico como un actor teatral y al profesor
Martnez y otros. Estrategia MOOC en la Uni-
de un MOOC como un director y realizador de series
versidad de Alicante para la Educacin Digital
de TV a la carta.
del Futuro. UA|edf. En Actas de las XX JENUI,
Se ha propuesto un modelo grfico para representar
pp. 91-98. Oviedo, julio 2014.
una relacin entre este tipo de cursos.
[5] A. Marzal Var. Prxima Estacin: MOOC. En
De su anlisis se concluye la necesidad de prepa-
ReVisin (Revista de AENUI), vol. 7, n.1, mar-
rarnos en la direccin de vdeos si deseamos impartir
zo 2014.
clases en un MOOC, pues el vdeo constituye el
[6] L. Pappano. Massive Open Online Courses Are
artefacto de conexin natural entre el profesor y el
Multiplying at a Rapid Pace. En The New York
alumno en este tipo de entornos docentes.
Times, noviembre 2012.
Tambin se necesita disponer de una infraestructu-
[7] M. Tucker. The Rise of the MOOCs, Education
ra suficiente y de habilidades de difusin y publica-
Week - Top Performers. [En lnea]. Disponible
cin de recursos en la web.
en:
Las dimensiones exploradas de forma detallada en
http://blogs.edweek.org/edweek/top_performers
el cuadro 1, nos conducen a una auto-reflexin en la
/2012/07/the_rise_of_the_moocs.html?cmp=S
que conocemos en qu debemos esforzarnos para
OC-SHR-FB. [Accedido: 12-may-2016].
enfrentarnos al MOOC.
Evaluacin del aprendizaje
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 187-194

Estrategias para programar la deteccin de plagios en


actividades basadas en texto
Juan Ramn Rico-Juan Antonio Javier Gallego Jos Mara Garca Avils
Departamento de Lenguajes Departamento de Lenguajes Unidad de
y Sistemas Informticos y Sistemas Informticos Biblioteca Universitaria
Universidad de Alicante Universidad de Alicante Universidad de Alicante
03080 Alicante 03080 Alicante 03080 Alicante
juanramonrico@ua.es jgallego@dlsi.ua.es garcia.aviles@ua.es

Resumen pages. This system returns an matching index for each


delivery, thus teachers can clearly identify copies and
La deteccin de plagios en los trabajos entregados por focus efforts on reviewing only original works.
los alumnos es un problema que ha existido tradicio-
nalmente cuando se entregaban en formato papel pero
que en los ltimos aos se ha incrementado debido a Palabras clave
la gran cantidad de informacin que existe en Internet,
a la facilidad para encontrarla usando buscadores y a Deteccin de plagio, memorias, diapositivas, pginas
la entrega electrnica de los trabajos o actividades (ci- web.
berplagio). Incluso existen plataformas en Internet que
estructuran y ofrecen gratuitamente los trabajos para
que se puedan descargar.
En este artculo se proponen varias estrategias orien- 1. Introduccin
tadas a implementar un programa para uso personal
que detecte uno de los tipos de plagio ms extendi- El incremento del plagio est en relacin directa con
dos actualmente como es copiar y pegar fragmentos de el aumento de las exigencias acadmicas, el grado de
textos de Internet. Estas propuestas se estudian para la procrastinacin del estudiante, la abundancia de infor-
deteccin de plagio en trabajos de diferente ndole, in- macin disponible y su facilidad de reutilizacin, entre
cluyendo memorias, diapositivas y pginas web. El sis- otras causas [9]. Sin embargo, la relacin completa es
tema devuelve un ndice de coincidencia por entrega, mucho ms exhaustiva y compleja [2] y en el conoci-
de esta forma el profesor puede identificar claramente miento de la misma se encuentra parte de la solucin
las copias y centrar su esfuerzos en revisar solamente del problema. Plagio ha existido siempre, pero nunca
el contenido de las tareas originales. ha sido tan fcil recurrir a l.
Reutilizar trabajos y copiar y pegar textos sin ningu-
na transformacin forma parte del pasado, estas prcti-
Abstract cas han sido sustituidas por otras ms sofisticadas. Ac-
tualmente existen diferentes tipos de plagio como los
Detection of plagiarism in students homework is a indicados en el trabajo de Tripathi[11]: plagiar textos
problem that already existed when they were submi- slo traducindolos, reutilizar ideas sin citar, o el l-
ted in paper form. In recent years, it has increased due timo escaln, comprar trabajos con certificados de ga-
to the large amount of information available on the In- ranta de no ser detectados por programas antiplagio
ternet, to the ease of use of search engines to find infor- son algunas de las amenazas a las que han de enfren-
mation, and to the electronic submission (cyberplagia- tarse los docentes que han de evaluar los trabajos rea-
rism). There are even Internet platforms that prepare lizados por sus alumnos.
and offer free homework to be downloaded. La mayora de los tipos de plagio son difciles de
This article proposes several strategies to implement detectar incluso para expertos debido a su sofisticacin
a program for personal use to detect one of the cu- para enmascarar las ideas o prrafos originales de los
rrently most widespread types of plagiarism as is cop- que provienen. El problema se agrava cuando sobre l
ying and pasting fragments of texts from the Internet. inciden variables que hay que tener muy en cuenta co-
These proposals are targeted to detect plagiarism in pa- mo por ejemplo la diferente formacin tecnolgica en-
pers of different type, including reports, slides and web tre alumnos nacidos en plena era digital y profesores

187
188 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

que han permanecido en el conservadurismo tecnolgi- Wikipedia, y cuando lo hacen es en su versin ingle-
co; gravedad que se incrementa cuando un porcentaje sa (Crot). Otros productos se instalan en local pero no
alto de las nuevas generaciones que acceden a la uni- son multiplataforma (Viper, Wcopyfind), no tienen base
versidad vienen con sus prcticas de plagio realizadas de datos propia, no permiten el anlisis simultneo de
y superadas en niveles educativos previos [10]. varios documentos; son productos dirigidos al anlisis
Mientras en el mundo anglosajn la prevencin del de pginas web (con lmite de resultados como el caso
plagio ha sido una medida aplicada desde hace aos pa- de Copyscape), imgenes o texto, pero no son una he-
ra tratar de garantizar el reconocimiento justo del tra- rramienta nica para la deteccin de coincidencias en
bajo realizado, en otros pases, entre los que se encuen- estos tres tipos de contenidos. En resumen, muchos de
tra Espaa, esto no ha sucedido [7]. A la ausencia de ellos son versiones demo del programa comercial.
medidas preventivas contra el plagio se suma un cierto Erradicar los distintos tipos de plagio acadmicos
retraso en la aplicacin de elementos disuasorios, co- (se puede consultar la taxonoma en [11]) de forma au-
mo la utilizacin de software de deteccin. tomtica no es posible, pero detectar un tipo de pla-
La prevencin e identificacin del plagio se encuen- gio literal (Photocopy) obtenido directamente de algu-
tra en un estado incipiente en Espaa. Incipiente por- na fuente de Internet s lo es, adems este tipo de plagio
que el concepto de plagio todava no est claro para los es el ms habitual.
que han de evitarlo, porque el alcance del problema no Las estrategias que presentamos en este artculo in-
ha sido suficientemente evaluado [5], porque el dao tentan superar estas limitaciones: la idea no es imple-
que esta prctica genera no es suficientemente valora- mentar un producto que sirva de reclamo a una versin
do, y porque una vez detectado no existe una normativa comercial, ya que sta no existira; permitira la revi-
clara para aplicar medidas correctoras. sin sin lmite de caracteres o tamao del fichero; ana-
lizara no solo Wikipedia, sino tambin otras bases de
Generalmente los autores coinciden en afirmar que
datos especializadas como ResearchGate, Academia o
la mejor medida para evitar el plagio es la conciencia-
los repositorios institucionales abiertos. En nuestro ca-
cin para no cometerlo, pero hasta que este objetivo
so, el prototipo se ha implementado usando el lengua-
no se consiga la medidas disuasorias son esenciales, y
je de programacin JAVA dado que es multiplatafor-
en esto tambin estamos en un estado incipiente, pues
ma, ha sido probado en Windows, Linux y Mac, ofrece
no hay desarrollos informticos nacionales que puedan
al usuario la opcin de crear su propia base de datos,
competir con otros ya implantados en el mercado, ni
permite el anlisis simultneo de varios documentos, y
directrices que ayuden a la adquisicin de uno u otro
por ltimo puede analizar textos, pginas web y pre-
producto comercial.
sentaciones sin los lmites descritos anteriormente pa-
Los grandes desarrollos informticos tienen una efi- ra otros productos. Remarcar adems que la intencin
cacia demostrada, pero presentan problemas que ha- principal de este artculo es presentar las estrategias b-
cen dudar a los potenciales compradores: el precio, las sicas que se han de seguir para realizar un desarrollo
condiciones de adquisicin, y la obligacin de deposi- que se adecue a las necesidades de cada uno.
tar los contenidos a analizar en las bases de datos de los En la siguiente seccin se describe en detalle el pro-
programas antiplagio. Adems necesitan de un elevado blema que se pretende resolver y las soluciones pro-
presupuesto anual dedicado para usarlas habitualmente puestas. Estos algoritmos han sido aplicados para la
por todo el profesorado de un centro o universidad, o deteccin de plagio en los trabajos realizados para una
bien, se pueden implementar aplicaciones propias ba- asignatura durante tres aos. Los resultados extrados
sadas en lenguaje natural como recomiendan en [6], de la experimentacin se analizarn en el apartado 3 y
pero estas necesitan tratamientos complejos de docu- por ltimo se exponen las conclusiones obtenidas.
mentos, grandes corpus de datos para que sean efica-
ces, y adems tienen un nmero de palabras limitadas
para extraer caractersticas y detectar similitudes basa- 2. Propuesta de estrategias para
das en ndices semnticos de latencia [4, 3].
Tambin existen herramientas gratuitas para abordar
la deteccin de plagio
el plagio pero presentan limitaciones que desaconsejan
En esta seccin se presentan las dos estrategias pro-
su utilizacin por diferentes motivos. Pese al reclamo
puestas para la deteccin de plagio. Como el tipo de los
de su gratuidad, esta no es tal. Tanto en sus versiones
trabajos sobre los que se puede aplicar puede ser muy
sin registro, como una vez registrado el usuario, el uso
variado, se van a diferenciar entre los dos siguientes
se limita a un tamao definido de fichero o a un n-
casos:
mero de caracteres (Plagiarisma, See sources, Plagia-
rism checker, DuplyChecker). Otros ofrecen una revi- Trabajos de texto de tipo memoria, resumen o in-
sin sin lmite de extensin restringida a un nmero de forme. En este tipo de documentos podemos rea-
artculos al da (Dustball). Slo unos pocos analizan lizar bsquedas literales de fragmentos suficien-
Evaluacin del aprendizaje 189

temente extensos para detectar una coincidencia si devuelve resultados, el fragmento perte-
exacta. Por lo tanto se podr detectar el plagio nece a otros textos en Internet;
literal de fragmentos extensos de texto copiados sino el fragmento es considerado original;
de alguna fuente accesible, normalmente Internet 4. Devolver un ndice de coincidencias final (no de
(Wikipedia, foros, blogs, etc.), o bien, algn tra- fragmentos encontrados / no total de fragmentos
bajo previo ya entregado. buscados) junto a un informe con los fragmentos
Presentaciones en formato diapositivas o pginas encontrados en Internet y, al menos, una referen-
web. En esta aproximacin la deteccin de plagio cia al primer sitio web que lo contiene. Estas indi-
es diferente a la anterior ya que habitualmente una caciones sirven como base al profesor para deter-
diapositiva contiene un nmero reducido de pala- minar si partes del texto son consideradas plagio
bras y si intentamos una bsqueda literal obten- o no.
dremos numerosos resultados que no se pueden
considerar plagio. La solucin es buscar diaposi- Esta propuesta tiene el inconveniente de que los bus-
tivas o pginas web entre otros trabajos previos o cadores detectan que se realizan muchas peticiones
del resto de compaeros que se parezcan al conte- desde la misma direccin IP, o el mismo navegador y
nido actual y devolver un ndice de similitud con restringen el nmero de accesos. Una solucin senci-
los trabajos anteriores. lla es insertar una pequea espera aleatoria en el pro-
grama que realiza la llamada, o bien, contratar un l-
En ambos casos deberemos agrupar los documentos mite de bsquedas. En la actualidad el buscador Bing
entregados por los alumnos en uno o varios directorios, de Microsoft (https://www.bing.com/) es el re-
de forma que con un sola llamada o ejecucin se reali- comendado para realizar las bsquedas, ya que es el
cen todas las comprobaciones y se obtenga un informe que menos restricciones aplica al nmero de bsque-
detallado con los resultados. Este informe contendr un das abiertas1 y los resultados literales son de buena ca-
ndice de concordancia (entre 0 y 1) para indicar cun lidad.
parecidos son los contenidos examinados con respecto
al resto de entregas, o bien, a otros existentes en Inter-
net. 2.2. Plagio por similitud entre conjuntos
En las siguientes secciones se detallan los algorit- de palabras
mos seguidos para la deteccin de similitudes para ca- En este apartado se consideran las entregas tipo pre-
da uno de los casos. sentacin de diapositivas o pginas Web. En ellas abun-
dan los prrafos cortos y si se utilizara la aproximacin
del apartado anterior se obtendran considerables fal-
2.1. Plagio literal de fragmentos de texto
sos positivos ya que las longitudes de sus fragmentos
Esta aproximacin sera adecuada para trabajos ti- seran excesivamente cortas.
po memoria, resumen o informe, de los que podemos Para solucionar este problema se propone una apro-
extraer prrafos suficientemente extensos como para ximacin distinta a la anterior en la que se aprovecha el
compararlos de forma literal. La idea bsica es apro- concepto de pgina o diapositiva y se utiliza toda la in-
vechar la potencia que nos ofrecen los buscadores de formacin textual incluida en la misma para realizar las
Internet habituales (como Bing, Google, Yahoo, Duck- bsquedas. De esta forma se puede realizar la compa-
DuckGo, IxQuick, etc.) para encontrar fragmentos lite- racin utilizando tcnicas de similitud o distancia para
rales de texto en pginas web de Internet. detectar otras pginas o diapositivas similares.
La solucin propuesta es: Como medida de similitud entre dos diapositivas o
pginas Web se ha utilizado el ndice de Jaccard (J)
1. Convertir el trabajo a examinar a formato tex- [8] para la comparacin:
to. Desde la misma herramienta que se cre, una
compatible o bien, si el trabajo est en forma- |A B|
to PDF convertirlo a texto con la herramienta li- J(A, B) =
|A B|
bre pdftotext (http://www.foolabs.com/
xpdf/); Donde A y B son los conjuntos de palabras extra-
2. Leer el texto por prrafos y dividirlos en fragmen- dos de cada una de las diapositivas o pginas Web a
tos consecutivos de palabras (mnimo de 70 carac- comparar.
teres por fragmento, ya que es un tamao suficien-
1 Tambin dispone de una versin por suscripcin llamada Bing
te para evitar los falsos negativos en la bsquedas,
Search API que tiene tramos escalonados de precios segn el lmi-
y adems, lo soportan los principales buscadores); te de bsquedas mensuales. Cabe destacar que el primer tramo es
3. Buscar cada fragmento en el mismo orden (bs- gratuito y permite realizar hasta 5000 bsquedas que podran ser su-
queda literal) en un buscador de Internet, ficientes para un uso espordico.
190 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Para obtener el ndice de coincidencia de una entrega de componentes del mismo, curso acadmico y turno.
se tendran que realizar los siguientes pasos: Como vemos en los valores estadsticos del Cuadro
1. Recorrer todas las diapositivas o pginas del tra- 2 y grficamente en la Figura 1, la media y la media-
bajo actual y calcular para cada una el mnimo na de coincidencias en el curso 2013 son superiores
ndice de Jaccard con respecto a otra presentacin a las de los cursos 2014 y 2015, y tambin su rango
o pgina web almacenada. intercuartlico (diferencia entre sus cuartiles tercero y
2. Promediar los ndices de Jaccard calculados ante- primero) lo que significa que las memorias contienen
riormente para obtener la similitud entre la entre- menos fragmentos coincidentes en el 2014 y 2015. Es
ga actual y otra almacenada. interesante observar como el hecho de haber avisado
3. Repetir los pasos 1 y 2 para cada entrega alma- a los alumnos produce una reduccin en el ndice de
cenada, y finalmente obtener la entrega que ms coincidencia medio pase de un 10 % a un 6.5 % y 3.7 %
se parezca a la actual con su ndice de similitud en el caso del turno de maana y de un 13.1 % a un
correspondiente. 3.6 % y 6.9 % en el turno de tarde.
En la Figura 2 se detectan claramente 4 casos at-
En el algoritmo implementado se ha utilizado ade- picos2 en el curso 2013, 3 en el turno de maana (17
ms un cdigo Hash [1] para guardar la representacin alumnos) y 1 en el de tarde (2 alumnos);en el curso
de las palabras. De esta forma se consigue que el tama- 2014 hubo 3 casos atpicos 2 de maana (8 alumnos)
o de las presentaciones guardadas (vectores de vecto- y 1 de tarde (5 alumnos) y en el curso 2015 ninguno
res de enteros que representan diapositivas con sus pa- en el turno de maana y 2 (9 alumnos) en el turno de
labras) ocupen menos y las comprobaciones sean ms tarde.
rpidas. Respecto al rango intercuartlico en el ndice de
coincidencia en los cursos que se us el programa an-
tiplagio, 2014 y 2015, se observa que en el turno de
3. Caso de estudio tarde en el 2015 es superior al resto. Claramente al in-
crementarse el nmero de alumnos que hicieron caso
Los experimentos se han realizado en la asignatu- omiso de la advertencia de realizar una redaccin pro-
ra de DESARROLLO CURRICULAR Y AULAS DI- pia y original en las memorias.
GITALES EN EDUCACIN PRIMARIA (DCADEP) La Figura 3 representa grficamente la relacin en-
perteneciente al GRADO EN MAESTRO EN EDU- tre el ndice de coincidencia y la nota obtenida en el
CACIN PRIMARIA de la Universidad de Alicante. trabajo. Esta relacin est representada mediante una
En esta asignatura partimos del siguiente contexto: regresin lineal simple y su confianza en cada punto
Los profesores en general no usan programas an- de la misma. La situacin ideal sera un recta descen-
tiplagio. dente, es decir a mayor coincidencia con otros traba-
Los alumnos usan la tcnica de cortar y pegar p- jos, menor nota, o bien, que fuera despreciable. Como
rrafos (sin citas) en numerosos trabajos sin que se puede ver en la figura, en el curso 2013 la recta de
ello suponga depreciacin en su nota o apercibi- regresin se mantiene estable en ambos turnos, lo que
miento por parte del profesor. significa que la nota es independiente del ndice. Sin
embargo, en el turno de maana del curso 2014 la l-
Los trabajos usados para la experimentacin per- nea es ligeramente ascendente. Este comportamiento
tenecen a los cursos acadmicos 2013-2014 (2013), es debido a que se avis a varios grupos sobre su alto
2014-2015 (2014) y 2015-2016 (2015) e incluyen me- ndice de coincidencia3 , por lo que revisaron sus entre-
morias realizadas sobre temas determinados (fragmen- gas y finalmente obtuvieron mejores notas. En el turno
tos de texto extensos), presentaciones (diapositivas, de tarde de 2014, a pesar de haberles avisado, los tra-
fragmentos de texto cortos) y diseo de pginas web bajos no fueron modificados, o bien, su actualizacin
(fragmentos de texto cortos). fue mnima, por lo que claramente la recta de regresin
Es importante destacar que en el curso 2014 y 2015 es descendente. El caso ideal se encuentra en el turno
se avis desde el principio que las memorias deban te- de maana del curso 2015, donde el ndice de coinci-
ner una redaccin original y que se usara un programa dencia est por debajo del 10 % y adems la recta de
antiplagio para detectar casos de copia. En el caso del regresin es descendente. En el caso del turno de tarde
curso 2013 no se avis y tampoco se us ningn pro- los ndices de coincidencia son mayores pero se man-
grama antiplagio. Los datos sobre el ndice de coinci- tiene la tendencia inversa entre la nota obtenida y el
dencia entre trabajos se han calculado posteriormente
2 Siguiendo la definicin general, se ha considerado como caso
para su comparacin y utilizacin en este artculo.
atpico a los valores que exceden Q3 + (Q3 Q1) 1,5 siendo Q
El cuadro 1 resume las tasas de coincidencia en los los cuartiles de la distribucin.
trabajos entregados junto a algunas caractersticas adi- 3 Debido a que se trataba de un sistema en fase de pruebas deci-

cionales como la nota obtenida en el trabajo, el nmero dimos adoptar la estrategia de avisarles.
Evaluacin del aprendizaje 191

Maana Tarde
Grupo Unidad Nota nd. coincidencia Componentes Nota nd. coincidencia Componentes
01 7,4 17 % (27/157) 6 9,0 11 % (61/536) 3
02 8,7 4 % (6/137) 4 8,3 9 % (17/180) 3
03 8,9 10 % (17/174) 6 8,3 14 % (16/118) 2
04 7,4 8 % (13/158) 5 7,5 17 % (26/152) 4
05 9,9 10 % (14/145) 4 8,6 36 % (76/209) 2
A 06 8,3 3 % (4/120) 5 9,3 9 % (19/207) 3
07 8,1 2 % (2/90) 5 9,5 5 % (17/367) 3
08 7,8 3 % (4/115) 6 8,0 11 % (22/202) 3
09 8,1 7 % (3/42) 4 8,5 10 % (23/225) 4
10 9,1 31 % (61/196) 6 8,2 28 % (50/180) 1
11 8,5 11 % (18/169) 4 9,4 3 % (5/170) 3
2013
01 9,8 5 % (6/119) 5 9,6 19 % (26/139) 4
02 9,2 6 % (6/96) 4 7,9 5 % (6/126) 4
03 9,5 1 % (1/71) 5 8,3 7 % (10/152) 4
04 8,4 3 % (3/113) 4 6,5 14 % (22/155) 3
05 7,4 26 % (31/117) 6 9,1 2 % (2/120) 4
B 06 9,9 10 % (21/207) 4 8,8 14 % (15/110) 4
07 8,9 0 % (0/84) 4 9,0 26 % (57/217) 5
08 8,6 13 % (20/157) 6 5,8 5 % (4/82) 4
09 9,0 34 % (42/123) 5 7,2 1 % (1/86) 6
10 7,0 12 % (22/183) 4 8,0 29 % (53/180) 5
11 6,8 3 % (3/107) 3 8,0 13 % (15/120) 3
01 10,0 4 % (4/100) 5 6,8 2 % (2/87) 5
02 9,9 5 % (5/100) 5 4,5 6 % (6/100) 4
03 9,1 3 % (3/79) 5 7,3 4 % (7/167) 3
04 10,0 9 % (8/91) 6 8,3 2 % (2/97) 3
05 9,8 4 % (4/100) 6 8,3 2 % (2/97) 6
A 06 8,1 7 % (11/162) 3 5,5 4 % (5/118) 6
07 9,8 6 % (4/61) 5 7,5 0 % (0/68) 3
08 7,8 1 % (1/82) 3 8,5 5 % (5/91) 4
09 8,5 1 % (1/73) 5 6,0 2 % (2/111) 5
10 8,1 18 % (24/133) 4 5,4 3 % (3/89) 2
11 8,3 5 % (6/120) 6 8,0 0 % (0/52) 5
2014
01 9,6 9 % (10/110) 6 9,8 5 % (5/106) 4
02 7,5 4 % (5/109) 5 3,8 2 % (1/62) 4
03 9,0 1 % (1/73) 3 7,5 6 % (4/63) 4
04 6,8 2 % (3/125) 6 8,8 0 % (0/100) 6
05 7,6 7 % (5/67) 5 8,8 0 % (0/33) 6
B 06 8,1 24 % (19/79) 4 9,5 6 % (6/94) 5
07 9,5 1 % (1/104) 6 4,6 2 % (2/85) 5
08 8,6 3 % (2/68) 5 7,8 0 % (0/51) 4
09 7,3 5 % (4/72) 5 8,0 3 % (2/68) 5
10 8,3 13 % (20/156) 5 6,8 3 % (3/87) 6
11 8,5 12 % (13/108) 3 5,0 22 % (23/104) 5
1 8,8 4 % (5/131) 5 4,5 21 % (26/122) 5
2 10,0 1 % (2/149) 5 8,4 1 % (1/95) 4
3 8,6 1 % (2/195) 5 7,9 2 % (2/104) 3
4 8,1 8 % (11/146) 6 6,6 16 % (21/134) 3
5 8,4 6 % (7/112) 6 10,0 1 % (1/133) 6
A 6 7,2 1 % (2/142) 3 7,9 1 % (1/118) 6
7 6,9 4 % (4/103) 5 5,5 0 % (0/43) 3
8 8,3 1 % (1/119) 3 7,8 6 % (5/79) 4
9 8,9 0 % (1/222) 5 7,8 6 % (5/90) 5
10 7,8 8 % (11/136) 4 6,4 10 % (11/113) 2
11 9,9 3 % (5/156) 6 7,0 25 % (15/60) 5
2015
1 8,6 5 % (7/144) 6 8,5 8 % (10/120) 4
2 9,7 1 % (2/159) 5 10,0 2 % (4/183) 4
3 9,5 0 % (0/124) 3 5,7 1 % (1/86) 4
4 9,8 3 % (4/134) 6 6,4 11 % (16/147) 6
5 8,2 4 % (7/157) 5 6,9 2 % (2/100) 6
B 6 8,4 2 % (3/131) 4 5,5 8 % (9/120) 5
7 6,5 7 % (7/103) 6 7,1 3 % (3/90) 5
8 8,6 2 % (2/91) 5 7,7 4 % (2/53) 4
9 9,6 2 % (2/96) 5 8,2 0 % (0/157) 5
10 9,0 8 % (6/80) 5 7,6 22 % (42/194) 6
11 7,1 10 % (16/160) 3 8,4 2 % (3/148) 5

Cuadro 1: Informacin sobre las memorias entregadas durante los cursos 2013, 2014 y 2015 sobre un total de 577
alumnos, 182, 206 y 189, respectivamente. Los trabajos con un ndice de coincidencia atpico estn marcados en
negrita (en la figura 2 se pueden ver dichos casos atpicos de forma grfica).
192 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Maana Tarde
Coincidencia Nota Coincidencia Nota
Mnimo 0,0 % 6,8 1,0 % 5,8
Cuartil 1 3,0 % 8,2 5,5 % 8,0
Mediana 7,5 % 8,6 11,0 % 8,4
2013
Media 10,0 % 8,6 13,1 % 8,5
Cuartil 3 11,8 % 9,3 16,3 % 9,5
Mximo 34,0 % 9,9 36,0 % 10,0
Mnimo 1,0 % 4,5 0,0 % 3,8
Cuartil 1 3,0 % 6,9 2,0 % 5,5
Mediana 5,0 % 7,8 2,5 % 7,8
2014
Media 6,5 % 7,6 3,6 % 7,2
Cuartil 3 8,5 % 8,5 4,8 % 8,8
Mximo 24,0 % 9,8 22,0 % 9,8
Mnimo 0,0 % 6,5 0,0 % 4,5
Cuartil 1 1,0 % 8,1 1,2 % 6,4
Mediana 3,0 % 8,6 3,5 % 7,7
2015
Media 3,7 % 8,5 6,9 % 7,4
Cuartil 3 5,7 % 9,3 9,5 % 8,1
Mximo 10,0 % 10,0 25,0 % 10,0

Cuadro 2: Valores estadsticos sobre el ndice de coincidencia (de 0 a 100 %) y la nota (de 0 a 10). Se destaca en
negrita el valor de la media por curso.

2013 2014 2015


15

10
Maana
Nmero de trabajos(%)

5 2013Maana
2013Tarde
0 2014Maana
15
2014Tarde
2015Maana
10
2015Tarde
Tarde

0
0 10 20 30 40 0 10 20 30 40 0 10 20 30 40
ndice de coincidencia(%)

Figura 1: Histogramas sobre el ndice de coincidencia segn turno y curso acadmico.


Evaluacin del aprendizaje 193

2013 2014 2015



30
ndice de coincidencia (%)


2013Maana

2013Tarde
20
2014Maana

2014Tarde
2015Maana

10 2015Tarde

Maana Tarde Maana Tarde Maana Tarde


Turno

Figura 2: Grfico de cajas de los ndices de coincidencia segn grupos y curso acadmico.

2013 2014 2015


10











8




Maana

2013Maana
4
2013Tarde
Nota

2 2014Maana
10


2014Tarde



2015Maana

8




2015Tarde
Tarde


6



4

2
0 10 20 30 0 10 20 30 0 10 20 30
ndice de coincidencia (%)

Figura 3: Grfico que relaciona con una regresin lineal simple la nota obtenida en un trabajo y el ndice de
coincidencia del mismo para los diferentes grupos y cursos.
194 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

ndice de coincidencia.
Por el contrario, no se detectaron ndices significati-
vos de coincidencia en diapositivas y/o pginas web en
esta asignatura. Seguramente debido al planteamiento
de las mismas, ya que en el caso de las diapositivas
primero tenan que realizar el trabajo desarrollado en
formato texto (memoria) para realizar la presentacin
Referencias
en diapositivas. En el caso de la elaboracin de pgi-
[1] Burton H Bloom. Space/time trade-offs in hash
nas web los trabajos estaban relacionados con la con-
coding with allowable errors. Communications of
feccin de Webquest muy concretas. Adems, en es-
the ACM, 13(7):422426, 1970.
ta asignatura impartimos docencia cinco profesores en
[2] Nina C. Heckler and David R. Forde. The role of
diferentes turnos. Esta circunstancia parece influir po-
cultural values in plagiarism in higher education.
sitivamente en el nmero de plagios, ya que hace que
Journal of Academic Ethics, 13(1):6175, 2015.
la copia sea ms difcil debido a la diversidad de los
[3] R Kharat. Semantically detecting plagiarism for
trabajos requeridos por los distintos profesores.
research papers [online]. International Jour-
nal of Engineering Research and Applications
4. Conclusiones y trabajos futuros (IJERA)2013, (3):3.
[4] Todd A Letsche and Michael W Berry. Large-
En este trabajo se han presentado dos aproximacio- scale information retrieval with latent semantic
nes sencillas basadas en texto para calcular un ndice indexing. Information sciences, 100(1):105137,
de coincidencias en el caso de bsquedas literales y 1997.
otro para similitud de trminos. [5] A. Cayuela Mateo, A. Tauste Francs, M.M. Se-
Este tipo de estrategias para la deteccin de plagios gu Crespo, J.M. Esteve Faubel, and E. Ronda P-
en actividades basadas en texto son imprescindibles ac- rez. cmo medir el plagio entre alumnos univer-
tualmente. Suponen un ahorro econmico importante sitarios? revisin de instrumentos utilizados en
para las universidades, ya que no se pagan licencias de artculos cientficos. In XIII Jornadas de Redes de
uso de programa antiplagio, evitan subir a Internet los Investigacin en Docencia Universitaria: Nuevas
trabajos completos de los alumnos para que sistemas estrategias organizativas y metodolgicas en la
gratuitos o de pago lo revisen, son fciles de progra- formacin universitaria para responder a la ne-
mar en el lenguaje que prefiramos, y adems permiten cesidad de adaptacin y cambio, pages 210216.
que el profesor se centre nicamente en la correccin Universidad de Alicante, 2015.
de trabajos originales. Este sistema tambin sirve para [6] Maxim Mozgovoy, Tuomo Kakkonen, and Geor-
recabar informacin sobre qu fragmentos no son ori- gina Cosma. Automatic student plagiarism detec-
ginales y de qu pginas web o trabajos se han extrado tion: future perspectives. Journal of Educational
para mostrarlos en caso necesario. Computing Research, 43(4):511531, 2010.
Como se deduce de nuestro caso de estudio, el he- [7] Enrique Ortega Martnez. La respuesta al plagio
cho de advertir y usar un programa antiplagio reduce en la educacin superior: un estudio internacio-
el promedio del ndice de coincidencia en los textos a nal. Publicacin en CD:15, 2011.
evaluar y claramente se detectan los casos ms impor- [8] Raimundo Real and Juan M Vargas. The proba-
tantes (atpicos) que hacen caso omiso a las recomen- bilistic basis of jaccards index of similarity. Sys-
daciones para actuar en consecuencia. Por ello las dos tematic biology, 45(3):380385, 1996.
estrategias propuestas supondran una reduccin drs- [9] Jaume Sureda-Negre, Rubn Comas-Forgas, and
tica de este tipo de prcticas entre el alumnado, con un Merc Morey. Las causas del plagio acadmi-
coste mnimo para las universidades que las aplicaran y co entre el alumnado universitario segn el pro-
facilidad para su utilizacin por parte del profesorado. fesorado. Revista Iberoamericana de Educacin,
Como trabajos futuros se podran extender las estra- (50):197220, 2009.
tegias a trabajos basados en imgenes, as como aplicar [10] Jaume Sureda-Negre, Rubn Comas-Forgas, and
la idea de buscar los fragmentos en varios buscadores Miquel Francesc Oliver-Trobat. Plagio acadmi-
para balancear la carga de bsquedas, y adems, obte- co entre alumnado de secundaria y bachillerato:
ner resultados ms diversos, ya que algunos de ellos no Diferencias en cuanto al gnero y la procrastina-
encuentran fragmentos que otros s lo hacen, a la vez cin. Comunicar: Revista Cientfica de Comuni-
que se evitaran los lmites de bsquedas impuestos por cacin y Educacin, 22(44):103111, 2015.
un solo buscador. Otra opcin interesante sera ampliar [11] Richa Tripathi and S. Kumar. Plagiarism: A pla-
las bsquedas a bases de datos privadas contratadas por gue. In 7th International CALIBER-2009. IN-
los centros educativos o universidades. FLIBNET Center, 2009.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 195-202

M-eRoDes: involucrando a los estudiantes en la creacin y


evaluacin colaborativa de objetos de aprendizaje

Sandra Baldassarri, Pedro lvarez


Departamento de Informtica e Ingeniera de Sistemas
Universidad de Zaragoza
sandra@unizar.es,alvaper@unizar.es

Resumen re tool should contribute to increase computer science


students motivation and allow the dissemination of the
Habitualmente los profesores elaboramos el material new learning objects.
docente que gua y ayuda a nuestros estudiantes en su
proceso de aprendizaje. En esta experiencia docente
proponemos que sean los estudiantes quienes elaboren Palabras clave
sus propios objetos de aprendizaje, dispongan de indi-
cadores acerca de la calidad y utilidad de estos objetos, Aprendizaje colaborativo, evaluacin formativa, meto-
y participen en la evaluacin de los compartidos por dologas activas, objetos de aprendizaje, tecnologas
otros compaeros. Estos objetivos se consiguen gra- semnticas
cias al uso combinado de tcnicas de aprendizaje cola-
borativo e intergrupal y un sistema software, llamado 1. Introduccin
M-eRoDes, que asiste a los estudiantes en la realiza-
cin de las distintas tareas. Desde una perspectiva de El uso de tecnologas novedosas en las actividades
resultados, esta experiencia pretende que los estudian- de innovacin docente motiva a los estudiantes y pro-
tes se involucren directamente en su propio proceso de duce una mejora significativa en su proceso de apren-
aprendizaje, asimilen mejor los contenidos especficos dizaje. sta fue una de las conclusiones que obtuvimos
de la asignatura y potencien competencias transversa- en el trabajo presentado el ao pasado en estas mismas
les claves para su formacin. Adems, las tecnologas jornadas [1]. En ese trabajo los estudiantes buscaban
usadas deberan aumentar la motivacin de los estu- en Internet recursos que les ayudaran en su aprendi-
diantes de informtica y facilitar la divulgacin de los zaje y anotaban semnticamente estos recursos con el
objetos de aprendizaje elaborados. propsito de crear una red de conocimiento compartida
(se utilizaban tecnologas semnticas y de Linked-data
para la creacin de esta estructura). Posteriormente, los
Abstract contenidos de esta red se compatibilizaban con el ma-
terial docente proporcionado por los profesores con el
Teachers usually create educational resources in order fin de completar el proceso de enseanza-aprendizaje
to help students in their learning process. In this expe- de una asignatura de grado. Esta experiencia nos lle-
rience, we propose students involvement in the tasks v a reflexionar sobre un posible cambio de enfoque
of creating their learning objects and evaluating the ob- donde los estudiantes adquirieran todo el protagonis-
jects shared by their classmates. This evaluation provi- mo. La alternativa consiste en que sean los estudian-
des a set of quality indicators that will be used for stu- tes quienes elaboraren sus propios objetos de aprendi-
dents to improve the original version of their objects. zaje, compartan estos objetos con sus compaeros, y
Collaborative techniques and a service-oriented sys- puedan evaluar su utilidad en el proceso de enseanza-
tem, called M-eRoDes, have been combined to achieve aprendizaje de la asignatura. Desde el punto de vista
the previous objectives. From the point of view of the de nuestro trabajo, un objeto de aprendizaje es un re-
results, this experience attempts to increase students curso digital (audiovisual) que es utilizado con fines de
motivation and the interest in their own learning pro- enseanza-aprendizaje [4].
cess, to improve the understanding of the subjects con- La creacin de objetos de aprendizaje de calidad no
tents, and to develop different cross curricula skills of es una tarea sencilla. En la mayora de las ocasiones los
the Degree of a Computer Engineering. Moreover, the estudiantes no estn acostumbrados a asumir esta res-
technologies used in the development of the softwa- ponsabilidad y carecen de la formacin adecuada. Esta

195
196 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

situacin se puede ver agravada porque los profesores evaluacin de objetos que est actualmente bajo desa-
proporcionen una informacin de partida limitada (a rrollo. Esta novedosa funcionalidad integra estructuras
veces simplemente el tema principal que debe cubrir el semnticas de tipo topic maps [7] y diferentes algorit-
objeto de aprendizaje) y/o no dispongan de los recur- mos para medir la similaridad y correspondencia entre
sos necesarios para supervisar adecuadamente la labor grafos [2, 3]. Este tipo de estructuras y algoritmos ya
de sus estudiantes durante la creacin de estos obje- han sido combinados en otros contextos de aplicacin
tos (si el nmero de estudiantes es muy elevado puede [9].
implicar una carga de trabajo desmesurada). Adems, Finalmente, la estructura del artculo es la siguien-
no siempre se dispone de herramientas que midan el te. En la seccin 2 se describe la experiencia de in-
grado de utilidad de estos nuevos objetos. No obstante, novacin y los beneficios esperados desde el punto de
determinadas tecnologas semnticas podra facilitar la vista del proceso de enseanza-aprendizaje. En la sec-
labor de los estudiantes en la elaboracin, uso y eva- cin 3 se presenta la arquitectura y funcionalidad de
luacin de estos objetos, obteniendo resultados de alta M-eRoDes. En la seccin 4 se detallan las fases de la
calidad. actividad programada como parte de la experiencia y
En este artculo, los autores presentan una evolucin su correspondiente proyecto piloto. Finalmente, se dis-
de la experiencia del ao pasado. Un elemento clave cuten las conclusiones iniciales de la experiencia.
de este trabajo es el sistema software M-eRoDes. Este
sistema facilita el almacenamiento, anotacin semnti-
ca y uso de los objetos de aprendizaje creados por los 2. Descripcin general de la expe-
estudiantes (esta funcionalidad fue desarrollada como riencia de innovacin
parte de la experiencia anterior). Adems de esta fun-
cionalidad base, integra un sistema de evaluacin de En esta seccin se introducen las dos herramientas
objetos que es novedoso y est basado en contrastar clave en esta experiencia de innovacin docente y los
lo que el profesor desea que aprendan sus estudiantes, beneficios de su uso coordinado desde el punto de vista
lo que ensea el nuevo objeto y lo que los estudian- del proceso de enseanza-aprendizaje.
tes creen haber aprendido usando ese objeto. Esta eva-
luacin es automtica gracias al uso de soluciones se-
mnticas y teora de grafos, y sus resultados son tiles 2.1. Herramientas para el desarrollo de
desde la perspectiva de los estudiantes (para la mejora la experiencia
de los objetos que crearon) y los profesores (supervisar El sistema M-eRoDes integra tecnologas semnti-
y evaluar el proceso de enseanza y aprendizaje). Por cas y servicios multimedia. Desde un punto de vista
otro lado, el segundo elemento clave es una actividad funcional, el sistema permite a los estudiantes almace-
docente basada en tcnicas colaborativas e intergrupa- nar y compartir sus objetos de aprendizaje, crear ano-
les que gua a los estudiantes en la elaboracin de los taciones semnticas que describan su contenido, y eva-
objetos de aprendizaje y en el uso y evaluacin de los luar la calidad y utilidad de estos objetos en el proceso
objetos creados por sus compaeros. Los objetos son de enseanza-aprendizaje de las asignaturas. Esta lti-
en formato audiovisual (propuestas para crear conteni- ma funcionalidad es la que resulta ms novedosa.
dos similares han sido descritas en [6, 10]) y la activi-
La evaluacin de los objetos de aprendizaje es au-
dad que gestiona su ciclo de vida se realiza utilizando
tomtica y ofrece indicadores relacionados con las dos
el sistema M-eRoDes. Esta experiencia se ha puesto en
siguientes cuestiones: (1) el objeto de aprendizaje se
prctica en una asignatura del Grado de Ingeniera en
ajusta a los objetivos de enseanza que tena previs-
Informtica.
tos inicialmente el profesor? y (2) los estudiantes es-
M-eRoDes presenta algunas contribuciones de inte- tn adquiriendo el conocimiento que deberan y lo es-
rs con respecto a los sistemas de anotacin semntica tn haciendo de la forma adecuada?. Desde una pers-
existentes [5, 8]: las anotaciones estn basadas en el pectiva tcnica, esta evaluacin est basada en el uso
contenido de los objetos y se crean automticamente de topic maps (una estructura tipo grafo que permite
sin intervencin de los usuarios o expertos en el do- representar conocimiento). La idea es que para cada
minio, estas anotaciones son automticamente valida- nuevo objeto de aprendizaje se representen tres puntos
das, utiliza vocabularios de Linked-data (de esta forma de vista diferentes utilizando estas estructuras de co-
los objetos estn relacionados con los recursos dispo- nocimiento: lo que inicialmente el profesor quiere que
nibles en otras fuentes de informacin), y su arquitec- aprendan sus estudiantes en torno a un tema (mapa de
tura abierta favorece la integracin de su funcionalidad referencia), lo que es previsible que ensee el objeto
en cualquier aplicacin accesible va red (por ejemplo, creado por los estudiantes (mapa del objeto), y lo que
plataformas de e-learning) y la programacin de acti- los alumnos creen que han aprendido al usar el obje-
vidades sobre l. A esto hay que sumarle el sistema de to (mapas de aprendizaje). Una cuestin importante es
Evaluacin del aprendizaje 197

que el sistema infiere automticamente el mapa de cada dores de calidad y utilidad que se ofrecern a los estu-
objeto, mientras los mapas de referencia y aprendiza- diantes y profesores y experimentando con diferentes
je son representados por los usuarios a travs de una algoritmos de procesado de grafos para calcular estos
aplicacin Web. Posteriormente, M-eRoDes aplica tc- indicadores.
nicas de anlisis de similaridad y correspondencia de Por otro lado, la actividad programada define con
grafos para comparar estos puntos de vista y propor- precisin las tareas que deben completar los estudian-
cionar informacin que sirva a los estudiantes para me- tes para elaborar y mejorar sus objetos de aprendizaje,
jorar sus objetos: en qu medida los conceptos que se aprender utilizando los recursos creados por sus com-
exponen corresponden con los que los profesores con- paeros y, finalmente, evaluar su calidad. El diseo de
sideraban importantes?, estos conceptos son tratados esta actividad est basado en la integracin de tcni-
en un contexto adecuado?, los estudiantes aprenden cas de aprendizaje colaborativo e intergrupal y meca-
los conceptos clave del tema y los relacionan adecua- nismos de evaluacin por pares. La experiencia no s-
damente?, todos los estudiantes comprenden lo mis- lo persigue crear los instrumentos de aprendizaje, sino
mo?, etc. Esta informacin tambin se analiza desde el usarlos activamente en el desarrollo de la asignatura
punto de vista de los profesores, facilitndoles indica- y disponer de indicadores que determinen su utilidad
dores que les ayuden a controlar el devenir del proceso para alcanzar los objetivos de la misma. Esta ltima
de aprendizaje de sus estudiantes. informacin es la que se pretende generar automtica-
La Figura 1 muestra una representacin grfica del mente con la herramienta software.
mapa de referencia para un determinado tema (parte iz- Obviamente, si la actividad se completa con xito
quierda de la figura) y el mapa inferido para el corres- por parte de los estudiantes, los objetos creados sern
pondiente objeto de aprendizaje (parte derecha). En es- de calidad. Este resultado abre la posibilidad de que
te ejemplo el objeto de aprendizaje era un vdeo creado puedan ser reutilizados en cursos posteriores o, inclu-
por tres alumnos para introducir las teoras y los mo- so, en el marco de otras asignaturas afines. M-eRoDes
delos cognitivos. Los valos representan conceptos de facilita esta transferencia de los objetos y la sostenibi-
inters y las flechas relaciones entre conceptos. Ade- lidad de la solucin.
ms, cada concepto tiene asociado un indicador de re-
levancia que representa su importancia en el contexto
de enseanza-aprendizaje que cubre el objeto (crcu-
2.2. Objetivos relativos al proceso de
lo de color gris): 1 es una importancia significativa y enseanza-aprendizaje
3 una importancia menor. En este ejemplo concreto
El principal objetivo de la experiencia docente es
existen claras discrepancias entre el mapa creado por
que los estudiantes que cursen la asignatura alcancen
el profesor para fijar los objetivos del objeto de apren-
un nivel de aprendizaje ms profundo. Desde una pers-
dizaje (Figura 1-a) y el mapa que genera automtica-
pectiva metodolgica, los propios estudiantes se sitan
mente M-eRoDes a partir del objeto creado por los es-
en el centro del proceso de enseanza-aprendizaje de la
tudiantes (Figura 1-b). Para los profesores era relevan-
asignatura, convirtindose en aliados de la innovacin
te que los estudiantes incidieran en las teoras existen-
docente. Este modelo de experiencia est alineado di-
tes y, ms especficamente, en las reacciones a nivel de
rectamente con las lneas estratgicas de actuacin del
comportamiento que provocan los diferentes estmulos
Campus de Excelencia Internacional Iberus1 , del cual
de entrada y cmo estos comportamientos se reflejan
forma parte la Universidad de Zaragoza.
en las emociones. Por contra, el vdeo elaborado por
No obstante, el modelo de experiencia que se pro-
los estudiantes centraba su inters en los modelos que
pone facilita la consecucin de otros beneficios de in-
son propuestos a partir de las teoras existentes y cmo
ters. En primer lugar, este tipo de actividades debe ser
estos modelos se han proyectado sobre soluciones soft-
un instrumento de motivacin para que los estudiantes
ware. Por tanto, el nuevo objeto no incide en aquellos
participen de forma activa en el proceso de aprendiza-
aspectos que los profesores consideraban de inters pa-
je. La bsqueda guiada de nuevos recursos disponibles
ra la asignatura. Esta discrepancia se puede deber a que
en Internet y la elaboracin de sus propios objetos de
los estudiantes no comprendieron correctamente el ob-
aprendizaje les debe servir para comprender y profun-
jetivo, los recursos que utilizaron para crear el vdeo
dizar en los contenidos de la asignatura. Por otra parte,
no eran los ms adecuados o simplemente se sintieron
el hecho de que los objetos creados puedan ser de uti-
ms cmodos profundizando en temas ms afines a sus
lidad a otros compaeros debe ser un estmulo y un
preferencias individuales.
reconocimiento a su implicacin en el proceso.
A da de hoy la funcionalidad de almacenamiento No slo el modelo de actividad debe ser un elemento
y anotacin automtica de objetos de M-eRoDes es- motivador. El uso de herramientas software basadas en
t funcionando, pero la evaluacin de objetos est an
bajo desarrollo. An se estn concretando los indica- 1 http://www.campusiberus.es/
198 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 1: Ejemplo de mapas de referencia y de objeto

tecnologas novedosas (semntica, servicios Web, pla- nin de los estudiantes y una reflexin crtica de los
taformas de servicios cloud, multimedia, etc.) tambin profesores involucrados.
debera ser un estmulo para los estudiantes. Incluso,
cabe la posibilidad de que los estudiantes se involu-
cren en el proceso de mejora de la herramienta una vez 3. Arquitectura de M-eRoDes
finalizada la asignatura objeto de la experiencia (por
ejemplo, a travs de sus Trabajos Fin de Grado). La Figura 2 muestra la arquitectura de alto nivel del
Todos estos elementos motivadores deben servir pa- sistema M-eRoDes. Su diseo est basado en compo-
ra que los estudiantes se impliquen en el da a da de nentes y en el paradigma de la computacin orientada
la asignatura y, por lo tanto, su ritmo de aprendizaje se a servicios. El sistema ofrece la funcionalidad de crea-
ajuste al ritmo de las actividades docentes programadas cin, almacenamiento, uso y evaluacin de objetos de
por el profesor. Este ajuste favorecer que los alumnos aprendizaje a travs de interfaces Web. De esta forma
alcancen los resultados de aprendizaje previstos en las se facilita su integracin en cualquier aplicacin o en-
distintas actividades, provocando un efecto positivo en torno que sea accesible va red (sean sistemas de e-
todos los aspectos relacionados con la asignatura. learning o aplicaciones Web construidas directamente
Por ltimo, otro aspecto importante es el uso de tc- sobre el sistema). Por otro lado, a nivel de implementa-
nicas de evaluacin por pares como parte del clculo cin se apost por integrar tecnologas y soluciones ya
de los indicadores que ofrece M-eRoDes. Estas tcni- existentes en el campo de la Web semntica, el Linked-
cas fomentan que los estudiantes accedan a los objetos data y las aplicaciones multimedia.
publicados por otros compaeros y tengan la posibili- La interfaz de creacin de objetos de aprendizaje
dad de usarlos y valorarlos. Estas evaluaciones tienen permite a los usuarios almacenar nuevos objetos en el
como objetivo medir si los objetos de aprendizaje han sistema. Estos objetos pueden ser vdeos, audios, docu-
resultado de utilidad a los estudiantes para comprender mentos de texto o en formato PDF, o pginas Web, en-
o profundizar en los conceptos con lo que estn vincu- tre otros. Antes de guardar un objeto en la base de co-
lados. En cualquier caso, este esfuerzo por evaluar los nocimiento, ste se anota semnticamente. Estas ano-
objetos existentes no slo repercutir en sus conoci- taciones se basan en el contenido del objeto y corres-
mientos directos sobre los conceptos de la asignatura, ponden con la ontologa de referencia utilizada por M-
sino que tambin potenciar una serie de competen- eRoDes. Ms especficamente, la ontologa que se uti-
cias transversales como el anlisis crtico, la defensa liza es la DBpedia. El proceso de anotacin es autom-
de opiniones propias o, incluso, el debate. Estas com- tico y fue implementado en base al patrn de diseo
petencias reportan un beneficio inmediato en el objeti- Pipes and Filters. Internamente, el proceso consiste en
vo de conseguir aprendizajes ms profundos y, adems, una secuencia de fases de procesado: en primer lugar,
son clave en la formacin de los estudiantes como in- se extrae el contenido del objeto de entrada y se al-
genieros. macena en un fichero de texto (el audio de un vdeo o
Obviamente, ser necesario medir en qu medida se el texto de un documento PDF, por ejemplo); posterior-
han alcanzado estos objetivos y beneficios. Este resul- mente, se utilizan algoritmos de extraccin de trminos
tado final ser estimado por medio de encuestas de opi- para determinar los trminos ms relevantes encontra-
Evaluacin del aprendizaje 199

Figura 2: Arquitectura del sistema software

dos en el fichero de texto anterior; y, por ltimo, por efecto). Estas funcionalidades son implementadas por
cada trmino relevante se crea una anotacin semnti- los componentes de descripcin del aprendizaje y va-
ca (en nuestra solucin una anotacin es un grafo en lidacin de las anotaciones.
formato RDF, Resource Description Framework, crea- El sistema de evaluacin de objetos de aprendiza-
do a partir de los conceptos y relaciones de la ontologa je se implementa a partir de un framework de anli-
de referencia). Estas anotaciones son automticamente sis de grafos. Los tres tipos de mapa asociados a ca-
validadas por el sistema y almacenadas conjuntamente da objeto concreto son comparados con el propsito
con su correspondiente objeto de aprendizaje en la ba- de identificar similitudes y diferencias entre ellos que
se de conocimiento de M-eRoDes. Esta funcionalidad sirvan para definir los indicadores de calidad. Una pri-
fue implementada para una experiencia de innovacin mera versin de estos indicadores se est calculando
docente anterior [1]. aplicando variantes de algoritmos de simplificacin y
correspondencia de grafos. El acceso a los indicadores
Por otro lado, la experiencia descrita en este artculo resultantes ser posible a travs de los componentes de
requiere de nuevos servicios de aplicacin orientados feedback implementados para los estudiantes.
al uso y evaluacin de los objetos de aprendizaje pre-
viamente almacenados en M-eRoDes. Los profesores
inicialmente proponen los temas a trabajar y represen- 4. Una actividad de aprendizaje
tan para cada tema su mapa de referencia. Estas tareas
son realizadas a travs de una aplicacin Web y gestio- basada en el uso de M-eRoDes
nadas por el componente de descripcin de la ensean-
za. Los estudiantes pueden actuar conforme dos roles En esta seccin se presenta la actividad diseada pa-
diferentes: como creadores de nuevos objetos (utilizan- ra guiar a los estudiantes en la elaboracin de sus obje-
do la interfaz de creacin descrita en el prrafo ante- tos de aprendizaje. Durante el desarrollo de la actividad
rior) o como usuarios de los objetos ya existentes en la los estudiantes deben buscar, clasificar y valorar recur-
base de conocimiento. Estos ltimos acceden al objeto, sos disponibles en Internet, crear los nuevos objetos a
lo utilizan en su proceso de aprendizaje y, finalmente, partir de estos recursos, y usar y valorar los objetos
describen por medio de un mapa de aprendizaje el co- creados por sus compaeros.
nocimiento que creen haber adquirido. El sistema per-
mite describir estos mapas en formato texto rellenando 4.1. Organizacin y fases de la actividad
una sencilla plantilla y, opcionalmente, suministrar un
fichero imagen que contenga la representacin grfi- La Figura 3 muestra las cuatro fases de la actividad.
ca del mapa descrito. Adems, los estudiantes tambin En la Fase 0 el profesor propone los temas de los nue-
pueden mejorar las anotaciones semnticas que fueron vos objetos de aprendizaje, representa el mapa de refe-
creadas para describir el contenido del objeto (una apli- rencia de cada tema y lo almacena en M-eRoDes.
cacin basada en PyBossa se ha programado para tal El objetivo de la Fase 1 es crear la primera versin
200 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

de los objetos de aprendizaje. Inicialmente, los estu- dad). En esta evaluacin juega un papel importante el
diantes se organizan en grupos de tres personas (es- feedback que le proporciona el sistema sobre el pro-
ta configuracin puede variar en funcin del nmero ceso global de enseanza-aprendizaje que tuvo lugar
de estudiantes que participen en la actividad). A cada en el marco de la actividad (feedback de enseanza-
grupo se le asigna un tema concreto. Esta primera fa- aprendizaje).
se consiste en dos tareas secuenciales: la bsqueda de Por ltimo, mencionar que los estudiantes deben
contenidos y la creacin del objeto de aprendizaje. En controlar el tiempo que dedican a cada tarea de las dis-
la primera tarea cada estudiante individualmente bus- tintas fases. Estos informes de dedicacin pretenden
ca en Internet recursos que podran ser de utilidad pa- medir el esfuerzo realizado por los estudiantes y di-
ra crear el nuevo objeto (el profesor puede establecer mensionar adecuadamente la actividad. En ningn ca-
un nmero mximo de recursos a seleccionar). Poste- so influyen en sus calificaciones finales.
riormente, los tres estudiantes que forman el grupo se
renen, valoran y discuten la utilidad de los recursos 4.2. Una primera experiencia piloto
encontrados y, finalmente, deciden cules de estos re-
cursos usarn para crear la primera versin del objeto. Durante el curso 2015-2016 se ha implantado ex-
La segunda tarea consiste en crear el objeto de aprendi- perimentalmente esta experiencia de innovacin en la
zaje en cuestin a partir de los recursos seleccionados. asignatura Diseo centrado en el usuario. Diseo para
Este objeto ser un vdeo de una duracin aproximada la multimedia. Esta asignatura tiene carcter obliga-
entre 5 y 8 minutos. Como paso previo a la grabacin torio en la especialidad de Tecnologas de la Informa-
del vdeo los estudiantes deben elaborar un guin que cin del Grado de Ingeniera Informtica, y se impar-
les ayude a realizar una exposicin concisa, coherente te durante el octavo semestre de la titulacin (semestre
y bien argumentada del tema. Una vez finalizada es- de primavera). La actividad presentada corresponde al
ta tarea el vdeo resultante y los recursos utilizados se trabajo no presencial que deben realizar los alumnos
almacenan en M-eRoDes. El sistema crea automtica- en el marco de la asignatura.
mente las anotaciones semnticas de estos nuevos ma- En este curso se matricularon 14 alumnos, por tanto,
teriales y el mapa que describe el contenido del objeto. en base al criterio previamente expuesto de tres alum-
nos por grupo de trabajo, se formaron 5 grupos dife-
La Fase 2 de la actividad se realiza individualmente.
rentes (uno de ellos formado por 2 estudiantes). A cada
La primera tarea de esta fase es el aprendizaje basado
grupo se le asign uno de los siguientes temas: Inter-
en los objetos previamente creados. Durante esta ta-
faces naturales, Computacin afectiva, Sistemas cola-
rea un estudiante accede a los objetos creados por sus
borativos, Interfaz cerebro-ordenador y Diseo centra-
compaeros, los usa en el aprendizaje de los temas pro-
do en nios. La eleccin de los temas fue en base a
puestos por el profesor y, finalmente, describe el mapa
las preferencias de cada grupo, resolviendo los posible
de aprendizaje de cada objeto. Este mapa representa
conflictos conforme el orden temporal en que fueron
el conocimiento que el estudiante cree haber adquiri-
recibidas las peticiones.
do utilizando el objeto (qu conceptos guan la lnea
Las dos primeras semanas del curso los profesores
argumental?, qu conceptos son los ms relevantes?,
impartieron varios seminarios que estaban dedicados
cul es la relacin entre los conceptos introducidos?,
a cmo buscar recursos de enseanza-aprendizaje en
etc.). M-eRoDes facilita la creacin de estos mapas y,
Internet, cmo realizar una exposicin oral, y cmo
una vez todos los estudiantes hayan completado esta
valorar y representar en base a mapas semnticos el
tarea, su posterior anlisis. Los indicadores obtenidos
contenido de un vdeo. ste ltimo era clave para la
ayudarn al estudiante a valorar su nivel de aprendiza-
experiencia: la idea consisti en reproducir y analizar
je y al profesor a identificar deficiencias en los obje-
con los estudiantes una coleccin de sencillos vdeos
tos y proponer posibles mejoras de cara a la siguiente
creados por los profesores y construir paso a paso sus
fase. Para aadir un punto de vista adicional al an-
respectivos mapas de aprendizaje, as como estudiar di-
lisis, el profesor tambin aprender con los objetos
ferentes alternativas de representacin. A partir de la
existente, pudiendo utilizar su propia experiencia para
tercera semana del curso comenz la actividad descrita
comprender indicadores que resulten confusos o con-
en la seccin anterior. En esta primera experiencia se
tradictorios.
decidi que el tiempo total para completar la actividad
Finalmente, en la Fase 3 los grupos mejoran los ob- fuera de tres meses, repartidos de la siguiente manera.
jetos de aprendizaje que previamente haban creado en Para la realizacin de la primera fase los grupos dispu-
base a las sugerencias del profesor. Esta versin mejo- sieron de un mes y medio: dos semanas para la tarea
rada se almacena de nuevo en la base de conocimiento de bsqueda y seleccin de contenidos y un mes para
de M-eRoDes. En paralelo, los profesores valoran el la grabacin del objeto de aprendizaje resultante. Para
trabajo realizado por los estudiantes y el desarrollo de completar el proceso de aprendizaje de la segunda fa-
la propia actividad (tarea de evaluacin de la activi- se los estudiantes dispusieron de tres semanas (en este
Evaluacin del aprendizaje 201

Figura 3: Fases de la actividad

curso tuvieron que trabajar con 4 objetos). Por ltimo, nalmente, una evaluacin cuantitativa de los objetos de
los grupos tuvieron otras tres semanas ms para mejo- aprendizaje creados por sus compaeros (tanto la ca-
rar sus objetos y crear las versiones definitivas de estos. lidad tcnica como la utilidad en su aprendizaje). La
Una cuestin que inicialmente preocup a los profe- fecha elegida para la realizacin de este cuestionario
sores es que los estudiantes dedicaran a la actividad un es el ltimo da de la actividad.
esfuerzo desmesurado con respecto a la carga de traba-
jo no presencial que tenan asignada en la gua docente
4.3. Resultados preliminares
de la asignatura (esta gua fue elaborada un ao an-
tes de plantearnos la realizacin de la actividad). Esta Este artculo ha sido aceptado como un trabajo en
preocupacin se agravaba por el hecho de que ciertas progreso y, por lo tanto, no existen resultados concre-
tareas podan requerir un esfuerzo incierto y variable tos de la actividad en el momento de su publicacin.
por parte de los estudiantes, por ejemplo, la tarea de No obstante, en esta seccin se reflexiona sobre los re-
bsqueda de contenidos en Internet o la elaboracin sultados que son esperables en base a cmo est trans-
del guin y grabacin del vdeo. Con el fin de detectar curriendo la experiencia.
situaciones no deseadas y evitar esfuerzos desmesura- En general, la calidad de los objetos de aprendiza-
dos, los profesores utilizaron los informes de dedica- je resultantes es satisfactoria. Slo un grupo ha tenido
cin contemplados en la actividad. Por otro lado, tam- que grabar de nuevo su vdeo: haba sido grabado en
bin preocupaba la calidad de los vdeos resultantes. una condiciones inadecuadas, los contenidos excedan
Las primeras pruebas haban evidenciado que un vdeo los objetivos y eso provocaba que su duracin fuera ex-
de baja calidad dificulta el procesado interno que rea- cesiva, entre otras cuestiones. A este respecto, la per-
liza el sistema M-eRoDes (un volmen bajo del audio, cepcin es que los estudiantes han comprendido la im-
existencia de ruido de fondo, etc.). portancia de buscar y seleccionar recursos adecuados,
Por ltimo, tambin se consider de inters conocer elaborar un guin claro y conciso de los contenidos a
la opinin de los estudiantes acerca del desarrollo de exponer, y grabar y editar el vdeo con las herramien-
la actividad. Estas opiniones est previsto que sean re- tas y condiciones adecuadas. Por lo tanto, los nuevos
cogidas por medio de un cuestionario de opinin obli- objetos no slo estn siendo usados activamente en el
gatorio que constar de tres partes: diez preguntas con- proceso de enseanza de este curso, sino que se espera
cretas donde los estudiantes valoren su grado de satis- que sean de utilidad en el futuro.
faccin y en qu medida consideran que esta experien- Por otro lado, a pesar de entrenar a los estudiantes
cia ha contribuido en su aprendizaje (las respuestas son en la elaboracin de topic maps, la labor de sintetizar
numricas), tres preguntas de respuesta libre relativas en este tipo de modelos los resultados de su aprendi-
a cmo creen que podra mejorarse la experiencia y, fi- zaje no les resulta sencilla. Son hbiles en el proce-
202 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

so de identificar los conceptos relevantes de un obje- de Economa y Competitividad de Espaa (TIN2014-


to de aprendizaje, pero encuentran gran dificultad para 56633-C3-2-R y TIN2015-67149-C3-1-R).
abstraer y representar las relaciones significativas en-
tre estos conceptos. Esta dificultad resulta razonable
porque las relaciones requieren un nivel de compren- Referencias
sin ms exigente. Adems, hemos identificado que los
mapas que genera M-eRoDes a partir de los objetos de [1] P. lvarez and S. Baldassarri. Creacin partici-
aprendizaje son demasiado generales y en algunos ca- pativa de una red semntica de material docen-
sos aparecen conceptos aislados. Para corregir esta si- te a partir de la descripcin de los contenidos de
tuacin, los creadores del objeto y el profesor crearon una asignatura. XXI Jornadas sobre la Ensean-
manualmente una segunda versin del mapa del objeto. za Universitaria de la Informtica (JENUI 2015),
Visualmente, estos nuevos mapas tienen muchas ms pginas 51 57, Andorra la Vella, 2015.
similitudes con los mapas de aprendizaje de los estu- [2] P.A. Champin and C. Solnon. Measuring the Si-
diantes, lo que anima a pensar que se obtengan buenos milarity of Labeled Graphs. The 5th International
indicadores de aprendizaje. Conference on Case-based Reasoning: Research
and Development (ICCBR 2003), pginas 80
95, 2003.
5. Conclusiones [3] B. Gallagher. Matching structure and semantics:
A survey on graph-based pattern matching. Ame-
En este artculo se presenta M-eRoDes, una herra- rican Association for Artificial Intelligence, pgi-
mienta para almacenar y evaluar objetos de aprendiza- nas 45-53, 2006.
je enriquecidos con semntica y programar actividades [4] Learning Technology Standards Committee.
de enseanza-aprendizaje utilizando estos objetos. La IEEE Standard for Learning Object Metadata.
versin actual del sistema es un prototipo y opera en IEEE Standard Society, 2009.
un entorno restringido a nuestros estudiantes. Nuestro [5] C. Nithya and K. Saravanan. Semantic annotation
concepto de objeto de aprendizaje y la funcionalidad and search for educational resources supporting
de M-eRoDes son suficientemente generales como para distance learning. International Journal of Engi-
que sean exportables a un amplio rango de asignaturas neering Trends and Technology, vol. 8(6), pgi-
de grado y mster en ingeniera en informtica. Por es- nas 277 285, 2014.
te motivo, a medio plazo la herramienta debera evolu- [6] R. Olanda and R. Sebastin and J.I. Panach.
cionar hacia una versin producto. No obstante, esta Aprendizaje colaborativo basado en tecnologas
decisin depender de los resultados que obtengamos a multimedia. XX Jornadas de Enseanza Uni-
corto plazo con el uso del sistema, del inters que sus- versitaria de Informtica (JENUI 2014), pginas
cite entre el profesorado y de los recursos que podamos 395 402, Oviedo, 2014.
tener a nuestra disposicin (hasta ahora el desarrollo [7] J. Park and S. Hunting. XML Topic Maps:
ha dependido de los propios profesores y dos Trabajos Creating and Using Topic Maps for the Web.
Fin de Grado). Por otro lado, la actividad diseada y AddisonWesley Pub., primera edicin, 2002.
las tecnologas utilizadas incrementan la motivacin e [8] H. Qing Yu and C. Pedrinaci and S. Dietze and
implicacin de los estudiantes en la asignatura y mejo- J. Domingue.. Using linked data to annotate and
ran su proceso de aprendizaje. Adems, los estudian- search educational video resources for supporting
tes se ven obligados a trabajar habilidades de inters distance learning. IEEE Transactions on Lear-
en su formacin como ingenieros: trabajo en equipo, ning Technologies, vol. 5, pginas 130 142,
bsqueda de recursos en Internet, anlisis crtico, dis- 2012.
cusin y defensa de sus ideas, o realizacin de una ex- [9] M. Rafi and M. Shahid. An improved semantic
posicin oral, entre otras. Por ltimo, nuestro siguien- similarity measure for document clustering based
te objetivo es potenciar la evaluacin de los objetos de on topic maps. 2003
aprendizaje, automatizando las tareas del profesor e in- [10] E. Snchez Nielsen. Creacin de contenidos au-
tegrando la dimensin QoS (calidad de servicio) a nivel diovisuales producidos por los estudiantes como
de objeto. nuevo instrumento en el proceso de enseanza
y aprendizaje: Metodologa y resultados. XVIII
Jornadas de Enseanza Universitaria de Infor-
Agradecimientos mtica, (JENUI 2012), pginas 223230, Ciudad
Real, 2012.
Este trabajo ha sido financiado por un Proyecto
de Innovacin Docente de la Universidad de Zarago-
za (PIIDUZ_15_175) y dos proyectos del Ministerio
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 203-210

Prediccin de la aceptacin o rechazo de las calificaciones


finales propuestas por el alumnado usando tcnicas de
Minera de Datos
Javier Fuentes-Alventosa, Cristbal Romero, Carlos Garca-Martnez, Sebastin Ventura
Departamento de Informtica y Anlisis Numrico
Universidad de Crdoba
Crdoba
{javier.fuentes,cromero,cgarcia,sventura}@uco.es

Resumen dology based on data-mining and self-assessment with


the aim of validating the mark that students propose.
Una posible alternativa o complemento a las tcnicas Our objective is to predict whether the teacher might or
clsicas de evaluacin es la utilizacin de tcnicas de might not accept these marks. Our empirical experien-
autoevaluacin (self-grading o self-assessment) que es ce on 53 university students suggests that it is needed
un proceso en el que es el propio estudiante el que juz- 1) a distinction between the type of errors of the possi-
ga los logros conseguidos respecto a una tarea o activi- ble built classifier, given that it is usually preferable not
dad determinada. Sin embargo, antes de poder incluirla to accept the mark proposed by a student that can get
en un programa educativo, es necesario evaluar la fia- it, than to accept the mark proposed by a student that
bilidad del proceso y compararlo con los mtodos tra- can not get it; 2) an inspection on particular cases whe-
dicionales que actualmente utiliza el profesorado. Si- re students might deceive the system; and 3) to consi-
guiendo esta idea, el presente trabajo propone una me- der student performance measures along the course, by
todologa basada en la minera de datos y la autoeva- which predictions have shown to be strongly determi-
luacin con el fin de validar la auto-calificacin de los ned.
estudiantes. Nuestro objetivo es predecir si el instruc-
tor podra aceptar o no las calificaciones propuestas por
los estudiantes en un curso. Nuestra experiencia emp- Palabras clave
rica sobre 53 estudiantes universitarios de informtica
sugiere que son necesarios 1) una distincin en el tipo Autoevaluacin, auto-calificacin, clasificacin sensi-
de errores que puede cometer el clasificador, pues no es ble al coste, discretizacin de atributos.
lo mismo no aceptar la nota propuesta de un estudian-
te que realmente puede sacar dicha nota, que aceptar la
de otro que no estara capacitado para obtenerla; 2) una 1. Introduccin
vigilancia sobre dichos errores; y 3) considerar medi-
das de rendimiento del estudiante durante el curso, so- La evaluacin y calificacin del alumnado en el con-
bre las cuales las predicciones parecen tener una gran texto del Espacio Europeo de Educacin Superior es un
dependencia. proceso complejo y susceptible de innumerables cr-
ticas [16, 19]. Como principal exponente, el examen
final es uno de los mtodos mayormente utilizados y
Abstract criticados [11]. Uno de los argumentos es que la rea-
lizacin de un examen no refleja una situacin real en
An alternative or complement to classic assessment el que un estudiante aplique los conocimientos y com-
methodologies is the use of self-grading or self- petencias que adquiri durante el curso. Por otro lado,
assessment, which is a process where the own student el acto de asignar una calificacin u otra a un estudian-
judges and evaluates his/her achievements with regards te no carece de subjetividad [15, 22]; cada instructor
to particular tasks or activities. However, it is necessary utiliza diferentes criterios, y pone un nfasis diferen-
to evaluate the reliability of the process before consi- te en cada uno de ellos, a la hora de disear y evaluar
dering it in a learning program, and to compare it with un examen o trabajo de evaluacin. Esto ha hecho que
traditional methods that teachers apply at the moment. varios investigadores detecten que un porcentaje signi-
According to this idea, this work proposes a metho- ficativo de estudiantes empieza a interesarse ms por

203
204 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

la superacin de las materias, que son requisito para la cin para sta. El profesorado posteriormente aceptaba
obtencin de un ttulo, que por la adquisicin de cono- o rechazaba la calificacin propuesta por el alumnado
cimientos y competencias [16, 19]. en base al juicio que haca sobre dicho informe y sus
La autoevaluacin (self-grading o self-assessment) conocimientos acerca de la participacin del alumnado
es un proceso en el que es el propio estudiante el que en la asignatura, entre otros, la puntuacin en tres ac-
juzga los logros conseguidos respecto a una tarea o ac- tividades realizadas durante el curso que comprendan
tividad determinada [4, 7, 10]. En la actualidad existen cuestiones de teora y problemas a resolver. En el expe-
numerosos trabajos que estudian su validez, tanto co- rimento llevado a cabo, el alumnado deba completar el
mo instrumento formativo como herramienta para la auto-informe unos das antes de la realizacin del exa-
asignacin de calificaciones a estudiantes [5, 25, 24]. men final de la asignatura. Este proceso les podra dar
Entre otros, Brew [6] argumenta que la autoevaluacin la posibilidad de no tener que realizar el examen, si el
y la evaluacin por pares son esenciales para la culmi- docente aceptase la nota propuesta.
nacin del aprendizaje y pieza necesaria en el apren- Es importante tener en cuenta que no estamos intere-
dizaje permanente (life-long learning); Roman y So- sados en la tarea de calibracin, que se refiere a cmo
riano [20] lo relacionan adems con el aprendizaje au- de preciso pueden los individuos predecir qu tan bien
tnomo; y Kulkarni y otros [17] analizan su uso en cur- lo hacen en una tarea antes de comenzar y lo bien que
sos online (massive open online courses) y describen juzgan su rendimiento despus de la finalizacin [3].
diferentes experimentos con el objetivo de mejorar su Al contrario, slo estamos interesados en predecir la
precisin. decisin del instructor de aceptar o rechazar las notas
Adems del inters en fomentar una toma de cons- propuestas por los estudiantes.
ciencia y una educacin en la responsabilidad que pro- En esta primera prueba experimental, hemos utiliza-
mueva el aprendizaje autnomo en el alumnado [6, 20], do 37 algoritmos de clasificacin proporcionados por
en este trabajo nos preguntamos si el uso de tcnicas de el software de minera de datos Weka [12, 14] para pre-
autoevaluacin podra descargar al profesorado de la decir la decisin del docente. Hemos evaluado adems
tarea de asignacin de calificaciones en clases nume- la utilizacin de mayor cantidad de informacin (ade-
rosas [23], pues podra reducir la carga en tcnicas de ms de la simple nota propuesta) y diferentes tcni-
evaluacin tradicionales, y orientar el esfuerzo en la re- cas de pre-procesado y clasificacin para intentar me-
educacin del alumnado en la auto-crtica y la produc- jorar la prediccin, como son la utilizacin de notas
cin de autoevaluaciones objetivas y responsables. En parciales, el cuestionario de autoevaluacin, la discre-
ltima instancia, el profesorado podra incluso aceptar tizacin de los atributos y la clasificacin basada en
la notas propuestas por el propio alumnado, median- costos [1, 2, 9, 13]. Los resultados sugieren que son
te un juicio que podra considerar otras actividades de necesarios: 1) una distincin en el tipo de errores que
evaluacin complementarias realizadas durante el cur- puede cometer el clasificador, pues no es lo mismo no
so, pudiendo incluso evitar la realizacin del examen aceptar la nota propuesta de un estudiante que realmen-
final. te puede sacar dicha nota, que aceptar la de otro que
no estara capacitado para obtenerla; 2) una vigilancia
La clasificacin es una de las tareas ms antiguas y
sobre dichos errores; y 3) considerar medidas de rendi-
ms conocidas de la minera de datos en la educacin
miento del estudiante durante el curso, sobre las cuales
(EDM; Educational Data Mining) [21]. El objetivo de
las predicciones parecen tener una gran dependencia.
la prediccin es deducir un atributo categrico o al-
El trabajo se organiza de la siguiente manera: La
gn aspecto particular de los datos (variable predicha)
Seccin 2 muestra la metodologa empleada en este
a partir de alguna combinacin de otros aspectos de los
trabajo; la Seccin 3 presenta los conjuntos de datos
mismos (variables de prediccin). Una amplia gama de
utilizados en la experimentacin; la Seccin 4 descri-
algoritmos, tcnicas y enfoques de clasificacin se han
be los experimentos, los resultados, y algunos modelos
aplicado en EDM.
de ejemplo obtenidos; y, por ltimo, las conclusiones y
Para analizar la validacin del proceso de aceptacion los trabajos futuros se describen en la Seccin 5.
de la nota propuesta por el alumnado, en este experi-
mento se parte de un conjunto de datos y se analiza si
se puede predecir la decisin del profesorado de acep-
tar o no dicha nota mediante tcnicas de clasificacin.
2. Metodologa
En particular, se propuso a un total de 53 estudiantes
La metodologa que hemos utilizado en este estudio
de la asignatura Sistemas Inteligentes, obligatoria de
es la siguiente:
2o del Grado de Ingeniera Informtica de la Universi-
dad de Crdoba, que elaborasen un auto-informe crti- Durante el curso, los estudiantes son evaluados
co acerca de los conocimientos y competencias adqui- mediante un conjunto de cuestiones y problemas
ridas en la asignatura y que se propusiesen una califica- a resolver.
Evaluacin del aprendizaje 205

Figura 1: Mtodos para predecir la decisin del instructor.

Antes de la fecha del examen final, a todos los te se utiliza para la obtencin de un mejor ren-
estudiantes se les pide que elaboren un informe dimiento que con la clasificacin tradicional. La
acerca de su rendimiento en la asignatura, y que discretizacin de atributos se utiliza con el obje-
adems propongan una calificacin, que es la que tivo de obtener modelos ms comprensibles con
piensan que merecen en el curso. datos categricos, en lugar de datos numricos.
A continuacin, el instructor acepta o rechaza la
nota propuesta de cada estudiante como la nota
final de la asignatura. De esta manera, solamen- 3. Conjunto de Datos
te los estudiantes cuya calificacin fue rechazada
por el instructor tendr que hacer el examen final. Hemos utilizado un conjunto de datos recogidos de
Por ltimo, intentaremos predecir la decisin del estudiantes de universidad del segundo ao de Infor-
instructor de aceptar o rechazar la puntuacin pro- mtica en 2012-13. Durante el curso, el instructor dio a
puesta por los estudiantes. Utilizaremos dos pro- los estudiantes la opcin de auto-calificarse. De los 86
cedimientos, referenciados como inicial y nuevo, estudiantes matriculados en el curso, 53 aceptaron la
segn se muestra en la Figura 1. propuesta, aproximadamente el 60 %. De cada uno de
El planteamiento inicial slo utiliza tres variables estos 53 estudiantes, recopilamos los siguientes cuatro
numricas: la puntuacin obtenida por los estu- atributos de entrada:
diantes en las actividades del curso, las califica- Puntuacin de las actividades. Esta es la puntua-
ciones propuestas por los estudiantes y la diferen- cin media obtenida por el alumnado en tres acti-
cia entre estos dos resultados anteriores. A con- vidades realizadas durante el curso. Las activida-
tinuacin, se aplican algoritmos de clasificacin des comprendan cuestiones de teora y problemas
tradicionales [1, 13] para predecir la decisin del a resolver. La puntuacin obtenida en cada una de
instructor sobre la aceptacin o no de las califica- las actividades, valorada como un nmero entre 0
ciones propuestas por los estudiantes. y 10 puntos, se daba a conocer al propio alumna-
El nuevo enfoque utiliza las tres variables anterio- do. Debemos destacar que la evaluacin de dichas
res, as como un cuestionario de autoevaluacin actividades requiri un esfuerzo importante por el
para la obtencin de otra fuente de informacin profesorado, que pudo ser equivalente a la correc-
sobre los estudiantes [26]. Este cuestionario fue cin de los exmenes del alumnado.
preparado en la Universidad de Ohio (EE.UU.) y Puntuacin propuesta. Esta es la puntuacin de-
la prueba se realiz entre cien estudiantes: 50 bue- finitiva que los estudiantes consideran que se me-
nos y 50 mediocres [18]. A continuacin, aplica recen. Es un nmero entre 0 y 10.
algoritmos de clasificacin tradicionales, de clasi- Diferencia entre las puntuaciones. Es la diferen-
ficacin sensible al costo y discretizacin de atri- cia entre los dos valores anteriores. Se trata de un
butos [1, 2, 9, 13]. La clasificacin sensible al cos- valor positivo o negativo (entre -10 y 10) obtenido
206 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

automticamente como la puntuacin de las acti- Enfoque Inicial Enfoque Nuevo


vidades menos la puntuacin propuesta. Precisin
73, 89 5, 33 77, 46 6, 67
Puntuacin del cuestionario de autoevalua- R-=84 R+=619
cin. Esta es la puntuacin obtenida en un cues- 84, 73 7, 64 86, 85 7, 64
Tasa de TP
tionario de autoevaluacin. Utilizamos un cues- R-=341 R+=362
tionario desarrollado en la Universidad de Ohio 48, 81 8, 79 55, 74 4, 41
Tasa de TN
(EE.UU.) [18, 26]. ste contiene 50 preguntas de R-=219,5 R+=483,5
tipo s/no para determinar si un estudiante es un Cuadro 1: Medidas de clasificacin de rendimiento
estudiante bueno o malo. Los estudiantes com- medio para el enfoque inicial y el nuevo usando datos
pletaron el cuestionario dos semanas antes de la numricos.
fecha del examen final. La Universidad de Ohio
tambin nos proporcion una plantilla con las res-
puestas de los estudiantes buenos. Con esta planti- por defecto. Se utilizaron tres medidas de desempeo
lla se calcul una puntuacin para cada estudiante de clasificacin para comparar los resultados de los al-
como el nmero de respuestas iguales a los de los goritmos:
buenos estudiantes. Entonces, normalizamos este Precisin: Se trata de la relacin global de estu-
valor en un nmero entre 0 y 10. diantes clasificados correctamente.
El atributo de salida o la clase para la prediccin en Tasa de verdaderos positivos (tasa TP) o sensi-
nuestro problema es la decisin del instructor. Se trata bilidad: Es la proporcin de positivos reales (es-
de un valor binario: S o NO, que indica si el instruc- tudiantes a los que s se les acept la nota pro-
tor acepta o rechaza las puntuaciones propuestas por puesta) que se predijeron como positivos.
los estudiantes. El instructor nos proporcion este va- Tasa de verdaderos negativos (tasa TN) o es-
lor para cada uno de los 53 estudiantes: 37 SI (70 %) y pecificidad: Es la proporcin de negativos reales
16 no (30 %). (estudiantes a los que no se les acept la nota pro-
puesta) que se predijeron como negativos.
Toda esta informacin fue anonimizada mediante la
eliminacin de los nombres de los estudiantes para Se utiliz el test de Wilcoxon [27] para evaluar es-
proteger su privacidad. Por ltimo, se cre un archivo tadsticamente la diferencia de rendimiento entre va-
.ARFF (Attribute-Relation File Format) que contiene rios enfoques. Esta prueba calcula la diferencia entre
toda la informacin anterior para ser analizada con el los resultados del mismo algoritmo en dos escenarios
software de minera de datos Weka [12, 14]. o enfoques diferentes (inicial y nuevo). Aquellos ca-
sos en los que los resultados obtenidos fueron mejores
mediante el enfoque nuevo se asocian al valor R+, de
4. Experimentos y resultados acuerdo con la magnitud de la diferencia; y aquellos en
los que los mejores resultados pertenecen al enfoque
Hemos llevado a cabo varios experimentos con el inicial, al valor R-. La hiptesis nula, que asume que
fin de poner a prueba nuestra propuesta de metodolo- no hay diferencia alguna entre los resultados de ambos
ga para la prediccin de la decisin del instructor. En enfoques, se rechaza cuando alguno de los valores, R-
estos experimentos, hemos utilizado 37 algoritmos de o R+, es inferior al valor crtico. En el primer caso, R-
clasificacin proporcionadas por Weka 3.7.10 [12, 14], es menor que el valor crtico, la prueba encuentra dife-
categorizados en los siguientes 6 grupos: rencias significativas a favor de la nueva metodologa.
Por el contrario, si el valor de R+ es inferior al valor
Bayes: NaiveBayes, NaiveBayesSimple y Naive-
crtico, la prueba mostrara que el enfoque inicial pro-
BayesUpdateable.
porciona mejores resultados. Si ninguno de los valores
Function: Logistic, MultilayerPerceptron, RBF-
es inferior al valor crtico, la hiptesis nula no pue-
Network, SimpleLogistic, SMO y VotedPercep-
de ser rechazada, y la prueba no encuentra diferencias
tron.
significativas.
Lazy: IB1, IBk, KStar y LWL.
En el primer experimento, hemos comparado el en-
Misc: HyperPipies y VFI.
foque inicial frente al enfoque nuevo utilizando tc-
Rules: ConjunctiveRule, DecisionTable, DTNB,
nicas de clasificacin tradicionales y las puntuaciones
JRip, NNge, OneR, PART, Ridor y ZeroR.
numricas originales. Por lo tanto, los resultados de los
Trees: ADTree, BFTree, DecisionStump, FT, J48,
algoritmos de clasificacin, con y sin la puntuacin del
J48graft, LADTree, LMT, NBTree, RandomFo-
cuestionario de autoevaluacin, son comparados para
rest, RandomTree, REPTree y SimpleCart.
probar que vienen de diferentes distribuciones.
Hemos ejecutado todos los algoritmos usando El Cuadro1 muestra los valores medios y las des-
validacin-cruzada de 10 particiones y sus parmetros viaciones estndar (M edia Desv) y la suma de los
Evaluacin del aprendizaje 207

rangos con signo (R+ o R-) para las tres evaluaciones, E. Nuevo Num. E. Nuevo Disc.
sobre todos los algoritmos de clasificacin utilizados. Precisin
77, 46 6, 67 81, 28 5, 33
Observamos en dicho cuadro que los valores medios R-=60 R-=643
de la precisin, tasa TP y tasa TN se han incremen- 86, 85 7, 64 92, 03 4, 89
Tasa de TP
tado en el nuevo enfoque. Hemos aplicado un test de R-=77,5 R+=625,5
Wilcoxon con un factor significativo del 95 %, con los 55, 74 4, 41 56, 41 7, 67
Tasa de TN
37 algoritmos (el correspondiente valor crtico es 221). R-=339 R+=364
La prueba detecta diferencias significativas a favor de Cuadro 2: Medidas de clasificacin de rendimiento
la nueva metodologa para la precisin y la tasa de pre- medio para el nuevo enfoque usando datos numricos
diccin verdadera negativa (debido a que los valores y discretizados.
del R- son inferiores al valor crtico), y no encuentra
diferencias para la tasa de prediccin verdadera posi-
tiva. Estos resultados nos muestran que el uso de la verdadera positiva, y no se encuentran diferencias para
puntuacin del cuestionario de autoevaluacin ha me- la tasa de prediccin verdadera negativa. Estos resul-
jorado la precisin y la especificidad de los algoritmos tados nos muestran que el uso de los datos discretiza-
sin afectar a la sensibilidad. dos en nuestro problema ha mejorado la precisin y la
sensibilidad de las predicciones en general, indepen-
En el segundo experimento analizamos si la discre-
dientemente del algoritmo de clasificacin utilizado,
tizacin de los datos puede ofrecer una mejor predic-
sin afectar a la especificidad. Adems, de los resultados
cin de la decisin del profesorado. La discretizacin
del Cuadro 3 observamos que el clasificador que me-
es el proceso de conversin o particin de atributos
jor precisin consigue, adems de mejor tasa TN, es el
continuos a atributos discretizados o nominales. Hay
MultilayerPerceptron, el cul implementa una
un gran nmero de tcnicas de discretizacin supervi-
red neuronal. Otros clasificadores consiguen la misma
sadas y no supervisadas [8]. Nosotros hemos utiliza-
o incluso superior tasa TP, pero no detectan igual de
do una tcnica de discretizacin manual. Por un lado,
bien al alumnado para el cul no se acepta la nota de
las puntuaciones de las actividades, la puntuacin pro-
autoevaluacin.
puesta y la del cuestionario de autoevaluacin se han
En el tercer experimento, hemos utilizado la clasi-
discretizado manualmente de acuerdo a la escala de ca-
ficacin sensible al coste [9]. A menudo ocurre que,
lificacin espaola:
optimizar la tasa de clasificacin, sin tener en cuen-
Suspenso para puntuaciones inferiores a 5, ta el costo asociado al tipo de error cometido, puede
Aprobado para puntuaciones entre 5 y 6,9, conducir a resultados no suficientemente ptimos. Es-
Notable entre 7 y 8,9, y to es comn cuando estamos interesados en clasificar
Sobresaliente entre 9 y 10. correctamente una de las clases, por ejemplo, la mino-
Por otro lado, la diferencia entre las puntuaciones de ritaria. De hecho, en nuestro problema particular, es-
las actividades y la propuesta se ha discretizado ma- tamos mucho ms interesados en la clasificacin co-
nualmente de la siguiente manera: rrecta del NO (la clase minoritaria) que del SI (la cla-
se de la mayoritaria). Estos costes pueden ser incor-
Positiva para valores mayores que 0, porados en el algoritmo (a travs del metaclasificador
Ninguna cuando la diferencia es igual a 0, y CostSensitiveClassifier de Weka) y consi-
Negativa para valores inferiores a 0. deradas en la clasificacin. En el caso de las dos clases,
El Cuadro 2 muestra los valores medios, desviaciones los costos se ponen en una matriz de 2 2 en la que
estndar y la suma de los pruebas de clasificacin para los elementos de la diagonal representan los dos tipos
las tres medidas de la ejecucin de la evaluacin obte- de clasificaciones correctas y los elementos fuera de la
nidos por todos los algoritmos de clasificacin sobre diagonal representan los dos tipos de errores.
los enfoques numricos y discretizado. El Cuadro 3  
0 1
muestra adems los resultados de cada algoritmo de
N 0
clasificacin, junto con la media por familia y los me-
jores resultados en negrita. Esta matriz indica que es N veces ms importante cla-
Se observa en el Cuadro 2 que los valores promedio sificar correctamente los patrones de la segunda clase,
de las tres medidas de rendimiento se han incrementa- los estudiantes a los que no se le acept la nota (NO),
do al utilizar los datos discretizados. Hemos aplicado que a los de la primera, los estudiantes a los que s se
el test de Wilcoxon de nuevo, con el mismo factor sig- les acept (S).
nificativo y valor crtico como antes (95 % y 221). Se Las Figuras 2 y 3 muestran los valores promedio,
encuentran diferencias significativas a favor de la ex- sobre todos los clasificadores utilizados, de precisin,
plotacin de los datos discretizados en lugar del num- tasa de TP y tasa de TN para diferentes valores de N
rico original para la precisin y la tasa de prediccin (1 ,2 ,3 ,4 y 5) cuando se utilizan el nuevo enfoque con
208 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Algoritmo Precisin Tasa TP Tasa TN


NaiveBayes 84,9057 91,8919 68,7500
NaiveBayesSimple 84,9057 91,8919 68,7500
NaiveBayesUpdateable 84,9057 91,8919 68,7500
Media Bayes 84,9057 91,8919 68,7500
Logistic 83,0189 94,5946 56,2500
MultilayerPerceptron 90,5660 97,2973 75,0000
RBFNetwork 81,1321 86,4865 68,7500
SimpleLogistic 83,0189 91,8919 62,5000
SMO 77,3585 91,8919 43,7500
VotedPerceptron 81,1321 94,5946 50,0000
Media Function 82,7044 92,7928 59,3750
IB1 75,4717 81,0811 62,5000
IBk 88,6792 97,2973 68,7500
KStar 88,6792 97,2973 68,7500 Figura 2: Rendimiento de la clasificacin sensible al
LWL 81,1321 91,8919 56,2500 costo con datos numricos.
Media Lazy 83,4906 91,8919 64,0625
HyperPipes 71,6981 100,0000 6,2500
VFI 77,3585 83,7838 62,5000
Media Misc 74,5283 91,8919 34,375
ConjunctiveRule 73,5849 81,0811 56,2500
DecisionTable 81,1321 91,8919 56,2500
DTNB 77,3585 86,4865 56,2500
JRip 79,2453 91,8919 50,0000
NNge 81,1321 86,4865 68,7500
OneR 83,0189 91,8919 62,5000
PART 79,2453 91,8919 50,0000
Ridor 83,0189 97,2973 50,0000
ZeroR 69,8113 100,0000 0,0000
Media Rules 78,6164 90,9910 50,0000
ADTree 84,9057 97,2973 56,2500
BFTree 84,9057 97,2973 56,2500 Figura 3: Rendimiento de la clasificacin sensible al
DecisionStump 77,3585 83,7838 62,5000 costo con datos discretizados.
FT 83,0189 91,8919 62,5000
J48 81,1321 91,8919 56,2500
J48graft 81,1321 91,8919 56,2500 Finalmente, se muestra un ejemplo de un modelo
LADTree 84,9057 97,2973 56,2500
LMT 83,0189 91,8919 62,5000
obtenido con uno de los algoritmos de clasificacin del
NBTree 83,0189 91,8919 62,5000 segundo experimento en la Figura 4 (J48, con preci-
RandomForest 83,0189 91,8919 62,5000 sin 81 %, TP de 92 % y TN de 56 %) :
RandomTree 84,9057 97,2973 56,2500
REPTree 77,3585 86,4865 56,2500
SimpleCart 77,3585 91,8919 43,7500
Media Trees 82,0029 92,5156 57,6923
Cuadro 3: Resultados de cada clasificador con el nuevo
enfoque y datos discretizados

datos numricos y datos discretizados, respectivamen-


te. Podemos observar en ambas figuras que cuando se Figura 4: Ejemplo de rbol de decisin obtenido.
incrementa el costo del error sobre estudiantes para los
que NO se acept la nota, aumenta la tasa de TN. Sin Hemos seleccionado la salida de dicho algoritmo
embargo, tambin disminuye la precisin y la tasa de (J48) y experimento, por ser muy fcilmente interpre-
TP, ms an para el enfoque con datos discretizados. table, ya que es un algoritmo bien conocido de clasifi-
Por lo tanto, es necesario seleccionar un valor de N, pa- cacin de caja blanca, a diferencia otros de caja negra
ra que la tasa de TN pueda mejorar sin afectar excesi- como las redes neuronales. En particular, en el mbito
vamente a la precisin y a la tasa de TP. Por ejemplo en educativo, la comprensin de los modelos obtenidos es
nuestro caso, podemos ver que en ambas figuras N=3 una cuestin importante, ya que debe ser interpretable
podra ser una buena opcin, pues es donde las tasas por los usuarios que no son expertos en minera de da-
de acierto quedan balanceadas. Para el caso concreto tos, tales como instructores, los autores de los cursos
del clasificador MultilayerPerceptron con da- y otras partes interesadas. De esta manera, se puede
tos numricos, esta asignacin produca una precisin utilizar directamente en los procesos de toma de deci-
de 86,79, tasa TP de 86,49 y tasa TN de 86,79. siones. De hecho, se prefieren los modelos de minera
Evaluacin del aprendizaje 209

de datos de caja blanca basados en reglas a los modelos tor, los resultados obtenidos muestran que (con nuestra
de caja negra como el Bayesiano y redes neuronales ar- base de datos) el uso de la autoevaluacin, la discre-
tificiales, aunque sean normalmente ms precisos [21]. tizacin del atributo y la clasificacin sensible al cos-
La Figura 4 predice que si la diferencia entre las te mejor la precisin, sensibilidad y especificidad. En
puntuaciones es positiva (es decir, la puntuacin de las cuanto al ahorro de tiempo, nuestros experimentos han
actividades es superior a la puntuacin propuesta) o ce- mostrado una importante dependencia de las predic-
ro (ambas puntuaciones son iguales), entonces la deci- ciones con respecto a la correspondencia entre la nota
sin del instructor es S (es decir, se acepta la puntua- propuesta y la evaluacin de los estudiantes durante el
cin propuesta como la nota final en el curso). Esto curso, por lo que el esfuerzo requerido por el profeso-
resalta la importancia de la correspondencia entre las rado pudo haberse ms bien distribuido a lo largo de
evaluaciones realizadas durante el curso y la nota pro- ste, en vez de reducirse. En cuanto a la fiabilidad del
puesta para la prediccin del sistema. De lo contrario, proceso, es importante resaltar la posibilidad de que el
si la diferencia entre las puntuaciones es negativa (es alumnado aprenda a engaar al sistema para que acepte
decir, la puntuacin propuesta es superior a la puntua- una calificacin que pudiese no ser capaz de obtener en
cin de las actividades), entonces la decisin del ins- el examen, por lo que sera deseable establecer cierta
tructor depende de la propia puntuacin propuesta y el vigilancia para casos concretos.
resultado del test de autoevaluacin: S, si la puntua- En el futuro nos gustara hacer ms experimentos
cin propuesta es suspenso o suficiente; NO, si la pun- con diferentes cursos y un mayor nmero de alumnos
tuacin propuesta es sobresaliente; y en el caso de pro- matriculados en el grado. Adems, pretendemos com-
poner notable, S, si el resultado en el test de autoeva- binar las tcnicas de autoevaluacin con tcnicas de
luacin es notable o sobresaliente y NO, si el resultado evaluacin por pares, de forma que se puedan reducir
es suspenso o suficiente. Ante esta interpretacin de la los errores que pudiera cometer el sistema.
salida de este clasificador, y en el caso de que ste se
llevase a explotacin, advertimos los siguientes casos
en los que existe cierta probabilidad de que alumnado 6. Agradecimientos
consiga evitar realizar el examen final, y sea califica-
do con una nota que, por alguna razn que escapase Este trabajo fue apoyado por el Ministerio de Cien-
al sistema, pudiese no ser aceptada por el profesora- cia y Tecnologa con el proyecto TIN2014-55252-P
do (recordamos que la tasa TN de este clasificador era y por la Universidad de Crdoba con el proyecto de
inferior al 60 %): innovacin docente 2015-2-5021.
Proponer un suficiente, dado que el sistema siem-
pre responde S en este caso, con independencia
de que el estudiante sea capaz de conseguir dicha
nota en el examen.
Referencias
Proponer un notable y saber qu responder en el [1] C. C. Aggarwal. Data Mining - The Textbook.
test de autoevaluacin. La implantacin de este Springer International Publishing, 2015.
sistema con este clasificador corre el riesgo de que [2] C. C. Aggarwal. Data classification - Algorithms
el alumnado aprenda qu debe responder en el test and applications. CRC Press, 2015.
de autoevaluacin para poder proponer un notable [3] L. Bol, R. Riggs, D. J. Hacker y D. Dickerson.
y que esta nota sea aceptada. The calibration accuracy of middle school stu-
dents in math classes. Journal of research in edu-
cation, 21(2):81-96, 2012.
5. Conclusiones y lneas futuras [4] D. Boud. The role of self-assessment in student
grading. Assessment and Evaluation in Higher
En este trabajo, se ha propuesto una metodologa pa- Education, 14:20-30, 1989.
ra la validacin de la auto-calificacin del estudiante [5] D. Boud. Enhancing learning through self-
mediante el uso de minera de datos y la autoevalua- assessment. Routledge, 2013
cin. Hemos aplicado diferentes mtodos de clasifica- [6] A. Brew. Towards autonomous assessment: using
cin para predecir si el instructor aceptar o rechazar self-assessment and peer assessment. En As-
la calificacin propuesta por el estudiante. El objetivo sessment matters in higher education: Choosing
es evaluar su uso como un esquema de ahorro de tiem- and using diverse approaches, pginas 159-171,
po, ya que slo los estudiantes rechazados (cuyas pun- 1999.
tuaciones el instructor no acepta) tendran que presen- [7] J. Davis y D. Rand. Self-grading versus instruc-
tarse al examen final al trmino del curso. En cuanto al tor grading. Journal of Educational Research,
rendimiento de la prediccin de la decisin del instruc- 73(4):207-217, 2001.
210 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

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nal Conference on Machine Learning, pginas [19] L. Rediehs. Trust and distrust: The pro-
194202, 1995. blem with traditional grading. Pgina
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tional Publishing, pginas 131-168, 2015
Mejoras pedaggicas en las
asignaturas
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 213-220

Experiencia de enseanza de programacin con Realidad


Aumentada

Natali Salazar Mesa, Cecilia Sanz, Gladys Gorga

Instituto de Investigacin en Informtica LIDI


Universidad Nacional de La Plata
La Plata, Buenos Aires, Argentina
{nsalazar, csanz, ggorga} @lidi.info.unlp.edu.ar

Resumen develop the experience are described, that is: planning,


development and evaluation; these phases include the
En este trabajo se presenta una experiencia innova- working sessions with students and educators. Then,
dora realizada para la enseanza de conceptos bsicos the design of the digital material used in the experience
de programacin utilizando un material educativo que is briefly discussed, and finally, the first results
incluye actividades de Realidad Aumentada (RA), con obtained with the evaluation are detailed.
alumnos de primer ao de las carreras de Informtica. It is shown, from the first evaluations, that Augmented
La Realidad Aumentada comprende aquella tecno- Reality has motivated students and professors to deal
loga capaz de complementar la percepcin e interac- with the selected subject, and there are signs of im-
cin con el mundo real, brindando al usuario un esce- provement in the comprehension of control structures
nario real, aumentado con informacin adicional gene- that are tackled as part of the digital material.
rada por una computadora.
En primer lugar, se describen las etapas realizadas
para llevar adelante la experiencia, esto es: la planifi-
Palabras clave
cacin, el desarrollo y la evaluacin, que incluyen las Realidad Aumentada, enseanza de programacin,
sesiones de trabajo con los alumnos y docentes. Luego material educativo digital, mejora de la motivacin.
se explica brevemente el diseo del material educativo
desarrollado y utilizado en el marco de la experiencia, 1. Introduccin
y finalmente se presentan los primeros resultados ob-
tenidos en la evaluacin. Las nuevas tecnologas aportan al campo de la edu-
A partir de las primeras evaluaciones realizadas se cacin aspectos innovadores que suponen una mejora
observa que la Realidad Aumentada ha logrado la mo- cualitativa en las formas de ensear y aprender. En par-
tivacin de los alumnos y docentes para el tratamiento ticular, el aporte de la Realidad Aumentada (RA) est
del tema seleccionado, y se vislumbra una mejora en siendo cada vez ms reconocido por los investigadores
la comprensin de las estructuras de control que se de la educacin, donde se destaca que la coexistencia
abordan como parte del material desarrollado. de objetos virtuales y entornos reales permite a los es-
tudiantes visualizar conceptos abstractos y relaciones
Abstract espaciales complejas. Esta situacin se valora espe-
cialmente en el mbito de la enseanza de la Inform-
In this work, an innovative teaching experience of tica [15].
basic concepts on programming is presented, which in- Involucrar la tecnologa, en particular, para la ense-
cludes the use of a digital educative material with Aug- anza de programacin, ms all de la utilizacin de
mented Reality (AR) activities for Computer Science una computadora para compilar y ejecutar un pro-
first year students. grama, ofrece nuevas oportunidades para el aprendi-
Augmented Reality comprises the technology that zaje. A travs de las herramientas informticas tanto
is able to support the perception and interaction with los docentes como los alumnos pueden lograr una ma-
the real world, giving the user a real scenario, aug- yor motivacin y ofrecer recursos diferentes para favo-
mented with additional information generated by a recer los procesos de ensear y aprender y el desarrollo
computer. de habilidades en el uso de tecnologas digitales pro-
Firstly, the phases that have been carried out to pias de estas carreras.

213
214 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Por otra parte, las materias relacionadas con la ense- del entorno real) y la Virtualidad Aumentada (ms
anza de la programacin, que se dictan en los cursos cerca del entorno virtual) [7].
iniciales de las carreras de Informtica, estn en bs- La RA es posible gracias a diferentes tecnologas
queda constante para adecuar sus estrategias didcticas que permiten esta experiencia aumentada de la reali-
a las caractersticas de los alumnos que llegan a la uni- dad. Para esto, son fundamentales tanto los dispositi-
versidad. Los alumnos son mayoritariamente nativos vos de display utilizados para que el usuario cuente con
digitales: Los nativos digitales se caracterizan el entorno aumentado que surge de combinar el mundo
como personas que utilizan la informacin de forma real y virtual, como tambin las tcnicas de tracking y
rpida, en paralelo y multitarea, prefiriendo la red registracin que, en base a diferentes sensores y meca-
como fuente de informacin veraz. Prefieren los grfi- nismos pueden detectar la posicin y orientacin de un
cos al texto. Precisan de una gratificacin instantnea objeto para situar de manera correcta el contenido vir-
con recompensas frecuentes. Y por supuesto prefieren tual sobre el mundo real. La tcnica de tracking de vi-
la interaccin del juego en el trabajo. Usa, adems, sin por computadora es la ms utilizada en las aplica-
sus ordenadores para crear videos, presentaciones ciones de RA, y se basa en el procesamiento de imge-
multimedia, msica, blogs, etc., es un alumno multita- nes capturadas mediante la cmara digital.
rea: realiza varias cosas al mismo tiempo [5, 8]. La RA se utiliza en numerosas reas que ven bene-
La experiencia que se propone con el material edu- ficiosa su aplicacin. Si bien los primeros campos de
cativo digital desarrollado, llamado EPRA, es la de exploracin estaban centrados en aplicaciones milita-
atender a varias de estas caractersticas de los nativos res, industriales y mdicas, rpidamente surgieron pro-
digitales y fomentar el desarrollo de competencias en puestas para los campos del turismo, publicidad, entre-
el uso de diferentes tecnologas digitales. Se busca tenimiento y educacin, entre otros.
acercar los contenidos a partir del lenguaje visual, la Existen numerosos antecedentes de uso de la RA en
interaccin y el feedback inmediato. Adems, de apro- el mbito educativo, en particular, en ellos se destaca
vechar las posibilidades remitidas por varios autores en la motivacin que despierta en alumnos [4, 6]. Aqu se
relacin a la Realidad Aumentada y sus posibilidades mencionan algunos proyectos vinculados al uso de RA
para incrementar la motivacin [14] y la facilitacin de en educacin en general, y otros, especficamente rela-
la comprensin de conceptos abstractos [17]. cionados con la enseanza de programacin.
A partir del uso de EPRA se abordan actividades de En [1] se describe una experiencia en la que se uti-
Realidad Aumentada para el aprendizaje de las estruc- liza la RA para la realizacin de actividades educativas
turas de control y se vislumbran resultados positivos en el contexto de un laboratorio de ciencias, y se ana-
en relacin a la motivacin despertada en alumnos y lizan los resultados en relacin a las habilidades y ac-
docentes y la comprensin de estos temas. titudes de los alumnos en el desarrollo de dichas acti-
vidades. Los resultados muestran que esta tecnologa
2. Realidad Aumentada impacta positivamente en los estudiantes, ya que los
ayuda a vivenciar experimentos que no podran suce-
En la actualidad, la tecnologa ha tomado un rol pre- der en un laboratorio real (por ejemplo, la visualiza-
ponderante en cualquier mbito. En todos los casos, el cin de las molculas en movimiento).
tener conocimiento sobre las herramientas tecnolgi- En [13] se realiza un relevamiento de varios ejem-
cas que pueden utilizarse en cada campo resulta impor- plos de RA aplicados en distintas asignaturas tales
tante, y hasta incluso, no tenerlo puede ser excluyente. como fsica, qumica, geografa y matemtica, que in-
Por ello, resulta un gran reto conseguir que las nuevas cluyen adems ejemplos de juegos educativos de edu-
propuestas tecnolgicas estn al alcance de todas las cacin primaria. Vinculan estas experiencias de RA
personas, y a su vez, la interaccin con stas sea lo ms con diferentes teoras educativas como el aprendizaje
natural posible. multimedia, la teora del aprendizaje basado en expe-
La Realidad Aumentada es una tecnologa que com- riencias y la teora de la visin animada. En sus con-
plementa la percepcin e interaccin con el mundo real clusiones afirman que algunas caractersticas de diseo
y permite al usuario estar en un entorno real aumen- de las actividades de RA pueden reducir la carga cog-
tado, con informacin adicional generada por la nitiva de los estudiantes y permitir interacciones en
computadora. Posibilita el desarrollo de aplicaciones forma ms natural para adquirir el conocimiento disci-
interactivas que combinan la realidad con informacin plinar correspondiente.
sinttica - tal como imgenes 3D, sonidos, videos, tex- En cuanto a la enseanza de programacin, se men-
tos, sensaciones tctiles en tiempo real, y de acuerdo cionan como antecedentes dos ejemplos de inters, ya
al punto de vista del usuario [2]. que incorporan la RA para poder visualizar los efectos
Milgram y Kishino la describen como un continuo en la generacin de programas, de manera tal que los
que abarca desde el entorno real a un entorno virtual alumnos pueden comprobar visualmente si los progra-
puro. En medio est la Realidad Aumentada (ms cerca mas que escriben se comportan de la manera esperada.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 215

AR SPOT1, es una extensin de la aplicacin Scra- sider incluir el uso de un material hipermedial, desa-
tch que agrega RA para la enseanza de programacin rrollado especficamente, que integra actividades de
incorporando imgenes en movimiento asociadas a RA que se detallan en la seccin 4.
marcadores tambin llamados sprites. Estos objetos El objetivo de esta experiencia estuvo centrado en
sprites siguen las instrucciones que se agregan en analizar cmo este tipo de actividades impacta en la
forma de bloque. Esta aplicacin est orientada a la en- motivacin de los alumnos y su comprensin del tema
seanza de programacin para nios desde la edad es- estructuras de control. Tambin fue de inters conocer
colar [9]. la opinin de los docentes que ensean estos temas,
Por otro lado, un ejemplo de enseanza de progra- respecto de las posibilidades de este tipo de activida-
macin ms avanzada es AR-based OpenGL2 learning des.
system. Este ambiente se focaliza en ayudar a los estu- Se seleccion el tema de estructuras de control ya
diantes a aprender a programar en OpenGL, de una que constituye una de las primeras barreras que los
forma visual e interactiva. Se crea un espacio de tra- alumnos encuentran cuando comienzan a programar.
bajo virtual basado en tecnologa RA donde se pueden Con estas estructuras, el programador puede determi-
mostrar diferentes comandos OpenGL con su interpre- nar el flujo de ejecucin del programa. Entender su sig-
tacin tridimensional en el espacio virtual. Se puede nificado y poder diferenciar su funcionamiento res-
observar en la figura 1 esquemticamente su funciona- pecto de otras estructuras de control resulta complejo
miento [16]. para principiantes en el rea. Por ello es que la com-
prensin y correcta utilizacin es de suma importancia.
Para llevar adelante la experiencia propuesta se de-
finieron tres etapas: planificacin, desarrollo y evalua-
cin.
3.1. Planificacin
En primera instancia se defini el perfil de los do-
centes a los que se invitara a participar. Se consider
que un aspecto central era que estuvieran relacionados
con los cursos introductorios en la enseanza de pro-
gramacin y contaran con ms de tres aos de antige-
dad en el dictado de este tipo de cursos. Al mismo
Figura 1: Ejemplo del proceso de AR-based OpenGL
tiempo, se decidi en esta primera instancia invitar a
learning system.
docentes, profesores y jefes de trabajos prcticos, y en
Si bien los dos ejemplos especficos de enseanza menor cantidad auxiliares docentes. As se trabaj con
de programacin resultan un antecedente interesante, un total de 9 docentes de 3 asignaturas de primer ao
no se han encontrado experiencias concretas que abor- de carreras en Informtica de la Universidad Nacional
den el tema de enseanza de estructuras de control de de La Plata, que cumplan con los criterios de seleccin
forma especfica, y que planteen actividades diseadas mencionados.
por docentes del rea en las que los alumnos deben re- Con respecto a la seleccin de grupos de alumnos
solver problemas que involucren la seleccin de la es- se busc que hayan trabajado el tema de estructuras de
tructura de control ms adecuada. Esto motiva la expe- control en forma terica con los docentes. Se invit a
riencia de trabajo con el material educativo desarro- un total de 50 alumnos, que asistieron a la clase terica
llado que aqu se presenta. sobre estructuras de control, a participar de forma vo-
luntaria de las sesiones experimentales planificadas.
De este total, 11 asistieron efectivamente a las sesiones
3. Descripcin general de la programadas.
experiencia y sus etapas. Tambin dentro de esta etapa se analizaron aspectos
tales como la configuracin del aula y el anlisis y
Entre los aos 2014 y 2015 se trabaj en el desarro- desarrollo de los instrumentos de evaluacin en fun-
llo de una experiencia que permitiera incorporar acti- cin de los objetivos propuestos.
vidades de Realidad Aumentada como complemento En relacin a la configuracin del aula se tuvieron
de las tradicionales actividades educativas desarrolla- en cuenta los siguientes aspectos: disponibilidad de
das en los cursos introductorios en los que se ensean computadoras con acceso a internet, con cmaras web
conceptos bsicos de programacin. Para ello se con-

1 2
Sitio web: OpenGL es una especificacin estndar que define una API
http://ael.gatech.edu/arspot/arSpotDistribution_2012Mar.zip multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que
produzcan grficos 2D y 3D.
216 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

y contar con los marcadores3 para el trabajo con las ac- Realizacin de una entrevista semiestructurada
tividades de RA del material educativo hipermedial. presencial donde se trabaj sobre puntos fuertes y
Otro aspecto importante que se consider fue la ilumi- dbiles del material educativo con los docentes.
nacin dentro del aula de trabajo para que no hubiera Las entrevistas han sido a su vez registradas me-
problemas con la deteccin de los marcadores. diante video y analizadas con posterioridad.
Con respecto a la evaluacin, se definieron y crearon
los instrumentos de recogida de datos, y las tcnicas a 3.3. Evaluacin
utilizar. En este sentido se planific utilizar evaluacio- En esta etapa se evalan tres aspectos principales
nes pretest y postest para analizar el nivel de compren- tanto en los alumnos como en los docentes que inter-
sin de la temtica antes y despus de trabajar con el vinieron en la experiencia [10]:
material propuesto; entrevistas y encuestas para eva-
luar la motivacin y satisfaccin de alumnos y docen- El grado de satisfaccin: se evala a travs de la
tes, y en particular la opinin de los docentes respecto utilizacin de las encuestas desarrolladas para tal
de las posibilidades y barreras de la inclusin de este fin. Estas encuestas permiten obtener algunos re-
tipo de actividades educativas con RA. Todo el proceso sultados en relacin a diferentes caractersticas
de evaluacin realizado se describe en el punto 3.3. del material educativo presentado, tales como la
utilidad de EPRA para el aprendizaje y su usabi-
3.2. Desarrollo lidad, entre otros. Adems, se analiza a partir de
las entrevistas a docentes, los puntos fuertes y d-
Esta etapa aborda el trabajo a llevar a cabo con los
biles, y las posibilidades concretas del material.
docentes y alumnos seleccionados en la etapa anterior.
Se definieron una serie de sesiones para trabajar con El impacto en el aprendizaje: se mide con la apli-
los alumnos y docentes de manera separada. cacin de un pretest y un postest. Con el pretest
Cada una de las sesiones dur aproximadamente 40 se busca analizar el conocimiento previo de los
minutos y se llev a cabo en el aula previamente con- alumnos en relacin al tema y con el postest se
figurada acorde a lo estipulado en la planificacin. Los busca analizar el conocimiento del alumno, luego
pasos que se realizaron en cada sesin fueron los si- de realizar las actividades propuestas con EPRA.
guientes: Ambos involucran elegir una estructura de con-
trol para resolver diferentes situaciones proble-
Realizacin de un pretest: slo para alumnos,
mticas planteadas.
donde se les pidi que a partir de un problema
dado seleccionaran la estructura de control ade- La motivacin intrnseca se mide a partir de una
cuada para resolverlo. As se evalu el conoci- adaptacin6 del instrumento IMI7 (Intrinsic Moti-
miento previo alcanzado por los alumnos en rela- vation Inventory) [3], a partir de un cuestionario
cin al tema. de 22 preguntas para obtener una valoracin de la
motivacin intrnseca que poseen los alumnos
Presentacin del material educativo y la organiza-
cuando se disponen a trabajar con EPRA, y sus
cin de su contenido: los coordinadores de las se-
actividades de RA, en particular.
siones explicaron de qu se trataba el material
educativo y cmo se trabajara con l.
Realizacin de las 8 actividades de RA presenta-
4. Descripcin de EPRA
das en este material educativo, por parte de los El material educativo incluye actividades de Reali-
alumnos y docentes (en sus sesiones respectivas). dad Aumentada como una estrategia complementaria
Realizacin de un postest: slo para alumnos que puede ayudar al alumno a vivenciar conceptos abs-
donde se les pidi que completen una serie de tractos que se abordan en el primer ao de la carrera.
puntos para que apliquen las estructuras de con- Al mismo tiempo, se busca incentivar la motivacin
trol a situaciones problemticas que se presentan, del alumno, y atender a la diversidad de estilos cogni-
y de esta manera evaluar nuevamente su com- tivos, a partir de actividades de RA que fomentan la
prensin de los temas en forma posterior a usar exploracin, la visualizacin de imgenes 3D, la inter-
EPRA. accin, el feedback inmediato, y el aspecto ldico
como elementos centrales de su diseo. Este material
Realizacin de encuestas para alumnos4 y docen- persigue que el alumno se involucre con nuevos con-
tes5, desarrollada en Google Form, para conocer ceptos desde un mbito ms cercano a sus conocimien-
la opinin, motivacin y satisfaccin respecto de tos previos y a su cotidianeidad a partir del carcter l-
las actividades al finalizar la sesin.

3 6
Marcadores: seales visuales, detectados por una cmara en un URL del cuestionario para evaluar motivacin intrnseca,
ordenador o dispositivo mvil. elaborado por los autores a partir de una adaptacin de IMI:
4
URL de la encuesta de alumnos: https://goo.gl/RC1OKF https://goo.gl/SQ9KKN
5 7
URL de la encuesta de docentes: https://goo.gl/fY3DiS IMI: http://www.selfdeterminationtheory.org/
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 217

dico que propone [11, 12], considerando las caracters- cuando se cumple o cuando no se cumple la condicin,
ticas propias de los nativos digitales tal como se refiri viendo las acciones que se realizan en cada caso, con
en la introduccin. En particular, se aborda la presen- el efecto inmediato resultante de la ejecucin de las
tacin de las estructuras de control iterativas y de de- instrucciones, y de una manera ldica aumentando la
cisin. Se plantea una serie de actividades vinculadas escena. El alumno puede explorar qu ocurre en cada
para que el alumno logre: caso. En las actividades adems de la deteccin del
Vivenciar y experimentar el comportamiento de marcador se utiliza la deteccin del rostro de la persona
las estructuras de control a partir de situaciones para ubicar los elementos sintticos dentro de la escena
reales y ldicas (actividades de exploracin). real.

Comparar el comportamiento de las estructuras


de control, a partir de la visualizacin inmediata
de los efectos que tiene elegir una u otra estruc-
tura de control para resolver un determinado pro-
blema (actividades de repaso).
Decidir qu estructura de control elegir con el fin
de obtener un determinado efecto en una escena
real, a partir de la inclusin de objetos virtuales
(actividades de repaso y de integracin).
El material educativo EPRA es un sitio web8, que Figura 2: Actividades de exploracin.
incluye contenido referencial terico y actividades ba-
sadas en RA. A continuacin se describen algunas de El resto de las actividades de exploracin realizan lo
las secciones incluidas en este material educativo: propio proponiendo al alumno que explore el compor-
Presentacin general. En esta seccin se presenta tamiento de cada estructura de control a partir de una
el objetivo de EPRA y su licencia (Creative Com- consigna dada. Por ejemplo, puede visualizar que si
mons de atribucin no comercial). trabaja con una estructura de iteracin post-condicio-
Actividades de RA. En esta seccin se presentan nal, las acciones dentro de ella se ejecutarn al menos
tres tipos de actividades de RA. Los tipos de acti- una vez, teniendo el efecto inmediato en la escena real
vidades diseadas en cuanto a su funcin didc- capturada con la cmara.
tica son: Actividades de Exploracin, Actividades 4.2. Actividades de Repaso y de
de Repaso, y Actividad de Integracin. Para rea-
Integracin con RA
lizar estas actividades se deben utilizar marcado-
res (disponibles en el mismo material). Los mar- Se presentan tres actividades de repaso dentro de
cadores funcionan como condiciones dentro de EPRA, que ponen en juego la comparacin de las es-
las estructuras de control a trabajar. tructuras de control: IF vs WHILE, REPEAT vs
WHILE y FOR vs WHILE. Se plantea una consigna
4.1. Actividades de Exploracin con RA que el alumno debe resolver con la eleccin de una u
Las Actividades de Exploracin son cuatro: una para otra estructura de control y que podr visualizar el
vivenciar la estructura de control de decisin, dos para efecto de elegir una de ellas en la escena aumentada.
las estructuras de control de iteracin precondicional y Estas actividades brindan un feedback inmediato sobre
postcondicional y otra para la estructura de control de la correcta (o no) eleccin, por ejemplo, le indica que
repeticin. La figura 2 muestra un ejemplo de ejecu- la estructura seleccionada no es la correcta para la so-
cin de cada una de ellas. En la actividad de explora- lucin del problema y le ofrece volver a realizar la ac-
cin de decisin, se presenta al alumno una decisin tividad. En la figura 4.a, se puede ver cuando al alumno
(IF) anidada en la que si el alumno muestra un deter- se le presenta, luego de ver la consigna de la actividad,
minado marcador a la cmara, la escena aparecer au- la eleccin entre las estructuras de control Repeat o
mentada con un par de anteojos sobre su rostro (como While. Para ello selecciona la opcin con el mouse y
en la figura 3.b) y si no, si se muestra otro marcador luego, utiliza el marcador indicado en la consigna y vi-
rotulado como C2, aparecer la persona frente a la c- sualiza si se resuelve el problema en forma adecuada a
mara con un mono tal como en la figura 2.a. Al alumno partir de la estructura de control elegida por l.
se le presenta el cdigo con los IF anidados (en pseu- La Actividad de Integracin tiene como objetivo que
docdigo y en lenguaje Pascal) para que analice el el alumno aplique los conocimientos abordados en las
comportamiento. La actividad permite al alumno vi- actividades de exploracin y repaso.
sualizar cmo se ejecuta la estructura de decisin,

8
Sitio web: http://163.10.22.174
218 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

referidas a las actividades de RA en trminos de satis-


faccin en cuanto a su utilidad en el aprendizaje. Se
utiliz una escala de 1 (menor satisfaccin) a 5 (mayor
satisfaccin). Por ejemplo una pregunta para los alum-
nos fue Cunto crees que te ayudaron en tu aprendi-
zaje las actividades de Repaso?. Y lo mismo para el
resto de las actividades. Al mismo tiempo se les con-
sult si les haba gustado la experiencia, si la volveran
a hacer, si la recomendaran a sus compaeros y si usa-
ran el material educativo durante su proceso de estu-
Figura 3: Actividades de repaso con RA. dio. Todos los alumnos indicaron que recomendaran
el material educativo, y que lo usaran en su proceso
de estudio. Las respuestas con escala de valoracin en
Esta actividad se divide en tres etapas, se acompaa trminos de satisfaccin han arrojado valores entre 3 y
al alumno en su desarrollo y al finalizar cada etapa se 5. En la figura 5, se muestran estos resultados, con un
le indica si la eleccin de la estructura de control ha 63% de alumnos que valoran con 5 la actividad de in-
sido adecuada, y en caso de no serlo le propone volver tegracin, y el resto distribuidos entre valoraciones de
a resolver la etapa. En la misma se propone al alumno 4 y 3. Ocurre lo mismo para el resto de las actividades,
que acorde a su color de ojos y otras caractersticas pero en las de exploracin el porcentaje ms alto fue
personales, realice acciones a partir de la seleccin de asignado a la valoracin 4. Es decir que, los alumnos
una estructura de control. Se trata de un juego, en el han dado valoraciones ms altas de satisfaccin, en tr-
que el alumno se ir disfrazando segn la consigna al minos de utilidad para su aprendizaje, a las actividades
elegir las estructuras de control apropiadas. Por ejem- de repaso y de integracin. Cabe resaltar de todos mo-
plo colocarse dos manchas de colores o pintarse luna- dos, que todas han obtenido valoraciones a partir de 3,
res hasta que deje de cumplirse una condicin o que si es decir no hubo valoraciones negativas.
tiene pelo lacio se coloque un sombrero de pirata (fi-
gura 4).
Es importante aclarar que existe tambin una sec-
cin con videotutoriales que guan al alumno en el uso
de las actividades de RA, otra seccin donde estn los
marcadores para imprimirse y una donde estn las en-
cuestas disponibles.
Figura 5: Resultados de encuestas para alumnos.

En la encuesta de docentes se indag sobre su grado


de satisfaccin para con las actividades de RA, tam-
bin utilizando una escala de 1 a 5 como con los alum-
nos. Adems se les pregunt qu crean que aportaban
estas actividades a los alumnos, a partir de una serie de
opciones: motivacin, interaccin con los contenidos,
profundizacin de los conocimientos, acceso a nuevos
conocimientos, ejercitacin sobre las estructuras de
control y otros. Los resultados mostraron un alto grado
Figura 4: Actividad de integracin. de satisfaccin por parte de los docentes con un por-
centaje del 28% con 5 como valoracin, el 45% selec-
cion 4, y el 27% restante indic un valor 3 en las ac-
5. Primeros resultados obtenidos tividades de repaso. Adems, la motivacin y la inter-
accin con los contenidos fueron los dos aspectos ms
En esta seccin se presentan los principales resulta- sealados por los docentes como aportes del material.
dos obtenidos luego de realizada y analizada la expe- Todos los docentes indicaron que utilizaran el material
riencia que se describi en la seccin 3.2. Para explicar para su propuesta de enseanza.
mejor los resultados se los divide acorde al eje eva-
luado en cada caso. 5.2. Impacto en la comprensin del tema
5.1. Grado de Satisfaccin Los resultados se analizaron a partir del pretest y
postest administrado a los alumnos, previo a las sesio-
La satisfaccin se ha analizado a partir de las en- nes con el material educativo y en forma posterior a
cuestas realizadas a los docentes y a los alumnos. En stas. Se reflejan los resultados en la figura 6, donde se
la encuesta de los alumnos se presentaron preguntas
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 219

muestra para cada estructura de control puesta en juego Nueva estrategia de enseanza. Otro aspecto des-
en los problemas presentados, cuntos alumnos eligie- tacado por los docentes refiere a que EPRA cons-
ron correctamente esa estructura y cuntos no, en el tituye una herramienta ms cercana a los hbitos
pretest y en el postest. Se trabaj al momento sobre un actuales de los alumnos, en relacin a sus modos
total de 11 alumnos. Si bien la muestra es pequea per- de adquirir informacin.
mite vislumbrar un impacto positivo del trabajo con las Sin embargo, enumeraron una serie de puntos dbi-
actividades de RA y la comprensin del tema estructu- les enfocados en mejorar este material y en aspectos
ras de control. metodolgicos para su uso. A continuacin se enume-
Cabe destacarse que los problemas presentados en ran algunos de ellos:
ambos test eran de similar complejidad.
Tiempo adicional. Algunos docentes manifesta-
Los resultados permiten observar una mejora, en los
ron que antes de utilizar el material, es necesario
alumnos participantes, en la seleccin de estructuras de
tiempo e informacin adicional para familiari-
control para la resolucin de diversos problemas.
zarse con ste.
Mientras que en el pretest se observaron errores en la
eleccin de la estructura de control a trabajar, donde Extensin de la consigna. Algunos docentes ma-
por ejemplo un alto porcentaje seleccion la estructura nifestaron que el planteo de la actividad de inte-
de control de decisin IF en vez de WHILE y varios gracin puede resultar extenso para recordarlo
alumnos eligieron la estructura WHILE cuando hu- durante la realizacin de la misma. En este sen-
biese sido ms adecuado un FOR. En el postest esta tido, ya se han incorporado ayudas al alumno que
situacin mejora teniendo porcentajes ms altos de se- se le presentan durante el desarrollo de la activi-
leccin correcta de la estructura (figura 6). dad.
Retardo en la deteccin del marcador. Los docen-
tes han observado un cierto retardo en la detec-
cin de marcadores. Si bien este aspecto suele
ocurrir en la mayora de las aplicaciones de RA,
resulta muy importante tener en cuenta los reque-
rimientos manifestados en la seccin 3.1 referida
Figura 6: Resultados del Pretest y Postest a la configuracin del aula (iluminacin). Este as-
pecto fue mejorado en las sesiones realizadas en
Esto motiva a seguir trabajando en nuevas experien- el segundo semestre de 2015.
cias con un nmero mayor de alumnos. Tambin se
pretende completar la evaluacin del material incorpo- 6. Conclusiones
rando el instrumento IMI para medir la motivacin in-
trnseca ya descrita y planificada en la seccin 3.3. Se Se considera que el material desarrollado aporta
realiz una primera aplicacin de este instrumento en una serie de actividades atractivas y novedosas tanto
el segundo semestre de 2015, pero an no se han ana- para los docentes como para los alumnos. EPRA ofrece
lizado los resultados. una estrategia para abordar los temas trabajados de una
manera ms cercana a las caractersticas de los actuales
5.3. Puntos fuertes y dbiles segn los alumnos ingresantes.
docentes La motivacin resulta una caracterstica destacada
en la opinin tanto de los docentes como de los alum-
Los docentes participantes han remitido su opinin, a nos. Es por ello que se considera importante analizar
travs de las entrevistas realizadas luego de la utiliza- con mayor detalle la motivacin intrnseca, a partir del
cin de EPRA. Se destacan principalmente los siguien- cuestionario ya planificado. Al mismo tiempo, los pri-
tes puntos fuertes indicados en sus opiniones respecto meros resultados en cuanto al impacto en la compren-
de las actividades de RA: sin del tema son positivos por lo que se espera exten-
Motivacin. Es el punto ms fuerte destacado por der la muestra con nuevas sesiones para disponer de
todos los docentes tanto en las encuestas como en resultados ms contundentes al respecto. Esto motiva
las entrevistas, ya que lo consideran como uno de a desarrollar otras actividades con RA para conceptos
los principales aportes del material educativo, en ms avanzados dentro de las ctedras de programa-
general y de las actividades de RA, en particular. cin, y tambin se extender su uso al nivel medio con
los ajustes correspondientes para ayudar en el desarro-
Comprensin y diferenciacin de las estructuras llo del pensamiento computacional de los alumnos.
de control. La mayora de los docentes destac las Los principales puntos dbiles encontrados por los
actividades de repaso que buscan la comparacin docentes apuntan a una mejora en la presentacin de
y aplicacin del conocimiento en diferentes situa- las actividades, tanto en la extensin de las consignas
ciones. de algunas de ellas como en su claridad. Adems se
220 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

destaca la necesidad de planificar un tiempo extra para Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosen-
familiarizarse con la herramienta para aquellos docen- baum, Jay Silver, Brian Silverman, y Yasmin
tes que no han utilizado la tecnologa de RA previa- Kafai. Scratch: Programming for All. 2009.
mente. Algunos de estos aspectos ya han sido mejora- Communications of the ACM, vol. 52, no. 11. pp.
dos a partir de la evaluacin realizada, sin embargo se 60-67.
considera fundamental la disposicin de los docentes [10] Natal Salazar Mesa, Gladys Gorga y Cecilia
para incluir en su propuesta el uso del material con ac- Sanz. Plan de evaluacin del material educativo
tividades de RA, y su involucramiento en cada una de digital EPRA. Propuesta de indagacin sobre la
las etapas descriptas en este artculo. motivacin intrnseca. XXI Congreso Argentino
de Ciencias de la Computacin CACIC. Junin
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mented reality on university students laboratory en educacin y Educacin en Tecnologa. Co-
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pp. 334-342 [12] Natal Salazar Mesa, Gladys Gorga y Cecilia
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pp.41-49.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 221-228

Aplicando la metodologa Flipped-Teaching en el Grado de


Ingeniera Informtica: una experiencia prctica*

Estefana Argente, Ana Garca-Fornes, Agustn Espinosa


Departamento de Sistemas Informticos y Computacin
Universitat Politcnica de Valncia
Valencia
eargente@dsic.upv.es, agarcia@dsic.upv.es, aespinos@dsic.upv.es

Resumen The Flipped-Teaching methodology inverts the tradi-


tional model of teaching, so now students can take an
En el Grado de Ingeniera Informtica de la Universi- initial contact with each unit through a series of
tat Politcnica de Valncia se llev a cabo durante el videos and readings, whereas classroom sessions are
curso 2014-15 una experiencia piloto de aplicacin de mainly focused on resolving exercises, solving
la metodologa Flipped-Teaching en todas las asigna- doubts, and discussing those aspects that require
turas obligatorias de segundo curso del grado. clarification. In this work, we present the scheduling
La metodologa Flipped-Teaching (o clase inversa) and methods used, as well as the evaluation of the
consiste en invertir el modelo tradicional de docencia, experience in the subject "Concurrency and Distribut-
de modo que la leccin magistral habitual de aula se ed Systems" of Computer Engineering Degree. The
sustituye por un conjunto de materiales en lnea Flipped-Teaching methodology has helped us to
(vdeos, lecturas, etc.) que el alumno debe revisar increase student motivation and involvement as well
previa a su asistencia a clase. Por su parte, las sesio- as to improve student self-learning process. All this
nes de aula se transforman en sesiones fundamental- has been clearly shown in student active participation
mente prcticas, con actividades individuales o en in class and in the good results of their exams.
grupo, pensadas principalmente para la resolucin de
ejercicios y problemas, la aclaracin de dudas y la
discusin sobre aspectos relevantes.
Palabras clave
En este trabajo se presenta la organizacin de la flipped teaching, docencia inversa, motivacin,
docencia, los mtodos utilizados, as como la evalua- aprendizaje activo.
cin de la experiencia y los resultados obtenidos para
una de las asignaturas del Grado de Ingeniera Infor- 1. Motivacin y objetivos
mtica en las que se aplic esta metodologa, en
concreto "Concurrencia y Sistemas Distribuidos". El concepto de clase inversa fue concebido por Jo-
La metodologa Flipped-Teaching nos ha permitido nathan Bergmann y Aaron Sams [1, 2], ambos profe-
aumentar la motivacin y participacin de los estu- sores de Qumica, al decidir "invertir" lo que los
diantes as como mejorar su proceso de auto- estudiantes realizaban en sus clases, de modo que se
aprendizaje. La motivacin de los alumnos ha sido les asignaba el visionado de vdeos de contenido
enorme, reflejndose claramente tanto en su partici- terico para casa y realizaban ejercicios en clase con
pacin activa en la clase como por los buenos resul- su supervisin. De este modo, la metodologa de clase
tados de evaluacin obtenidos. inversa [6, 8], tambin denominada Flipped-Teaching
o Flipped classroom [4] consiste en invertir el modelo
Abstract tradicional de docencia, por lo que la leccin magis-
tral habitual del aula se sustituye por un conjunto de
During season 2014-2015, an interesting experience materiales en lnea, que pueden ser vdeos, lecturas,
of Flipped-Teaching methodology was applied in all etc., que el alumno debe consultar o visualizar, previo
subjects of second grade of Computer Engineering a la asistencia a las sesiones de aula; mientras que las
Degree at Universitat Politcnica de Valncia. sesiones de aula se transforman en sesiones funda-
mentalmente prcticas, con actividades individuales o
*Este trabajo ha sido parcialmente financiado por la Escola en grupo, donde el profesor interviene como gua [7].
Tcnica Superior dEnginyeria Informtica de la Universitat
Politcnica de Valncia As, la clase inversa es un mtodo pedaggico en el

221
222 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

que se cambian los roles del profesor y alumno dentro presentacin audiovisual, pgina web, artculos on-
y fuera del aula: la clase magistral se lleva a casa, line, etc.), en donde se expliquen claramente los
donde el estudiante aprende los conocimientos a contenidos a trabajar durante el curso. Adems, el
travs de vdeos y de material multimedia, y el tiem- docente deber preparar distintos tipos de actividades
po de clase se utiliza para resolver ejercicios prcti- con los que verificar la comprensin de dichos conte-
cos, realizar trabajo en equipo y otras dinmicas ms nidos por parte de los alumnos. De este modo, en las
colaborativas [3]. sesiones de aula, el docente podr aclarar los concep-
La metodologa Flipped-Teaching resulta factible tos ms complejos, asistir de forma individual a los
gracias al amplio uso de las nuevas tecnologas. De alumnos y fomentar el compromiso de los estudiantes
hecho, gracias a ellas, en los ltimos aos han apare- con su propio aprendizaje.
cido nuevas modalidades de formacin [8], como el En la preparacin del material de clase inversa, as
aprendizaje electrnico (electronic learning), el como para la imparticin de las sesiones correspon-
semipresencial (blended learning), el de educacin dientes, los profesores de la asignatura CSD hemos
masiva, como los denominados MOOC (Massive llevado a cabo las siguientes tareas:
Open Online Courses), etc. La clase inversa es una Seleccin de vdeos y bibliografa relevante.
forma de aprendizaje semipresencial en el que la Se ha llevado a cabo una revisin exhaustiva de
asistencia a clases es fundamental, pues es ah donde material on-line existente en Internet, tanto en
se realizan tareas que requieren de mayor interaccin castellano como en ingls, de los diferentes con-
y participacin con los compaeros o del asesora- tenidos de la asignatura. De todo el material en-
miento ms personalizado por parte del profesor [8]. contrado (en ocasiones demasiado extenso y
Durante el curso 2014-2015, la Universitat Politc- principalmente en ingls) se han seleccionado
nica de Valncia (UPV) ha llevado a cabo una expe- aquellos vdeos que cumplan los siguientes re-
riencia piloto de clase inversa en un grupo piloto del quisitos: duracin entre 5 10 minutos (mximo
Grado en Ingeniera Informtica de la Escuela Tcni- 15') y exposicin clara y amena del contenido
ca Superior de Ingeniera Informtica (ETSINF), en didctico. Todos estos vdeos se han dejado dis-
todas las asignaturas obligatorias de segundo curso. ponibles a todos los alumnos de la asignatura
La asignatura que nos ocupa, Concurrencia y Siste- como material de apoyo y complemento.
mas Distribuidos (CSD), es una de ellas. Dicha asig-
Elaboracin de vdeos propios. Para las 10
natura consta de 6 crditos ECTS, se imparte en el
unidades didcticas de la asignatura se han ela-
segundo semestre y cubre las siguientes competen-
borado una serie de vdeos que cubren todo el
cias: conocimiento y aplicacin de los principios
contenido de la asignatura, con la misma estruc-
fundamentales y tcnicas bsicas de la programacin
tura y organizacin que el resto de materiales
concurrente y de tiempo real, y de los sistemas distri-
proporcionados (libro y transparencias de clase).
buidos; y conocimiento y administracin de sistemas,
En concreto, se han elaborado una media de
servicios y aplicaciones informticas.
unos 5 vdeos por cada unidad didctica, de unos
En este artculo se detalla la experiencia realizada
8-10 minutos de duracin cada uno, utilizando
en CSD para la aplicacin de la metodologa Flip-
principalmente Screencasts generados en Camta-
ped-Teaching en el grupo piloto y los resultados
sia Studio. En algunas unidades incluso se ha
obtenidos. La experiencia tiene como objetivo fomen-
llegado a generar hasta 10 vdeos, de unos 5-8
tar en los alumnos el aprendizaje activo dentro y
minutos cada uno, para explicar de forma precisa
fuera del aula, de forma que puedan llegar a las clases
cada uno de los conceptos y algoritmos concre-
con el material trabajado y con mayor disposicin a
tos que se trataban en dicha unidad. Los vdeos
resolver las actividades que se planteen.
elaborados se han dejado disponibles para todos
Tambin se pretende que tanto alumnos como pro-
los alumnos de la asignatura (y no slo para los
fesores establezcan una adecuada planificacin de las
del grupo piloto). No obstante, la visualizacin
actividades, evitando en lo posible los picos de traba-
de estos vdeos es obligatoria para los alumnos
jo. Para ello, los alumnos deben organizar y planificar
del grupo de Flipped-Teaching.
su dedicacin a la asignatura y los profesores deben
Elaboracin de tareas de verificacin. Para ga-
seleccionar los contenidos, desarrollar los recursos y
rantizar el correcto funcionamiento de las clases
realizar una organizacin, programacin y planifica-
del grupo piloto, los profesores de CSD prepa-
cin temporal ptimas.
ramos una serie de tareas entregables y diversos
exmenes on-line, con los que los alumnos pu-
2. Desarrollo de la innovacin dieran demostrar que haban visualizado el mate-
rial obligatorio, as como determinar su grado de
Como se ha comentado anteriormente, en el mode-
comprensin de dicho material. Por ejemplo,
lo de la clase invertida, el docente inicialmente debe
producir o seleccionar un material digital (vdeo, previa asistencia a cada sesin de aula, los alum-
nos del grupo piloto deban visualizar unos de-
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 223

terminados vdeos y realizar un breve resumen en vez de las 15 semanas oficiales (es decir, un
de cada uno; confeccionar un listado de unas 5-8 total de 22 sesiones, en vez de 30). Con ello, por
preguntas de tipo test (indicando la respuesta co- ejemplo, las dos primeras semanas los alumnos
rrecta); o bien deban contestar a una serie de no tuvieron clase de la asignatura y dispusieron
preguntas sobre conceptos tericos, proponer de tiempo suficiente para visualizar los vdeos de
ejemplos distintos a los mostrados en el vdeo, las tres primeras unidades. Adems, la clase tpi-
as como indicar las dudas surgidas. ca de presentacin de la asignatura se elimin,
Elaboracin de la "gua de actividades". Co- pasndose tambin a modo "flipped-teaching"
mo hemos comentado, antes de cada sesin los (es decir, se confeccion un vdeo de presenta-
alumnos deban visualizar un conjunto de vdeos cin de la asignatura y del mtodo de evaluacin
y realizar una serie de actividades o tareas entre- para el grupo Flipped-Teaching).
gables. Para facilitar su trabajo, por cada unidad Publicitacin del material. Todo el material
temtica se elabor un documento explicativo elaborado (incluidos los vdeos, las tareas entre-
con la relacin de vdeos de consulta obligatoria, gables, las guas de trabajo, los boletines de pro-
las tareas a realizar por cada vdeo y, muy im- blemas, etc.) se ha dejado disponible en la he-
portante, la fecha lmite para entregar dichas ta- rramienta on-line PoliformaT de la UPV1 ,
reas (generalmente, antes de la sesin de clase crendose en el apartado "Recursos" de la asig-
asociada). Adems, en la gua de trabajo se in- natura una carpeta especfica denominada "Gru-
clua informacin complementaria, como la rela- po Flipped-Teaching", con todo el material y
cin de captulos del libro de la asignatura a con- guas de trabajo de los alumnos del grupo piloto.
sultar, enlaces a vdeos de consulta opcional, re- Esto ha permitido que los alumnos de dicho gru-
ferencias de artculos, etc. po tuvieran totalmente centralizado todo lo que
Elaboracin de actividades de trabajo en necesitaban para la asignatura: enlaces a los v-
grupo. Para las sesiones de aula, los profesores deos desarrollados expresamente por los profe-
consideramos que resultara interesante realizar sores, enlaces a vdeos externos de YouTube,
todas las actividades en grupos de 2-4 alumnos, transparencias generales de la asignatura, boleti-
para as favorecer la participacin activa y la nes de ejercicios, guas de trabajo, etc. Adems,
discusin. Un aspecto importante de la metodo- se decidi permitir el acceso a dicha carpeta a
loga Flipped-Teaching es que, si el alumno se todos los alumnos de la asignatura, para que as
implica en ella, acudir a las sesiones de aula todos ellos pudieran aprovechar los recursos all
habiendo realizado todo el trabajo previo reque- subidos (principalmente los vdeos) en su proce-
rido. Por tanto, ya tendr cierto conocimiento del so de aprendizaje.
contenido terico que se va a tratar en la sesin
de aula (pues, al menos, habr visionado los v-
deos correspondientes), por lo que se le presu- 3. Evaluacin de la experiencia y
pone cierta actitud crtica hacia dichos conteni- resultados
dos. Es por ello que las actividades en grupo,
donde se pueda generar cierta discusin podrn En el curso 2014/15, se dispona de un total de 379
ser ms fructferas. Por tanto, por cada resultado alumnos matriculados en la asignatura de CSD, de los
de aprendizaje de la asignatura se han seleccio- cuales solamente 16 pertenecan al grupo piloto de
nado y/o diseado diferentes cuestiones y pro- metodologa Flipped-Teaching. Este grupo era as de
blemas a tratar en las sesiones de aula en grupos reducido porque la ETSINF estableci diversas
de 2-4 alumnos. De este modo, nos asegurba- condiciones para el grupo piloto, en concreto: que
mos que todas las competencias y resultados de todos sus alumnos se matriculasen de forma volunta-
aprendizaje de la asignatura se cubriesen total- ria en esta nueva metodologa y en todas sus asigna-
mente en las sesiones de aula del grupo de Flip- turas de segundo curso; y que el tamao mximo del
ped-Teaching. grupo fuera de 20 alumnos. En el resto de grupos de
Planificacin de las sesiones de aula. Para faci- la asignatura (otros 7 grupos), el promedio de alum-
litar la aplicacin de la metodologa Flipped- nos matriculados fue de 57 alumnos en los 5 grupos
Teaching, los profesores de CSD decidimos re- de maana (uno de ellos en valenciano y otro en
ducir el nmero de sesiones de aula para as ga- ingls); y de 38 alumnos en los dos grupos de tarde.
rantizar tiempo suficiente para la visualizacin Podemos asumir que todos estos grupos son compa-
de los vdeos y la realizacin de las tareas aso- rables entre s, ya la matrcula no se realiz por expe-
ciadas. De este modo, al principio de curso se diente acadmico, sino por libre eleccin por parte
proporcion a los alumnos de Fliped-Teaching del alumnado. Adems, todos los grupos recibieron
un calendario con las sesiones de aula concretas, contenidos de la materia similares, tenan todos
pasndose a disponer de 11 semanas docentes,
1
https://poliformat.upv.es/portal
224 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

acceso a la misma documentacin y material docente, distribuidos, as como dos prcticas de laboratorio (de
y compartan el mismo profesorado. 6 sesiones en total), una sobre administracin de
Para evaluar esta experiencia de innovacin docen- sistemas y otra sobre sistemas distribuidos.
te tuvimos en cuenta tanto los resultados acadmicos En la aplicacin de la metodologa Flipped-
como los comentarios sobre la metodologa que Teaching, los profesores nos centramos nicamente
realizaron los alumnos a travs de una encuesta, para en las unidades didcticas, pues consideramos que las
as analizar el grado de consecucin de los objetivos prcticas de laboratorio eran ya suficientemente
propuestos. guiadas y auto-explicativas.
De este modo, por un lado, analizamos los resulta- En todos los grupos, la evaluacin de la asignatura
dos acadmicos de los alumnos que siguieron la
metodologa Flipped-Teaching, comparndolos con Total&alumnos&matriculados: 16
Grupo&Flipped,Teaching Total&alumnos&presentados: 16
los del resto de grupos de la asignatura. Tambin Nota&media Desv.&tipica Mnimo Q1 Mediana Q3 Mximo

decidimos compararlos con los del grupo ARA2 (Alto 1er&PARCIAL&Teora 5,61 2,10 2,00 4,35 5,90 7,45 8,80
1er&PARCIAL&Prcticas 5,55 3,12 0,00 3,44 6,25 6,88 10,00
Rendimiento Acadmico), con docencia en ingls, 2do&PARCIAL&Teora 6,00 2,70 0,00 5,30 6,80 7,55 9,60
que es un grupo que se caracteriza por integrar alum- 2do&PARCIAL&Prcticas 4,45 2,17 1,25 2,97 3,78 6,25 8,12
nos con buen nivel de ingls y buen aprovechamiento Tests&Clase 5,61 2,31 1,87 3,42 6,11 7,32 9,10
Nota&ACTA 5,61 1,98 1,53 4,66 5,63 7,17 8,70
acadmico. En este grupo tambin se matriculan
Cuadro 1: Resultados estadsticos para el grupo
muchos alumnos Erasmus debido a su docencia en
ingls. En muchos casos, el rendimiento de estos Flipped-Teaching.
alumnos Erasmus es inferior al resto del grupo ARA,
Total&alumnos&matriculados: 36
as como su predisposicin a presentarse a los ex- Grupo&ARA Total&alumnos&presentados: 30
Nota&media Desv.&tipica Mnimo Q1 Mediana Q3 Mximo
menes. 1er&PARCIAL&Teora 5,31 1,79 1,40 4,05 5,40 6,55 9,20
Por otro lado, analizamos los comentarios de los 1er&PARCIAL&Prcticas 5,63 2,79 0,00 4,69 6,25 7,81 10,00
alumnos respecto a la metodologa docente Flipped- 2do&PARCIAL&Teora 6,48 1,59 2,80 5,20 6,60 7,40 9,80
2do&PARCIAL&Prcticas 4,57 2,05 1,25 3,12 5,00 6,87 8,12
Teaching. Para ello, elaboramos una encuesta con Test&Clase 4,95 1,87 1,77 3,56 5,07 5,96 8,60
cuestiones con las que los alumnos valorasen la Nota&ACTA 5,34 1,74 0,40 4,88 5,35 6,08 8,62
organizacin, planificacin y la metodologa de Cuadro 2: Resultados estadsticos para el grupo ARA.
trabajo utilizados, los materiales didcticos desarro-
llados, el uso de las TIC y la evaluacin de los apren- Total&alumnos&matriculados:&327
RESTO&GRUPOS&(6&grupos) Total&alumnos&presentados: 309
dizajes. Tambin se incluyeron cuestiones para iden- Tamao&promedio&grupo:&327/6&=&54&alumnos
Nota&media Desv.&tipica Mnimo Q1 Mediana Q3 Mximo
tificar los aspectos de la innovacin que sera necesa- 1er&PARCIAL&Teora 4,04 1,91 0,00 2,60 4,00 5,20 9,80
rio modificar para su mejora. Esta encuesta se sumi- 1er&PARCIAL&Prcticas 5,35 3,05 0,00 3,75 6,25 8,75 10,00
nistr a los alumnos del grupo piloto de Flipped- 2do&PARCIAL&Teora 5,57 2,17 0,00 4,20 5,80 7,20 9,80
2do&PARCIAL&Prcticas 3,89 2,02 0,00 2,50 3,75 5,00 9,37
Teaching de CSD en la ltima clase del curso y la Test&Clase 3,83 1,81 0,00 2,45 3,93 5,22 9,02
contestaron de forma annima. Nota&ACTA 4,48 1,61 0,09 3,50 4,59 5,50 9,49
A continuacin se analizan los resultados ms rele- Cuadro 3: Resultados estadsticos para el resto de
vantes de la evaluacin de la experiencia. grupos de la asignatura.
3.1. Comparativa de las pruebas de
se llev a cabo a travs de un conjunto de exmenes
evaluacin de la asignatura de tipo test. En concreto, los alumnos deban realizar
La asignatura CSD consta de dos bloques temti- 4 pruebas tipo test en el aula (con un peso total del
cos: (i) concurrencia y sistemas de tiempo real; y (ii) 20% sobre la nota final) durante el curso; y dos
sistemas distribuidos y administracin de sistemas. El exmenes parciales (iguales para todos los alumnos
primer bloque temtico est formado por 6 unidades de la asignatura), con una parte terica con peso del
didcticas (5 sobre programacin concurrente y 1 30% y una parte prctica con peso del 10% sobre la
sobre planificacin de sistemas de tiempo real) y 2 nota final, respectivamente.
prcticas de laboratorio de programacin concurrente Para el grupo piloto de Flipped-Teaching, se esta-
(de 4 sesiones en total). El segundo bloque temtico bleci el mismo tipo de evaluacin (i.e. test en aula y
est formado por 4 unidades didcticas sobre sistemas exmenes parciales), aunque el peso de los test en
aula se pas del 20% al 10%, quedando el otro 10%
2
Los Grupos de Alto Rendimiento Acadmico (grupos ARA) es un
restante para calificar, de forma conjunta, todo el
programa impulsado por la Consejera de Educacin de la trabajo autnomo realizado.
Generalitat Valenciana, cuyo objetivo principal es reforzar el En los Cuadros 1, 2 y 3 se muestran los datos esta-
potencial de los alumnos ms destacados desde el inicio de sus dsticos de los dos exmenes parciales (teora y
estudios universitarios. La Universitat Politcnica de Valncia
forma parte de este proyecto desde su primera implantacin, en el
prcticas), de los test de clase y de la nota final de
curso 2010-2011, ofreciendo un grupo ARA en diversas Acta, para el grupo Flipped-Teaching, el grupo ARA
titulaciones, entre las que se encuentra el Grado en Ingeniera y el resto de grupos (en conjunto), respectivamente.
Informtica.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 225

dos estadsticos, para el examen de teora del primer


10,00$ parcial (Figura 1), para el examen de teora del se-
9,00$
gundo parcial (Figura 2), para los test de clase (Figura
8,00$
3) y para la nota final de actas (Figura 4).
7,00$
6,00$
Como puede observarse, el examen sobre el primer
5,00$ bloque de la asignatura (parte terica del primer
4,00$ parcial) obtuvo en general unos pobres resultados en
3,00$ comparacin con el examen del segundo bloque (i.e.
2,00$
parte terica del segundo parcial), siendo la nota
1,00$
0,00$
media de todos los grupos (excepto Flipped y ARA)
1er$Parcial$Teora$FLIPPED$ 1er$Parcial$Teora$ARA$ 1er$Parcial$Teora$RESTO$ de 4,04 para el primer parcial y de 5,57 para el se-
Figura 1: Box-Plot de los resultados del primer gundo parcial. Esta diferencia de notas puede expli-
parcial (unidades 1-6). carse en que el contenido del primer bloque, sobre
programacin concurrente y sistemas de tiempo real,
implica un proceso ms elaborado de compresin de
10,00$ los contenidos tericos y aplicacin de dichos conte-
9,00$ nidos a la resolucin de problemas. As, en el examen
8,00$ del primer bloque, aun siendo de tipo test, los alum-
7,00$
nos deban analizar programas concurrentes en Java,
6,00$
distinguir el comportamiento de diferentes variantes
5,00$
4,00$
de monitor dado un ejemplo concreto, calcular ciertos
3,00$
parmetros del anlisis de planificabilidad de un
2,00$ sistema de tiempo real, etc. Sin embargo, el segundo
1,00$ bloque, centrado en los sistemas distribuidos, es
0,00$ prcticamente terico y las preguntas del parcial
2do$Parcial$Teora$FLIPPED$ 2do$Parcial$Teora$ARA$ 2do$Parcial$Teora$RESTO$
correspondiente son sobre conceptos tericos.
Figura 2: Box-Plot de los resultados del segundo Si tenemos en cuenta la distribucin de las notas
parcial (unidades 7-10). (no presentados, suspendidos, aprobados, notables y
sobresalientes), en la Figura 5 se muestra dicha dis-
10,00%
tribucin para los exmenes parciales (teora) y la
9,00%
8,00%
nota final de Acta, para el grupo Flipped-Teaching, el
7,00% grupo ARA y el resto de grupos.
6,00% De todos estos resultados, podemos extraer las si-
5,00% guientes observaciones:
4,00%
3,00% Todos los alumnos matriculados en el Flipped se
2,00% presentaron a los dos parciales y a las pruebas de
1,00% test. Podra ser simple casualidad, pero por nues-
0,00%
Tests%Clase%FLIPPED% Tests%Clase%ARA% Tests%Clase%RESTO%
tra experiencia consideramos que ms bien se
debe a que como los alumnos de Flipped deben
Figura 3: Box-Plot de los resultados de los test de
trabajar de forma continua y esforzarse durante
clase.
todo el cuatrimestre, se sienten ms implicados
con la asignatura.
10,00#
9,00#
Los alumnos de Flipped obtuvieron resultados
8,00#
similares (y en ocasiones mejores) que los del
7,00# grupo ARA (y superiores en gran medida a los
6,00# del resto de grupos), tanto en los parciales como
5,00# en las pruebas de test de clase.
4,00# La metodologa Flipped proporciona mejores re-
3,00#
sultados (mayor diferenciacin de notas respecto
2,00#
a los otros grupos) para el primer bloque de la
1,00#
0,00#
asignatura que para el segundo, posiblemente
ACTAS#FLIPPED# ACTAS#ARA# ACTAS#RESTO# por la dificultad intrnseca de la resolucin de
Figura 4: Box-Plot de los resultados de actas. problemas en programacin concurrente.
Tanto los alumnos del grupo ARA como los del
Por su parte, en las Figuras 1 a 4 se muestran los resto de grupos tuvieron unos resultados de los test de
grficos Box-Plot correspondientes a dichos resulta- clase peores que los parciales, lo cual influy en sus
notas de acta. Estas pruebas tipo test estn pensadas
226 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Compara3va#Parciales#(teora)#y#Actas:#Grupos#Flipped,#ARA#y#Resto#grupos#
3%# 1%# 6%# 6%# 2%# 1%#
100%#
6%# 5%#
14%#
90%#
17%#
31%# 27%# 31%#
80%#
23%# 28%#
37%#
70%# 44%#
28%#
47%#
60%#
25%# 32%#
50%# 33%#
44%#
40%#
31%# 64%#
31%#
30%# 53%#
14%# 22%#
29%#
20%# 44%#

22%# 25%#
10%# 19%# 19%# 17%#
7%# 10%#
6%#
0%#
1er#Parcial# 1er#Parcial# 1er#Parcial# 2do#Parcial# 2do#Parcial# 2do#Parcial# Actas#FLIPPED# Actas#ARA# Actas#RESTO#
FLIPPED# ARA# RESTO# FLIPPED# ARA# RESTO#

NO#PRESENTADOS# SUSPENDIDOS#(X<5)# APROBADOS#(5<=X<7)# NOTABLES#(7<=X<9)# SOBRESALIENTES#(9<=X)#

Figura 5: Distribucin de las notas para los grupos Flipped-Teaching, ARA y el resto
de grupos.
para incentivar al alumno a tratar de llevar al da la Adems, pueden ver los vdeos las veces que nece-
asignatura. Pero estos pobres resultados implican que siten, en cualquier lugar y momento, por lo que el
para los alumnos, en general, este mtodo no es aprendizaje se realiza cuando ellos se sienten ms
suficiente y siguen estudiando la asignatura princi- motivados. Esto les permite enfrentarse a las asigna-
palmente para los exmenes parciales. turas de un modo ms adecuado y consideran que as
Los alumnos de Flipped, en cambio, obtuvieron las asignaturas se hacen mucho ms interesantes.
buenos resultados en general en los test de clase b) Aspectos negativos a destacar de la metodolo-
(media=5,61 y mediana=6,11), lo cual implica que la ga "Flipped-Teaching". Los alumnos consideran que
metodologa Flipped s que influye en el estudio esta metodologa implica un mayor esfuerzo y una
continuado de la asignatura. mayor sobrecarga, al requerir que los alumnos reali-
cen determinadas tareas (visionado de vdeos, res-
menes, resolucin de cuestiones, etc.) previamente a
cualquier sesin de clase. Esto les crea cierta tensin
3.2. Resultado de la encuesta sobre la al principio, ya que en la metodologa tradicional el
metodologa Flipped-Teaching alumno no debe preparar nada, simplemente acude a
Con el objetivo de analizar el efecto de la metodo- las clases y se convierte en un mero receptor de las
loga Flipped-Teaching sobre el aprendizaje activo de mismas. Pero con Flipped-Teaching, el alumno debe
siempre llevar las clases bien preparadas. Esto les
los alumnos y su motivacin por la asignatura, elabo-
genera mucha carga de trabajo, especialmente si
ramos una encuesta sobre esta metodologa, cuyas
cursan varias asignaturas con esta metodologa.
preguntas se muestran en la Figura 6.
Segn indican, en este caso si un alumno no puede
Esta encuesta fue completada por 12 alumnos del
prepararse la clase, entonces asistir a la misma puede
grupo Flipped (es decir, un 75 % de los matriculados
ser tiempo perdido, ya que no podran realizar los
en dicho grupo). Indicamos a continuacin un resu-
ejercicios ni comprender las dudas que se planteen en
men de las respuestas recibidas, agrupadas en tres
clase, al no conocer todava la materia tratada.
categoras:
Por otro lado, los alumnos consideran que las asig-
a) Aspectos positivos a destacar de la metodologa
"Flipped-Teaching". Los alumnos indican que dicha naturas deberan proporcionar tablas orientativas con
metodologa les permite un seguimiento continuo de el tiempo necesario a dedicar en cada unidad didcti-
ca. Adems, las asignaturas implicadas deberan
las asignaturas, llevar al da las materias, plantearse
coordinarse para que el ritmo de trabajo no fuera tan
dudas antes de las clases y as poder aprovechar
irregular, pues consideran que existen semanas en las
mejor las sesiones de aula para resolverlas, aprender a
que tienen una carga muy elevada de trabajo, con
su propio ritmo y reducir el estrs de los exmenes.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 227

mucho material visual y actividades a realizar en nos alumnos consideraban que el tiempo empleado en
casa, mientras que otras semanas apenas tienen carga. clase para realizar los ejercicios era algo excesivo, de
Asimismo, la duracin de los vdeos debera contro- modo que se podra haber realizado mayor cantidad
larse, siendo lo ideal vdeos de 10-15 minutos, pues de actividades en ese mismo tiempo.
mucho ms tiempo lo consideran excesivo. Como propuestas de mejora, los alumnos sugieren
Finalmente, esta metodologa requiere tambin de la utilizacin generalizada de exmenes on-line de
un alto grado de implicacin por parte de los profeso- preguntas tipo test para autocorreccin (aspecto que
res, ya que deben realizar una buena planificacin, se emple en la segunda parte de la asignatura, pero
tanto del trabajo autnomo como de las sesiones de que se podra ampliar al resto); la elaboracin de
aula, para as conseguir un buen ritmo de trabajo por vdeos concretos sobre ejercicios; as como una
parte de los alumnos y que el aprovechamiento de las notificacin (va email) constante de las tareas pen-
sesiones sea mximo. dientes de realizar. En este ltimo aspecto, conviene
c) Valoracin de los materiales didcticos desarro- indicar que a los alumnos se les suministraba la gua
llados, el uso de las TIC, y la evaluacin de los de trabajo de cada unidad, donde se detallaba clara-
aprendizajes en la asignatura. Propuestas de mejora. mente las fechas lmite de cada tarea. Pero para
Los alumnos han valorado muy positivamente el algunos alumnos esto no pareca suficiente y recla-
material que les hemos suministrado, tanto por su maban que se les notificase semana a semana qu
variedad (consideran que haba muchos medios para deban realizar.

Encuesta)de)Satisfaccin)de)la)Experiencia)"Flipped5Teaching")
para)CSD))Curso)2014/15)
4. Conclusiones
!
Esta! encuesta! nos! permitir! conocer! tu! grado! de! satisfaccin! con! la! En general, la experiencia de la aplicacin de la
asignatura! y! con! la! experiencia! Flipped8Teaching.! Agradecemos! mucho! tu!
colaboracin.!!!!
metodologa Flipped-Teaching ha resultado muy
! positiva en la asignatura.
1.8! Qu! aspectos! positivos! destacas! de! la! metodologa! Flipped8 Desde el punto de vista de los alumnos pertene-
Teaching!en!general!(con!independencia!de!la!asignatura)?!
!
cientes al grupo Flipped, su participacin en clase ha
2.8! Qu! aspectos! negativos! consideras! que! tiene! dicha! sido muy activa, se han sentido muy motivados por la
metodologa?! asignatura (como indican los alumnos en las encues-
!
3.8!Consideras!que!la!metodologa!Flipped8Teaching!te!ha!ayudado! tas realizadas) y adems han obtenido mejores resul-
a!mejorar!tu!rendimiento!acadmico?!En!qu!sentido?! tados en promedio que el resto de grupos de la asig-
!
4.8! Consideras! suficiente! el! material! para! Flipped8Teaching!
natura, tanto en los test de clase como en los exme-
proporcionado!en!CSD?!!Qu!mejoraras!o!cambiaras?!! nes parciales. No obstante, para poder implementar
! de forma adecuada esta metodologa, se requiere de
5.8! Consideras! adecuadas! las! actividades! de! aula! realizadas! en!
CSD?!!Mejoraras!algo!en!ellas?!! una alta implicacin por parte de los alumnos, ya que
! la carga de trabajo que supone es elevada.
6.8!Qu!aspectos!positivos!consideras!de!las!prcticas!de!CSD?!! Desde el punto de vista del profesorado, la expe-
!
7.8!Qu!aspectos!deberan!mejorarse!en!las!prcticas!de!CSD?! riencia tambin ha resultado muy positiva y enrique-
! cedora, pues desde el primer da de clase se ha inter-
8.8!Qu!aspectos!positivos!consideras!de!la!evaluacin!de!CSD?!
!
actuado con estudiantes que ya han trabajado previa-
9.8!Qu!aspectos!deberan!mejorarse!en!la!evaluacin!de!CSD?! mente los conceptos (gracias a la visualizacin de los
! vdeos) y, por tanto, han alcanzado una percepcin y
10.8! En! general,! qu! aspectos! positivos! consideras! de! la!
asignatura?!(que!no!hayas!indicado!anteriormente)! grado de madurez completamente diferente sobre la
! materia a tratar de la de los estudiantes a los que se
118! Qu! aspectos! consideras! que! se! deberan! mejorar! en! la!
asignatura?!(que!no!hayas!indicado!anteriormente)!
les presenta la informacin en clase por primera vez.
Figura 6: Encuesta de satisfaccin de la experiencia Comparando esta experiencia docente con otras
"Flipped-Teaching" para la asignatura CSD. similares, tales como su aplicacin en la asignatura
"Fundamentos de los Sistemas Operativos" [9], en la
asignatura "Clculo para la computacin" [10], o bien
estudiar cada unidad, en concreto, diferentes vdeos, en la asignatura "Termodinmica" [5], hemos obser-
transparencias, un libro base de la asignatura escrito vado que los resultados de esta metodologa son
por los propios profesores), como por su calidad similares a los nuestros, destacando:
(consideran que los vdeos han sido concisos, claros y La idoneidad de la metodologa en asignaturas
muy explicativos). de carcter ms prctico, como biologa, fsica,
Asimismo, las actividades de clase les han parecido matemticas. Este aspecto tambin lo hemos ob-
adecuadas, ya que les permitan trabajar en grupos los servado en la diferencia de resultados entre el
conceptos de la materia y les ayudaban a comprender primer bloque de nuestra asignatura (ms prcti-
mejor algunos aspectos. Como punto negativo, algu- co) que el segundo bloque.
228 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

La valoracin altamente positiva de la experien- mayor nmero de alumnos para poder valorarla con
cia por parte de profesores y alumnos. mayor precisin.
La mayor implicacin de los alumnos en la asig-
natura, mejorndose en general las tasas de ren- Referencias
dimiento y xito del grupo.
La cierta complejidad de su implantacin en [1] Jon Bergmann y Aaron Sams. Flip your Class-
grupos grandes de alumnos. room. International Society for Technology in
Por su parte, al contrastar los resultados de nuestra Education, vol. 20, 2012.
experiencia con los de la asignatura FSO [9] de [2] Jon Bergmann y Aaron Sams. Flipped Lear-
nuestro mismo Grado y Escuela, para el mismo curso ning: Gateway to Student Engagement. Inter-
acadmico y mismo grupo piloto (pero en primer national Society for Technology in Education,
semestre), vemos que tambin en FSO el rendimiento 2014.
medio de dicho grupo y su nota media es muy supe- [3] Alba Garca-Barrera. El aula inversa: cambian-
rior al del resto de grupos, e incluso supera tambin la do la respuesta a las necesidades de los estu-
media del grupo ARA. Evidentemente, el tamao diantes. Avances en Supervisin Educativa, n
reducido del grupo incide en esos buenos resultados, 19, Noviembre 2013.
pero tambin la motivacin e implicacin de los [4] Zhang Jinlei, Wang Ying y Zhang Baohui. In-
alumnos por la tcnica utilizada. En la "Jornada Sobre troducing a New Teaching Model: Flippled
Clase Inversa"3 de la UPV se recogen las valoracio- Classroom. Journal of Distance Education,
nes de los alumnos sobre la experiencia de esta meto- 4:46-51, 2012.
dologa en las asignaturas de segundo curso de Grado [5] Evan C. Lemley, Baha Jassemnejad, Eric Judd,
de Ingeniera Informtica en la ETSINF, que en Brock Philip Ring, Andrew Wayne Henderson
general coinciden con las de nuestra encuesta. y Grant M. Armstrong. Implementing a Flipped
Utilizar Flipped-Teaching no consiste nicamente Classroom in Thermodynamics. Transactions
en digitalizar todo el material de la asignatura, a of the Amer. Soc. for Engr. Ed., Junio 2013.
travs de vdeos. La prueba est en que en esta asig- [6] Andrs Olaizola. La clase invertida: usar las
natura se ha dejado pblico todo el material en el TIC para "dar vuelta" a la clase. En Actas de
PoliformaT de la asignatura, por lo que muchos las X Jornadas de Material Didctico y Expe-
alumnos de otros grupos lo han podido utilizar tam- riencias Innovadoras en Educacin Superior,
bin para prepararse la asignatura. Lo principal de pp. 1-10, Buenos Aires, Septiembre 2014.
esta metodologa es el trabajo continuado de los [7] Julio Ruiz Palmero, Jos Snchez Rodrguez, y
alumnos y profesores, as como su compromiso Enrique Snchez Rivas. "Flipped Classroom,
mutuo por llevar al da la carga de trabajo. As, mien- una experiencia de enseanza abierta y flexi-
tras que muchos alumnos de otros grupos han visto ble". En Actas XVII Congreso Internacional
los vdeos normalmente para prepararse los exmenes EDUTEC, pp. 1-10, Noviembre 2014.
parciales (y, por tanto, tras asistir a las sesiones de [8] Jos Snchez Rodrguez, Julio Ruiz Palmero, y
clase correspondientes), los alumnos de Flipped- Enrique Snchez Vega. Las clases invertidas:
Teaching deben comprometerse a visualizar los beneficios y estrategias para su puesta en
vdeos antes de cada sesin y a entregar las tareas prctica en la educacin superior. En Actas XIX
relacionadas. Por ello resulta clave la voluntariedad y Congreso InterESTRATIC, Julio 2014.
compromiso del alumno en esta metodologa. [9] Slvia Terrasa Barrena y Gabriela Andreu Gar-
Por otra parte, aunque la elaboracin del material ca. Cambio a metodologa de clase inversa en
didctico ha supuesto un gran esfuerzo por parte de una asignatura obligatoria. En Actas del sim-
los profesores, dicho material proporciona una base posio-taller previo JENUI sobre Estrategias y
sobre la que aplicar las propuestas de mejora en herramientas para el aprendizaje y la evalua-
experiencias sucesivas, con objeto de alcanzar la cin, pp. 32-37, Julio 2015.
planificacin ptima en la asignatura, que equilibre la [10] Agustn Valverde Ramos. Una experiencia de
relacin entre logros, esfuerzo y tiempo de dedica- enseanza inversa en un curso de matemticas
cin. Consideramos tambin necesaria la coordina- en Ingeniera Informtica. En Actas XX Jorna-
cin con el resto de asignaturas que se imparten en el das JENUI, pp. 435-442, Julio 2014.
mismo semestre para evitar picos en la carga de
trabajo de los alumnos, as como la repeticin de la
experiencia en sucesivos cursos acadmicos y con

3
Jornada Sobre Clase Inversa en la UPV: Intervencin de los
alumnos, 19 de enero de 2015. Vdeo disponible en:
https://media.upv.es/player/?id=28da4efa-57a1-9548-85d2-
9578a136c37b&autoplay=true
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 229-236

Una Experiencia para Mejorar la Interaccin


Estudiante-Profesor
Carlos Mller, Inmaculada Salmern, Patricia Jimnez,
y Pablo Trinidad
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos. Universidad de Sevilla.
cmuller,inmahernandez,patriciajimenez,ptrinidad@us.es

Resumen that request an appointment for a tutorial session, ask


for an feedback on their exercise, or expose some ques-
En asignaturas en las que hay proyectos o entregables tions and concerns about either their exercise or the
evaluables, los estudiantes suelen saturar los buzones subject in general, amongst other reasons. We have no-
de correo de los profesores con mensajes para solici- ticed that the majority of those messages have an infor-
tar una tutora presencial, o una validacin de su en- mal tone, and that their composition does not display
tregable, o para exponer dudas sobre el mismo, entre the critical thinking skills that a professional should in-
otros motivos. Nosotros hemos observado adems que ternalise and apply, such as analysis and synthesis. As
gran parte de esos mensajes se redactan de una manera an example, in messages that formulate a question, the
informal y sin la capacidad de anlisis y sntesis que authors do not always suggest a list of alternative solu-
se espera de un profesional. Por ejemplo, los mensajes tions for that question, and they rarely analyse the pros
que exponen dudas no siempre plantean alternativas de and cons of each possible solution. In that scenario,
solucin y en muy pocos casos se incluye un anli- the lecturer has to choose between answering the ques-
sis de pros y contras. En estas situaciones, el docente tions, incidentally providing the solution for the eva-
debe decidir entre resolver las dudas, proporcionando luable exercise, or answering with a number of ques-
una solucin al entregable, o responder al estudiante tions for the students, that allows them to find and eva-
con cuestiones a analizar que le incentiven a propo- luate their own alternative solutions. The second choi-
ner alternativas y valorarlas. Esta segunda opcin pue- ce is better from a didactic perspective, but it signifi-
de ser muy didctica, pero ralentiza considerablemente cantly slows down the interaction between lecturer and
la interaccin entre ambos e incrementa la saturacin student, which accelerates the saturation of the lectu-
del correo. En este artculo presentamos una experien- rers mailbox. In this paper, we describe a teaching ex-
cia docente que se basa en elaborar un documento con perience that is based on composing a document with
ciertas instrucciones que los estudiantes deben seguir certain instructions that the students must follow when
para solicitar orientacin por parte de los profesores. asking for a lecturers feedback. These instructions in-
Las instrucciones incluyen el uso de un lenguaje for- clude using a formal and professional language, clearly
mal y profesional, la descripcin del contexto y del describing the context of the question, proposing seve-
problema a resolver de forma clara y precisa, la pro- ral alternative solutions for the question, analysing the
puesta de varias alternativas de solucin con un an- pros and cons of each alternative solution, and finally,
lisis de pros y contras para cada una de ellas y, final- taking an informed decision based on the former analy-
mente, la toma de decisin en base al anlisis previo. sis. We have noticed that publishing these instructions
Hemos comprobado que publicar estas instrucciones has brought clear benefits both for the students, who
reporta beneficios tanto para los estudiantes, que ad- increase their autonomy, and for the lecturers, who ex-
quieren una mayor autonoma de cara a su futuro pro- perience a reduction on their workload, avoiding the
fesional como para los profesores, que ven reducida su saturation of their mailboxes.
carga de trabajo docente y una menor saturacin en sus
buzones de correo.
1. Introduccin
Abstract En la literatura reciente, se ha dado mucha importan-
cia al aprendizaje en el contexto del Espacio Superior
In academical subjects whose grading involves a de Educacin Europeo (EEES), en el que se observa
number of deliverable projects or exercises, students una importante modificacin de los roles tradicionales
usually flood the lecturers mailboxes with messages de profesor y estudiante, siguiendo el paradigma shift

229
230 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

from teaching to learning [5]; es decir, la responsabi- frecuencia desencadena un bucle interminable de in-
lidad del aprendizaje debe recaer principalmente en el tercambio de mensajes.
estudiante, siendo el profesor un gestor del mismo, que En el contexto de una asignatura de tercer curso de
gua y orienta al estudiante en su proceso autnomo de diseo y desarrollo de sistemas de informacin web di-
aprendizaje. En vez de considerar el aprendizaje como rigida por entregables, hemos llevado a cabo una expe-
una mera transmisin de conocimientos del profesor riencia docente basada en proporcionar a los estudian-
hacia el estudiante, el EEES se basa en el aprendizaje tes un documento de instrucciones para una comunica-
basado en competencias. Segn Giner Manso y otros cin eficaz y eficiente con los profesores de la asigna-
[8], en el contexto del EEES, las tutoras deben servir tura. Dichas instrucciones incluyen pautas de planifi-
para fomentar las competencias transversales del es- cacin de tiempo, uso de cuentas de correo corporativo
tudiante, adems de para trabajar en las competencias para la correcta identificacin de los estudiantes, uso
especficas de la materia en cuestin. Dichas tutoras de lenguaje formal, desarrollo de contenidos claro y
pueden darse tanto presencialmente como en forma de conciso, uso de conceptos tcnicos adquiridos en las
comunicacin electrnica, que tambin ha sido objeto lecciones de la asignatura y, por ltimo, una plantilla
de estudio por parte de diversos autores como se men- de estructura para los mensajes donde se requiere pro-
ciona a continuacin. porcionar el contexto del problema, realizar un anlisis
Son muchos los autores que sealan la importan- de alternativas y una valoracin de sus pros y contras,
cia del correo electrnico como una herramienta fun- para, finalmente tomar una decisin.
damental para una comunicacin flexible y gil en- En este artculo, presentamos nuestra experiencia
tre profesores y estudiantes, motivando un aprendiza- docente. Los resultados de la misma han sido muy sa-
je ms activo y comprometido por parte del estudiante tisfactorios en un doble sentido: por una parte, se ha
[1, 6, 7, 9, 11]. Adems, se trata de un sistema que logrado optimizar el tiempo y el trabajo del profesor,
contribuye a desarrollar la capacidad de anlisis de los as como su tarea de detectar carencias de los estudian-
estudiantes, as como a mejorar su comunicacin escri- tes; por otro lado, el cambio en la forma de atender las
ta. Es decir, escribir un correo a un profesor requiere tutoras ha ayudado a los estudiantes a desarrollar al-
de la habilidad para analizar el problema, plantear las gunas de las competencias transversales descritas por
dudas y, en algunos casos, proponer alternativas para la ANECA [2] orientadas a que los estudiantes desa-
resolver el problema para que sea el profesor quien las rrollen la autonoma suficiente para una exitosa activi-
valore. Sin embargo, tambin se han analizado las limi- dad profesional. Cabe destacar que no nos consta que
taciones del correo electrnico, como el uso frecuente exista ninguna propuesta en la que se intente optimi-
de lenguaje informal por parte de los estudiantes, o la zar la interaccin entre profesor y estudiante de cara
posibilidad de malos entendidos debido a la ausencia a las tutoras, presenciales o no. Tampoco hemos en-
de comunicacin no verbal [6]. Igualmente, se ha de- contrado ninguna propuesta de una gua para orientar
tectado la necesidad de establecer una gua detallada al estudiante al redactar sus mensajes de correo elec-
que regule este tipo de comunicacin entre estudian- trnico al profesor, o para potenciar las competencias
tes y profesores, un sistema para organizar y archivar transversales mencionadas, pese a que dicha necesidad
fcilmente grandes cantidades de mensajes [9], as co- ha sido detectada por algunos autores [1]. En cuanto
mo establecer restricciones en cuanto a qu mensajes al fomento de las competencias transversales, se han
de correo electrnico son aceptables y dejar claro a los documentado experiencias previas que se centran en
estudiantes que el correo electrnico no implica una potenciar algunas competencias, como la organizacin
disponibilidad permanente del profesor [1, 7]. de jornadas y seminarios para potenciar la capacidad
Desafortunadamente, nuestra experiencia nos dicta de comunicacin oral [3, 4, 10], o el uso de aprendi-
que los estudiantes suelen hacer un uso excesivo del zaje basado en problemas, y portfolios para potenciar
correo electrnico, especialmente en aquellas asigna- competencias como la capacidad de anlisis y sntesis,
turas en las que la evaluacin est guiada por el desa- y trabajo en equipo, entre otras [4]. Por tanto, esta es
rrollo de un proyecto o por la realizacin de una se- la primera propuesta que pretende fomentar las com-
rie de entregables. Con frecuencia, el estudiante soli- petencias transversales del alumnado mediante la apli-
cita en sus correos (1) la obtencin de una solucin a cacin de unas pautas que rigen la comunicacin entre
su entregable de forma rpida, o una tutora presencial docente y alumno mediante correo electrnico.
con el mismo fin; (2) la validacin de su propuesta. En El resto del artculo se organiza de la siguiente for-
cualquier caso, la prdida de tiempo de ambos se hace ma: la seccin 2 resume el contexto en el que se aplica
patente, dado que la labor del docente no es proporcio- la experiencia docente. En la seccin 3 se muestran y
nar una solucin al problema, sino guiar al estudian- analizan datos estadsticos sobre los mensajes de los
te mediante preguntas que originen una alternativa de estudiantes obtenidos antes de publicar las instruccio-
solucin razonada por parte del estudiante. Esto, con nes. La seccin 4 incluye las instrucciones aplicadas y
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 231

posteriormente en la seccin 5 se muestran y analizan 2.3. Actividades acadmicas


datos estadsticos obtenidos tras la publicacin de las
La asignatura se organiza en 12 lecciones cada una
instrucciones. Por ltimo, en la seccin 6 se analizan
de ellas con una duracin acorde a su complejidad. Pa-
los resultados y se concluye el trabajo.
ra cada leccin se imparten una o dos clases de teora
donde los profesores presentan los conocimientos m-
nimos necesarios para poder abordar las entregas aso-
2. Contexto de la experiencia do- ciadas con cada leccin. En las primeras lecciones se
realizan clases de problemas donde los estudiantes que
cente se presentan voluntarios exponen sus soluciones a los
problemas que los profesores les han planteado con an-
La experiencia docente descrita en este trabajo se
terioridad. El resto de sesiones se dedican al trabajo en
aplica en la asignatura anual Diseo y Pruebas, que se
un proyecto de leccin, donde los estudiantes se orga-
imparte en el tercer curso del Grado en Ing. Informti-
nizan en grupos de 3 a 4 personas en el que debern
ca - Ing. del Software de la Universidad de Sevilla.
aplicar los conocimientos adquiridos. En estas clases
los profesores realizan un seguimiento del trabajo y les
proporcionan consejos para mejorarlo. Por ltimo, el
2.1. Objetivo de la asignatura tamao y complejidad de los proyectos a realizar se
La asignatura tiene como objetivo: aprender a ajusta para que el trabajo de los estudiantes fuera del
transformar una especificacin informal de requisitos aula se centre exclusivamente en su desarrollo.
de un sistema de informacin web de pequea o me-
dia escala en un sistema real utilizando tecnologas, 2.4. Material de la asignatura
herramientas y mtodos habituales en nuestro entorno
Al comienzo de cada curso se proporciona a los es-
industrial. Queremos destacar que se trata de un obje-
tudiantes el siguiente material: (i) Una descripcin de
tivo muy aplicado y reducimos al mximo la teora que
la asignatura que incluye informacin sobre los obje-
no se puede llevar directamente a la prctica.
tivos, competencias, materiales, actividades acadmi-
cas, mtodos de evaluacin, etctera; (ii) Programa de
trabajo, en el que se indica qu actividad se desarro-
2.2. Competencias a desarrollar
llar cada da, as como los das en que hay que reali-
En esta asignatura se desarrollan dos competen- zar entregas; (iii) Proyecto y espacio de trabajo plan-
cias generales: (i) Habilidad para disear, desarrollar tilla que los estudiantes pueden tomar como base para
y mantener sistemas, servicios y aplicaciones usando desarrollar sus entregas; y (iv) Configuracin de desa-
los mtodos de la Ingeniera del Software como herra- rrollo y de pre-produccin en forma de mquina virtual
mienta para garantizar la calidad; (ii) Habilidad para pre-configurada con todas las herramientas que los es-
resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, tudiantes necesitarn durante el curso.
autonoma y creatividad; y (iii) Habilidad para apren- Al comienzo de cada leccin, se suministra a los es-
der a comunicar y obtener los conocimientos de la pro- tudiantes el siguiente material: (i) Transparencias que
fesin de Ingeniero en Informtica en cualquiera de sus se usarn en cada una de las sesiones de trabajo corres-
especialidades. pondientes a esa leccin; (ii) Cdigo fuente, modelos,
Las competencias especficas que se desarrollan son scripts y otros artefactos de apoyo a los estudiantes; y
las siguientes: (i) Habilidad para desarrollar, mantener (iii) Descripcin del entregable asociado con esa lec-
y evaluar sistemas software y servicios que satisfacen cin, incluyendo criterios de aceptacin del mismo.
los requisitos del usuario y se comportan de forma con- Este material se encuentra disponible tan slo en in-
fiable y eficiente, son abordables desde el punto de vis- gls1 con independencia a que los estudiantes asistan a
ta del desarrollo y el mantenimiento y consiguen estn- un grupo impartido en ingls o en espaol.
dares de calidad aplicando teoras, principios, mtodos
y prcticas de la Ingeniera del Software; (ii) Habilidad 2.5. Mtodo de evaluacin
para identificar y analizar problemas y disear, desa-
La evaluacin de los estudiantes est basada exclu-
rrollar, implementar, verificar y documentar solucio-
sivamente en las entregas que realizan y en un control
nes de software basadas en un adecuado conocimiento
al final de cada cuatrimestre. Para realizar las entregas,
de las teoras, modelos y tcnicas de la Ingeniera del
los estudiantes deben trabajar en grupo.
Software; y (iii) Habilidad para disear soluciones en
La descripcin de cada entregable define los requisi-
uno o ms dominios de aplicacin usando mtodos de
tos necesarios para obtener desde un aprobado hasta un
la Ingeniera del Software que integran aspectos ticos,
sociales, legales y econmicos. 1 Disponible en http://ow.ly/4nrODE
232 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sobresaliente con opcin a matrcula de honor. La des-


cripcin de los entregables va acompaada de una lista
de criterios de aceptacin que los estudiantes pueden
seguir para poder realizar una autoevaluacin.
Adems de los entregables, los estudiantes deben
realizar un control individual al final de cada cuatri-
mestre. En dicho control, los estudiantes pueden usar
el material que estimen oportuno; es ms, se les pro-
porciona un modelo de control de antemano para que
puedan preparar en casa todo el material que estimen
oportuno. Lo nico que no pueden hacer es interactuar
con otras personas para resolver el control. El control
consiste en realizar una modificacin de una de las en- Figura 1: Mensajes de los estudiantes catalogados ( %).
tregas, habitualmente la ltima a nivel de aprobado.
La nota final asignada a un estudiante es la media
de las notas que ha obtenido en cada entrega, siempre la asignatura.
y cuando hayan sido entregadas dentro de los plazos Otros problemas: Engloba otros tipos de mensajes
establecidos, stas se consideren aprobadas de acuerdo que no encajan en las categoras anteriores.
con los criterios de aceptacin establecidos y el estu- Adicionalmente consideramos dos factores transver-
diante en cuestin haya superado su control. sales que aparecen en numerosos correos recibidos:
Lenguaje informal: El estudiante se dirige al pro-
fesorado empleando un lenguaje informal.
3. Anlisis de interaccin antes de Uso de correos personales: El estudiante utiliza
nuestra experiencia una direccin de correo electrnico personal dife-
rente del correo acadmico que facilita la Univer-
En esta seccin mostramos datos sobre las caracte- sidad, lo que dificulta su identificacin.
rsticas que presentan los mensajes recibidos en la in- En la grfica de la Fig. 1 se muestra el porcentaje
teraccin estudiante-profesor antes de publicar las ins- de mensajes que hemos catalogado en cada una de las
trucciones y hacemos un breve anlisis de los mismos. categoras, considerando que un mensaje puede encajar
Hemos catalogado un total de 284 mensajes envia- en varias categoras al mismo tiempo.
dos a lo largo de un cuatrimestre por unos 69 estudian- Con el objeto de analizar la saturacin del correo de
tes y atendidos por 5 profesores de la asignatura. Cada los profesores en la siguiente seccin, inclumos en la
mensaje ha sido analizado y clasificado en una de las grfica de la Fig. 2 la informacin de cundo fueron
siguientes categoras: enviados los mensajes a los profesores. Dicha grfica
Solicitud de tutoras: El estudiante solicita una tu- muestra que la frecuencia de envo de mensajes vara
tora presencial para solventar sus dudas sin entrar a lo largo de la asignatura. Esto puede deberse a facto-
en detalle sobre las mismas. res como la distinta complejidad entre las lecciones o
Validacin: El estudiante solicita que se valide o la coincidencia temporal con perodos de exmenes de
pre-evale su solucin sin proponer justificacin otras asignaturas. En nuestro caso concreto se observa
alguna de la misma. que ms del 80 % de los mensajes fueron enviados en-
Problemas en la entrega: El estudiante indica que tre las lecciones 2 y 3, que corresponden a lecciones
ha tenido algn tipo de problema tcnico con el sobre modelado. Estas lecciones suele generar incerti-
procedimiento de entrega. dumbre a los estudiantes ya que no pueden comprobar
Alternativas bien expuestas: El estudiante solicita la correccin de sus propuestas de la misma forma que
la validacin de una solucin exponiendo correc- lo haran con el cdigo fuente. Esto provoca que en
tamente las alternativas consideradas, analizando un 45 % de los mensajes se solicite una validacin o
de alguna forma los pros y contras y decantndose pre-evaluacin de sus propuestas, reclamando por tan-
por alguna solucin. to una validacin experta del profesorado de su pro-
Alternativas mal expuestas: El estudiante solicita puesta de solucin. La aceptacin de este comporta-
la validacin de una solucin sin exponer alterna- miento por parte del profesorado implicara el otorgar
tivas de solucin, analizar los pros y contras y/o dos oportunidades de evaluacin al alumnado.
escoger una solucin concreta. Un 40 % de los mensajes recibidos presentan alter-
Dudas organizativas: El estudiante plantea algn nativas de solucin mal expuestas. Un estudiante debe
tipo de duda organizativa que puede ser solventa- desarrollar la habilidad deseable en todo ingeniero de
da mediante una lectura de la documentacin de aportar soluciones a travs de un anlisis exhaustivo
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 233

I2. Planificar la tutora teniendo en cuenta la dispo-


nibilidad limitada de los profesores. No intentar recibir
atencin en el ltimo momento justo antes de una en-
trega o control, lo que demuestra una falta de capacidad
de planificacin y organizacin en el estudiante.
I3. En caso de necesitar adjuntar algn fichero que
ilustre el trabajo realizado, tratar de que ocupe el m-
nimo espacio necesario, y que tenga un formato que
permita ser consultado fcilmente (PDF). Esto implica
que el estudiante tiene en cuenta las limitaciones que
puede tener el profesor para consultar su documento
(por ejemplo, estar consultando el correo desde un dis-
Figura 2: Mensajes enviados por cada leccin ( %). positivo mvil). Creemos que esta implicacin es im-
portante para la incorporacin del estudiante a un equi-
po de trabajo, en el que no todos los miembros contarn
de los problemas. Dar respuestas a este tipo de men- con los mismos recursos.
saje no contribuye a lograr este objetivo, por lo que lo I4. Enviar su mensaje desde la cuenta de correo de la
consideramos un comportamiento a corregir. universidad y configurar dicha cuenta para que muestre
Como ltimo dato relevante, indicar que ms del su nombre y apellidos en cada mensaje. Es importante
20 % de los mensajes solicitan una tutora presencial. que el estudiante aprenda a formar una identidad profe-
En la mayora de los mensajes recibidos de este tipo, la sional, que sepa identificarse ante los dems miembros
informacin sobre el problema y las soluciones plan- de su equipo de trabajo o ante personas externas al mis-
teadas es casi inexistente y esto puede indicar que el mo (como por ejemplo, clientes).
objetivo de dicha reunin es obtener una solucin rpi- I5. Enviar su mensaje nicamente al profesor de teo-
da para su entregable. En estos casos se ha animado a ra o prcticas que est supervisando su trabajo, evitan-
los estudiantes a seguir las instrucciones que propone- do los correos masivos. Es importante que el estudiante
mos en la seccin 4. aprenda a respetar y valorar el tiempo que las personas
a las que se dirige emplean en contestarle.
I6. Utilizar un lenguaje formal y correcto. Siendo es-
4. Instrucciones aplicadas to fundamental para cualquier profesional.
I7. Utilizar un patrn para el asunto del mensaje que
Las intrucciones aplicadas en nuestra experiencia
identifique claramente la asignatura y grupo del estu-
docente han sido publicadas a los estudiantes en un do-
diante, y un texto suficientemente descriptivo del ob-
cumento denominado On your tutorials2 . Dicho do-
jetivo de la tutora, evitando las ambigedades. Esto
cumento orienta al estudiante en sus comunicaciones
permite al destinatario identificar rpidamente el obje-
electrnicas con los profesores de la asignatura para
tivo del mensaje, y le permite organizarse mejor.
solicitar lo que denominamos una tutora virtual. El do-
I8. Haber estudiado previamente el material sumi-
cumento incluye un conjunto de ejemplos de mensajes
nistrado por los profesores para intentar encontrar en l
correctos e incorrectos de acuerdo con estas instruccio-
la solucin a las dudas. Esto evita que el profesor de-
nes, basados en mensajes reales recibidos por los pro-
dique tiempo a responder preguntas que el estudiante
fesores de la asignatura. A continuacin enumeramos
podra haber respondido por s mismo y que, probable-
las instrucciones del documento:
mente, hayan sido explicadas en clase.
I1. Reducir al mnimo el nmero de tutoras presen-
I9. Para los mensajes que exponen dudas, se debe
ciales. De acuerdo a nuestra experiencia, las tutoras
utilizar la siguiente plantilla para redactar su mensaje:
presenciales suelen utilizarse para que el profesor re-
suelva los problemas a los que los estudiantes deben
de enfrentarse, y que podran resolver haciendo un uso 1. Duda o peticin.
adecuado del material suministrado. Por tanto, se les 2. Contexto de la duda o peticin (el necesario como
incentiva a la comunicacin escrita por dos motivos para que el profesor comprenda la duda o pueda
fundamentales: a) mayor disponibilidad del profesor ofrecer comentarios sobre el trabajo realizado).
que podra contestar en horarios fuera de tutoras, y b) 3. Alternativas (al menos dos): Para cada una de
requiere un anlisis del problema o de las cuestiones ellas:
a plantear por parte del estudiante que adems, debe a) Explicacin.
haber revisado el material de clase previamente para b) Pros y contras.
hacerlo de una forma correcta. 4. Alternativa seleccionada como solucin, tras el
2 Disponible en http://ow.ly/Y9TTY anlisis de los pros y contras.
234 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Como se puede observar, cada una de las instruccio- 100

nes anteriormente indicadas est relacionada con una o 90


80
varias competencias transversales que los estudiantes 70
deben desarrollar durante su formacin universitaria, 60
S
segn la ANECA [2]. En la siguiente tabla resumimos 50
No
la relacin entre nuestras instrucciones y estas compe- 40
N/A
tencias. 30
20
10
0
Instr. Competencia (ANECA) I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
I1 Aprendizaje autnomo
I2 Capacidad de organizacin y planificacin
Figura 3: Antes de publicar las intrucciones ( %).
I3 Trabajo en un equipo multidisciplinar
I4 Compromiso tico, trabajo en equipo
100
I5 Compromiso tico, capacidad de sntesis 90
Comunicacin escrita en la lengua nativa, 80
I6
habilidades en relaciones interpersonales 70

I7 Capacidad de anlisis y sntesis 60


S
50
Aprendizaje autnomo, Capacidad de No
I8 40
gestin de la informacin 30
N/A

Capacidad de anlisis y sntesis, 20

comunicacin escrita en la lengua nativa, 10


0
I9 resolucin de problemas, toma de I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
decisiones, trabajo en equipo,
razonamiento crtico
Figura 4: Despus de publicar las intrucciones ( %).
Cuadro 1: Relacin entre intrucciones y competencias.
do el mensaje a varios profesores, al tratarse de varias
copias de un mismo mensaje, nicamente se ha valo-
5. Anlisis de interaccin despus rado como S una de las copias, y como N/A las
restantes.
de nuestra experiencia I5: Sigue el patrn indicado para redactar el asunto
del mensaje.
En esta seccin describimos el anlisis de los mensa-
jes recibidos despus de la publicacin del documento I6: Ha estudiado previamente el material de clase
de instrucciones. Se han analizado un total de 36 men- antes de solicitar la tutora. Se ha analizado el conte-
sajes recibidos teniendo en cuenta 9 caractersticas que nido del correo y observado si las alternativas expues-
tratan de estimar en qu grado los estudiantes han se- tas son correctas segn los contenidos de la asignatura.
guido las instrucciones del documento. Para cada una Existen mensajes en los que esta caracterstica se ha
de estas caractersticas hemos valorado si cada mensa- valorado con N/A, por ejemplo, en mensajes para
je sigue la instruccin correspondiente del documento dar las gracias o para pedir una tutora presencial.
(valorando la caracterstica con un S, con un No I7: Ha incluido en el mensaje la informacin de con-
en caso contrario, o con un N/A si la caracterstica texto necesaria, su pregunta, y el listado de alternativas
no es aplicable al mensaje de correo): que ha identificado, indicando sus pros y contras, as
I1: El estudiante ha planificado con tiempo la soli- como la decisin de cul de las alternativas ha elegido
citud de tutora. Se ha valorado cada mensaje con un como solucin.
S si la diferencia entre la fecha del correo y la fe- I8: Utiliza un lenguaje formal y correcto, sin expre-
cha de la entrega correspondiente es al menos de dos siones coloquiales o faltas de ortografa.
das, dado que es el tiempo mximo que tardamos en I9: Adjunta al mensaje nicamente ficheros en for-
contestar a los estudiantes por trmino medio. mato PDF. En los casos en que el estudiante no adjunta
I2: No solicita tutoras presenciales. ficheros, se ha valorado esta caracterstica con N/A.
I3: Enva el correo desde su cuenta de correo de Posteriormente, se ha calculado el porcentaje de
la universidad, configurada correctamente para que se mensajes que tienen cada uno de los valores para cada
muestren sus nombres y apellidos. caracterstica. En la grfica de la Fig. 3 representamos
I4: Enva el correo nicamente al profesor de teora estos porcentajes antes de publicar el documento y en
o prcticas. En los casos en que el estudiante ha envia- la grfica de la Fig. 4 los porcentajes despus de publi-
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 235

carlo. Podemos destacar las siguientes conclusiones: de los mensajes cumple este requisito. Definitivamen-
Solicitudes de tutoras presenciales (I1). El porcen- te, es necesario seguir insistiendo en esta instruccin,
taje de mensajes que solicita una tutora presencial ha puesto que los estudiantes deben mejorar an ms a la
bajado al 5.56 %. Antes de la publicacin de las ins- hora de comunicarse con sus docentes, empleando un
trucciones era de un 21.12 %, lo que supone un des- lenguaje ms formal y profesional.
censo del 75 %. Adems, el nmero de mensajes so- Asunto descriptivo de la finalidad del mensaje y gru-
licitando validacin ha pasado del 45 % al 5.56 %, lo po del estudiante (I7). Antes de la publicacin de las
que supone una reduccin en ms del 87 %. Estos da- instrucciones, aproximadamente un 60 % de los men-
tos parecen indicar un incremento en la autonoma de sajes no tenan un asunto lo suficientemente descripti-
los estudiantes. vo. Despus de la publicacin, alrededor del 72 % de
Tiempo de antelacin con que los estudiantes envan mensajes tienen un asunto que no sigue el patrn que
sus mensajes (I2). Un 77.78 % de los estudiantes enva hemos propuesto. Cabe destacar que el patrn a seguir
sus mensajes con anterioridad suficiente como para ser tiene un formato muy estricto (<asignatura, grupo, tex-
atendidos a tiempo antes de la entrega correspondiente. to descriptivo>), y que el 100 % de los estudiantes usa
Anteriormente lo haca un 76.43 % lo que significa que al menos un texto descriptivo aunque olviden indicar el
aunque la mejora no es destacable, un gran porcentaje nombre de la asignatura y el grupo al que pertenecen.
de estudiantes tienen una capacidad de organizacin y Anlisis previo del material de la asignatura (I8).
planificacin adecuada. Todava existe un 22.22 % de Antes de la publicacin, aproximadamente un 70 % de
estudiantes que no siguen nuestros consejos en estas los mensajes mostraban que su remitente haba estu-
cuestiones de planificacin. diado la leccin, ya que haca uso de los conceptos
Ficheros adjuntos en formato inadecuado (I3). Un tcnicos propios de la misma. Ahora un 90.9 % de los
5.56 % de los estudiantes siguen enviando ficheros ad- mensajes demuestran que su remitente ha estudiado la
juntos que no se corresponden con el formato solici- leccin. Esto indica que los estudiantes van adquirien-
tado en el documento de instrucciones, frente al 19 % do una mayor autonoma en el aprendizaje. Uno de los
que lo haca antes. Puesto que la presencia de ficheros mayores logros de este procedimiento es que ahora los
adjuntos se debe en casi todos los casos a que el estu- estudiantes se preocupan por estudiar la leccin no s-
diante enva su trabajo para ser validado, la disminu- lo para poder realizar el entregable sino tambin antes
cin en el nmero de adjuntos (de un 83 % aproxima- de solicitar feedback al profesor.
damente) indica que los estudiantes han incrementado Mensajes que siguen la plantilla definida en el do-
su autonoma, y nicamente recurren a la tutora para cumento (indican pregunta, contexto de la pregunta,
la resolucin de dudas concretas, una vez que han ana- alternativas de solucin, valoracin de las mismas y
lizado el material de la asignatura y no han encontrado solucin elegida) (I9). Consideramos que, antes de la
respuesta a su duda. publicacin de instrucciones, el 37.5 % de los mensa-
Cuenta de correo incorrectamente configurada (I4). jes no seguan un patrn similar al propuesto, pero al
Un 11.11 % de los estudiantes envan sus mensa- menos identificaban al remitente como estudiante de
jes configurando incorrectamente su cuenta de correo la asignatura, con su correspondiente grupo y, adems,
electrnico frente al 8.45 % que lo haca antes. En es- proporcionaban el contexto, aunque fallaban a la ho-
te sentido, la situacin ha empeorado aunque la dife- ra de proponer alternativas y analizar las consecuen-
rencia puede no ser significativa. Sin embargo, es un cias de una toma de decisin. Ahora, un 11.11 % de
aspecto que debemos enfatizar en prximas versiones los mensajes posteriores a la publicacin del documen-
del documento de instrucciones. to siguen exactamente todas las instrucciones. El resto
Mensajes enviados simultneamente a varios profe- ha mejorado en la calidad del contenido, pero an ca-
sores (I5). Antes de la publicacin del documento, ca- recen de la capacidad de anlisis y sntesis requerida.
si un 3 % de mensajes tenan como destinatarios va- Esto indica que el razonamiento crtico, la capacidad
rios profesores, ralentizando nuestra labor ya que va- de anlisis y sntesis, la resolucin de problemas y la
rios profesores emplean tiempo en realizar exactamen- toma de decisiones son competencias que se deben se-
te la misma tarea. Tras la publicacin, un 5.88 % de los guir trabajando en el futuro.
mensajes se enviaron simultneamente a varios profe- Por otra parte, como aspecto general, destacar que se
sores. Es imprescindible seguir trabajando en este apar- ha reducido considerablemente el nmero de correos
tado dado que este comportamiento no es profesional recibidos por parte de los estudiantes tras la publica-
en un entorno laboral. cin de las instrucciones. En total, la reduccin ha sido
Lenguaje formal y correcto (I6). Antes de la publica- de un 87 %. Este descenso tiene un impacto fundamen-
cin del documento, un 33.09 % de los mensajes estaba tal sobre la carga de trabajo de los profesores, lo cual
redactado usando un lenguaje suficientemente formal. repercute en la calidad de la docencia. Ahora los estu-
Despus de la publicacin de las instrucciones, el 50 % diantes escriben correos ms elaborados y entendemos
236 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

que nicamente se comunican con el profesor cuando por sus comentarios sobre una experiencia similar
tienen dudas y, pese a poder resolverlas, no tienen la aplicada a la solicitud de tutoras presenciales por
certeza de que la alternativa escogida sea la ms ade- parte de los estudiantes.
cuada en un entorno profesional.

6. Conclusiones y trabajo futuro Referencias


En este artculo hemos presentado una experiencia
[1] M. Aguaded Gmez, M. Monescillo Palomo
docente con la que mejoramos la comunicacin entre
Evaluacin de la tutora en la universidad de huel-
estudiantes y profesores de cara a las tutoras, tanto
va desde la perspectiva del alumnado de psicope-
presenciales como virtuales. La clave ha sido propor-
dagoga: propuestas de mejora. Tendencias peda-
cionar a los estudiantes unas instrucciones para solici-
ggicas n. 21, p. 163176, 2013.
tar tutoras. Nuestra principal conclusin es que estas
[2] ANECA. Libro Blanco del Ttulo de Grado en In-
instrucciones han ayudado en varios sentidos: se ha re-
geniera Informtica. http://www.aneca.
ducido la cantidad de correo electrnico dado que los
es/var/media/150388/libroblanco_
estudiantes ahora estn obligados a reflexionar sobre
jun05_informatica.pdf
las cuestiones que plantean y eso hace que les sea ms
[3] L.A. Arrez-Aybar, J. Milln Nez-Corts,
fcil encontrar soluciones por s mismos; esta mayor
D. Carabantes-Alarcn, R. Lozano-Fernndez,
autonoma ser de gran utilidad en sus vidas profesio-
I. Iglesias-Peinado, E. Palacios-Alaiz, B. del
nales; al mismo tiempo, los profesores pueden propor-
Castillo-Garca, A. Nogales-Esperta Adquisicin
cionar a los estudiantes un mejor feedback, dado que
de competencias transversales en alumnos de pre-
pueden aprovechar su experiencia para darles conse-
grado de Ciencias de la Salud en la Universidad
jos tiles e invitarles a reflexiones que les ayudarn a
Complutense: una experiencia positiva. Educ.
aprender sobre la base de su propia experiencia, mien-
md. [online], v. 11, n.3, p. 169177, 2008.
tras que antes bsicamente perdan el tiempo repitin-
[4] J-E. Banos, J. Prez Cmo fomentar las compe-
doles lo que ya se haba visto en clase o dndoles con-
tencias transversales en los estudios de Ciencias
sejos en los que no se aprovecha su experiencia. En
de la Salud: una propuesta de actividades. Educ.
definitiva, estas instrucciones ayudan a los estudiantes
md. [online]. v.8, n.4, p. 4049, 2005.
a convertirse en agentes activos de su aprendizaje, es
[5] P. Bergstrm. Shifting the emphasis from tea-
decir, estamos dando pasos hacia el paradigma shift
ching to learning: Process-based assessment in
from teaching to learning. Adems, aunque la asig-
nurse education. The International Review of Re-
natura no est pensada para desarrollar ninguna com-
search in Open and Distributed Learning, v. 12, n.
petencia transversal de forma explcita, gracias a esta
5, p. 108124, may. 2011. ISSN 1492-3831.
experiencia nuestros estudiantes han mejorado las si-
[6] J. Bloach. Student/teacher interaction via email:
guientes: aprendizaje autnomo, capacidad de gestin
the social context of Internet discourse. Journal
de la informacin, compromiso tico, trabajo en equi-
of Second Language Writing, v. 11, n. 2.
po, capacidad de organizacin y planificacin.
[7] A. Garca-Valcrcel. La tutora en la enseanza
Como trabajo futuro pretendemos realizar las si-
universitaria y la contribucin de las TIC para su
guientes acciones: (1) seguir aplicando estas instruc-
mejora. Relieve, v. 14, n. 2, p. 1-14, 2008.
ciones en cursos venideros para comprobar la evolu-
[8] Y. Giner Manso, M. J. Muriel de los Reyes, F. J.
cin de nuestras conclusiones y de la tasa de xito de
Toledano Redondo. De la tutora presencial a la
los estudiantes; (2) validar las conclusiones obtenidas
virtual: la evolucin del proceso de tutorizacin.
mediante un formulario annimo rellenado por los pro-
Revista de Docencia Universitaria, v. 11, n.2, p.
pios estudiantes; y por ltimo (3) tratar de validar nues-
89106, 2013.
tra experiencia docente en otras asignaturas con distin-
[9] J. Huett. International Journal of Instructional
tos mtodos de evaluacin, puesto que pensamos que
Technology and Distance Learning, v. 1, n. 6.
puede ser perfectamente aplicable.
[10] T. Mazzuca Sobczuk, M. Ibez Gonzlez Desa-
rrollo de la capacidad comunicativa oral en estu-
diantes universitarios. V Jornades de Xarxes dn-
Agradecimientos vestigaci en Docncia Universitria, 135, 2007.
Los autores queremos agradecer, en primer lugar a [11] C. D. Smith, H. E. Whiteley, S. Smith. Using
los profesores que han participado en la asignatura. email for teaching. Computers & Education, n.
Especialmente a R. Corchuelo, J. Ponce y a F.J. 33, p. 1525, 1999.
Cuberos. Adems tambin a J.A. Parejo y S. Segura
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 237-244

Una experiencia de flipped classroom

Alberto Prieto Espinosa Beatriz Prieto Campos Begoa del Pino Prieto
Departamento de Arquitectura y Tecnologa de Computadores
CITIC-UGR
Universidad de Granada
aprieto@ugr.es beap@ugr.es bpino@ugr.es

Resumen del profesorado y de disponer de amplio material


(libro de texto y libro de problemas editados por el
En este trabajo presentamos nuestra experiencia en la propio profesor [11, 12], presentaciones de clase,
imparticin de la asignatura Fundamentos de etc.), los resultados acadmicos de los alumnos iban
Informtica de la Universidad de Granada utilizando empeorando ao a ao, llegando en el curso 2013-14
la metodologa de Clase Invertida (Flipped hasta cerca de un 50% el nmero de suspensos y la
Classroom), realizada con el objetivo de mejorar los nota media inferior a 5,4. Estos resultados eran difci-
resultados acadmicos de nuestros alumnos. les de entender teniendo en cuenta que nos estamos
Describimos las caractersticas ms destacadas de la refiriendo a una asignatura de primer curso, los
enseanza invertida, la metodologa docente y las estudiantes que ingresan en la titulacin tienen una
herramientas utilizadas, as como las conclusiones nota media de acceso a la universidad relativamente
obtenidas de los resultados acadmicos y de la alta (11,2 sobre 14. en el curso actual) y la asignatura
evaluacin de encuestas a los alumnos. es muy descriptiva, careciendo de conceptos comple-
jos. Tras reflexionar sobre esta tendencia decidimos
Abstract cambiar la metodologa docente utilizada con el
objetivo de mejorar los resultados acadmicos.
La metodologa de enseanza universitaria se ha
In this paper we present our experience in teaching transformado drsticamente en los ltimos aos ya
the subject Fundamentals of Computers at Granada que han cambiado los alumnos, los profesores y las
University (Spain) using the methodology Flipped tecnologas en que se basan las herramientas didcti-
Classroom. Our goal is to improve our students cas [9]. La mentalidad y forma de interaccionar con
academic outcomes. We describe the main features of el mundo exterior de la nueva generacin de estudian-
the Flipped Classroom, showing the methodology and tes ha cambiado radicalmente. Nuestros alumnos, no
tools used, as well as the conclusions drawn from slo estn familiarizados con el mundo digital, sino
academic results and the surveys of our students. que muchos de ellos es el nico que conocen. Tienen
dificultades para atender durante una hora las expli-
caciones de un profesor, sentados pasivamente en sus
Palabras clave mesas, sin ninguna forma de interaccin. Tampoco
Clase invertida, Enseanza semipresencial, Docencia son capaces de sentarse horas delante de un libro o
aprendida. apuntes tratando de aprenderlos con tan slo la ayuda
Flipped Classroom, Flipped Learning, Blended de bolgrafo y papel: su medio natural es ver imge-
Learning, Lessons Learned. nes, vdeos, interactuar con un teclado, etc.
Partiendo de estas premisas y buscando como obje-
tivo mejorar los conocimientos adquiridos por los
alumnos, en este trabajo presentamos nuestra expe-
1. Introduccin riencia en la imparticin de la asignatura mencionada,
En el curso 2013-14 el profesor-coordinador de la Fundamentos de Informtica, utilizando la metodolo-
asignatura de Fundamentos de Informtica de la ga clase invertida (flipped classroom). Esta asignatu-
Universidad de Granada (primer firmante del presente ra se imparte en la Universidad de Granada, en los
trabajo) realiz una reflexin sobre la disminucin Grados de Ingeniera en Tecnologas de Telecomuni-
progresiva a lo largo de los cursos del rendimiento de cacin (107 alumnos en la asignatura) y de Electr-
los alumnos en cuanto a conocimientos adquiridos en nica Industrial (69 alumnos).
esta materia. A pesar de la larga experiencia docente

237
238 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

El resto de esta presentacin est organizada de la clase invertida, no hemos encontrado en congresos o
siguiente manera, en el apartado 2 describimos las revistas especializadas ninguna experiencia de la
caractersticas ms destacadas de la enseanza inver- misma naturaleza que la del presente trabajo. No
tida, y en el apartado 3 analizamos los antecedentes obstante, esta metodologa lleva aos utilizndose en
de nuestra experiencia. A continuacin presentamos otros pases, no slo en el campo de las TIC [1, 7, 16]
el desarrollo del proyecto (apartado 4) y analizamos sino tambin en otros muy diversos [4, 5, 6, 15]. Las
los resultados obtenidos (apartado 5). El trabajo tcnicas utilizadas en nuestro trabajo son similares a
finaliza con unas conclusiones (apartado 6). las descritas en las referencias citadas, residiendo la
singularidad de nuestra aportacin en el contexto de
2. Concepto de clase invertida aplicacin: la educacin superior de nuestro pas.

La clase invertida se concibe como un sistema de La enseanza invertida NO ES:


aprendizaje en el que los alumnos adquieren conoci- Sinnimo de vdeos en-lnea, es algo ms.
Reemplazar al profesor por vdeos
mientos en cualquier lugar por medio de videos
Un curso en-lnea
educativos, haciendo posible as que el tiempo en el
Trabajo de los alumnos sin estructura
aula se dedique a la participacin activa del estudian-
Pasar todo el tiempo de estudio delante de una pantalla
te a travs de actividades interactivas tales como de computador
resolucin de dudas, planteamiento de problemas y Trabajo aislado de los alumnos
debates bajo la supervisin del profesor 1,2,3. La enseanza invertida ES.
Aunque nuestra propuesta se centra en el concepto Un medio que permite incrementar notablemente la
de aula invertida, el material y la plataforma desarro- interaccin personal entre alumnos y profesores.
llados se pueden utilizar como un MOOC, sin clases Un entorno dnde el alumno adquiere la responsabili-
presenciales. De hecho, en la edicin actual, y sin dad de su propio aprendizaje.
haber hecho ninguna difusin, se ha ofrecido la Una clase donde el profesor no es el "sabio en tarima",
posibilidad de inscribirse en el curso a personas que sino la "gua al lado".
no formasen parte de la enseanza reglada de la Una combinacin entre la docencia directa con el
UGR, hacindolo as un total de 116 alumnos, ade- aprendizaje constructivo.
ms de los 176 que seguan el curso en la modalidad Una clases donde los estudiantes que estn ausentes por
enfermedad o por actividades extracurriculares, no se
de aula invertida.
queden rezagados.
La denominacin de aula, clase o enseanza in- Un sistema donde los materiales del contenido del curso
vertida hace referencia a que se produce una inver- est almacenado de forma permanente para su acceso o
sin en el sentido de que en una clase tradicional los actualizacin.
alumnos escuchan las lecciones magistrales del Una clase donde todos los estudiantes estn compro-
profesor en el aula, y los problemas y los ejercicios metidos en su aprendizaje.
los hacen fuera de sta [2, 14]. En el cuadro 1 se Un procedimiento donde todos los estudiantes pueden
resumen algunas ideas sobre el concepto de aula obtener una educacin personalizada.
invertida [3]. Cuadro 1: Sobre el concepto de enseanza invertida.
La clase invertida se puede incluir en los contextos
de la docencia semipresencial (Blended Learning [8, 3. Antecedentes
10]) y de la docencia aprendida (Lessons Learned).
El objetivo de esta comunicacin es mostrar cmo es El objetivo inicial de nuestro proyecto fue la reali-
posible combinar lo mejor de la enseanza virtual con zacin de todas las presentaciones magistrales de
lo mejor de la enseanza presencial, sintonizando nuestra asignatura en video (videoclases) para dedicar
armnicamente ambas metodologas. las horas presenciales a hacer ejercicios, problemas,
La idea fundamental para nuestra implementacin resolver dudas, debatir; es decir, fomentar la interac-
tecnolgica ha sido configurar una plataforma utili- cin alumno-profesor y, en definitiva, atender al
zando las tcnicas y posibilidades propias de los alumno de una forma ms personalizada.
MOOC en cuanto a gestin y presentacin de los Entre el marzo de 2014 y enero de 2015 publica-
materiales disponibles como video-clases, sus conte- mos en YouTube 37 videoclases correspondiendo al
nidos en pdf, cuestionarios con auto-evaluacin, curso completo citado. En el cuadro 2 se muestra la
relaciones de problemas y foro de discusin. lista de estas clases as como la duracin de cada uno
Aunque en nuestro pas existen diversos artculos de los videos 4 .
que describen o hacen referencia a la metodologa de A pesar de que las videoclases se haban proyecta-
do para ser utilizadas por nuestros alumnos, nos
1
http://flippedclassroom.org;
llevamos la sorpresa de que estaban teniendo cierto
2
http://www.theflippedclassroom.es
3
http://www.theflippedclassroom.es/what-is-innovacion- 4
Se pueden encontrar ms detalles y el acceso a los videos en:
educativa/ http://atc.ugr.es/APrieto_videoclases.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 239

impacto fuera de este mbito local. As, en el momen- cosa que no se pudo poda hacer en cursos pre-
to de redactar este trabajo, el curso en YouTube tena cedentes por falta de tiempo.
ya un total de 74.192 visualizaciones con una dura- 2. Los resultados acadmicos han mejorado sus-
cin de 496.008 minutos. Un 63% de las visitas tancialmente, ya que las calificaciones de los
procedan de Espaa, y el resto (37 %) de otros 86 alumnos, con exmenes similares en compleji-
pases. dad a cursos anteriores, han sido mejores.
L0.0 Presentacin del curso. (6:37) 3. Algunos expertos en este mbito nos indicaron
TEMA 1. CONCEPTOS ELEMENTALES DE INFORMTICA que los videos grabados tenan una duracin ex-
L1.1 Terminologa y conceptos bsicos de Informtica. cesiva, ya que didcticamente no es aconsejable
(15:41)
L1.2 Unidades funcionales y prestaciones de un
superar los 15 minutos en cada una de ellas. En
computador. (20:42) el cuadro 2 puede observarse que todos ellos su-
L1 3 Tipos de computadores.(15:50) peran este lmite, en algunos casos de forma
L1.4 Software de un computador. (14:44) holgada.
L1.5 Software de aplicacin en ingenieras. (17:20)
A.1 Sistemas de numeracin en Informtica. (38:57
TEMA 2. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN EN LOS Al comprobar los buenos resultados obtenidos en
COMPUTADORES. el primer curso de experimentacin (buenos resulta-
L2.1 Informacin y datos digitales (15:53) dos acadmicos y acogida positiva de las videocla-
L2.2 Representacin digital de textos. (28:39) ses) de forma casi natural pensamos en aplicar tcni-
L2.3 Representacin digital de audio. (32:09)
L2.4 Conceptos sobre digitalizacin de imgenes y formato
cas propias de los MOOC a nuestro proyecto.
en mapa de bits. (33:01) La idea fundamental es que nuestros alumnos si-
L2.5 Representacin de imgenes en forma vectorial. guiesen la asignatura como un curso MOOC, utili-
Digitalizacin de video. (17:16) zando las posibilidades y ventajas de estos en cuanto
L2.6 Representacin de nmeros enteros (24:43)
a la gestin y presentacin de los materiales disponi-
L2.7 Representacin de nmeros reales (37:26)
L2.8 Compresin de datos (26:12) bles: video-clases, textos de las videoclases, cuestio-
TEMA 3. ESTRUCTURA DE COMPUTADORES. narios de test con auto-evaluacin y foro de discu-
L3.1 Elementos constitutivos de un procesador. (32:13) sin; y todo ello complementndolo con las clases
L3.2 Funcionamiento del procesador: ejecucin de presenciales de interaccin directa con el alumno
instrucciones. (32:45)
L3.3 Implementacin de la Unidad de Control.
(dudas, debates, etc.). Podemos decir que tanto los
Procesadores integrados. (22:19) contenidos como la plataforma desarrollados en
L3.4 Lenguaje mquina del procesador Code-2. (35:59) nuestro proyecto corresponden a un autntico
L3.5 Programacin del Code-2. (29:39) MOOC, ya que 1) es un curso (estructura para el
L3.6 Utilizacin de Code-2. (23:21)
aprendizaje con acreditacin del conocimiento apren-
L3.7 Lenguaje ensamblador de Code2. (29:41)
L3.8 Organizacin y jerarqua de memoria. (19:11) dido), 2) es en lnea, 3) abierto, y 4) de carcter
L3.9 Memoria interna. (26:00) masivo; pero con las siguientes matizaciones:
L3.10 Memoria externa. (36:20) La tutorizacin realizada a los alumnos a travs
L3.11 Conectando todo: Estructura de un PC. (23:18) de la plataforma se complementa a travs de una
TEMA 4. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.
L4.1 Conceptos bsicos sobre sistemas operativos. (22:16) atencin presencial en el aula o en el despacho
L4.2 Gestin del procesador por el sistema operativo. del profesor.
(39:46) Aunque la evaluacin podra efectuarse nica-
L4.3 Gestin de la memoria por el sistema operativo. (32:06) mente a travs de la plataforma, utilizando los
L4.4 Gestin de Entradas/Salidas por el sistema operativo.
(17:28)
procedimientos habituales de los MOOC, se lle-
L4.5 Gestin de archivos por el sistema operativo. (23:05) va a cabo de forma presencial para los alumnos
TEMA 5. ELEMENTOS DE PROGRAMACIN. matriculados en la Universidad de Granada
L5.1 Tipos de lenguajes y estilos de programacin. (25:22) En este momento el curso est totalmente abier-
L5.2 Los procesos de traduccin y ejecucin de programas.
(15:23)
to, pero la tutorizacin para alumnos no matricu-
L5.3 Fundamentos de algortmica. (31:37) lados en las asignaturas citadas se hace slo a
TEMA 6. CONCEPTOS DE BASES DE DATOS. travs de los foros.
L6.1 Nociones y modelos de bases de datos. (28:08) Nuestro curso se imparte en 15 semanas, y tradi-
L6.2 Bases de datos relacionales. (14:24)
L6.3 Sistemas Gestores de Bases de Datos (DBMS). (21:27)
cionalmente los MOOC son de duracin ms
Cuadro 2: Lista de videoclases en YouTube corta por estar orientados a temas ms especfi-
cos no cubriendo un amplio espectro de concep-
Las principales conclusiones de la experiencia del tos como ocurre en nuestro curso.
primer curso (2014-15) son las siguientes:
1. Al hacer uso de las videoclases, se pudo dedicar 4. Desarrollo del proyecto
el 17% del tiempo presencial (5 horas), que tra-
dicionalmente se hubiera utilizado como clases Acabamos de concluir la segunda edicin del curso
magistrales, a la realizacin de 5 pruebas de test, que se ha impartido en el primer cuatrimestre (2015-
240 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

16). La primera edicin se realiz el curso pasado tador; promoviendo el debate y la reflexin. En
(2014-15), pero sin el soporte de la plataforma otra clase, por ejemplo, hemos realizado una
MOODLE, accediendo los alumnos a las videoclases presentacin de aspectos tcnicos sobre infor-
directamente a travs de YouTube. mtica y telecomunicaciones que aparecen en la
En las dos secciones siguientes describimos, en pelcula Marte (The Martian, 2015), y discuti-
relacin con el curso, los dos aspectos fundamentales mos con los alumnos sobre la verosimilitud de
en las enseanzas virtuales: la metodologa docente las tcnicas mostradas; repasando as de forma
(Apartado 4.1) y las herramientas (o plataforma) prctica una gran cantidad de conceptos estudia-
utilizadas (Apartado 4.2). dos previamente en la asignatura 5.
3. Clases prcticas y seminarios. Consisten en
la realizacin de trabajos de aplicacin directa
4.1. Metodologa docente de los conceptos analizados en las clases de teo-
La metodologa docente utilizada se basa en las ra, tratando en profundidad en temas concretos
acciones que se describen a continuacin. (cuadro 3), fomentando as que el alumno se
1. Videoclases expositivas de la materia. A travs ejercite resolviendo problemas aplicados o reali-
de la visualizacin, interpretacin y estudio au- zando sencillos programas que refuercen sus co-
tnomo de las videoclases se transmite al estu- nocimientos y facultades en la utilizacin de he-
diante el conocimiento terico asociado a los rramientas informticas. Se imparten de forma
contenidos de las materias del tema correspon- presencial en grupos reducidos de alumnos.
diente, motivndoles a la reflexin, facilitndo-
les el descubrimiento de las relaciones entre di- Instalacin y uso de un sistema operativo
versos conceptos y tratando de formarles una Estructura y montaje de un PC
mentalidad crtica. El temario es el que se ha Utilizacin de herramientas informticas con aplica-
mostrado en el cuadro 2. El estudiante puede au- cin en Ingeniera para clculo matemtico y repre-
torregular su aprendizaje, planificndolo, dise- sentacin grfica (MatLab)
ndolo y adecundolo a sus especiales condi- Programacin bsica con lenguajes de alto nivel
(Matlab o C)
ciones e intereses. Esto no se produce en las cla-
Funcionamiento a bajo nivel de un ordenador (pro-
ses presenciales, en las que para algunos alum- gramacin en lenguajes mquina y ensamblador del
nos el profesor va muy rpido explicando, y computador CODE-2)
otros pueden aburrirse por ir muy despacio, Uso bsico de un Sistema Gestor de Bases de Datos
siendo imposible que en una clase presencial el (desarrollo de una pequea base de datos de tipo rela-
profesor se adapte al ritmo de cada uno de sus cional).
estudiantes. Cuadro 3: Materias incluidas en las clases prcticas
2. Clases presenciales de debate. El aula es el foro y seminarios.
de interaccin directa entre alumnos y profeso-
res, dedicndose a la discusin y resolucin de 4. Cuestionarios de test. En la plataforma los
cuestiones y dudas de problemas previamente alumnos disponen de cuestionarios de test, auto-
conocidos por el estudiante. No slo nos limi- evaluables. Hemos creado un banco de pregun-
tamos a resolver sin ms los problemas, sino que tas (305 en total), y, por cada tema, se generan
aprovechamos para encuadrarlos dentro de su automticamente cuestionarios de 10 preguntas
contexto y para resaltar las relaciones entre di- elegidas aleatoriamente. Las preguntas son de
versos conceptos. Disponemos de tiempo para eleccin mltiple, presentando a los alumnos las
hacer preguntas y presentar ejemplos prcticos, distintas opciones tambin en orden aleatorio.
reforzando as los conceptos bsicos que han 5. Problemas. Con ellos tratamos de intensificar y
visto fuera del aula, en los videos. Usualmente profundizar en el conocimiento de las materias
estas clases las iniciamos resolviendo las dudas del tema. En la plataforma web el alumno dis-
que plantean los alumnos sobre las videoclases pone de relaciones de problemas, basados la
programadas en los das previos, y posterior- mayora de ellos en supuestos prcticos con da-
mente realizamos ejercicios y problemas. Tam- tos lo ms realistas posible. Adems, el alumno
bin en la transicin entre unidades temticas, tiene acceso a la resolucin de algunos de ellos.
hacemos una presentacin de la nueva orientada Una gran parte de estos problemas corresponden
a la motivacin del alumno. As por ejemplo, a exmenes de cursos anteriores y estn obteni-
antes de iniciar el Tema 2, dedicado a la repre- dos de las referencias [11,12].
sentacin de la informacin en el computador,
en clase omos un fragmento de msica clsica,
y preguntamos a los alumnos cmo creen que se 5
Ver esta presentacin en:
puede almacenar esta informacin en el compu- http://atc.ugr.es/pages/personal/propia/alberto_prieto/conferencias_
pdfs/marspathfinder/!
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 241

6. Tutoras. Atienden a dudas o cuestiones plan- La presentacin de todo el material a travs de la


teadas individualmente por los alumnos, que son web se ha realizado estructurndolo en temas, conte-
atendidas por el profesor a travs de tres vas: niendo cada uno de ellos los siguientes apartados:
a. Presencial, en el despacho del profesor, den- Lecciones audiovisuales (videoclases).
tro del horario establecido para ello. Lecciones en pdf (texto de las videoclases).
b. A travs de los foros de discusin habilitados Cuestionarios (test de autoevaluacin).
en la plataforma para cada uno de los temas. Tareas.
c. A travs del correo electrnico del profesor. Problemas (propuestos y resueltos).
7. Evaluaciones. Para evaluar al estudiante se utili- Foro de debate.
zan los siguientes procedimientos presenciales:
a. Pruebas de test realizadas a lo largo del cur- Para motivar e incentivar el trabajo del alumno se
so de forma sincronizada con la finalizacin ha planificado la concesin de ocho insignias (Figura
de cada uno de los seis temas expuestos. 1), una por la realizacin de las actividades asociadas
b. Evaluacin de actividades propuestas en a cada tema, otra por haber cumplimentado las 3
prcticas y seminarios, basada en participa- encuestas y haber visualizado el video de
cin activa, ejercicios prcticos y/o cuestio- presentacin, y, por ltimo, por haber seguido el
narios. curso completo. Esta ltima ser registrada en el
c. Examen de ejercicios prcticos (problemas) sistema Mozilla Open Badges 7. Consideramos muy
en el que se plantean una serie de problemas positiva la utilizacin de tcnicas de gamificacin,
prcticos, como examen final del curso. como otorgamiento de insignias, ya que el alumno
comprueba que su trabajo est siendo valorado
Sobre el trabajo en casa constantemente y se establece un sano ambiente de
Desde el primer da se indica al alumno que, de competitividad entre los mismos [13].
acuerdo con la gua docente del grado, debe dedicar
al menos 4 horas semanales de trabajo personal para
seguir esta asignatura. Los fines de semana el profe-
sor enva a los alumnos un correo electrnico comu-
nicndoles cuales son las actividades concretas que
deben realizar en esas 4 horas:
Videoclases a ver y asimilar. El profesor al esta-
blecer esta tarea tiene en cuenta la duracin de ca-
da una de las videoclases (ver cuadro 2).
Cuestionarios de test que debe resolver, y que son Figura 1: Ejemplo de insignia. Corresponde a la
auto-evaluados dentro de la plataforma. que se otorga a los alumnos que hayan seguido
Problemas que debe tratar de resolver y que se las actividades asociadas al Tema 2.
encuentran en la plataforma.

El tiempo previsto para la totalidad del curso es:


5. Presentacin y discusin de
Estudio individualizado del alumno (trabajo en resultados
casa): 60 horas. La duracin total de las 36 video- Para analizar los resultados disponemos de datos
clases es de 19 horas y 21 minutos. relativos a las siguientes cuestiones: informacin
Clases presenciales de debate y resolucin de general sobre la poblacin de alumnos con los que se
problemas: 30 horas. ha experimentado el nuevo mtodo, rendimiento
Seminarios presenciales: 5 horas. acadmico y aceptacin del mtodo por parte de los
Prcticas presenciales: 18 horas. alumnos. Estos datos han sido obtenidos a travs de
tres encuestas realizadas a los alumnos y de las
calificaciones logradas en los exmenes en los
4.2. Plataforma tecnolgica utilizada ltimos cursos acadmicos.
Para la realizacin de los videos hemos utilizado Los principales datos generales y resultados
las aplicaciones PowerPoint y CAMTASIA Studio acadmicos se resumen en el cuadro 4. En l se
(versin 8.6), y se encuentran en YouTube. El Siste- muestra la evolucin a lo largo de los ltimos cinco
ma de Gestin de Aprendizaje (LMS) es MOODLE, cursos acadmicos del nmero total de alumnos
versin 2.6, y nuestra aplicacin se encuentra en la matriculados, el nmero de alumnos no presentados,
plataforma MOOC de nuestra universidad (abier- la nota media de acceso a la universidad, el valor
taUGR 6).

6 7
https://abierta.ugr.es/course/view.php?id=10 https://support.mozilla.org/es/products/open-badges
242 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

medio de las notas finales 8 y el tanto por ciento de


alumnos aprobados. No se han tenido en cuenta los
estudiantes externos, que han accedido libremente a
la plataforma, ya que no han seguido la metodologa
de aula invertida y no se ha llevado control sobre
ellos.

2011- 2012- 2013- 2014- 2015


12 13 14 15 -16
Alumnos
168 186 180 185 179 Figura 2: Evolucin a lo largo de los 5 ltimos cursos
matricula.
Alumnos no de las notas medias finales.
18 18 14 13 15
presentados
Nota media
10,41 10,28 10,52 11,13 11,23
acceso
Nota media 4,97 5,25 5,32 6,37 6,74
asignatura 2,2 2,17 1,56 1,42 1,59
% de
55,36 48,52 57,25 78,95 82,70
aprobados
Cuadro 4. Evolucin de resultados acadmicos
(ambas titulaciones)

La asistencia a clase ha sido muy regular, salvo en


las fechas previas a exmenes de otras asignaturas, y,
en cualquier caso, superior a cursos anteriores. Segn
la encuesta realizada a los alumnos, un 66% de ellos Figura 3: Evolucin a lo largo de los 5 ltimos cursos
ha asistido a casi el 90% de las clases y un 84% al del porcentaje de alumnos aprobados.
60%.
Las tendencias de los resultados acadmicos, me- En general, el grado de satisfaccin por parte de los
didos a travs de las notas medias finales y del por- alumnos del curso es muy alto para el 79% de conjun-
centaje de alumnos aprobados se pueden observar con to de alumnos (el 86% en el caso de Teleco).
mayor claridad en las figuras 2 y 3.
En el histograma de la Figura 4 se pueden ver ms
detalles sobre las distintas calificaciones.
Los datos sobre la aceptacin del mtodo de Aula
Invertida por los alumnos han sido obtenidos a travs
de una encuesta annima realizada online a la que ha
contestado una gran mayora de los estudiantes matri-
culados (99 de Teleco y 52 de Electrnica). Se com-
pone de cuatro bloques, y los resultados ms signifi-
cativos se muestran en la cuadro 5.
Se observa que el 59% del conjunto de todos los
alumnos (el 68% en el caso de Teleco) prefiere la
metodologa de aula invertida frente a la tradicional
de clases presenciales. Un porcentaje muy elevado de Figura 4: Evolucin de las calificaciones finales a lo
alumnos muestran un especial inters por el uso y largo de los 6 ltimos cursos.
utilidad en el aprendizaje de las videoclases (80 y
69%) y de los test de autoevaluacin (97 y 91%). De los resultados descritos anteriormente se pone
de manifiesto que el rendimiento acadmico, medido
a travs de porcentaje de alumnos que aprueba la
asignatura a lo largo de los cinco ltimos cursos
8
acadmicos ha mejorado sustancialmente en los dos
La calificacin final de la asignatura considera 4 parmetros:
ltimos cursos en los que hemos utilizado implemen-
prcticas de laboratorio y seminarios, calificacin de exmenes
presenciales de test, calificacin de examen final de problemas, y tado la metodologa de enseanza invertida, pasando
otras actividades. Sin embargo, la nota final que figura en este del 57% al 83%. Esa misma tendencia se observa en
trabajo corresponde slo a los tres primeros parmetros: prcticas la nota media obtenida que, en ese mismo periodo de
de laboratorio y seminarios (ponderada por 0,2) test presenciales
(ponderado por 0,3) y problemas del examen final (ponderado por
tiempo ha pasado de 5,3 al 6,7.
0,7), ya que las otras actividades han sido de distinta naturaleza a
lo largo de los cursos (asistencia a clase, uso de recursos web, etc.).
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 243

En media, qu nmero de horas semanales ha Le han sido tiles los foros de debate?
dedicado al estudio de la asignatura?: Al 65% de
Ms de 2 los
horas, el 56% alumnos,
de los
bastante o
alumnos
mucho

Ha asistido regularmente a las clases


Ha preparado con antelacin las actividades presenciales?
semanales propuestas? El 66 % de
Ms del 40% alumnos a
de las veces ms del
el 59% de 89% de las
alumnos. clases; y el
84% a ms
del 60%

Grado de satisfaccin con la metodologa del


Le ha resultado til la metodologa del aula
aula invertida:
invertida para comprender los conceptos
Mucho o
principales de cada tema?
bastante al
Bastante o
66% (82%
mucho, el
alumnos de
63% de
Teleco)
alumnos.
Grado de satisfaccin con el material docente:
Ha utilizado las videoclases? Mucho o
bastante al
El 80% de los
83% de
alumnos,
alumnos.
bastante o
mucho.
Grado de satisfaccin con las clases
presenciales:
Mucho o
Le han sido tiles los ejercicios resueltos?. bastante al
Al 67%, 66% de
bastante o alumnos
mucho (70% en
Teleco)

Le han sido tiles los test de autoevaluacin? En general, indique su grado de satisfaccin
con el curso:
Al 91% de Mucho o
los alumnos; bastante al
bastante o 79% de los
mucho alumnos
(86%
alumnos de
Teleco)
Cuadro 5: Resultados de la encuesta realizada
sobre metodologa docente (contestaron142
alumnos un total de alumnos, de 179
matriculados).
244 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Obviamente, los resultados pueden estar afectados Referencias


por otras variables exgenas al proceso de clase
invertida, ya que, por ejemplo, la formacin previa de [1] Jacob Bishop, Testing the flipped classroom with
los alumnos de una promocin a otra puede variar model-eliciting activities and video lectures in a
significativamente. De hecho, como se puede ver en mid-level undergraduate engineering course. En
la cuarta fila del cuadro 4, la nota media de acceso de Frontiers in Education Conference, 2013 IEEE,
los alumnos a la universidad ha subido ligeramente en 161-163, IEEE, 2013.
los ltimos aos. Para realizar un estudio ms riguro- [2] Brenda Alvarez, Flipping the Classroom: Home-
so sera conveniente aplicar simultneamente las dos work in Class, Lessons at Home. Education Di-
metodologas (tradicional e invertida) a dos grupos de gest: Essential Readings Condensed for Quick
estudiantes seleccionados adecuadamente y comparar Review 77(8) 18-21, 2012.
los resultados obtenidos. Esto es difcil de realizar por [3] Jon Bergmann, Jerry Overmyer, Brett Wilie, The
requerir una mayor dotacin de profesorado y ser flipped class: Myths vs. reality. The Daily Riff ,
ilegal, ya que la legislacin vigente requiere que 1(4), 2011.
todos los alumnos de la misma asignatura sean some- [4] Catharine M. Critz, y Diane Knight, Using the
tidos a iguales pruebas y metodologas. flipped classroom in graduate nursing education,
Nurse educator 38(5) 210-213, 2013.
[5] Jessica M. Fautch, The flipped classroom for
6. Conclusiones teaching organic chemistry in small classes: is it
En esta comunicacin hemos presentado nuestra effective? Chemistry Education Research and
experiencia en la enseanza de la asignatura Funda- Practice 16(1) 179-186, 2015
mentos de Informtica que se imparte en la Universi- [6] Sandi Findlay-Thompson y Peter Mombourquette.
dad de Granada (grados de Ingeniera en Tecnologas Evaluation of a flipped classroom in an under-
de Telecomunicacin y de Electrnica Industrial), graduate business course, Business Education &
utilizando la metodologa Clase Invertida (Flipped Accreditation 6(1) 63-71, 2014.
Classroom). [7] Pang Nai Kiat y Yap Tat Kwong, The flipped
Nuestro objetivo era explorar y estudiar si la meto- classroom experience, Software Engineering Edu-
dologa de aula invertida podra mejorar el rendi- cation and Training (CSEE&T), 2014 IEEE 27th
miento acadmico de los alumnos, medido a travs Conference on. IEEE, 2014.
del porcentaje de alumnos aprobados y del valor [8] Jess Marn Snchez. Blended learning: el xito
medio de las notas finales obtenidas. Analizando la de una experiencia docente. En: Actas de las XIV
evolucin de las calificaciones durante los ltimos Jornadas de Enseanza Universitaria de Inform-
cinco cursos acadmicos podemos afirmar que el tica, JENUI 2008, 333-342, Granada, Julio 2008.
resultado ha sido plenamente satisfactorio, habindo- [9] Jos Mir, Desde el Principio, ReVisin, 8(2), 1-2,
se cumplido nuestro objetivo de mejora (el porcentaje Mayo 2015.
de aprobados ha pasado del 57 al 83%, y la nota [10] Antonio-Ramn Bartolom Pina. Blended lear-
media de 5,3 a 6,7). Tambin hemos comprobado que ning: conceptos bsicos. Pixel-Bit: Revista de me-
la nueva metodologa utilizada es ampliamente acep- dios y educacin 23, 7-20. 2004.
tada por los estudiantes (satisfaccin muy alta para el [11] Alberto Prieto, Beatriz Prieto, Conceptos de In-
79% de los alumnos). formtica, Serie Schaum, McGraw-Hill, 2005.
Con la conjuncin de los conceptos de MOOC y de [12] Alberto Prieto, Antonio Lloris, Juan Carlos
clase invertida, sin duda, nos estamos beneficiando de Torres, Introduccin a la Informtica, 4 Edicin,
lo mejor de la enseanza virtual y de lo mejor de la McGraw-Hill. 2006.
enseanza presencial. La enseanza invertida puede [13] Alfredo Prieto, David Daz, Jorge Monserrat,
considerarse una de las tcnicas que estn revolucio- Eduardo Reyes, Experiencias de aplicacin de es-
nando las aulas y que en parte est marcando la trategias de gamificacin a entornos de aprendiza-
tendencia del futuro de la enseanza y el aprendizaje. je universitario, ReVisin 7(2), 76-92. Mayo 2014.
[14] Bill Tucker, The flipped classroom, Education Next 12
(1), 2012.
Agradecimientos [15] Johnathan D Tune, Michael Sturek y David P.
Este trabajo se est desarrollado dentro del Proyec- Basile, Flipped classroom model improves gradu-
to de Innovacin Docente 15-82 financiado por la ate student performance in cardiovascular, respira-
Unidad de Calidad, Innovacin y Prospectiva de la tory, and renal physiology, Advances in physiolo-
Universidad de Granada. Tambin deseamos mostrar gy education 37(4) 316-320, 2013.
nuestro agradecimiento a D. Francisco Illeras, Admi- [16] Xiaoliu Zhong, Shuqiang Song, y Lizhen Jiao,
nistrador de Sistemas del Departamento de Arquitec- Instructional Design Based on the Idea of the
tura y Tecnologa de Computadores, as como al Flipped Classroom in ICT Environment, Open
Centro de Enseanzas Virtuales de dicha universidad. Education Research 1, 58-63 (2013).
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 245-252

Metodologas activas y gamificacin en las asignaturas de


iniciacin a la programacin
Jess R. Campaa1 , Ana E. Marn2 , Mara Ros1 , Daniel Snchez1 , Juan M. Medina1 ,
M. Amparo Vila1 , M. Dolores Ruiz1 , Manuel P. Cullar1 , Maria J. Martin-Bautista1
1
Dpto. de Ciencias de la Computacin e Inteligencia Artificial, Universidad de Granada
2
Dpto. de Estadstica e Investigacin Operativa, Universidad de Granada
jesuscg@decsai.ugr.es,anamarin@ugr.es,marosiz@decsai.ugr.es
[daniel|medina|vila|mdruiz|manupc|mbautis]@decsai.ugr.es

Resumen Palabras clave


Programacin, Metodologas Activas, Gamificacin
Aprender a programar es una tarea compleja que re-
quiere del desarrollo de diversas habilidades. Los es-
tudiantes que se inician en la programacin se en- 1. Introduccin
cuentran con serias dificultadas en el aprendizaje de
esta materia. Actualmente en los nuevos Grados se La implantacin de los nuevos planes de estudio
han introducido asignaturas relacionadas con las tec- ha introducido asignaturas relacionadas con las tec-
nologas de la informacin, en donde se realiza un nologas de la informacin en diversos estudios de Gra-
primer contacto con la programacin. En esta comu- do, en los que previamente no existan. Como parte de
nicacin presentamos el trabajo realizado para el de- estas nuevas asignaturas se exigen competencias rela-
sarrollo de una metodologa docente para la ensean- cionadas con el aprendizaje de algn lenguaje de pro-
za de programacin, basada en el uso de metodologas gramacin.
activas y el empleo de gamificacin para incentivar la Aprender a programar es un proceso bastante difi-
participacin del alumnado y aumentar su motivacin. cultoso, mxime si tenemos en cuenta que supone la
Comentamos la implantacin de esta metodologa en organizacin y sistematizacin de los procesos de pen-
un curso de iniciacin a la programacin del Grado samiento, e implica adems un alto grado de creativi-
en Ingeniera Informtica y exponemos los resultados dad a la hora de resolver un problema. El alumnado
obtenidos. que se inicia en la programacin, suele encontrar bas-
tantes dificultades para aprender los principales con-
ceptos y el uso del razonamiento algortmico. A todo
esto se aade un nivel de dificultad adicional cuando
es necesario resolver problemas empleando un lengua-
Abstract je de programacin.
Estas dificultades son comunes a todas las asigna-
Learning programming is a complex task that requires turas de iniciacin a la programacin de los distintos
the development of various skills. Students who are Grados, pero pueden presentar un grave inconveniente
new to programming encounter serious difficulties in en los estudios del Grado de Ingeniera Informtica.
learning the subject. Nowadays degrees in the new Mientras que en otros Grados el aprendizaje de un
study system have introduced subjects related to in- lenguaje de programacin es algo til, pero comple-
formation technology, where students make their first mentario, en los estudios de informtica es fundamen-
contact with programming. In this paper we present the tal, ya que si el alumnado no alcanza las competencias
work done to develop a methodology for teaching pro- exigidas en las asignaturas de iniciacin, su rendimien-
gramming based on the use of active methodologies to a lo largo de los diferentes cursos puede verse seria-
and gamification, to encourage student participation mente afectado. Es por esto, por lo que hemos decidido
and increase motivation. We discuss the implementa- enfocar el desarrollo de la experiencia en la asignatura
tion of this methodology in an introductory course to de Fundamentos de Programacin del Grado en Inge-
programming in the Degree in Computer Science and niera Informtica.
present some results. Los nuevos planes de estudios conllevan nuevos re-

245
246 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

querimientos docentes tales como trabajo autnomo y es clave para lograr el xito en los estudios de in-
del alumnado, evaluacin mediante competencias, etc. formtica. Para algunos estudiantes el tener una mala
Los materiales y las metodologas basadas nicamente experiencia con las asignaturas de programacin puede
en clases magistrales y la realizacin de ejercicios de llevarles incluso a abandonar los estudios. Es por esto
prcticas, no bastan para que el alumnado alcance las que nos proponemos como objetivo general a alcanzar,
competencias necesarias. Sin embargo es ste mayori- la mejora de la tasa de xito de alumnos en asignaturas
tariamente el material disponible para programacin. de iniciacin a la programacin, as como la reduccin
La dificultad del aprendizaje de la programacin no de la tasa de abandono inicial.
es un problema exclusivo del alumnado en Espaa, Programar conlleva lograr dos objetivos diferen-
sino que es un problema a nivel mundial sobre el que ciados. Por una parte tenemos el aprendizaje de un
se ha colocado el foco y se est trabajando para en- lenguaje de programacin. Este objetivo consiste en
contrar una solucin. Si a la dificultad inherente de la comprender y aprender, el uso de las diferentes ins-
tarea, aadimos las caractersticas particulares de nue- trucciones y aplicarlas para el desarrollo de un progra-
stro centro, en el que el alumnado llega con ciertas ma. El segundo objetivo es bastante ms complejo y
carencias formativas y poca motivacin, el problema se est estrechamente ligado con el primero, ya que con-
acrecienta. La alta tasa de fracaso a la hora de afrontar sistira en la resolucin de un problema, creando para
las asignaturas de programacin, acaba por lastrar el ello un programa en el lenguaje que se est estudiando.
xito del alumnado en la finalizacin de sus estudios Si bien ambos objetivos estn estrechamente ligados, la
de Grado, y produce una alta tasa de abandono inicial. consecucin de uno de ellos, no implica directamente
Para solventar en la medida de lo posible este pro- la del otro. Si bien el alumnado puede llegar a aprender
blema, hemos puesto en marcha una iniciativa para y comprender el uso del lenguaje de programacin, eso
aadir metodologas activas al aprendizaje de la pro- no garantiza que sepa usarlo para resolver problemas.
gramacin, y aadir un componente ldico que permi- Del mismo modo, es posible que el alumnado llegue
ta motivar al alumnado mediante la gamificacin de la a determinar un procedimiento para resolver un pro-
evaluacin continua de la asignatura. Tratamos de au- blema y no sea capaz de expresar esa solucin con el
mentar la motivacin e implicacin del alumnado con lenguaje de programacin.
el objetivo de aumentar el rendimiento acadmico y re-
La Universidad de San Diego es pionera en la en-
ducir la tasa de abandono inicial.
seanza de cursos de iniciacin a la programacin uti-
La evaluacin de los resultados obtenidos emplean-
lizando nuevas metodologas activas que han conduci-
do esta metodologa se valora atendiendo a resultados
do a mejorar la tasa de xito de sus estudiantes. Una
objetivos de rendimiento acadmico y reduccin en la
combinacin de Programacin en Parejas (Pair Pro-
tasa de abandono inicial, as como subjetivos medi-
gramming), Instruccin entre Pares (Peer Instruction)
dos a travs de encuestas de satisfaccin, que adems
y Computacin Multimedia (Media Computation), ha
servirn para valorar el inters mostrado por el alum-
permitido a los estudiantes comprender mejor los con-
nado en cada actividad.
ceptos asociados a la programacin [9].
Este artculo est organizado en las siguientes sec-
ciones: La Seccin 2 presenta una contextualizacin
del problema y las distintas actividades a realizar, pre-
sentando algunos conceptos relevantes a nuestras prop-
2.1. Programacin en Parejas
uesta, tales como gamificacin y pensamiento com-
putacional. En la Seccin 3, se presenta la metodologa
La programacin en parejas consiste en asignar la
empleada y se detallan los criterios utilizados en la
resolucin de un problema a una pareja de estudiantes.
gamificacin del aprendizaje, mientras en la Seccin
La actividad se inicia con ambas partes acordando una
4 se evala la propuesta. Finalmente la Seccin 5 pre-
solucin, mientras un miembro de la pareja codifica la
senta las conclusiones y trabajo futuro.
solucin, el otro revisa el cdigo creado. Pasado un in-
tervalo de tiempo a decidir por el profesor, los roles se
2. Actividades Propuestas intercambian. El proceso se repetir varias veces, hasta
que se termine el tiempo asignado, o se haya encontra-
El profesorado ha podido comprobar como el do con la solucin al problema.
nmero de alumnos que superan las asignaturas de pro- Esta actividad consigue aumentar la confianza y ca-
gramacin es bajo con respecto al total de matricula- pacidad de resolver problemas de los programadores
dos. Investigando sobre este fenmeno en la literatura noveles. Esta tcnica permite mejorar la retencin, es-
y en la red, hemos podido comprobar que no es exclu- pecialmente en el sector femenino del alumnado, tal y
sivo de nuestra universidad, ni siquiera de nuestro pas. como se indica en los trabajos de Werner, McDowell
Aprender a programar, es una tarea de gran dificultad et al. [4, 7].
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 247

2.2. Instruccin entre Pares 2.5. Problemas Resueltos


La instruccin entre pares es una actividad centra- Habitualmente se suele decir que La programacin
da en el alumnado, que fomenta la transferencia de se aprende programando, pero esta afirmacin no es
informacin entre los propios estudiantes. La activi- del todo acertada. En 1985 Sweller y Cooper [6], pu-
dad comienza con la entrega de material o lecturas por blicaron un artculo en el que a travs de un experi-
parte del profesor, las cuales deben trabajarse de forma mento con problemas de lgebra, se mostraba que el
autnoma. Posteriormente, en clase se plantea un pro- alumnado adquira mejores competencias para resolver
blema y los estudiantes deben intercambiar ideas para problemas, viendo problemas resueltos, en lugar de
llegar a una solucin de consenso. El profesor comenta resolviendo problemas. Algunas experiencias han de-
las ideas que se han ido exponiendo, y los estudiantes mostrado que ocurre lo mismo en el mbito de la pro-
discuten sobre ello y vuelven a escoger una solucin de gramacin.
consenso. El proceso se repite hasta que los conceptos A la hora de afrontar el trabajo autnomo es muy
han sido asimilados. importante tener acceso a una amplia batera de pro-
blemas resueltos. Los problemas se deben adaptar y
documentar paso a paso para que puedan ser compren-
2.3. Computacin Multimedia
didos por los estudiantes de forma autnoma. El dispo-
La computacin multimedia, consiste en la resolu- ner de una amplia variedad de problemas resueltos les
cin de problemas en los que se explica como se ayudar a tener una mejor perspectiva sobre diferentes
manipulan elementos multimedia (vdeo, audio, im- formas de resolver problemas.
genes,...). Los estudiantes responden mejor si tienen El material para trabajo autnomo ha sido desarro-
un contexto de aplicacin con el que trabajar. Este llado por el profesorado, y tambin se han seleccio-
tipo de actividad es especialmente eficaz en grupos nado y adaptado problemas provenientes de universi-
pertenecientes a minoras como se indica en los tra- dades y centros de investigacin de reconocido presti-
bajos de Forte [1]. El principal beneficio observado es gio que estn disponibles a travs de la web o cursos
el aumento de la motivacin. OpenCourseWare (Harvard University OCW http:
Es habitual que el alumnado manifieste en las //cs50.tv, MIT OCW http://ocw.mit.edu
primeras experiencias con la programacin cierta frus- ). Adicionalmente, los propios alumnos pueden con-
tracin, ya que los primeros programas suelen ser so- tribuir a la elaboracin de estas bateras de problemas,
bre clculos matemticos y en modo texto. Pasar a aportando sus soluciones a los problemas planteados
la realizacin de programas visuales, requiere de la en las relaciones de ejercicios.
adquisicin de unas competencias previas que an no
se han podido desarrollar. Sin embargo, podemos uti-
lizar contenidos multimedia que permitan observar las
2.6. Ejercicios de Trazas de Cdigo
modificaciones que se hace de ellos mediante un pro-
grama. Los ejemplos ms claros son lo de la manipu- Habitualmente en los primeros cursos de progra-
lacin de imgenes o de sonidos. El alumnado puede macin se hace mucho nfasis en el desarrollo de pro-
observar cmo sus programas afectan a una imagen o gramas, y se deja un poco de lado la lectura y traza del
un sonido, haciendo palpable la relacin causa efecto cdigo. Una de las partes ms importantes y que con-
de una forma atractiva, y sin necesidad de utilizar com- sumen bastante en el desarrollo de un programa, es la
plejos entornos de programacin visual, dado que los depuracin del mismo para localizar errores. Los ejer-
archivos se abren con programas externos. cicios de trazas de cdigo permiten ejercitar la habili-
dad de detectar fallos de programacin en un cdigo.
Adems, las personas que decidan dedicar su carrera
2.4. Aprendizaje Basado en Proyectos
profesional al desarrollo de programas, con total se-
Como parte de la evaluacin de la asignatura el guridad acabarn trabajando integradas en equipos, por
alumnado debe realizar pequeos proyectos de progra- lo que se hace imprescindible el desarrollo de compe-
macin. Estos proyectos se basan en el desarrollo de tencias relacionadas con la lectura y comprensin de
programas breves a partir de un enunciado y unas di- programas desarrollados por otras personas.
rectrices bsicas. Para dotar a la actividad de un carc- Para tratar de evaluar de la forma ms adecuada las
ter motivador, los problemas propuestos consisten en competencias obtenidas en materia de lectura y trazas
la realizacin de videojuegos con sencillas interfaces de cdigo, empleamos una prueba objetiva, basada en
de texto, como pueden ser 3 en raya, ahorcado, etc. la propuesta de Lister et al [3]. Esto nos permitir rea-
o problemas bsicos de computacin multimedia para lizar una evaluacin de los resultados, comparndolos
manipulacin de imgenes. con los reflejados en el artculo.
248 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

2.7. Pensamiento Computacional y Pro- to de vista ms abstracto.


gramacin Visual Existen en la red multitud de tutoriales que permiten
conocer los rudimentos de las estructuras de control en
El Pensamiento Computacional (Computational muy poco tiempo, as como diversos ejercicios y ejem-
Thinking) [8] consiste en el desarrollo de un conjun- plos que permiten practicar la resolucin de problemas.
to de habilidades para la resolucin de problemas, di- Como parte de nuestro cambio en la metodologa, in-
seo de sistemas, y comprensin del comportamiento cluimos actividades de resolucin de problemas em-
humano, empleando los conceptos fundamentales uti- pleando ejercicios de programacin visual. En muchos
lizados en ciencias de computacin. casos existe un componente ldico en estos problemas,
Del mismo modo que en generaciones recientes la que los convierten en ideales para el trabajo autnomo,
alfabetizacin resultaba absolutamente necesaria para ya que son bastante motivadores.
establecer una comunicacin entre pares. En la era
de Internet donde el papel ha sido sustituido por la
pantalla, para comunicarnos no slo basta con saber 2.8. Gamificacin
leer y escribir, debemos alfabetizarnos en este nuevo La gamificacin consiste en el uso de mecanismos
medio, lo que implica generar contenidos multimedia de juego tales como la obtencin de puntos o de in-
y establecer interacciones de dichos contenidos con los signias de progreso, para motivar y captar la atencin,
usuarios. fomentando un determinado comportamiento deseado.
En este escenario los conocimientos de progra- El principal atractivo de la gamificacin es que toma
macin se hacen indispensables para poder llevar a la capacidad motivadora de los juegos y la aplica a la
cabo una comunicacin efectiva, y poder expresarnos vida real. De un tiempo a esta parte se est trabajando
usando este nuevo medio sin lmites. Es por esto que en la aplicacin de los principios bsicos de la gamifi-
en los ltimos aos ha tomado especial relevancia la cacin a la educacin, y en particular al aprendizaje de
idea del Pensamiento Computacional y el aprendizaje la programacin [2].
de la programacin como un motor de cambio y desa- A travs de un sistema de puntos y recompensas se
rrollo. Si bien puede parecer que la complejidad inhe- puede mejorar la motivacin del alumnado con el ob-
rente a la tarea de la programacin limitara el apren- jetivo de facilitar el aprendizaje de la programacin. El
dizaje de estas nuevas habilidades a niveles educativos sistema de puntos permite ver un progreso a lo largo
medios o superiores, existe un gran inters por acercar de la asignatura y ofrece una sensacin de avance en el
este nuevo paradigma a los primeros niveles escolares. aprendizaje. Al mismo tiempo se establece una cierta
Con este objetivo en mente, se han desarrollado mul- competitividad entre el alumnado dentro del ambien-
titud de herramientas que facilitan la programacin y te de juego, lo cual les motiva a esforzarse ms para
que estn pensadas especficamente para el aprendiza- mejorar las puntuaciones obtenidas.
je en la escuela.
Scratch [5] es un entorno de programacin para
nios desarrollado en el Instituto Tecnolgico de Mas- 3. Metodologa Empleada
sachusetts (MIT), en el que establece un paradigma de
programacin visual, donde las diferentes estructuras La idea principal con la que queremos impregnar
de control del lenguaje se representan de forma grfi- la metodologa empleada es la motivacin. Planteando
ca. Cada estructura de control es similar a una pieza actividades diferentes y motivadoras tratamos de com-
de puzzle, donde las distintas estructuras pueden enca- pensar la dificultad inherente a la tarea del aprendizaje
jarse para formar programas. Este intuitivo sistema ha de la programacin.
sido tambin empleado por Google para desarrollar un Nuestro objetivo es alternar todas las actividades
lenguaje de programacin visual denominado Blockly mencionadas anteriormente y englobarlo todo en una
(https://code.google.com/p/blockly). actividad continua gamificada, donde el alumnado va
Entender y comprender el funcionamiento de las es- recibiendo puntos y completando actividades.
tructuras de control de un lenguaje de programacin La experiencia de implantacin se ha llevado a cabo
es una de las tareas primordiales en los primeros pa- en la titulacin de Grado en Ingeniera Informtica
sos con la programacin. Entender estos conceptos y para la asignatura Fundamentos de Programacin. La
como se relacionan con la sintaxis del lenguaje de pro- primera promocin de los nuevos estudios de Grado
gramacin que se emplee, puede ser complejo. Gracias fue la del curso 2013/2014. El profesorado de la titula-
a los entornos de programacin visual podemos de- cin haba observado como muchos de los estudiantes
sacoplar el aprendizaje de las estructuras de control co- de cursos superiores no podan graduarse por tener
munes a los lenguajes de programacin, de un lengua- pendientes asignaturas de programacin y que seguan
je de programacin concreto, y por tanto centrarnos en teniendo serias dificultades para programar. Con el ob-
aplicarlas en la resolucin de problemas desde un pun- jetivo de intentar mejorar la situacin se plante es-
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 249

ta experiencia en la que hemos tratado de mejorar el y de las actividades realizadas:


aprendizaje y motivar al alumnado hacia las asignatu- Se ha creado un modelo de encuesta para determi-
ras de programacin. nar y observar la actitud ante la programacin, as
En esta primera aproximacin optamos por un mo- como la valoracin de las actividades propuestas.
delo mixto en el que decidimos gamificar la parte de La encuesta se ha pasado a lo largo del curso, en
evaluacin continua de la asignatura, integrando las Diciembre y Febrero, para ver la evolucin de las
nuevas actividades con otras tradicionales como la rea- opiniones a lo largo del tiempo.
lizacin de proyectos y los exmenes de evaluacin. La
calificacin de evaluacin continua se divida en 100 Cada una de las actividades planteadas va acom-
puntos y cada una de las actividades realizadas indi- paada de unas instrucciones precisas sobre cmo se
caba claramente la cantidad de puntos a conseguir una debe desarrollar la actividad, y los puntos y recompen-
vez completada. sas a recibir. Para motivar al alumnado y favorecer la
Es muy importante antes de iniciar las actividades competitividad desde el punto de vista ldico, las ac-
que el alumno tenga una idea absolutamente precisa de tividades a realizar en tiempo limitado, como por ejem-
las actividades a realizar y de las recompensas a recibir plo resolucin de problemas en parejas o individuales,
una vez terminadas esas actividades. Una buena prcti- pueden contener puntos adicionales para aquellos que
ca es la de consensuar con el alumnado el valor que se terminen la tarea en menor tiempo. Esto que en princi-
va a otorgar a cada una de las actividades, as lo hace- pio puede parecer intrascendente, en la prctica hemos
mos partcipe del proceso de evaluacin, pero siempre comprobado que activa bastante la dinmica en clase
guiado por el criterio del docente. Una vez establecido y fomenta el trabajo. En cursos previos a la utilizacin
el nmero mximo de puntos a conseguir (puede vari- de esta metodologa, las clases de prcticas eran de-
ar de una asignatura a otra o incluso se puede aplicar saprovechadas sistemticamente por el alumnado y no
nicamente a partes de la asignatura), y los puntos a finalizaban las tareas asignadas. Con la introduccin de
recibir por cada actividad, se comienza el proceso. la gamificacin y el sistema de puntuacin, el ambien-
Como parte de esta experiencia se han desarrollado te est mucho ms enfocado al trabajo y el alumnado
diversas actividades y material docente de apoyo a las se centra completamente en la tarea a realizar. El cam-
metodologas activas introducidas en el aula, as como bio de actitud ante las sesiones presenciales prcticas
se han creado instrumentos de evaluacin de la satis- es completo, y se aprovecha mejor el tiempo.
faccin de los alumnos. Concretamente se han desa- Como complemento a las actividades, semanal-
rrollado las siguientes actividades y materiales: mente se publica en la web de la asignatura un grfi-
Para trabajo autnomo: co donde el alumnado puede seguir su progreso, ver
los puntos acumulados y ver cual es su situacin res-
Bateras de ejercicios resueltos paso a paso. Pro- pecto al grupo. Nos hemos encontrado en ocasiones a
blemas resueltos de programacin, por cada uno estudiantes que pensaban que dedicaban el tiempo su-
de los bloques de la asignatura. ficiente a la asignatura y que las actividades realizadas
Resolucin de problemas utilizando progra- seran suficientes para superarla, sin ser del todo cons-
macin visual. cientes de que su dedicacin estaba muy por debajo de
Para clases tericas: lo esperado. Gracias a la grfica de seguimiento, cada
estudiante visualiza el trabajo que ha realizado, y es ca-
Conjuntos de actividades de instruccin entre paz de contextualizarlo con respecto al del resto de sus
pares. Instrucciones para el profesor con las pre- compaeros, de modo que puede tomar medidas antes
guntas a realizar, instrucciones para los alumnos de que sea demasiado tarde.
y sugerencias sobre la dinmica a establecer. Con objetivo de validar las actividades y la
Para clases prcticas: metodologa empleada, hemos realizado las activi-
dades de evaluacin y seguimiento que se detallan a
Conjuntos de ejercicios para realizar con progra-
continuacin.
macin en parejas. Junto a los ejercicios se de-
sarrolla un manual para el profesorado, con ins-
trucciones acerca de cmo organizar y gestionar
los grupos y la evaluacin.
4. Evaluacin y Seguimiento
Conjuntos de ejercicios sobre computacin mul- Para poder seguir el proceso de implantacin de
timedia. Se han realizado ejercicios de manipu- la nueva metodologa y corregir posibles deficiencias,
lacin de contenidos multimedia que permitan dar hemos establecido un modelo de evaluacin que nos ha
contexto a los programas realizados por los estu- servido de gua.
diantes.
Se ha desarrollado una encuesta siguiendo la escala
Para evaluacin de la percepcin de la programacin de tipo Likert de 5 puntos para observar cmo evolu-
250 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 1: Preguntas sobre percepcin del alumnado sobre programacin.

Figura 2: Percepcin del alumnado sobre programacin.

ciona la percepcin de la programacin por parte del Febrero, tras el examen final. De esta forma se pudo
alumnado a lo largo del curso, y sondear la opinin tomar la opinin del 88 % del alumnado en distintos
sobre las nuevas actividades planteadas. Las preguntas momentos, habiendo respondido un 52 % a ambas en-
sobre aceptacin de la tecnologa y de actitud hacia la cuestas. Por los resultados obtenidos, podemos obser-
programacin usadas se muestran en la Figura 1, y los var que los valores otorgados a las preguntas P1, P2,
resultados se detallan en la Figura 2. P9 y P10 que tratan acerca de la utilidad de la progra-
Estas mismas preguntas ya fueron empleadas en las macin en general y el rol que desempear esta en
encuestas realizadas en el marco del proyecto de inno- el futuro profesional del alumnado, aumentan ligera-
vacin docente PID-11-73: Desarrollo de herramien- mente. En las preguntas P1 y P2 cuanto ms avanza el
tas para el trabajo autnomo del estudiante de Funda- curso ms consideran el alumnado que les ser til pro-
mentos de Informtica en Ciencias e Ingeniera.. En gramar para sus estudios. Esto es importante ya que les
dicha ocasin, se utilizaron con cursos del Grado en ayuda a valorar la utilidad de la asignatura en el con-
Ingeniera Qumica y del Grado en Biologa. El uso de texto de la titulacin global.
las mismas cuestiones nos permite estudiar la actitud Sin embargo, los valores para las preguntas P3 y P4,
de diferentes tipologas de alumnado ante la progra- relacionadas con la utilidad de la programacin para
macin. su futuro profesional, la mayora est de acuerdo en la
La encuesta se pas en dos ocasiones, la primera en utilidad de la programacin, pero sin embargo el valor
Diciembre, tras un examen parcial, y la segunda en desciende de una a otra encuesta. Donde encontramos
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 251

Figura 3: Valoracin de las actividades por parte del alumnado.

mayor diferencia, es los valores para las preguntas P5 trabajo autnomo en casa.
a P8, en estas preguntas se trata de averiguar la con- En las encuestas, tambin se pidi al alumnado que
fianza del alumnado respecto a sus capacidades para expresasen su opinin sobre los distintos tipos de ac-
la programacin. Esto nos indica que el alumnado es tividades y materiales que se haban utilizado a lo largo
consciente de la dificultad inherente a la programacin, del curso. En la Figura 3 podemos ver las valoraciones
pero resulta relevante, que cuanto ms tiempo llevan del alumnado sobre las actividades realizadas siguien-
programando, menos confan en sus capacidades para do la escala de tipo Likert de 5 puntos.
poder conseguir los objetivos propuestos en la asig-
Como se puede apreciar en la grfica, las actividades
natura, esto puede deberse a que la complejidad de los
mejor valoradas son los ejercicios resueltos, la pro-
contenidos aumenta a lo largo del curso.
gramacin en parejas, las trazas de cdigo, la progra-
Es de especial relevancia la respuesta a la pregunta macin ldica (videojuegos) y los proyectos prcticos.
P8, en la que existe una gran diferencia entre la primera Si bien las actividades de instruccin entre pares no
valoracin y la segunda, esta pregunta trata acerca de la han sido mal valoradas, en un anlisis pormenorizado
percepcin del uso que se har de la programacin en podemos observar que el inters por parte del alumna-
sus estudios, por lo que el alumnado cree que no va a do en la actividad ha estado ms polarizado. La pro-
usar programacin tanto como crea a mitad de la asig- gramacin multimedia, realizada mediante ejercicios
natura. En esta apreciacin puede radicar la clave de de manipulacin de imgenes tambin ha dividido las
la situacin actual, los estudiantes afrontan la progra- opiniones del alumnado encontrndose la mayora de
macin como una asignatura ms y no son conscientes valores repartidos entre las valoraciones 1, 3 y 5.
de que es un pilar fundamental tanto para el desarrollo No se observaron diferencias en la opinin del alum-
de su carrera profesional, como para el desarrollo de nado sobre los materiales al realizar contrastes por
otras asignaturas del Grado. sexo y experiencia previa con programacin.
El seguimiento de la metodologa no slo se ha rea- En cuanto al rendimiento acadmico, ste fue muy
lizado a travs de las encuestas del alumnado, tambin similar al del ao anterior en el que no se aplic la
se han realizado sesiones de tutora individual y gru- metodologa, de una tasa de xito del 38 % se ha pasa-
pal, donde los alumnos de forma annima pueden ex- do a un 46 %, lo cual en nmeros absolutos no repre-
presar su opinin siguiendo una prctica similar a la senta una gran cantidad debido al nmero reducido de
de one-minute paper, estableciendo posteriormente un alumnos. Es destacable que la retroalimentacin por
dilogo y debatiendo posibles mejoras y cambios. La parte de alumnos repetidores mostraba una actitud ms
percepcin obtenida a partir de estas sesiones de tu- entusiasta hacia la asignatura, pero esto no llega a refle-
toras es que el alumnado estaba altamente motivado, jarse en forma de xito acadmico. Para el clculo de
sin embargo, esa motivacin no se estaba traducien- la tasa de abandono inicial an no hay resultados es-
do en una mayor implicacin con la asignatura. Con tadsticos oficiales proporcionados por la universidad,
el cambio de mecnica en las sesiones prcticas con- por lo que hemos realizado una estimacin utilizando
seguimos aprovecharlas y exprimirlas al mximo, pero las actas oficiales y la matriculacin del siguiente curso
los estudiantes seguan sin dedicar tiempo suficiente al acadmico. Segn el clculo realizado la tasa de aban-
252 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

dono inicial ha descendido de un 46 % a un 36 %. Co- Agradecimientos


mo ocurra anteriormente, no se ha obtenido una mejo-
ra especialmente significativa, a pesar de la evolucin Este trabajo ha sido desarrollado en el marco del
positiva. Proyecto de Innovacin Docente del Vicerrectora de
Las encuestas realizadas por la propia universidad, Ordenacin Acadmica y Profesorado de la Universi-
muestran una buena valoracin del profesorado y la dad de Granada, con cdigo PID-14-89, y parcialmente
asignatura, por encima de 4 puntos. Es difcil de en- financiado por el proyecto P11-TIC-7460 de la Junta
tender que si alumnado valora positivamente las activi- de Andaluca.
dades, la asignatura, el profesorado, y se encuentra mo-
tivado, los resultados acadmicos no mejoren de forma
ms visible. Referencias
[1] Andrea Forte. Programming for communication:
5. Conclusiones y Trabajo Futuro overcoming motivational barriers to computation
for all. En IEEE Symposium on Human Centric
En esta comunicacin hemos presentado la expe- Computing Languages and Environments, 2003.
riencia llevada a cabo en el marco de un proyecto de Proceedings., 285286. IEEE, 2003.
innovacin docente para la creacin de actividades y la [2] Balraj Kumar y Parul Khurana. Gamification in
implantacin de una metodologa, que permita mejorar education-learn computer programming with fun.
la comprensin de la materia de programacin. International Journal of Computers and Distribut-
El objetivo es el de ayudar a los alumnos a superar ed Systems, 2(1):4653, 2012.
las asignaturas de iniciacin a la programacin, tratan- [3] Raymond Lister, Elizabeth S. Adams, Sue Fitzger-
do de corregir las dificultades inherentes a la tarea, y ald, William Fone, John Hamer, Morten Lind-
mejorando el aprendizaje, as como la percepcin que holm, Robert McCartney, Jan Erik Mostrm,
el alumno tienen del proceso de aprendizaje. Kate Sanders, Otto Seppl, Beth Simon y Linda
La metodologa se ha implantado en la titulacin de Thomas. A multi-national study of reading and
Grado en Ingeniera Informtica. En la titulacin con- tracing skills in novice programmers. En ACM
creta en la que hemos trabajado, actualmente hay un al- SIGCSE Bulletin, volume 36, 119150. ACM,
to nmero de estudiantes que a pesar de estar en cursos 2004.
superiores siguen sin adquirir las competencias nece- [4] Charlie McDowell, Linda Werner, Heather E. Bul-
sarias en programacin. Esto conlleva el fracaso en lock, y Julian Fernald. Pair programming improves
todas aquellas asignaturas cuyos requisitos previos in- student retention, confidence, and program quality.
cluyen habilidades relacionadas con la programacin. Communications of the ACM, 49(8):9095, 2006.
Esta situacin produce cierta frustracin a los estu- [5] Mitchel Resnick, John Maloney, Andrs Monroy-
diantes, que tienen la sensacin de no avanzar en su Hernndez, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond,
trayectoria acadmica, al acumular asignaturas pendi- Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosenbaum,
entes de cursos anteriores. Jay Silver, Brian Silverman y Yasmin Kafai.
Como parte de esta experiencia se han desarro- Scratch: programming for all. Communications of
llado actividades y material docente de apoyo a las the ACM, 52(11):6067, 2009.
metodologas activas introducidas en el aula, as co- [6] John Sweller y Graham A. Cooper. The use of
mo instrumentos de evaluacin de la satisfaccin de worked examples as a substitute for problem solv-
los alumnos. ing in learning algebra. Cognition and Instruction,
A pesar de que los resultados acadmicos derivados 2(1):5989, 1985.
de la metodologa empleada son similares a los de aos [7] Linda Werner, Brian Hanks, Charlie McDowell,
anteriores, s que se ha visto una mejora clara en la mo- Heather Bullock, y Julian Fernald. Want to in-
tivacin del alumnado, en la dinmica de clase, e inclu- crease retention of your female students. Comput-
so en la relacin entre los estudiantes. En los siguientes ing Research News, 17(2):2, 2005.
aos se tratar de identificar los principales problemas [8] Jeannette M. Wing. Computational thinking. Com-
que lastran el rendimiento acadmico, visto que traba- munications of the ACM, 49(3):3335, 2006.
jar la motivacin no ha dado los resultados esperados. [9] Leo Porter and Beth Simon. Retaining nearly one-
La metodologas y los materiales desarrollados son third more majors with a trio of instructional best
potencialmente aplicables a otras asignaturas de intro- practices in cs1. In Proceeding of the 44th ACM
duccin a la programacin de los distintos grados (Gra- technical symposium on Computer science educa-
do de Ingeniera de Tecnologas de Telecomunicacin, tion, pages 165170. ACM, 2013.
Grado en Ingeniera Civil, etc... ).
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 253-260

De Menos a Distinto: Estudio de la Implantacion de R en las


Asignaturas del Grado de Estadstica
Jaume Baixeries, Marta Fairen, Joaquim Gabarro, Edelmira Pasarella
Departament de Ci`encies de la Computacio
Universitat Polit`ecnica de Catalunya, Barcelona Tech

Manuela Alcaniz
Departament dEconometria, Estadstica i Economia Espanyola
Universitat de Barcelona

Resumen talunya (UPC) (two Catalan universities). We initially


tried to reduce the complexity of their contents in or-
Los cursos de informatica en las titulaciones que no der to obtain better average grades. Yet, it did not work
son informaticas siempre pecan de falta de motivacion out as expected. Therefore, we changed our strategy
y buenos resultados de los estudiantes. El argumento and instead of making the contents easier (less com-
del estudiante acostumbra a ser: A m para que me plex), we changed the tools that were used to teach and
servira todo esto?, y esto se acusa aun mas cuando al tried to adapt them to the students interests. In this
estudiante le cuestan este tipo de asignaturas. particular case, we decided to use the R programming
En este artculo analizamos los primeros cursos de language, a language widely used by statisticians, in
informatica en el Grado de Estadstica de la Universitat order to explain the basics of programming. Therefore,
de Barcelona (UB) y la Universitat Polit`ecnica de Ca- we changed our strategy from less (simpler contents)
talunya (UPC), grado conjunto de las dos universida- to different (more elaborated and nontrivial contents
des. En estos cursos se intento inicialmente reducir la adapted to meet their expectations).
complejidad de los contenidos para promover mejores
resultados pero no funciono como se esperaba, as que
cambiamos de tactica y decidimos modificar las herra- Palabras clave
mientas para adaptarlas a aquellas que los estudiantes
entienden que estan mas cerca de sus intereses. En este Grado de Estadstica, Programacion, R , Motivacion.
caso concreto se decidio usar el lenguaje de programa-
cion R, un lenguaje ampliamente utilizado por los es-
tadsticos, para explicarles los conceptos basicos de la 1. Introduccion
programacion. As pues, modificamos nuestra estrate-
gia pasando de menos (contenidos mas simples) a dis- Los cursos de Informatica en titulaciones de grados
tinto (contenidos mas elaborados y no triviales adapta- que no son explcitamente de ciencias de la compu-
dos a sus expectativas). tacion siempre suponen un problema de falta de mo-
tivacion hacia estas asignaturas por parte de los estu-
diantes. Esto es as, por ejemplo, en las diferentes titu-
Abstract laciones de Ingeniera Industrial (Qumica, Mecanica,
Electricidad, ...), y tambien pasa en el caso del Grado
Teaching computer science in degrees that are not de Estadstica.
computer science related presents an important cha- Una gran parte de los estudiantes del Grado de Es-
llenge: to motivate the students and to achieve good tadstica son estudiantes que provienen del bachillerato
average grades. The students complaint is always ba- social, lo que los hace aun mas reticentes a aprender in-
sed on his lack of motivation: What is this subject use- formatica, que ellos piensan que no es sujeto de lo que
ful for?, and this is specially relevant when this subject quieren aprender.
is not easy to learn by the student. En el plan de estudios de este Grado de Estadsti-
In this paper we show the case of computer cour- ca la informatica se ensena en dos asignaturas que se
ses in the Statistics degree taught in the Universitat de imparten en los dos primeros semestres de la carrera,
Barcelona (UB) and the Universitat Polit`ecnica de Ca- incluyendo el contenido habitual:

253
254 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Semestre 1: Variables, estructuras de control, re- Simplificar Contenido. En este caso, habitualmen-
corrido y busqueda, tablas y funciones. te se eliminan los temas mas difciles. De los
Semestre 2: Estructuras de datos mas complejas. restantes temas se eliminan las partes (y ejerci-
cios) mas complicados y se aumenta la cantidad
Una primera implantacion de estos cursos se hizo usan-
de ejemplos y ejercicios sencillos. Esto suele dar
do C++ como lenguaje de programacion, como es ha-
lugar a un temario un tanto descafeinado que
bitual en cursos de programacion en ciencias de la
quiza no acabe gustando a nadie, ni a docentes ni
computacion. Ante la gran falta de motivacion y de
a estudiantes.
buenos resultados del primer ano, se intento reducir el
De Menos a Distinto. Se toma el temario origi-
nivel de dificultad, adaptando los contenidos para en-
nal, se mira lo que es esencial y se simplifica al
senar u nicamente aquello que era basico, pero los re-
maximo lo que no lo es. Por ejemplo, para un in-
sultados no mejoraron (se puede ver en el apartado de
formatico, que se deban declarar variables y dar-
resultados de los anos previos) y la motivacion tam-
les un tipo es importante, pero quiza esto no lo
poco. La separacion profunda entre las expectativas de
es para los no informaticos. Lo que s es funda-
los estudiantes y el contenido de los cursos se ejempli-
mental en ambos casos es la nocion de variable
fica magnficamente en la frase Y a m para que me
y las ideas mas basicas de la algortmica como
sirve todo esto? Por que me lo estan contando?
son la asignacion, la descomposicion secuencial,
Era evidente que la falta de motivacion no vena pro- el analisis por casos y las iteraciones.
ducida por la complejidad de los contenidos, sino por
la motivacion de ellos, as que se penso en modificar la Veamos como la aproximacion de menos a distinto
forma en que se ensenaban estos contenidos. Entran- genera situaciones nuevas. La docencia en Introduc-
do en detalle en la utilidad concreta que tienen estos cion a la Informatica y Programacion de primer ano
cursos para un graduado en Estadstica, se penso en del Grado de Estadstica ha generado problemas de co-
modificar las herramientas y utilizar R como lengua- municacion y comprension debido a la heterogeneidad
je de programacion. Con este cambio se consiguio que de lenguaje entre profesores y alumnos.
los estudiantes viesen como importantes los contenidos
de estas asignaturas, ya que el lenguaje R es una de Por una parte los docentes provienen de una Univer-
las herramientas mas utilizadas entre los estadsticos. sidad Politecnica, la UPC, y por lo tanto estan acos-
Tambien se adaptaron los ejercicios para que tuviesen tumbrados a impartir cursos en los que se supone que
mayor contenido estadstico. los estudiantes tienen una formacion matematica acep-
Esta nueva aproximacion (Seccion 2) nos ha permi- table. Se asume una cierta familiaridad con sumato-
tido pasar de menos (contenidos mas simples) a distin- rios, vectores, matrices, subndices o a lgebra de Boo-
to (contenidos mas elaborados y no triviales adaptados le. Por lo tanto, el lenguaje de los profesores, aparece
a sus espectativas). En la Seccion 3 entramos en deta- plagado de igualdades matematicas o expresiones boo-
lle en los objetivos y contenidos de los dos cursos y leanas que muchas veces utilizan sin ser plenamente
en la (Seccion 4) en la forma en que se imparten. En conscientes de ello. Podramos decir que es el lenguaje
la Seccion 5 discutimos las ventajas e inconvenientes de la gente de ciencias. Por otra parte, como el cur-
que supone usar este tipo de lenguajes para explicar so se imparte en la Facultad de Economa y Empresa
conceptos basicos de programacion. En la Seccion 6 de la UB la mayora de estudiantes provienen del ba-
vemos cuales han sido los resultados objetivos que se chillerato social. Dichos estudiantes estan mucho me-
han obtenido en los dos u ltimos anos en los que se ha nos familiarizados con el lenguaje matematico ya que
aplicado el cambio. Finalmente, en la Seccion 7 discu- son gente de letras. Esta fractura ciencias/letras lle-
timos las conclusiones y futuros desarrollos. va a veces a que simplemente los estudiantes no sepan
de que estan hablando sus profesores. Dualmente los
profesores a veces, se quedan literalmente sin habla y
piensan Como cuento yo esto ahora?.
2. De menos a distinto Veamos que dificultades pueden aparecer. Suponga-
mos que se pide a los estudiantes de desarrollen una
La aproximacion (o paradigma) de menos a distinto funcion para calcular el coeficiente de Gini [4]. Dado
aparece tras una reflexion sobre los aspectos esencia- que dicho coeficiente se utiliza en ciencias sociales pa-
les de la ensenanza basica de la Informatica para no in- ra medir el grado de desigualdad, es un problema en el
formaticos. Una aproximacion razonable en el diseno que pueden estar interesados. Dado x = (x1 , . . . , xn ),
de cursos de Informatica para no informaticos consis- con n > 1, el coeficiente de Gini definido por
te en adaptar el contenido de cursos existentes para
1 XX
informaticos. El problema reside en cmo tiene lugar la gini(x) = | xi xj |
adaptacion. Esquematizamos dos modos de proceder. n (n 1) i j>i
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 255
P
con = ( i xi )/n. Para los profesores de ciencias de los contenidos, sino en las herramientas usadas para
el siguiente codigo es claro y necesita de pocas expli- ensenar la programacion, y en este caso concreto en el
caciones. uso del lenguaje R como lenguaje de programacion. El
lenguaje R es un lenguaje ampliamente usado y cono-
gini <- function(x){ cido entre los estadsticos. De esta manera se pretenda
n <- length(x) motivar mas a los estudiantes en estas asignaturas que
mu <- mean(x) no son directamente propias de su carrera y de paso se
sum <- 0 les introduca ya desde un principio a un lenguaje que
for(i in 1:(n-1)){ mas adelante en su carrera volveran a necesitar.
for(j in (i+1):n){ La primera de las asignaturas, que se imparte en el
sum <- sum + abs(x[i]-x[j]) primer semestre (Introduccion a la Informatica), tie-
} } ne contenidos practicamente identicos a los que tiene
gini <- sum / (mu * n *(n-1)) cualquier primer semestre de programacion.
return(gini)
} 1. Introduccion a la algortmica
1.1 Nociones elementales: arquitectura basica
Sin embargo esto deja de ser cierto para la mayora de de un ordenador, entorno, variables, estado.
los estudiantes del grado de estadstica. Para explicar 1.2 Estructuras de un lenguaje de programacion
el recorrido de los for es aconsejable proceder en va- imperativo: asignacion, alternativa e iterati-
rios pasos. Primero, tomar n = 5 (valor ni demasiado va.
pequeno ni demasiado grande) ver los pares (xi , xj ) 1.3 Tipos de datos simples.
como elementos de una matriz n n. Segundo ver que
los ndices de los for recorren la parte de la matriz 2. Estructuras de datos no simples (vectores)
por encima de la diagonal. 2.1 Conjunto de datos de un mismo tipo.
2.2 Algoritmos de tratamiento secuencial.
3.3 Esquemas basicos de recorrido y busqueda.
3. Objetivo y contenidos de los descendente
3. Diseno
cursos 3.1 Funciones y parametros.
3.2 Diseno de funciones y uso de ellas desde un
Cada una de las dos asignaturas de informatica del
programa u otra funcion.
Grado de Estadstica (Introduccion a la Informatica y
Programacion) tienen una carga lectiva de 6 creditos En el caso de la segunda asignatura (Programacion),
ECTS y, tal y como se describe en la gua docente 1 2 , que se imparte en el segundo semestre, los contenidos
se estima que el tiempo total de dedicacion requerido ya no son tan estandares, porque explicar las estruc-
es de 150 horas por semestre. turas de almacenamiento de datos en un programa de-
El objetivo principal de estas dos asignaturas es que pende fuertemente del lenguaje de programacion que
los estudiantes aprendan las tecnicas basicas del diseno se utilice, y por tanto en este caso la asignatura esta di-
e implementacion de algoritmos para la resolucion de rectamente basada en las estructuras de datos que el
problemas. Este objetivo es el mismo en cualquier otra lenguaje R define y utiliza: Matrices, Lists y Data Fra-
titulacion en la que se den contenidos de programa- mes.
cion (incluso en el Grado de Informatica). La diferen-
En abstracto se siguen ensenando conceptos muy si-
cia pues entre las diferentes titulaciones estriba habi-
milares: se introducen las matrices (estructuras de dos
tualmente en la dificultad de los contenidos, es decir,
dimensiones), se introducen estructuras que nos permi-
las titulaciones que no son de informatica acostumbran
ten mezclar en un mismo registro datos que no son del
a reducir esta dificultad respecto a las que s son de
mismo tipo (en C++ y C seran los structs y en R se
informatica, pero utilizan las mismas herramientas o
pueden usar los List), y finalmente se pueden describir
muy parecidas.
estructuras que combinan otras estructuras (en el caso
En este caso decidimos cambiar de estrategia y basar
de R nos encontramos con los Data Frames que nos
la diferencia no tanto en la reduccion de la dificultad
permiten este nivel de complejidad).
1 Web de la asignatura de Introducci
on a la Informatica:
http://www.ub.edu/grad/plae/AccesInformePD? En concreto, por contra, se han adaptado los concep-
curs=2015&codiGiga=361180&idioma=CAT&recurs= tos a las particularidades de las estructuras de datos del
publicacio
2 Web
lenguaje. As usamos los List como diccionarios y los
de la asignatura de Programacion: http:
//www.ub.edu/grad/plae/AccesInformePD?curs=
Data Frames como conjunto de datos extrado de fi-
2015&codiGiga=361192&idioma=CAT&recurs= cheros de hoja de calculo, por ejemplo. Los contenidos
publicacio son los siguientes:
256 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

1. Estructura matricial: Matrices tos clave de los ejercicios mas difciles, hacen se-
1.1 Concepto de matriz. Filas y columnas. guimiento del trabajo individual de los estudian-
1.2 Acceso a los datos: un u nico dato, una fila, tes y, en caso de detectar dudas generales, hacen
una columna. aclaraciones a todo el grupo.
1.3 Esquemas de recorrido y busqueda en ma- En relacion a los recursos bibliograficos, se sugiere
trices. a los estudiantes que utilicen como referencia los libros
3
2. Combinacion de datos de diferentes tipos: Lists , disponible de manera gratuita en formato electroni-
co, y [5]. Adicionalmente, los estudiantes disponen de
2.1 Introduccion del tipo List apuntes y listas de problemas adaptados a los conteni-
2.2 Construccion y operaciones con Lists dos, elaborados por los profesores y profesoras de la
3. Estructuras mas complejas: Data Frames asignatura. Estos apuntes y listas de problemas se han
ido actualizando en cada curso.
3.1 Introduccion y conceptos basicos.
3.2 Construccion y operaciones con Data Fra-
mes
3.3 Combinacion de diferentes estructuras. 5. Sobre ejercicios y motivacion
Cabe destacar algunas particularidades del lenguaje Desde el punto de vista del estudiante, la limitacion
que tambien ayudan a que los estudiantes no se estan- que supone la utilizacion de un conjunto muy reducido
quen tanto en el diseno de los algoritmos, como por de instrucciones del lenguaje R puede representar no
ejemplo que el lenguaje no esta tipado (no hay que de- solamente una situacion paradojica, sino contradicto-
clarar las variables y cada variable asume el tipo del ria, ya que muchos de los ejercicios que se les propone
valor que se le asigna en cada momento). se podran resolver utilizando instrucciones mas sofis-
Por otro lado, el lenguaje R tambien ofrece muchas ticadas del mismo lenguaje. A modo de ejemplo, con-
funcionalidades ya implementadas, y en este caso la sideremos el siguiente dialogo socratico e imaginario
mayora de ellas no se las permitimos utilizar direc- entre estudiante y profesor.4 Usamos, para ello un tono
tamente en estos cursos. Esto, en parte, es un incon- ligero y distendido en un intento de situar a profesor
veniente porque da lugar a algunas discusiones con y alumno en su da a da. De este modo pretendemos
los estudiantes que describimos con algunos ejemplos transformar planteamientos (mas o menos) abstractos
concretos en la Seccion 5. en el sencillo quehacer cotidiano y en la lucha cons-
tante del profesor por la credibilidad (docente) ante
sus estudiantes. Podemos suponer que, dicho dialogo,
4. Organizacion y metodologa aparece despues de que el estudiante ha programado el
producto de matrices con el triple for habitual. Tras
Tanto en Introduccion a la Informatica como en esto, el profesor le dice que en R el operador %* % mul-
Programacion, el numero de estudiantes inscritos os- tiplica matrices directamente:
cila entre 80 y 120 repartidos en 2 grupos de teora y
tres grupos de laboratorio. Esto implica que, como re- Estudiante: Por que me pide que haga es-
curso fsico, se requieren dos aulas docentes para las to? Es decir, Por que me pide que disene
clases de teora y tres aulas de informatica para los la- un programa con muchas iteraciones si R da
boratorios. la solucion?. Si R me lo da hecho es para
Las clases de teora son semanales y se caracte- que pueda utilizarlo y no perder el tiempo
rizan por ser clases dinamicas, donde se interca- precisamente haciendolo yo! La verdad, no
lan la presentacion de conceptos, tecnicas y herra- le veo la gracia a la solucion que usted pro-
mientas con el analisis, y el desarrollo de proble- pone (con el triple for). Piense que soy un
mas practicos, contando con la participacion de estudiante de Estadstica y no un informatico
los estudiantes. profesional.
Durante las clases de laboratorio, los estudian-
tes deben trabajar individualmente realizando un Una posible respuesta es:
numero preestablecido de problemas que requie- 3 Introducci
on a R: http://www-eio.upc.es/
ran utilizar los conceptos estudiados en la u ltima teaching/best/R/TutorialR.pdf
clase de teora que hayan tenido o simplemen- 4 S
olo es imaginario en el sentido de que no se verbaliza. Los es-
te implementando problemas que ya han hecho. tudiantes tienen multiples maneras de hacer notar al docente que lo
que les esta contando ni les va ni les viene. A uno de los auto-
Durante las horas de laboratorio, los profesores o res, con mas de 30 anos de experiencia, una vez una estudiante le
profesoras inician la clase con un repaso del u lti- pregunto de viva voz: pero a ver, Para que me esta contando todo
mo tema visto en teora, orientan sobre los aspec- esto?.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 257

Profesor: Porque de este modo has aprendi- a los que va dirigido y que hay que hacer un esfuer-
do a manipular variables (y estructuras de zo constante de adaptacion, que no es nada facil. Esto
datos) de distinta granularidad. Una cosa es plantea un reto claro a la hora de buscar ejemplos in-
manipular una matriz A globalmente, es de- teresantes y motivadores. Veamos que esto dista mu-
cir como un todo y otra muy distinta poder cho de ser claro como podemos ver en los dos casos
tratar sus elementos A[i,j] a nivel indivi- siguientes.
dual. Conocer estas tecnicas te permitira, en
caso de ser necesario, llegar a disenar pro-
gramas que tratan con los distintos tems de 5.1. Caso de estudio: producto de matri-
informacion de un modo mucho mas indivi- ces
dualizado. As aprendes a tratar con estructu- Tratamos el ejercicio de disenar una funcion para
ras de informacion a distintos niveles de gra- calcular el producto de dos matrices A y B (suponien-
nularidad. do que las dimensiones son las correctas)5 . En R hay
distintas soluciones posibles. Utilizamos la instruccion
A lo que el estudiante podra responder:
Estudiante: Entonces, Por que no me da C <- matrix(nrow=nrow(A),ncol=ncol(B))
ejercicios en que esto es realmente necesa-
para crear una matriz de las dimensiones necesarias.
rio?
Empecemos con la solucion que traduce a R la apro-
A esta pregunta la u nica respuesta decente es: ximacion proveniente de Java o C++. En dichos len-
guajes, las variables son los elementos de las matrices
Profesor: Mira el ejercicio .... y se implementa la formula
Se puede responder a la pregunta del estudiante de mo- X
do alternativo: C[i, j] = A[i, k] B[k, j]
k
Profesor: Porque en otros lenguajes de pro-
gramacion, como Java o C++ es la u nica en que, para cada C[i,j] el sumatorio se ejecuta va
solucion posible. Es muy probable que en la siguiente iteracion.
algun momento de tu carrera te encuentres
con ellos, as podras entender el codigo. En for (k in 1:nrow(B)){
este curso aprendes a programar, por lo tan- C[i,j] <- C[i,j]+A[i,k]*B[k,j]
to te cuento las tecnicas generales. No es un }
curso de introduccion a R .
Esta aproximacion da lugar al conocido programa del
Claro que esta respuesta es un tanto peligrosa, ya que triple for:
el estudiante podra replicar:
mult_matr <- function (A,B){
Estudiante: Pero si a m lo que me intere- C <- matrix(...)
sa es R en concreto! Si quisiera aprender a for (i in 1:nrow(A)){
programar en general ya estara estudiando for (j in 1:ncol(B)){
informatica. for (k in 1:nrow(B)){
C[i,j] <- C[i,j]+A[i,k]*B[k,j]
Podramos seguir el dialogo. En el mismo estilo infor- }}}
mal, el lector podra preguntar: return(C)
}
Lector: Que conclusion se supone que he de
sacar?.
Consideremos otra solucion que utiliza vectoriza-
Pues que, en la ensenanza de la programacion, no hay cion. R permite trabajar directamente con filas o co-
que dar nunca nada por sentado. Hay que escuchar a lummas como variables. La formula del sumatorio se
los estudiantes y aceptar discutir con ellos (si hace fal- traduce directamente como
ta). Dificilmente podremos ensenarles algo duradero si
no creen que aquello tenga valor. El profesor siempre C[i,j] <- A[i, ]%*%B[ ,j]
puede preguntar. Creen que ha valido la pena venir
hoy a esta clase?. Si la respuesta son medias sonrisas, y el programa completo es:
soplidos y silencio (o fuerte absentismo) algo va mal. 5 Dicho ejercicio tiene amplia historia. Por ejemplo, ya aparece
De modo mas formal, queremos enfatizar que el conte- como Ejercicio 11 del Captulo 5, Proposiciones de Iteracion (Do)
nido del curso depende fuertemente de los estudiantes de [6]
258 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

mult_matr <- function (A,B){ seleccion <- function(trees){


C <- matrix(...) total <-
for (i in 1:nrow(A)){ nrow(
for (j in 1:ncol(B)){ subset(trees,Height>85&Girth>10)
C[i,j] <- A[i, ]%*%B[ ,j] )
}} return (total)
return(C) }
}

Finalmente no hay que olvidar que R ya nos da pro-


gramado directamente el producto de matrices con lo 6. Valoracion de resultados
que obtenemos:
Esta seccion ofrece un analisis cuantitativo de la im-
mult_matr<- function (A,B){ plantacion de la nueva metodologa en las dos asig-
C <- matrix(...) naturas de informatica descritas en este artculo. Para
C <- A%*%B ello, ofrecemos la evolucion mediante tres parametros
return(C)
de calidad:
}
1. Tasa de e xito: total de aprobados / (total de matri-
5.2. Data frames culados - no presentados).
2. Tasa de rendimiento: total de aprobados / total de
Una estructura fundamental en R son los Data Fra- matriculados.
mes. Consideremos el siguiente ejercicio: 3. Tasa de presentados: estudiantes presentados / to-
Ejercicio: El Data Frame trees contiene tal de matriculados.
datos sobre la altura, el diametro i el volu- Hemos calculado la media de las tasas de e xito de
men de 31 cerezos talados. Tomando como las dos asignaturas de informatica (Introduccion a la
entrada trees, Informatica y Programacion) y la hemos comparado
Girth Height Volume con la media del resto de asignaturas del primer ano. El
1 8.3 70 10.3 motivo de comparar u nicamente con las asignaturas del
2 8.6 65 10.3 primer ano es porque existe una diferencia muy signifi-
3 8.8 63 10.2 cativa entre las tasas de rendimiento de los estudiantes
... en el primer ano (el mas crtico) y en los posteriores
30 18.0 80 51.0 [3].
31 20.6 87 77.0 Para poder estudiar los resultados que se observan
Disena una funcion que retorne el numero de en las graficas, tambien debemos resaltar que la im-
a rboles que tienen altura (Height) mas gran- plantacion del lenguaje de programacion R en las dos
de que 85 y diametro (Girth) mas grande que asignaturas se produjo a partir del curso 2013-14 (va-
10. lor 2013 en las graficas), por lo que los valores de las
tasas correspondientes a este perodo se observan en
Como el numero de tuplas en el Data Frame esta dado los dos u ltimos datos de cada grafica. Ademas, en cada
por nrow(trees), podemos hacer un recorrido por grafica hemos acompanado las dos lneas a comparar
filas, lo que nos da el programa: (media de las asignaturas de informatica y media del
seleccion <- function(trees){ resto de asignaturas de primer curso) con una tercera
total <- 0 lnea que muestra la diferencia entre las dos y, final-
for (i in 1:nrow(trees)){ mente, una recta de ajuste de esta diferencia, a fin de
if(trees$Height[i] > 85 ver la tendencia de la diferencia entre las asignaturas
& trees$Girth[i] > 10){ de Informatica y el resto de asignaturas.
total <- total + 1 En la Figura 1 se representan los resultados de la ta-
}} sa de e xito, en la Figura 2 se representan los resultados
return (total)
de la tasa de rendimiento, y en la Figura 3 se represen-
}
tan los resultados de la tasa de presentados. Se puede
Este programa es importante porque muestra como ac- observar en las tres graficas que la diferencia entre la
ceder a los atributos que nos interesan de cada fila me- tendencia de las asignaturas de informatica y el res-
diante trees$Height[i] y trees$Girth[i]. to de asignaturas de primer curso decrece de manera
Sin embargo es posible obtener la siguiente solucion ostensible a partir de los dos u ltimos anos. Este com-
mucho mas compacta en la que el recorrido no aparece portamiento queda corroborado por las rectas de ajuste
explcitamente: que se incluyen en las graficas, que tienen, en todos los
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 259

casos, una pendiente de signo negativo y estrictamen-


Comparacin de Tasa de Rendimiento
te diferente de cero. Su significacion estadstica se ha
comprobado a traves del contraste de significacion in-

100
Programacin

dividual sobre la pendiente, que tiene en los tres casos Otros


Diferencia
un p-valor inferior a 0,05. Por tanto, podemos afirmar Recta Ajuste

que hay una convergencia entre las tasas de las asigna-

80
turas de programacion y el resto de asignaturas. Con-

cretamente, las asignaturas de programacion han equi-

Tasa de Rendimiento

60

parado sus indicadores a los del resto de asignaturas,




dejando de ser materias con menos aprobados y menos

presentados que el resto.

40

As pues, podemos afirmar que la implantacion del


lenguaje R ha tenido consecuencias beneficiosas en



20

cuanto a los resultados en el rendimiento, teniendo en


cuenta que el temario subyacente de las asignaturas ha

permanecido basicamente igual.

2009 2010 2011 2012 2013 2014

Comparacin de Tasa de xito Ao


100

Programacin
Otros
Diferencia
Figura 2: Evolucion de la tasa de rendimiento:
aprobados
matriculados .
Recta Ajuste
80

Comparacin de Tasa de presentados


60


Tasa de xito


100

Programacin
Otros

Diferencia
40

Recta Ajuste

80


20




Tasa de presentados



60


40


2009 2010 2011 2012 2013 2014

Ao

20

aprobados

Figura 1: Evolucion de la tasa de e xito: presentados .


0

2009 2010 2011 2012 2013 2014

Ao
7. Conclusiones y futuros desa-
rrollos Figura 3: Evolucion de la tasa de presentados:
presentados
matriculados .
A la pregunta sobre que hay que ensenar responde-
mos: hay que ensenarlo un poco todo. Una aproxima-
cion tentativa consiste en ensenar a programar con las algortmicas.
tecnicas desarrolladas para C++ o Java. Sin embargo Muchas de estas cuestiones han aparecido debi-
tampoco hay que olvidar que R permite en muchos ca- do al caracter interuniversitario de dicho grado. Es-
sos obtener programas mucho mas compactos. Por lo to no quiere decir que valoremos negativamente dicho
tanto hay que llegar a algun tipo de equilibrio. Hay un caracter sino mas bien todo lo contrario. Son precisa-
peligro evidente en ensenar a programar basandose en mente las dudas y problemas que han aparecido lo que
funciones de alto nivel como A %* %B . El peligro con- ha permitido a los profesores discutir, repensar, adap-
siste en que el estudiante te pregunte cual es la funcion tar, descartar e incluir nuevos topicos en los cursos.
que resuelve el problema y evite pensar en soluciones Es decir, en una palabra, ha permitido a los profeso-
260 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

res recuperar plenamente su funcion primigenia como ca (AGAUR) de la Generalitat de Catalunya. En deta-
docentes. Los esfuerzos han tenido cierto e xito como lle, Jaume Baixeries esta parcialmente financiado por
podemos ver en la evolucion de los u ltimos anos en las el proyecto SGR2014-890 (MACDA) de la AGAUR
Figuras 1, 2 y 3. y el proyecto MINECO APCOM (TIN2014-57226-
Dada la distinta tipologa de los estudiantes del P). Marta Fairen esta parcialmente financiada por el
Grado de Estadstica en relacion a los estudiantes de proyecto TIN2014-52211-C2-1-R co-financiado por el
Informatica, es fundamental publicar apuntes de las MINECO y fondos FEDER. Joaquim Gabarro y Edel-
asignaturas de informatica especialmente pensados pa- mira Pasarella estan parcialmente financiados por el
ra ellos. Actualmente, parte de los docentes involu- MINECO y los Fondos Feder de la Comunidad Euro-
crados, estan redactando apuntes. Dentro de poco, la pea, referencia TIN2013-46181-C2-1-R (COMMAS),
Facultad de Economa y Empresa publicara una co- y por el proyecto SGR 2014:1034 (ALBCOM) de la
leccion de problemas de la asignatura Introduccion AGAUR. Manuela Alcaniz esta parcialmente financia-
a la Informatica dentro de la coleccion de Textos da por el proyecto 2014 SGR1016 (AGAUR) y el pro-
Docentes[2]. En relacion a Programacion, los estu- yecto MINECO ECO2015-66314-R.
diantes disponen actualmente de una primera version
de los apuntes correspondientes a la asignatura. La pu-
blicacion de este material docente permitira dar mayor Referencias
difusion al esfuerzo y resultados obtenidos. Sin duda,
otras titulaciones de Grado de Estadstica, tendran pun- [1] Maria J. Blesa, Amalia Duch, Joaquim Gabarro,
tos de vista alternativos. Hay que esperar que en un Jordi Petit, and Maria J. Serna. Continuous assess-
tiempo relativamente corto se llegue a un consenso. ment in the evolution of a CS1 course: The pass ra-
Si bien los estudiantes pueden ejecutar los progra- te/workload ratio. In Computer Supported Educa-
mas en R en sus ordenadores personales cosa que les tion - 7th International Conference, CSEDU 2015,
proporciona gran autonoma, tambien sera interesante Revised Selected Papers, volume 583 of Communi-
ofrecer entornos de programacion mas completos. En cations in Computer and Information Science, pa-
particular, sera interesante incorporar en ambos cur- ges 313332. Springer, 2015.
sos el uso de herramientas de correccion automatica [2] Jaume Baixeries (coord), Nat`alia Pallar`es, and En-
[7]. Esto permitira ofrecer un entorno interactivo de rique Romero. Introduccio a la Inform`atica. Exer-
correccion, flexibilizar el trabajo de practicas y desaco- cicis. Colleccio de Textos Docents (en prensa),
plarlo, al menos en parte, de las clases de laboratorio. 2016.
Ademas va ficheros de logs sera posible intentar un [3] Teresa Bartual Figueras and M. Cristina Poblet
analisis de los distintos ejercicios va data mining. Farres. Determinantes del rendimiento academi-
La ensenanza de la programacion es algo demasiado co en estudiantes universitarios de primer ano de
serio para no dedicarle todo el tiempo y esfuerzo nece- economa. In Revista de Formacion e Innovacion
sario. Precisamente, en este contexto sera muy intere- Educativa Universitaria, pages 172 181. Vol. 2,
sante ver la evolucion a lo largo del tiempo de la ratio N. 3, 2009.
coste-beneficio [1]. [4] C. Gini. Variabilit`a e Mutuabilit`a. Contributo allo
Studio delle Distribuzioni e delle Relazioni Statis-
tiche. C. Cuppini, 1912.
8. Agradecimientos [5] Norman Matloff. The art of R Programming. No
Starch Press, 2011.
Los autores agradecen muy especialmente a Nat`alia [6] D. McCracken. Programacion Fortran IV.
Pallar`es y a Sara Fernandez su trabajo en la redaccion Limusa-Wiley, 1967.
de la lista de problemas y los apuntes de las asignatu- [7] Jordi Petit, Omer Gimenez, and Salvador Rou-
ras. Tambien agradecemos a los revisores sus cuidados ra. Jutge.org: an educational programming judge.
y lucidos comentarios. In Proceedings of the 43rd ACM technical sym-
Varios autores han recibido ayudas del Ministerio posium on Computer science education, SIGCSE
de Economa y Competitividad (MINECO) y de la 2012, pages 445450, 2012.
Ag`encia de Gestio dAjuts Universitaris i de Recer-
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 261-268

Uso de herramientas de respuesta de audiencia en la


docencia presencial universitaria. Un primer contacto.

Ariadna Fuertes1, Miguel Garca1, Maria Asuncin Castao3, Emilia Lpez2, Mario Zacares2, Mximo
Cobos1, Ricardo Ferris1, Francisco Grimaldo1
1
Universidad de Valencia; 2Universidad Catlica de Valencia; 3Universidad Jaume I de Castelln
ariadna.fuertes@uv.es, Miguel.Garcia-Pineda@uv.es, castano@icc.uji.es, emilia.lopez@ucv.es,
mario.zacares@ucv.es, Maximo.cobos@uv.es, Ricardo.Ferris@uv.es, francisco.grimaldo@uv.es

Resumen the classroom with little effort and at a minimal


implementation cost, since most students carry some
Uno de los objetivos de la investigacin educativa en type of mobile device (smartphones, tablets, laptops,
las ltimas dcadas ha sido la bsqueda de mtodos etc.). While these tools might become a source of
de aprendizaje ms efectivos a la tradicional clase distraction, it is clear that they also offer a major
magistral. De hecho, numerosas publicaciones sea- improvement in the teaching-learning process due to
lan como alternativa la enseanza basada en el apren- the wide range of opportunities for innovation that
dizaje activo por parte del alumnado. Existen eviden- they bring, such as the introduction of gamification
cias de su eficacia a travs del empleo de herramien- activities that aim at increasing the motivation, inter-
tas de respuesta de audiencia (HRA) que permiten est and curiosity of the student.
introducir procesos de participacin activa en el aula This paper explores and analyzes some of these
de manera sencilla y con un coste de implementacin audience response systems within an educational
mnimo, dado que muchos alumnos acuden a las environment. Several activities developed throughout
clases con algn tipo de dispositivo mvil (telfonos different subjects, degrees and universities are de-
inteligentes, tabletas, porttiles, etc.). Si bien estas scribed in order to get a first contact with two of these
herramientas pueden convertirse en un motivo de tools: Kahoot and Socrative. From the results ob-
distraccin, es indiscutible la mejora en el proceso de tained by means of student satisfaction surveys and
enseanza-aprendizaje debido a que se abre una the teachers' experiences, we propose a set of good
amplia gama de posibilidades para la innovacin en el practice guidelines regarding the use of audience
aula pudindose introducir mecnicas de juego o response systems in the classroom.
gamificacin que aumentan la motivacin y la parti-
cipacin del alumno, incentivando su inters y curio-
sidad.
Palabras clave
El presente trabajo explora y analiza algunas HRA Herramientas de respuesta de audiencia, Dispositivos
dentro del mbito educativo. As mismo, se describen mviles, Motivacin, Participacin, Aprendizaje.
las actividades realizadas en diferentes asignaturas,
titulaciones y universidades para tener un primer 1. Motivacin
contacto con dos de estas herramientas: Kahoot y
Socrative. A partir de los resultados de las encuestas Durante la ltima dcada, el uso masivo de disposi-
de satisfaccin de los estudiantes y de la experiencia tivos mviles, como telfonos inteligentes, tabletas u
de los profesores se propone un manual de buenas ordenadores porttiles, ha propiciado un cambio
prcticas para el uso de HRA en el aula. tecnolgico en las aulas que se ha venido constatando
por la proliferacin de nuevas herramientas en lnea
Abstract dedicadas a la enseanza y al aprendizaje. Estas
herramientas, denominadas sistemas de respuesta de
One of the goals of educational research during the audiencia, pueden suponer una ayuda muy importante
last decades has been the search for more effective para la evaluacin del aprendizaje en tiempo real por
methods of learning than the traditional master clas- parte del profesorado, as como un elemento motiva-
ses. Teaching based on active learning has been dor que ayude a mejorar los resultados de los alum-
pointed out by numerous papers as an alternative nos en distintas asignaturas e incremente la participa-
teaching method. This strategy has been proved to be cin en el aula.
effective by using audience response systems that Segn el ltimo informe Sociedad de la Informa-
allow the design of active participation processes in cin de 2014, Espaa se encuentra a la cabeza de

261
262 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Europa en la introduccin de las TIC en el proceso dades, que se describen en el apartado 3. En el 4 se


educativo [5]. En el contexto universitario, casi todos exponen los resultados de participacin del alumnado
los alumnos, por no decir todos, utilizan algn tipo de en dichas actividades y se valora de forma subjetiva
dispositivo mvil conectado a internet. El uso de la experiencia del profesorado con ellas. En el aparta-
dispositivos mviles en educacin ha sido estudiado y do 5 se analiza la satisfaccin del alumnado con estas
evaluado de forma positiva [4, 8, 9]. En particular, el actividades. Y, como conclusiones, proponemos un
uso de los telfonos inteligentes est cambiando conjunto de buenas prcticas en el uso de HRA para
especialmente los procesos de enseanza- aprendizaje que la introduccin de las mismas en el aula tenga un
[3] y su uso en el mbito universitario est muy efecto positivo en el desarrollo del proceso ensean-
extendido [6]. Si bien su utilizacin durante las clases za-aprendizaje.
puede suponer para el alumnado un elemento de
distraccin adicional que lo desve de los objetivos 2. Herramientas de respuesta de
docentes, las mltiples ventajas que stos ofrecen
abren un gran abanico de posibilidades para conver- audiencia
tirlos en herramientas educativas muy potentes [1, 2, Actualmente existe una amplia variedad de HRA
6, 7]. Concretamente, los dispositivos mviles: que facilitan la recoleccin de respuestas de estudian-
Pueden utilizarse para fomentar el aprendizaje tes por parte del profesor en tiempo real. Todas ellas
tanto independiente como colaborativo. se basan en un sistema inteligente de respuesta a
Ayudan a eliminar algunas formalidades de la travs de Internet, accediendo a travs de un disposi-
experiencia de aprendizaje y atrae a algunos es- tivo conectado, ya sea un ordenador, un telfono
tudiantes reacios al aprendizaje tradicional. inteligente o una tableta. El diseo de la actividad lo
Ayudan a los estudiantes a estar concentrados realiza el profesor, controlando el flujo de preguntas a
por un periodo de tiempo mayor. su eleccin. El acceso a la actividad por los alumnos
Ayudan a elevar la autoestima del estudiante. es muy sencillo, consistiendo nicamente en una
Ayudan a combatir la resistencia a la utilizacin identificacin (en algunos casos sin registro previo)
de las TIC. que les permite interactuar con el contenido de la
Permiten ahorrar dinero a los estudiantes e insti- actividad de forma inmediata. El tipo de respuesta
tuciones. que recoge el sistema viene determinado por el diseo
Son una herramienta con la que los estudiantes de la actividad, siendo el cuestionario de mltiple
estn muy familiarizados. opcin el ms habitual. A medida que los estudiantes
van respondiendo, el profesor puede ir descubriendo
Son muy flexibles y permiten su uso en cual-
las respuestas correctas, obteniendo una estadstica
quier momento y lugar.
instantnea del grado de acierto conseguido por la
Pueden utilizarse para eliminar barreras en estu-
clase. Una vez terminada la actividad, estas herra-
diantes con discapacidad visual o auditiva.
mientas suelen ofrecer un informe donde se muestran
Desde la perspectiva del estudiante, el uso de dis- las respuestas individuales proporcionadas por cada
positivos mviles durante la clase supone un atractivo alumno, as como las estadsticas globales obtenidas
especial que puede fcilmente convertirse en un en la misma. La principal ventaja de estas herramien-
elemento motivador. Desde la perspectiva del profe- tas es que no existe la necesidad de disponer de
sorado, el trabajo extra invertido en la preparacin de aparatos electrnicos adicionales a los utilizados de
las clases puede derivar a la larga en muchas ventajas forma habitual por los alumnos, siendo el nico
tanto en trminos de eficiencia como de tiempo. En requisito tener algn tipo de dispositivo con conexin
cualquier caso, el contexto definido por el profesora- a Internet. Otra ventaja muy interesante es que los
do para el uso de estas herramientas debe estudiarse resultados de los cuestionarios no tienen por qu ser
cuidadosamente, siendo un aspecto muy relevante pblicos, siendo nicamente conocidos por el profe-
para que su integracin en las aulas sea lo ms satis- sor.
factoria posible. El Cuadro 1 recoge una comparativa de las caracte-
El presente trabajo explora y analiza en el apartado rsticas de algunas de las HRA ms populares, aunque
2 algunas de las HRA ms populares dentro del cabra tambin mencionar otras como PeerDeck,
mbito educativo, considerando el tipo de actividades SIDRA y Google forms. En l se han mostrado aque-
que permiten, y su comodidad de uso para estudiantes llas funcionalidades que pueden resultar ms impor-
y docentes. Esto nos ha llevado a seleccionar Kahoot tantes desde el punto de vista de la accesibilidad por
y Socrative como herramientas piloto para realizar el parte del alumnado, el coste de implementacin y la
resto de la experimentacin. Con ellas se han llevado versatilidad en el diseo de actividades, as como la
a cabo una serie de actividades, con carcter prelimi- recoleccin de resultados por parte del profesor.
nar, en diferentes asignaturas, titulaciones y universi-
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 263
Kah Poll
Socrative TopHat Mentimeter Nearpod iClicker Slido Turning
oot Everywhere
Accesible por navegador
y optimizado para S S S S S S S S S
distintos dispositivos
S y S y S y S y
Registro de la identidad S y respues-
respuestas S No No S respuestas respuestas respuestas
del participante tas annimas
annimas annimas annimas annimas
El profesor puede
moderar el avance de las S S S S S No S S S
preguntas
Tipos de pregunta
3 1 5 7 6 5 3 4 8
diferentes
Se puede descargar
informe con preguntas y S S S S No Si S No S
respuestas individuales
Permite establecer el
No S S S No No S No S
tiempo de respuesta
Necesita registro No No Opcional Opcional No S S No S
S (< 40 Estudian- Si ( 2 Si (< 30 Gratis (slo
Plan gratuito S S respues- tes pagan preguntas respues- No 3 preguntas No
tas/pregunta) suscripcin por evento) tas/pregunta) por evento)

Cuadro 1: Comparativa de herramientas de respuesta de audiencia

En funcin de las caractersticas recogidas en el anlisis ms detallado de estas. La aplicacin tambin


Cuadro 1, se puede observar que nicamente Socrati- permite generar el cuestionario en formato pdf.
ve y Kahoot son completamente gratuitas, sin limita-
cin en el nmero de preguntas y respuestas simult- 2.2. Kahoot
neas, ambas permiten el acceso a las actividades sin Kahoot (https://getkahoot.com/) tambin propor-
ningn tipo de registro, dejan al profesor controlar el ciona dos plataformas, para alumno y profesor, y el
avance de las preguntas y ofrecen la posibilidad de cuestionario diseado puede incluir imgenes y
descargar informes con los resultados individuales. vdeos. Cada vez que el profesor decide activar un
Estas caractersticas motivaron su eleccin para la cuestionario se habilita una sesin con un identifica-
realizacin del estudio que presentamos en este dor. Este identificador es utilizado por los alumnos
trabajo. para conectarse a la actividad. A cada pregunta se le
asigna un tiempo mximo de respuesta. Una vez que
2.1. Socrative
termina este tiempo ya no se permiten ms contesta-
Socrative (http://www.socrative.com/) proporciona ciones. El profesor decide si el alumno responde a su
una plataforma para el alumno y otra para el profesor. propio ritmo dentro de un tiempo determinado o si es
El profesor disea inicialmente el cuestionario, en el el profesor el que controla el flujo de las preguntas,
que se pueden incluir imgenes. El profesor tiene de manera que el estudiante solo responde a la pre-
asignada una clase con un identificador y pone en gunta que establece en ese instante el profesor. Des-
marcha el cuestionario que desea que se realice, pus de cada cuestin muestra la puntuacin de los 5
adems decide si el alumno responde a su propio mejores estudiantes. Esta puntuacin est basada en
ritmo las respuestas o si es el mismo el que controla el acierto de cada pregunta y en la rapidez de respues-
el flujo de las preguntas, de manera que el estudiante ta, es decir, dos alumnos que responden correctamen-
solo responde a la pregunta que establece en ese te tienen puntuaciones diferentes dependiendo de lo
instante el profesor. Tambin puede plantear, sobre la rpida que haya sido la respuesta. Finalmente, el
marcha y de forma rpida, una pregunta para que profesor puede obtener las respuestas individuales as
responda el estudiante. Socrative permite elaborar como las puntuaciones obtenidos en un fichero csv.
cuestionarios para valorar lo que el estudiante ha Al finalizar cada cuestionario se puede activar una
aprendido en esa sesin de clase y cmo lo ha asimi- breve encuesta acerca de la actividad, donde los
lado. estudiantes indican, con una valoracin en una escala
El alumno se conecta a la aplicacin a partir del de 1 a 5, si han aprendido, si lo recomendaran y
identificador del aula y el profesor puede visualizar cmo se han sentido haciendo la actividad.
las respuestas de los equipos o de las personas indivi-
duales a medida que responden al cuestionario, con 3. Descripcin de actividades
ello, tambin tiene una visin global de cmo se ha
respondido cada pregunta. Dependiendo de la moda- A continuacin presentamos el conjunto de activi-
lidad, el estudiante recibe realimentacin sobre si sus dades realizadas con las HRA Kahoot y Socrative en
respuestas son o no correctas y por qu. distintas titulaciones y/o asignaturas, permitindonos
Finalmente el profesor puede recoger las respuestas obtener resultados para un perfil heterogneo de
individuales en formato excel o pdf para realizar un estudiantes. Dichas asignaturas, desarrolladas en el
264 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

primer semestre del curso y para las cuales indicare- forma que oscilaban los 5 mejores alumnos que
mos el acrnimo usado en este artculo, son las si- aparecan al final de cada respuesta. Este hecho
guientes: provocaba un sentimiento de competitividad entre los
Dentro de la Universidad de Valencia nos hemos alumnos, que a su vez les haca mantener en tensin a
centrado en diferentes asignaturas de informtica lo largo de la duracin de las mismas.
bsica que se imparten en diferentes titulaciones: En INF_I las actividades fueron planteadas como
Informtica I (INF_D) del Grado de Informacin y un refuerzo en la correccin de los controles en papel
Documentacin, Informtica (INF_I) del Grado en realizados durante la clase al finalizar cada uno de los
Ingeniera Informtica e Informtica (INF_F) del temas de la asignatura, no contando su evaluacin
Grado en Fsica. Por otra parte, en la Universitat para la nota final de la asignatura (se evaluaba el
Jaume I de Castelln se ha realizado la prueba en la control realizado y no la actividad desarrollada me-
asignatura Sistemas operativos (SO), que es una diante Socrative). En este caso era el profesor el que
asignatura se segundo curso compartida en el Grado impona las pautas de tiempo, dando una duracin
en Ingeniera Informtica y en el Grado en Matemti- aproximada de un minuto para responder cada pre-
ca Computacional. Por ltimo, en la Universidad gunta (que previamente haban resuelto en el control).
Catlica de Valencia se han llevado a cabo activida- Al igual que en INF_D, se revisaban las respuestas y
des en dos asignaturas de ltimos cursos, en concreto, se resolvan las cuestiones poniendo especial nfasis
la optativa de 4 curso Mtodos y tcnicas de investi- en los errores habituales cometidos por los alumnos
gacin aplicados (MTI) del Grado en Ciencias de la que remarcaba la herramienta. Se realizaron tres
Actividad Fsica y el Deporte y la troncal de 5 curso actividades, es decir, en tres de los cinco controles de
Estadstica (EST) de la Doble titulacin del Grado de los que consta la asignatura. En los otros dos casos
Maestro de Primaria y Grado en Ciencias de la Acti- las cuestiones tenan soluciones ms extensas y el uso
vidad Fsica y el Deporte. de los cuestionarios no pareca encajar con el modelo
Para cada asignatura, fueron los profesores los que de examen planteado.
seleccionaron una de las dos HRA a utilizar emplen- Siguiendo en esta lnea, en EST se emple Socrati-
dose finalmente Socrative en todas ellas a excepcin ve con la idea de dinamizar y motivar la participa-
de INF_D donde se us Kahoot. Pero, con indepen- cin activa de los alumnos en clase. Se dise un
dencia de la herramienta usada, en todos los casos se cuestionario de 10 preguntas con 4 opciones con el
realiz algn cuestionario de prueba, tal y como se objeto de repasar conceptos importantes despus de
sugiere en [6], bien fuese confeccionado por el profe- haber impartido los cinco primeros temas del pro-
sor especfico para la asignatura o bien usando los grama y los alumnos participaron por parejas en un
test de ejemplo que proporcionan las herramientas. juego denominado carrera espacial. En esta modali-
De esta manera, los alumnos tuvieron un primer dad de Socrative, al tratarse de una carrera, la
contacto con la aplicacin y aprendieron cmo utili- rapidez (que no el tiempo) es importante ya que el
zarla, qu medios (dispositivos, conexin a Internet, objetivo de la carrera es que los alumnos contesten
etc.) se requeran y pudieron probar, en muchos correcta y rpidamente la serie de preguntas propues-
casos, los distintos modos de uso que permiten. tas. Los alumnos pueden ver en tiempo real la clasifi-
El objetivo general de las actividades en todas las cacin de la carrera a travs del proyector en el aula
asignaturas era tener un primer contacto en el aula consiguiendo un efecto de motivacin en forma de
con estas HRA, aunque en cada asignatura se plante competicin. Al terminar, al igual que en los otros
tambin un objetivo secundario particular, que se casos, se realiz un anlisis de las respuestas. Esta
indica ms adelante. actividad solo se pudo realizar una vez y fue llevada a
En INF_D se realizaron 5 actividades, una tras ca- cabo en los ordenadores del aula de informtica.
da tema, ms una inicial para explicar el funciona- En el caso de MTI se disearon 2 cuestionarios con
miento de la herramienta. El objetivo de estas activi- preguntas de respuesta corta, verdadero/falso y op-
dades era realizar una tarea similar a las pruebas de cin mltiple. En esta ocasin, se realizaron los 2
evaluacin de la asignatura. Y el estudiante no cono- ltimos das de clase con el objetivo de repasar todos
ca a priori la fecha en la que se hacan. El tipo de los conceptos aprendidos en la asignatura. Tambin
actividad siempre consista en 10 cuestiones tipo test se emplearon los ordenadores del aula de informtica,
y/o verdadero/falso que se resolvan en el aula. Para aunque algunos alumnos probaron a conectarse a
cada pregunta se dispona de 30 segundos para con- travs de sus telfonos mviles.
testar y, pasado este tiempo, se indicaba cul era la Para el caso de SO, tambin se plante el uso de
respuesta correcta y el profesor explicaba el porqu Socrative para desarrollar actividades divertidas y
de dicha respuesta y porqu el resto de respuestas que permitiesen incrementar la participacin de los
eran incorrectas. Despus de cada ejercicio apareca estudiantes menos activos. En este caso se llevaron a
una puntuacin de los 5 mejores cuestionarios. La cabo 6 cuestionarios en el aula. Todos ellos plantea-
puntuacin de cada pregunta era acumulativa, de ban preguntas con tres posibles respuestas o bien de
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 265

tipo verdadero/falso. Una vez respondida la pregunta, comn de las experiencias y se han llegado a las
se mostraba en el cuestionario la respuesta correcta siguientes reflexiones generalizadas.
junto a la justificacin de esta. Al finalizar el cuestio- En general e independientemente de la herramien-
nario se comentaban los errores habituales. En los ta, se ha observado como caracterstica positiva en
cuatro primeros cuestionarios se realizaron carreras todas las actividades que ha aumentado considera-
espaciales con seis equipos cuyos componentes eran blemente la participacin del alumno en clase y que
asignados aleatoriamente. Los dos ltimos cuestiona- la relacin profesor-alumno es ms cordial y disten-
rios fueron individuales. dida, generando en el estudiante una actitud ms
Por ltimo, en el caso de la asignatura INF_F se positiva hacia la asignatura. Por otro lado, parece que
plantearon actividades tanto en modo interactivo en motiva a los alumnos ver los resultados correctos de
clase como fuera del aula. En estas actividades se las preguntas en el mismo momento de realizar los
pidi a los alumnos que utilizasen un alias para reali- cuestionarios, as como la justificacin de estos.
zar los cuestionarios y que lo mantuviesen durante Desde el punto de vista del profesor, es positivo
todo el curso. El objetivo de esto era el poder hacer poder generar informes de seguimiento de los dife-
un seguimiento (aunque annimo) del proceso de rentes cuestionarios para realizar anlisis posteriores,
aprendizaje del estudiante. Hay que comentar que as como recoger no solo estadsticas de resultados
existen dos grupos impartidos por profesores diferen- globales sino tambin los resultados individuales de
tes pero que se ha tratado de mantener la homogenei- cada alumno.
dad en la medida de lo posible. Se disearon 7 y 8 Cuando las actividades son en la propia aula se
actividades para los respectivos grupos (la actividad 2 puede observar el ndice de alumnado que sigue con
no se llev a cabo en el grupo A). Estas actividades ms atencin la clase. Tambin es posible ver y
abarcaban todas las modalidades especificadas al comentar los resultados de las respuestas de los
principio, algunas se realizaron en clase y posterior- alumnos justo cuando se realiza la pregunta, de mane-
mente se repitieron en casa algunos das ms tarde. ra que se evidencian fallos comunes a muchos estu-
En todas las actividades, menos en una, el alumno diantes y se pueden proporcionar explicaciones ms
poda comprobar si el resultado era correcto o no y se detalladas al respecto. Del mismo modo, se pueden
les daba una explicacin sobre la solucin. La ltima detectar aquellos aspectos del temario que los alum-
de las actividades planificadas se realiz de manera nos entienden mejor.
diferente en cada uno de los grupos: en el grupo A En actividades con presin de tiempo (carrera es-
simplemente se les dio la oportunidad de realizarlo pacial, por ejemplo) se ha visto en una parte del
una vez, mientras que en el grupo B se realiz prime- alumnado un aliciente ms por el hecho de estar
ro el cuestionario por competicin de grupos forma- inmersos en una competicin con el resto de los
dos de manera aleatoria por Socrative y, al final de la alumnos. La posibilidad de repetir los cuestionarios
clase, se les dio la oportunidad de realizarlo indivi- en casa, tras estudiar ms a fondo los temas vistos en
dualmente. La finalidad de esta actividad era com- clase, puede ser un refuerzo muy interesante. En
probar si los resultados eran mejores en un grupo que Socrative, adems, se pueden exportar los cuestiona-
en otro, como cabra esperar, dado que ya conocan la rios en formato pdf para poder dejarlos a disposicin
respuesta correcta. de los alumnos como un elemento ms de estudio.
Cabe indicar tambin que en todas las asignaturas Como aspectos negativos se han observado, tam-
implicadas en el estudio los cuestionarios se respon- bin en general y de forma indistinta en la utilizacin
dan de forma individual, excepto en EST, que se de ambas herramientas, el tiempo que requiere poner
realizaban por parejas y en ningn caso se llev a en marcha la herramienta, tanto desde el punto de
cabo instruccin por pares [6]. Adems, los cuestio- vista del profesor como de los alumnos. Tambin hay
narios no formaban parte de la nota en ninguna de las que disear con cuidado los cuestionarios, especial-
asignaturas y siempre se proporcionaba la solucin y mente el nmero de cuestiones planteadas y la redac-
justificacin de las preguntas, ya fuera con el propio cin de los enunciados, ya que esto puede provocar
cuestionario o por el profesor. Por otro lado, el nme- que los alumnos no acaben los cuestionarios. Tambin
ro medio de preguntas por cuestionario fue de 10 en hay que tener especial cuidado en la importancia que
INF_D, EST y MTI, 9 en INF_I, 21 en INF_F y 5.6 se les da a los cuestionarios en la evaluacin, ya que
en SO. puede provocar que los alumnos intenten copiar
perdindose parte de los aspectos positivos de la
4. Resultados utilizacin de los mismos.
Respecto a las actividades con presin de tiempo,
una parte del alumnado, en especial el ms reflexivo,
4.1. Valoracin de las herramientas se quejaba de que las respuestas no reflejaban exac-
Una vez realizadas las diferentes actividades en las tamente los conocimientos reales de los alumnos ya
diferentes asignaturas, se ha hecho una puesta en que no se les permite pensar demasiado en las posi-
266 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

bles respuestas correctas. Tambin se manifest tura, se detect un cambio de actitud en el alumnado,
negativamente el hecho de visualizar los alias identi- ya que personas que se mostraban poco interesadas
ficativos, ya que esto provocaba ms inters que el por la asignatura y participaban muy poco en clase,
del propio cuestionario. Otro problema surgido en la comenzaron a sentirse ms motivadas. Despus de la
utilizacin de estas herramientas es la posible prdida actividad con Socrative se not un incremento en la
de conexin, lo que implicaba volver a empezar el asistencia media a clase, pasando del 65% al 80%.
cuestionario. En la asignatura MTI, donde haba 29 alumnos ma-
En las actividades dirigidas por el alumno llevadas triculados y participaron 26 de ellos, la participacin
a cabo con Socrative, el principal inconveniente es de los alumnos durante el curso estuvo siempre por
que el alumno no puede ver la respuesta correcta y la encima del 80%.
justificacin de la misma en el momento de responder En la asignatura SO haba 102 alumnos matricula-
el cuestionario. Finalmente, y solo en las actividades dos y, en el grupo donde se utiliz Socrative, la
dirigidas por el profesor (se avanza en los cuestiona- asistencia variaba entre 50 y 70. El nmero medio de
rios a medida que el profesor va planteando la si- alumnos que participaron en los cuestionarios fue 38
guiente pregunta), existen ciertos parones ms largos y el porcentaje medio de participacin en los cuestio-
de lo deseable en las explicaciones debido al propio narios del 70%. En el segundo y cuarto cuestionarios
tiempo de respuesta de los alumnos. no es posible calcular este porcentaje al desconocer
los datos de asistencia.
4.2. Resultados de participacin En INF_F haba 51 estudiantes matriculados en el
En la figura 1 se muestra el resultado de participa- grupo A y 59 en el grupo B. La participacin global a
cin de las distintas actividades (denotadas por Ax) lo largo de todas las actividades ha sido del 90% para
en cada una de las asignaturas que participaron en el el grupo A y 95% para el grupo B, resultando un total
estudio. En INF_D haba 40 alumnos matriculados, de 93% en la asignatura.
de los cuales 32 siguieron las clases de forma activa y A la vista de estos datos se evidencian los buenos
participaron en la actividad. El sentimiento de compe- resultados de participacin conseguidos en las activi-
titividad entre los alumnos ha sido un aspecto positi- dades.
vo ms dentro de la actividad, ya que en ningn
momento se ha perdido la motivacin por realizar la 5. Encuesta de satisfaccin
prueba de la mejor manera posible. De los 6 tests
realizados a lo largo de la asignatura el porcentaje Con el fin de recoger la satisfaccin del alumnado
medio de participacin ha sido del 88%. Con lo cual con las actividades realizadas se elabor una encuesta
podemos determinar que se ha mantenido el inters a con 6 cuestiones: C1. Los cuestionarios han sido
lo largo de toda la asignatura. tiles para mi aprendizaje; C2. El nmero de pregun-
tas me ha parecido adecuado; C3. Los cuestionarios
han mejorado mi participacin en clase; C4. La
calidad del acceso ha sido adecuada; C5. Los reco-
mendaras a otro profesor?; C6. Qu aspectos mejo-
raras de los cuestionarios que hemos hecho con esta
aplicacin?
A excepcin de la cuestin C6 que era de respuesta
abierta, las cinco primeras preguntas ofrecan como
opciones de respuesta una escala de Likert con cinco
alternativas: 1-Totalmente en desacuerdo, 2-En
desacuerdo, 3-Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 4-De
acuerdo, 5-Totalmente de acuerdo. La encuesta, de
carcter voluntario, se realiz al finalizar el cuatri-
Figura 1: Resultados de participacin en actividades mestre en todas las asignaturas objeto del estudio. En
SO se recogieron 18 respuestas, en MTI 19, en INF_F
La asignatura INF_I tena 58 matriculados, de los 36, en INF_I 15, en INF_D 20 y en EST 22. En las
que asistan habitualmente a clase del orden del 60% figuras 2 y 3 aparecen los resultados obtenidos en las
y a las actividades de evaluacin un 82%. El segui- diferentes asignaturas para cada una de las cuatro
miento de los presentados en la actividad con Socra- primeras preguntas de la encuesta. En cada una de las
tive fue del 85%. grficas la anchura de las barras es proporcional al
En la asignatura EST haba 30 alumnos matricula- tamao de la muestra.
dos y 22 de ellos participaron en la actividad diseada En la figura 2 vemos que las valoraciones sobre la
con Socrative, lo que deriva en un ndice de partici- cuestin C1, referente a la utilidad de los cuestiona-
pacin del 73%. La acogida de la actividad fue muy rios para el aprendizaje, han sido similares para EST,
buena y, aunque solo se realiz una en toda la asigna-
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 267

INF_I, INF_D, INF_F y MTI y han sido buenas, dado (inferiores a 3) es muy bajo o nulo. Por el contrario,
que la suma de los porcentajes de respuestas positivas en INF_F y SO, el porcentaje de alumnos con valora-
(superiores a 3) supera el 50% y no hay ningn 1. cin 4 o 5 no llega al 50%. Los resultados han sido
Destaca la valoracin en INF_D e INF_I donde el ligeramente mejores en INF_F, donde hay un menor
porcentaje de alumnos totalmente de acuerdo con la porcentaje de valoraciones negativas y un mayor
afirmacin supera el 50%. Creemos que esto podra porcentaje de respuestas neutrales (iguales a 3). Estos
deberse al hecho de que en estas asignaturas los resultados podran ser debidos a que en INF_F y SO
cuestionarios se utilizaban como entrenamiento para las clases tericas se basan fundamentalmente en
los controles evaluables que se realizaban en dichas resolucin de problemas, siendo la dinmica de la
asignaturas. Por contraposicin, las puntuaciones en clase ya de por s participativa. En las otras asignatu-
SO han sido claramente inferiores. La suma de las ras la clase magistral tiene ms peso y el alumno
puntuaciones 4 y 5 no llega al 50% y el porcentaje percibe que los cuestionarios incrementan en mayor
ms alto se da para la puntuacin 3, que es una res- grado su participacin.
puesta neutral adems de ser la nica asignatura
donde han valorado con la mnima puntuacin.
Respecto a la cuestin C2, aunque el nmero de
preguntas de los cuestionarios ha sido variable y
dependiente de la asignatura, en su mayora no ha
superado las 10 preguntas. Y los resultados revelan
que en la mayora de los casos el alumno percibe que
el nmero de preguntas ha sido adecuado, incluso en
INF_F, donde el nmero medio era de 21. En todas
las asignaturas el porcentaje de respuestas positivas
es similar siendo en INF_D, INF_I y MTI, ligeramen-
te superior al resto. En ninguna de las asignaturas se
ha obtenido la mnima puntuacin (1) y solo se ha
Figura 3: Resultados de la encuesta para C3 y C4
obtenido un pequeo porcentaje de valoraciones
negativas (con puntuacin 2) en SO, asignatura en la La cuestin C4 revela un aspecto importante para
que los cuestionarios fueron ms cortos, con un el desarrollo de la actividad y sus resultados indican
nmero medio de 5-6 preguntas. Estos resultados son que no ha habido problemas de acceso notables. Los
contradictorios con lo que se plantea en estudios problemas puntuales de conexin quedan reflejados
realizados por otros autores [6], que conocimos tras en un pequeo porcentaje de valoraciones negativas y
haber llevado a cabo nuestras actividades. En ellos se que convendr tener en cuenta.
sugiere plantear entre 2 y 5 preguntas cada 50 minu- En la pregunta C5, donde se preguntaba a los
tos para mantener el inters en los cuestionarios. alumnos si recomendaban usar la herramienta a otro
profesor, se alcanzaron en todos los casos buenos
resultados, superando ampliamente el 50%. Para
INF_D y MTI no hubo ninguna respuesta negativa y
el resto son similares con un porcentaje de No
ligeramente superior a las dems en SO.
Si se consideran las puntuaciones del cuestionario
globalmente, sin agrupar por asignatura, se observa
que las valoraciones positivas en todas las preguntas
superan claramente el 50% y una gran mayora de los
estudiantes recomendara la herramienta a otro profe-
sor. Por tanto, podemos concluir que los estudiantes
valoran de manera positiva esta herramienta como
Figura 2: Resultados de la encuesta para C1 y C2 instrumento de aprendizaje. Por ltimo, y referente a
las respuestas de C6, los alumnos sugeran realizar
En la figura 3 podemos observar que las valoracio- ms cuestionarios y publicarlos como material de
nes sobre si los cuestionarios han mejorado la partici- estudio. En SO proponan tambin que se incentivase
pacin del alumno en clase (pregunta C3) han sido por responder a los cuestionarios. En INF_F y MTI se
diferentes en funcin de la asignatura. Se aprecian planteaba que se proporcionase siempre la solucin y
respuestas similares, con un porcentaje de valoracio- la justificacin de sta, as como mejorar la redaccin
nes positivas que supera el 50% en EST, INF_D, de algunas preguntas y respuestas para evitar ambi-
INF_I y MTI. Adems, el porcentaje de respuestas gedades. Otra de las demandas fue el aumento del
neutrales es pequeo y el de valoraciones negativas tiempo de respuesta en INF_D.
268 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

6. Conclusiones Al visualizar los resultados conviene evitar dis-


tracciones debidas a los alias identificativos que
Las actividades llevadas a cabo con las HRA han usan los estudiantes.
permitido, como se pretenda, tener un primer contac- Para realizar un seguimiento de la evolucin del
to en el aula con dichas herramientas. Y el objetivo aprendizaje de cada estudiante, es necesario que
secundario propuesto en cada asignatura, dinamizar utilicen el mismo alias en todos los cuestiona-
las clases, incentivar la participacin, realizar repaso, rios.
reforzar correcciones y entrenar para los exmenes,
tambin parece haberse alcanzado. No obstante, y
dado que se trata de estudios preliminares, no nos ha Agradecimientos
parecido procedente justificar las mejoras consegui- Esta experiencia ha sido desarrollada en el marco de
das a partir de las tasas de xito. una Red de Innovacin Educativa. Los autores agra-
Tras analizar las experiencias desarrolladas y la decen la financiacin recibida desde el Vicerrectorado
respuesta del alumnado tanto en las aulas como en las de Convergencia Europea y Calidad de la Universitat
encuestas posteriores, podemos extraer las siguientes de Valncia, a travs del proyecto Finestra Oberta con
conclusiones: cdigo UV-SFPIE GER15-314181. El trabajo tam-
Los cuestionarios interactivos son una buena he- bin ha sido desarrollado en el marco del Proyecto de
rramienta para incrementar de forma divertida la Innovacin Educativa 2962/14 financiado por el
participacin en el aula. Y el hecho de que los cues- Vicerectorat dEstudiants, Ocupaci i Innovaci
tionarios no formen parte de la nota de la asignatura Educativa de la Universitat Jaume I de Castell.
no parece relevante a la hora de incentivar a los
alumnos para que los utilicen.
A pesar de que, en general, poner en marcha los
Referencias
cuestionarios (conectarse, verificar la entrada, etc.) es [1] J. Attewell. Mobile Technologies and Learning:
costoso, que puede reducir el tiempo dedicado a a technology update and m-learning project
explicaciones y que la resolucin de las preguntas summary. Learning and Skills Development
puede parar el ritmo de la clase, a los estudiantes les Agency, 2005
ha gustado la experiencia, especialmente porque las [2] D.K. Duncan, A.R. Hoekstra y B.R. Wilcox.
explicaciones estaban dirigidas a resolver las dudas Digital devices, distraction, and student per-
que haban provocado sus errores. La visualizacin de formance: Does in-class cell phone use reduce
los resultados globales de una pregunta o del cuestio- learning? Astronomy education review, 11,
nario completo permite al profesor detectar los fallos 010108-1, 10.3847, 2012.
y carencias ms habituales y realizar aclaraciones [3] K.Eisele-Dyrli. Mobile Goes Mainstream. Dis-
adicionales al respecto. trict Administration, 47(2), 4655, 2011.
Como conclusiones adicionales, y a la vista de los [4] T. Elias. Universal Instructional Design Princi-
resultados obtenidos, podemos elaborar el siguiente ples for Mobile Learning. International Review
manual de buenas prcticas: of Research in Open and Distance Learning, 12
Es recomendable familiarizar a los estudiantes (2), 143156, 2011.
con la herramienta. [5] Fundacin Telefnica. La Sociedad de la In-
Es necesario disear cuidadosamente el nmero formacin en Espaa 2014. Editorial Ariel,
y tipo de preguntas, as como el enunciado de las Barcelona (Espaa), 2015.
mismas y las opciones de respuesta. [6] R. Kay y A. LeSage. (2009). A strategic as-
Los estudiantes consideran que los cuestionarios sessment of audience response systems used in
que se asemejan a las prueba de evaluacin fina- higher education. Australasian Journal of Edu-
les son muy tiles para su aprendizaje. cational Technology, 25(2), 235249, 2009.
[7] L. Kolb. Adventures with cell phones. Educa-
Tambin es conveniente proporcionar la solucin
tional Leadership, 68(5), 3943, 2011.
y la justificacin de las preguntas, ya sea me-
[8] K. Melhuish y G. Falloon. Looking to the futu-
diante la propia herramienta o con la pertinente
re: M-learning with the iPad Computers in
explicacin en el aula del profesor.
New Zealand Schools: Learning, Leading, Te-
Si los cuestionarios se publican una vez que han
chnology, 22(3), 116, 2010.
sido utilizados, el estudiante puede usarlos como
[9] N. Radi y H. Davis. Learning Analytics in Mo-
material para preparar las pruebas finales.
bile and Ubiquitous Learning Environments.
Sera interesante realizar la encuesta de satisfac- Procs. del 11th World Conference on Mobile
cin ms veces, no solo al finalizar el semestre, and Contextual Learning: mLearn, Helsinki,
as como comentar a menudo con los estudiantes Finland, 2012
la experiencia de utilizar los cuestionarios.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 269-276

Aprendiendo jugando fundamentos de sistemas digitales

David Baneres
Estudios de Informtica, Multimedia y Telecomunicaciones
Universitat Oberta de Catalunya
Barcelona
dbaneres@uoc.edu

Resumen En algunos casos es una tarea tediosa, ya que no


existe ninguna frmula mgica. Adems, no todas las
El problema del abandono en asignaturas de primer mejoras que se implantan en las asignaturas tienen un
curso de las ingenieras, hace que en los ltimos aos efecto positivo sobre el seguimiento y segn qu tipo
se haya puesto un cierto nfasis en estudiar nuevas de asignatura unas mejoras pueden ser ms tiles que
metodologas para incentivar a los alumnos a seguir en otras.
las asignaturas. En este artculo describimos una En este artculo nos focalizamos en metodologas
experiencia docente en una asignatura de fundamen- relacionadas con aumentar la implicacin de los
tos de sistemas digitales donde metodologas relacio- alumnos. Tcnicas de gamificacin se han introduci-
nadas con la gamificacin se han puesto en marcha do en una asignatura de fundamentos de sistemas
para aumentar el seguimiento de la evaluacin conti- digitales para reducir el abandono en la asignatura.
nua. El artculo muestra su diseo y los resultados Adems la experiencia se centra en un entorno virtual
obtenidos despus de su aplicacin. donde el abandono en asignaturas de primer semestre
se acerca en algunos semestres al 50% de los matricu-
Abstract lados. El hecho de poner a los alumnos retos para
obtener recompensas dentro de la asignatura, hace
The high drop-out on initial courses in engineering que la interaccin y el seguimiento de la asignatura se
degrees is a critical problem. Therefore, in recent incrementen.
years, multiple approaches to increase the engage- El artculo se organiza de la siguiente manera: En
ment of students have appeared. In this paper, a la Seccin 2 describimos trabajos relacionados con
teaching experience is described related to a funda- tcnicas de gamificacin en el campo de la docencia.
mental course of digital systems. A game-based La Seccin 3 introduce el plan docente y los recursos
methodology has been designed to increase the en- de aprendizaje actuales en la asignatura donde se ha
gagement in the continuous assessment. The paper realizado la experiencia. La metodologa aplicada se
presents its design and experimental results after the presenta en la Seccin 4 y en la Seccin 5 y Seccin 6
instructional period. se analizan los resultados experimentales y se presen-
ta una discusin de la metodologa diseada respecti-
Palabras clave vamente. Finalmente, la Seccin 7 describe las con-
clusiones y el trabajo futuro.
Sistemas digitales, docencia virtual, gamificacin
2. Trabajos relacionados
1. Motivacin
En los ltimos aos han aparecido en la literatura
En la mayora de las ingenieras las asignaturas numerosos artculos relacionados con la gamifica-
tcnicas de primer curso (programacin, fundamentos cin. Para una definicin del trmino nos remitimos
de computadores, lgica,) forman un bloque didc- al trabajo de Vargas-Enrquez et al [11] donde se
tico para muchos alumnos difcil de superar. Existen define como Gamificacin es un anglicismo am-
diferentes razones ya previamente estudiadas en pliamente utilizado que proviene de la palabra gami-
diferentes trabajos [5,7]. Aunque existen razones que fication, y define el uso de elementos de diseo de
no dependen de la programacin de la asignatura, los juegos y tcnicas de diseo de juegos en contextos
profesores tienen la responsabilidad de trabajar en ajenos a los juegos. En el campo de la educacin, la
nuevas metodologas, recursos de aprendizaje y/o gamificacin se puede aplicar para incentivar al
actividades que reduzcan este abandono. alumno a seguir la actividad docente. Adems, exis-
ten mltiples experiencias (por ejemplo, [3,10]) que

269
270 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

demuestran que los rendimientos acadmicos tienden nidos de la asignatura (sistemas de numeracin,
a mejorar con la aplicacin de estas tcnicas. Karnaugh Maps, cronogramas de tiempo,)
Aunque la gamificacin parezca o en algunos casos Finalmente, cada tipologa de actividad tiene un
se ha vendido como la gallina de los huevos de oro, peso diferente en la nota final (NF), siendo la prctica
se debe analizar con cuidado su aplicacin, ya que un y el examen obligatorios con una nota mnima de 4 en
diseo errneo puede generar ms inconvenientes que las dos para poder hacer media:
ventajas en el proceso de aprendizaje de los alumnos
[4]. Todo juego asociado a una asignatura debe tener FC = MAX( 30%EC + 35%PR + 35%EX,
un objetivo docente. El objetivo final es que el alum- 50%PR + 50% EX)
no adquiera los conocimientos propuestos en la
asignatura. Por esta razn, estudios ms tericos Bsicamente este modelo de evaluacin requiere
sobre las diferentes tcnicas que se pueden aplicar que los estudiantes demuestren en la prctica y en el
[8,9] son muy tiles antes de un diseo de una nueva examen final que han adquirido los conocimientos
asignatura gamificada. suficientes para superar la asignatura. La evaluacin
continua adems de ayudar en muchos casos a com-
3. Descripcin docente asignatura plementar la nota final, permite al alumno practicar y
adquirir los conocimientos de la asignatura paulati-
Antes de describir la metodologa diseada, en esta namente.
seccin se describen los contenidos y recursos docen- Los recursos de aprendizaje de la asignatura se
tes de la asignatura. La asignatura es Fundamentos de conforman de materiales en formato papel de los
Computadores de la Universidad Oberta de Catalun- contenidos [6] y una herramienta de autoaprendizaje
ya. Es una asignatura de primer semestre con un alto llamada VerilUOC[1] para practicar ejercicios rela-
nmero de estudiantes (200 350 estudiantes por cionados con el diseo de circuitos digitales. Esta
semestre). El ratio de abandono de aproximadamente herramienta grfica, adems de poder disear y
el 30% en la mitad del semestre y puede llegar hasta simular circuitos combinacionales y secuenciales,
el 50% en algunos semestres al final de la asignatura. permite verificar automticamente si el diseo reali-
Es factor muy preocupante para los profesores res- zado por el alumno es correcto respecto la solucin
ponsables. propuesta por el equipo docente. Esta herramienta de
Los contenidos de la asignatura corresponden a los autoaprendizaje tambin permite practicar otro tipo
contenidos clsicos de fundamentos de computadores de ejercicios como Karnaugh Maps y el anlisis de
con un peso ms importante en la introduccin a los circuitos mediante cronogramas de tiempo. Es impor-
sistemas digitales ya que la asignatura se comparte en tante remarcar que la herramienta tambin incluye
el Grado de Ingeniera Informtica y el Grado de parte de los ejercicios de las pruebas de evaluacin
Tecnologas de Telecomunicacin. Concretamente: continua y la prctica para facilitar su complecin,
Mdulo 1: Introduccin a los computadores. pero su utilizacin es optativa.
Mdulo 2: Sistemas posicionales de numeracin. Respecto al soporte docente, hemos de comentar
que la asignatura se imparte de forma virtual. Por esa
Mdulo 3: Circuitos combinacionales.
razn, teniendo en cuenta que es una asignatura de
Mdulo 4: Circuitos secuenciales y modelo de
primer semestre con un gran nmero de estudiantes,
Moore.
para una mejor atencin, la asignatura se divide en
Mdulo 5: Diseo avanzado de mquinas de es- diferentes aulas asignadas a un profesor distinto de
tados y fundamentos bsicos de computadores. con un mximo de 60-65 estudiantes. Adems, ac-
La evaluacin consiste en una evaluacin continua tualmente los alumnos tienen un aula de laboratorio
(EC) de tres actividades, una prctica (PR) y un complementaria para poder realizar consultas y
examen final (EX). Las tres pruebas de evaluacin discutir los ejercicios relacionados con la herramienta
continua (PEC) corresponden a los contenidos de los de autoaprendizaje.
mdulos 2, 3 y 4 respectivamente; y la prctica con-
siste en disear una mquina de estados compleja con 4. Metodologa aplicada
modelos de EFSM (mquina de estados finita exten-
dida) o ASM (mquina algortmica). Adems, al pedir El objetivo de esta seccin es describir la evolucin
la implementacin de la mquina en un circuito de la asignatura durante los ltimos semestres. Bsi-
secuencial, la prctica permite recoger y evaluar camente, esta evolucin viene dada por el anlisis de
todos los contenidos de la asignatura respecto a los los datos empricos y las encuestas de satisfaccin de
sistemas de numeracin y al diseo e implementacin los estudiantes. Tambin, como se ver, muchas de
de circuitos digitales. El examen final consiste en las decisiones vienen dadas por la intencin del
ejercicios sencillos relacionados con todos los conte- equipo docente de incentivar el uso de la herramienta
de autoaprendizaje.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 271

Como se muestra en [1], el uso de esta herramienta problemas y 2) aumentar la implicacin e inters de
permite al alumno adquirir los conocimientos sufi- los alumnos dentro de la asignatura.
cientes para aprobar la asignatura. El uso continuo de Se disearon dos retos relacionados con la resolu-
la herramienta y la realizacin de los diferentes cin de un conjunto mnimo de ejercicios dentro de la
ejercicios propuestos ayuda al alumno a practicar y herramienta. El primer reto tena en cuenta nicamen-
fortalecer las diferentes competencias relacionadas te la resolucin de algunos ejercicios de las activida-
con el diseo y anlisis de circuitos digitales. des evaluables (realizacin del 50% de los ejercicios
Con esta premisa, se decidi potenciar el soporte al evaluables mediante la herramienta) y el segundo
estudiante en el uso de esta herramienta. implicaba la resolucin de ejercicios de los materiales
docentes y de exmenes y actividades evaluables de
4.1. Fase1: Implantacin laboratorio semestres anteriores.
Previamente esta asignatura no tena aula de labo- La complecin de cada uno de los retos tena una
ratorio. Cada aula tena su profesor responsable que recompensa de 0,5 puntos extra en la nota final de la
realizaba la docencia de forma independiente. Aunque prctica. Teniendo en cuenta que la superacin de la
las actividades y recursos de aprendizaje eran comu- prctica es obligatoria, este sistema de recompensa
nes en todas las aulas, las dudas referentes a los poda ayudar a alumnos a superar la asignatura en los
contenidos y al uso de la herramienta eran tratados casos de nota lmite.
por el profesor responsable del aula de forma inde- El impacto de esta nueva metodologa en la discu-
pendiente. sin en el laboratorio y en las notas de la asignatura
Se observ que haba muchas dudas y comentarios fue mnimo. Aunque hubo un conjunto de alumnos
en relacin a la herramienta (configuracin inicial, que se apuntaron a la realizacin de los retos, era
dudas utilizacin, dudas ejercicios,) comunes en las bsicamente porque ya utilizaban la herramienta y al
diversas aulas. mismo tiempo intentaban completar los retos. Es
Se decidi realizar dos acciones: decir, los nuevos retos no incentivaban a nuevos
estudiantes, sino que mayoritariamente tenan impac-
1. Creacin de una WIKI como manual de referen- to en los que ya eran activos.
cia y utilizacin con la pregunta ms frecuentes. Adems, no exista ningn registro pblico para el
2. Creacin de una aula de laboratorio comn don- alumno del estado de los retos ya que se decidi
de todos los alumnos tienen acceso y permite implementar lo mnimo en la herramienta, lo cul
compartir dudas y comentarios. gener algunas quejas por parte del alumnado. El
Tal como se refleja en [2], hubo un incremento del desconocimiento del estado hizo que algunos alum-
uso de la herramienta y en la interaccin entre los nos abandonaran la realizacin de los retos ya que no
alumnos. Aunque hubo esta mejora en los resultados saban (sin un clculo manual) cuantos ejercicios les
relacionados con la actividad en el aula, estos resulta- faltaban para completar cada uno de los retos. Inter-
dos no se vieron reflejados en un aumento significati- namente, en la parte administrativa de la herramienta,
vo del seguimiento y superacin de la evaluacin se diseo un nuevo informe que mostraba a los profe-
continua y, consecuentemente, en un incremento de la sores la evolucin y consecucin de los retos, pero
superacin de la asignatura. este registro nunca se hizo pblico. Los alumnos que
completaron los retos, vieron directamente el incre-
4.2. Fase 2: Introduccin de retos mento de la nota de la prctica en el registro de notas.
En el primer anlisis del funcionamiento del labo-
ratorio se observ que su objetivo final era muy
4.3. Fase 3: Refinamiento del sistema de
pobre. Realmente, aunque serva para resolver dudas retos
referentes a la utilizacin de la herramienta y la De los errores se aprende y en este caso se observ
resolucin de problemas, mayoritariamente se acab que los retos no estaban bien diseados y que la
utilizando como un canal de preguntas frecuentes experiencia de usuario tambin se deba mejorar. El
interactivo (en el sentido que haba un profesor que alumno necesita conocer en todo momento el estado
daba soporte a resolver las dudas). de su evolucin. Igualmente que en las actividades de
Adems, aunque en la fase inicial aument el uso evaluacin continua el alumno necesita un retorno
de la herramienta, los alumnos tendan a realizar personalizado para saber donde mejorar, en un siste-
nicamente los ejercicios relacionados con las prue- ma basado en recompensas el alumno necesita saber
bas de evaluacin continua para practicar y poste- en qu nivel est y qu le falta para llegar al objetivo
riormente hacer estas actividades evaluables. final.
En este momento se decidi introducir conceptos Adems, en esta tercera fase, se redisearon los
de gamificacin para 1) potenciar el laboratorio como retos. En la fase anterior, los retos simplemente tenan
aula para compartir dudas sobre la resolucin de el objetivo de recompensar al alumno que haca un
conjunto diverso de ejercicios. Siendo crticos con el
272 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

jugador obtiene medallas como reconocimiento a


tareas realizadas dentro del mismo [12].
Finalmente, los dos retos de la fase anterior se in-
tegraron en este nuevo sistema de retos como dos
retos adicionales (no docentes) que su total comple-
cin (medalla de oro) implicaba 0,5 puntos extra en la
nota de la prctica. A partir de este momento, estos
dos retos ya no se describan como un conjunto de
ejercicios a resolver, sino que se definan como el
reconocimiento a la obtencin de un conjunto de
medallas. Por ejemplo, el reto relacionado con la
evaluacin continua se describa como la consecucin
de 3 medallas de plata relacionadas con la realizacin
de los ejercicios de las actividades evaluables del
temario de los circuitos combinacionales, secuencia-
les y la prctica. Realmente se les peda lo mismo, es
decir, realizar la mitad de los ejercicios de las activi-
dades evaluables con la herramienta, pero de forma
distinta.
Adems, se decidi mejorar la experiencia del
usuario haciendo pblico el estado de los retos. La
herramienta incorpor un registro de retos y el estado
de los mismos. Como se puede observar en la
Figura 1, el alumno tiene un conjunto de 15 retos (13
docentes y 2 de recompensa). Cada reto recoge el
conjunto de medallas que se pueden completar y al
Figura 1: Interfaz de visualizacin de retos seleccionar una medalla en la parte inferior se descri-
be en que consiste el reto y el nmero de ejercicios
diseo anterior, no haba ningn objetivo de aprendi- necesarios para completarlo. Se utiliza diferente
zaje que no fuera practicar en la resolucin de pro- simbologa para representar el logro. Las medallas
blemas mediante la herramienta. que no tiene un reto asignado se representan por el
Se redefini reto como un conjunto de ejercicios conjunto vaci, los retos logrados se representan con
que el alumno deba completar mediante la herra- un cono verde y los ltimos retos obtenidos con una
mienta con el objetivo de aprender a resolver una estrella roja.
tipologa de ejercicio. Por ejemplo, haba un reto de Tal como se describe en [9], los retos se definieron
resolucin de problemas relacionados con el concepto de forma que hay un conjunto de retos fciles de
de mapas de Karnaugh u otro relacionado con el alcanzar, un conjunto intermedio que necesita una
anlisis mediante cronogramas de tiempo de circuitos implicacin razonable y un conjunto muy pequeo
secuenciales. La complecin de estos ejercicios (el que tienen un cierto nivel de complejidad. Por ejem-
nmero definido por el equipo docente) deba ser plo, en este diseo con la realizacin de 3 o 4 ejerci-
suficiente para que el alumno tuviera prctica en la cios, el alumno ya obtena las medallas de bronce de
resolucin de ese tipo de ejercicios para superar la muchos de los retos (VerilCIRC, KeMAP y Veril-
asignatura. CHART que piden la realizacin de forma correcta de
Adems, cada reto tena tres niveles relacionados un ejercicio con cada tipologa). Los retos para la
con diferentes niveles de superacin. Cada nivel se obtencin de los puntos extra se definieron en el
asign a un nivel de superacin diferente correspon- intervalo intermedio donde el tiempo de dedicacin
diente a mnimo exigible, notable y excelencia del alumno no fuera muy elevado. El tiempo de
respectivamente. Para un mejor entendimiento para el dedicacin en el reto de evaluacin continua se com-
alumno y una mejor visualizacin de la complecin parte con la realizacin de las actividades evaluables.
se relacionaron los retos como consecucin de meda- El tiempo en el reto de ejercicios adicionales es el
llas o badges y cada nivel se representaba con un nico que implica dedicacin adicional, aunque
color de medalla que eran bronce, plata y oro respec- tambin se comparte con el tiempo de aprendizaje de
tivamente. Para un alumno es ms fcil asociar cada los contenidos de la asignatura.
nivel de conocimiento a un concepto conocido como Con este nuevo sistema, un alumno sabe en todo
son las medallas. Adems esta analoga se utiliza muy momento en qu estado est y qu le falta para com-
comnmente en juegos online donde el usuario o pletar cada uno de los retos.
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 273

Ratio de abandono
100%
90%
80%
70%

% Alumnos
60%
50%
40% 40,63% 36,00%
30% 31,82% 28,67%
20% 21,31% 22,34%
10% 7,67% 9,67%
0%
antes actual
Activos 59,38% 64,00%
Prctica 8,81% 7,33%
PEC3 10,51% 6,33%
PEC2 13,64% 12,67%
PEC1 7,67% 9,67%

Figura 3: Comparacin del ratio de abandono

Figura 2: Interfaz de visualizacin del orden dentro of Fame 1 (Vase Figura 2), que consiste en un formu-
de la competicin lario web, permite comprobar en qu posicin estn
Este nuevo sistema requiri aadir un nuevo mdu- dentro de la clasificacin. Para asegurar el anonimato
lo a la herramienta que permitiera definir el conjunto de los alumnos, el sistema permite definir un nombre
de retos. Este nuevo modulo permite definir cada uno personalizado (o alias) que se visualiza en la clasifi-
de los retos y aadir las condiciones que se deben cacin en vez del nombre real del alumno. Como se
cumplir para que se d el reto como logrado. Las puede observar en la figura, cada alumno puede ver
condiciones son bsicamente una consulta a base de su nmero total de retos completados representado
datos con criterios especficos como tipologa de por las medallas y el nmero total de ejercicios com-
ejercicios o nmero de ejercicios resueltos. pletados. El orden se define por el nmero de meda-
llas de oro, plata y bronce obtenidas y el desempate
4.4. Fase 4: Hall of Fame se realiza por el nmero de ejercicios totales resuel-
tos.
En esta fase final, se analiz el nuevo sistema de Aunque el nmero de alumnos que pueden obtener
retos. Aunque el objetivo docente era claro en su recompensa es muy pequeo respecto el nmero de
definicin, se tena la duda de si realmente tendra alumnos totales de la asignatura, esta competicin
algn impacto en la asignatura. sana permite que los alumnos intenten hacer el mayor
Se observ un resultado interesante. Los alumnos nmero de ejercicios para llegar a las primeras posi-
se comportaban de la misma forma y tendan a com- ciones.
pletar los retos necesarios para obtener la nota extra
en la prctica. Es decir, los retos no enlazados con los
retos finales de obtencin de nota extra eran desesti- 5. Resultados
mados. Es un resultado lgico teniendo en cuenta que En esta seccin mostramos los resultados de su
muchos alumnos realizan las tareas mnimas para aplicacin en la asignatura. Respecto al impacto de la
obtener la suficiente nota para superar la asignatura. nueva metodologa en el aula, presentamos diferentes
Para hacerlos ms atractivos para los alumnos se resultados respecto al abandono, rendimientos y uso
dise un nuevo sistema de recompensa basado en la de la herramienta.
complecin de todos los retos: una competicin. Se La Figura 3 presenta el porcentaje de abandono en
les permita a los alumnos de forma voluntaria entrar las diferentes pruebas de evaluacin continua (PEC) y
en una competicin dentro de la asignatura que re- la prctica. La acumulacin del abandono total del
compensaba a los alumnos que completaran ms curso se puede observar en la grfica. En este caso se
retos. El orden para obtener los ganadores se realiza- contabiliza como abandono, cuando el alumno ya no
ba en base al nmero de medallas de oro, plata, presenta ms actividades evaluables subsiguientes, ni
bronce y nmero de ejercicios realizados y los 5 la prctica, ni el examen. Se compara el semestre
mejores alumnos obtenan hasta 1 punto extra en el antes de aplicar el modelo completo (Fase 0) y el
examen final. actual (Fase 4). Como podemos observar, el ratio de
Para evitar el fracaso de la fase 2, los alumnos en abandono ha disminuido un 3% durante la evaluacin
todo momento pueden ver el estado de la clasifica- continua y un 4% en la ltima actividad (la prctica).
cin en tiempo real. Esta clasificacin llamada Hall
1
Hall of Fame es una traduccin literal de saln de la fama.
Trmino muy utilizado en los juegos actuales online para clasificar
los usuarios segn la puntuacin basada en diferentes criterios.
274 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Total Login Verificacin Total Reto Reto E.


1 Herramienta ejercicios 1 Herramienta Continua
F. 0 322 65,52% (211) 50,31% (162) F. 2 276 14,85% (41) 28,98% (80)
F. 4 195 77,95% (152) 60,51% (118) F. 4 195 17,43% (34) 37,43% (73)
Cuadro 1: Comparacin en el uso de la herramienta Cuadro 3: Comparacin en la complecin de retos

Total Superan Superan y usan Media Media Media Media


herramienta Medalla Medalla Medalla Ejercicios
1 C1 Oro Plata Bronce Verificados
F. 0 322 33,85% (109) 30,12% (97) F. 3 2,41 3,20 5,23 16,57
F. 4 195 37,43% ( 73) 33,33% (65) F. 4 2,91 3,69 6,02 20,89
Cuadro 2: Comparacin de rendimientos acadmicos Cuadro 4: Comparacin en la obtencin de medallas
Debemos tener en cuenta que las actividades de 10%. Estos resultados parecen indicar que los
gamificacin se concentran a partir de la segunda alumnos reaprovechan el tiempo, es decir, reali-
actividad donde hay este tmido decremento del zan las actividades evaluables con la herramien-
abandono. Estos valores se deben evaluar con mucha ta, pero muy pocos se implican en la realizacin
prudencia y evaluar en los siguientes semestres su de ejercicios adicionales.
progreso ya que existen otros factores externos que El Cuadro 4 compara el nmero promedio de
influencian el abandono (dificultad de las actividades, medallas ganadas por alumno en el semestre de
docencia del profesor, actividad en el aula,). Por la Fase 3 con respecto al actual. En este caso se
ejemplo, podemos ver que en la primera actividad en quiere analizar si la competicin ha tenido algn
la Fase 4 hay ms abandono sin ninguna causa razo- efecto positivo en la realizacin de retos. Como
nable. Adems estas variaciones entran en las habi- se puede observar, el promedio sube medio pun-
tuales de la asignatura aunque se debe remarcar que to en la obtencin de medallas y 4 puntos (ejer-
es una de las menores obtenidas en la Fase 4. cicios) en la realizacin de ejercicios. Por lo tan-
Respecto a la utilizacin de la herramienta, se to, estos resultados parecen indicar que la com-
compara de forma similar en el Cuadro 1, el semestre peticin incentiva a los alumnos a realizar los re-
anterior al modelo y el actual. Concretamente, se tos propuestos en la herramienta.
muestra el nmero de alumnos matriculados en la
asignatura y el porcentaje y nmero absoluto de
alumnos que han accedido alguna vez a la herramien- 6. Discusin
ta y que han verificado algn ejercicio. En este caso En resumen, en este artculo se ha presentado un
podemos ver que el porcentaje total ha aumentado nuevo modelo basado en las siguientes caractersti-
significativamente. El nuevo modelo y las diversas cas:
indicaciones proporcionadas en el laboratorio hacen
que el inters por la herramienta incremente (por lo Aula de laboratorio: Esta aula concentra la acti-
menos acceder a la herramienta para ver qu puede vidad prctica de la asignatura relacionada con la
aportar y decidir si se utiliza o no). herramienta.
Los rendimientos de los dos semestres se muestran Sistema de retos: Conjunto de retos docentes re-
en el Cuadro 2. En esta tabla se muestra el procentaje lacionados con objetivos especficos de la asig-
y nmero absoluto de alumnos que han superado la natura.
asignatura sobre el total de matriculados y cules de Recompensa por la complecin de retos: Reco-
stos han utilizado la herramienta (verificando algn nocimiento con puntuacin extra en la prctica
ejercicio). Los resultados son mejores en el ltimo por el logro individual de un conjunto de retos
semestre con el nuevo modelo, aunque estos resulta- de dificultad intermedia.
dos, igual que en los resultados respecto al abandono, Recompensa por competicin: Reconocimiento
pueden ser influenciados por otros factores externos. con puntuacin extra en el examen final por te-
Finalmente, es interesante analizar si la evolucin ner mayor actividad e implicacin en la asigna-
del modelo ha tenido algn impacto en la realizacin tura.
de los retos relacionados con las recompensas: En esta seccin discutiremos las ventajas e incon-
El Cuadro 3 compara la complecin de los retos venientes de este sistema. Tenemos un modelo que
en el semestre de la Fase 2 con respecto el ac- evala el esfuerzo personal del alumno durante el
tual. El reto relacionado con ejercicios de la curso acadmico. Ntese que la evaluacin se sostie-
herramienta sube un 3%, mientras que el rela- ne en que el alumno debe trabajar durante todo el
cionado con la evaluacin continua sube casi un semestre, tanto en la realizacin de las actividades de
Mejoras pedaggicas en las asignaturas 275

evaluacin continua como en la realizacin de otros mente ser cuestin de tiempo validarlos en la herra-
ejercicios de los materiales y de actividades evalua- mienta.
bles de semestres anteriores. Aunque los alumnos Este problema preocupa al equipo docente, ya que
pueden hacer un esfuerzo final en la asignatura para implicara que el modelo dejara de ser til y que sus
realizar los ejercicios, difcilmente se podran com- objetivos principales que era la reduccin del aban-
pletar los requerimientos mnimos para conseguir dono y el aprendizaje mediante la herramienta se
todas las recompensas. vean comprometidos. Se est trabajo en sistemas de
Como se ha comentado anteriormente respecto al deteccin de plagio para evitar estos problemas.
tiempo de dedicacin, se ha intentado que el alumno Actualmente se aplica sistemas muy rudimentarios
no deba invertir excesivo tiempo extra en la realiza- que nicamente detectan copias idnticas. Otra solu-
cin de los retos. Respecto la complecin de los retos cin que se est analizando es tener diferentes juegos
relacionados con recompensa en la prctica, un reto de ejercicios y activar uno u otro segn el semestre.
se autocompleta en realizar las actividades de evalua-
cin continua con la herramienta. Por otra parte, el 7. Conclusiones y trabajo futuro
otro reto si que pide un tiempo adicional de dedica-
cin que se puede asociar al aprendizaje de los conte- En este artculo se ha presentado una experiencia
nidos de la asignatura. Respecto a la competicin, el en una asignatura de introduccin a sistemas digitales
tiempo de dedicacin puede ser muy elevado ya que que se aplican mtodos de gamificacin para incenti-
puede implicar realizar todos los ejercicios propues- var el seguimiento de la evaluacin continua.
tos en la herramienta. Por la experiencia de los dos Tcnicas basadas en definicin de retos individua-
ltimos semestres, se ha detectado dos casusticas. En les, un sistema de recompensas y la creacin de una
la primera, diferentes alumnos compitieron por ser los competicin se han ligado a la herramienta de apren-
primeros, lo cul implic que en la asignatura con dizaje de la asignatura. Aunque el sistema actualmen-
250 estudiantes, 3 alumnos realizaran todos los ejer- te no es extrapolable a otras asignaturas, debido a la
cicios de la herramienta (150 en total). Por otra parte, fuerte integracin con la herramienta, la experiencia
en la segunda, los alumnos no competan tanto y en la descrita se podra aplicar a otras asignaturas con una
asignatura con 200 estudiantes, los alumnos que adaptacin del mdulo de gamificacin. VerilUOC
quedaron primeros no llegaron a completar el 75% de actualmente solo registra ejercicios relacionados con
los ejercicios. Creemos que este resultado no va sistemas digitales, aunque por su diseo modular se
ligado al nmero de alumnos de la asignatura, sino podran almacenar otra tipologa de ejercicios y,
que va ligado al nivel de competicin que haya para consecuentemente, se debera implementar el sistema
obtener las primeras posiciones. A veces, se puede de validacin respectivo para ese tipo de ejercicios.
producir un estancamiento de resultados en la compe- Aunque los resultados obtenidos muestran una li-
ticin que a los participantes ya les va bien, como una gera mejora en el abandono y uso de la herramienta,
especie de pacto. En este apartado, puede ser que el hemos de remarcar que son preliminares y es impor-
sistema actual sea desmotivador en algunos casos. tante analizar su progreso en futuros semestres.
Una posible mejora sera aumentar las recompensas, Como trabajo futuro, se estudiar ampliar los
por ejemplo, haciendo subcompeticiones a nivel de mtodos para incentivar el seguimiento utilizando
aula (60-70 estudiantes) en vez de a nivel de asigna- otras tcnicas de gamificacin y ampliar el anlisis de
tura o aadir recompensas por lograr diferentes posi- los resultados obtenidos.
ciones intermedias de la clasificacin, por ejemplo
nota extra por lograr la posicin inferior a 100, 50 y/o Agradecimientos
25. De esta forma, es ms factible poder llegar a una
recompensa. Este trabajo ha sido financiado por el proyecto
Respecto al modelo, como hemos comentado, tam- nacional: TIN2013-45303-P "ICT-FLAG: Enhancing
bin tiene algn problema. Por ejemplo, la competi- ICT education through Formative assessment, Learn-
cin en futuras ediciones se puede ver comprometida. ing Analytics and Gamification".
Primero por los alumnos repetidores que ya tiene un
conjunto de ejercicios realizados. Aunque los alum- Referencias
nos deben volver a verificar los ejercicios, los pueden
tener guardados y simplemente verificarlos de nuevo
secuencialmente. Aunque los ejercicios de evaluacin [1] David. Baneres, Robert Claris, Josep Jorba, y
continua son distintos cada semestre, el resto de Montse Serra, Experiences in digital circuit de-
ejercicios son idnticos. Otro problema ser cuando sign courses: A self-study platform for learning
empiecen a aparecer de forma encubierta la lista de support, en IEEE Transactions on Learning
ejercicios solucionados. En este caso, todos los alum- Technologies, vol. 7, no. 4, pp. 360374, Oct
nos tendran todos los ejercicios correctos y simple- 2014.
276 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

[2] David Baneres y Santi Caball, Experiences in [7] Alfonsa Garca, Ana Las, ngeles Mahllo, y
a Collaborative Space for Learning Digital Sys- Rosa M Pinero, Abandono de primer ao en la
tems, en 9th International Conference on Com- Ingeniera Informtica, JENUI 2014. XX Jor-
plex, Intelligent and Software Intensive Systems nadas de Enseanza Universitaria de la In-
(CISIS 2015), pp. 82-88, Jul. 2015. formtica. Oviedo: Universidad de Oviedo. Es-
[3] Gabriel Barata, Sandra Gama, Joaquin Jorge, y cuela de Ingeniera Informtica, pp. 151-158,
Daniel Gonalves, Engaging Engineering Stu- Julio 2014
dents with Gamification, en 5th International [8] Carina Soledad Gonzalez Gonzalez, y Alberto
Conference on Games and Virtual Worlds for Mora Carreno, "Methodological proposal for
Serious Applications (VS-GAMES), pp.1-8, gamification in the computer engineering
Sept. 2013. teaching," en 2014 International Symposium on
[4] Kay Berkling y Christoph Thomas, Gamifica- Computers in Education (SIIE), pp.29-34, Nov.
tion of a Software Engineering course and a de- 2014
tailed analysis of the factors that lead to it's [9] Carina Soledad Gonzlez Gonzlez, y Alberto
failure, en 2013 International Conference on More Carreo, Tcnicas de gamificacin apli-
Interactive Collaborative Learning (ICL), cadas en la docencia de Ingeniera Informtica.
pp.525-530, Sept. 2013 ReVisin, vol. 8, no 1, 2015.
[5] Agustn Cernuda del Ro, Sonia Hevia [10] Vladimir Uskov, y Bhuvana Sekar, Gamifica-
Vzquez, Maria del Carmen Surez Torrente, y tion of software engineering curriculum, in
Daniel Gayo-Avello. Un estudio sobre el ab- IEEE Frontiers in Education Conference (FIE),
sentismo y el abandono en asignaturas de pro- 2014, pp.1-8, Oct. 2014
gramacin. ReVisin, vol. 6, no. 1, 2013. [11] Juan Vargas-Enrquez, Lilia Garca-Mundo,
[6] Ramon Costa Castell, Montserrat Peiron Marcela Genero, Mario Piattini. Anlisis de uso
Gurdia, Llus Ribas i Xirgo, Fermn Snchez de la gamificacin en la enseanza de la in-
Carracedo, y Antoni Josep Velasco Gonzlez, formtica. JENUI 2015. Actas de las XXI Jor-
Fundamentos de Computadores, Fundaci per nadas de la Enseanza Universitaria de la In-
a la Universitat Oberta de Catalunya (FUOC). formtica. Universitat Oberta La Salle ed. An-
Barcelona. 2011. dorra la Vella: Universitat Oberta La Salle, pp.
[http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y- 105-112, Julio 2015
multimedia/fundamentos-de- [12] Kevin Werbach y Dan Hunter: For the Win:
computadores/materiales-1/] How Game Thinking Can Revolutionize Your
Business. Wharton Digital Press. 2012.
Presentaciones activas: Menos
escuchar y ms discutir
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 279-284

La ludificacin como estrategia de mejora de la


motivacin, rendimiento acadmico y satisfaccin de los
estudiantes

Guillem Villa y Xavi Canaleta


Departament dEnginyeria
La Salle, Universitat Ramon Llull
Barcelona
{gvilla,xavic}@salleurl.edu

Resumen order to create a gamification application suitable


for each different academic environment.
La ludificacin es una estrategia pedaggica que se This campus has applied gamification techniques
caracteriza por utilizar las tcnicas, elementos y with students for over five years. This allows us to
dinmicas de los juegos en actividades ajenas a draw relevant conclusions on academic perfor-
estos. Para utilizarla en un entorno educativo no mance and student perceptions.
existen procedimientos estndar que funcionen Given the strong digital skills of students in com-
siempre. Hay parmetros como los currculos, el puter science, we have been able to introduce new
perfil de los alumnos, los profesores o los recursos technology platforms (such as social networks and
econmicos disponibles que hacen que la aplicacin web environments) which have increased student
de la ludificacin deba adaptarse a cada entorno satisfaction and made learning an activity which is
acadmico. not only present in the classroom but anywhere and
En este campus universitario se han aplicado a at any time.
largo de cinco aos tcnicas ludificadoras con This paper provides results which demonstrate that
estudiantes en una misma asignatura. Esto permite motivation, learning outcomes and satisfaction have
poder extraer conclusiones relevantes sobre el significantly increased when gamification tech-
rendimiento acadmico y la percepcin de los niques are used.
estudiantes.
Dado el buen nivel en competencias digitales de los
alumnos de ingeniera informtica, se han podido
Palabras clave
introducir nuevas plataformas tecnolgicas (cmo ludificacin, motivacin, rendimiento, satisfaccin
redes sociales y entornos web) que han aumentado
la satisfaccin del alumnado y han conseguido que 1. Introduccin
el aprendizaje no est nicamente dentro del aula
sino que sea constante en el tiempo. La ludificacin (ms conocida por el anglicanis-
En esta comunicacin se muestran resultados que mo gamificacin) cada vez ms es una estrategia
constatan que la motivacin, los resultados de muy utilizada en el mbito de la docencia en gene-
aprendizaje y la satisfaccin han aumentado signifi- ral y de la informtica en particular como un ele-
cativamente. mento de motivacin de alumnado. Existen expe-
riencias documentadas sobre su uso en el mbito de
Abstract la informtica [3, 6, 10]. Incluso ya se pueden
encontrar comunicaciones que dan una visin
Gamification is a teaching strategy which is charac- panormica de la aplicacin del juego en la docen-
terized by using the techniques, elements and cia universitaria de la informtica [7, 8] y otras que
dynamics of gaming in situations which are not realizan un anlisis de la efectividad de la ludifica-
related to playing. There are no reliable standard cin en este rea [9].
operating procedures for its use in an educational La innovacin docente, entendida como una pro-
setting. There are parameters such as curricula, the puesta de cambio educativo que produce una mejo-
profile of students and teachers and the economic ra en los procesos de aprendizaje, sigue contando
resources available which have to be merged in con la ludificacin como uno de los elementos que
aportan mejoras en cuanto a la motivacin, rendi-

279
280 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

miento acadmico y satisfaccin de los estudiantes. Las clases magistrales se evaluaban con un
Sin ser ya actualmente una nueva estrategia, la examen terico.
ludificacin s que es an un mtodo innovador en Las prcticas individuales se evaluaban por se-
el mbito docente. parado y promediaban con el resultado del
En esta comunicacin se muestra el trabajo reali- examen (siempre que este estuviera aprobado).
zado en una trayectoria acadmica continuada que Las salidas y los ejercicios opcionales puntua-
incluye diversos cursos acadmicos. De este modo ban hasta dos puntos extras de la nota final por
no se pretende dar una visin puntual de una accin lo que un alumno brillante poda llegar a sacar
innovadora sino una perspectiva evolutiva que un 12.
permite observar todo el proceso de transformacin Si el alumno realizaba 5 ejercicios o salidas
que supone la aplicacin continua de acciones de opcionales se le permita promediar la nota del
mejora en el campo de la ludificacin. examen y la de las prcticas con un 4.
De esta forma la asignatura contaba con muchos
2. Antecedentes elementos para poder fomentar el aprendizaje,
desde una parte ms individual hasta una ms
2.1. La asignatura grupal y cooperativa.

El ao 2008 Fotografa Digital entr a formar 2.3. Contenidos


parte del plan de estudios de algunas ingenieras. Se establecieron cuatro temas principales, aunque
En el caso del Grado en Ingeniera Informtica se el peso recaa principalmente sobre el primero. Los
incluy como asignatura optativa. temas definidos fueron:
La carga de dicha asignatura se estableci en 3
crditos ECTS, lo que representaba una dedicacin Tcnica fotogrfica (10 sesiones).
del alumno de unas 90 horas a repartir entre todas Iluminacin (2 sesiones).
las actividades formativas y de evaluacin. De estas Composicin (1 sesin).
horas de dedicacin el alumno tiene 42 horas de Procesado digital (1 sesin).
horas presenciales con el profesor, el resto el
alumno debe dedicarlas en hacer las prcticas y Como se puede observar se daba mucho peso a la
estudiar para el examen. tcnica fotogrfica y poco peso al resto de temas.
Desde sus inicios Fotografa Digital se planific En principio, no haba tiempo para ensear nada
con la intencin de poder aplicar estrategias inno- ms.
vadoras de aprendizaje activo a la misma. Por esa 2.4. Metodologa
razn ese mismo ao tambin entr en funciona-
miento el Club de Fotografa de la universidad que La metodologa que se utiliz se basaba en un
pretenda ofrecer al alumnado un espacio ms conjunto de clases magistrales que en contadas
ldico para aprender las tcnicas fotogrficas. ocasiones permitan al alumno interactuar con el
laboratorio. El profesor llegaba a clase y explicaba.
2.2. Actividades formativas El alumno recoga apuntes e intentaba completar
Las actividades formativas se dividieron entre con xito las prcticas que el profesor pona a su
obligatorias y opcionales. disposicin.
Las actividades obligatorias estaban compuestas Durante el desarrollo del curso los alumnos de-
por 21 horas de clases magistrales, 11 horas de ban hacer cuatro prcticas y tenan la posibilidad
clases prcticas, 28 horas de prcticas individuales de hacer unos ejercicios y salidas opcionales si
y 13 horas dedicadas al estudio personal para el queran optar a obtener hasta dos puntos adicionales
examen terico. en la nota final.
Las actividades opcionales se dividieron en 10 Aparte, la materia tena establecidos dos exme-
horas de salidas en grupo y 7 ejercicios con una nes para validar que los alumnos hubieran adquiri-
dedicacin aproximada de unas 4 horas cada uno. do todos los contenidos.
Los ejercicios se deban hacer individualmente pero Para ayudar al alumno, la universidad pona a su
las salidas se estructuraron para que fuera obligato- disposicin unos apuntes que recogan los conteni-
rio el trabajo cooperativo (sin la participacin de dos explicados en clase.
todo el grupo no era posible aprovechar correcta- Todo el material necesario para las prcticas era
mente la salida). cedido por la universidad y los alumnos podan
El sistema de evaluacin se defini muy acorde disponer de l, el tiempo que fuera necesario para
con las lneas que ya dispona la universidad desde poderlas finalizar.
haca aos:
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 281

3. Resultados que motivan el Intentar aplicar un cambio metodolgico con la


finalidad de obtener una mejora en el rendi-
cambio miento del estudiante.

3.1. Resultados acadmicos Finalmente, como se observa a continuacin, se


opt por la segunda estrategia.
Entre los aos 2009 al 2011 se intent incremen-
tar los contenidos ofrecidos en un 15%. Esto provo- 3.2. Percepcin del alumno
c un incremento de la carga lectiva y una desmoti- En el ao 2011, sobre una escala de valoracin de
vacin de los alumnos que abandonaron aquellas 5 puntos, la asignatura aprobaba con 3.8 puntos. En
partes que eran opcionales. En el ao 2010 se cuanto a la carga de trabajo suspenda con 2.8
intent rebajar la carga de trabajo sin recortar puntos. El profesor tampoco obtena una mejor
contenidos pero no se consiguieron apenas resulta- nota, ya que aprobaba con 3.9 puntos.
dos. En el siguiente grfico se observa, en %, cmo En general los alumnos perciban que haba mu-
los alumnos iban abandonando los ejercicios. cha carga lectiva debido a que muchos de los ele-
mentos de que dispona la asignatura eran evalua-
bles.

4. Propuesta
4.1. Anlisis del estudiante
Antes de empezar con la implantacin de cual-
quier nueva metodologa docente hay que tener
claro cul es el perfil de alumno que tenemos. Saber
cules son sus gustos, sus preocupaciones y sus
motivaciones nos ayudar a tener una lnea de
actuacin clara.
Figura 1: Participacin en los ejercicios El estudiante que tenamos delante era un
opcionales hasta 2011 postadolescente de unos 20 aos de edad, general-
mente inquieto, conectado constantemente a las
Al introducir ms temario los alumnos tenan un nuevas tecnologas, adicto a las pelculas, series y
mayor grado de dispersin. Si a esto le aadimos el juegos de ficcin y como la mayora de universita-
abandono de los ejercicios opcionales se justifica rios con ganas de vivir nuevas experiencias. Por lo
que se obtuviera un peor rendimiento acadmico. tanto tenamos un estudiante que aprenda ms y
mejor fuera que dentro del aula.
Otro de los aspectos que se tuvo en mucha consi-
deracin fue el emocional. Segn Antonio Damasio
[5] la emocin es clave para el aprendizaje, ya que
gracias a ella se consigue acceder a la parte ms
racional de nuestro cerebro. Si se consegua emo-
cionar al alumno, no nicamente estara ms moti-
vado sino que aprendera ms y mejor. Una buena
forma de emocionar es hacer clases ms cooperati-
vas, competitivas y participativas.
No obstante tambin debamos entender como
pensaba nuestro alumno, gracias a los ltimos
estudios del cerebro del adolescente, como el de
Figura 2: Resultados de exmenes hasta 2011 Sarah-Jayne Blakemore [2], ahora sabemos que la
zona prefrontal del cerebro est menos desarrollada
Ante estos resultados insatisfactorios se contem- en los adolescentes. Esta zona es la encargada de la
plaron dos posibles estrategias: toma de decisiones, la reflexin y la prudencia. Por
Eliminar el 15% del contenido que se haba esa razn nuestro alumno-tipo tenda a ser impulsi-
aadido teniendo en cuenta que los resultados vo, temerario y poco emptico.
iniciales no eran malos.
282 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

4.2. Anotaciones iniciales ciones son compartidas y se asignaron a tareas


concretas con el fin de tener mayor impacto.
En el ao 2011 se hizo una pequea prueba pilo- Teniendo en cuenta a Bartle y tambin el anlisis
to: se introdujo la red social Facebook como alter- que se hizo del alumno, se plante un sistema
nativa a los foros de discusin que se tenan en la basado en retos y recompensas. Los ejercicios y las
plataforma virtual. Aunque los resultados acadmi- salidas pasaron a ser retos a los cuales el alumno
cos no demostraron una mejora del nivel acadmico deba enfrentarse y por los cuales se reciban meda-
s qued claro que ese canal de comunicacin era llas, no una nota numrica. Estas medallas estaran
mucho mejor que la plataforma virtual existente. constantemente actualizadas en forma de ranking
4.3. Lneas de actuacin en una pgina web de la propia universidad.
Las medallas tendran una equivalencia a lo que
Analizando los resultados acadmicos obtenidos se denomin puntos de experiencia. El sistema
en aos anteriores se constat que cuando el tambin dispona de la posibilidad de obtener una
alumno realizaba las partes opcionales su rendi- copa si un grupo era de los mejores del aula.
miento aumentaba considerablemente. Por esa Para conseguir estas medallas el alumno tena
razn se propusieron tres grandes lneas de actua- tres posibles caminos:
cin:
Realizar los ejercicios opcionales (perfil ase-
Fomentar el aprendizaje fuera del aula.
sino triunfador)
Potenciar el aprendizaje competitivo.
Participar en las salidas fotogrficas (perfil ex-
Despertar el inters por la materia.
plorador triunfador)
Si se consegua tirar adelante estas tres lneas los Participar en los distintos retos que constante-
alumnos estaran ms motivados y, por lo tanto, mente se iran publicando en el grupo de Face-
tendran ms inters en realizar aquellas partes book (perfil socializador)
opcionales de la materia.
Para fomentar el aprendizaje fuera del aula se El orden en que aparecan estos retos no deba
plante el uso de los grupos privados de Facebook ser aleatorio, sino deba tener un perfecto equilibrio
como canal de comunicacin directa para transmitir entre competencias, metas conseguidas y tiempo de
aprendizaje. Segn Mihayi Csikszentmihalvi [4] de
determinados contenidos. No se plante como uso
esta forma evitbamos la frustracin del alumno y
sustitutivo del campus virtual sino como otra forma
de llegar a los alumnos de forma mucho ms rpida conseguamos que percibiera que estaba avanzando.
y efectiva. Las virtudes que tena Facebook eran
bsicamente dos: primero, todos los alumnos ya
estaban en esa red social y, segundo, que el profesor
tena el poder de ver cuntos alumnos haban visto
un determinado artculo y cuntos de ellos lo haban
comentado.
Potenciar el aprendizaje competitivo fue relati-
vamente sencillo ya que las salidas fotogrficas ya
fomentaban el trabajo cooperativo por lo que lo
nico que se deba hacer era incentivar la competi-
cin a partir de retos.
Finalmente, el propio grupo de Facebook permi-
ti que el profesor pudiera incluir el aprendizaje de Figura 3: Findig Flow [4]
contenidos que no daba tiempo a transmitir pero
que eran de inters general para el alumno. De esta Cabe dejar constancia que no se introdujo nin-
forma el alumno se interesara por la materia. gn elemento que favoreciera al alumno, nicamen-
te se le ofreci algo ms tangible que un puro
4.4. Ludificacin de las lneas de resultado numrico y se orden un poco mejor el
actuacin temario en funcin de su dificultad.

Para ludificar la asignatura se parti del mapa de


posicionamiento de los jugadores segn la teora de 5. Resultados obtenidos
Richard Bartle [1], el cual comenta que los perfiles
Tres aos despus de la implantacin de esta
se distribuyen en la siguiente proporcin de jugado-
nueva estrategia se puede constatar que el rendi-
res: 20% de asesinos, 40% de triunfadores, 50% de
miento acadmico del alumnado ha mejorado
exploradores, 80% de socializadores. Estas propor-
considerablemente. Cuando hablamos de rendi-
miento acadmico hay muchos parmetros a tener
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 283

presentes en cuenta. No obstante esta afirmacin la aprobados sino que tambin el promedio de las
hacemos teniendo en cuenta que las notas del notas se increment en general.
examen terico han aumentado incluso habiendo
incrementado el temario.
Se ha conseguido recuperar la participacin del
alumnado en los ejercicios y salidas opcionales.

Figura 7: Resultados del examen

Figura 4: Participacin en los ejercicios 6. Conclusiones y lneas de futuro


opcionales
Es importante no ludificar todo el contenido de
una materia de golpe sino que hay que hacer un
gran trabajo de anlisis sobre qu se debe y qu no
se debe ludificar. En el siguiente grfico se puede
observar como en el ao 2011 el alumnado ya tena
en buena consideracin las estrategias innovadoras
que se estaban haciendo (sobre todo por la intro-
duccin del grupo de Facebook). El ao 2012, con
la introduccin de las nuevas mecnicas ludifica-
das, la percepcin del alumnado fue que se estaba
innovando pero tuvo la percepcin de una falta de
planificacin y una carga de trabajo excesiva. Esta
tendencia continu en el 2013.
Figura 5: Participacin en las salidas

Gracias al uso del grupo de Facebook se pudie-


ron ofrecer ms contenidos fuera del aula e incre-
mentar significativamente el temario ofrecido en la
materia.

Figura 8: Valoracin de la materia

Esa tendencia se consigui corregir en el ao


Figura 6: Contenidos ofrecidos 2014 con la introduccin de dos nuevos elementos:
se contrat a un monitor para dar soporte a la asig-
Sorprendentemente el rendimiento acadmico natura y que fuera ms prximo de lo que poda ser
tambin mejor. No nicamente en el porcentaje de el propio profesor (un becario). Por otro lado, se
mantuvo al alumnado constantemente informado
284 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sobre el peso de cada una de las tareas que se de- las optativas) requera de ms tiempo del que acre-
ban desarrollar y se le advirti que realizar todas ditaba la asignatura.
las actividades planificadas propuestas (incluyendo
Aunque los resultados que se obtuvieron fueron
buenos, an no se han intentado ludificar aquellas
partes de la materia que son obligatorias, como los [6] Macarena Espinilla, Ivn Palomares, Luis
exmenes, las prcticas o las clases magistrales. Martnez, Miguel Pagola y Humberto Bustin-
Cambiar la metodologa docente que se aplica a ce. Desarrollo y empleo de juegos educativos
partes opcionales siempre tiene mayor aceptacin on-line destinados al autoentrenamiento y au-
por parte del alumnado y tiene la ventaja de que se toevaluacin. En Actas de las XVI Jornadas
pueden publicar los resultados ya que son datos de la Enseanza Universitaria de la Inform-
que el alumno no necesita para aspirar a la mxima tica (JENUI 2010), pp. 535 538, Santiago
nota. de Compostela, 2010.
Como lneas de actuacin ms inmediatas, se [7] Francisco J. Gallego-Durn y Faran Llo-
pretenden ludificar las clases magistrales. Si se rens-Largo. Gamificad, insensatos!", Actas
utilizan unas buenas dinmicas de grupo basadas en de las XXI Jornadas de la Enseanza Univer-
la cooperacin y competicin grupal es posible que sitaria de la Informtica (JENUI 2015), pp
se consiga una mayor cohesin de grupo y unos 240-247, Andorra La Vella, 2015.
mejores resultados. [8] Francisco Gallego, Carlos Villagr, Rosana
Satorre, Patricia Compa, Rafael Molina y
Referencias Faran Llorens. Panormica: serious games,
gamification y mucho ms. En ReVisin
[1] Richard Bartle, Hearts, clubs, diamonds, (Revista de Investigacin en Docencia Uni-
spades: Players who suit MUDs. R Bartle versitaria de la Informtica), Vol. 7, n 3, pp.
Journal of MUD research, 1996. 13-23, 2014.
[2] Stephaniew Burnett, Catherine Sebastian, [9] Lilia Garca-Mundo, Juan Vargas-Enrquez,
Kathrin Cohen Kadosh y Sarah-Jayne Marcela Genero y Mario Piattini. Contribu-
Blakemore. The social brain in adolescence: ye el Uso de Juegos Serios a Mejorar el
Evidence from functional magnetic reso- Aprendizaje en el rea de la Informtica? En
nance imaging and behavioural studies. Neu- Actas de las Jornadas de Enseanza Universi-
roscience and Biohehavioral Reviews vol. taria de la Informtica (JENUI 2014), pp.
35, no. 8, pp. 1654-1664 2011 303-310. Oviedo, 2014.
[3] Alejandro Caldern y Mercedes Ruiz. Eva- [10] Carina Gonzlez Gonzlez, Soledad Carreo
luacin automtica en direccin y gestin de y Alberto Mora. Tcnicas de gamificacin
proyectos software a travs de un juego basa- aplicadas en la docencia de Ingeniera Infor-
do en simulacin. En Actas del Simposio- mtica. ReVisin, Volumen 8, nmero 1, pp
Taller de las XX Jornadas de la Enseanza 29-40, 2015.
Universitaria de la Informtica (JENUI [11] Juan Vargas-Enriquez, Lilia Garcia-Mundo,
2014), pp. 11 18, Oviedo, 2014. Marcela Genero y Mario Piattini. Anlisis del
[4] Mihayi Csikszentmihalyi, Finding flow. Psy- uso de la Gamificacin en la Enseanza de la
chology Today, 1997. Informtica, Actas de las XXI Jornadas de la
[5] Antonio Damasio. En busca de Spinoza: neu- Enseanza Universitaria de la Informtica
robiologa de la emocin y los sentimientos. (JENUI 2015), pp 105-112, Andorra La Ve-
Editorial Crstica 2005. lla, 2015.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 285-291

Movimientos pendulares al situar al estudiante en el centro


del proceso de aprendizaje

Carlos J. Villagr-Arnedo, Francisco J. Gallego-Durn, Faran Llorens-


Largo, Rafael Molina-Carmona
Departamento de Ciencia de la Computacin e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Alicante
villagra@dccia.ua.es, fgallego@dccia.ua.es, faraon@dccia.ua.es,
rmolina@dccia.ua.es

Resumen Abstract
El modelo clsico de docencia universitaria se basa The classic model of university teaching is based on
en las programaciones docentes de asignatura que the learning schedules of subjects prepared by the
elabora el profesor. Esta programacin se facilita a teacher. This programming is made available to
los alumnos y posteriormente se trata de llevar a la students and then is put into practice as closely as
prctica con la mayor fidelidad posible. Con la reno- possible. With the educational reform under the
vacin pedaggica al amparo del EEES, se ha llevado EHEA, the issue of prior educational planning classes
al extremo el tema de la planificacin docente previa and the necessary publication has been taken to the
a las clases y su necesaria publicacin, en aras de la extreme, for the sake of public availability of
disponibilidad pblica de la informacin. Desde information. From our point of view, this has greatly
nuestro punto de vista, esto ha limitado mucho la limited the later work of the teacher and their
labor posterior del profesor y su adaptacin a la adaptation to the reality of the classroom.
realidad del aula. Several years ago, in our intention of teaching
Un grupo de profesores, en nuestra intencin de innovation, a group of teachers launched on a Project-
innovacin docente, nos embarcamos hace unos aos Based Learning model, characterized not only by
en un modelo de Aprendizaje Basado en Proyectos, focusing on a project approach but also to give
caracterizado no slo por un planteamiento centrado prominence to the student in the learning process and
en un proyecto sino tambin por dar el protagonismo allow full autonomy both in the statement of the
al estudiante en el proceso de aprendizaje y permitir problem and finding solutions. In a first approach we
una total autonoma tanto en el planteamiento del decided to give students complete freedom to make
problema como en la bsqueda de soluciones. En una their learner proposal, embodied in what we call
primera aproximacin decidimos otorgar libertad Preliminary report in the style of a professional
total al alumno para hacer su propuesta discente, document describing the project to be developed. The
plasmada en lo que denominamos Informe previo, al experience has been challenging and very rewarding.
estilo de un documento profesional de descripcin del However, we have found some difficulties,
proyecto a realizar. La experiencia ha resultado todo particularly due to the blank page syndrome.
un reto y muy enriquecedora. Sin embargo, hemos After this experience we have updated the proposal,
encontrado algunas dificultades, particularmente posing for first time a fixed structure for the
debidas al sndrome de la hoja en blanco de los preliminary report and more specific guidelines on
estudiantes. the design and development of the project. We
Tras esta experiencia hemos actualizado la propuesta, present the results of this update, in what we call a
planteando por primera vez una estructura fija para el pendulum motion, as an analogy with the idea of a
informe previo y unas directrices ms concretas sobre pendulum that moves between two extremes trying to
el diseo y desarrollo del proyecto. En este trabajo find a balance.
presentamos los resultados de esta actualizacin, en
lo que hemos denominado un movimiento pendular Palabras clave
de ajuste, como analoga con la idea de un pndulo
que se va desplazando entre dos extremos tratando de ABP, informe previo, fichas asignaturas, autonoma.
encontrar un punto de equilibrio.

285
286 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

1. Introduccin ria con el propsito de preparar y coordinar las asig-


naturas que conforman el itinerario, mediante reunio-
El escenario en el que se desarrolla la propuesta nes de coordinacin, planificacin y seguimiento.
docente planteada en este artculo es el itinerario de El objetivo de este artculo es reflexionar sobre esta
Creacin y Entretenimiento Digital, en el cuarto curso experiencia, para que pueda servir como gua para la
de la titulacin del Grado en Ingeniera Multimedia, realizacin de proyectos abiertos en los que los alum-
nacida en el curso 2010-2011. Este itinerario tiene nos tengan cierta autonoma. Para ello, en el apartado
como objetivo la formacin de ingenieros/as del 2 describimos el contexto en el que se desarrolla la
sector del ocio digital, definido por el tejido producti- metodologa ABP en la que est basado este trabajo.
vo creado en torno a la produccin de videojuegos y A continuacin, en el apartado 3 se detalla la expe-
todas sus derivaciones. riencia de implantacin de la citada metodologa a lo
Desde que se empez a concebir la titulacin se largo de tres cursos, prestando especial atencin a las
pens que la metodologa docente ms adecuada para ventajas e inconvenientes de su aplicacin y a las
el itinerario mencionado era el Aprendizaje Basado decisiones tomadas en cada uno de ellos encaminadas
en Proyectos (ABP), debido a las caractersticas a mejorar al anterior. Los resultados obtenidos en los
generales de la titulacin, en cuanto al nmero de dos primeros cursos se muestran en el apartado 4. Por
estudiantes matriculados (alrededor de 50) y a que la ltimo, se presentan las conclusiones extradas y las
realizacin de proyectos constituye un rea central en posibles lneas futuras de continuacin de este traba-
la formacin de un ingeniero/a. jo.
Se pueden encontrar muchos trabajos de aplicacin
de la metodologa ABP con xito en estudios de
Ingeniera [2,4,5,6]. El ABP desarrolla competencias
2. Contexto
como promover el trabajo en equipo, facilitar la Nuestra motivacin surge del planteamiento realizado
autonoma y responsabilidad, reforzar las habilidades para la aplicacin de la metodologa ABP descrita en
de comunicacin y el desenvolvimiento en situacio- el apartado anterior, con el objetivo de dar un giro
nes reales [1,7]. radical al modelo tradicional de docencia basado en la
De esta forma, las asignaturas que conforman el clase magistral centrada en el profesor, situado en un
itinerario se disearon para ser impartidas mediante extremo del pndulo, y convertir al estudiante en el
esta metodologa, por lo que sus contenidos se apren- protagonista real del proceso de aprendizaje. De esta
den y evalan mediante la realizacin de un proyecto forma, la tendencia inicial fue dirigirnos hacia el otro
que se desarrolla en un equipo de trabajo. Este pro- lado del pndulo, siendo muy flexibles y dejando
yecto consiste en un videojuego, y las asignaturas se libertad a la hora de elegir la temtica del videojuego
configuraron para que cada una de ellas aportara con y las herramientas a emplear, siempre que se cum-
sus objetivos los elementos bsicos que lo componen. plieran los objetivos de las asignaturas y se alcanza-
As, entre las asignaturas optativas, Videojuegos I sen las competencias establecidas en el plan de estu-
incorpora la arquitectura del juego y la inteligencia dios: trabajo en grupo, responsabilidad, autonoma,
artificial, Videojuegos II aade la fsica y aspectos creatividad, innovacin que anteriormente no se
grficos avanzados, Tcnicas de Diseo Sonoro tenan en cuenta en mtodos docentes tradicionales.
agrega el sonido, Postproduccin Digital permite Adems, estas capacidades estn cada vez ms valo-
crear carteles y vdeos promocionales, y Realidad radas en el mundo profesional actual.
Virtual incluye el modelado y la captura de movi- De esta forma, se plante que los estudiantes, apo-
miento para los personajes. En cuanto a las asignatu- yados en los consejos y tutorizacin de los profeso-
ras obligatorias, Proyectos Multimedia se encarga de res, propusieran el problema a resolver y su solucin,
todas las tareas de gestin y planificacin del proyec- plasmando su idea original en un documento llamado
to, mientras que Tcnicas Avanzadas de Grficos Informe previo. Este documento supondra un contra-
permite disear e incorporar un motor grfico para el to pedaggico entre el grupo de estudiantes y los
videojuego. Una descripcin detallada de esta expe- profesores, de forma que una vez aceptado y firmado
riencia de aplicacin de la metodologa ABP a un comprometa a ambas partes a cumplir lo pactado. En
proyecto multidisciplinar se puede encontrar en [3,8], su primera versin, se plante de una forma totalmen-
por lo que aqu nos vamos a limitar a comentar aque- te abierta, sin unos contenidos establecidos, dejando
llos aspectos que nos sirvan para apoyar nuestras que fueran los estudiantes quienes lo confeccionaran
reflexiones. con libertad teniendo en cuenta slo un requisito
La docencia y evaluacin de un proyecto que abar- relativo al cumplimiento de unas fechas clave o hitos
ca siete asignaturas conlleva que el profesorado que se explicarn de forma ms detallada en el si-
responsable debe tener una gran implicacin y coor- guiente apartado.
dinacin. Por ello, desde el inicio de esta experiencia En este punto nos encontramos con diversas difi-
de implantacin de la metodologa, se cre un pro- cultades, derivadas del desarrollo de un proyecto
yecto de red de investigacin en docencia universita-
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 287

nuevo y de dimensiones tan grandes para los estu- colaboracin de todos los componentes, se configur
diantes. Entre ellas destacamos por un lado, el sn- la propuesta inicial de implementacin del ABP. En
drome de la hoja en blanco1, que sucede cuando los ella, el aspecto clave era la forma de evaluacin. As,
estudiantes deben plasmar en un documento la idea se decidi que la nota final de todas las asignaturas se
de proyecto que quieren realizar y no saben cmo obtena mediante la ponderacin 80%*Nota proyecto
hacerlo, y por otro, la gestin y organizacin del + 20%*Nota asignatura. Es decir, cada asignatura
grupo, pues tampoco saben cmo organizarse el poda regular la nota hasta en un 20% con trabajos
trabajo ni el tiempo para un proyecto que tiene tantas especficos. El 80% restante se obtena mediante
tareas y de tanta diversidad. Estos inconvenientes entregables que deban justificar los objetivos concre-
sern analizados con detalle en el siguiente apartado. tos de cada asignatura. Y aqu hay un hecho destaca-
Ante esta situacin, decidimos que haba que vol- ble que supona romper barreras a nivel administrati-
ver hacia atrs en el movimiento pendular, ajustando vo: se acord que la nota final de las asignaturas se
nuestra propuesta docente y proporcionar directrices obtendra al final del curso, al margen del cuatrimes-
ms concretas que ayudaran a los estudiantes en la tre en el que se imparte cada asignatura. En este
confeccin del informe, pero manteniendo los requi- sentido, hay que resaltar que tanto los profesores
sitos inicialmente establecidos. Por ello, se establecie- como los estudiantes admitieron perfectamente y sin
ron gradualmente varias medidas con el objetivo de inconvenientes esta incomodidad.
ayudar a los estudiantes en la confeccin del docu- Una vez decidida la evaluacin, haba que estable-
mento y en la gestin del trabajo en equipo, que sern cer la forma en que los grupos deban distribuir los
descritas a continuacin. entregables. Para ello, teniendo en cuenta que el
En el apartado siguiente, describimos con ms de- proyecto abarcaba todo el curso, se consensu fijar
talle las tres fases de la experiencia de aplicacin de cuatro hitos o fechas clave considerando el calendario
la metodologa ABP en los cursos 2013-2014, 2014- acadmico del curso:
2015 y 2015-2016, centrndonos en sus aspectos En primer lugar, un hito 0 de presentacin del
fundamentales. proyecto, transcurridas unas 5-6 semanas desde
el inicio del curso, donde los grupos tenan que
3. Experiencias ABPgame+ presentar la idea de videojuego a realizar y una
planificacin de su desarrollo a grandes rasgos.
3.1. Curso 2013-2014 A continuacin, el hito 1, justo antes de las va-
caciones de navidad, con el objetivo de disponer
El curso 2013-2014 fue el primero en el que se puso ya de un prototipo inicial del videojuego.
en marcha el cuarto curso del Grado en Ingeniera Despus, el hito 2, justo antes de las vacaciones
Multimedia y por tanto el primer curso en el que se de semana santa, con la idea de que el videojue-
implant la metodologa ABP del itinerario (ABPga- go ya tuviera aspecto de juego acabado a nivel
me+) [8], con 50 estudiantes matriculados en las grfico, con todos los mdulos integrados.
asignaturas obligatorias, de los que 30 pertenecan al Por ltimo, el hito 3 o entrega final, el ms corto
itinerario de Creacin y Entretenimiento Digital. en duracin, donde los grupos ya deban tener el
Como se ha mencionado anteriormente, partimos de producto final probado y ejecutable.
la base de proporcionar la mayor flexibilidad y liber-
tad posibles. Ello fue debido al hecho de tener que De esta forma, en el hito 0, adems de describir en
cambiar el chip en aspectos clave como la adaptacin qu iba a consistir su proyecto, los grupos deban
a la matrcula de los estudiantes (los grupos de traba- establecer la planificacin inicial para el desarrollo de
jo podan estar formados por alumnos matriculados su proyecto, organizando las entregas a realizar para
en asignaturas diferentes), la forma de impartir las las asignaturas teniendo en cuenta esta divisin en
clases (las clases tericas en forma de leccin magis- hitos. Para ello deban ponerse de acuerdo con los
tral desaparecen dando paso a seminarios especializa- profesores para fijar los entregables que justificaran
dos y tutorizacin constante), y sobre todo, la forma la consecucin de los objetivos de cada asignatura,
de evaluar (ya no hay exmenes y la calificacin se asignndoles a cada uno la puntuacin correspondien-
obtiene en base al proyecto desarrollado por el grupo) te de forma que en total sumaran 10 puntos. As,
[3,8]. tambin tenan que estimar las horas que les llevara
De esta forma, mediante reuniones de coordinacin realizar dichos entregables, considerando que cada
entre el profesorado en base al proyecto de red ICE, asignatura supone 150 horas de trabajo aproximada-
en las que hay que destacar el grado de implicacin y mente (todas ellas tienen 6 crditos ECTS). Es decir,
la idea era que realizaran un presupuesto del mismo
1
estilo de los que se confeccionan a nivel profesional,
Podemos definir el sndrome de la hoja en blanco como el pnico
slo que en este caso los clientes somos los profe-
a empezar un trabajo desde cero, en forma de cierta parlisis
psicolgica, que forma parte de las primeras fases del proceso
creativo.
288 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sores y el pago se realiza con puntos de nota en vez algunas asignaturas en las que s se desarrollan pro-
de dinero. yectos en grupo. Pero en estos casos se trata de pro-
Una vez realizado el presupuesto, los profesores yectos de una nica asignatura y que por ello duran
debamos aprobarlo y entonces pasara a ser un con- como mximo un cuatrimestre. Por tanto, los estu-
trato firmado vinculante que comprometa a ambas diantes se encuentran agobiados porque la evaluacin
partes. Para formalizarlo y presentarlo, los grupos de nada menos que siete asignaturas depende de la
deban confeccionar el llamado Informe previo, forma en la que ellos se organicen para realizar un
consistente en la descripcin del videojuego a reali- nico proyecto.
zar, escogiendo las herramientas y tecnologas a Resolver todos estos inconvenientes conllev un
emplear y el presupuesto anteriormente mencionado, gran esfuerzo de tutorizacin por parte del profesora-
dejando libertad para su contenido. Adems, en la do, lo que represent una sobrecarga de trabajo du-
planificacin a desarrollar deban tener en cuenta que rante todo el curso para atender correctamente a los
en cada uno de los hitos habra una presentacin aproximadamente 30 estudiantes matriculados en el
pblica en la que los grupos tenan que explicar el ABP del itinerario. Por todo ello, y previendo que la
estado de su proyecto y el grado de consecucin de matrcula del siguiente curso iba a ser superior, nos
los objetivos planteados para el mismo, con vistas a planteamos que haba que proporcionar directrices
reforzar una de las competencias transversales esta- ms concretas para ayudar a los estudiantes en la
blecidas en el plan de estudios de la titulacin, la confeccin del Informe previo y en la organizacin de
comunicacin oral. los equipos de trabajo. Es decir, dejar que el pndulo
Una vez planteada esta situacin a los estudiantes, vuelva en direccin contraria (de total libertad hacia
nos encontramos con los primeros inconvenientes. En la rigidez). Estas medidas se explican con ms detalle
primer lugar, el llamado sndrome de la hoja en a continuacin.
blanco: los estudiantes no saben cmo empezar a
rellenar un documento de estas caractersticas, abierto 3.2. Curso 2014-2015
y sin lneas ya marcadas como les ha venido suce- En el curso 2014-2015 tuvo lugar la segunda expe-
diendo en otros proyectos de cursos anteriores. Tie- riencia de aplicacin de la metodologa ABP, con 65
nen dificultades en la redaccin de la idea original, la estudiantes matriculados, 40 de ellos vinculados al
especificacin de requisitos, la realizacin de un itinerario de videojuegos, es decir, un aumento consi-
diseo inicial Por otra parte, la gestin del trabajo derable de matrcula, como estaba previsto. Adems,
de su equipo: cuando se les plantean fechas lmites de la casustica en la matriculacin tambin se incremen-
entrega a varios meses vista no saben cmo distribuir t, dando pie a que en los grupos de trabajo hubiera
los objetivos en base a esas fechas, ni cunto tiempo ms diferencias en las asignaturas matriculadas de sus
les va a costar realizar las tareas, ni cmo repartirlas componentes.
entre los componentes del equipo, ni qu herramien- Con esta situacin, y analizando los problemas
tas y/o tecnologas son las ms adecuadas para ser surgidos en la experiencia anterior en las reuniones de
empleadas. En definitiva, no saben cmo enfrentarse coordinacin con el profesorado del itinerario, deci-
a un proyecto que afecta a tantas asignaturas y en el dimos que haba que establecer unas directrices ms
que disponen de total libertad para proponer su propia concretas en la metodologa, de forma que los estu-
solucin. Todo esto influa en que los estudiantes no diantes fueran ms guiados en el diseo y desarrollo
consiguieran un producto final al terminar el curso, del proyecto sin restringir sus capacidades de auto-
uno de los objetivos principales de la metodologa noma, creatividad e innovacin. De esta forma,
ABP. manteniendo la estructura de cuatro hitos explicada
Analizando estos problemas, llegamos a la conclu- anteriormente, se establecieron las pautas que pasa-
sin de que una posible causa es la brecha existente mos a describir.
entre la metodologa de enseanza-aprendizaje que se La primera era referente a los contenidos del In-
aplica en los cursos anteriores de la titulacin (el forme previo. Se proporcion una estructura concreta,
extremo inicial del pndulo) y el ABP (el lado opues- con un ndice que constaba de cuatro apartados:
to). Los estudiantes, hasta cuarto curso, estn acos-
tumbrados a una forma de evaluacin totalmente 1. Introduccin, que incluye una explicacin breve
dirigida, que les indica exactamente lo que tienen que del proyecto, los objetivos a conseguir y las he-
rramientas a emplear.
hacer, cundo y cmo: exmenes en una fecha con-
2. Anlisis, con un resumen ms detallado del pro-
creta y prcticas con enunciados marcados y fechas
lmite de entregas fijadas, con una programacin yecto, las funcionalidades bsicas y un estudio
establecida de antemano. No se les da pie a que de la viabilidad, consistente en un anlisis de los
puedan hacer gala de sus capacidades de autonoma, riesgos y la planificacin temporal incluyendo el
creatividad e innovacin, ni tienen que preocuparse presupuesto.
de planificar las tareas que deben realizar, excepto en 3. Diseo, de forma preliminar y general de los
mdulos del proyecto.
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 289

4. Bibliografa empleada. mero de componentes que formen el grupo.


Asimismo, se facilitaron ejemplos de informes del Adems, con cada entregable se proporciona la
curso anterior como gua para su confeccin. El estimacin en horas y la puntuacin a nivel de
objetivo de estas medidas era eliminar o minimizar el nota que supone su realizacin, y la recomenda-
problema del sndrome de la hoja en blanco. cin en forma de rango, tanto de los hitos como
En segundo lugar, con el propsito de mejorar la del porcentaje de evaluacin, sugeridos para su
gestin de los grupos, se asign un tutor para cada desarrollo. De esta forma, cada grupo, en fun-
equipo de trabajo de entre los profesores del itinera- cin de sus miembros, debe consensuar con los
rio, con la labor de velar por el buen funcionamiento profesores los hitos y porcentajes de evaluacin
del grupo como tal y de realizar un seguimiento ms que escogen para cada entregable, configurando
continuo y personalizado del desarrollo del proyecto. lo que ser el presupuesto del proyecto.
De esta forma, teniendo en cuenta que el trabajo en Y en relacin a la gestin del equipo, se han di-
grupo es una de las competencias transversales de la vidido los hitos en perodos ms cortos de tiem-
titulacin y un aspecto clave en la metodologa, po o iteraciones. Observando el calendario, los
adems de su importancia a nivel profesional, nos hitos comprendan aproximadamente dos meses
pareci esencial controlar su funcionamiento, pudien- (ocho semanas), por lo que se decidi dividirlos
do detectar problemas a tiempo a travs de reuniones en cuatro iteraciones de dos semanas de dura-
o tutoras grupales (como mnimo deban realizarse cin. Adems, se dieron instrucciones concretas
una en cada hito). para las iteraciones del primer hito, con el obje-
La primera medida contribuy a que los grupos no tivo de que los grupos llegaran a esta primera fe-
tuvieran tantas dudas a la hora de confeccionar el cha lmite con un prototipo jugable, con todas las
Informe previo y a la mejora de la calidad de los mecnicas de juego implementadas aunque con
informes, de manera que la opinin de los estudiantes un nivel grfico muy bsico. As, nuestra inten-
sobre la utilidad de este documento mejor ostensi- cin era facilitar an ms la planificacin y la
blemente, como luego se mostrar en el apartado de organizacin de los grupos, pues de esta forma
resultados. Y la segunda favoreci que los grupos se no tenan que pensar en distribuir el trabajo tan a
vieran ms protegidos por el hecho de tener un tutor largo plazo, con objetivos a conseguir como m-
al que acudir en el caso de tener lugar algn problema ximo en dos semanas. Y todo ello con el prop-
de funcionamiento grave. sito de obtener un producto final terminado.
Todo ello repercuti en un mejor funcionamiento Con estas dos medidas esperamos que los resulta-
de los grupos y en el resultado final de los proyectos, dos mejoren los obtenidos en las experiencias previas.
hecho que se reflej en la satisfaccin tanto de estu-
diantes como del profesorado, como se ver en el
apartado correspondiente de resultados. De esta
4. Resultados
forma, se consiguieron mejores resultados finales que Los resultados que se presentan a continuacin es-
en la primera experiencia, con algunos proyectos con tn basados en dos encuestas realizadas a los estu-
un acabado prcticamente profesional. diantes del itinerario al final de los dos primeros
Observando el beneficio producido por estas pautas cursos de aplicacin de ABPgame+ [8], 2013-2014 y
y siguiendo con nuestra idea de mejora continua de la 2014-2015, con el objetivo de recoger su valoracin
implementacin de la metodologa nos decidimos a de la metodologa y analizar el impacto de las medi-
seguir trabajando en esta lnea en el curso 2015-2016. das explicadas en el apartado anterior.
Las encuestas preguntaban por la opinin de los
3.3. Curso 2015-2016 estudiantes respecto a los aspectos fundamentales de
En el presente curso 2015-2016 la matrcula ha la metodologa:
subido hasta casi 80 estudiantes matriculados, de los Impresin general sobre la metodologa ABP.
que unos 50 corresponden al itinerario de Creacin y Adecuacin de contenidos tericos y prcticos.
Entretenimiento Digital. Como hemos mencionado Grado de implicacin de los profesores.
anteriormente, hemos seguido centrndonos en los Atencin en tutoras.
aspectos del Informe previo y la gestin del grupo,
Eficacia de las herramientas de gestin de traba-
concretando las medidas del curso anterior:
jo colaborativo.
Respecto al Informe previo, se ha hecho el es- Utilidad del Informe previo.
fuerzo de que cada asignatura concrete ms sus Utilidad de las presentaciones de los hitos.
objetivos. Para ello, de forma adicional a dicho Idoneidad del sistema de evaluacin.
informe, se ha facilitado una hoja de clculo en
la que figura una propuesta de entregables a rea-
lizar para cada asignatura dependiendo del n-
290 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 1. Resultados encuestas satisfaccin metodologa ABP cursos 2013-2014 y 2014-2015

Las respuestas estn adaptadas a la escala Likert, estudiantes sobre los aspectos que ms les han gusta-
para especificar el nivel de acuerdo o desacuerdo con do y los que menos. Por ejemplo, en el curso 2013-
la pregunta planteada (Totalmente en desacuerdo, 1; 2014 podemos destacar las siguientes opiniones
En desacuerdo, 2; Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 3; positivas:
De acuerdo, 4; Totalmente de acuerdo, 5). En el curso En lo positivo, la libertad casi total para desarro-
2013-2014 se recogieron 22 encuestas, mientras que llar tus ideas.
en el curso 2014-2015 fueron 25. Para poder observar He aprendido mucho ms que con exmenes.
de forma ms clara la comparacin de los resultados Me ha gustado poder desarrollar un proyecto
obtenidos en ambos cursos hemos obtenido la media- partiendo de cero.
na de cada tem en un curso, dependiendo del tipo de
Tambin se han recogido algunas opiniones que
opinin. Por tanto, los valores que se obtienen para
destacan aspectos mejorables:
cada tem varan en el rango (1-5). En la figura 1 se
presentan los resultados obtenidos en los tems men- Lo que menos me ha gustado es el presupuesto,
cionados para ambas experiencias. tener que imaginar cuntas horas necesitaramos
Como se puede apreciar, los valores obtenidos son para realizar tareas que nunca hemos hecho an-
muy similares en ambas experiencias para la mayora tes.
de los aspectos, siendo incluso ligeramente inferiores Lo que menos me ha gustado es que dejen a los
en algunos tems en el curso 2014-2015, a pesar de la alumnos demasiado a la aventura ante un pro-
aplicacin de las medidas explicadas en el apartado yecto tan grande, ya que muchos conocimientos
anterior. De ellos se puede deducir que dichas medi- no los tenemos.
das mantienen el nivel de valoracin de la metodolo- Me gustara que al principio se d ms informa-
ga por parte de los estudiantes. cin, para hacer un presupuesto ms detallado y
Analizando los tems por separado, se aprecia un no tan a ciegas.
aumento significativo en la valoracin de la atencin Estas opiniones fueron en gran medida las que pro-
en tutoras, un indicativo claro de que los estudiantes vocaron la adopcin de las pautas referidas a la es-
han agradecido la presencia del tutor grupal. Tambin tructura del Informe previo y la asignacin de tutores
se ha incrementado la apreciacin de la utilidad de las grupales explicadas en el apartado anterior. Una vez
presentaciones que se realizan al final de cada hito. lanzadas, al finalizar el curso 2014-2015, se recogie-
Por otra parte, los aspectos en los que la valoracin se ron las siguientes opiniones positivas, que inciden en
ha reducido han sido la adecuacin de los contenidos algunas de las mejoras incorporadas:
tericos y la eficacia de las herramientas de gestin
del grupo. Me ha gustado la atencin y el seguimiento que
Adems del anlisis cuantitativo, tambin es intere- realizan los profesores.
sante examinar las observaciones reflejadas por los
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 291

Lo que ms me ha gustado es la metodologa de ABP es el ideal para que los estudiantes empiecen la
trabajo. transicin de la universidad al mundo profesional.
Adquirimos experiencia cercana a lo que nos
vamos a encontrar en el mundo real, ensea mu- Referencias
cho.
Me ha gustado la capacidad de autoaprendizaje [1] Francisco J. Gallego y Faran Llorens. Apren-
que hemos desarrollado. dizaje Basado en proyectos? Pero si mi carrera
no es tcnica! En Actas de las XIII Jornadas de
Sin embargo, algunos aspectos a mejorar siguen Enseanza Universitaria de la Informtica,
apareciendo: JENUI 2007, pp. 231-238, Teruel, julio 2007.
Es difcil realizar el presupuesto sobre cosas que Ponencia.
todava desconoces. [2] Mara Jos Garca Garca, Juan Jos Escribano
La carga de trabajo debera ser adecuada al n- Otero y Mara Cruz Gaya Lpez. Experiencia de
mero de miembros del grupo. aplicacin de ABP al Grado de Ingeniera In-
Como podemos observar, todava se aprecia la di- formtica. En Actas de las XX Jornadas de En-
ficultad en la elaboracin del presupuesto, lo que seanza Universitaria de Informtica, JENUI
indujo a seguir implantando medidas para facilitar la 2014, pp. 125-132, Oviedo, julio de 2014.
planificacin del proyecto y adecuar la carga de [3] Faran Llorens, Rafael Molina, Francisco J. Ga-
trabajo al nmero de componentes de los equipos llego, Carlos Villagr y Fidel Aznar. ABPgame:
(entregables en funcin de los miembros del grupo y un videojuego como proyecto de aprendizaje
la divisin en iteraciones del curso 2015-2016). coordinado para varias asignaturas. En II Con-
Tambin se observa que los estudiantes valoran la greso Internacional sobre Aprendizaje, Innova-
figura del tutor grupal, la metodologa y lo que se cin y Competitividad (CINAIC 2013). Madrid,
aprende trabajando en un proyecto cercano a como se nov. 6-8 2013.
trabaja en la realidad. [4] Joan Oliver, Ricardo Toledo, Elena Valderrama,
Joan Sorribes y Jaume Pujol. Un ABP basado en
la robtica para las ingenieras informticas. En
5. Conclusiones Actas de las XV Jornadas de Enseanza Univer-
En un escenario docente de utilizacin de la metodo- sitaria de Informtica, JENUI 2009, pp. 331
loga ABP en las asignaturas de cuarto curso del 338, Barcelona, julio 2009. Ponencia.
itinerario de Creacin y Entretenimiento Digital del [5] Pablo Snchez y Carlos Blanco. Implantacin de
Grado en Ingeniera Multimedia, hemos presentado una metodologa de aprendizaje basada en pro-
nuestras reflexiones y ajustes de la propuesta en la yectos para una asignatura de Ingeniera del
bsqueda de dotar de autonoma a los estudiantes. Software. En Actas de las XVIII Jornadas de
Tras una implantacin inicial quizs demasiado Enseanza Universitaria de Informtica, JENUI
ambiciosa, hemos ido evolucionando en un ciclo de 2012, pp. 4148, Ciudad Real, julio 2012. Po-
mejora continua, evaluando cada ao la experiencia y nencia.
planteando propuestas de mejora para el curso si- [6] Jos ngel Vadillo, Imanol Usandizaga, Alfredo
guiente. En este trabajo nos hemos centrado en pre- Goi y Jos Miguel Blanco. Anlisis de los re-
sentar dos aspectos clave para el xito del modelo sultados de la implantacin ABP en un Grado de
ABP: el informe previo y la gestin de los grupos. Ingeniera Informtica. En Actas Simposio-
En un primer momento, llevados por la utopa de Taller de las XXI Jornadas de Enseanza Uni-
dotar al estudiante de autonoma en su proceso de versitaria de Informtica, JENUI 2015, pp. 18,
aprendizaje y de situarlo en el centro del mismo, nos Andorra La Vella, julio 2015. Ponencia.
encaminamos a un extremo radicalmente distinto al [7] Miguel Valero. PBL (Pinsatelo Bien antes de
modelo clsico de docencia universitaria. Pero fruto Liarte). En ReVisin (Revista de investigacin
de la experiencia y situndonos en la realidad concre- en Docencia Universitaria de la Informtica),
ta de nuestras aulas, hemos retomado un movimiento Vol. 5, n 2, pp. 11-16, 2012. Artculo.
pendular de vuelta a unas directrices mnimas y [8] Carlos J. Villagr, Francisco J. Gallego, Rafael
claras, que guen al estudiante en su proceso de Molina y Faran Llorens. ABPgame+: siete
aprendizaje. Nos encontramos en la bsqueda de un asignaturas, un proyecto. En Actas de las XX
punto de equilibrio entre la autonoma del estudiante Jornadas de Enseanza Universitaria de Infor-
y la tutela del profesor. Creemos que este modelo de mtica, JENUI 2014, pp. 285-292, Oviedo, julio
de 2014.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 293-300

Conformacin de equipos de estudiantes en el grado de


ingeniera informtica: una experiencia en asignaturas de
Gestin de Proyectos

Jos Miguel Blanco, Imanol Usandizaga, Arturo Jaime


Jos ngel Vadillo
Facultad de Informtica. Departamento de Departamento de Matemticas y
Lenguajes y Sistemas Informticos Computacin
UPV/EHU Universidad de la Rioja
Donostia-San Sebastin Logroo
josemiguel.blanco, imanol.usandizaga, arturojaime@unirioja.es
ja.vadillo@ehu.eus

Resumen In this work different methods and processes used to


form teams are analyzed. After that, we propose as a
Como muchas otras competencias, la de trabajo en useful approach that teachers lead composition proce-
equipo slo se desarrolla y acredita en situaciones sses of the teams and the initial stages of formation
donde es necesaria. Sin embargo, sta no se puede thereof. Finally, a method that has been proven feasi-
practicar y demostrar fuera de un contexto de colabo- ble, after an experience of five courses is presented.
racin con otras personas. Es por este motivo que, en In this method, teachers of the subject form teams and
un trabajo o momento dado, las posibilidades de provide guides to them through the first steps of its
avance en esta competencia dependern no slo de la life cycle.
adecuacin del encargo a abordar, de los mtodos de
trabajo a utilizar y del contexto organizativo, sino
tambin y de una forma determinante de los com-
Palabras clave
paeros de equipo. Trabajo en equipo, Equipo de proyecto, Gestin de
En este trabajo se analizan diferentes mtodos y pro- proyectos.
cesos utilizados para conformar equipos, y se refle-
xiona sobre sus caractersticas. Tras el anlisis se 1. Introduccin
plantea la conveniencia, en contextos donde el desa-
rrollo del trabajo en equipo sea un objetivo significa- El origen de este trabajo se sita en la cena de cie-
tivo, de que el profesorado lidere los procesos de rre de las XX JENUI, en Oviedo. En un entorno dis-
composicin de los equipos y las etapas iniciales de tendido, surge, de forma casual, una pregunta que
formacin de los mismos. Finalmente, se presenta un acaba suscitando un encendido debate. La cuestin
mtodo que se ha demostrado viable, despus de una tiene que ver con el trabajo en equipo y, concretamen-
experiencia de cinco cursos, en que el profesorado de te, con la gnesis de los equipos creados en el contex-
la asignatura forma y orienta a los equipos durante los to de la docencia universitaria: cmo deben formarse
primeros pasos de su ciclo de vida. los equipos? La discusin se centra en el mtodo a
utilizar para decidir qu personas componen cada uno
Abstract de los equipos. En un extremo, unos defienden que
los equipos deben conformarse segn propongan los
Teamwork skills are developed and accredited only in estudiantes. Informados de los objetivos del trabajo a
situations where teamwork is needed, but, unlike realizar, las limitaciones y las caractersticas genera-
others competences, they cannot be practiced or de- les del equipo, ellos traern al profesor las propuestas
monstrated outside a context of collaboration with de conformacin. Como alternativa enfrentada, la que
others. It is for this reason that, in a job or situation, defiende que el profesor debe formar los equipos. En
the chances of progress in these skills will depend, principio, siguiendo criterios objetivos y neutrales
not only on the working methods used and the organi- como, por ejemplo, el orden de lista. Conforme la dis-
zational context, but also, and in a determinant way, cusin concita el inters general, una pregunta aadi-
of teammates. da viene a poner picante al debate: Siendo tan dife-

293
294 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

rentes las estrategias al comenzar el trabajo de los bajo en equipo de forma eficaz, esto es, orientada, en
equipos, se puede afirmar que los resultados buscados primer lugar, al logro de resultados [2, 12, 15, 22].
se van a lograr en la misma medida? Si fuera as los En las organizaciones, los equipos son promovidos
diferentes mtodos seran equivalentes y, si no lo fue- por personas que tienen la responsabilidad y la autori-
ra, qu mtodo es ms eficaz o, al menos, qu mtodo dad suficiente, estas personas son las que aseguran al
es ms adecuado en funcin de qu contexto, de qu equipo el apoyo en los distintos aspectos necesarios
caractersticas de la asignatura y de qu objetivos de (logstico, econmico, laboral...). Quien promueve el
aprendizaje. equipo a menudo no pertenece al mismo, pero est
En este artculo se recoge, en una primera parte, pendiente de su funcionamiento y se debe preocupar
una revisin de diversas fuentes de informacin, con de evaluar peridicamente sus logros [2, 22]. De he-
el nimo de profundizar en el debate planteado. Cons- cho, en muchos contextos, una de las obligaciones de
cientes de nuestras limitaciones, hemos intentado cen- un directivo es luchar por conseguir tener el equipo
trar la discusin en la docencia universitaria en los es- de trabajo (o proyecto) ms efectivo y, en consecuen-
tudios de grado en ingeniera informtica, aun sabien- cia, trata de lograr que se le asignen las personas que
do que no es exclusiva de esta rea. Los trabajos revi- considera ms adecuadas para llevar a cabo la funcin
sados provienen del campo de la psicologa social [2, encomendada [2, 15, 22].
14, 16, 17, 18, 21], de la ingeniera de organizacin y Para organizar el anlisis de las propuestas que nos
de la gestin de proyectos [2, 11, 15, 22]. Tambin se han servido de referencia vamos a apoyarnos en la
han analizado aportaciones presentadas en ediciones clasificacin introducida por Guneri [11]. En su traba-
anteriores de JENUI [1, 4, 5, 6, 7, 8, 10], intentando jo, identifica y compara tres formas alternativas a la
identificar elementos y problemas comunes, buenas que constituye su propuesta: aleatoria (RandomM),
prcticas, y orientaciones que faciliten la reflexin y dirigida por el profesor (TeacherM) y dirigida por los
la toma de decisiones en relacin a una etapa crucial estudiantes (StudentM). En el modo aleatorio, se apli-
para el xito de cualquier equipo: la etapa de forma- ca un algoritmo que reparte a los estudiantes en equi-
cin. pos tomando como base el nmero de estudiantes que
En la segunda parte presentaremos los aspectos deben conformarlos y una serie de restricciones obje-
ms caractersticos de una propuesta, concreta y con- tivas (por ejemplo, de distribucin por gnero, edad,
solidada en dos universidades a lo largo de cinco cur- crditos en que est matriculado). En el modo diri-
sos, para abordar la conformacin de equipos. Se des- gido por el profesor ste conforma los equipos en
cribir el contexto para el que fue diseada por los base a su conocimiento individual de los estudiantes.
profesores que la concibieron. Posteriormente se re- En la modalidad dirigida por los estudiantes estos
pasarn los procedimientos utilizados y los resultados disponen de un plazo para conformar los equipos se-
logrados. La propuesta implantada se ha demostrado gn su criterio. Por ltimo, la propuesta de Guneri
til y ha producido resultados muy satisfactorios, ade- [11] est basada en la aplicacin de un algoritmo que
ms de haber conllevado algunas lecciones aprendi- trata de optimizar una serie de variables a partir de las
das, que se comparten en los ltimos apartados, en los preferencias respecto a sus compaeros, expresadas
que se reflexiona sobre sus fortalezas, debilidades y de forma normalizada por los estudiantes.
posibilidades de generalizacin. Guneri, en sus conclusiones, plantea que los mode-
los de conformacin de equipos ms problemticos
2. Antecedentes son el aleatorio y el dirigido por el profesor. Anali-
zando su trabajo, vemos que el resultado acumulado
La capacidad para trabajar en equipo es muy im- es peor en los dos mtodos mencionados debido, fun-
portante para lograr resultados en contextos donde la damentalmente, a dos dimensiones de carcter social
resolucin de problemas exige la colaboracin de va- en que estos mtodos obtienen malos resultados: las
rias personas, especialmente cuando, por su compleji- objeciones a los otros miembros del equipo y la in-
dad, los problemas a resolver demandan diversas ca- quietud/tensin en los equipos.
pacidades y dependen de una combinacin eficaz del En resumen, podemos clasificar los mtodos para
potencial intelectual de diversos individuos en aras a conformar los equipos en dos familias: basados en la
lograr objetivos compartidos. En las organizaciones organizacin autnoma de los estudiantes y dirigidos
de todo tipo surge con frecuencia la necesidad de que por el profesorado.
las personas que la componen trabajen en equipo. De En el modo de organizacin autnoma los estu-
hecho quizs ese es el primer elemento a remarcar: la diantes se agrupan durante un plazo de tiempo defini-
necesidad. No se trabaja en equipo porque s, se hace do. A menudo, en paralelo o en una segunda fase, el
para lograr objetivos que no podran lograrse de for- profesorado asume una funcin de mediacin, orien-
ma ms efectiva sin recurrir a los equipos. A partir de tando o impulsando la composicin de equipos, inten-
esta necesidad, la bsqueda de la eficiencia lleva al tando emparejar equipos incompletos y/o a individuos
desarrollo de mtodos que permitan organizar el tra- que no se han agrupado por s mismos.
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 295

Dentro de los mtodos dirigidos por el profesorado Probablemente, la mayor debilidad comn a todas
podemos identificar los procedimientos no informa- las propuestas provenientes de entorno docente anali-
dos, basados, por ejemplo, en el orden alfabtico, el zadas es la misma: sea cual sea el mtodo propuesto,
uso de cdigos, la disposicin en clase o el sorteo la valoracin de su adecuacin y resultados se realiza
puro. Tendramos, por otra parte, los procedimientos a posteriori. Por tanto, si uno o varios equipos han
informados que utilizan desde la disposicin de los fracasado, ser una consecuencia inamovible. Sin em-
estudiantes en el aula, hasta las caractersticas psico- bargo, en un contexto laboral convencional, cuando
lgicas [5], pasando por el recurso a las calificaciones se trata de conseguir un resultado importante, donde
previas o las afinidades personales [11]. hay comprometidos recursos y expectativas relevan-
Para terminar este repaso de antecedentes, cabe tes, no se espera hasta el final para ver si se ha logra-
constatar que ninguno de los trabajos analizados con- do el fin pretendido. Al contrario, se toman decisiones
tiene informacin que permita establecer relaciones preventivas, se realiza un seguimiento y, llegado el
entre los mtodos de composicin de los equipos y caso, se adoptan las reorientaciones necesarias. Todo
las calificaciones obtenidas, individual y/o colectiva- ello para evitar tener que constatar un fracaso, por
mente. muy formativas que sean las conclusiones que se ex-
traigan del mismo. Teniendo en cuenta el argumento
3. Cmo valorar el xito de las anterior, preferimos un mtodo que permita no slo
constatar a posteriori, sino realizar un seguimiento
estrategias de conformacin de durante el ciclo de vida de los equipos [7, 22]. Por
los equipos eso nos parece positiva la propuesta de Guneri (ver
Cuadro 1), que utiliza seis dimensiones para valorar
Los criterios utilizados para valorar los resultados la adecuacin de diferentes maneras de conformar
obtenidos por experiencias de innovacin docente en equipos. Opta por un rango de valores de 1 a 5 para
las que estn implicados equipos suelen basarse en al cada dimensin, donde 1 representa muy bueno y 5,
menos uno de estos cuatro ejes: satisfaccin del alum- muy malo. Este instrumento de medida presenta la
nado, rendimiento acadmico del alumnado, calidad caracterstica de que puede ser calibrado en diferentes
de los resultados obtenidos en el trabajo/proyecto y contextos, primando una dimensin sobre otras segn
percepcin del profesorado. De todas formas, es dif- sea ms oportuno. Por ejemplo, en el caso de que
cil mantener que no existe una relacin entre todas haya que comenzar a trabajar en equipo desde el pri-
ellas y ser muy extrao obtener resultados extrema- mer da, se primar la dimensin tiempo necesario
damente buenos o malos en un eje sin que esto tenga para conformar los equipos, mientras que si se dis-
un efecto en los dems. Adems, lo normal es que las pone de un plazo amplio, el peso de este factor podra
medidas de los resultados obtenidos en estos aspectos pasar a ser residual.
se realicen al final de los procesos, bien asociados al Como puede verse, dos de las dimensiones hacen
trabajo en s, bien a la evaluacin acadmica del mis- referencia a aspectos psicosociales y tres tienen que
mo. ver con los procesos y los resultados del trabajo. Sin
embargo, como es bien sabido, existen influencias de
RM TM SM GM ida y vuelta entre un buen ambiente relacional y un
Objeciones 5 4 1 1 buen desempeo. Influencias que, en casos extremos,
establecen relaciones causa-efecto entre ambiente de
Malestar 4 3 2 2 trabajo y resultados, y viceversa.
Plazo 1 3 5 2
Cumplimiento planes 3 3 2 2 4. La perspectiva de los
Terminacin en plazo 2 2 2 1 estudiantes: amenazas asociadas
Adecuacin resultados 3 3 2 2 al trabajo en equipo
Total 18 17 14 10
1
Los resultados recogidos tras numerosas experien-
Cuadro 1: Factores a considerar al valorar las al- cias tienden a mostrar una valoracin positiva de los
ternativas de conformacin de equipos [11] estudiantes con los trabajos o proyectos desarrollados
en equipo [1, 8, 10, 13, 20]. Bien es verdad, que la
mayor parte de los trabajos analizados estn plantea-
1Objeciones de los estudiantes a sus compaeros. Malestar en los dos y dirigidos por profesores altamente motivados, a
equipos. Plazo necesario para conformar los equipos. Cumplimien- menudo experimentados y con vocacin de innova-
to de los planes de trabajo. Terminacin del proyecto en plazo. cin docente [1, 4, 5, 8, 11, 13, 20]. Por ello, resulta
Adecuacin de los resultados obtenidos en el proyecto a los objeti-
vos de la asignatura. Aleatoria (RM), dirigida por el profesor (TM),
complicado deslindar la satisfaccin con el conjunto
dirigida por los estudiantes (SM) y la propia propuesta de Guneri de elementos relacionados con la planificacin y de-
(GM).
296 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sarrollo de una asignatura de los asociados a un as- Sin embargo, estos modelos son complejos, y posi-
pecto concreto, por muy importante que sea, como es bles con personas cualificadas, entrenadas y motiva-
el recurso al trabajo en equipo. das, en entornos y para problemas concretos. Lo con-
A menudo, la alta satisfaccin media obtenida evita vencional, en la mayora de los equipos, es que exista
poner el foco de atencin en las sugerencias y juicios una funcin directiva explcita (que puede tomar for-
crticos, normalmente minoritarios, pero potencial- ma de coordinacin, orientacin, liderazgo o
mente dignos de un anlisis ms detallado. Nosotros jefatura). Normalmente, alguien va a tener que asumir
lo hemos hecho con una serie de comentarios resumi- esa funcin, ese alguien asumir la responsabilidad
dos a continuacin, entresacados de encuestas de va- de intentar llevar al equipo al xito. Dependiendo,
loracin de satisfaccin realizadas en los ltimos cur- adems, de la configuracin y trabajo encargado a los
sos para valorar la satisfaccin con el uso del Apren- equipos, quien los dirige estar dentro o fuera del
dizaje Basado en Proyectos [9, 20]. Estos comenta- equipo [2].
rios, menos condescendientes, hacen referencia a tres Cuando se trata de equipos de estudiantes en en-
categoras: aspectos prcticos, sociales, y relativos al torno docente es conveniente saber cmo van a orga-
seguimiento y la evaluacin. Entre los aspectos prc- nizarse y dirigirse, siendo necesario aclarar el rol que
ticos que dificultan la organizacin se encuentran las va a asumir el profesor, particularmente, si va a diri-
incompatibilidades de horario y la percepcin de una gir o no a los equipos [21]. Por supuesto, existen di-
dedicacin excesiva. Entre los aspectos sociales, des- versas formas de dirigir e, incluso, niveles en que la
taca el malestar asociado a la gestin de potenciales direccin se ejerce, pero hay dos funciones directivas
conflictos personales entre los miembros de los equi- por excelencia. La primera est asociada a la determi-
pos. Por ltimo, entre los aspectos relacionados con el nacin de objetivos y recursos. La segunda a la eva-
seguimiento y la evaluacin, se sealan la falta de su- luacin del desempeo y los resultados, normalmente
pervisin del profesorado y las ventajas para estu- a lo largo del ciclo de vida del equipo pero, especial-
diantes con comportamientos parasitarios. mente, en los momentos en que hay que tomar medi-
Sin nimo de considerar cubierto todo el campo de das correctivas.
amenazas potenciales, s creemos que estas tres cate- Claro est que se puede obviar la necesidad del
goras recogen elementos percibidos, al menos por un ejercicio directivo, pero esa no deja de ser una forma
sector del alumnado, como potencialmente problem- de dirigir. Nuestra reflexin nos lleva a plantear esta
ticos. Por eso, pensamos que es positivo reducir las cuestin con claridad: si el equipo no lo dirige el pro-
prevenciones de los estudiantes utilizando un mtodo fesor es necesario saber quin, de entre sus miembros,
que pueda ser explicado de forma transparente, que lo dirige. Por supuesto, no basta con saberlo, en cual-
est orientado a evitar problemas prcticos, conflictos quier organizacin razonable se apoyar a quien dirija
interpersonales y posibilite un seguimiento puntual un equipo para que pueda asumir su responsabilidad
del rendimiento de los individuos dentro de los equi- de la mejor forma: con formacin, con apoyo de di-
pos. Probablemente los buenos resultados obtenidos versos tipos de recursos, dotndole de autoridad y,
por el mtodo Guneri [11] tengan mucho que ver con fundamental, reconociendo el tiempo y esfuerzo que
la buena gestin preventiva de los conflictos interper- conlleva el ejercicio de una buena funcin directiva.
sonales en los equipos. A pesar de esto, no trabaja ex- En ausencia de esa ayuda, qu responsabilidad se
plcitamente los otros dos aspectos, como s se hace, puede pedir a quien dirige? y, sin responsabilidad di-
al menos en parte, en otras aproximaciones, por ejem- rectiva, qu expectativas de trabajo en equipo efecti-
plo en [1, 6, 7, 8, 10]. vo se pueden albergar?
Desde la reflexin anterior, consideramos que, en
5. El profesor: dirigir o no dirigir ausencia de un modelo y asignacin de roles explci-
to, los equipos de trabajo en una asignatura son dirigi-
(los equipos) dos por el profesor de la misma. Esto, afortunada-
Cuando se habla de capacidad para trabajar en mente, aporta a nuestro hilo argumental algo de luz y
equipo se suelen entremezclar, no slo un conjunto de coherencia: idealmente, quien dirige un equipo debe
competencias tcnicas y de comportamiento [12], ser quien lo conforma a su criterio, con lo que, por
sino tambin la capacidad de ejercer roles concretos carambola, resolvemos parcialmente nuestro proble-
en los equipos. Esos roles [2, 15, 22], pueden tener ma para estos casos. Ya que el profesor dirige tcita o
que ver directamente con el resultado pretendido o explcitamente los equipos cuya creacin impulsa, el
con la organizacin y direccin del equipo. Para abor- mtodo que ms le convenga ser, en su contexto, el
dar la direccin de un equipo, dependiendo de la cir- mejor. Eso s, nuestro consejo es que piense bien lo
cunstancia, existen diversas estrategias, siendo proba- que le conviene [13, 20, 21] para no liarse.
blemente la ms avanzada la orientada a lograr equi-
pos autnomos, con liderazgo distribuido y flexible,
sin una funcin directiva explcitamente asignada [2].
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 297

6. Nuestra propuesta: contexto y bien, siendo el mayor riesgo gestionable el derivado


de una inadecuada composicin de los equipos. Dado
estrategia general que no es un requerimiento que todos los estudiantes
El contexto de la asignatura2 para la que se ha con- formen parte de los mismos, procuraremos dejar fuera
cebido e implantado esta propuesta tiene unas carac- de estos a aquellos estudiantes, que bien por dificulta-
tersticas que enmarcan las opciones adoptadas: se des de encaje con sus compaeros, bien por falta de
trata de una asignatura de tercer curso del Grado en garantas causadas por sus restricciones, o por su for-
Ingeniera Informtica que debe cursarse obligatoria- ma de enfocar el trabajo, supongan un riesgo claro a
mente. El mtodo docente, muy ligado a los objetivos priori para el funcionamiento del equipo.
de la asignatura, hace que una parte muy relevante de Las dos posibles familias de causas que pueden de-
la misma est asociada al desarrollo de un proyecto terminar la conveniencia de no forzar que todos los
por equipos de seis personas [3, 19]. Adems de la estudiantes estn en equipos estn relacionadas, nor-
modalidad de evaluacin basada en el seguimiento malmente, con personas y situaciones concretas. Tie-
continuado se ofrece, como frmula alternativa, la nen que ver, por un lado, con la falta de capacidad (o
evaluacin de conjunto, con examen final. de voluntad de aplicarla) de algunos estudiantes para
Los estudiantes que cursan la asignatura responden llevar a cabo efectivamente el trabajo encomendado
a perfiles acadmicos diversos, y pueden encontrarse en la asignatura. Por otro lado tendramos las ocasio-
en diferentes momentos de su carrera, incluyendo nes en que las restricciones laborales, personales o
desde estudiantes que todava tienen muchas asigna- acadmicas limitan la posibilidad del desarrollo de un
turas de segundo curso a otros a los que apenas resta determinado trabajo en plazo e impiden, objetivamen-
el Trabajo de Fin de Grado para culminar sus estu- te, a un estudiante dedicar el esfuerzo necesario para
dios. Incluso los matriculados en tercer curso exclusi- llevar adelante el encargo de forma coordinada con
vamente, puede como es el caso en la UPV/EHU sus compaeros.
que coincidan como grupo slo en esta asignatura, ya El hecho de que la estrategia general sea conocida
que estn distribuidos en tres especialidades diferen- por todos los implicados conlleva, de facto, una re-
tes: Ingeniera del Software, Computacin e Ingenie- duccin del riesgo. As, la necesidad de exclusin por
ra de Computadores, por lo que la distribucin de parte del profesorado ha surgido de forma excepcio-
carga, las fechas crticas y los modos de evaluacin a nal (por debajo del 5% en los ltimos cuatro cursos).
los que estn sometidos son muy diversos. En suma, Los estudiantes de integracin ms compleja en el
estaramos ante una situacin de diversidad acadmi- sistema de equipos tienden a autoexcluirse de forma
ca estructural del alumnado. proactiva o a recurrir a su capacidad de adaptacin
La propuesta parte de dos principios organizativos (flexibilidad) adoptando actitudes y mtodos de traba-
consolidados a lo largo de los dos primeros aos de jo acordes con las que facilitan el desarrollo y funcio-
su puesta en marcha. El primero es que, aunque es de- namiento de los equipos. Adems, que el conjunto de
seable que todos los estudiantes trabajen en equipos, los estudiantes sepan que el profesorado es consciente
ste no va a ser un requerimiento estricto. De facto, se de los problemas y asume directamente la responsabi-
puede superar la asignatura a travs de formas con- lidad de gestionar los graves, descarga de forma natu-
vencionales de evaluacin, puesto que existe esa exi- ral muchas de las prevenciones y malestares que algu-
gencia normativa para atender el caso de los estudian- nas personas sufren ante la necesidad de tener que co-
tes que tengan causas justificadas. El segundo es la laborar con otras para lograr sus objetivos acadmi-
opcin por un modelo de organizacin de los equipos cos.
basado en la supervisin continuada del correcto fun- Como se ha dicho, que el profesorado asuma la
cionamiento de los equipos por parte del profesorado, funcin preventiva y supervisora tiene efectos desde
responsable, en ltima instancia, de los resultados al- el mismo momento de ser anunciada, pero debe estar
canzados y la satisfaccin lograda. asociada a la posibilidad real de ejercer esa supervi-
Asumido que el profesorado impulsa la creacin de sin durante el tiempo de funcionamiento de los equi-
los equipos y los supervisa para evitar los riesgos ms pos. Por ello es necesario crear un sistema que permi-
previsibles, inmediatamente se deriva que el profesor ta entender a todos los implicados que, si bien el fun-
es el primer interesado en que los equipos funcionen cionamiento y el resultado del trabajo en equipo es
2
una responsabilidad colectiva, existe una trazabilidad
Se trata de las asignaturas de gestin de proyectos informticos de
los Grados en Ingeniera Informtica de la Universidad de La Rioja
individual del trabajo realizado por cada persona [6,
(UR) y de la Universidad del Pas Vasco/Euskal Herriko Unibertsi- 7, 19]. El mtodo de seguimiento debe permitir, llega-
tatea (UPV/EHU). El nombre de la asignatura es Proyectos de In- do el caso, la intervencin del profesor para depurar
formtica en la UR y Gestin de Proyectos en la UPV/EHU, res- la responsabilidad individual. Para ello conviene esta-
pectivamente. En lo sucesivo cuando utilicemos el trmino la asig-
natura nos referimos, indistintamente, a estas dos asignaturas. El blecer un modo de seguimiento transparente que man-
nmero de estudiantes que se acogen a la evaluacin continuada es tenga la relacin entre la dedicacin de cada indivi-
superior al 90%, situndose el tamao del grupo entre los 25 y los
50 estudiantes, variando entre universidades y promociones.
298 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

duo a las diversas tareas [19] y los resultados obteni- ra volver a coincidir en el futuro trabajo en equipo en
dos por el equipo. la asignatura con la persona con la que acaba de cola-
borar.
7. Nuestra propuesta: criterios, En cuanto a la fase de entrenamiento, orientada a
implantar un modelo de seguimiento comn y traza-
procedimientos y resultados ble, se busca consolidar tres principios de trabajo: (1)
Los cuatro criterios que se han utilizado en la fase los estudiantes deben realizar un seguimiento conti-
de conformacin de equipos son: (1) garantizar unos nuado y normalizado de su dedicacin a las tareas
mnimos de desempeo individual previo, (2) tratar [19], (2) las reuniones de seguimiento y control del
de evitar incomodidades interpersonales fuertes, (3) trabajo de cada equipo deben realizarse en clase, con
comprobar, tras una fase de entrenamiento, la capaci- mtodos de trabajo bien definidos y (3) debe desarro-
dad de colaboracin en un marco metodolgico con- llarse una conciencia comn de la necesidad del uso
creto y (4) reducir el impacto que pueden tener las efectivo del tiempo. Esta fase de entrenamiento re-
restricciones prcticas de calendario de los estudian- quiere de un periodo al menos dos semanas para al-
tes cuando se combinan debido a la composicin de canzar unos mnimos colectivos.
los equipos. 7.2. Resultados obtenidos
El diseo de una propuesta con estos criterios llev
a una primera decisin crtica: los equipos no deben Presentaremos, a continuacin, algunos datos que
formarse al principio de curso, pues es necesario de- reflejan el funcionamiento de los principales procedi-
sarrollar previamente una aportacin docente, un en- mientos implicados en el proceso de conformacin y
trenamiento, una recogida de informacin y una eva- una valoracin general de los resultados obtenidos
luacin. El periodo que establecimos como mnimo durante estos aos.
para este conjunto de actividades fue de tres semanas, El primer dato de inters hace referencia al nmero
pero dado que el calendario lo permite, hemos recu- de estudiantes que continan adelante, tras informarse
rrido siempre a un periodo previo mnimo de cuatro de las condiciones del sistema y del mtodo a seguir:
semanas. En todos los grupos y cursos implicados los porcenta-
jes son superiores al 85%, con una media acumulada
7.1. Procedimientos utilizados en el entorno del 92%.
En la primera y segunda semana se comprueba Un segundo conjunto de datos relevantes hace refe-
quines son los estudiantes que asumen con regulari- rencia a la conveniencia de tener en cuenta las prefe-
dad las exigencias formales de la asignatura (asisten- rencias de los estudiantes. En primer lugar, para anali-
cia a clase y entrega en plazo de encargos simples). zar la viabilidad, ya que si el nmero de exclusiones
Adems se recoge la informacin relacionada con res- cruzadas fuera muy grande el sistema sera de gestin
tricciones de calendario que pueden influir negativa- muy compleja (salvo desarrollo de una herramienta
mente en el desempeo de los equipos. informtica ad hoc). Cabe resaltar que las exclusiones
Entre la segunda y tercera semana se realiza una planteadas son suficientemente reducidas para que su
prueba de evaluacin individual de alcance reducido gestin sea sencilla, pero no insignificantes, en parti-
que se acumula a las valoraciones del resto de la acti- cular para las personas que las manifiestan. El nme-
vidad en las clases y tareas demandadas. ro medio de personas que no plantea ninguna exclu-
Entre la tercera y cuarta semana se desarrolla un sin ronda el 75%. El nmero de personas que agota
trabajo de alcance acotado en grupos de dos personas. su cuota de exclusiones nunca ha alcanzado el 10% y
Estos grupos de dos personas son conformados por el repartiendo el total de exclusiones acumuladas en los
profesor teniendo en cuenta, bsicamente, dos crite- grupos analizados no llega a una media de una por
rios. Por una parte, evitar agrupar a personas que no persona.
deseen trabajar juntas. Por otra parte, agrupar a las El tercer conjunto de datos significativos hace refe-
personas con mayores dificultades para cumplir pla- rencia a los estudiantes que no superan con aprove-
zos, asistir puntualmente a clase y lograr los modes- chamiento la fase de entrenamiento, su porcentaje es
tos objetivos formales establecidos a principio de cur- muy reducido y se mueve en la horquilla del [0-5]%.
so. Por ltimo, tras considerar las restricciones prcti-
Para no hacer coincidir a una persona con otra con cas que, eventualmente, dificultan sobremanera inte-
la que prefiera no ser agrupada por la razn que sea, grar a determinadas personas en la dinmica de los
no es necesario ningn tipo de explicacin simple- equipos y que tiene carcter excepcional, tendramos
mente se le ofrece a cada estudiante la posibilidad de el dato resultante: de los estudiantes que empiezan el
completar privadamente una lista reducida de perso- proceso, entre el 85 y el 100% han acabado formando
nas (concretamente, hasta seis) con las que desea no parte de los equipos de seis personas en la asignatura.
coincidir. Igualmente, al acabar el trabajo en este gru- Los resultados obtenidos con el trabajo en equipo
po de dos, se preguntar a cada estudiante si le gusta- estos aos han sido excelentes, cumplindose todos
Presentaciones activas: Menos escuchar y ms discutir 299

los objetivos propuestos de manera sistemtica. Lo consecuencia de carencias de actitud presentes en


autnticamente excepcional de los problemas produ- unos pocos estudiantes que, sin embargo, multiplican
cidos, los han situado en el terreno de lo anecdtico. su efecto negativo trabajando en equipo.
Por presentarlos de una manera comparativa, utilizan- Las debilidades enmarcan el mbito al que las
do como referencia el comentado anteriormente tra- ideas aqu presentadas pueden ser extendidas. La pri-
bajo de Guneri [11], en el Cuadro 2, columna deno- mera y ms evidente es que requiere un plazo mnimo
minada MGP3, puede verse que, segn nuestros indi- y una dedicacin significativa por parte del profesora-
cadores, los resultados obtenidos por los equipos son do, por lo que se considera que el nmero de estu-
ptimos en cuatro dimensiones y buenos en la restan- diantes no debe ser superior a las 40-50 personas. La
te (la ms social). Se ha excluido de la comparacin inversin de plazo y dedicacin aconseja que el traba-
el factor relativo al tiempo invertido en el proceso de jo en equipo se desarrolle a partir de la cuarta semana
creacin de los equipos. y que tenga un peso importante en el aprendizaje de-
sarrollado, as como en la calificacin de la asignatu-
SM GM MGP ra. El beneficio ser mayor all donde existan ele-
mentos de diversidad acadmica significativos entre
Objeciones 1 1 1
los estudiantes, con sus correspondientes inconve-
Malestar 2 2 2 nientes prcticos.
Cumplimiento planes 2 2 1 Adems, durante la parte del curso en que los estu-
diantes trabajan en equipo, el profesor debe facilitar
Terminacin en plazo 2 1 1
que la mayor parte de las reuniones plenarias con
Adecuacin resultados 2 2 1 contenidos relacionados con la gestin del equipo se
Cuadro 2: Resumen valorativo de los resultados4 realicen en horario de clase, supervisando que se de-
sarrollen de forma adecuada. Para ello, debe conocer
los hitos ms importantes del trabajo a desarrollar, y
8. Fortalezas, debilidades y tener capacidad para gestionar las actividades de se-
posibilidades de generalizacin guimiento y control. Por ltimo, es necesario orientar
adecuadamente el modo de organizacin de los equi-
La ventaja principal de esta forma de abordar la pos en funcin de las caractersticas especficas del
conformacin de equipos es que hace patente el com- proyecto.
promiso del profesorado con los equipos ya que, al
responsabilizarse de su conformacin y del segui-
miento externo de su desempeo, permite que los es- 9. Conclusiones
tudiantes se centren en los aspectos esenciales del en- En este artculo sobre el trabajo en equipo hemos
cargo recibido. Como consecuencia, se ajustan ms argumentado que conviene prestar especial atencin a
fcilmente a modelos de organizacin del trabajo sli- dos subprocesos ntimamente asociados: el de compo-
dos y se centran en llevar a cabo su trabajo en colabo- sicin de los equipos y el de coordinacin/direccin.
racin, sin perder de vista la responsabilidad indivi- Las ventajas de tomar decisiones acertadas en estos
dual frente al profesor. Esto redunda directamente en subprocesos sern notables para todos los intervinien-
el logro sistemtico de buenos resultados. tes, facilitando los ajustes de expectativas, el segui-
La segunda ventaja, en particular comparando con miento del trabajo a desarrollar y los procesos de eva-
la agrupacin realizada por los propios estudiantes, es luacin. Se ha planteado que, aunque posiblemente no
que la evaluacin de la asignatura se realiza en un existe una forma ptima general para conformar equi-
contexto ms igualitario. Cuando los estudiantes for- pos de estudiantes, s existen unas orientaciones que
man los equipos, salen claramente privilegiados aque- permiten optar por uno u otro mtodo en funcin, tan-
llos con mayor liderazgo o capital social en la clase, o to del contexto acadmico y grupal de partida, como
simplemente los que se mueven ms rpido y con ma- de los objetivos que se pretenden alcanzar. En parti-
yor habilidad en el plano social, cuando no los que cular se han analizado, en base a la experiencia de
son capaces de entender mejor las condiciones del en- cinco cursos acadmicos aplicando el mtodo presen-
torno y qu es lo que ms les conviene. tado, algunas ventajas y limitaciones de que el profe-
La tercera y ms importante ventaja es que el mto- sorado asuma la responsabilidad de conformar los
do permite esquivar problemas bien conocidos que equipos, en contextos donde el nmero de estudiantes
aparecern curso tras curso de no gestionarse adecua- no sea superior a las 40-50 personas, el trabajo se de-
damente. En particular, los derivados de las incompa- sarrolle en la segunda parte del curso acadmico, el
tibilidades prcticas para el trabajo y aquellos que son peso del resultado del trabajo en equipo en la califica-
3 Nos referimos a la propuesta aqu presentada como MGP (Mto-
do de Gestin de Proyectos).
cin individual sea importante y existan restricciones
4 Como en el Cuadro 1, se vuelve a usar el rango de valores de 1 a prcticas significativas previamente conocidas. Por
5 para cada dimensin, donde 1 representa muy bueno y 5, muy otro lado, este enfoque traslada a los estudiantes un
malo.
300 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

modelo ms acorde con los que se utilizan en entor- [9] Alfredo Goi, Jess Ibez, Jon Iturrioz y Jos
nos laborales y sociales cuando se pretende que el tra- ngel Vadillo: ABPP usando metodologas
bajo en equipo sea efectivo. Objetivo, este ltimo, es- giles para una asignatura bsica de Ingeniera
pecialmente relevante en asignaturas del mbito de la del Software. En Actas de las XX JENUI, Jenui
organizacin de empresas y la direccin de proyectos. 2014, pp. 133 140, Oviedo, julio 2014
[10] Julia Gonzlez Rodrguez: Reflexiones y
Agradecimientos experiencias sobre la evolucin y el desarrollo
de las competencias transversales de trabajo en
Deseamos hacer constar nuestra gratitud a los estu- equipo y presentaciones orales. En Actas de las
diantes de nuestras asignaturas, para los que trabaja- XXI JENUI, Jenui 2015, pp. 350-353, Andorra
mos, y con los que hemos ido refinando y mejorando la Bella, julio de 2015
la propuesta aqu presentada. Las aportaciones y en- [11] Yasar Guneri Sahin: A team building model for
seanzas de los profesores Sabino Ayestaran y Robert software engineering courses term projects.
Winter, as como las sugerencias y comentarios de los Computers&Education 56, pp. 916922. 2011.
revisores, han sido de gran ayuda en el proceso de [12] International Project Management Association:
elaboracin de este trabajo. Individual Competence Baseline for Project,
Program and Portfolio Management. IPMA
Referencias Publications 2015.
[13] Joe Mir Juli: De las creencias a los
[1] Alberto Abell, Xavier Burgus: Puntuacin principios: ejemplo de diseo de una
entre iguales para la Evaluacin del Trabajo en asignatura. Revisin, vol. 6, nm. 2, septiembre
Equipo. En Actas de las XVII JENUI, Jenui de 2013.
2011, pp. 8593, Sevilla, julio 2011. [14] Barbara Oakley, Richard M. Felder, Rebecca
[2] Sabino Ayestaran, Nekane Balluerka, Arantxa Brent y Imad Elhajj: Turning Student Groups
Gorostiaga, Aitor Aritzeta y Olga Gmez: into Effective Teams. Journal of Student
Facilitacin de equipos de innovacin. Servicio Centered Learning Volume 2, No. 1, pp. 9-34,
Editorial de la UPV/EHU, 2013. 2004.
[3] Jos Miguel Blanco, Imanol Usandizaga y [15] Project Management Institute. A guide to the
Arturo Jaime: Gestin de Proyectos en el Project Management Body of Knowledge,
Grado en Ingeniera Informtica: del PBL a la Quinta Edicin, enero 2013.
espiral de proyectos. ReVisin, vol. 7, nmero [16] Salas, E., Cooke, N. J., y Rosen, M. A.. On
3, septiembre de 2014. teams, teamwork, and team performance:
[4] Miren Bermejo y Ray Fernndez. Alumno Discoveries and developments. Human
Ruprez, est usted despedido! En Actas de Factors, 50, pp. 540-547, 2008
las XI JENUI, pp. 6370, Madrid, 2005. [17] Rickards, T. y Moger S. Creative Leadership
[5] Jos A. Cruz-Lemus, Marcela Genero, Marta Processes in Project Team Develop: An
N. Gmez y Silvia T. Acua: Formacin de Alternative to Tuckman's Model: British
equipos de trabajo basada en factores de la Journal of Management, Vol. 11, pp. 273-283,
personalidad de los integrantes: un estudio 2000.
emprico. En Actas de las XVIII JENUI, Jenui [18] Tuckman, B. W. y M. C. Jensen. Stages of
2012, pp. 97-104, Ciudad Real, 2012. Small Group Development Revisited, Group
[6] Ral Cuadrado, Marc Prez-Batlle y Miguel and Organizational Studies, 2, 419427. 1977
Valero. Controles de Trabajo en Grupo para [19] Imanol Usandizaga Lombana, Jos ngel
mejorar la interdependencia positiva En Actas Vadillo Zorita, Jos Miguel Blanco Arbe:
de las XX JENUI, Jenui 2014, pp. 363-370, Gestin de la dedicacin en Direccin de
Oviedo, julio de 2014. Proyectos versus la gestin de los ECTS en una
[7] Adelaida Delgado, Antoni Llus Mesquida y asignatura. En Actas de las XXI JENUI, Jenui
Antonia Mas: Utilizacin de Trello para 2015, pp. 216-223, Andorra, julio de 2015
realizar el seguimiento del aprendizaje de [20] Miguel Valero-Garca: PBL (Pinsalo Bien
equipos de trabajo. En Actas del Simposio antes de Liarte). ReVisin, vol. 5, nm. 2,
Taller de las XX JENUI, Jenui 2014, pp. 53-58, Diciembre de 2012.
Oviedo, julio de 2014. [21] Jessica L. Wildman y Wendy L. Bedwell:
[8] Montse Garca-Famoso, Mara Ferr, Ada Practicing What We Preach: Teaching Teams
Valls y Carlos Garca-Barroso: El trabajo en Using Validated Team Science. Small Group
equipo en accin. En Actas de las XX JENUI, Research. 44: pp. 381-394, agosto 2013
Jenui 2014, pp. 245-252, Oviedo, 2014. [22] Robert Winter: Manual del trabajo en equipo.
Editorial Daz de Santos, 2000
Recursos docentes, Posters and
Beers
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 303-310

Herramienta Web para la propuesta, realizacin y


correccin interactiva de ejercicios de informtica grfica

Juan Ruiz de Miras, Daniel Expsito Porras, David Rocha Cerezo y


M Dolores Robles Ortega
Departamento de Informtica, Universidad de Jan, Jan.
demiras@ujaen.es, danymad92@gmail.com, dvdrochacerezo@gmail.com, mrobles@ujaen.es

Resumen has already been used in the classroom and in this


work we present the first results of our experience.
En este trabajo se presentan los resultados de un The web platform is available through this link:
proyecto de innovacin docente consistente en el https://exercises-computergraphics.rhcloud.com.
desarrollo de una plataforma web para la propuesta,
realizacin y correccin interactiva y de forma visual
de ejercicios relativos a conceptos tridimensionales
Palabras clave
del campo de la informtica grfica. A travs de la Resolucin interactiva de problemas, Informtica
plataforma web el profesor configura y plantea de Grfica, 3D, WebGL.
forma interactiva ejercicios relativos a los principales
conceptos 3D estudiados en la asignatura. El alumno 1. Introduccin
accede a los ejercicios propuestos a travs de la
aplicacin web y propone una solucin tambin de Los contenidos relativos al campo de la informtica
forma visual e interactiva utilizando la propia herra- grfica forman parte del currculum de la Ingeniera
mienta. El profesor puede visualizar las soluciones Informtica desde hace muchos aos. Por ejemplo,
propuestas por los alumnos, comparndolas en un estos contenidos constituyen el rea de conocimiento
entorno 3D con la solucin correcta. Adicionalmente, Graphics and Visualization (GV) en el Computer
la plataforma proporciona una pre-evaluacin auto- Science Curricula de ACM / IEEE [1]. Desde la
mtica de los ejercicios, la cual puede ser adoptada versin del 2001 del Computing Curricula, el rea
por el profesor o modificarse en base a la evaluacin GV es parte del ncleo de conocimientos que todos
visual. La herramienta ya se ha utilizado en clase y en los ingenieros en informtica deben adquirir.
este trabajo se presentan los primeros resultados de la En el caso concreto de Espaa, algunos planes de
experiencia. La aplicacin est accesible a travs del estudios pre-Bolonia en determinadas universidades
enlace: https://exercises-computergraphics.rhcloud.com. proporcionaban asignaturas optativas de informtica
grfica diseadas en la mayora de las ocasiones para
Abstract alumnos de los ltimos cursos, con un perfil especfi-
co y altamente motivados. Sin embargo, algunas
This work presents the results of a project consisting competencias relativas a los conceptos bsicos de la
of developing a web platform for proposing, doing informtica grfica han pasado a ser obligatorias en
and correcting exercises about three-dimensional los planes de estudio actuales, por lo que se hace
concepts of Computer Graphics in an interactive and necesario replantearse las mejores herramientas para
visual way. The professor uses the web platform to este nuevo perfil de alumno.
interactively configure and propose exercises about Las asignaturas en el campo de la informtica gr-
the basic 3D concepts studied in the subject. The fica tienen como principal objetivo la capacitacin
students access the exercises through the web plat- del alumnado en el conocimiento de conceptos y
form and propose a solution by using the web appli- tcnicas para la generacin de imgenes por compu-
cation in a visual and interactive way too. The profes- tadora y la visualizacin de informacin. Este tipo de
sor can visualize the solutions of the students and contenidos tienen una importante componente geo-
compare them with the correct solution in a 3D envi- mtrica y de simulacin 3D, que en muchos casos son
ronment. The web platform also provides an automat- difciles de transmitir y practicar utilizando el mate-
ic pre-evaluation of the student exercises. This pre- rial docente habitual basado en las presentaciones a
evaluation can be adopted by the professor or can be base de transparencias, en la utilizacin de la pizarra
modified according to the 3D visual inspection of the o incluso con vdeos.
solution provided by the student. The web platform

303
304 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Plantear y realizar ejercicios y problemas sobre los resultado obtenido por el programa. El material
conceptos 3D de informtica grfica plantea un grado ofrecido por este curso on-line es excelente, aunque
de dificultad adicional cuando se utilizan recursos no es directamente comparable al sistema presentado
tradicionales que no son 3D. Este tipo de medios aqu, ya que ese tipo de ejercicios basados en la
limita tanto la variedad como la cantidad de proble- programacin de ejercicios partiendo de plantillas de
mas que se pueden plantear y realizar en clase, ha- cdigo en un determinado lenguaje son realizados en
cindose necesario programar los ejercicios si se el laboratorio de prcticas en las asignaturas presen-
quiere que ejemplifiquen claramente los principales ciales. En este sentido, el sistema que aqu se presenta
conceptos. Por tanto, el objetivo planteado en este no pretende suplir las prcticas de laboratorio de la
trabajo consiste en proporcionar un sistema que asignatura que se realizan programando, sino com-
permita realizar el proceso de planteamiento, resolu- plementar, utilizando un sistema Web, el plantea-
cin y correccin de ejercicios sobre los conceptos miento, realizacin y correccin de ejercicios de clase
bsicos de informtica grfica a travs de una herra- sobre los conceptos bsicos de la asignatura.
mienta multi-plataforma, interactiva y en 3D. Esta
herramienta sirve de complemento a la clsica resolu- 3. Diseo e implementacin
cin de ejercicios en clase, apoyando asimismo el
trabajo autnomo del estudiante. El diseo de la interfaz de usuario de la aplicacin
ha centrado gran parte de los esfuerzos. El aspecto
2. Trabajo previo visual de la aplicacin est basado en el patrn de
diseo Parallel Workspaces [7]. Este patrn optimiza
El inters en el desarrollo de herramientas Web de al mximo el espacio de visualizacin disponible
apoyo a la docencia de la informtica grfica est independientemente del tamao de la pantalla del
presente desde hace casi dos dcadas [10]. Algunos usuario. El diseo visual de la aplicacin se divide en
trabajos interesantes se desarrollaron a raz de la tres espacios diferentes: cabecera, rea central y pie.
popularidad de los applets Java [11, 13] y de Estos tres espacios visuales se mantienen siempre
VRML/X3D [2, 14]. Otras aplicaciones se basaban en fijos para cada uno de los dos modos de funciona-
demos construidas sobre motores de juegos [6]. Sin miento de la aplicacin, los cuales sern descritos en
embargo, actualmente, WebGL es la tecnologa estn- el siguiente apartado.
dar para el desarrollo de este tipo de aplicaciones
docentes interactivas en entorno Web [3, 9]. Para el
caso concreto de herramientas WebGL de apoyo a la
docencia de la informtica grfica, son de destacar las
demos en [5] y especialmente el curso on-line gratui-
to sobre grficos interactivos 3D disponible en [8].
Todas estas aplicaciones Web tienen como objetivo
el ejemplificar los principales conceptos de la infor-
mtica grfica de manera interactiva. Algunas estn
basadas en tecnologas en desuso como Java3D,
Java4GL o requieren la utilizacin de plugins, como
VRML/X3D. Las recientes herramientas desarrolla-
das en WebGL son claramente las ms apropiadas
para servir de apoyo a la docencia de la asignatura, Figura 1: Arquitectura general del sistema y tecnolo-
pero lo que se plantea ahora supone ir un paso ms gas empleadas.
all, permitiendo no slo practicar de una manera
interactiva y en 3D los conceptos bsicos de la asig- En la figura 1 se muestra un esquema de la arqui-
natura, sino tambin proporcionar un sistema interac- tectura del sistema, las tecnologas implicadas y cmo
tivo de configuracin, resolucin y correccin de se interconectan. En la parte cliente, el usuario inter-
problemas sobre estos conceptos 3D. En este sentido, acta a travs del navegador web. La estructura de la
segn el conocimiento de los autores, slo en el curso aplicacin Web se ha implementado utilizando los
on-line disponible en [8] se plantean ejercicios a los estndares HTML5 y CSS3. El lenguaje utilizado
alumnos que se realizan de manera interactiva a para la programacin de la parte cliente de la aplica-
travs de la Web. Estos ejercicios consisten en cues- cin es JavaScript, utilizando el framework
tiones tericas (tipo test o de respuesta limitada) y en MooTools.js. Tambin se ha utilizado jQuery para la
ejercicios prcticos donde se parte de un cdigo programacin de los controles de las diferentes de-
WebGL que hay que modificar interactivamente para mos WebGL y para evitar conexiones con el servidor
obtener el resultado deseado utilizando un editor cada vez que se selecciona una de estas demos. Slo
integrado en la Web que permite visualizar on-line el es necesario recargar la aplicacin completa cuando
se cambia el idioma (castellano o ingls).
Recursos docentes, Posters and Beers 305

El procesamiento grfico en el cliente se ha reali- Estos conceptos se ejemplifican a travs de siete


zado utilizando WebGL a travs de la librera demos WebGL que pueden ser accedidas a travs de
Three.js. Actualmente existen diferentes lenguajes la aplicacin web sin necesidad de identificarse en el
que permiten crear contenido 3D en una pgina Web sistema. Todas las demos tienen la misma organiza-
[4]. Entre todas las tecnologas disponibles (Flash, cin visual: una cabecera con las diferentes pestaas
VRML, X3D, Java3D o WebGL), para este trabajo se para seleccionar las demos, una zona central donde se
ha seleccionado WebGL porque es un estndar basado visualiza la demo y un pie con las instrucciones de
en el elemento canvas de HTML5 que es soportado cada demo y enlaces relacionados. La zona central de
por los principales navegadores web (Microsoft la pgina, donde se visualiza la demo, se divide a su
Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, vez en dos zonas: a la izquierda se visualiza la escena
Apple Safari and Opera) sin necesitar instalar ningn 3D que muestra el concepto tratado y en la parte
software adicional. Adems, WebGL est basado en derecha se incluyen los controles que permiten inter-
OpenGL ES 2.0, lo que permite programar GPU actar con la escena. A continuacin se describe el
shaders para establecer determinados parmetros en funcionamiento de las siete demos WebGL y los
algunas de las demos utilizadas en la aplicacin web. objetivos de aprendizaje que persigue cada una de
El desarrollo de escenas WebGL se puede realizar o ellas.
bien utilizando directamente el API WebGL o a travs
de alguna librera de ms alto nivel. Para este trabajo Transformaciones geomtricas
se ha seleccionado la librera JavaScript Three.js,
permitiendo crear fcilmente los principales compo- El objetivo de esta demo es que el estudiante sea
nentes de una escena 3D: cmaras, luces, materiales, capaz de determinar la transformacin geomtrica
objetos, etc. necesaria para orientar y situar correctamente un
La parte servidor de la aplicacin est compuesta objeto en el espacio. La demo WebGL muestra una
por la base de datos (MySQL) donde se almacena la escena con un objeto localizado en el origen de coor-
informacin de los profesores, los alumnos, los denadas, el cual se va modificando en funcin de los
cursos y los grupos, la configuracin de los ejercicios parmetros introducidos en la demo (vectores de
y las soluciones aportadas por los alumnos. El acceso escalado y traslacin y ngulo y eje de rotacin).
y procesamiento de la informacin almacenada en la Adems de visualizarse los cambios en la escena 3D,
base de datos se realiza a travs de PHP. La comuni- las operaciones realizadas se expresan a travs de su
cacin entre el cliente y el servidor se ha realizado matriz de transformacin en la parte inferior de la
utilizando llamadas asncronas a travs de AJAX. Los demo. Los estudiantes tambin pueden modificar
datos a devolver al cliente se codifican en el servidor directamente los valores de la matriz de transforma-
utilizando JSON. cin y observar los resultados obtenidos sobre la
escena 3D.
4. Funcionalidad de la aplicacin
Tcnicas de Seleccin
La aplicacin Web se puede utilizar de dos modos
diferenciados, dependiendo de si se ha realizado o no El proceso de seleccin de un objeto dentro de una
la identificacin en el sistema. El modo sin identificar escena 3D es clave en las aplicaciones grficas inter-
permite practicar los conceptos bsicos de la asigna- activas. Este proceso consiste en determinar el objeto
tura a travs de un conjunto de demos WebGL inter- 3D seleccionado cuando el usuario hace click con el
activas. Si se realiza la identificacin en el sistema se ratn sobre la escena 3D. El objetivo de la demo
accede al modo de realizacin de ejercicios, donde el WebGL es que los estudiantes entiendan cmo fun-
profesor podr configurar ejercicios, los alumnos ciona el proceso de seleccin utilizando las tcnicas
podrn realizarlos interactivamente y finalmente el de lista de impactos y lanzamiento de rayos. Utili-
profesor podr corregirlos tambin de forma interac- zando la demo el estudiante puede construir una
tiva y visual. Los ejercicios estn basados en las escena 3D y configurar los diferentes parmetros
mismas demos WebGL presentes en el modo no implicados en estas dos tcnicas de seleccin, viendo
identificado. interactivamente cmo se aplican los algoritmos y el
resultado obtenido tras aplicarlos. En la figura 2 se
4.1. Las demos WebGL interactivas muestra la aplicacin ejecutando esta demo. En la
Los conceptos de la informtica grfica que se han escena de la derecha se selecciona el punto desde el
incluido en la aplicacin web son conceptos funda- que se realiza la seleccin con la configuracin de
mentales estudiados en cualquier asignatura de intro- ancho x alto elegida. La escena de la derecha muestra
duccin a los grficos por computadora: transforma- el volumen de seleccin y la lista de impactos se
ciones geomtricas, seleccin, tipos de luces, luces y muestra en la parte inferior derecha.
materiales, sombreado de polgonos y texturas [12].
306 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 2: La demo WebGL sobre tcnicas de seleccin en ejecucin.

Iluminacin Sombreado de polgonos

La aplicacin web proporciona tres demos WebGL El sombreado de polgonos permite obtener visua-
dedicadas a los conceptos bsicos de iluminacin, lizaciones realistas de los objetos sin aadir un coste
persiguiendo que los estudiantes sean capaces de: 1) computacional elevado. De los diferentes mtodos
configurar diferentes tipos de luces dentro de una propuestos en la literatura, la demo WebGL propor-
escena; 2) establecer los parmetros que definen ciona la visualizacin obtenida utilizando las tcnicas
diferentes tipos de materiales; 3) determinar el valor de sombreado plano, Gouraud y Phong. El objetivo
de las componentes ambiental, difusa y especular de es poner de manifiesto las ventajas e inconvenientes
la iluminacin en un punto de una superficie partien- de cada una de las tcnicas en base al nmero de
do de las luces y la posicin de la cmara en la escena tringulos utilizados para la visualizacin del objeto.
3D.
En la demo dedicada a tipos de luces es posible Texturas
configurar los parmetros habituales de luces de tipo
puntual, direccional y focos, viendo sus efectos sobre El objetivo de esta demo es que el estudiante pueda
una escena 3D de ejemplo. En la demo que trata la practicar y asimilar convenientemente cmo se reali-
relacin entre luces y materiales, los estudiantes za la asignacin de coordenadas de textura en los
pueden modificar los parmetros que determinan las vrtices de un polgono para el mapeo de la textura y
propiedades del material de la superficie de un objeto cmo este mapeo se modifica cuando cambian par-
sencillo (coeficientes de reflexin y de brillo), viendo metros como el tipo de repeticin y los filtros utiliza-
interactivamente cmo se modifica su visualizacin dos. Esta demo WebGL permite al estudiante selec-
en funcin de las propiedades establecidas para una cionar diferentes texturas a aplicar sobre un polgono,
luz puntual (posicin, color y atenuacin). Finalmen- viendo de manera interactiva como la textura selec-
te, en la demo WebGL dedicada a modelos de ilumi- cionada se aplica en funcin de las coordenadas de
nacin, el estudiante puede practicar los conceptos y textura que se establezcan y los filtros seleccionados
elementos que determinan la iluminacin en un punto para solventar los problemas de Magnification y
de una superficie en base a los vectores determinados Minification.
por las posiciones de la luz, el objeto y el observador.
En esta demo se ilustran tanto los aspectos visuales 4.2. Propuesta, realizacin y correccin
como la formulacin matemtica implicada. El estu- de ejercicios
diante puede modificar los parmetros de configura- Una vez realizada la identificacin en la aplicacin
cin de la luz, del material y de la cmara, proporcio- mediante nombre de usuario y contrasea, se accede
nndose el resultado de la formulacin matemtica y al modo de funcionamiento para la configuracin,
una visualizacin de la escena resultante tanto desde realizacin y correccin de ejercicios. Existen tres
la ptica de la cmara configurada, como desde la tipos de usuarios distintos: profesor, profesor admi-
posicin de un observador global. nistrador y estudiante. A continuacin se describe la
funcionalidad asociada a cada perfil.
Recursos docentes, Posters and Beers 307

B
Figura 3: Ejemplos de correccin de ejercicios: A) Un ejercicio de transformaciones geomtricas incorrecto y
B) Un ejercicio de texturas casi perfecto.

Profesor 3. Corregir ejercicios. A travs de esta opcin el


profesor accede a las soluciones dadas por los alum-
El profesor dispone de un men en la aplicacin nos para cada ejercicio propuesto. Al acceder a una
que le permite realizar las siguientes acciones: solucin concreta, aparece la demo WebGL corres-
1. Proponer ejercicios. El profesor selecciona el pondiente conteniendo simultneamente tanto la
tipo de ejercicio que va a proponer, eligiendo entre solucin dada por el alumno como la configuracin
las siete demos WebGL descritas en el apartado propuesta por el profesor (ver figura 3). De esta
anterior. Adems, establece las fechas inicial y final manera el profesor podr fcilmente comparar vi-
que definen el rango temporal en el que los alumnos sualmente ambas configuraciones pudiendo incluso
podrn realizar el ejercicio. Una vez establecidos interactuar con las escenas 3D para una mejor evalua-
estos parmetros, el profesor accede a la demo cin del ejercicio. Adicionalmente, la aplicacin
WebGL seleccionada, donde adicionalmente aparece proporciona una pre-evaluacin del ejercicio que el
un campo de texto para introducir la descripcin del profesor puede adoptar o modificar. Esta pre-
ejercicio y el botn para almacenarlo. El profesor evaluacin la calcula la aplicacin en base a un algo-
configura interactivamente el ejercicio utilizando la ritmo bsico de correccin basado nicamente en la
demo WebGL y guarda la propuesta de ejercicio en el comparacin uno a uno de los valores almacenados
sistema. Cada demo WebGL se configura estable- por el profesor y por el alumno para los diferentes
ciendo valores para un conjunto de parmetros de- parmetros implicados en cada demo, en base a unos
terminados, por lo que son estos pares parmetro- umbrales de bondad establecidos. Este algoritmo de
valor los datos que se almacenan en la base de datos correccin depende de cada demo y puede producir
para cada ejercicio propuesto. Habitualmente el falsos negativos, es decir, calificar como errneos
ejercicio consistir en conseguir la configuracin ejercicios que verdaderamente son correctos. Esto se
almacenada por el profesor siguiendo las indicaciones debe a que en algunas demos la solucin no es nica,
dadas en la descripcin del ejercicio. Al profesor por lo que ser finalmente la inspeccin visual del
tambin le aparecen los ejercicios de la misma demo ejercicio lo que determinar la nota concedida. En la
que ya fueron propuestos previamente, por si est figura 3 se muestra el proceso de correccin para dos
interesado en volver a proponer un ejercicio previo. tipos de ejercicios diferentes. En la figura 3.A, el
2. Modificar ejercicios. Esta opcin permite modi- ejercicio de transformaciones geomtricas propuesto
ficar cualquiera de los ejercicios propuestos por el por el profesor consiste en situar la casa en la posi-
profesor, tanto los parmetros de configuracin en la cin indicada por el modelo semitransparente. La
demo WebGL como las fechas de inicio y fin o la solucin aportada por el alumno es el modelo con
descripcin del ejercicio. colores slidos, que en este caso no coincide. La pre-
308 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

evaluacin automtica viene determinada por la propuesta pero no podr modificarla. Cuando el
distancia entre los vrtices de ambos modelos, que en alumno accede a un ejercicio para realizarlo, la apli-
este caso difiere en casi 8 unidades, por lo que el cacin muestra la correspondiente demo WebGL
ejercicio se califica como errneo. Adems el profe- incluyendo tanto la escena 3D tal y como la ha confi-
sor aade unos comentarios a la calificacin numri- gurado el profesor como la escena 3D y los controles
ca. En este ejemplo tambin se muestran conjunta- de configuracin que debe utilizar el estudiante para
mente las matrices de transformacin del profesor y obtener el objetivo propuesto en la escena 3D del
del alumno. En el ejemplo mostrado en la figura 3.B profesor. El estudiante configura su solucin interac-
el alumno realiza de manera casi perfecta el ejercicio tivamente y teniendo siempre visible el objetivo
de texturas, slo se equivoca al establecer un parme- propuesto por el profesor. Todas las demos WebGL,
tro, mostrado en rojo por la aplicacin al compararlo menos las dedicadas a tipos de luz y a luces y mate-
con los parmetros establecidos por el profesor. riales, proporcionan informacin visual de realimen-
4. Gestin de Calificaciones. A travs de esta op- tacin que permite al estudiante saber si ha alcanzado
cin la aplicacin permite al profesor acceder a todas el objetivo propuesto. Por ejemplo, en la demo de
las calificaciones dadas a cada alumno y exportarlas transformaciones geomtricas, cuando el estudiante
agrupadas por grupo a un fichero en formato CSV, de sita correctamente el objeto en la posicin solicitada
manera que sean fcilmente integrables con el resto por el profesor, se produce un parpadeo de ambos
de calificaciones de la asignatura. objetos. Cuando el estudiante termina de configurar
su solucin procede a almacenarla en el sistema
Profesor Administrador mediante la pulsacin de un botn, lo que implica que
los pares parmetro-valor correspondientes al ejerci-
Los profesores administradores tienen la misma cio y asociados al estudiante concreto se almacenan
funcionalidad que un profesor y adems tienen dispo- en la base de datos. En la figura 4 se muestra un
nibles las siguientes opciones: 1) Restaurar la contra- ejemplo de realizacin de un ejercicio de modelos de
sea de un estudiante; 2) Aadir un profesor a la iluminacin. La escena de la izquierda muestra la
plataforma, con la posibilidad de darle el perfil de configuracin de vectores implicados en el clculo de
administrador; 3) Configurar un curso. Esta configu- la iluminacin. La escena de la derecha muestra lo
racin se realiza subiendo a la plataforma un fichero que se ve desde la posicin del observador. En este
CSV conteniendo el curso acadmico y, para cada ejemplo se puede apreciar que aunque la solucin
grupo, su nombre, el identificador del profesor res- aportada por el alumno no es exactamente igual al
ponsable, el nmero de alumnos y una fila por cada objetivo propuesto por el profesor (las componentes
alumno del grupo, conteniendo el identificador, el especulares no son idnticas), la aplicacin marca con
nombre y apellidos del alumno. Este tipo de ficheros color verde la solucin al estar la diferencia entre los
se genera fcilmente a partir de los listados de clase valores dentro del umbral establecido.
proporcionados por las habituales herramientas uni- 2. Consultar Calificaciones. A travs de esta op-
versitarias de gestin de actas. cin el estudiante puede consultar las calificaciones
obtenidas en todos los ejercicios que ha realizado,
Estudiante organizadas por curso y ejercicio.
3. Cambiar contrasea. Permite al alumno cambiar
Cuando un estudiante accede a la aplicacin tiene la contrasea de su cuenta, que se establece por
disponible un men con las siguientes opciones: defecto como su DNI cuando el profesor hace la
1. Listado de ejercicios. Al seleccionar esta opcin configuracin inicial de un grupo mediante la carga
del men el estudiante obtiene un listado con todos del fichero CSV.
los ejercicios que le han sido propuestos. Las posibles
acciones a realizar con cada ejercicio dependen de las 5. Experiencia de uso
fechas de inicio y fin que tenga asignadas. Al estu-
diante slo le aparecern en el listado aquellos ejerci- A continuacin se describe la experiencia en la uti-
cios cuya fecha de inicio sea anterior a la fecha ac- lizacin de la aplicacin en una asignatura obligatoria
tual. Si la fecha actual se encuentra entre las fechas de de Introduccin a la Informtica Grfica del tercer
inicio y fin del ejercicio entonces el estudiante tendr curso del Grado en Ingeniera Informtica. Esta
disponible las opciones de ver el ejercicio y realizar- asignatura obligatoria tiene 6 crditos ECTS, reparti-
lo. Un ejercicio que ya est realizado pero que est dos en 3 crditos de teora y 3 crditos de prcticas.
todava activo porque su fecha de fin es posterior a la La asignatura tiene una matrcula que oscila entre los
fecha actual podr ser editado por el alumno, modifi- 50 y 60 alumnos. La parte prctica de la asignatura
cando la solucin previa configurada. Una vez que la consiste en la realizacin de prcticas guiadas y un
fecha actual es posterior a la fecha de fin del ejerci- proyecto final consistentes en la programacin en
cio, el estudiante slo podr visualizar su solucin C++ de las principales tcnicas descritas en teora
Recursos docentes, Posters and Beers 309

Figura 4: Ejemplo de realizacin de un ejercicio de modelos de iluminacin.

utilizando la librera grfica OpenGL. En el curso y correccin interactiva de ejercicios sobre las demos.
2013/2014 se comenz a utilizar en clase de teora Los alumnos tambin siguieron realizando una rela-
una versin previa de la aplicacin web que slo cin de problemas clsica por cada tema, que se
permita la utilizacin de las demos WebGL pero sin resuelven en las correspondientes horas de problemas
la posibilidad todava de configurar y realizar ejerci- en pizarra. Adems de seguir utilizando la aplicacin
cios. El profesor se sirve de la herramienta en clase web como se vena haciendo durante dos cursos en
para mostrar interactivamente gran cantidad de ejem- las clases de teora, durante el cuatrimestre se plantea-
plos y configuraciones de los conceptos 3D que son ron a travs de la aplicacin un total de 7 ejercicios,
ms difciles tanto de asimilar por parte de los alum- uno por cada demo WebGL. Cada ejercicio se ha
nos como de explicar en clase con los recursos dispo- planteado dejando un plazo temporal de 2 das para
nibles habitualmente. La herramienta facilita la inter- su resolucin, coincidiendo aproximadamente con la
accin con los estudiantes y su participacin activa en finalizacin del tema de teora correspondiente. Cada
las clases de teora, ya que los estudiantes pueden ejercicio bien resuelto se ha contabilizado con 0.1
proponer de una manera gil y sencilla soluciones a puntos a aadir al 5% de la nota final de la asignatura
los mltiples ejemplos y configuraciones planteadas que se corresponde con la realizacin de problemas
por el profesor, propiciando asimismo el debate en en clase. Una media del 52% de los alumnos realiza-
clase. ron cada uno de los ejercicios planteados en la plata-
Al final del cuatrimestre en el que se haba utiliza- forma web (coincidiendo aproximadamente con el
do la herramienta por primera vez los estudiantes porcentaje de alumnos que asisten regularmente a
respondieron a un cuestionario con el objetivo de clase). Para cada ejercicio planteado, una media del
conocer el grado de utilizacin de las demos propor- 87% de los alumnos los realiz correctamente.
cionadas y para detectar problemas de manejo. Esta Al finalizar el cuatrimestre se proporcion un cues-
encuesta se realiz on-line con una participacin del tionario a los estudiantes para conocer el grado de
55% de los alumnos. La mayora de los estudiantes satisfaccin con la funcionalidad de la aplicacin
(60%) utilizaron cada demo WebGL entre 1 y 5 veces relativa a la realizacin de ejercicios interactivos.
para su estudio personal. Respecto a la satisfaccin Esta encuesta se realiz tambin on-line con una
con la utilidad de las demos para el estudio personal y participacin del 42% de los alumnos. Los estudian-
para entender las explicaciones del profesor en clase, tes han valorado la facilidad en entender el ejercicio a
se obtuvieron unas notas medias de 4.3 y 4.2 sobre 5, realizar con una nota media de 3.6 sobre 5 y la facili-
respectivamente. Respecto al diseo de la aplicacin, dad para configurar una solucin utilizando la aplica-
el cuestionario permiti detectar varios problemas cin con una nota de 3.8 sobre 5. Nuevamente se ha
relativos al manejo y comprensin de las demos. puesto de manifiesto la necesidad de mejorar las
Aunque en cierta medida estos problemas son intrn- instrucciones asociadas a cada demo y de dotar a los
secos a la dificultad en entender los conceptos que se controles de la interfaz de ms informacin auto-
describen en las demos, la aplicacin se ha venido explicativa, lo que se debe tambin complementar
mejorando siguiendo las sugerencias de los estudian- con unas breves indicaciones aclaratorias del profesor
tes, por ejemplo incorporando instrucciones ms en clase. Respecto a las dos demos en las que el
detalladas, aadiendo tooltips en los elementos clave alumno slo puede saber si ha alcanzado el objetivo
de la interfaz y completando las verificaciones de las marcado por el profesor mediante la comparacin
entradas para evitar errores del usuario. visual con su solucin, los alumnos han manifestado
Durante el primer cuatrimestre del curso que prefieren tener informacin certera de que su
2015/2016 se puso en funcionamiento la versin de la solucin ya es correcta. Este tipo de realimentacin
aplicacin incluyendo ya la configuracin, realizacin no es trivial de proporcionar ya que en estos dos
310 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

casos existen variedad de configuraciones correctas Innovacin Docente de cdigos PID6_201214 y


posibles. De forma global, los estudiantes han valora- PID11_201416.
do la utilidad de la aplicacin para afianzar los con-
ceptos tericos de la asignatura con una nota de 4.5 Referencias
sobre 5, destacando en sus contestaciones aspectos
como la utilidad de contar con una realimentacin [1] ACM/IEEE (2013). Computer Science Curri-
visual interactiva y que este tipo de ejercicios les cula 2013. ACM Press and IEEE Computer
obliga y permite repasar y practicar los conceptos Society Press.
tericos de manera detallada sin necesidad de pro- [2] D. Brutzman y L. Daly (2007). X3D: 3D
gramar. Graphics for Web Authors. Morgan Kaufmann
Desde el punto de vista de la utilizacin de la apli- Publishers.
cacin por parte del profesor, la correccin de los [3] D. Davani, F. Ackers y A. Teyakome (2012).
ejercicios se ha realizado de una manera muy gil, Simulation of a Cognitive Robot Using WebGL.
aunque se ha detectado que los algoritmos de pre- En actas del 2012 Simulation Multi-
evaluacin proporcionan un elevado nmero de falsos Conference, San Diego, USA.
ejercicios incorrectos, presentndose este problema [4] A. Evans, M. Romeo, A. Bahrehmand, J. Agen-
en las demos correspondientes a iluminacin, por la jo y J. Blat (2014). 3D graphics on the web: A
misma razn comentada en el prrafo anterior. Final- survey. Computers & Graphics 41, 4361.
mente comentar que un problema adicional radica en [5] T. Giles (2009). Learning WebGL 3D Pro-
la valoracin a efectos de nota de los ejercicios co- gramming for the Web. Disponible en:
rrectamente realizados, fundamentalmente porque no http://learningwebgl.com.
existe una garanta de que el estudiante realice el [6] M.A. Gmez y P.P. Gmez (2005). Uso de
ejercicio de manera individual. En cualquier caso, se aplicaciones de ejemplo en las clases de Infor-
considera altamente positivo el simple hecho de que mtica Grfica. En actas de las XI Jornadas de
el estudiante se ponga delante de la herramienta para Enseanza Universitaria de la Informtica,
intentar solucionar los ejercicios planteados, aunque Madrid.
sea con ayuda de otros compaeros. [7] K. Goodwin (2011). Designing for the Digital
Age: How to Create Human-Centered Products
6. Conclusiones and Services. Wiley.
[8] E. Haines (2013). Interactive 3D Graphics
En este trabajo se ha presentado el diseo, funcio- Creating Virtual Worlds. Disponible en:
nalidad y experiencia de uso de una aplicacin web https://www.udacity.com/courses/cs291.
de apoyo a la docencia de los conceptos bsicos de [9] M. Hennig, D. Gaspers y B. Mertsching
informtica grfica mediante la configuracin, reali- (2013). Interactive WebGL-based 3D Visualiza-
zacin y correccin visual e interactiva de ejercicios tions for Situated Mathematics Teaching. En
de clase. De manera global, el grado de satisfaccin actas del 2013 International Conference on In-
con la utilidad de la aplicacin es alto, tanto por parte formation Technology Based Higher Education
de los estudiantes como del profesorado. Las mejoras and Training (ITHET), Antalya, Turkey.
y trabajo futuro se centrarn en conseguir una mayor [10] R. Klein, F. Hanisch y W. Straser (1998). Web
facilidad de uso y una mejor realimentacin al usua- based Teaching of Computer Graphics: Con-
rio sobre el grado de consecucin del objetivo plan- cepts and Realization of an Interactive Online
teado en cada ejercicio, fundamentalmente en las Course. En Actas del 1998 ACM SIGGRAPH,
demos dedicadas a iluminacin. Tambin est en pp. 88-93. ACM New York, USA.
proyecto la ampliacin de la herramienta para incluir [11] I. Peter y S. Gumhold (1999). Teaching Com-
otros conceptos ms avanzados de la materia que puter Graphics with Java 3D. En actas del
puedan ser de utilidad para otras asignaturas en el 1999 ISIMADE, Baden-Baden, Germany.
mbito de la informtica grfica. El acceso a las [12] P. Shirley, M. Ashikhmin y S. Marschner
demos interactivas que no requieren identificacin se (2009). Fundamentals of Computer Graphics.
puede realizar libremente a travs de la URL A.K. Peters/CRC Press.
https://exercises-computergraphics.rhcloud.com. Para [13] L. Yang y M. Sanver (2002). Web-Based Inter-
obtener una versin del software que permita confi- active 3D Visualization for Computer Graphics
gurar cursos, alumnos, profesores y ejercicios se debe Education. En Advances in Web-Based Learn-
contactar con los autores. ing, Lecture Notes in Computer Science 2436.
Berlin: Springer-Verlag.
Agradecimientos [14] J. Zara (2006). Virtual Reality Course - A Natu-
ral Enrichment of Computer Graphics Classes.
Este trabajo ha sido parcialmente financiado por la Computer Graphics Forum 25(1), 105-11.
Universidad de Jan a travs de los Proyectos de
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 311-318

Panel web de gestin automatizada para actividades


educativas no presenciales
Germn Molt, J. Damian Segrelles
Instituto de Instrumentacin para Imagen Molecular (I3M).
Centro mixto CSIC - Universitat Politcnica de Valncia - CIEMAT
Camino de Vera s/n, 46022 Valencia, Espaa
{gmolto,dquilis}@dsic.upv.es

Resumen subject. The web panel, created with Google Spreads-


heets and released under a Creative Commons License
Esta contribucin presenta un recurso docente para has enabled to manage more than 350 students, auto-
automatizar la gestin de actividades educativas no mate more than 1000 personalised messages and ease
presenciales, que involucren laboratorios computacio- the credential management. It can be adapted to other
nales remotos de prcticas. La interaccin profesor- educational similar activities.
alumno es especialmente necesaria en actividades no
presenciales, como es el caso de cursos online asncro-
nos y asignaturas con dispensa de asistencia. Por ello, Palabras clave
el panel web permite: i) el envo peridico de mensa-
jes de correo electrnico personalizados para los alum- Mensajera, Automatizacin, Educacin, Cloud Com-
nos; ii) la gestin centralizada de las credenciales de puting
alumnos para los laboratorios remotos; iii) disponer de
una visin actualizada del ciclo de vida de los alum-
nos (alumnos concurrentes, tiempo restante, etc.). Se 1. Introduccin
describe el uso de la herramienta en el contexto de un
curso online asncrono que opera a escala mundial as El mbito de la enseanza de la informtica se ha
como su extensin a asignaturas con dispensa de asis- visto revolucionado en los ltimos aos con el auge
tencia. El panel web, creado con Google Spreadsheets de la docencia online. La no presencialidad ha ganado
y liberado bajo licencia Creative Commons, ha permi- terreno en la educacin dada las ventajas que ofrece es-
tido la gestin de ms de 350 alumnos, automatizar el te tipo de formacin, como por ejemplo la ubicuidad,
envo de ms de 1000 mensajes personalizados y fa- flexibilidad y acceso bajo demanda [3]. Este hecho ha
cilitar las labores de gestin de credenciales de dichas popularizado la creacin de numerosos cursos online
actividades educativas, pudiendo ser fcilmente adap- a travs de experiencias como Flip Teaching [2], cur-
tado a otras actividades educativas afines. sos MOOCs (Massively Online Open Courses) [3] o
cursos SPOCs (Small Private Online Course) [1] que
consisten en versiones de MOOCs especficamente uti-
Abstract lizadas con estudiantes dentro del propio campus.
El diseo de actividades educativas en el mbito
This contributions introduces a teaching resource to de la informtica requiere a menudo que los alumnos
automate online educational activities that involve re- tengan que utilizar herramientas informticas especfi-
mote computational labs. Student-professor interaction cas para desarrollar las habilidades necesarias, ya sean
is specially necessary in such activities, as is the ca- compiladores, editores, simuladores, laboratorios re-
se of asynchronous online courses and subjects with motos, etc. Por ello, en el contexto de la formacin
non-mandatory attendance. The web panel allows: i) online, es muy habitual el uso de Entornos Virtuales
to periodically send personalised e-mail messages; ii) Computacionales (EVC) [7] que proporcionen acceso
the centralised management of student credentials for a dichas herramientas. Concretamente, en este artculo
the remote labs; iii) a dashboard with the lifecycle of definimos EVC como mquinas virtuales desplegadas
students (concurrent students, time left, etc.). The tool en la nube que tienen instaladas todas las herramientas
has been employed on a worldwide asynchronous on- informticas necesarias para la realizacin de activida-
line course together with a non-mandatory attendance des y a las que los alumnos se conectan va SSH, en el

311
312 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

caso de GNU/Linux o mediante Escritorio Remoto en destacando los posibles trabajos futuros.
el caso de Windows.
Los alumnos involucrados en actividades de forma-
cin online requieren una atencin especial por par- 2. Objetivos
te de los profesores con el objetivo de reducir su tasa
de abandono. En efecto, la satisfaccin del estudian- A continuacin se describen los objetivos que el re-
te con el aprendizaje online es un indicador clave en curso docente debe cumplir y que fueron definidos du-
la decisin del alumno relativa a abandonar un curso rante el proceso de creacin de la misma:
[4]. Una comunicacin regular con el estudiante su-
1. Visin Centralizada de los Alumnos. Debe permi-
pone una contribucin, adicional al diseo de un buen
tir mostrar la informacin bsica de los alumnos
material y una apropiada metodologa, que propicia el
que estn participando en la actividad (nombre,
incremento de esta satisfaccin y tasa de xito por par-
correo electrnico, fecha de matrcula, etc.).
te de los alumnos. Sin embargo, el envo de mensajes
2. Gestin del Ciclo de Vida de los Alumnos. Debe
de correo electrnico peridicos, personalizados para
mostrar el tiempo restante para finalizar la activi-
los alumnos, requiere un coste temporal que va en de-
dad y la posibilidad de extender el tiempo asigna-
trimento del tiempo del profesor, por lo que sera be-
do a la actividad educativa de forma individuali-
neficioso disponer de una herramienta de estas carac-
zada.
tersticas.
3. Asignacin de Credenciales. Debe permitir asig-
En este sentido, los principales sistemas de gestin nar un alumno a unas credenciales de acceso, que
del aprendizaje (del ingls LMS - Learning Mana- se utilizarn para acceder al EVC durante la rea-
gement Systems) como Sakai, Moodle o Blackboard lizacin de la actividad.
realizan una excelente labor como plataforma para la 4. Envo de Mensajes Personalizados y Planificados.
comunicacin profesor-alumno y como repositorio de Debe poder enviar mensajes dirigindose por su
materiales de aprendizaje, sin embargo, los LMS no nombre al alumno, incluyendo informacin rele-
ofrecen todos los servicios que se requieren en activi- vante para la actividad, credenciales personaliza-
dades educativas no presenciales, por lo que a menudo das y instrucciones para la conexin al EVC. De-
los LMS conviven con otros servicios complementa- ben poder ser enviados en diferentes instantes de
rios (por ejemplo, usar Vimeo o YouTube para distri- tiempo en funcin de la fecha en que el alumno
buir las vdeo-lecciones). Una de las funcionalidades comenz la actividad.
necesarias y no soportada por los LMS actuales es la 5. Acceso Ubicuo y Conveniente. Se debe poder ac-
de proporcionar un panel de control para la gestin del ceder siempre a la herramienta de forma sencilla,
ciclo de vida de los alumnos que participan en una ac- sin necesidad de instalacin de software adicio-
tividad con lo que necesitan credenciales de acceso al nal, desde un navegador web.
EVC y que permita el envo automatizado de mensajes
personalizados para mantener motivado y acompaado
el alumno en todo momento.
3. Recurso Docente
Esta contribucin presenta un recurso docente a mo-
do de panel web que ofrece una visin centralizada de Esta seccin se detalla el recurso docente desarro-
los alumnos que participan en la actividad educativa y llado. En primer lugar de describe brevemente Google
que permite automatizar el envo peridico de mensa- Spreadsheets como herramienta base para el desarrollo
jes de correo electrnico personalizados a los alumnos. del panel. A continuacin, se centra la explicacin del
El uso de esta herramienta ha permitido automatizar la propio recurso docente.
comunicacin de informacin relevante personalizada
por alumno sin necesidad de la intervencin del profe-
sor, minimizando as el tiempo dedicado a este tipo de 3.1. Google Spreadsheets
tarea, tan importante como rutinaria.
Google Spreadsheets1 es una herramienta accesible
Tras la introduccin, el resto del artculo est estruc-
a travs de Internet para crear hojas de clculo, per-
turado como sigue. En primer lugar, la seccin 2 in-
mitiendo que mltiples personas accedan y editen de
cluye los objetivos que se persiguen con este recurso
forma colaborativa la misma. Permite el uso de las fun-
docente. A continuacin, la seccin 3 describe los ma-
ciones y operadores matemticos que cabe esperar en
teriales y mtodos utilizados para construir la herra-
una hoja de clculo (como Microsoft Excel). Adems,
mienta de mensajera automatizada. Posteriormente, la
permite al usuario programar el comportamiento de la
seccin 4 describe casos de uso donde la herramienta
ha demostrado su aplicabilidad. Finalmente, la seccin 1 Google Spreadsheets: https://www.google.com/
resumen la principal aportacin de esta contribucin sheets/about/
Recursos docentes, Posters and Beers 313

Figura 1: Aspecto parcial del panel web de gestin de actividades educativas online.

misma utilizando el lenguaje Google Apps Script2 . Es Apellidos. Los apellidos del alumno. Es posible
precisamente esta capacidad de programar el compor- obviar esta informacin si no desea guardar la in-
tamiento de la misma lo que ha permitido construir esta formacin completa del alumno.
herramienta, descrita a continuacin. e-mail. Direccin de correo electrnico del
alumno a la que se enviarn los mensajes.
Login. Cuenta de usuario para conectarse al EVC
3.2. Panel Web de Gestin (entorno de prcticas).
Password. Contrasea de acceso para conectarse
Este recurso docente se ha creado como una hoja de al EVC.
clculo de Google Spreadsheets, especficamente pro-
gramada con la funcionalidad que permite alcanzar los El panel incluye algunas columnas adicionales pa-
objetivos planteados en la seccin 2. ra indicar otras contraseas que puedan ser necesarias
La Figura 1 muestra el aspecto de parte del panel para el desarrollo de las actividades programadas.
web de mensajes. Los datos han sido anonimizados por En primer lugar, se persigue poder enviar de forma
razones obvias. Se observan las siguientes columnas: automatizada mensajes de correo electrnico de forma
desatendida a los alumnos conforme avance el tiempo
Matricula. Indica el da en que el alumno inicia dedicado a realizar la actividad educativa. Estos men-
la actividad educativa. Puede corresponder con el sajes persiguen aportar informacin relevante para los
da en el que realiz la matrcula en un curso onli- alumnos, como es el caso de credenciales de usuario
ne o el da en que inicia una determinada actividad para realizar prcticas en el EVC. Los mensajes tam-
en el contexto de un curso. bin se utilizan para motivar a los estudiantes a que
Das Restantes. Indica los das que quedan para vayan progresando en la realizacin de las tareas pro-
que dicho alumno agote el tiempo asignado para puestas as como para que ofrezcan retroalimentacin
que realice dicha actividad educativa. Incluye un de los mdulos que han ido completando. Adems, se
cdigo de colores para distinguir aquellos alum- utiliza para animar a los alumnos a que consulten sus
nos para los que: i) ya ha expirado el plazo para dudas bien en los foros de la asignatura/curso o direc-
realizar la actividad (en color morado); ii) quedan tamente al instructor, para que se sientan acompaados
menos de 10 das para finalizar (amarillo) y iii) les durante el proceso de aprendizaje. Finalmente, permite
quedan 10 o ms das para finalizar la actividad. que los alumnos reciban una cordial despedida tras la
Esta columna se actualiza automticamente. finalizacin de las actividades.
Nombre. El nombre del alumno. En este sentido, la Figura 2 muestra el resto de co-
lumnas del panel, descritas a continuacin:
2 Google Apps Script: https://developers.google.

com/apps-script/ EVC. Incluye la direccin del entorno de prcti-


314 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 2: Panel de indicadores de mensajes personalizados e informacin adicional.

cas al que los alumnos debern conectarse. Script que, adems, se encargan de actualizar el estado
Welcome Mail. Indica si ha sido enviado el men- de la hoja de clculo (al modificar el contenido de las
saje de bienvenida a la actividad educativa. celdas, se aplica automticamente el cdigo de color
Warm Up Mail. Indica si ha sido enviado el men- correspondiente en base a la etiqueta indicada).
saje de arranque de la actividad educativa Bsicamente se han programado cuatro funciones (o
Development Mail. Indica si ha sido enviado el mtodos) en dicho script encargadas de enviar cada
mensaje de desarrollo de la actividad educativa. uno de los mensajes de correo. Las funciones se en-
GoodBye Mail. Indica si ha sido enviado el men- cargan de leer los datos de cada fila, construir el correo
saje de despedida de la actividad educativa. electrnico para personalizarlo, usando el nombre del
ExcessiveUsage Mail. Indica si ha sido enviado usuario y las credenciales de acceso, por ejemplo y lue-
el mensaje de alerta de abuso de recursos. Se usa go enviarlo usando directamente el API para envo de
para avisar a los alumnos de que tienen recursos mensajes de correo electrnico desde Google Spreads-
desplegados en la nube ms tiempo del necesa- heets. Existe una funcin adicional que se encarga de
rio (esto es especfico del Curso Online de Cloud mandar todos los correos que sean necesarios delegan-
Computing para el que fue diseada la herramien- do en cada de una de las anteriores funciones. Estas
ta). funciones se pueden ejecutar bajo demanda por parte
Certificado. Indica si se ha emitido el certificado del instructor, pero se ha introducido tambin el uso de
correspondiente a la finalizacin con aprovecha- activadores que permite que dicha ltima funcin se
miento de la actividad educativa y con qu califi- ejecute basada en el tiempo, para que todos los das a
cacin ha sido superada. las 9 de la maana se manden los mensajes oportunos.
Extensin. Permite ampliar el tiempo asignado a Por tanto, esta funcionalidad permite al instructor de
un alumno para realizar la actividad educativa. un solo vistazo conocer qu mensajes han sido envia-
Este valor permite actualizar automticamente las dos a qu alumnos, incluso es posible reenviar los men-
columnas Fecha de Finalizacin y Das Res- sajes de correo electrnico nuevamente a algn alumno
tantes. (en caso de que lo haya eliminado accidentalmente).
Pasword SSH Original. Permite conocer la con- Tambin permite evitar que un alumno reciba ciertos
trasea de acceso originalmente asignada para un correos (por ejemplo un correo recordndole que reali-
alumno al entorno de prcticas. Sirve en caso de ce el test final, cuando ya se sabe que el alumno lo
haber tenido que cambiar la contrasea de acceso. ha completado). La herramienta puede ser personali-
Fecha de Finalizacin. Indica la fecha en la que zada para otras asignaturas con un nmero diferente de
expira el tiempo asignado para que el alumno mensajes as como su contenido.
realice la actividad educativa. Un objetivo adicional que se persigue con esta herra-
Asignatura. Indica el nombre asignatura / curso / mienta consiste en disponer de un panel de de control
actividad educativa para personalizar el mensaje centralizado con las credenciales asignadas para cada
de bienvenida. No se muestra esta columna en la alumno de manera sea posible reutilizar dicho panel de
figura por cuestiones de espacio. forma sencilla en diferentes instancias que se realice
de dicha actividad educativa. Por ejemplo, es posible
Ntese que cada fila incluye los datos personaliza- reutilizar las credenciales de usuario de una edicin de
dos para cada alumno. Esto permite disponer de un un curso al siguiente, siempre que el entorno de prc-
cuadro de mandos que indica mediante un cdigo de ticas admita esta posibilidad.
colores aquellos mensajes personalizados que ya han El recurso docente se ha liberado a la comunidad
sido enviados para cada alumno (en verde, con la eti- acadmica con licencia CC-BY-SA 3.0 con el objeti-
queta EMAIL_SENT), los que deben ser enviados (en vo de que otros docentes puedan utilizarla en el marco
rojo, con la etiqueta SHOULD_SEND) y los que se- de sus asignaturas y est disponible en Internet3 . Pa-
rn enviados en un futuro (en transparente, sin ninguna ra poder utilizarlo tan solo es necesario abrir el enlace
etiqueta). El envo de mensajes se realiza a travs de
una serie de funciones programadas con Google Apps 3 Disponible en: https://goo.gl/bFbrSw
Recursos docentes, Posters and Beers 315

con un navegador y disponer de una cuenta de Goo- 1. Mltiples cuentas de usuario, con las credenciales
gle (por ejemplo mediante una cuenta de correo de de acceso a AWS (Access Key ID y Secret Access
GMail). Una vez abierta la hoja de clculo, que est Key) necesarias para autenticar al alumno frente a
habilitada como solo lectura, hay que hacer una copia los servicios de AWS.
de la misma para que el usuario pueda tener permisos 2. La herramienta AWS CLI (Command-Line Inter-
de edicin sobre dicha copia. Una vez dados de alta face), utilizada para acceder mediante lnea de co-
los alumnos, sus e-mails y la fecha de matrcula, hay mandos a la funcionalidad ofrecida por los servi-
que ir a la seccin Herramientas ->Editor de Secuen- cios de AWS.
cia de Comandos y ejecutar la funcin SendWelcome- 3. Scripts, necesarios para que el propio alumnos
Mail. La primera vez que se ejecute el script solicitar pueda realizarse el auto-despliegue de recursos
autorizacin para poder enviar correos a nombre del para llevar a cabo ciertas prcticas de configura-
instructor. cin automatizada de recursos en la nube usando
herramientas de DevOps.

Inicialmente, este curso online se ofertaba de for-


4. Casos de Uso ma peridica cada mes y medio y tena una duracin
estimada de 30 das. Esta elevada frecuencia, precis
Una vez descrita la herramienta, su principal fun-
introducir una serie de medidas de automatizacin con
cionalidad y capacidades, a continuacin se describe
el objetivo de no sobrecargar al instructor en la prepa-
un caso de uso en los que dicha utilidad ha contribuido
racin del entorno de prcticas as como en la gestin
a agilizar la gestin del Curso Online de Cloud Com-
de los avisos a los estudiantes. Entre las diferentes es-
puting con Amazon Web Services (AWS). Tambin, se
trategias de automatizacin se destacan las siguientes:
describir brevemente y como trabajo futuro las nece-
En primer lugar, se opt por utilizar ODISEA [9], un
sidades de una asignatura con dispensa asistencial de
desarrollo propio pero liberado como cdigo abierto
los alumnos, que han llevado a planificar el uso de la
para facilitar el despliegue automatizado de EVCs en
herramienta de cara al curso prximo.
la nube. Esto permiti la creacin de una receta en un
lenguaje declarativo para especificar los requerimien-
4.1. Curso Online de Cloud Computing tos hardware, software y de configuracin necesarios.
La herramienta permite desplegar la mquina virtual y
con Amazon Web Services (AWS)
configurarla completamente para que los alumnos se
El Curso Online de Cloud Computing con Amazon encuentren un entorno de trabajo (se conectan via SSH
Web Services (AWS)4 [6, 5] es un curso de formacin a la mquina virtual) listo para ser utilizado. Esta expe-
online asncrona, de pago y ofertado pblicamente, que riencia fue descrita en JENUI 2014 mediante la contri-
desde Julio de 2013 ha formado a ms de 370 personas bucin [7]. En segundo lugar se desarroll un sistema
de 9 pases en Cloud Computing y en AWS, el prin- para detectar y gestionar el abuso de recursos de AWS
cipal proveedor de Cloud pblico. Se oferta desde la por parte de los alumnos. Hay que tener en cuenta que
Universitat Politcnica de Valncia (UPV). Es un cur- los proveedores de Cloud pblico, como AWS, tienen
so eminentemente prctico en el que los alumnos reci- modelos de coste por el que se factura por hora de m-
ben formacin terica sobre la computacin en la nu- quina virtual en marcha, por GByte descargado, etc.
be ejemplificada principalmente sobre AWS. Para ello, Por tanto, es importante controlar el uso que los alum-
disponen de material audio-visual, guas de aprendi- nos hacen de los recursos de AWS. Para ello, se desa-
zaje, ejercicios y supuestos prcticos. Sin embargo, el rroll un sistema que peridicamente se conecta a las
principal recurso del curso son las prcticas, que utili- diferentes regiones del mundo y detiene aquellas m-
zan boletines auto-guiados y que permiten a los alum- quinas virtuales que estn en funcionamiento ms de
nos utilizar los principales servicios de AWS para el 4 horas y termina aquellas que han sido desplegadas
despliegue de arquitecturas elsticas en la nube. hace ms de 4 das, con algunas excepciones. Tambin
Para facilitar la realizacin de las prcticas y que los elimina otros recursos como balanceadores de carga,
alumnos dispongan de un entorno de trabajo comn, se instancias de bases de datos, etc., con el objetivo de re-
ha creado un EVC. Este entorno de prcticas consta de ducir el coste econmico. Esta experiencia, en el con-
una mquina virtual configurada que permite disponer texto de la recopilacin automtica de evidencias, fue
de toda la configuracin software necesaria para inter- presentada en JENUI 2015 mediante la contribucin
actuar con los diferentes servicios de AWS. En parti- [8].
cular, el entorno de prcticas cuenta con la siguiente En 2015 se adopt la modalidad de matrcula conti-
configuracin: nua para el curso. Esto significa que durante un curso
acadmico el alumno puede formalizar la matrcula en
4 http://www.grycap.upv.es/cursocloudaws cualquier momento, disponiendo a partir de ese mo-
316 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

mento de un cierto nmero de das para realizar todas


las actividades definidas en el curso, incluyendo los
mecanismos definidos para la evaluacin del mismo.
Esta aproximacin supone una flexibilidad sin prece-
dentes para los alumnos, que pueden acceder a conte- Alumno Curso Profesor
nidos formativos en el momento en el que los necesi-
tan durante su carrera y no dependiendo de cuando la 1. Inscripcin

institucin los pueda ofertar dentro de un plan de estu- 2. Bienvenida y Credenciales


dios. Sin embargo, para el gestor e instructor del curso 3. Inicio del Curso
esto implica mantener el entorno de prcticas (EVC)
4. Mensajes Peridicos
siempre disponible y que sea compartido por todos los
alumnos durante toda la edicin, que abarca un curso 5. Inicio del Curso

acadmico. 6. Consultas
Es precisamente para facilitar esta gestin por lo que 7. Resolucin de Consulta
se cre el panel web descrito en esta contribucin. La
8. Actualizar Material
herramienta permite tener un control centralizado de
los alumnos que han cursado y que todava estn cur- 9. Solicitud de Certificado

sando la edicin en curso, pudiendo saber en todo mo- 10. Verificar Cumplimiento
mento cuantos alumnos estn activos en un momento
dado y cuantos alumnos han terminado ya. Para gestio- 11. Emisin de Certificado

nar las credenciales de acceso al entorno de prcticas (y


a su vez a AWS), se ha optado por utilizar una cota su-
perior al nmero mximo de alumnos que pueden cur-
sar una sola edicin. En concreto, se definen 250 cre-
denciales (en promedio, los ltimos 3 aos han reali- Figura 3: Diagrama de interaccin entre alumnos y cur-
zado el curso unos 120 alumnos por edicin anual) que so.
pueden ser cambiadas tras finalizar cada edicin. Estas
credenciales se van entregando a los alumnos confor-
me se van matriculando mediante el mensaje persona- el objetivo de que el alumno se sienta acompaado du-
lizado de bienvenida. rante el proceso de aprendizaje (paso 4). En particular,
para este curso concreto se han definido los siguientes
4.1.1. Interaccin Alumno-Curso-Profesor mensajes:

La Figura 3 presente un diagrama de secuencia con Bienvenida y Credenciales de Acceso. Incluye


la interaccin entre alumno, profesor y el curso. La un mensaje de bienvenida y normas de funciona-
interaccin comienza cuando el alumno formaliza la miento bsico del curso, incluyendo la normativa
inscripcin al curso, gestionada a travs del Centro de de evaluacin resumida. Tambin se entrega la di-
Formacin Permanente (CFP) de la universidad (pa- reccin del entorno de prcticas, la direccin de
so 1). Actualmente no hay implementado ningn siste- conexin a la consola de administracin de AWS
ma de avisos por correo electrnico al profesor sobre y las credenciales necesarias para ello. Se manda
cundo un alumno se ha inscrito en el curso. Por tan- tras la formalizacin de la matrcula por parte del
to, este punto todava no puede ser automatizado. El alumno.
profesor accede a la Intranet del CFP y anota los datos Arranque del Curso. Incluye un aviso para que los
del alumno (fecha de matrcula, nombre y correo elec- alumnos aporten retro-alimentacin sobre el cur-
trnico) en el panel web. Cuando se inicie el siguiente so, tras cada uno de los mdulos, a travs de los
ciclo del activador, o si el profesor decide forzarlo, en formularios online creados con Google Forms a
ese mismo momento, el panel web enva el mensaje de tal efecto. Se les recuerda que deben hacer un uso
bienvenida al alumno indicando informacin relativa al racional de los recursos de AWS y que el instruc-
comienzo de la actividad educativa y las credenciales tor est a su disposicin para sacar el mximo pro-
necesarias para acceder al entorno de prcticas (paso vecho del curso. Este correo se les manda trans-
2). curridos 10 das desde que el alumno comenz el
A partir de ese momento, el alumno puede acceder a curso.
la plataforma de aprendizaje PoliformaT, basada en Sa- Desarrollo del Curso. Se les pregunta sobre el es-
kai, que es la plataforma de la universidad para la ges- tado de desarrollo del curso y se les recuerda que
tin de cursos (paso 3). En ese punto, conforme progre- pueden plantear cualquier duda al respecto. Se
se el tiempo, el panel manda una serie de mensajes con les recuerda la fecha en la que finaliza el tiem-
Recursos docentes, Posters and Beers 317

Nmero de Alumnos
60

50

40

30

20

10

0
Figura 5: Satisfaccin con la no presencialidad.

ic

ic


15

15


pt

ov

ne

pt

ov

ne
ct

ct
go
ar

br

ay

-ju
-fe

-ju
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-o

-o
- se

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-n

-n
-a
-m
-e

-e
15
14

15
14

15

15
15

15

15
14

15
15

16
15
14

preguntas relacionada con la satisfaccin de los alum-


nos con la no presencialidad. Se observa que ms del
Figura 4: Nmero de alumnos gestionados cada mes. 91 % de los alumnos no sintieron la necesidad de tener
Se indica en la forma ao-mes. un profesor fsico a su lado durante el curso (respon-
dieron un valor menor o igual a 5 a la pregunta).
Obviamente, esta satisfaccin no nicamente est li-
po asignado al curso para ese alumno. Tambin se
gada con el envo peridico de mensajes personaliza-
les insta a aportar las sugerencias de mejora que
dos pero contribuye como una estrategia ms de cara a
tengan. Este correo se les manda transcurridos 20
reducir el impacto producido por la ausencia del pro-
das desde que el alumno comenz el curso.
fesor en las actividades educativas no presenciales. De
Finalizacin del Curso. Este mensaje incluye un
hecho, los alumnos suelen contestar a dichos correos
recordatorio de la fecha en que finaliza el curso
agradeciendo el inters y preocupacin por parte del
y se les insta a que realicen las actividades nece-
instructor.
sarias que les permitirn obtener el certificado de
aprovechamiento del curso. Se les agradece su la-
bor durante el curso y se les insta a que, si les ha 4.2. Informtica Mdica
gustado el curso, ayuden a su difusin a travs de
redes sociales. Este correo se les manda cuando La asignatura de Informtica mdica (IME), a dife-
faltan 15 das para que expire el plazo de tiempo rencia del curso expuesto en el apartado anterior, no
asignado para la realizacin del curso. es una asignatura online, sino una asignatura optati-
va enmarcada en el Mster Universitario de Ingeniera
La Figura 4 muestra el nmero de alumnos que Informtica (MUIInf). El MUIInf, permite dos moda-
han sido gestionados usando esta herramienta cada lidades de matrcula, que son la matricula presencial y
mes desde que se comenz a utilizar esta herramien- la matrcula con dispensa. En esta ltima modalidad, el
ta en Septiembre de 2014. La mayora de los alum- alumno no est obligado a asistir a las clases, aunque
nos provienen del curso online pero tambin se ges- s debe realizar las mismas actividades y ser evalua-
tionan alumnos de otras titulaciones (como los alum- do de la misma forma que los alumnos presenciales.
nos de asignaturas de Cloud de distintas titulaciones Por ello, los profesores involucrados en el mster, han
en las que imparten los autores). Hasta Enero de 2016, elaborado el material de forma que las actividades y
ha sido un total de 293 alumnos, gestionando un to- evaluaciones se realicen de forma homognea entre to-
tal de 1172 mensajes de correo electrnico de forma dos los alumnos matriculados. Para las sesiones de se-
automatizada. El envo de un correo de forma manual minario y prcticas se les ha preparado unos boletines
por parte del instructor, incluso a partir de una plantilla auto-guiados que deben ejecutar a travs de un EVC
predefinida, habra supuesto una ingente cantidad de asignado a cada alumno, el cual tiene instalado todas
horas dedicadas a tareas rutinarias que bien han podi- las herramientas software requeridas. Al igual que en
do automatizarse y permitir que el instructor se centre el curso online descrito en la seccin anterior, se ha op-
en labores acadmicas de mejora de materiales. tado por el uso de ODISEA para el despliegue de los
As mismo, los alumnos valoran positivamente el EVC en la nube.
hecho de recibir mensajes por parte del instructor pre-
guntndole sobre la evolucin del curso y ofrecindo- 4.2.1. Necesidades y Motivacin
les su disponibilidad para resolver las dudas puntuales
que puedan tener. En efecto, los alumnos rellenan una El curso 2015/2016 ha sido la primera edicin de es-
encuesta una vez finalizado el curso. De una poblacin ta asignatura. En el desarrollo del curso se han detecta-
de 367 alumnos tan solo 126 la rellenaron (no es obli- do una serie de problemas que han obligado a disear
gatoria) y la Figura 5 muestra el resultado de una de las de cara al ao prximo el uso del panel de control pre-
318 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sentado en este artculo. El principal problema ha ra- 6. Agradecimientos


dicado en los alumnos con dispensa que, al no haberse
sentido acompaados, han realizado las entregas a lti- Los autores quieren agradecer al Vicerrectorado de
ma hora en detrimento de la calidad de los mismos. Por Estudios, Calidad y Acreditacin de la UPV por la fi-
ello, pensamos que el uso del recurso presentado en es- nanciacin del proyecto PIME Anlisis y Evaluacin
te artculo, permitir mejorar este aspecto y activar el de Impacto del Cloud Computing en la Gestin de en-
alumno en la realizacin de las tareas programadas. tornos Virtuales Computacionales en la Enseanza",
A continuacin se resume el proceso para implantar con referencia (A014). GM quiere agradecer a lEscola
el panel de cara al prximo ao. La primera interaccin Tcnica Superior dEnginyeria Informtica de la Uni-
se realizar va mail por parte del alumno a travs de un versitat Politcnica de Valncia el soporte econmico
mensaje con sus datos personales y asunto Alta CVE- para la presentacin de este trabajo.
IME, lo que permitir su procesado de forma autom-
tica y notificar al profesor su intencin de iniciar los
seminarios y prcticas. Procesado el mail, se lanza el Referencias
EVC asignado al alumno travs de ODISEA. El panel,
enva un mensaje de bienvenida al alumno, indicndo- [1] Armando Fox, From MOOCs to SPOCs, Commu-
le la direccin del CVE asignado junto las credencia- nications of the ACM 56 (2013), no. 12, 3840.
les que requiere para su acceso. En ese momento, el [2] Clyde Freeman Herreid and Nancy A. Schiller,
alumno ya puede realizar las actividades programadas. Case Study: Case Studies and the Flipped Class-
Conforme progrese el tiempo, el panel mandar una room., Journal of College Science Teaching 42
serie de mensajes con el objetivo de que el alumno se (2013), no. 5, 6267 (en).
sienta acompaado durante el proceso de aprendiza- [3] Judy Kay, Peter Reimann, Elliot Diebold, and
je, indicndole cuales son las actividades que estn en Bob Kummerfeld, MOOCs: So Many Learners, So
marcha y las fechas de entregas de las mismas. Much Potential ..., IEEE Intelligent Systems 28
(2013), no. 3, 7077.
[4] Yair Levy, Comparing dropouts and persistence
5. Conclusin y Trabajos Futuros in e-learning courses, Computers & Education 48
(2007), no. 2, 185204.
Este trabajo ha descrito un recurso docente que apor-
[5] Germn Molt, Gestin Eficiente de Cursos On-
ta un panel centralizado para la gestin de actividades
line: La Experiencia de @CursoCloudAWS en la
educativas online y asignaturas con dispensa, que in-
UPV, Jornadas de Innovacin Educativa y Docen-
volucran laboratorios remotos. La herramienta, dispo-
cia en Red (IN-RED 2014) (Editorial Universi-
nible en la nube y accesible mediante un navegador
tat Politcnica de Valncia, ed.), 2014, pp. 166
web ha sido liberada mediante licencia abierta para que
180.
otros docentes pueden incorporarla, con las adaptacio-
[6] Germn Molt and Miguel Caballer, On Using the
nes necesarias, a sus propias actividades educativas.
Cloud to Support Online Courses, 2014 Frontiers
La herramienta se est utilizando desde 2014 y ha
in Education Conference (FIE)., 2014, pp. 330
supuesto un pilar importante en la automatizacin de
338.
la gestin del Curso Online de Cloud Computing con
[7] Germn Molt, J Damian Segrelles, and Miguel
AWS, facilitando la gestin de credenciales y mensaje-
Caballer, Gestin de recursos computacionales en
ra personalizada, evitando el envo manual de ms de
el Cloud para actividades educativas, XX Jorna-
mil mensajes de correo electrnico. Esta funcionalidad
das sobre la Enseanza Universitaria de la Infor-
no est cubierta actualmente por los LMS ms popu-
mtica (JENUI 2014). ISBN:, 2014, pp. 99106.
lares por lo que se trata de una aportacin relevante al
[8] J. Dami Segrelles and Germn Molt, Recopila-
estado del arte. Adems, se ha diseado su uso para el
cin Automatizada de Evidencias de la Realiza-
curso 2016 en la asignatura de Mster IME, especial-
cin de Actividades Educativas en el Cloud, XXI
mente para los alumnos con dispensa de asistencia.
Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la In-
Como trabajos futuros se espera mejorar la herra-
formtica (JENUI 2015), 2015, pp. 97104.
mienta para que los mensajes se enven no solo peri-
[9] J. Damian Segrelles, Germn Molt, and Miguel
dicamente o a peticin del instructor sino directamente
Caballer, Remote Computational Labs for Educa-
cuando un alumno se inscriba en la actividad educativa.
tional Activities via a Cloud Computing Platform,
La conexin con otras herramientas de automatizacin
2015 Proceedings of the Information Systems
como IFTTT o Zapier puede automatizar todava ms
Education Conference (ISECON), 2015, pp. 309
el proceso de alta de un nuevo alumno.
321.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 319-326

Una herramienta visual para el diseo y la coordinacin de


asignaturas en una titulacin
Jess Martnez, Alejandro Fernndez, Beatriz Velarde
Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computacin
Universidad de Mlaga
29071 Mlaga, Espaa
jmcruz@lcc.uma.es

Resumen 1. Introduccin
En este artculo se presenta una herramienta para el di- El diseo de cualquier asignatura es un proceso vi-
seo de asignaturas que permite la creacin visual de vo que debe tener en cuenta tanto los requisitos ms
conceptos a impartir, la relacin entre ellos y las acti- clsicos (la titulacin y el plan de estudios, el curso
vidades propuestas para evaluar su comprensin. Cada en el que se imparte, su carcter troncal u optativo, el
asignatura puede ser compartida, de forma que apare- nmero de crditos asignados, las competencias que se
cer disponible para que otras asignaturas puedan re- deben cubrir...), como tambin otros factores ms din-
lacionar sus propios contenidos con los ya existentes micos (el grupo clase, los medios materiales disponi-
en ella. Al utilizar un desarrollo dirigido por modelos bles, espacios, horarios...). Con todo esto, se disean y
en la aplicacin, la forma en la que se representa cada planifican una serie de contenidos a impartir y unas ac-
asignatura permite la creacin rpida de nuevas herra- tividades dentro de un itinerario formativo que evalen
mientas: desde las que facilitan la presentacin de la la correcta adquisicin de las competencias. El resulta-
informacin en formatos compatibles para campus vir- do de este proceso es parte de la programacin docente
tuales, SCORM, HTML, etc., como las orientadas a la de cada titulacin.
gestin y coordinacin de contenidos y evaluaciones Actualmente, cada universidad ofrece soluciones
en un mismo curso y titulacin. particularizadas para la confeccin y gestin anual de
programaciones docentes. El procedimiento y los me-
canismos empleados obviamente difieren, pero se com-
parte una tendencia comn al uso de herramientas in-
Abstract formatizadas donde se gestionan los elementos que ca-
racterizan a cada asignatura para un curso acadmico.
Independientemente de quines sean los encargados de
This paper introduces a novel tool for the design and la introduccin o actualizacin de todos esos datos, se
coordination of courses and curricula visually. The tool requiere de su revisin y aprobacin ltima por parte
follows a model-driven development approach, whe- de ciertas entidades de control, como las Comisiones
re contents and activities are managed in a way that de Ordenacin Acadmica, Juntas de Centro, Vicerrec-
can be converted automatically into formats availa- torado/s... Esta revisin suele ser menos automtica de
ble in popular e-learning tools, such as Moodle (with lo deseable, y el proceso completo consume muchas
SCORM) or HTML-based ones. It is worth noting that horas de todas las personas implicadas.
the tool is able to share course contents in a way that
No se ha mencionado hasta ahora la imprescindible
other courses can benefit from existing concepts and
labor de coordinacin entre asignaturas, una tarea con-
activities, which improves the overall coordination bet-
tinuada que debe contar con una serie de procedimien-
ween them.
tos de actuacin que tiendan a ser lo ms formales po-
sibles. Dicha labor recae sobre el Coordinador de Gra-
do/Mster, que ha de velar por el correcto desarrollo de
un plan de estudios, en dos frentes. En la denominada
Palabras clave coordinacin vertical, se persigue que una asignatura
tenga en cuenta el diseo de aquellas otras que se im-
Diseo de cursos, herramienta visual, coordinacin, partieron con anterioridad y sobre las que se basan sus
mapa conceptual contenidos. En la coordinacin horizontal, se trabaja

319
320 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

para que las asignaturas de un mismo curso o cuatri- 2. Conceptos y diagramas: un po-
mestre estn adecuadamente sincronizadas, en caso de
que haya dependencia de contenidos, y las cargas de
co de teora
trabajo semanales sean adecuadas. An ms crtico es Las ventajas de la presentacin de conceptos y sus
el caso en el que varias asignaturas colaboren para la relaciones a travs de diagramas visuales son bien co-
realizacin de un proyecto comn. nocidas entre la comunidad educativa. En muchos ca-
sos, los docentes los usan para presentar los contenidos
Con todo lo expuesto, queda de manifiesto que la de un tema, pero tambin es habitual utilizarlos como
existencia de soportes formales (y automatizados), re- ejercicios de sntesis para los estudiantes, o como tc-
percutirn en una labor menos costosa de diseo, man- nica de estudio.
tenimiento, validacin y coordinacin de asignaturas. Uno de los diagramas ms empleados es el mapa
En este artculo se presenta una herramienta para do- conceptual. Segn la teora de grafos, corresponde a un
tar de este soporte formal a los procesos de diseo y grafo dirigido y etiquetado, en el que cada nodo repre-
coordinacin: el Diseador de Cursos. Esta propues- senta un cierto concepto, y las aristas que los unen eti-
ta ofrece un espacio de trabajo basado en el popular quetan verbos que los relacionan. En el mercado exis-
entorno Eclipse[1], que permite la confeccin de asig- ten herramientas con buenas caractersticas para crear
naturas mediante la creacin visual de bloques temti- y visualizar mapas conceptuales, como FreeMind[3] y
cos y conceptos, las relaciones entre ellos y la secuen- CMaps Tools[4], ambas de libre disposicin.
ciacin de actividades formativas. Para ello, se ofrecen En un mapa conceptual, hay pocos lmites para do-
dos formatos visuales a modo de organizacin: un Dia- tar de significado a las aristas del grafo. Pero lo que es
grama de Conceptos y otro de Actividades. Adems, se bueno para poder expresar cualquier tipo de relacin
puede dotar de contenido a cada tipo de actividad (ad- imaginable entre conceptos, no lo es tanto como para
juntando archivos con guiones de prcticas y esquele- poder ser utilizados en la elaboracin de asignaturas,
tos), describir su duracin y/o decidir el porcentaje de donde el foco reside en ser capaces de extraer informa-
calificacin global. cin precisa que ayude en la elaboracin, ms o menos
automtica, de programaciones docentes e informes de
Una importante novedad de esta herramienta consis- coordinacin. Afortunadamente, el problema de cmo
te en el uso de un modelo de representacin de asigna- acotar el amplio margen de libertad expresiva en un
turas que sigue la metodologa del desarrollo de soft- mapa conceptual se ha tratado con xito en dominios
ware dirigido por modelos (DSDM) [2], lo que permite conocidos por la comunidad informtica. Por ejemplo,
la creacin de un ecosistema de herramientas de sopor- el lenguaje visual UML define la relacin entre entida-
te y ampliacin muy interesante, como la generacin des a travs de un conjunto limitado de opciones1 . En
automtica de contenido para Moodle o la Web, de in- efecto, en los diagramas de clases que sirven represen-
formes y anlisis para coordinacin, etc. Tal y como se tan un sistema software orientado a objetos, los nodos
describe en el artculo, el uso de la metodologa DSDM son clases, que se relacionan bsicamente por herencia,
ha permitido incluir una caracterstica fundamental: las realizacin, agregacin y composicin. De esta forma,
asignaturas se almacenan en un repositorio de control a partir de un diagrama de clases bien construido se
de versiones, que permite la evolucin de la misma y puede generar cdigo fuente en algn lenguaje de pro-
su comparticin en red. De esta forma, varios docen- gramacin orientado a objetos de forma automtica y
tes pueden trabajar en paralelo diseando un curso e, sin ambigedad.
incluso, pueden importar conceptos y bloques temti- Por otra parte, la secuenciacin de actividades en un
cos de asignaturas existentes que sirvan como base a curso se representa mejor con diagramas de flujo, tam-
nuevos conceptos a impartir en otras asignaturas. bin habituales en contextos informticos. De nuevo,
hace falta algn tipo de limitacin en la capacidad ex-
El artculo est organizado de la siguiente forma. La presiva de dichos diagramas y, as, UML propone los
seccin 2 ofrece un respaldo terico al uso de diagra- denominados diagramas de actividad.
mas visuales para la representacin de conceptos y ac- Directamente inspirado en los diagramas de clase y
tividades en una asignatura. En la seccin 3 se des- de actividad UML se present una metodologa para
criben las capacidades de la herramienta Diseador de el diseo de asignaturas en [5]. La fig.1 plantea, en un
Cursos y en la seccin 4 se dan detalles de su uso en diagrama de clases UML, un posible escenario don-
coordinacin. La seccin 5 introduce las capacidades de se han diseado clases que estn enfocadas a defi-
de adaptacin y evolucin de la herramienta para dis- nir, con fines meramente ilustrativos, algunos concep-
tintos contextos educativos y, por ltimo, la seccin 6 tos de un bloque temtico enfocado en la enseanza de
resume las conclusiones ms importantes y destaca l- 1 Si bien se abre la posibilidad a definir nuevos tipos de relaciones

neas de trabajo futuro. a travs de los denominados estereotipos


Recursos docentes, Posters and Beers 321

punto final de conexin se requiere una direccin IP y


Net DB IPC
de un puerto de transporte. En la parte de operaciones,
(Programacion Concurrente)
se ha decidido resaltar los mtodos ms importantes
que utilizar el estudiante en los Sockets y que, en es-
te caso, tambin requieren de explicacin por parte del
Punto final Conexion Socket docente. El diagrama incorpora algo ms de notacin
+dirIP UML. Por ejemplo, las clases cuyo nombre aparece en
+puerto +inicializacion() cursiva se denominan abstractas, e indican que el con-
+cierre()
cepto requiere ser ampliado por otras clases. En efecto,
en la fig. 1 el concepto IPC se concreta en un Socket y,
a su vez, el socket de tipo TCP ser concretamente un
UDP TCP
socket TCP activo o pasivo.
+buffering
+envio() +datos OOB
Una vez que se tienen los diagramas con los bloques
+recepcion() temticos y los temas o conceptos a tratar, el siguien-
+envio()
+recepcion()
te paso en la metodologa de diseo presentada en [5]
consista en organizar el flujo de aquellas actividades
conducentes a su aprendizaje. Para esta planificacin
TCP activo TCP pasivo
se recurre a un diagrama de actividad UML. La fig. 2 es
+conexion() +colaEscucha() un ejemplo de diagrama preparado para la enseanza
+aceptacion() de los conceptos correspondientes al bloque temtico
de TCP/IP. El flujo de control permite observar cmo
se avanza en el temario de forma intuitiva, a travs de
acciones de docencia. En el caso de la accin Modo de
Figura 1: Relacin entre conceptos (visin UML) empleo, el control se bifurca para indicar que se pue-
den realizar dos acciones independientes entre s, en
paralelo, con sendos ejercicios para practicar sockets
TCP y UDP, respectivamente.
Definicion Sockets
CLASE SUPERIOR

Relacion con TCP y UDP


PROPIEDADES CONCEPTO CLASES EXCLUIDAS

Modo de empleo
VERSIONES O SUBCLASES

Ejercicio basico TCP Ejercicio basico UDP

Figura 3: Esquema de un mentefacto


Encapsulado datos aplicacion
La herramienta que se presenta en este artculo, el
Diseador de Cursos, se inspira en [5], pero tambin
toma prestadas caractersticas de otro tipo de diagrama
Base de datos de red
visual para la representacin de conceptos: el mente-
facto (ver figura 3). Atribuido a Aristteles, es un for-
mato grfico an ms esquematizado para representar
la estructura interna de los conceptos de manera for-
mal. Ntese cmo, en la figura 3, un concepto se rela-
Figura 2: Secuenciacin de actividades (visin UML) ciona con otros mediante generalizacin (o exclusin),
e incorpora propiedades nicas y particulares que lo
diferencian del resto.
software de comunicaciones para TCP/IP. En la figura
se aprecia el concepto de Socket, un derivado del con-
cepto de IPC (comunicacin entre procesos), conocido
desde un bloque temtico anterior Programacin Con-
3. La herramienta Diseador de
currente, y que a su vez se especializa en los sockets Cursos
UDP y TCP. En este diagrama se ha decidido incluir
en la parte de atributos alguna de las propiedades liga- El Diseador de Cursos permite, como se ha comen-
das a cada concepto. Por ejemplo, en la definicin de tado antes, crear una asignatura desde cero, de forma
322 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 4: Ejemplo de diagrama de conceptos

Figura 5: Ejemplo de diagrama de actividades

visual y agrupando conceptos en bloques temticos. ro con extensin .exe presente en la carpeta en la que
Las relaciones entre ellos siguen la nomenclatura del se realice la descompresin. Actualmente, se han gene-
mentefacto (generalizacin y agregacin en UML). La rado versiones para Windows en 32 y 64 bits, aunque
figura 4 muestra una captura de pantalla de un ejemplo es posible obtener tambin versiones para otros siste-
de diagrama de conceptos, donde se puede apreciar el mas operativos populares (como Linux o Mac OS X).
entorno de trabajo clsico de Eclipse, pero particulari- Para su correcto funcionamiento, el requisito adicional
zado para nuestros propsitos. Los bloques y concep- es tener instalada la mquina virtual de Java (a partir
tos se vinculan a actividades, que se disean en su pro- del JRE/JDK 1.6).
pio diagrama (ver figura 5). Cabe destacar que aqu la Entre las acciones existentes como mens y botones
herramienta gua al usuario para que no existan errores en una barra de herramientas, se encuentran:
en el diagrama (que el flujo empiece y termine adecua-
damente, que se eviten auto-enlaces, etc.) Curso. Incorpora las opciones habituales de crea-
La herramienta se distribuye en un archivo compri- cin de una nueva asignatura, abrir una existen-
mido que no necesita de ninguna instalacin previa. te o cerrar una previamente abierta. Tambin se
Para arrancar la herramienta basta con ejecutar el fiche- permite refinar las caractersticas de una asigna-
Recursos docentes, Posters and Beers 323

Figura 6: Aspecto del curso en formato SCORM

natura en un repositorio al que se est conectado


(tanto local como remoto). La herramienta inclu-
ye en su distribucin un repositorio local para el
almacenamiento y control de versiones de cada
curso.
Ayuda. Incorpora una breve gua de arranque y los
parmetros de conexin con el repositorio local.
Por otra parte, el Diseador de Cursos ofrece dife-
rentes vistas al usuario. Por un lado, la vista del editor
es el rea de la aplicacin donde se editan los diagra-
mas. Est compuesta de dos pestaas, una en la que se
edita el diagrama de conceptos del proyecto abierto, y
otra en la que se edita el diagrama de actividades. En
esta vista est incluida, adems, la paleta, en la que se
encuentran los distintos elementos que se pueden in-
sertar en un diagrama (ver figura 4). Los elementos de
Figura 7: Caractersticas de una asignatura la paleta que tienen tamao variable (Tema, Concepto,
Actividad, Espacio, Inicio, Fin, Tarea, Leccin, Cues-
tionario y Unin/Bifurcacin) se pueden insertar en un
diagrama de dos formas:
tura (ver figura 7) y exportar a formato HTML
y SCORM (figura 6). Por ltimo, se dan opcio- Pulsando una vez sobre el elemento en la paleta
nes para la impresin de la asignatura actualmente y pulsando a continuacin en el diagrama. De es-
abierta en el editor. ta manera, se aade el elemento al diagrama con
Validar. Permite realizar un diagnstico sobre la el tamao por defecto (que vara segn el tipo de
construccin de la asignatura. Se genera un infor- elemento).
me en texto y se identifican aquellos elementos Pulsando una vez sobre el elemento en la paleta
visuales ausentes que podran impedir la correcta y pulsando a continuacin en el diagrama, pero
exportacin automtica a otros formatos. arrastrando el cursor mientras se mantiene pulsa-
Diagrama. Contiene opciones relacionadas con la do el botn izquierdo del ratn. De esta forma se
visualizacin y presentacin de los elementos gr- puede establecer el tamao deseado para el ele-
ficos que forman cada diagrama. mento (aunque se podr modificar en cualquier
Almacn (EMFStore). Permite compartir la asig- momento).
324 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Los enlaces (Es Un, Usa y Siguiente) se insertan pul- furcacin en nuevos flujos. Representa la simulta-
sando primero sobre el elemento en la paleta y despus neidad en la realizacin de diversas actividades.
en el elemento origen en el diagrama, arrastrando el Siguiente. Es el enlace que une un elemento con
ratn hasta el elemento destino. el siguiente en el flujo, incluyendo aquellos que
Otro tipo de vista es la vista de esquema, que pre- pertenezcan a distintos espacios, pero contenidos
senta el diagrama completo en miniatura (figuras 4 y en el mismo bloque de actividad.
5, arriba a la derecha). All se muestra sombreada la Como resumen, el cuadro 1 resume las principa-
parte del diagrama visible en ese momento en la vista les caractersticas de la aplicacin, contrastndolas con
de diagrama. Por ltimo, la vista de propiedades mues- las disponibles en las herramientas FreeMind y CMap
tra caractersticas del elemento seleccionado en la vista Tools. Adems, existen dos video-tutoriales disponi-
de diagrama (figuras 4 y 5, abajo a la derecha). bles en [6, 7], en los que se detallan algunas caracte-
rsticas especficas del Diseador de Cursos, como la
3.1. El diagrama de conceptos exportacin a paquetes de e-learning SCORM.

Cuando esta pestaa est activa, se permite utilizar


estos elementos de paleta: 4. Tareas de coordinacin a travs
Tema. Puede aadir un bloque temtico sobre el de la herramienta
fondo del diagrama y asociarse con otros bloques
a travs de la relacin Usa. El Diseador de Cursos se ha empezado a utilizar en
Concepto. Se puede aadir en el compartimento una tarea de coordinacin vertical en los cinco grados
de un tema y asociarse con otros mediante las re- de Ingeniera de Telecomunicacin de la ETSI Teleco-
laciones Es Un y Usa. municacin de la Universidad de Mlaga, durante el
Caracterstica. Se puede aadir en el comparti- curso 2015/16. Dicha tarea es una accin de mejora
mento de un Concepto. encaminada a fortalecer las competencias de los estu-
Es Un. Representa un enlace que relaciona con- diantes en programacin. Para ello, los coordinadores
ceptos. de asignaturas con fuerte carga de programacin han
Usa. Representa un enlace para relacionar temas realizado mapas conceptuales que estn sirviendo para
y conceptos entre s. detectar:
conceptos propios de cada asignatura
3.2. El diagrama de actividades conceptos requeridos, impartidos previamente en
otra asignatura
Cuando esta pestaa est activa, se permite utilizar conceptos requeridos, impartidos previamente, y
los siguientes elementos de paleta: que se amplan en una nueva asignatura
Bloque de actividad. Se aade sobre el fondo del La accin de mejora, an en curso, ha involucrado a
diagrama y est asociado (de forma opcional) con todas las asignaturas listadas en el cuadro 2. Los ma-
un bloque temtico en el diagrama de conceptos. pas conceptuales resultantes de cada asignatura estn
Espacio. Representa un espacio de trabajo den- sirviendo no solo para reflexionar sobre los contenidos
tro de un bloque de actividad, con un nombre que a un nivel de detalle mayor del que se puede encon-
tenga significado para el usuario del curso. trar en las guas docentes o en la memoria verificada
Inicio. Es el nodo inicial del flujo en un bloque de de cada titulacin, sino que tambin estn permitiendo
actividad. Su carcter es obligatorio y nico en un unificar nomenclaturas, conceptos y encontrar formas
bloque. de reubicar contenidos de unas asignaturas en otras.
Fin. Es el nodo final del flujo en un bloque de ac- Por ejemplo, se est observado qu contenidos de las
tividad. Al igual que el elemento Inicio, es obli- asignaturas troncales de primer curso podran mover-
gatorio y nico en un bloque. se a cursos superiores, all donde dichos conceptos ya
Diversas actividades (tarea, leccin, etc.). Se en- se estaban repasando y especializando con una orien-
lazan entre s creando la secuenciacin en el tiem- tacin ms aplicada. De hecho, una de las partes ms
po de actividades. En la vista propiedades, se pue- delicadas de la tarea ha sido la identificacin de con-
de especificar la duracin, porcentajes de califica- ceptos heredados de una asignatura a otra (o bien sim-
cin, adjuntar material asociado (que estar dis- plemente requeridos, o requeridos para ser ampliados).
ponible como enlace en la exportacin a HTML y El Diseador de Cursos ha permitido obtener los
SCORM), etc. lienzos de cada mapa conceptual en forma de imge-
Unin/Bifurcacin. Es un elemento especial en el nes que, una vez difundidas, han constituido la base
que se realiza la unin de distintos flujos y la bi- sobre la que establecer las discusiones pertinentes en-
Recursos docentes, Posters and Beers 325

Caractersticas / Herramienta FreeMind CMap Tools Diseador de Cursos


Interfaz escritorio escritorio y web escritorio (web en proceso)
Permite compartir los mapas no s s
Control de versiones no no s
Permite plug-ins de terceros s no s
Auntenticacin de usuarios no s s
Capacidades de exportacin xml, html imagen, svg, xml, html imagen, svg, scorm, html
Licencia GPL V2+ propietaria, de uso libre propietaria, de uso libre

Cuadro 1: Comparativa entre herramientas

Asignatura Curso Cuatrimestre Grado/s


Programacin I 1 1 comn a todos
Programacin II 1 2 comn a todos
Fundamentos de Software de Comunicaciones 2 2 comn a todos
Microcontroladores 2 2 comn a todos
Programacin Concurrente 3 1 telemtica, sist. electrnicos
Aplicaciones y Servicios 3 1 telemtica
Sistemas Operativos en Tiempo Real 3 2 telemtica
Sistemas Empotrados 3 2 sist. electrnicos

Cuadro 2: Asignaturas involucradas en la tarea de coordinacin

tre coordinadores. La concrecin en la forma en que herramientas de Eclipse orientadas al Desarrollo Di-
se relacionan conceptos visualmente ha sido bien va- rigido por Modelos [9]: Eclipse Modeling Framework
lorada, as como las capacidades de la herramienta. Se (EMF), Graphical Modeling Framework (GMF), Grap-
espera que los mapas conceptuales de cada asignatura hical Editing Framework (GEF), MOFScript y EMFS-
se refinen a partir de las reflexiones obtenidas, y que tore. El primero de ellos permite la creacin de me-
se utilicen plenamente las capacidades de control de tamodelos que describen la estructura y relacin entre
versiones y comparticin de cursos disponibles en la datos (de ah salen los metamodelos para conceptos y
aplicacin. actividades). Los framework grficos permiten, por un
lado, la creacin de elementos grficos que represen-
ten a los de un metamodelo (con GMF) y su represen-
5. Capacidades de adaptacin y tacin en el entorno de Eclipse (GEF). Gracias a estos
elementos, se permite la creacin de diagramas visua-
ampliaciones les para conceptos y actividades (que son modelos con-
formes a sus correspondientes metamodelos). MOFS-
El Diseador de Cursos est basado en la plataforma
cript es una herramienta de transformacin de modelos
Eclipse, que permite un diseo modular y flexible al es-
a texto, y aqu se usa para generar la exportacin a p-
tar basado en una arquitectura orientada a componen-
ginas HTML y a SCORM. Adems, se ha utilizado el
tes (siguiendo el estndar OSGi [8]). As, es habitual
lenguaje Object Constraint Language (OCL) [10] para
encontrar diferentes versiones de este popular entorno
expresar restricciones que deben cumplir los diagra-
de desarrollo, orientadas a diferentes lenguajes (como
mas para considerarse vlidos y poder exportarse co-
Java o C++), pero tambin se permite extenderlo a tra-
rrectamente (elementos con nombre, flujos bien defini-
vs de plug-ins.
dos con inicio y fin, evitar auto-enlaces, etc.). Por l-
Una de las caractersticas de Eclipse es que permite timo, la tecnologa EMFStore permite serializar y ges-
crear una versin empaquetada, con determinadas ex- tionar los datos de cualquier modelo EMF como si de
tensiones, y redistribuible como ejecutable para dife- un repositorio de informacin se tratase. Es interesante
rentes plataformas, con lo que se denomina Rich Client hacer notar que no se trata de una simple base de da-
Platform, o RCP. Siguiendo esta filosofa, el Disea- tos (alojada en el disco duro local o en red), sino de un
dor de Cursos ha particularizado el entorno de venta- completo control de versiones que permite la colabo-
nas, aadiendo mens y opciones orientadas al dise- racin a travs de la edicin simultnea de un mismo
o de asignaturas. Para gestionar la parte grfica y los modelo y la deteccin de conflictos.
datos asociados a una asignatura, se han utilizado las
326 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Las capacidades de adaptacin de la herramienta son guimiento de cargas de trabajo excesivas. Tambin se-
muy amplias, a travs de nuevos plug-ins que parti- ra posible, de nuevo de forma automtica, revisar una
cularicen las necesidades concretas de una universi- gua docente y generar avisos a los docentes ante ele-
dad, centro o titulacin. Algunas posibilidades inclu- mentos incompletos o que no se adaptasen a la nor-
yen asistentes para la creacin a travs de plantillas de mativa. La principal lnea de trabajo futuro con la he-
los aspectos bsicos del curso, el aadido de nuevos rramienta consistir, pues, en la incorporacin de estas
diagramas (y metamodelos), la generacin de nuevos nuevas caractersticas como extensiones.
formatos de exportacin o la conexin a servicios web,
entre otras muchas. Referencias
Por otra parte, uno de los mayores problemas pa-
ra cualquier herramienta est en su mantenimiento y [1] The Eclipse Foundation, Eclipse. http://
evolucin futura. En el caso del Diseador de Cursos, eclipse.org, 2016.
habr que lidiar con nuevas versiones de Java y sis- [2] C. Pons, R. S. Giandini, and G. Prez, Desa-
temas operativos. Afortunadamente, desde hace poco rrollo de software dirigido por modelos. Edi-
existe la posibilidad de cambiar un entorno basado en torial de la Universidad Nacional de La Plata
Eclipse RCP hacia la web, utilizando la tecnologa Re- (EDULP)/McGraw-Hill Educacin, 2010.
mote Application Platform (RAP). De esta forma, todo [3] Muller, Jorg and Polansky, Daniel and No-
el entorno de trabajo aparecera en un navegador web vak, Petr and Polivaev, Dimitri and Foltin,
y, a travs de Javascript, se podran realizar las mismas Christian, FreeMind: free mind mapping soft-
funciones que en su versin RCP. Desde el punto de ware. http://freemind.sourceforge.
vista de los autores, la dependencia de las herramien- net, 2016.
tas en lnea tiene ciertos inconvenientes lgicos (ms [4] Florida Institute for Human & Machine Cog-
lentitud, dependencia de la disponibilidad de la red), nition, CMapTools. http://cmap.ihmc.
por lo que abogan por la creacin de esta nueva ver- us, 2016.
sin web y por su coexistencia con la actual. [5] Martnez Cruz, Jess, Nuevos aliados en el dise-
o de asignaturas: UML y MDA para profesores,
in Actas de las XIV Jornadas de Enseanza uni-
6. Conclusiones y Trabajo Futuro versitaria de la Informtica, pp. 513 520, 2008.
[6] Velarde, Beatriz, Diseador de Cursos: ca-
El Diseador de Cursos presentado en este artcu- ractersticas generales. https://www.
lo es una herramienta que sobrepasa las meras capa- dropbox.com/s/ld76m84p08mwi18/
cidades de creacin y relacin visual de conceptos. Caracteristicas.mp4?dl=0, 2016.
Su enfoque tambin est orientado a la coordinacin, [7] Velarde, Beatriz, Diseador de Cursos: exporta-
en diversas facetas. Por un lado, permite a los docen- cin a SCORM. https://www.dropbox.
tes de una titulacin la mejora en coordinacin intra- com/s/frjd8m29hpcflua/scorm.mp4?
asignatura (construyendo un curso de forma conjunta) dl=0, 2016.
e inter-asignatura (construyendo una asignatura a partir [8] The OSGi Alliance, OSGi: The Dynamic Mo-
de conceptos y actividades existentes previamente en dule System for Java. http://www.osgi.
otras). Otra de las principales ventajas de la herramien- org, 2016.
ta es que est basada en modelos fcilmente exporta- [9] The Eclipse Foundation, Eclipse Modeling Pro-
bles e importables segn el paradigma del DSDM, lo ject. http://eclipse.org/modeling/,
que posibilita la creacin de nuevas herramientas ajus- 2016.
tables a la idiosincrasia de cada titulacin, centro o uni- [10] Object Management Group, OMG Object Cons-
versidad. Por ejemplo, sera posible la elaboracin au- traint Language (OCL), Version 2.3.1. http:
tomtica de informes para un coordinador de titulacin //www.omg.org/spec/OCL/2.3.1/, Ja-
en los que aparecieran, para un curso y cuatrimestre, nuary 2012.
las actividades por semana, su grado de dificultad, etc.
De esta forma, se facilitara enormemente la labor se-
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 327-334

Experiencias de uso y evaluacin de una herramienta de


apoyo a la enseanza de Teora de Autmatas y Lenguajes
Formales

Jess Gallardo Casero Jos Jess Castro Snchez Ral Miguel Sabariego
Departamento de Informtica e Departamento de Tecnologas y Departamento de Tecnologas y
Ingeniera de Sistemas Sistemas de Informacin Sistemas de Informacin
Universidad de Zaragoza Universidad de Castilla-La Mancha Universidad de Castilla-La Mancha
Teruel Ciudad Real Ciudad Real
jesus.gallardo@unizar.es josejesus.castro@uclm.es raul.miguel.sabariego@gmail.com

Resumen
Una materia habitual en los planes de estudios de
1. Introduccin y motivacin
Ingeniera Informtica es la Teora de Autmatas y La Teora de Autmatas y Lenguajes Formales es
Lenguajes Formales. Los alumnos suelen tener pro- un campo clsico y multidisciplinar dentro de los
blemas a la hora de afrontar la preparacin de esta planes de estudios de Ingeniera Informtica de la
materia, ya que la encuentran muy abstracta y aparta- mayora de universidades, tanto en el marco actual
da de otras materias que estudian en paralelo. Para como en anteriores regulaciones de los planes de
facilitar la preparacin de esta materia, se desarroll estudios universitarios. Se trata de una materia que
la herramienta SELFA-Pro, que permite resolver provee los fundamentos tericos de la disciplina de la
ejercicios de la mayor parte del temario de la materia. Ingeniera Informtica y ayuda a conocer su potencia
En este artculo se presenta la experiencia reciente de y sus limitaciones [8, 9]. Los alumnos que cursan esta
uso de la herramienta en un entorno real, tanto en materia suelen encontrarse problemas a la hora de
cuanto a estadsticas y su relacin con los resultados afrontarla, por tratarse de una materia que maneja
acadmicos, como en cuanto a opinin subjetiva de numerosos conceptos que requieren de una gran
los alumnos. capacidad de abstraccin y que en ocasiones pueden
resultarles alejados del resto de materias del plan de
Abstract estudio, aunque realmente no sea as. Ya desde que se
empez a impartir esta materia, los docentes ensegui-
A subject that is usually found in the studies of Com- da se dieron cuenta de que era difcil impartirla y
puter Science is the Theory of Automata and Formal aprenderla, y de que se podan utilizar herramientas
Languages. Students usually have some problems pedaggicas para hacerlo ms fcil [3].
when facing this subject, as they find it very abstract Con el fin de ayudar a los alumnos a encarar el es-
and distant from other subjects they study at the same tudio y la preparacin de la materia, y en particular
time. In order to make easier the preparation of the del manejo de los conceptos antes comentados y de
subject, the SELFA-Pro tool was developed. This tool sus operaciones y algoritmos asociados, se desarroll
allows students solving problems of most themes in la herramienta SELFA y posteriormente su extensin
the subject. In this paper we show some recent expe- SELFA-Pro. Esta herramienta incluye la definicin de
riences of use of this tool in real studies. We include un Lenguaje Especfico del Dominio que permite la
both statistics of use with their possible relationship definicin de gramticas, expresiones regulares,
with academic results and subjective opinion of the autmatas finitos y autmatas con pila, as como la
students that work with the tool. aplicacin de los algoritmos y operaciones que los
alumnos van a manejar durante su estudio de la
Palabras clave materia. Con respecto a otras herramientas similares
que afrontan estos objetivos, SELFA-Pro presenta
Teora de Autmatas y Lenguajes Formales, Herra- como uno de sus puntos fuertes el uso de una nota-
mienta on-line, Experiencias de uso. cin basada en variables para encadenar la aplicacin
de algoritmos y operaciones, lo cual permite a los
estudiantes utilizar una notacin similar a la que
utilizan en los lenguajes de programacin para resol-

327
328 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

ver problemas complejos y experimentar con los Con el replanteamiento del mapa de titulaciones
resultados obtenidos. que se llev a cabo en Espaa a partir de la dcada
En este artculo se presentan las experiencias de anterior, la asignatura en la cual se tratan los temas de
uso de la herramienta SELFA-Pro en una asignatura TALF se ha ubicado en momentos distintos dentro de
que cubre la materia descrita. Se analizan el uso real los planes de estudios. Por poner dos ejemplos, mien-
que se ha hecho de la herramienta por parte de los tras que en la Universidad de Zaragoza la asignatura
estudiantes, las operaciones que realmente estos Teora de la Computacin es considerada de Forma-
emplean, la opinin subjetiva de los estudiantes y la cin Bsica y se ubica en el primer cuatrimestre del
relacin de todo ello con los resultados acadmicos segundo curso del Grado, en la Universidad de Casti-
obtenidos en este tiempo. De esta forma, se ha emiti- lla-La Mancha la asignatura Teora de Autmatas y
do un primer balance de evaluacin de la herramienta, Computacin forma parte de la intensificacin de
obteniendo sus puntos fuertes y dbiles y sus posibi- Computacin y se ubica en el segundo cuatrimestre
lidades de mejora de cara a posibles nuevas versiones del tercer curso del Grado. Esta disparidad est en
de la misma. parte provocada por el hecho de que el Libro Blanco
El resto del artculo se estructura como sigue: en la sobre el ttulo de Grado en Ingeniera Informtica
Seccin 2, se realiza una breve descripcin de la publicado por la ANECA2 y que se tom como refe-
materia de Teora de Autmatas y Lenguajes Forma- rencia inicial para la elaboracin de los planes de
les para enmarcar el trabajo. En la Seccin 3, se estudios no haca referencia expresa a TALF.
comentan trabajos relacionados con el actual. En la Los planes de estudios de las asignaturas de Teora
Seccin 4, se describe la herramienta SELFA-Pro, de Autmatas y Lenguajes Formales o Teora de
tanto desde el punto de vista de su desarrollo como Computacin suelen estar organizados de la siguiente
desde su uso para la preparacin de la materia. En la forma:
Seccin 5 se comentan los resultados obtenidos a Introduccin a los lenguajes formales y las
partir del uso de la herramienta. Finalmente, la Sec- gramticas. Inicialmente, se definen los concep-
cin 6 incluye las conclusiones obtenidas durante el tos de lenguaje formal, alfabeto y palabra, junto
desarrollo de las experiencias comentadas y las lneas con las operaciones bsicas sobre palabras y
de trabajo futuro a explorar prximamente. lenguajes. A continuacin, se introduce el con-
cepto de gramtica y la clasificacin de las
2. La materia de Teora de mismas segn los trabajos de Noam Chomsky.
Lenguajes y gramticas regulares. Este bloque
Autmatas y Lenguajes trata sobre los lenguajes regulares, las gramti-
Formales cas que los definen y los mecanismos de des-
cripcin y reconocimiento asociados. En concre-
Como ya se ha comentado anteriormente, la mate- to, se presentan las expresiones regulares y los
ria de Teora de Autmatas y Lenguajes Formales autmatas finitos, en sus diversas variantes.
(TALF) est normalmente presente en los planes de Lenguajes y gramticas libres de contexto. Al
estudios de Ingeniera Informtica. Actualmente, esta igual que en el bloque anterior, se trata sobre las
materia se estudia en ocasiones en asignaturas con el distintas formas de trabajar con lenguajes libres
nombre de Teora de la Computacin, para marcar de contexto, definindolos con gramticas de di-
ms el carcter de fundamento de las Ciencias de la cho tipo y reconocindolos con autmatas con
Computacin que se le viene dando en los ltimos pila.
tiempos, como se observa por ejemplo en el plan de
Mquinas de Turing. Se describe el modelo
estudios del Grado en Ingeniera Informtica de la
bsico de Mquina de Turing, usndolo como
Universidad de Zaragoza1. Aun as, la materia tiene
puente entre los bloques anteriores, ms centra-
tambin una gran utilidad a la hora de ensear una
dos en el manejo de lenguajes formales, y el
serie de conceptos presentes en los temas que des-
posterior, centrado ya en el concepto de compu-
arrollan dichos conceptos tericos. Por ejemplo, la
tabilidad.
descripcin de lenguajes mediante expresiones regu-
Introduccin a la computabilidad y la compleji-
lares, que se utiliza en numerosos mbitos de la
dad computacional. En este bloque, y utilizando
Informtica como mecanismo para describir patrones,
como fundamento lo aprendido acerca de
la definicin de autmatas finitos, que permite ejem-
Mquinas de Turing en el bloque anterior, se
plificar el uso de mquinas de estados, o la descrip-
discute sobre los lmites de la computabilidad,
cin de lenguajes mediante gramticas y el posterior
se presenta la Tesis de Turing-Church y se tratan
desarrollo de procesadores de lenguajes para recono-
aspectos relacionados con la categorizacin de
cer los lenguajes as descritos.

1 2
https://academico.unizar.es/sites/academico.unizar.es/files/archivo http://www.aneca.es/var/media/150388/libroblanco_jun05_inform
s/ofiplan/memorias/grado/ingenieria/infrm.pdf atica.pdf
Recursos docentes, Posters and Beers 329

problemas segn su decidibilidad y segn el han probado que el uso de notaciones formales y el
tiempo de resolucin. hecho de asemejar ciertos elementos de tales notacio-
nes a los lenguajes de programacin, que es algo ya
Del anlisis de los resultados de las encuestas de conocido y trabajado por parte de los alumnos, puede
evaluacin de la enseanza de la Escuela Universita- redundar en beneficio del proceso de aprendizaje [10,
ria Politcnica de Teruel se observa que a los alumnos 11].
les cuesta comprender la importancia de esta materia As, otros enfoques para el manejo de autmatas y
y contextualizarla en la titulacin. Y de hecho, en el otras construcciones de TALF se basan en el uso de
ao 2011 el 100% de los alumnos encuestados esta- lenguajes formales. Algunas de esas aproximaciones
ban en total desacuerdo con la afirmacin Esta se basan en el uso de lenguajes notacionales [6, 14].
asignatura tiene un planteamiento atractivo y supone Estos lenguajes implican definiciones muy rgidas y
una experiencia interesante. As pues, se hace nece- que pueden ser ms difciles de manejar para alumnos
sario replantear la enseanza de esta asignatura y de segundo curso de Grado. Por el contrario, lengua-
utilizar mecanismos familiares para los alumnos para jes ms similares a los de alto nivel [2], que tienen
que as puedan asimilar mejor los conceptos de la notaciones ms descriptivas, pueden ser ms simila-
asignatura. res a lo ya conocido por los estudiantes y facilitar el
proceso de enseanza/aprendizaje de TALF.
3. Trabajos relacionados Considerando todo lo anteriormente, y otros aspec-
tos que algunas de las herramientas ya mencionadas
Existen numerosas herramientas para el manejo de no cubren, como la recopilacin de estadsticas para
autmatas finitos que han sido utilizadas o lo estn el seguimiento de los alumnos, se desarroll la
siendo en el mbito de la docencia sobre Autmatas herramienta SELFA [1], y posteriormente su exten-
Finitos y Lenguajes Formales. Muchas de estas sin SELFA-Pro [13]. En la siguiente seccin se va a
herramientas son grficas, lo cual aunque en principio hablar ms en detalle de la herramienta SELFA-Pro,
podra suponer una ventaja, tambin puede convertir- para posteriormente mencionar algunas experiencias
se en una limitacin, como comentaremos ms ade- de uso y resultados obtenidos en la Seccin 5.
lante.
Una de las herramientas ms populares para la do- 4. La herramienta SELFA-Pro
cencia de Autmatas y Lenguajes Formales es JFLAP
[12]. Es una herramienta grfica bastante completa Como se ha comentado ya, SELFA-Pro es la ver-
que permite trabajar con autmatas finitos, autmatas sin actual de la herramienta para el aprendizaje de la
a pila, mquinas de Turing, gramticas y expresiones materia de TALF, y evolucion de una versin ante-
regulares, implementando un buen nmero de algo- rior denominada SELFA. Desde el primer momento
ritmos sobre esos componentes. Otra herramienta del desarrollo de esta herramienta, se busc como
grfica interesante es THOTH [5], que tambin objetivo el disponer de un sistema que aceptase
permite trabajar con la mayora de estos elementos de ejercicios de dicha materia y los resolviese, mostran-
la materia de autmatas y lenguajes formales y est do las soluciones de la manera ms clara y sencilla
muy orientada al aprendizaje de los algoritmos que posible de cara al estudiante. Es una herramienta on
implementa. Tambin merece la pena destacar la line, de forma que no necesita instalacin y es accesi-
herramienta descrita en [4], que se desarroll con un ble a cualquiera a travs de su navegador web.
gran nfasis en una interfaz de usuario amigable, pero Adems, SELFA-Pro incluye el registro e identifica-
que se ha especializado en autmatas finitos, y no cin de usuarios, de forma que posteriormente se
cubre otros conceptos presentes en la materia. Final- registra la actividad de dichos usuarios en cuanto a
mente, la herramienta PFM_UOC [6] trabaja tambin nmero de ejercicios ejecutados de cada tipo, permi-
sobre autmatas finitos, y permite su representacin tiendo as al profesor tener un control personalizado
grfica a partir de la tabla de transiciones, aunque del uso real de la herramienta, as como estadsticas
carece de otras funcionalidades como la simulacin ms globales del uso de la misma.
del funcionamiento del autmata. La herramienta trabaja con las construcciones ms
Como antes comentbamos, el hecho de que estas habituales en TALF, como son las gramticas, las
herramientas sean fundamentalmente grficas tiene expresiones regulares, los autmatas finitos y los
sus ventajas de cara a su mayor usabilidad, pero eso autmatas con pila. Para cada construccin, se permi-
puede redundar en problemas en ciertas situaciones te el planteamiento y resolucin de un buen nmero
en las cuales se pretenda enlazar la ejecucin de de ejercicios, que cubren prcticamente todos los
diversos algoritmos sobre elementos diferentes, como algoritmos y ejercicios que se suelen tratar en las
por ejemplo la minimizacin de autmatas finitos asignaturas que cubren esta materia. En el Cuadro 1
obtenidos a partir de una expresin regular o gramti- se detallan las operaciones que incluye SELFA-Pro,
ca regular. Por otro lado, existen varios trabajos que junto con el nombre que han recibido en la herra-
330 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

mienta, que est en ingls. Se han utilizado las abre- AFND- por autmata finito no determinista con
viaturas ER por expresin regular, GLC por gramti- transiciones nulas y AF por autmata finito sin espe-
ca libre de contexto, AFD por autmata finito deter- cificar el tipo.
minista, AFND por autmata finito no determinista,

Nombre Descripcin

Operaciones sobre expresiones regulares


alternation Hacer la unin de dos ER
concatenation Hacer la concatenacin de dos ER
equals Comprobar que dos ER son equivalentes.
print Mostrar por pantalla una ER
recognize Determinar si una cadena forma parte del lenguaje representado por la ER dada
REtoFA Obtener el AFND- equivalente a una ER dada
star Hacer la clausura de Kleene a una ER
Operaciones sobre gramticas
CFGtoPDA Obtener un autmata con pila que reconozca el mismo lenguaje que una GLC dada
clean Realizar la limpieza de una gramtica, aplicando todos los algoritmos de limpieza
cyk Determinar si una cadena es derivable a partir del smbolo inicial de la gramtica
equals Comprobar que dos gramticas son equivalentes
fnc Obtener una gramtica equivalente a la dada en Forma Normal de Chomsky
fng Obtener una gramtica equivalente a la dada en Forma Normal de Greibach
nullable Obtener los no terminales de la gramtica que derivan en la cadena vaca
print Mostrar por pantalla una gramtica
reminacc Eliminar los smbolos de una gramtica que sean inaccesibles desde el smbolo inicial
remnongen Eliminar los smbolos de una gramtica que no deriven en cadena de terminales
remnullable Eliminar las producciones no generativas (A cadena vaca)
remunit Eliminar las producciones unitarias, es decir aquellas de la forma A A
remuseless Eliminar los smbolos inaccesibles y los que no generan terminales de la gramtica
RGtoFA Obtener el AF que reconoce el lenguaje expresado por medio de una gramtica dada
Operaciones sobre autmatas finitos
complement Obtener el autmata que reconoce el lenguaje complemento al reconocido por el AF dado
equals Comprobar que dos autmatas dados como argumentos reconocen el mismo lenguaje
FAtoFDA Transformar un AFND- a AFD
FAtoMDFA Transformar un AFND- a un AFD mnimo equivalente
FAtoNDFA Transformar un AFND a AFND
FAtoRE Obtener la ER que represente el mismo lenguaje que el que reconoce el autmata dado
FAtoRG Obtener la gramtica que representa el mismo lenguaje que el que reconoce un AF dado
intersection Obtener el AF que reconoce el lenguaje interseccin de los reconocidos por los AF dados
inverse Obtener el AF que reconoce el lenguaje inverso del reconocido por el AF dado
print Mostrar por pantalla un autmata
union Obtener el AF que reconoce el lenguaje unin de los reconocidos por los dos AF dados
recognize Determinar si una cierta cadena es reconocida por un AF
visualrecognize Determinar si una cierta cadena es reconocida por un AF de manera visual
Operaciones sobre autmatas con pila
print Mostrar por pantalla un autmata con pila
recognize Determinar si una determinada cadena es reconocida por un autmata con pila
PDAtoCFG Obtener la GLC que representa al lenguaje que reconoce un autmata con pila dado
PDAtoFPDA Obtener un autmata con pila que trabaje bajo el criterio de estados finales
PDAtoEPDA Obtener un autmata con pila que trabaje bajo el criterio de pila vaca
visualrecognize Determinar si una cierta cadena es reconocida por un autmata con pila de manera visual
Cuadro 1. Operaciones en SELFA-Pro
Recursos docentes, Posters and Beers 331

La manera que tiene el usuario de interactuar con la entrada, as como de cargar las construcciones defini-
herramienta es mediante textos escritos conforme a das y lanzar la ejecucin de los algoritmos solicita-
un lenguaje especfico del dominio que se diseo para dos. El procesador de lenguajes est implementado en
permitir el manejo de las operaciones y construccio- Java, y es fcilmente extensible para aadir nueva
nes del lenguaje de manera fcil. El lenguaje disea- funcionalidad, como ocurri al pasar de la versin
do tiene similitudes con otros lenguajes existentes en inicial a la versin SELFA-Pro.
la literatura [2,3], y tambin con ciertos lenguajes de La herramienta est implementada como una
programacin de alto nivel, de forma que no suponga herramienta web para, como se ha comentado, conse-
un gran esfuerzo para el usuario el entenderlo y guir que cualquiera la pudiera utilizar al no necesitar
empezar a trabajar con l. instalacin. La parte web de la herramienta est
Los textos de entrada a la herramienta incluirn por implementada con PHP y MySQL. Actualmente, la
tanto la definicin de construcciones de cualquiera de herramienta est disponible en la URL
los cuatro tipos que maneja SELFA-Pro junto a la http://portal.esi.uclm.es/selfa/ .
aplicacin de operaciones sobre las construcciones La herramienta, adems de la funcionalidad bsica
definidas o sobre los resultados de otras operaciones. de ejecutar operaciones, incluye una serie de pantallas
Los usuarios de la herramienta introducen los textos adicionales para facilitar el trabajo a sus usuarios,
de entrada escribindolos en un rea de texto o bien como una seccin de ayuda, un resumen de la funcio-
cargando un archivo en el cual se incluya las cons- nalidad y una serie de ejemplos precargados para
trucciones y operaciones con las que se desea traba- mostrar de una manera ms clara cmo trabajan los
jar. Esto permite, por ejemplo, que el profesor distri- distintos algoritmos implementados.
buya ejemplos que pueden ser luego ejecutados por La propia pantalla de compilacin posee tambin
los alumnos en sus mquinas. algunas ayudas para que sea ms fcil trabajar con la
Uno de los puntos fuertes del lenguaje de entrada herramienta y para no tener que partir de cero a la
de SELFA-Pro es la posibilidad que tiene de encade- hora de escribir los textos. As, se incluyen una serie
nar operaciones, utilizando el resultado obtenido al de botones que introducen en el cuadro de texto un
aplicar una operacin como entrada de otra operacin autmata finito, gramtica, autmata con pila o ex-
diferente. Esto se consigue utilizando una sintaxis presin regular de ejemplo, y tambin unos desplega-
similar a la que poseen la mayora de lenguajes de bles que muestran las operaciones disponibles para
programacin de alto nivel para almacenar resultados cada construccin y al hacer clic en una, la escriben
en variables. En la Figura 1 se puede observar un en el texto. Todo esto se observa en la Figura 2.
ejemplo de encadenamiento de operaciones en el
propio entorno de la herramienta. En caso de que los
usuarios de la herramienta quieran visualizar los
resultados intermedios de cada una de las operaciones
al encadenar unas con otras, puede utilizarse la opera-
cin print para visualizar cualquier construccin que
maneja la herramienta.

Figura 2. Elementos de ayuda en la pantalla de com-


pilacin de SELFA-Pro

Finalmente, cabe tambin mencionar, aunque ya se


hizo con anterioridad, que SELFA-Pro recopila in-
formacin de uso y posee la capacidad de extraer
estadsticas acerca del trabajo de cada usuario,
agrupndolos en grupos o en global. En las experien-
cias de uso que se comentan en la Seccin 5 se mos-
trarn algunos ejemplos de las estadsticas obtenidas
por la herramienta.
Figura 1. Ejemplo de encadenamiento de operaciones
en SELFA-Pro 5. Experiencias y resultados de uso
El lenguaje integrado en la herramienta SELFA- de Selfa-Pro
Pro tiene un procesador de lenguaje asociado que En esta seccin vamos a detallar el uso que se le
forma parte de la herramienta y que se encarga de viene dando a la herramienta SELFA-Pro en el mbi-
comprobar la correccin de los textos recibidos como to de la Escuela Universitaria Politcnica de Teruel,
332 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

centro de la Universidad de Zaragoza. Como ya se ciones son las ms empleadas por ellos. En el Cuadro
coment en la Seccin 2, la materia de TALF se cubre 2 se muestra la siguiente informacin: el nmero total
en la titulacin de Grado en Ingeniera Informtica de de ejercicios ejecutados por los alumnos, el nmero
dicha universidad en la asignatura Teora de la Com- medio de ejercicios por alumno (para lo cual se ha
putacin, ubicada en el primer cuatrimestre del se- tenido en cuenta el nmero de alumnos presentados a
gundo curso de la titulacin. En esta asignatura se cualquiera de las dos convocatorias de examen) y los
viene utilizando SELFA-Pro desde el inicio de su ejercicios ms utilizados por los estudiantes, junto a
imparticin en el centro mencionado, en el curso dos datos propios de la asignatura: el porcentaje de
2011/12. En cada curso desde entonces se ha seguido alumnos que superaron la asignatura en cada curso
ms o menos el mismo procedimiento en cuanto al (en cualquiera de las dos convocatorias) y la nota
uso de la herramienta. As, la manera en la cual media de los alumnos de ese curso.
SELFA-Pro se integra en la metodologa docente y el Los resultados mostrados en el Cuadro 2 no nos
programa de la asignatura es la siguiente: permiten todava obtener unas conclusiones potentes
En una sesin de clase celebrada en una de las acerca de cmo el uso de la herramienta repercute en
primeras semanas del cuatrimestre se ha presen- los resultados acadmicos de la asignatura. Ahora
tado la herramienta y los alumnos han realizado bien, s que se puede destacar que el descenso en el
unos primeros ejercicios guiados con ella. uso de la herramienta en el curso 2014/15 ha venido
Posteriormente, durante el curso se ha ido expli- acompaado de un descenso en los resultados acad-
cando para cada concepto o algoritmo de la micos de dicho curso. El descenso en el uso en cuanto
asignatura cmo se puede manejar con la herra- a ejercicios por alumno lo achacamos al hecho de que
mienta, animando a los estudiantes a que utili- en los ltimos aos se han acumulado un mayor
cen la herramienta para practicar cada uno de los nmero de alumnos repetidores que normalmente
algoritmos. necesitan no tanto un uso continuo de la herramienta
Finalmente, los alumnos terminan la asignatura para aprender las construcciones de la asignatura
con el desarrollo de un trabajo en grupo en el como un uso ms puntual para resolver ciertos tipos
cual deben proponer y resolver una serie de de ejercicios con los que tienen ms problemas. En
ejercicios de la asignatura, ayudndose de SEL- cuanto a la relacin con el rendimiento, habr que
FA-Pro para ello. seguir analizando en el futuro si los aos con un
En esta seccin vamos a presentar, por un lado, menor uso de la herramienta se corresponden con un
algunas estadsticas de uso de la herramienta durante descenso en el rendimiento acadmico, como parecen
estos cursos y, por el otro lado, los resultados de un dar a entender los datos recogidos hasta el momento.
estudio en el cual recogimos la opinin de un grupo Aparte, en lo que se refiere a las operaciones ms
de alumnos acerca de la herramienta. utilizadas por los alumnos, se observan bastantes
diferencias a lo largo de los cursos. Ahora bien, s que
5.1. Estadsticas de uso de SELFA-Pro se observan dos grupos de operaciones que suelen
Mediante la funcionalidad de recopilacin de in- estar entre los ms utilizados. Se trata de los algorit-
formacin y obtencin de estadsticas de la herra- mos de limpieza de gramticas (remunit, remnongen,
mienta, se ha recopilado dicha informacin para los remnull) y de los algoritmos para alternar entre expre-
cursos 2011/12 a 2014/15. De esta forma, se ha siones regulares y autmatas finitos (FAtoRE, REto-
pretendido comprobar si los alumnos realmente estn FA).
utilizando la herramienta y, dentro de ello, qu opera-

Curso Ejercicios Ejercicios por Ejercicios ms % de alumnos Nota


alumno utilizados aprobados media
2011/12 1868 169,82 remnongen 72,73% 6,44
remunit
REtoFA
2012/13 3357 176,68 REtoFA 73,68% 5,77
remunit
remnull
2013/14 1765 126,07 FAtoRE 84,62% 6,02
REtoFA
visualrecognize (AF)
2014/15 1635 56,38 remunit 55,17% 4,43
FAtoDFA
REtoFA
Cuadro 2. Estadsticas de uso de SELFA-Pro y otros indicadores de la asignatura.
Recursos docentes, Posters and Beers 333

cin a la hora de introducir los textos. En cuanto al


5.2. Estudio prctico uso de la notacin basada en variables para encadenar
Para recoger la opinin de los alumnos acerca de operaciones, este recibe buenas opiniones, lo cual
SELFA-Pro, llevamos a cabo un estudio en el cual parece validar el enfoque planteado. Si bien es cierto
varios estudiantes de la asignatura de Teora de la que no est entre los aspectos ms valorados, lo cual
Computacin realizaron una serie de ejercicios tanto parece hacer pensar que seguir trabajando en el
a mano como con la herramienta y posteriormente encadenamiento de operaciones no es un aspecto
respondieron a una serie de preguntas en un cuestio- prioritario en cuanto a mejoras futuras.
nario. As, las cuestiones que queramos aclarar con
este estudio eran: si los alumnos encuentran intere- Caracterstica Media Desviacin
sante el utilizar una herramienta como SELFA-Pro, tpica
qu funcionalidad de SELFA-Pro encuentran ms
importante los alumnos y si ayuda SELFA-Pro a Presentacin de las
prepararse y superar una asignatura sobre TALF. opciones; claridad de los
Un total de 20 alumnos de la asignatura de Teora mens 4,05 0,69
de la Computacin en la E.U. Politcnica de Teruel Informacin sobre
participaron voluntariamente en el estudio. La tarea ejecucin de operaciones
que realizaron consista en determinar si dos lengua- y algoritmos 4,35 0,59
jes, uno dado en la forma de un autmata finito no Simplicidad al
determinista y otro dado en la forma de una expresin identificar y corregir
regular, eran equivalentes. Los alumnos tenan que errores 3,65 0,81
realizar esa tarea tanto a mano como con SELFA-Pro. Ayuda disponible 4,00 0,86
La resolucin del problema implicaba aplicar algo- Ejemplos prefijados 4,25 0,79
ritmos como la obtencin del autmata finito equiva- Uso para mostrar
lente a la expresin regular, el paso a autmata finito autmatas grficamente 4,70 0,57
determinista, la comprobacin de la equivalencia Uso para reconocer
entre autmatas, etc. cadenas visualmente 4,45 0,51
Los alumnos llevaron a cabo esta tarea de manera Uso de una notacin
individual en una sesin de 90 minutos de duracin. basada en variables para
Esta sesin se llev a cabo al final del cuatrimestre, encadenar operaciones 4,05 0,69
con lo cual los participantes ya haban trabajado con Facilidad de
la herramienta y no necesitaron explicaciones adicio- entendimiento y manejo
nales sobre uso. Despus de finalizar la actividad, los del lenguaje 4,00 0,79
alumnos contestaron un cuestionario formado por Utilidad para aprender
ocho bloques de preguntas. En los primeros tres los algoritmos de la
bloques, los alumnos tenan que valorar de 0 a 5 materia 4,55 0,51
varias caractersticas de SELFA-Pro. En los otros Utilidad para preparar la
bloques, se trataba de ordenar por importancia perci- materia 4,65 0,59
bida varias caractersticas de SELFA-Pro. En el Cuadro 3. Resultados del primer bloque del cuestio-
Cuadro 3 se muestran los resultados de los primeros nario.
bloques del cuestionario.
De los valores obtenidos en estas preguntas pode- En cuanto al segundo bloque del cuestionario, pri-
mos obtener algunas primeras conclusiones. Los mero se pregunt a los alumnos acerca de qu grupo
alumnos otorgaron en general buenas puntuaciones, de operaciones de las incluidas en la herramienta era
as que parece que realmente consideran SELFA-Pro ms interesante segn su opinin, ordenndolas de 1
til para los objetivos para los cuales fue diseada. (ms valorado) a 4 (menos valorado), de forma que
De hecho, los alumnos mostraron su certeza de que la un nmero menor reflejaba una mayor valoracin.
herramienta les estaba ayudando a aprender la mate- Las ms valoradas fueron las operaciones sobre
ria. El elemento menos valorado en este bloque fue el autmatas finitos (media=1,90), seguidas de las
referido a la identificacin y correccin de errores. operaciones sobre gramticas (2,10). Estos resultados
Este resultado, junto con el anlisis de la realimenta- estn en la lnea de lo recogido en las estadsticas de
cin dada por los alumnos de la herramienta, nos uso de la herramienta, donde las operaciones que
lleva a pensar que habra que enriquecer la herra- solan aparecer dentro de las ms utilizadas pertenec-
mienta por ejemplo con un editor ms rico que podra an a los dos primeros grupos de operaciones.
incluir aspectos tales como coloreado de sintaxis o Dentro de las operaciones sobre autmatas finitos,
nmeros de lnea que permitiesen una mejor interac- las ms valoradas por los alumnos fueron las que
334 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

llevan a cabo transformaciones entre los distintos Referencias


tipos de autmata (1,70), como la que obtiene un
autmata determinista a partir de otro no determinista [1] J.J. Castro, E. del Castillo, J. Hortolano, Una
y otras similares. En cuanto al grupo de operaciones herramienta para la enseanza y aprendizaje de
sobre gramticas, las que obtienen autmatas a partir lenguajes formales y teora de autmatas. XIII
de gramticas regulares fueron las que resultaron ser Jornadas de la Enseanza Universitaria de la
las ms interesantes para los alumnos (2,40), aunque Informtica (JENUI 2007), 379-386, 2007.
en este caso por un estrecho margen con respecto a [2] P. Chakraborty. A language for easy and effi-
otras operaciones de este bloque, como las operacio- cient modeling of Turing machines. Progress in
nes de limpieza de gramticas (2,45). Natural Science, 17(7): 867-871. 2007.
En lo que se refiere a las operaciones sobre aut- [3] P. Chakraborty, P. C. Saxena, C. P. Katti. Fifty
matas con pila, aquellas operaciones que transforma- years of automata simulation: a review. ACM
ban un autmata para que reconociese cadenas por un Inroads 2, 4 (December 2011), 59-70. 2011.
cierto criterio (estados finales o pila vaca) fueron las [4] A. Dzib-Tun, C.Gonzlez, M. Garca. Una
ms valoradas (1,75). Y finalmente, en el grupo de herramienta didctica interactiva para la ense-
operaciones sobre expresiones regulares, la obtencin anza-aprendizaje de los autmatas finitos de-
de autmatas finitos partiendo de expresiones regula- terministas. V Congreso Internacional de Com-
res fue muy bien valorada (1,50). Esto no puede ser putacin y Telecomunicaciones, 32-37, Lima,
una sorpresa, ya que dicha operacin se encuentra oct. 2013.
habitualmente entre las ms utilizadas por los alum- [5] C. Garca, A. Arniz M., A. Arniz G. Ensean-
nos, como se vio con anterioridad. En general, parece za asistida de teora de autmatas y lenguajes
haber una correlacin entre las operaciones ms formales mediante el uso de THOTH. XIII Jor-
utilizadas por los alumnos durante el curso y las ms nadas de Enseanza Universitaria de la In-
valoradas por ellos al recoger su opinin subjetiva. formtica (JENUI 2007), 425-432, 2007.
Esto debe llevarnos a pensar que los alumnos estn [6] A. Gutirrez. Estudio y evaluacin de una
satisfechos con la manera en la cual la herramienta herramienta para representar mquinas de esta-
maneja las operaciones que ellos van a manejar en la do finitas. TFM, Mster en Software Libre,
prctica. Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2013.
[7] E. F. S Head. ASSIST: A Simple SImulator for
State Transition. http://www.cs.binghamton.edu
6. Conclusiones y trabajos futuros /~software/ASSIST.html. 1997.
En este artculo se han presentado los resultados de [8] J.E. Hopcroft, R. Motwani, J.D. Ullman. Intro-
varias experiencias de uso con SELFA-Pro, una duction to automata theory, languages and
herramienta para la enseanza de la materia de Teora computation. Addison Wesley, 2001.
de Autmatas y Lenguajes Formales. Se ha descrito la [9] D. Kelley. Automata and Formal Languages:
herramienta y se han presentado estadsticas de uso y An Introduction. Prentice-Hall, 1998.
los resultados de un estudio realizado con dicha [10] J. Rocha. Verificacin de autmatas y gramti-
herramienta. De la observacin de toda esa forma cas. IX Jornadas de la Enseanza Universitaria
hemos concluido que la herramienta parece estar de la Informtica (JENUI 2003), 2003.
cumpliendo satisfactoriamente los objetivos para los [11] J. Rocha. Autmatas de pila y mquinas de Tu-
cuales fue desarrollada, aunque obviamente hay ring estructurados. XI Jornadas de la Ensean-
algunos puntos que pueden ser mejorados. za Universitaria de la Informtica (JENUI
Como trabajo futuro, se plantea mejorar la herra- 2005), 2005.
mienta introduciendo un editor de textos ms rico. [12] S.H. Rodger, T.W. Finley. JFLAP: An Interac-
Tambin se est estudiando la posibilidad de desarro- tive Formal Languages and Automata Package.
llar un editor grfico de autmatas que pueda generar Jones & Bartlett Publishers, 2006.
el texto que luego procese la herramienta, como [13] A. Rodrguez, J.J. Castro, E. del Castillo. SEL-
ayuda a la hora de definir las construcciones con las FA-Pro: Aadiendo nuevas entidades y funcio-
cuales se quiere operar. En ese sentido, se est consi- nalidades para mejorar la enseanza y el apren-
derando la posibilidad de desarrollar ese editor como dizaje de TALF. XIV Jornadas de la Enseanza
un plugin del entorno de programacin Eclipse, Universitaria de la Informtica (JENUI 2008),
conocido por los alumnos y que no debera suponer 541-548, 2008.
un obstculo el utilizar como contenedor para este [14] B.J. Shelburne. Software Projects.
tipo de editores. www4.wittenberg.edu/academics/mathcomp/
bjsdir/software.shtml. 2002.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 335-342

DSBOX: herramienta docente para el diseo y simulacin de


entornos de red virtualizados
Francisco J. Ribadas-Pena, Rubn Anido-Bande, Vctor M. Darriba-Bilbao
Departamento de Informtica, Universidade de Vigo
Escola Superior de Enxeera Informtica
Edificio Politcnico, Campus As Lagoas, S/N. 32004 Ourense
ribadas@uvigo.es, rabande@esei.uvigo.es, darriba@uvigo.es

Resumen para su uso o como un mecanismo para facilitar la real-


izacin de entregas por parte de los alumnos. Tambin
En este trabajo se describe DS BOX, una herramienta es frecuente el uso de virtualizacin en la docencia de
grfica para el diseo y simulacin empleando virtu- materias relacionas con la administracin de redes y
alizacin de pequeas redes de computadores. Se de- sistemas operativos o en mbitos como la docencia de
scribe el contexto que ha dado origen a esta herramien- seguridad informtica. Es precisamente en estos con-
ta y se detalla su arquitectura y las optimizaciones que textos donde estas tcnicas ofrecen todo su potencial
se han realizado con el fin de dotar a los alumnos de docente al permitir contar con pequeos laboratorios
una herramienta operativa que les facilite la realizacin de uso personal donde definir redes virtualizadas y ex-
de prcticas relacionadas con la seguridad informtica perimentar con herramientas y configuraciones simi-
y la administracin de sistemas. Se presenta tambin lares a las utilizadas en el mundo real.
un repositorio de actividades prcticas que hacen uso En este trabajo se describe una herramienta docente
de la herramienta desarrollada. denominada DS BOX que ofrece una interfaz multi-
plataforma para el diseo de redes virtualizadas y su
posterior puesta en ejecucin, haciendo uso, en su ver-
Abstract sin actual, de la plataforma de virtualizacin Virtu-
alBox (http://www.virtualbox.org/). Des-
This paper describes DS BOX, a graphical tool for the de el punto de vista tcnico, se trata de una aplicacin
design and simulation of small computer networks, de escritorio desarrollada en Java donde el usuario
employing virtualization software. We describe the puede especificar los equipos que conforman la red
context where this tool was created and its architec- simulada y definir las conexiones entre ellos. Una vez
ture and the optimizations that have been made in or- definida la red, esta puede ser puesta en ejecucin de-
der to provide our students with a tool giving support splegando las respectivas mquinas virtuales husped
to teaching activities in computer security and systems sobre el motor de virtualizacin de VirtualBox, que
management. Finally, a repository with practical exer- se encarga a su vez de simular los dispositivos de red
cises using this tool is also described. que interconectan a los equipos simulados. La her-
ramienta desarrollada permite incorporar cualquier im-
agen compatible con VirtualBox, tanto las que forman
Palabras clave parte de la distribucin por defecto de DS BOX, co-
mo cualquier otra imagen que se desee integrar en la
virtualizacin, recurso docente, simulacin de redes, redes diseadas. El esquema empleado trata de sacar
seguridad, administracin de sistemas provecho de las funcionalidades que ofrece el motor
de virtualizacin VirtualBox para simplificar la con-
figuracin de las mquinas virtuales por parte de los
1. Introduccin alumnos, empleando para ello los mecanismos de co-
municacin con las mquinas husped que ofrece esta
En multitud de contextos dentro de la docencia de herramienta. Tambin se hace uso de imgenes difer-
Ingeniera Informtica es habitual el uso de herramien- enciales para reducir los requisitos de almacenamiento
tas de virtualizacin, bien como un modo sencillo de y hacer posible la exportacin e importacin del estado
distribuir entornos de trabajo preconfigurados listos de las simulaciones en curso.

335
336 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Junto a la descripcin de esta herramienta se in- taja del aislamiento, la facilidad de recuperacin ante
cluye la presentacin de un repositorio de actividades errores o problemas y la posibilidad de replicar, co-
guiadas relacionadas con aspectos de seguridad infor- municar y compartir los experimentos realizados sim-
mtica y administracin de sistemas. La herramienta plemente mediante el intercambio de las imgenes uti-
DS BOX se ha desarrollado en el marco de la materia lizadas. Desde el punto de vista de la docencia, estos
Seguridad en Sistemas Informticos y este reposi- entornos virtualizados proporcionan numerosas venta-
torio de actividades se ha alimentado con las prcti- jas [5] y existe una variada bibliografa [1, 2] sobre
cas de laboratorio propuestas en cursos precedentes, su empleo en la docencia de Sistemas Operativos, Re-
habindolas adaptado para emplear las imgenes base des de Computadoras o Seguridad Informtica. Las
disponibles en la distribucin por defecto de DS BOX mquinas virtuales son fciles de crear y son muy
y generado los correspondientes ficheros de configu- seguras, ya que es posible aislarlas totalmente de la
racin con las especificaciones de las redes y de las red de docencia y del exterior. La mayor parte de
mquinas virtuales necesarias. las herramientas de virtualizacin actuales contemplan
El trabajo presentado se organiza en tres grandes la posibilidad de definir redes virtualizadas de com-
partes. En primer lugar se describe el contexto en el plejidad arbitraria sobre las que podrn trabajar los
que ha surgido el desarrollo de esta herramienta, de- alumnos. Adicionalmente, se consigue maximizar el
tallando las necesidades especficas derivadas de la aprovechamiento del tiempo de prcticas del alumno,
docencia prctica en seguridad informtica y admin- ofrecindole un entorno preconfigurado y adaptado es-
istracin de sistemas que una herramienta como DS - pecficamente a cada una de las actividades prcticas
BOX debe abordar, junto con una revisin de las her- que se le propongan, reduciendo el tiempo y el trabajo
ramientas similares actualmente existentes. La segun- extra necesario para su puesta en marcha.
da parte del trabajo detalla el diseo de DS BOX y las En este contexto, con el desarrollo de DS BOX, se
estrategias empleadas para sacar provecho de las fun- ha pretendido ofrecer al alumno, dentro de una nica
cionalidades especficas ofrecidas por el entorno de mquina (bien sea un equipo de un laboratorio com-
virtualizacin empleado para hacer de DS BOX una partido o bien su propio equipo personal), un entorno
herramienta prctica y productiva desde el punto de virtual a modo de laboratorio personal. Se pretende
vista del alumno. Se describen tambin las funcional- que los alumnos trabajen con mltiples computadores
idades y opciones que ofrece la versin actual de la conectados formando pequeas redes, listos para ser
herramienta. Finalmente, en la ltima parte del traba- usados, que contarn con una coleccin de herramien-
jo se presenta el repositorio de actividades prcticas tas preinstaladas y configuradas, simplificando al mx-
disponible para su uso con esta herramienta de simu- imo las tareas de preparacin y agilizando la puesta en
lacin, la estructura del mismo y la filosofa seguida en marcha de las actividades prcticas propuestas.
el diseo de este conjunto de actividades.

2.1. Herramientas similares


2. Contexto En el uso docente de herramientas de virtualizacin
nos encontramos, por una parte, con el empleo direc-
La herramienta descrita en este trabajo, DS BOX,
to de soluciones convencionales como QEMU, KVM
surge como una evolucin del esquema empleado por
(Kernel Virtual Machine), Xen, VMware, VirtualBox,
los autores en la docencia prctica de la materia Se-
herramientas basadas en stas como Vagrant o incluso
guridad en Sistemas Informticos [3], donde se em-
el gestor de contenedores ligeros Docker. En esto caso
pleaban redes de mquinas virtuales para proponer al
es uso ms habitual se da en la realizacin de pruebas
alumnado entornos de trabajo cercanos a los reales. El
o experimentos ocasionales o como una forma cmo-
uso de mquinas virtuales para la construccin de labo-
da de distribuir entornos preconfigurados y/o gestionar
ratorios y entornos de experimentacin es una prctica
entregables por parte de los alumnos.
habitual en el campo de la seguridad informtica y de
Por otra parte, nos encontramos tambin con her-
la administracin de sistemas, tanto a nivel profesion-
ramientas ms sofisticadas que se abstraen del software
al como en el mbito docente [4, 6]. La flexibilidad y
de virtualizacin subyancente, ofreciendo mecanismos
las ventajas que aportan estas tecnologas en este con-
simplificados para la configuracin del entorno virtual-
texto son bien conocidas y eliminan o atenan muchos
izado mediante documentos XML o incluso interfaces
de los problemas tpicos a la hora de afrontar las ac-
grficas propias, como es el caso de DS BOX. Dentro
tividades prcticas en este tipo de materias (acceso con
de este tipo de herramientas tenemos ejemplos como
privilegios, uso de herramientas de administracin, ex-
Netkit (http://wiki.netkit.org/) 1 , basado
plotacin de vulnerabilidades, etc).
Trabajar con mquinas virtuales permite experimen- 1 Existe un proyecto derivado ms reciente, Netkit-NG, https:

tar en entornos muy similares a los reales, con la ven- //netkit-ng.github.io/


Recursos docentes, Posters and Beers 337

Figura 1: Visin general de DS BOX: escenario Uso de Shorewall: DMZ con doble firewall y configuracin de
conexiones en el cortafuegos contencin.

en la plataforma de virtualizacin a nivel de sistema 3. Diseo y funcionalidades de


operativo User Mode Linux (UML); o como Virtual
DS BOX
Networks over LinuX (VNX) (http://web.dit.
upm.es/vnxwiki/), que a su vez es una evolucin
Nuestra propuesta est a medio camino entre los dos
de VNUML(Virtual Networks over User Mode Linux),
grandes tipos de aproximaciones descritas en la sec-
tambin basada en UML, y que en VNX se ha abstrado
cin anterior. En el caso de DS BOX se hace uso de
de la plataforma de virtualizacin concreta empleando
una herramienta de virtualizacin convencional, Vir-
el API de libvirt 2 e integrado el soporte para vir-
tualBox, sobre la cual la interfaz grfica desarrollada
tualizacin ligera mediante Linux Containers (LXC).
simplifica la definicin de los escenarios a emplear,
En ambos casos, Netkit y VNX, se trata de herramien-
siendo posible, no obstante, el uso de las mquinas y
tas con una clara orientacin docente y los respectivos
redes virtuales definidas directamente desde Virtual-
equipos de desarrollo mantienen sendos repositorios de
Box, sin hacer uso de nuestra herramienta.
laboratorios con diversos escenarios 3 4 .
VirtualBox es una plataforma de virtualizacin com-
Otras herramientas similares a estas seran el pleta para arquitecturas x86 y AMD64, distribuida en
proyecto Marionnet (http://www.marionnet. su versin bsica bajo licencia GNU General Public
org/), originado como una interfaz grfica para License v2 y disponible para GNU/Linux, MS Win-
Netkit, aunque sin actividad reciente; y el simu- dows, Mac OS y Solaris. Permite la ejecucin de
lador GNS3. Graphical Network Simulator (http: una amplia variedad de sistemas operativos en las
//www.gns3.com/) con un enfoque ms general- mquinas virtuales husped sin requerir privilegios de
ista, que permite experimentar con dispositivos CIS- administrador y permitiendo, si as se requiere, ais-
CO emulados mediante la herramienta Dynamips y lamiento total respecto al equipo anfitrin y la red de
que soporta la inclusin de mquinas virtuales basadas docencia. Cuenta con una extensa documentacin y
en VirtualBox dentro de las redes emuladas. Para ms una amplia comunidad de usuarios. Desde el punto de
detalles, en [2] se presenta un estudio comparativo de vista del diseo de DS BOX, las principales ventajas
algunas de estas herramientas y de otras similares re- que aporta esta herramienta y que han llevado a su em-
specto a su uso docente en la enseanza de redes de pleo son, por orden de importancia, las siguientes:
computadoras. 1. Soporte multiplataforma. Se trata de una her-
ramienta disponible para los sistemas operativos
y arquitecturas ms usuales y que no impone re-
2 http://libvirt.org/
3 Laboratorios
stricciones especiales respecto al tipo de equipo
Netkit: http://wiki.netkit.org/
index.php/Labs_Official
anfitrin a utilizar. La principal limitacin prcti-
4 Laboratorios VNX: http://web.dit.upm.es/ ca es la cantidad de memoria RAM disponible.
vnxwiki/index.php/Allexamples 2. Soporta la emulacin de mltiples interfaces de
338 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

red en cada mquina virtual, que se pueden in-


terconectar con las de otros huspedes o con el
anfitrin, formando redes virtualizadas.
Existen cuatro modos bsicos: (a) modo NAT,
que permite conexiones salientes desde los hus-
pedes empleando NAT (Network Address Trans-
lation) gestionada por el motor de VirtualBox;
(b) modo Bridged, que permite el acceso direc-
to del husped a las redes donde resida el an-
fitrin, configurando la correspondiente interfaz
de red en modo puente; (c) modo Host Only, que
propociona al husped una interfaz de red a travs
de la que puede comunicarse con el anfitrin; y Figura 2: Arquitectura y componentes de DS BOX.
(d) modo Internal Network, que proporciona un
mecanismo para que distintas mquinas husped
compartan una red virtualizada comn, aislada lados a estos atributos que pueden ser recuperados
del exterior y del propio anfitrin. desde las mquinas husped que tengan instalado
En las simulaciones gestionadas por DS BOX, el software denominado VirtualBox Guest Addi-
se utilizan fundamentalmente conexiones Inter- tions, que proporciona una coleccin de drivers
nal Network para definir redes locales arbitrarias nativos, servicios y ejecutables, entre ellos el co-
segn las necesidades del escenario trabajado en mando VBoxControl que permite consultar los
cada actividad. Cada una de estas redes virtual- valores de estas Guest Properties.
izadas conforma un dominio de colisin, a modo En nuestro caso, este mecanismo se utilizar para
de concentrador o hub virtual, donde se conectan inyectar en los equipos husped los parmetros
las diferentes instancias de los equipos husped. de configuracin especificados por los usuarios en
3. Soporta la comparticin de las imgenes de dis- los correspondientes paneles de la interfaz de DS -
cos virtuales entre diferentes mquinas husped BOX. De este modo, es posible configurar, desde
y permite la creacin de imgenes diferenciales. el exterior de las mquinas virtuales, aspectos co-
De este modo, es posible definir una nica im- mo las conexiones de red, rutas por defecto, nom-
agen base que ser reutilizada por todas las bres y direcciones de mquinas conocidas, etc.
mquinas virtuales que conforman un escenario
dado, ahorrando espacio de disco y minimizan- 3.1. Interfaz grfica DS BOX
do los tiempos de descarga de las imgenes uti-
lizadas. Asimismo, es posible distribuir imgenes El objetivo primordial de DS BOX es simplificar al
diferenciales que aadan modificaciones sobre las mximo la creacin de escenarios de red virtualizados
imgenes iniciales, permitiendo una actualizacin por parte de los usuarios finales. Esencialmente, DS -
sencilla de los huspedes utilizados. BOX proporciona un editor grfico de redes donde se
4. Ofrece mecanismos de control de las mquinas pueden vincular equipos, seleccionados a partir de una
virtuales muy potentes y flexibles, ms all de su paleta con los tipos de equipos disponibles, con dispos-
interfaz grfica. En concreto, la herramienta de itivos de red, seleccionados de entre la paleta de tipos
lnea de comandos VBoxManage permite con- de dispositivos soportados. Adicionalmente, es posible
figurar la totalidad de los parmetros relativos a configurar los parmetros de red de cada una de las
las mquinas virtuales, as como controlar su eje- conexiones presentes en los equipos de la red, junto
cucin, haciendo posible la definicin y control con caractersticas relativas al modo en que VirtualBox
de estas mquinas desde shell scripts fciles de asignar recursos a las mquinas husped, como puede
distribuir y ampliar. ser la cantidad de memoria RAM o el porcentaje de
VirtualBox tambin expone sus funcionalidades a tiempo de CPU dedicado a cada mquina husped.
travs de diversas APIs disponibles para distintos Por ltimo, desde la propia interfaz de DS BOX tam-
lenguajes de programacin. bin es posible lanzar y controlar la ejecucin de las
5. Permite la comunicacin entre anfitrin y hus- mquinas virtuales que constituyen el escenario simu-
pedes mediante el intercambio de Guest Proper- lado, inicindolas, suspendiendo su ejecucin o final-
ties. Se trata de pares atributo-valor que son es- izndola. En tiempo de simulacin, a cada uno de los
tablecidos por la mquina anfitrin, bien desde la equipos le corresponder una mquina virtual y los dis-
herramienta VBoxManage o desde alguna de las tintos dispositivos de red sern simulados configuran-
APIs ofrecidas por VirtualBox. Los valores vincu- do, de forma apropiada, las conexiones de red de estas
mquinas, de acuerdo a las funcionalidades que ofrez-
Recursos docentes, Posters and Beers 339

ca la plataforma de virtualizacin externa empleada. Imagen base (base.vdi)


Debian 8.x (Jessie)
En la figura 1 se muestra un ejemplo del tipo de es- Entorno grfico ligero LXDE (deshabilitado por defecto)
cenarios que es posible disear con DS BOX. En con- VirtualBox Guest Additions 5.0.x
creto, este caso se corresponde con la red utilizada en la Servicios (desactivados por defecto):
actividad Uso de Shorewall: DMZ con doble firewall servidor web (Apache 2)
servidores inetd: telnetd, ftpd, fingerd
del repositorio de actividades prcticas que acompaa servidor BD (mysql)
a DS BOX. Se muestra tambin uno de los paneles de servidor smtp (postfix)
configuracin de las conexiones de red del cortafuegos servidor pop3, imap (dovecot)
contencin. servidor ssh (openSSH)
servidor ldap (openLDAP)
En cuanto a la arquitectura de esta herramienta, Herramientas de seguridad:
cuyo cdigo fuente est disponible en https:// analizador de protocolos WIRESHARK
github.com/repossi/dsbox2/, se trata de una escaner de vulnerabilidades: OPEN VAS
escaner de puertos NMAP (interfaz ZENMAP)
aplicacin de escritorio Java, desarrollada sobre el metasploit framework
toolkit grfico JavaFX 8. Se ha diseado buscando la sistema de deteccin de intrusiones en red SNORT
mxima modularidad, de modo que la interfaz grfica sistema de deteccin de intrusiones en host SAGAN
para el diseo de redes sea independiente de los com- cortafuegos: netfilter/iptables
interfaces iptables: Firestarter, Shorewall
ponentes encargados de interactuar con la plataforma consola eventos IDS SNORBY
de virtualizacin empleada para la creacin, configu- openVPN, openssl, easy-rsa, tinyca
racin y control de las mquinas virtuales que imple- otras: netcat (nc), hping3, iptraf, netstat-nat, tcptraceroute
mentan la simulacin. En la versin actual se emplea Aplicaciones web vulnerables:
OWASP WebGOAT (http://webgoat.github.io/)
VirtualBox como plataforma de virtualizacin exter- Mutillidae (http://sourceforge.net/projects/mutillidae/)
na, aplicando todas las optimizaciones descritas en las Damn Vulnerable Web App (http://www.dvwa.co.uk/)
secciones precedentes: comparticin de imgenes base foro PHP vulnerable (desarrollo propio)
mediante imgenes diferenciales, uso de Guest Prop- Wordpress 1.5.1.1
Software general:
erties para la configuracin interna de los huspedes,
clientes telnet, ftp y ssh
etc. Como se muestra en la figura 2, la interaccin con navegador web modo texto Lynx
VirtualBox se lleva a cabo empleando la API de servi- navegador web Mozilla Firefox
cios web disponible para esta herramienta, en concreto editores: vi, nano, jed, leafpad
Otras herramientas:
la versin Java basada en JAX-WS (Java API for XML
balanceo de carga basado en proxies (HAProxy)
Web Services). De este modo, realizando invocaciones LinuxHA (heartbeat, pacemaker)
SOAP (Simple Object Access Protocol) a los mtodos Tamao de la imagen: aprox. 4,7 GB (2,1 GB comprimida)
publicados mediante esta API es posible crear y config-
urar las mquinas utilizadas y controlar su ejecucin.
Figura 3: Descripcin de la imagen base comn em-
Por defecto, el tipo de equipos soportados por la pleada en las actividades.
versin actual de DS BOX emplea una imagen base
comn distribuida con la propia herramienta. No ob-
stante, es posible utilizar cualquier tipo de imagen so- cacin de los entornos de red diseados.
portado por VirtualBox. En estos casos no es posible
la configuracin automtica de las conexiones de red,
3.2. Estructura de los equipos y las redes
salvo que en dicha imagen se cuente con scripts espec-
ficos que procesen adecuadamente las Guest Proper- virtualizadas
ties descritas en el cuadro 1. En lo que respecta al tipo En lo que respecta al uso que se hace de las tec-
de dispositivos de red soportados, se corresponden con nologas de virtualizacin a la hora de plantear el lab-
switches o hubs Ethernet simulados configurando con- oratorio personal ofrecido por DS BOX, el esquema
venientemente los equipos husped para que empleen empleado es una evolucin del descrito por los autores
conexiones de tipo Internal Network. Tambin se so- en [3]. Se ha pretendido optimizar las necesidades de
porta la simulacin de dos tipos de conexiones con el almacenamiento mediante el empleo de imgenes de
exterior, utilizando los modos de conexin bridged y disco diferenciales creadas a partir de una imagen base
NAT ofrecidos por VirtualBox. comn. Tambin se ha perseguido simplificar el proce-
Por ltimo, toda la informacin relativa a las re- so de puesta en marcha de las simulaciones, consigu-
des diseadas y los datos necesarios para configurar iendo reducir al mnimo el trabajo del alumnado previo
y poner en marcha las mquinas virtuales que poste- a la realizacin de las actividades en s, automatizan-
riormente las simularn se almacena en documentos do tareas como la configuracin de conexiones de red,
XML (eXtensible Markup Language). Esta funcionali- direcciones y rutas.
dad hace posible la distribucin, intercambio y modifi- En la distribucin por defecto de DS BOX se dispone
340 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

CLAVE ATRIBUTO TIPO VALOR DESCRIPCIN

/DSBOX/num_interfaces nm. entero Nmero de dispositivos de red conectados a la MV husped


/DSBOX/{interface}/tipo cadena: dhcp static Asignacin de direcciones IP para {interface}: modo au-
tomtico con DHCP modo manual (configuracin esttica)
/DSBOX/{interface}/address direccin IP Direccin IP a asignar {interface} en modo esttico
/DSBOX/{interface}/netmask mscara de red (formato Mscara de red de {interface} en modo esttico
nnn.nnn.nnn.nnn)
/DSBOX/{interface}/broadcast direccin IP Direccin IP de broadcast de {interface} en modo esttico
/DSBOX/default_gateway dir. IP o nombre completo Direccin IP o nombre de la mquina que hace el papel de puerta
de enlace (ruta por defecto de la MV)
/DSBOX/default_nameserver dirs. IP separadas por , Direcciones IP de los servidores de nombres a utilizar por la MV
/DSBOX/host_name cadena de texto Nombre completo de la mquina virtual en su respectiva red
/DSBOX/etc_hosts_dump pares Pares (nombre mquina, dir. IP) a incluir en el fichero
nombre:direccin /etc/hosts del husped (permite que las MVs sean accesi-
separados por , bles por nombre sin necesidad de un servidor DNS propio en la
red virtualizada)

Cuadro 1: Parmetros configurables en las mquinas virtuales mediante Guest Properties.

de una imagen base de un sistema GNU/Linux que red deben de incluir un script de arranque especfico
hace uso de la distribucin Debian 8.0, y que cuen- (dsbox_network_autconfigure.pl) y debern de
ta una serie de herramientas preinstaladas, junto con contar con una instalacin funcional de las Guest Ad-
un conjunto de servidores tpicos (gestor de base de ditions de VirtualBox. Este script de autoconfiguracin
datos, servidor HTTP, etc) inicialmente deshabilitados. se ejecuta durante el arranque de las mquinas virtuales
Los detalles de dicha imagen base se presentan en la y consulta los valores de las Guest Properties descritas
figura 3. Esta imagen es la que se utilizar para lan- en el cuadro 1 mediante el comando VBoxControl
zar la mayora de los huspedes que formarn parte de para, en el caso de que stas estuvieran establecidas, in-
las redes virtuales diseadas con DS BOX, para, de este vocar los correspondientes comandos de configuracin
modo sacar provecho del soporte de imgenes diferen- de redes de la mquina husped.
ciales de VirtualBox y minimizar las necesidades de
almacenamiento.
Adems del control de la simulacin desde la inter-
4. Repositorio de actividades
faz DS BOX, para cada entorno diseado con esta her- Como complemento a la herramienta de diseo de
ramienta, el usuario puede generar un shell script de entornos virtualizados DS BOX, se ha publicado un
puesta en marcha, tanto para GNU/Linux como para repositorio web donde se recoge la coleccin de activi-
MS Windows, que permite automatizar su puesta en dades y ejercicios basados en mquinas virtuales desar-
funcionamiento desde fuera de la interfaz grfica. Es- rollados a lo largo de estos aos de actividad docente
tos scritps hacen uso de las funcionalidades de la her- en la materia Seguridad en Sistemas Informticos.
ramienta VBoxManage y replican las funcionalidades En este repositorio, adems de la imagen base utiliza-
de la interfaz grfica DS BOX, encargndose de crear da, se incluye para cada actividad el documento XML
y definir los parmetros de las respectivas mquinas con la definicin DS BOX del entorno de red utiliza-
husped, configurndolas para utilizar rplicas difer- do, los respectivos scripts de puesta en marcha para
enciales de la imagen base descrita anteriormente. La GNU/Linux y MS Windows, junto con un fichero en
otra gran responsabilidad de estos scripts es definir formato Markdown con el cdigo fuente del enunciado
las conexiones de red de los huspedes en modo In- y las instrucciones proporcionadas a los alumnos para
ternal Network de modo que se pueda realizar la in- realizar cada actividad concreta.
terconexin entre huspedes para conformar las redes Este repositorio est publicado en https://
virtualizadas definidas. Adicionalmente, estos scripts github.com/repossi/repossi/ y se organiza
tambin pueden configurar los parmetros de red pro- en 4 secciones, que se corresponden aproximadamente
pios de cada husped, como direcciones IP, mscaras con la estructura seguida en las actividades prcticas
de red, rutas, fichero /etc/hosts inicial, etc. de las asignaturas de seguridad impartidas.
Para permitir la configuracin automtica de es- Seguridad en redes. Incluye ejemplos de tc-
tos parmetros de red en los equipos husped, tan- nicas y herramientas de seguridad en redes, or-
to desde DS BOX como desde los scripts de pues- ganizados en dos subsecciones: (a) Protocolos
ta en marcha, se hace uso de las Guest Proper- seguros, donde se revisan los problemas del
ties ofrecidas por VirtualBox. Las imgenes base que uso de protocolos no cifrados y se presenta
vayan a soportar la configuracin automtica de la el funcionamiento interno de protocolos como
Recursos docentes, Posters and Beers 341

S EGURIDAD EN REDES : SEGURIDAD PERIMETRAL DIFICULTAD HERRAMIENTAS / TECNOLOGAS


Uso de Shorewall: DMZ con doble firewall media shorewall, nmap
Uso de Shorewall: DMZ con firewall de 3 interfaces alta shorewall, nmap
Tneles con openVPN media openvpn, openssl, tinyca, shorewall
DMZ con firewall de 3 interfaces empleando NETFILTER/iptables media iptables, nmap
SNORT: sistema de deteccin de intrusiones en red media snort, barnyard2, snorby, scapy
SAGAN: sistema de deteccin de intrusiones en host media snort, barnyard2, snorby, syslog

S EGURIDAD EN REDES : PROTOCOLOS SEGUROS DIFICULTAD HERRAMIENTAS / TECNOLOGAS


Anlisis de protocolos y escaneo de puertos baja wireshark, nmap
Man in the middle sobre SSL en redes locales media ettercap, sslsniff, sslstrip

D ESARROLLO SEGURO DIFICULTAD HERRAMIENTAS / TECNOLOGAS


Aplicaciones web inseguras: SQLi y XSS baja wordpress, webgoat, mutillidae, dvwa
Securizacin de aplicaciones web con mod-security media mod-security, wordpress, mutillidae, dvwa

A DMINISTRACIN DE SISTEMAS DIFICULTAD HERRAMIENTAS / TECNOLOGAS


Autenticacin centralizada en GNU/Linux: OpenLDAP y PAM alta openldap, pam, phpldapadmin, gosa
Controlador de dominio AD sobre MS Windows Server 2008 baja windows server, active directory, ldap
Balanceo de carga con HAproxy baja haproxy
Alta disponiblidad con LinuxHA (heartbeat y pacemaker) media linuxHA, heartbeat, pacemaker

T ESTS DE INTRUSIN DIFICULTAD HERRAMIENTAS / TECNOLOGAS


Anlisis de vulnerabilidades: openVAS baja nmap, openvas
Explotacin de vulnerabilidades: Metasploit sobre Metasploitable2 alta nmap, metasploit, armitage, metasploitable

Cuadro 2: Listado de actividades disponibles y herramientas empleadas.

TLS/SSL, y (b) Proteccin perimetral, con activi- En el cuadro 2 se detallan las actividades actualmente
dades relacionadas con el uso de cortafuegos y las disponibles dentro de cada una de estas secciones, jun-
distintas topologas disponibles para definir zonas to con una indicacin de las herramientas concretas tra-
desmilitarizadas, ejemplos de uso de herramien- bajadas en cada una de ellas.
tas de deteccin de intrusos, as como soluciones Se ha intentado seguir un esquema uniforme a la ho-
para la construccin de redes privadas virtuales. ra de describir cada actividad. As, la documentacin
Desarrollo seguro. Con ejemplos de vulnera- de las actividades que actualmente forman parte del
bilidades tpicas en aplicaciones web. Se hace repositorio responde a la siguiente estructura:
uso de aplicaciones educativas que cuentan in- 1. Descripcin general de la actividad.
tencionadamente con vulnerabilidades conocidas, - Objetivos (y vinculacin con contenidos tericos).
como inyeccin SQL o Cross Site Scripting. - Escenario: redes, equipos, herramientas.
Tambin se presentan alternativas para mitigar es- - Recursos: informacin de las herramientas, man-
tos problemas mediante el uso de cortafuegos de uales, tutoriales externos, etc.
nivel de aplicacin como mod-security. 2. Desarrollo guiado.
Administracin de sistemas. Se revisan cues- - Documento XML con la especificacin DS BOX
tiones relativas a la administracin segura de sis- del entorno a utilizar.
temas, fundamentalmente las relacionadas con la - Scripts de puesta en marcha para entornos
autenticacin centralizada. Se incluyen tambin GNU/Linux y MS Windows.
ejercicios complementarios relacionados con bal- - Pasos a seguir comentados.
anceo de carga y con soluciones de alta disponi- 3. Actividades autnomas.
bilidad, que si bien van ms all de lo que abar- - Pruebas/experimentos a realizar.
ca tpicamente un curso sobre seguridad, sirven - Cuestionarios.
para mostrar la versatilidad de nuestra propuesta 4. Descripcin de entregables requeridos (opcional).
al aplicarla en otros campos relacionados.
Tests de intrusin. Se presentan ejemplos de uso
de herramientas empleadas tpicamente para dar 5. Uso docente y conclusiones
soporte a tareas habituales en los tests de in-
trusin, como detectores/analizadores de vulner- Si bien DS BOX an no ha sido puesto en uso a gran
abilidades o frameworks de explotacin de vul- escala en la docencia, en la figura 4 se presentan los
nerabilidades como Metasploit. resultados de las encuestas realizadas a los alumnos
que durante los cursos 2013/14 y 2014/15 han utilizado
342 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 4: Evaluacin global por parte del alumnado y principales problemas o dificultades.

la misma aproximacin basada en mquinas virtuales bien de forma nativa o mediante APIs independientes
en la que se basa DS BOX para llevar a cabo parte de como libvirt.
las actividades prcticas de la materia obligatoria de 6
crditos ECTS Seguridad en Sistemas Informticos.
Esta materia se ubica en el ltimo curso del Grado en
Ingeniera Informtica impartido en nuestro centro, la
Referencias
Escola Superior de Enxeera Informtica, ubicadada
[1] Juan Antonio Gil Martnez-Abarca, Adolfo Al-
en el Campus de Ourense de la Universidade de Vi-
baladejo Blzquez, Francisco Maci Prez, Fran-
go . En ambas ediciones del curso slo fueron uti-
cisco Jos Mora Gimeno, Segismundo Ferrair
lizadas parte de las actividades incluidas en el repos-
Pons. Entorno de red virtual para la realizacin de
itorio descrito anteriormente, sin llegar a emplearse la
prcticas realistas de administracin de sistemas
herramienta DS BOX, que no estaba disponible en ese
operativos y redes de computadores. En Actas de
momento.
las XI Jornadas sobre la Enseanza Universitaria
Los resultados en cuanto a la valoracin global del
de la Informtica, Jenui 2005, pp. 349 356.
uso de entornos virtualizados son positivos, as como
Madrid, 2005.
la percepcin de los alumnos respeto a su facilidad de
[2] Fernando Pereguez-Garca, Antonio Ruiz
uso, a la adecuacin de las actividades propuestas con
Martnez, Francisco J. Ros, Rafael Marn Lpez
respecto a los contenidos de la materia y al nivel de di-
y Pedro M. Ruz Martnez. VNUML vs GNS3 en
ficultad en el desarrollo de los ejercicios concretos que
el desarrollo de laboratorios de redes virtuales. En
les fueron asignados. Nuestro objetivo es que con la in-
Actas de las XVIII Jornadas sobre la Enseanza
troduccin de DS BOX se simplifique an ms la real-
universitaria de la Informtica, Jenui 2012,
izacin de estas actividades prcticas, dado que aade
pp.263 270. Ciudad Real, 2012.
funcionalidades demandadas por los alumnos como la
[3] F.J. Ribadas-Pena, F.M Barcala-Rodrguez,
posibilidad de exportar e importar en otros equipos las
V.M Darriba-Bilbao, J.Otero-Pombo. Diseo de
simulaciones en curso, de modo que permitir trasladar
un entorno virtualizado para la docencia prctica
el trabajo iniciado en el laboratorio a sus equipos per-
de Seguridad en Sistemas de Informacin. En
sonales y viceversa.
Actas de las XIV Jornadas sobre la Enseanza
Por ltimo, en cuanto a las futuras lneas de traba-
Universitaria de la Informtica, Jenui 2008, pp.
jo, el paso inmediato es integrar completamente el uso
325 332. Granada, 2008
de DS BOX en la docencia prctica y explorar mejores
[4] J. Son, C. Irrechukwu, P. Fitzgibbons. A Compar-
formas de usar este tipo de actividades guiadas para
ison of Virtual Lab Solutions for Online Cyber
fomentar el inters de los alumnos, sacando prove-
Security Education. Communications of the IIMA,
cho de la facilidad de diseo de entornos virtualiza-
Vol. 12(4), 2012
dos que nos ofrece DS BOX para proponer tareas ms
[5] Adam Vollrath, Steven Jenkins. Using virtual ma-
autnomas que permitan profundizar en el aprendiza-
chines for teaching system administration. Jour-
je y asimilacin de los conceptos y herramientas es-
nal of Computing on Small Colleges (JCSC), Vol.
tudiadas. En cuanto al desarrollo futuro de DS BOX,
20(2), pp. 287292, 2004.
la lnea a seguir se orienta a mejorar las funcionali-
[6] C. Willems, C. Meinel. Practical Network Secu-
dades relativas al control de la ejecucin de las simula-
rity Teaching in an Online Virtual Laboratory.
ciones, la inclusin de asistentes que simplifiquen in-
Proc. of 2011 International Conference on Secu-
corporacin de nuevas imgenes base y nuevos tipos de
rity and Management, pp. 6571, 2011.
equipos a la paleta de componentes del editor de redes
o incorporar el uso de otros motores de virtualizacin,
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 343-349

Procesadores de bajo coste y su aplicacin en la docencia de


Ingeniera de Computadores
G. Ortega, J.M.G. Salmern, C. Medina-Lpez, J.L. Redondo, J.F.R. Herrera, N.C. Cruz,
G. Barrionuevo, P.M. Ortigosa, V. Gonzlez-Ruiz, E.M. Garzn
Departamento de Informtica, Universidad de Almera, ceiA3
04120 La Caada de San Urbano, Almera
{gloriaortega,josemanuel,cristobalmedina,jlredondo}@ual.es
{juanfrh,ncalvocruz,gbarrionuevo,ortigosa,vruiz,gmartin}@ual.es

Resumen nos planteamos seleccionar ARM como arquitectura


de referencia para desarrollar los contenidos de la asig-
La Informtica evoluciona a gran velocidad y es nece- natura de Arquitectura de Computadores. Creemos que
sario actualizar con frecuencia los recursos de aprendi- esta decisin mejora el inters del alumno por dos mo-
zaje para mantener el inters de los estudiantes. En la tivos: (1) el objeto de estudio se usa en multitud de pla-
actualidad, hay una gran diversidad de plataformas de taformas muy cotidianas para el alumno y (2) es posi-
cmputo de bajo coste que son utilizadas como recur- ble disear las actividades prcticas de las asignaturas
sos en los estudios de Informtica. Raspberry Pi y algu- basadas en elementos reales y no nicamente virtuales.
nos modelos de Arduino (como Arduino Due), ambas Este trabajo muestra las distintas actividades tanto a ni-
basadas en procesadores ARM, son ejemplos represen- vel terico como prctico que se plantean al alumno en
tativos de este tipo de plataformas. Las arquitecturas el marco de la asignatura Arquitectura de Computado-
ARM son ejemplos de procesadores RISC que actual- res.
mente gozan de gran popularidad por su buena relacin
entre potencia computacional, consumo y coste. De he-
cho, constituyen el ncleo de muchos de los telfonos Abstract
mviles y sistemas empotrados actuales. Al estar tan
cerca de los estudiantes, el uso de este tipo de recursos Computer Science is advancing rapidly and it is ne-
en el aula representa una oportunidad para: (1) motivar cessary to keep the educational resources up to date in
a los alumnos de Bachillerato y Educacin Secundaria order to keep the interest of students. Nowadays, the-
para estudiar el Grado de Informtica y (2) potenciar el re is a wide variety of low-cost computing platforms
inters de los alumnos de Grado de Informtica por la that are used as educational resources in the Computer
Ingeniera de Computadores. Existe una serie de even- Science degree. Raspberry Pi and some models of Ar-
tos consolidados que tienen una gran difusin social. duino (such as Arduino Due), which are both based
En ellos, se muestran vistosos ejemplos de aplicacin on ARM processors, are representative examples of
y funcionamiento de este tipo de plataformas. En es- this kind of platforms. ARM architectures are instan-
te trabajo se describen el conjunto de sistemas inter- ces of RISC processors which nowadays have reached
activos y basados en plataformas computacionales de an important popularity due to their good relation bet-
bajo coste que se han desarrollado para ser utilizadas ween performance, consumption and cost. In fact, they
en este tipo de eventos. De acuerdo con nuestra expe- constitute the core of numerous current mobile phones
riencia de participacin, creemos que estn sirviendo and embedded systems. Considering their proximity to
para despertar el inters del alumno de secundaria por the students, the use of this kind of resources in the
la Informtica en general, y ms especficamente por classroom is an opportunity to: (1) encourage the high
la Ingeniera de Computadores. schools pupils to study the Computer Science degree
Por otra parte, un porcentaje de los alumnos que cur- and (2) to increase the interest of the students for the
san el Grado de Ingeniera Informtica no est interesa- Computer Engineering. There are several consolidated
do en el anlisis de los componentes hardware y de su informational events of great social outreach in which
organizacin para construir un computador moderno. different examples of application of this kind of plat-
Piensan que la asignatura de Arquitectura de Compu- forms are shown. In this work, the set of interactive
tadores del Grado en Ingeniera Informtica est lejos systems designed to be used in this kind of events is
de su futura actividad profesional. En este contexto, described. According to our experience, we think that

343
344 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

they arouse the interest of high schools pupils for the Esta arquitectura se ha generalizado en el desarrollo de
Computer Science in general, and, more specifically, estos temas desde hace dcadas [7], debido a la amplia
for the Computer Engineering. variedad de recursos disponibles para el estudio de las
Furthermore, a percentage of the students of the tcnicas relacionadas con la AC. Sin embargo, a pesar
Computer Science degree is not interested in the analy- de la dimensin pedaggica de estos recursos y la dis-
sis of hardware components and the architecture of ponibilidad de versiones comerciales de MIPS, los es-
modern computers. They think that the subject of Com- tudiantes perciben esta arquitectura como un ejemplo
puter Architecture of the Computer Science Degree is acadmico de escaso inters prctico, ya que su uti-
far from his/her future career. In this context, we will lizacin no forma parte de su entorno cotidiano. Esta
select ARM as a reference architecture where the con- percepcin se ve reforzada por el hecho de que las ac-
tents of the subject Computer Architecture will be de- tividades prcticas se basen exclusivamente en emula-
veloped on. We think this might improve the motiva- dores y simuladores. Por ejemplo, en el interesante tra-
tion of the students mainly for two reasons: (1) the ob- bajo sobre tcnicas docentes en la enseanza del sub-
ject of study is being used in a lot of modern platforms; sistema de Entrada/Salida descrito en [8], se menciona
and (2) it is possible to design the practical activities of un incremento en la satisfaccin de los estudiantes al
the subjects using real platforms and not only virtual trabajar sobre dispositivos reales.
ones. This work shows the activities proposed to the Afortunadamente, en los ltimos aos, el uso del
students in the context of the subject Computer Archi- procesador ARM 1 , tambin de arquitectura RISC, se
tecture, considering both practical and theoretical ap- ha expandido especialmente en la telefona mvil y
proaches. sistemas empotrados. Este procesador es, al igual que
MIPS, muy adecuado para su uso a nivel educativo y ha
llevado al xito de plataformas como Raspberry Pi2 3 ,
Palabras clave que tiene una gran aplicabilidad didctica. La platafor-
ma Raspberry, a grandes rasgos, consiste en un siste-
ARM, Arduino Due, Raspberry, Arquitectura de ma de pequeo tamao basado en un procesador ARM
Computadores. y que dispone de diversos puertos de Entrada/Salida
estndar para sistemas de cmputo de sobremesa. Ha
sido desarrollada en el Reino Unido en el seno de la
1. Introduccin Universidad de Cambridge pero su comercializacin
y desarrollo est actualmente a cargo de la fundacin
El objetivo de este trabajo es motivar a los alum- Raspberry Pi. Esta organizacin tiene como principal
nos de Bachillerato y Educacin Secundaria para que objetivo promover la enseanza de informtica bsi-
se decidan a estudiar el Grado de Informtica, as co- ca en las escuelas. Por tanto, esta plataforma, que in-
mo potenciar el inters de los alumnos de dicho gra- tegra un procesador RISC de uso extendido como es
do por la Ingeniera de Computadores, concretamente ARM, representa un sistema especialmente adecuado
por la Arquitectura de Computadores (AC). Las destre- para desarrollar el contenido de AC. Uno de los moti-
zas que se desarrollan en las asignaturas relacionadas vos principales es que los estudiantes estn interesados
con la Ingeniera de Computadores son fundamentales en procesadores involucrados en sistemas tan accesi-
en los estudios de Informtica. Sin embargo, incluso bles como los telfonos mviles. Adems, esta plata-
centrndonos en alumnos que estn cursando el Grado forma permite disear tareas de laboratorio basadas en
de Informtica, existe un alto porcentaje de estudiantes recursos reales y no en entornos simulados.
que no estn interesados en el anlisis de los compo- Adicionalmente, como complemento para mejorar
nentes de hardware y de su organizacin para construir la motivacin de los estudiantes, se tienen en cuenta
una computadora moderna. Muchos estudiantes pien- las claves de especial inters para los estudiantes de
san que la AC se centra en el diseo de hardware y Grado en Ingeniera Informtica. Concretamente, los
que est lejos de su futura actividad profesional como contenidos de AC subrayan aquellos elementos de una
desarrolladores de software. arquitectura que los programadores tienen que tener en
Los contenidos fundamentales de AC se pueden ba- cuenta para desarrollar sus cdigos de forma que ex-
sar en el estudio de un procesador sencillo. ste se uti- ploten los recursos que ofrecen los procesadores mo-
liza para analizar: (1) las unidades funcionales de los dernos. Esta perspectiva implica incluir las tcnicas de
procesadores y (2) las tcnicas para mejorar el rendi- optimizacin de cdigo de alto nivel dentro del progra-
miento, tales como la segmentacin y la emisin mlti- ma de la asignatura.
ple. La mayora de los temas relacionados con la AC se
basan en el procesador MIPS (Microprocessor without 1 http://www.arm.com/
Interlocked Pipeline Stages). MIPS es un procesador 2 http://www.raspberrypi.org/resources/

de tipo RISC (Reduced Instruction Set Computing). 3 http://elinux.org/RaspberryPiBoard#Community


Recursos docentes, Posters and Beers 345

Por lo tanto, en base a lo expuesto, para mejorar la reloj de la CPU, ciclos por instruccin, tamao de la
motivacin de los estudiantes, es necesario desarrollar memoria, y el tiempo medio de acceso".
y seleccionar un conjunto de recursos de aprendizaje Sin embargo, a pesar de la relevancia de esta ma-
como, por ejemplo: presentaciones para analizar los teria, muchos estudiantes no estn interesados en ella
contenidos tericos en el aula, problemas y ejercicios y prefieren considerar a los equipos informticos co-
de laboratorio centrados en ARM, y ejercicios orien- mo simples cajas negras mgicas que ejecutan progra-
tados a la optimizacin de los cdigos en trminos de mas. Para superar esta percepcin equivocada y mejo-
rendimiento. En este trabajo se describen los diversos rar el inters de los estudiantes del Grado de Informti-
recursos desarrollados para motivar a los estudiantes ca acerca de la asignatura AC, tomamos como referen-
de AC. cia las siguientes consideraciones en el planteamiento
El resto del documento est organizado de la si- su contenido:
guiente forma. El apartado 2 describe los principales El contenido de AC debe centrarse en los temas
contenidos de la asignatura de Arquitectura de Compu- definidos por Patterson y Hennessy en la reciente
tadores como parte de la titulacin de Grado de In- edicin de [7]. Estos temas son referidos como
geniera Informtica de la Universidad de Almera. El Grandes Ideas en Arquitectura de Computadores:
apartado 3 describe los recursos ms relevantes y en-
foques metodolgicos que se proponen en este trabajo. Definicin de la Ley de Moore.
Finalmente, el apartado 4 presenta las principales con- Abstraccin para simplificar el diseo.
clusiones y trabajos futuros. Aceleracin del caso comn.
Rendimiento a travs del paralelismo.
Rendimiento a travs de la segmentacin.
2. Arquitectura de Computadores Rendimiento a travs de la especulacin.
Jerarqua de la memoria.
en los estudios de Informtica La fiabilidad a travs de la redundancia.

El trmino arquitectura.en el mbito del diseo de El anlisis llevado a cabo en la asignatura se cen-
computadores fue empleado originalmente por Gene trar en las claves principales, adaptndose al per-
Amdahl, G. Anne Blaauw y Frederick Brooks, disea- fil y nivel del curso. De esta forma, los contenidos
dores del IBM System/360, en 1964 [2]. Dicho trmino relacionados con circuitos digitales, normalmente
se introdujo para referirse a aquellos aspectos del con- lejos del inters de los estudiantes de Informtica,
junto de instrucciones (Instructions Set Architecture - podran resumirse en una seleccin de los princi-
ISA) que son independientes del hardware construido pales conceptos de acuerdo a los contenidos fun-
para su ejecucin. damentales de AC.
Las arquitecturas utilizadas como casos de estu-
Los paradigmas organizacionales que determinan la
dio y los recursos de aprendizaje deben ser de in-
capacidad, el rendimiento y los requerimientos ener-
ters prctico y estar lo ms cerca posible del es-
gticos de una computadora han de ser conocidos por
tudiante.
todos los especialistas de computacin [2]. Por consi-
La metodologa de aprendizaje debe dar un papel
guiente, la Arquitectura de Computadores est inclui-
activo a los estudiantes puesto que el tiempo de
da en el ncleo formativo de los grados en Informti-
clase presencial para las asignaturas de los nue-
ca [4]: Arquitectura y Organizacin se construye so-
vos grados se reduce considerablemente. Por lo
bre los sistemas fundamentales para desarrollar una
tanto, la motivacin de los estudiantes es esencial
comprensin ms profunda del entorno de hardware
en este contexto, en el que su aprendizaje autno-
sobre el que se basa toda la informtica y la interfaz
mo cobra gran relevancia.
que proporciona a las capas ms altas de software. Los
estudiantes deben adquirir una comprensin y apre- Nuestro inters se centra en el plan de estudios rela-
ciacin de los componentes funcionales de los sistemas cionado con el Grado de Ingeniera Informtica de la
informticos, sus caractersticas, rendimiento e inter- Universidad de Almera. Segn el mismo, los conteni-
acciones y, en particular, el reto de aprovechar el para- dos de AC se estructuran en cuatro bloques temticos:
lelismo para obtener mejoras de rendimiento ahora y
I. Rendimiento de un computador: Definiciones y
en el futuro. Los estudiantes necesitan entender la ar-
conceptos generales.
quitectura de computadores para desarrollar progra-
II. Diseo del camino de datos para mejorar el ren-
mas capaces de lograr un alto rendimiento teniendo en
dimiento.
cuenta el paralelismo y la latencia de los dispositivos.
III. La jerarqua de memoria.
En la seleccin de un sistema a utilizar, los estudian-
IV. Interfaz de Entrada / Salida.
tes deben ser capaces de entender las relaciones entre
los diversos componentes, tales como la velocidad de Siguiendo las recomendaciones sobre los contenidos
346 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

de la materia Arquitectura de Computadores descritos 3. Recursos para motivar el estu-


por el ACM-IEEE [4], en el Grado de Ingeniera Infor-
mtica de la Universidad de Almera, dicha asignatura
dio de Arquitectura de Compu-
se relaciona con otras asignaturas en este mismo orden: tadores
Estructura y tecnologa de computadores, Arquitectura
de computadores, Perifricos e interfaces y Multipro- Nuestro inters se centra en la seleccin y diseo de
cesadores. Por lo tanto, la asignatura Estructura y tec- recursos para facilitar el proceso de aprendizaje en la
nologa de computadores comienza el proceso de for- asignatura Arquitectura de Computadores teniendo en
macin de los estudiantes en esta materia, que luego se cuenta las consideraciones anteriores. Por lo tanto, los
va ampliando progresiva y ordenadamente. casos de estudio y ejercicios propuestos a los estudian-
tes deben ser lo ms cercanos a su actividad tecnolgi-
La relacin entre los bloques temticos de la asig- ca cotidiana, en la medida de lo posible.
natura AC y los temas referidos en [7] como Grandes Por otra parte, la dimensin conceptual del conteni-
Ideas en Arquitectura de Computadores es la siguiente: do de la asignatura AC requiere un esfuerzo de abs-
traccin para los estudiantes en su proceso de apren-
dizaje. Es destacable el amplio conjunto de recursos
para el aprendizaje de AC. Nuestra propuesta se basa
en una seleccin/adaptacin de los recursos en lnea de
1. Bloque I: Rendimiento de un computador: De-
libre acceso y la bibliografa en combinacin con sus
finiciones y conceptos generales. Se definen los
recursos especficos [3, 7]. Adems, nuevos ejercicios
principios fundamentales de la Arquitectura de
especficos han sido diseados para ser incluidos en el
Computadores en la actualidad, centrndose en
aprendizaje de temas de teora.
los siguientes puntos de inters:
Definicin de la Ley de Moore.
Abstraccin para simplificar el diseo. 3.1. Escenarios para usar los recursos
Aceleracin del caso comn.
Se proponen diferentes tipos de recursos teniendo
Rendimiento a travs del paralelismo.
en cuenta la diversidad de escenarios de aprendizaje.
2. Bloque II: Diseo del camino de datos para En concreto, hemos centrado nuestro inters en dos es-
mejorar el rendimiento. Se describe un camino cenarios: el aula y en el laboratorio.
de datos segmentado particular asociado a un con-
junto de instrucciones RISC y se destaca la mejo-
ra que supone para el rendimiento del procesador. 3.1.1. El aula
Se analizan adems las tcnicas de prediccin y El aula es un lugar adecuado para repasar y afian-
emisin multiple como estrategias para mejorar zar conceptos tericos. Por tanto, para cada bloque, se
el rendimiento abarcando los siguientes puntos de proponen una serie de ejercicios y actividades.
inters del listado anterior:
1. Bloque I: Rendimiento de un computador: De-
finiciones y conceptos generales. Definicin de
Rendimiento a travs de la segmentacin. los principios fundamentales de la Arquitectura
Rendimiento a travs de la especulacin. de Computadores actual. Seleccin de ejercicios
definidos en el apartado 1.3 de [7] con la incor-
poracin de casos de estudio relacionados con la
3. Bloque III: La jerarqua de memoria. Se estu- arquitectura ARM.
dia la jerarqua de memoria de arquitecturas par- Elaboracin de Psters centrados en:
ticulares y se analizan las polticas de gestin de
Arquitecturas actuales destacables.
los niveles ms bajos de la jerarqua. Los puntos
Avances destacables en AC.
bsicos tratados en este bloque son:
2. Bloque II: Diseo del camino de datos para
Jerarqua de la memoria
mejorar el rendimiento. Se describe un camino
La fiabilidad a travs de la redundancia.
de datos segmentado particular asociado a un con-
4. Bloque IV: Interfaz Entrada/Salida. Se estu- junto de instrucciones RISC, destacando la mejo-
dian distintas alternativas para controlar los dis- ra que supone en el rendimiento del procesador.
positivos de Entrada/Salida. Se analizan ejemplos Se analizan las tcnicas de prediccin y emisin
representativos para ampliar el conocimiento de multiple como estrategias para mejorar el rendi-
los alumnos y prepararlos para las siguientes asig- miento. Seleccin de ejercicios definidos en el
naturas del rea del plan de estudios. apartado 4 de [7] con la incorporacin de ejem-
Recursos docentes, Posters and Beers 347

plos de anlisis en centrados en la arquitectura


ARM.
3. Bloque III: La jerarqua de memoria. Se estu-
dia la jerarqua de memoria de arquitecturas par-
ticulares y se analizan las polticas de gestin de
los niveles ms bajos de la jerarqua. Seleccin de
ejercicios definidos en el apartado 5.18 de [7] y el
apartado 5.5 de [9].
Ejercicios para analizar la localidad de los acce-
Figura 1: Piano con frutas y hortalizas.
sos a memoria de cdigos de alto nivel. El objeti-
vo de los ejercicios consiste en proponer alterna-
tivas en la reescritura del cdigo para optimizar la
gestin de la memoria. Actuacin sobre dispositivos elctricos con Ar-
4. Bloque IV: Interfaz Entrada/Salida. Se estu- duino: El proyecto consiste en activar un rel me-
dian distintas alternativas para controlar los dis- diante una llamada de telfono. Para el montaje
positivos de Entrada/Salida. Se analizan ejemplos se ha hecho uso de un mdulo GSM y de Arduino
representativos. Seleccin de ejercicios definidos UNO, tambin conocido como Genuino UNO [6],
en el apartado 7.10 de [9]. un modelo basado en el microcontrolador ATme-
Se utiliza el ejemplo de Entrada/Salida de Ar- ga328.
duino descrito en [1] como caso de estudio para
este bloque.

3.1.2. El laboratorio

En este contexto los alumnos pueden utilizar los re-


cursos hardware y simuladores. La metodologa para
el desarrollo de las actividades ser en grupos de dos
o tres alumnos. Dichos estudiantes tendrn que llevar
a cabo una o varias actividades (en funcin de la com-
plejidad de la actividad propuesta), siguiendo tanto las Figura 2: Esquema de la activacin del rel mediante
instrucciones suministradas por el profesor como los una llamada telefnica.
recursos electrnicos que consideren oportunos. Algu-
nos de los proyectos que pueden ser llevados a cabo
Como se muestra en el esquema de la Figura 2,
para el fortalecimiento de las competencias en AC se
el mdulo GSM est conectado con Arduino me-
pueden resumir en:
diante puerto serie y se comunican haciendo uso
Piano con productos de la huerta almeriense: El de comandos AT. De este modo, Arduino enva el
objetivo del experimento es crear un sistema ca- cdigo PIN al mdulo GSM para desbloquear la
paz de reconocer la pulsacin de una tecla, usan- tarjeta SIM e inmediatamente despus, el mdulo
do para ello frutas y hortalizas como teclas del establece la conexin con la red del operador m-
piano (vase Figura 1). Para ello, se utiliza una vil quedando a la espera de recibir datos desde la
placa Makey Makey 4 que detecta la pulsacin de red GSM (por ejemplo, una llamada o un SMS) u
cada una de las teclas (frutas y hortalizas), para rdenes desde Arduino (comandos AT). Cuando
despus enviar la seal de la tecla pulsada a una el usuario realiza una llamada al nmero de tel-
Raspberry Pi que se encarga de hacer sonar un fono habilitado en el mdulo, ste enva una seal
sonido u otro de acuerdo a la tecla pulsada. La de tipo RING a Arduino que contesta con un co-
placa Makey Makey es un dispositivo electrnico mando para rechazar la misma, de este modo la
que permite conectar objetos cotidianos con un llamada no tiene ningn coste asociado. La seal
ordenador para interactuar con ellos mediante la RING incluye informacin como el nmero de te-
pulsacin de cada uno de ellos. Para detectar ca- lfono del emisor o la hora. Gracias a esta infor-
da uno de los objetos el sistema detecta donde se macin, Arduino puede filtrar la llamada y actuar
cierra el circuito elctrico, enviando la seal co- en consecuencia. En nuestro caso, accionando un
rrespondiente a travs de la conexin USB con la rel, al cul hay conectado un ventilador (Figu-
Raspberry Pi. ra 3), si el nmero est en una lista de nmeros
permitidos.
4 http://www.makeymakey.com Clster de Raspberry Pi: La utilizacin de placas
348 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Figura 3: Ventilador conectado a rel.


Figura 5: Ejecucin del protocolo P2PSP en Google
Chromecast.

basadas en la arquitectura ARM, como es el caso


de las famosas Raspberry Pi, se ha utilizado pa-
ra formar un clster. En el sistema de la Figura 4 De esta forma, los estudiantes de Informtica pueden
se tienen cuatro Raspberry Pi que pueden trabajar exhibir carteles ilustrativos y hacer demostraciones de
de forma conjunta siguiendo las ordenes de una sus dispositivos a personas interesadas en la participa-
de ellas (Raspberry principal o maestro). De es- cin en este tipo de eventos. Varias instituciones acad-
te modo, se pretende demostrar el potencial de la micas (escuelas de Enseanza Secundaria, universida-
utilizacin de hardware de bajo coste para la reso- des, etc.) organizan regularmente eventos con el obje-
lucin de problemas que requieren computacin tivo de difundir, o bien, la investigacin en general (La
paralela. Semana de la Ciencia5 ) o bien los mbitos de estudio
de campos especficos como la Informtica6 . Este tipo
de eventos es muy atractivo para los estudiantes ya que
pueden ayudar a difundir sus actividades en la socie-
dad en general o en un contexto especfico, como las
escuelas de Enseanza Secundaria donde los futuros
estudiantes pueden ser motivados para inscribirse en
el Grado de Ingeniera Informtica. Es relevante des-
tacar que los estudiantes de secundaria con inters en
el campo de la ingeniera centran su atencin en es-
te tipo de dispositivos interactivos y pueden contribuir
Figura 4: Cluster de Raspberry Pi. a una mayor motivacin en los estudios de Ingeniera
Informtica.

Ejecucin de un protocolo peer-to-peer: El pro-


yecto consiste en mostrar la potencia que tienen 4. Conclusiones
los dispositivos ARM ejecutando un protocolo
sencillo para el streaming de contenido en direc- Este trabajo se ha centrado en la descripcin de nue-
to como el P2PSP. Esto desmuestra que este tipo vos casos de estudio, principalmente basados en la rea-
de plataformas de potencia limitada y bajo con- lizacin de ejercicios prcticos y casos de estudios re-
sumo son aptas para ejecutar aplicaciones que, lacionados con ejemplos de arquitecturas RISC (como
en principio, parecen difcil de adaptar. La Figu- son las Raspberry Pi), en la asignatura Arquitectura de
ra 5 muestra un escenario usando una implemen- Computadores (integrada en el Grado de Informtica).
tacin del protocolo P2PSP para Google Chrome- El objetivo de este trabajo ha sido, principalmente,
cast [5], un dispositivo basado en ARM. potenciar el inters de los alumnos del Grado de Infor-
mtica por la AC. Esto se ha realizado adaptando los
3.1.3. Eventos especiales recursos y las actividades que intervienen en el proce-
so de aprendizaje en este campo. Una tarea llevada a
Los resultados de las actividades llevadas a cabo en
cabo ha sido la de introducir diversos ejemplos prc-
el laboratorio son muy atractivos tanto para los estu-
ticos para realizar en el laboratorio. Hasta el momen-
diantes como para los potenciales estudiantes del Gra-
do de Ingeniera Informtica. Por tanto, pueden ser uti- 5 http://www.semanadelaciencia.es/index.html

lizados en actividades incluidas en eventos especiales. 6 http://www.ual.es/eventos/jornadasinformatica/


Recursos docentes, Posters and Beers 349

to, estos ejemplos prcticos slo han sido llevados a [2] G.A. Blaauw y F.P. Brooks. The Structure of Sys-
cabo en seminarios voluntarios propuestos a alumnos tem/360, Part I-Outline of the Logical Structure,
que estn cursando AC. Sin embargo, merece la pena IBM Systems Journal, vol. 3, no. 2, pp. 119-135,
destacar que estas actividades han tenido un elevado 1964.
ndice de participacin. De este modo, se consideran [3] J. L. Hennessy y D A. Patterson. Computer Ar-
como herramientas que despiertan el inters para los chitecture: A quantitative approach. 5th Edicin.
alumnos por la AC. Adems, los resultados de dichos Morgan Kaufmann. 2012.
seminarios han sido expuestos, con un alto grado de [4] Joint Task Force on Computing Curricula, As-
participacin y de inters por parte del pblico asis- sociation for Computing Machinery (ACM) and
tente, en varios eventos especiales, con la intencin de IEEE Computer Society Computer Science Cu-
motivar a los estudiantes de Bachillerato y de Ciclos rricula 2013: Curriculum Guidelines for Under-
Formativos por el estudio del Grado de Informtica. graduate Degree Programs in Computer Science
ACM, IEEE Computer Society, 2013.
[5] C. Medina-Lpez, V. Gonzlez-Ruiz, L. G. Casa-
do, J.A.M. Naranjo y J.P. Garca-Ortiz. Ejecutan-
Agradecimientos do Peers P2PSP en Google Chromecast. En Actas
de VI Jornadas de Computacin Empotrada, 123-
Este trabajo ha sido financiado por el Ministerio de
129. September 2015, Crdoba (Spain).
Ciencia (TIN15-66680) y la Junta de Andaluca (P11-
[6] D. Mellis, M. Banzi, D. Cuartielles y T. Igoe. Ar-
TIC7176), parcialmente financiados por el Fondo Eu-
duino: An open electronic prototyping platform.
ropeo de Desarrollo Regional (FEDER).
En Proceedings of CHI, April 28 - May 3, San Jo-
se, USA 2007.
[7] D.A. Patterson y J.L. Hennessy Computer Organi-
Referencias zation and Design. The Hardware/Software Inter-
face. 5th Edicin. Morgan Kaufmann 2013.
[1] S. Barrachina Mir, G. Fabregat Llueca y J.V. Mart [8] E. Larraza-Mendiluze y N. Garay-Vitoria. Ap-
Avils. Utilizando Arduino Due en la docencia de proaches and Tools Used to Teach the Computer
la entrada/salida. En Actas de las XXI Jornadas de Input/Output Subsystem: A Survey. Education,
la Enseanza Universitaria de la Informtica. JE- IEEE Transactions on, 58(1), 1-6, 2015.
NUI 2015. Universitat Oberta La Salle ed. Ando- [9] W. Stallings. Computer Organization and Archi-
rra la Vella: Universitat Oberta La Salle, p. 58-65, tecture, 9th Edicin. Pearson 2013.
2015.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 351-354

Enseanza de sistemas empotrados: De Arduino a


Raspberry Pi
Carlos Cataln Cantero Alfonso Blesa Gascn
Dpto. Informtica e Ingeniera de Sistemas Dpto. de Ingeniera Electrnica y Comunicaciones
Universidad de Zaragoza Universidad de Zaragoza
E.U. Politcnica de Teruel E.U. Politcnica de Teruel
ccatalan@unizar.es ablesa@unizar.es

Resumen mas Cyber-physical Systems (CPS) [11] e Internet of


Things (IoT) [9]. Los CPS representan una nueva ge-
Paradigmas como Cyber-physical Systems (CPS) e In- neracin de sistemas empotrados que deben controlar
ternet of Things (IoT) han aumentado la importancia diferentes objetos y sistemas de manera escalable, dis-
de los sistemas empotrados. En muchos casos estos re- tribuida y descentralizada. En ellos se hace particular
quieren el uso de completos computadores en vez de nfasis en los aspectos de comunicacin mediante los
sencillos computadores basados en microcontrolado- protocolos estndar de TCP/IP.
res. Esto aumenta el nivel de complejidad de las asig- Respecto de los aspectos computacionales estos
naturas que imparten dicha materia, especialmente pa- nuevos sistemas empotrados deben tener capacidad
ra alumnos con menores conocimientos de programa- multitarea. Este requisito viene dado por la necesidad
cin. En este trabajo se propone un modelo de progra- de atender la comunicacin con sensores/actuadores,
macin para Raspberry Pi basado en Arduino, que ha en muchos casos a travs de buses (e.g. I2C), con otros
empezado a utilizarse durante este curso, con el fin de dispositivos y con la interfaz de usuario, as como de
disminuir en parte la indicada complejidad. la ejecucin con restricciones de tiempo real.
Estos aspectos han aumentado la complejidad de los
sistemas empotrados. A este respecto, cada vez es ms
Abstract adecuado el empleo de plataformas hardware previa-
mente desarrolladas. Un primer paso son aquellas con
Paradigms such as Cyber-Physical Systems (CPS) and
microcontroladores y sin sistema operativo como Ar-
Internet of Things (IoT) have increased the importan-
duino (http://www.arduino.cc). Pero dicha com-
ce of embedded systems. In many cases these require
plejidad exige el uso de plataformas ms potentes. Por
complete computers instead of simple microcontroller-
ejemplo, computadores System on Chip (SoC) dotados
based computers. This increases the complexity level
de un sistema operativo (e.g. linux-like). En este caso,
of the subjects on the matter, especially for students
el alumno debe disear el software de aplicacin y de
with lower programming skills. This paper presents a
comunicacin con otros posibles dispositivos, as co-
programming model based on the Arduino for Rasp-
mo con sensores y actuadores. Para ello, se apoya en
berry Pi platform that it has been used this year, in or-
servicios ofrecidos por el sistema operativo, en libre-
der to hide some of this complexity.
ras y, ocasionalmente, en runtimes de terceros.
Existen desde hace tiempo computadores SoC co-
Palabras clave merciales, aunque hasta hace poco su elevado precio
ha dificultado su empleo en la enseanza. El uso ma-
Sistemas empotrados, Cyber-physical Systems, Inter- sivo de estos sistemas, particularmente en dispositi-
net of Things, Arduino, Raspberry Pi. vos mviles, ha hecho que dicho precio se haya re-
ducido en gran medida. Gracias a ello han surgido
computadores SoC de bajo coste, desde el punto de
1. Motivacin vista docente un ejemplo relevante es Raspberry Pi
(http://www.raspberrypi.org).
La enseanza de sistemas empotrados es cada vez Los sistemas empotrados es una materia que se pres-
ms importante dentro de la formacin de los futu- ta bien a asignaturas orientadas a proyectos, donde los
ros ingenieros en informtica, automtica o electr- alumnos deben construir artefactos en vez de reali-
nica; especialmente si se enmarcan en los paradig- zar prcticas de laboratorio ms o menos guionizadas.

351
352 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

El desarrollo de estos proyectos puede ser difcil, es-


pecialmente en alumnos con carencias en programa-
cin multitarea o en red [7]. Incluso en aquellos con
dichos conocimientos el tiempo de desarrollo, un re-
curso siempre escaso en cualquier asignatura, puede
ser grande.
En este trabajo proponemos un modelo de progra-
macin sobre Raspberry Pi definido y diseado para
una asignatura de sistemas empotrados. Dicho mode-
lo se inspira en el modelo de programacin de Ar-
duino, el cual extiende al objeto de facilitar la progra-
macin multitarea y la comunicacin entre dispositi-
vos. Un framework facilitado al alumno es el encarga-
do de construir y ejecutar las aplicaciones.
En el Apartado 2 se discuten brevemente las prin-
cipales ventajas e inconvenientes de Arduino y Rasb-
perry Pi, desde el punto de vista de la enseanza de
sistemas empotrados. Por su parte, en el Apartado 3
se presenta el modelo de programacin propuesto y su Figura 1: Esquema del cdigo de una aplicacin.
framework, mientras que en los Apartados 4 y 5 se des-
cribe y analiza, mediante un caso de estudio, la expe-
riencia docente llevada a cabo. Finalmente, se destacan ra de Linux derivada de Debian (i.e. Raspbian). Ello
las conclusiones ms importantes del trabajo. facilita la programacin clsica de aplicaciones mul-
tiarea con threads, as como la comunicacin TCP/IP
mediante sockets. Todo ello, utilizando las herramien-
2. Arduino vs. Rasbperry Pi tas de desarrollo estndar de Linux. Adems, aunque
Raspbian no es un sistema operativo de tiempo real
El empleo de estas plataformas en la enseanza en puede llegar a serlo si es parcheado (e.g. PREEM-
ingeniera ha sido estudiado en diversos trabajos (e.g. PTIVE_RT, Xenomai). Las mencionadas caractersti-
[4, 10, 3]). Adems de su bajo coste, su principal ven- cas de esta plataforma exigen del alumno un nivel ma-
taja es tener una gran comunidad de usuarios detrs. yor de conocimientos de programacin.
Por lo que hay disponibles multitud de tutoriales, he-
rramientas, ejemplos de uso, libreras y hardware de
E/S. En el caso particular de Arduino las aplicacio- 3. Modelo de programacin para
nes pueden ser escritas en cualquier lenguaje de pro- sistemas empotrados
gramacin disponible para su microcontrolador AVR.
Aunque, existe un IDE open source (http://www. Una aplicacin desarrollada con este modelo se
arduino.cc/en/Main/Software) para el desarro- compone de las siguientes funciones (ver Fig. 1):
llo de programas, llamados sketches, en C/C++.
setup(): Mismas caractersticas que Arduino.
Un sketch tiene dos funciones denominadas: setup
finalize(): Ejecutada al finalizar la ejecucin
y loop. La primera es ejecutada una sola vez al princi-
para desactivar salidas, liberar recursos, etc.
pio para acciones de inicializacin y configuracin. Por
loop<n>(int period = <ms>): Mismas ca-
su parte, la segunda se ejecuta a continuacin repeti-
ractersticas que Arduino. Puede haber ms de
damente de manera indefinida. Este modelo de progra-
una de estas funciones (loop1, loop2, etc.), eje-
macin monotarea facilita el desarrollo de aplicaciones
cutadas concurrentemente con un prioridad esta-
sencillas.
blecida de forma automtica por el framework, se-
Existen diversas propuestas para incorporar la capa-
gn su periodo con el esquema rate monotonic.
cidad multitarea a Arduino, pero algunas son incom-
Cada funcin es ejecutada mediante una tarea de
pletas (e.g. [5]) y el resto estn limitadas por las presta-
tiempo real, teniendo que ser el conjunto de estas
ciones de su hardware (e.g. [8]). Por su parte, la comu-
planificable.
nicacin con TCP/IP es posible tambin mediante m-
dulos externos accesibles va SPI o UART del micro- El modelo usa anotaciones para abstraer los detalles
controlador. En cualquier caso, es difcil cumplir con de implementacin de: a) el acceso concurrente a re-
los requisitos de muchos sistemas empotrados. cursos compartidos (e.g. variables ) y b) la comunica-
Por su parte, Raspberry Pi tiene un hardware mucho cin entre dispositivos mediante el acceso a variables
ms potente que puede ejecutar una distribucin lige- de la aplicacin. Estas anotaciones son:
Recursos docentes, Posters and Beers 353

Acceso a sensores y actuadores mediante los


puertos GPIO y el bus de comunicacin I2C.
Automatizacin de varias secuencias de lavado.
Interfaz de usuario con pulsadores y display LCD.
Supervisin y monitorizacin remota.
Los alumnos han podido introducir otras caractersti-
cas que mejoren el resultado final del proyecto, por
ejemplo, minimizar el consumo elctrico.
A partir de estas caractersticas los alumnos han
desarrollado sus diseos, los cuales han sido analiza-
dos en clase estudiando sus ventajas e inconvenientes,
haciendo especial nfasis en cmo el diseo hardware
Figura 2: Ejemplo de aplicacin.
afecta al diseo software. Por ejemplo, el acceso de al-
gunos sensores va bus I2C exige una tarea peridica
@synchronized() y @end: Indican el comienzo especfica, debiendo haber otra distinta para los actua-
y final de una seccin crtica. Un parmetro de la dores (e.g. PWM). En la Fig. 3 se muestra un posible
primera indica el mutex de la seccin crtica. diseo hardware.
@public(): Indica que una variable es acce- A la hora de poner en marcha y supervisar el siste-
sible desde un dispositivo externo. Esta anota- ma los alumnos pueden utilizar un sencillo programa,
cin puede incluir como parmetros const y/o facilitado previamente y ejecutado en un PC, a travs
persistent. El primero indica que la variable del cual pueden consultar y modificar remotamente el
es de solo lectura para los dispositivos. Por su par- valor de variables de la aplicacin pblicas. En el pr-
te, el segundo indica que su valor ser persistido ximo curso se contemplarn proyectos que requieran la
por el framework al finalizar la ejecucin actual y comunicacin entre varios sistemas.
recuperado antes de empezar la siguiente.
@remote(): Indica que una variable est decla-
rada en un dispositivo externo.
@get() y @set(): Accede y modifica respecti-
vamente una variable remota.

3.1. Framework
El framework incluye un preprocesador que tradu-
ce el cdigo de aplicacin con funciones y anotaciones
en un mdulo C estndar. Este mdulo es compilado
y enlazado con un runtime para generar el programa
ejecutable. El preprocesamiento y compilacin estn
automatizados mediante la herramienta make. El runti-
me realiza tambin la comunicacin entre dispositivos
e interfaces de usuario remotas (ver Fig. 2). Se incluye
una librera Java para el desarrollo de estas ltimas que
oculta detalles de comunicacin entre dispositivos.
Figura 3: Diseo del hardware del caso de estudio.
4. Caso de estudio
A los alumnos se les ha facilitado el esquema del c-
Raspberry Pi, el modelo de programacin y el fra- digo de una aplicacin (ver Fig. 1). El sistema a contro-
mework descritos en los anteriores apartados se han lar requiere la ejecucin de varias funciones loop con
empezado a utilizar durante este curso en una asigna- diferente periodo, que en algunos casos deben acceder
tura de sistemas empotrados, de un grado de ingeniera a variables compartidas. Un ejemplo de conjunto de
automtica, que sigue una metodologa basada en pro- funciones para el caso de estudio propuesto es el mos-
yectos. Se han propuesto distintos proyectos, entre los trado en el Cuadro 1. Para el correcto funcionamiento
cuales est el caso de estudio del sistema empotrado de del sistema el conjunto de tareas asociadas debe ser
una sencilla lavadora automtica, cuyas caractersticas planificable, algo que puede determinarse, por ejem-
de manera breve son: plo, mediante la sencilla ecuacin de Liu y Layand [6].
354 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Funcin Periodo(ms) Referencias


loop1 2 Generacin de PWM
loop2 20 Atencin a GPIO e I2C [1] Susan A. Ambrose, Michael W. Bridges, Michele
DiPietro, Marsha C. Lovett, Marie K. Norman y
loop3 100 Control/automatizacin
Richard E. Mayer. How Learning Works: Seven
loop4 200 Interfaz de usuario
Research-Based Principles for Smart Teaching.
Cuadro 1: Funciones loop del caso de estudio. Jossey-Bass higher and Adult Education Series,
mayo 2010.
[2] Thomas A. Angelo y K. Patricia Cross. Class-
5. Breve anlisis de la experiencia room assessment techniques: a handbook for co-
llege teachers. Jossey-Bass higher and adult Edu-
El anlisis de la experiencia realizada con la pro- cation Series, marzo 1993.
puesta es necesariamente preliminar, debido a ser el [3] Sergio Barrachina Mir, Germn Fabregat Llueca
primer curso que se han empleado este modelo de pro- y Jos Vicente Mart Avils. Utilizando Arduino
gramacin y el framework, aunque pueden extraerse Due en la docencia de la entrada/salida. Actas de
algunos resultados. El primero es confirmar la facili- las XV Jornadas de Enseanza Universitaria de
dad de desarrollo con ellos de aplicaciones multitarea Informtica, Jenui 2015, pginas 58 65, Ando-
para alumnos no-informticos. Por otra parte, el he- rra La Vella, julio 2015. Ponencia.
cho de utilizar una plataforma como Raspberry Pi, con [4] Rebecca F. Bruce, J. Dean Brock y Susan L.
ms recursos que Arduino, pero con un modelo de pro- Reiser. Make space for the Pi. SoutheastCon
gramacin que oculta determinadas capas de comple- Conference, abril 2015.
jidad, facilita el planteamiento en el aula de problemas [5] Pasquale Buonocunto, Alessandro Biondi y Pie-
con soluciones divergentes [1], debido a que permite tro Lorefice. Real-time multitasking in Arduino.
proyectos con distintas soluciones. 9th IEEE International Symposium on Industrial
En este sentido, el empleo de un framework como el Embedded Systems, junio 2014.
propuesto facilita el uso de la metodologa de aprendi- [6] Alan Burns y Andy Wellings, Real-Time Systems
zaje basada en proyectos. La razn es la disminucin and Programming Languages Ada 95, Real-Time
de los tiempos de desarrollo, lo que permite plantear Java and Real-Time POSIX. Cuarta edicin, Ad-
proyectos ms complejos y por lo tanto, ms cercanos a dison Wesley Longmain, 2009.
la realidad. El anlisis en clase de los distintos diseos [7] Carlos Cataln, Alfonso Blesa y Flix Serna. In-
propuestos por los alumnos puede ser usado para que dustria 4.0 en el Grado de Ingeniera Electrnica
estos discutan tanto su propio diseo como el de sus y Automtica. Actas de las XV Jornadas de Ense-
compaeros, permitiendo establecer procesos de auto anza Universitaria de Informtica, Jenui 2015,
y coevaluacin [2]. Todo ello hace posible al profesor pginas 327 332, Andorra La Vella, julio 2015.
identificar con ms claridad las habilidades alcanzadas Ponencia.
por el alumno en los niveles de anlisis, sntesis y eva- [8] Zhuoqun Cheng, Ye Li y Richard West. Qduino:
luacin establecidos por la taxonoma de Bloom. A Multithreaded Arduino System for Embedded
Computing. IEEE Real-Time Systems Sympo-
sium, diciembre 2015.
6. Conclusiones [9] Jayavardhana Gubbia, Rajkumar Buyyab, Slaven
Marusica y Marimuthu Palaniswamia. Internet of
Este trabajo propone una modelo de programacin Things (IoT): A Vision, Architectural Elements,
basado en Arduino para Raspberry Pi, con el objeto and Future Directions. Future Generation Com-
de facilitar la programacin de sistemas empotrados puter Systems, 29:16451660, septiembre 2013.
enmarcados en los paradigmas CPS e IoT. Este tipo [10] Peter Jamieson y Jeff Herdtner. More missing
de sistemas requieren multitarea y comunicacin me- the Boat - Arduino, Raspberry Pi, and small pro-
diante TCP/IP. Dicho modelo, junto con su framework, totyping boards and engineering education needs
ha empezado a utilizarse en una asignatura orientada a them. IEEE Frontiers in Education Conference,
proyectos impartida a alumnos con carencias en la pro- octubre 2015.
gramacin de aplicaciones con dichos requisitos. Los [11] Ragunathan Rajkumar, Insup Lee, Lui Sha y
primeros resultados indican que los alumnos ven sim- John Stankovic. Cyber-physical Systems: The
plificado el desarrollo de sus proyectos, por lo que es- Next Computing Revolution. 47th ACM/IEEE
tos pueden tener un nivel mayor de complejidad con Design Automation Conference, junio 2010.
soluciones divergentes, facilitando as el empleo de la
mencionada metodologa docente.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 355-358

Prctica de desarrollo de interfaces hardware/software


para la monitorizacin del estado de un PC

Juan P. Dominguez-Morales, A. Jimenez-Fernandez, A. Rios-Navarro, R. Tapiador-Morales,


D. Gutierrez-Galan, Manuel J. Dominguez-Morales, Elena Cerezuela-Escudero
Departamento de Arquitectura y Tecnologa de Computadores
Universidad de Sevilla
Sevilla
jpdominguez@atc.us.es, ajimenez@atc.us.es, arios@atc.us.es, ricardo@atc.us.es,
dgutierrez@atc.us.es, mdominguez@atc.us.es, ecerezuela@atc.us.es

Resumen los alumnos, ya que les ha servido de ejemplo del


desarrollo de firmware para un microcontrolador
Este artculo presenta una prctica laboratorio impar- usando la plataforma .NET MF y de su comunicacin
tida mediante una metodologa de aprendizaje basado con el PC por medio de una aplicacin visual.
en proyectos (ABP) [1] para dotar de la capacidad de
disear y desarrollar un monitor del estado de un Abstract
ordenador, integrado en un sistema empotrado que se
This manuscript presents a practical laboratory ses-
comunica con una aplicacin de escritorio, a nuestros
sion imparted using a project-based learning method-
alumnos de la asignatura de Diseo de Microcontro-
ology (PBL) to provide the capacity of designing and
ladores (DM) en el contexto del Mster en Ingeniera
developing a computer status monitoring device,
de Computadores y Redes.
integrated in an embedded system that communicates
Esta prctica abarca la comunicacin Hardwa-
with a desktop software tool, to our students in the
re/Software entre un microcontrolador con un ncleo
Computer Engineering Masters Degree.
Cortex-M4 y una aplicacin software escrita en
This practice session encompasses Hard-
lenguaje C# usando el entorno Visual Studio Com-
ware/Software communication between a microcon-
munity 2015 a travs de puertos series virtuales
troller with a Cortex-M4 kernel and a desktop soft-
(VCP). Esta prctica est enfocada como un proyecto
ware application through virtual COM ports (VCP)
que los alumnos han de ir realizando desde cero,
written in C# using Visual Studio Community 2015.
avanzando mediante la consecucin de hitos, hasta
This lab session is focused as a project that students
conseguir obtener un sistema final. El sistema a
must be making from scratch by achieving and com-
desarrollar se divide en dos partes, por un lado tene-
pleting some milestones to obtain a final functional
mos un PC con un sistema operativo de la familia
system. The project is divided into two different parts.
Windows, en el que se construye una aplicacin
First, we have a Windows PC where a visual software
visual mediante Windows Forms, la cual obtiene
application that gathers information from the system
informacin del sistema de forma peridica y la enva
and sends it periodically to the microcontroller (USB
al microcontrolador mediante comandos usando el
or Bluetooth) has to be built using Windows Forms.
puerto serie (USB o comunicacin Bluetooth). Por
On the other hand, we have a microcontroller from
otro lado tenemos un microcontrolador de la familia
the STM32 family that has a 2.4 LCD display exe-
STM32 que dispone de un display LCD ejecutando
cuting .NET Micro Framework that receives the
una plataforma completamente libre, .NET Micro
information obtained from the PC through the serial
Framework, la cual recibe a travs del puerto serie la
port and displays it in the screen. This way, students
informacin obtenida gracias a la aplicacin software
create a computer status monitoring tool that does not
del PC y la muestra en la pantalla, obteniendo as una
need to be connected physically to it to receive the
herramienta de monitorizacin del PC sin tener que
information.
estar conectado fsicamente a ste.
The development of this project is added to the
El desarrollo de este tipo de proyectos se aade la
need of using different tools for firmware and soft-
dificultad de la necesidad del uso de diferentes
ware development, focused to very different fields of
herramientas para el desarrollo del firmware y del
use. This practice has been well received by the
software en paralelo, de manera incremental, y
students, because it has served as an example of the
enfocadas para mbitos de uso muy distintos.
firmware development for a microcontroller using the
Esta prctica ha tenido una gran acogida por parte de
.NET MF platform as well as the communication

355
356 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

between the PC and the microcontroller using a visual cin por medio de puertos serie. Bajo esta premisa, se
software application. fijaron los objetivos que se detallan a continuacin.
En primer lugar, se desarrollar una herramienta
Palabras clave haciendo uso del lenguaje C# desde el entorno de
desarrollo Visual Studio. Esta herramienta obtendr
Aprendizaje basado en proyectos, microcontrolador,
informacin del PC sobre el que se ejecuta mediante
STM32, Visual Studio, C#, .NET Micro Framework,
el uso de la clase System.Management y se realizar
Virtual COM Port, Windows Forms.
dentro de una aplicacin de usuario llevada a cabo
1. Motivacin con Windows Forms, que es un conjunto de libreras
que permiten realizar interfaces grficas de forma
La asignatura DM se imparte dentro del plan de sencilla. Adems, debe ser capaz de enviar la infor-
estudios del Mster en Ingeniera de Computadores y macin de forma empaquetada a travs del puerto
Redes. El principal objetivo de esta asignatura es serie, para que posteriormente esos datos puedan ser
reforzar el conocimiento de los estudiantes en el recibidos por el microcontrolador.
mbito de la programacin para microcontroladores e En segundo lugar, y por primera vez para los alum-
introducirles en el desarrollo de firmware para diver- nos del Mster, se hace uso de un lenguaje de alto
sos sistemas operativos de tiempo real. A lo largo de nivel (C#) para programar un microcontrolador. Para
esta asignatura se realizan prcticas incrementales en ello se usa el framework de Microsoft .NET MF, que
cuanto a conocimiento que refuerzan lo aprendido en permite compilar y ejecutar cdigo en el microcontro-
sesiones anteriores al mismo tiempo que plantean lador a travs de Visual Studio. Se desarrollar el
nuevos retos con diferente tipo de dispositivos exter- firmware apropiado para recibir paquetes del puerto
nos como actuadores, sensores, etc. Desde las prime- serie, tratarlos y mostrarlos al usuario de forma c-
ras clases de esta asignatura se utiliza un microcon- moda a travs del display LCD en el que, mediante
trolador de la familia STM32, estudiando desde su un men tctil, podr elegir a qu tipo de informacin
configuracin y funcionamiento a bajo nivel como la desea acceder.
comunicacin con una serie de perifricos externos En la Figura 1 se aprecia un diagrama de los distin-
como motores, sensores, manejo de buses I2C y SPI, tos componentes con los que se trabajarn en la
y mdulos para la comunicacin inalmbrica usando sesin prctica y la interconexin entre ellos.
el estndar 802.15.4.
Utilizar un microcontrolador permite acercar a los
usuarios a la programacin a bajo nivel. Sin embargo,
en otras asignaturas de los grados relacionados con
informtica no se contempla la integracin entre
sistemas de este tipo con aplicaciones de escritorio de
alto nivel. La comunicacin entre estos dos sistemas
permite aprovechar la potencia y reducido que ofre-
cen los microcontroladores, al mismo tiempo que se
presenta al usuario de forma cmoda la informacin o
resultados obtenidos. Es por ello que se ha pretendido
realizar una prctica de laboratorio dividida en dos Figura 1: Diagrama de componentes del sistema
sesiones de dos horas cada una con la que los alum-
nos puedan experimentar con el material y aprender a 3. Material utilizado
realizar una aplicacin especfica, que les motive a
aprovechar el tiempo durante las sesiones de labora- Se describen a continuacin cada uno de los ele-
torio y a seguir experimentando por su cuenta para mentos utilizados tanto hardware como software
conseguir desarrollar nuevas aplicaciones gracias a (programas) en el desarrollo de la prctica que se
que todo el entorno software utilizado es gratuito. divide en dos sesiones de dos horas cada una:
Placa de desarrollo STM32F429 Discovery. Se
2. Objetivos trata de una placa de bajo coste que consta de un
Debido a que el alumnado pertenece al Mster re- microcontrolador de la familia STM321 de 32
lacionado con la rama de informtica ms cercana al bits, a 180 MHz y con 2 Mbytes de memoria
hardware y que es una continuacin de asignaturas flash. Adems, posee una unidad de punto flo-
del Grado en Ingeniera de Computadores como tante (FPU), varios leds (actuadores), botones
Sistemas Empotrados en Tiempo Real, se parten de (sensores) y un display QVGA TFT LCD tctil
unos conocimientos bsicos por parte de ste sobre de 2.4 pulgadas. Puede verse en la Figura. 2.
programacin de microcontroladores, lenguajes de
programacin orientada a objetos (POO) y comunica- 1
STMicroelectronics, STM32. [Online]. Disponible:
http://www.st.com/web/en/catalog/mmc/FM141/SC1169?sc=stm32
Recursos docentes, Posters and Beers 357

4.1. Creacin de la aplicacin en Visual


Studio Community 2015
La prctica podra comenzar tanto por la creacin
de la aplicacin de usuario como el firmware del
microcontrolador, ya que ambos se realizan en len-
guaje C# a travs del entorno Visual Studio. Sin
Figura 2: Placa de evaluacin STM32F429 Discovery
embargo, se ha decidido empezar con la primera por
Adaptador Bluetooth USB. Se conecta en un su mayor facilidad de desarrollo y por tratarse de algo
puerto USB del PC y transmite informacin por grfico, lo cual resulta ms llamativo y motiva ms al
medio de un VCP. Se muestra en la Figura 3. alumno por el constante feedback que obtiene tras
Mdulo Bluetooth HC-06. Se conecta a los pines cada cambio en el cdigo.
de la placa y recibe la informacin que enva el Debido a que C# es un lenguaje que se ha trabajado
PC a travs del adaptador Bluetooth USB men- con poca frecuencia en asignaturas precedentes, se le
cionado anteriormente. Mostrado en la Figura 3. introduce al alumno la creacin y la configuracin de
un proyecto bsico a partir del cual pueden comenzar
a incluir funcionalidades propias de la prctica.
4.2. Obtener informacin del PC
Para esta tarea se hace uso de un software gratuito
de Microsoft llamado Windows Management Instru-
Figura 3: BT-USB (izq.) y mdulo HC-06 (der) mentation (WMI) Code Creator2. Dicha aplicacin
Conversor de TTL serie a USB (Crius FTDI). permite obtener cualquier informacin accesible del
Conecta pines serie de la placa a un puerto USB sistema (y de cada uno de sus componentes) y pro-
del PC, generando un puerto COM virtual a tra- porciona el cdigo en lenguajes Visual Basic y C#
vs del cual enviar y recibir informacin. Usado que se necesita escribir para obtenerlo. Adems,
en el caso de que se prefiera una conexin ca- permite la ejecucin del cdigo en la propia aplica-
bleada en vez de la solucin inalmbrica con cin para ver qu resultado nos proporcionara. La
Bluetooth. Se muestra en la Figura 4. Figura 5 muestra la ventana principal de WMI Code
Creator en la que se aprecian distintas propiedades
posibles, el cdigo necesario para obtener el nombre
del procesador y el resultado.

Figura 4: Crius FTDI


Visual Studio 2015 Community. Versin gratuita
del famoso entorno de desarrollo de Microsoft.
Permite el desarrollo de aplicaciones con inter-
faz de usuario visual de forma simple y cmoda
mediante la programacin con lenguaje C#. Lo
utilizaremos para programar tanto la aplicacin
que se ejecutar en el PC como el firmware que
se escribe en la memoria del microcontrolador.
Figura 5: WMI Code Creator
.NET Micro Framework. Plataforma open source
que permite escribir aplicaciones para sistemas 4.3. Envo de paquetes a travs del
empotrados en C# utilizando Visual Studio. Uti- puerto serie
lizado para programar el firmware de la placa.
Una vez obtenida la informacin del sistema hay
4. Desarrollo de la sesin prctica que enviarla desde la aplicacin del PC al microcon-
trolador por medio del puerto serie. Antes de realizar
de laboratorio esto es necesario empaquetar los datos en una estruc-
Utilizando los materiales descritos en la seccin tura conocida para que posteriormente, al recibirla en
anterior se detallan a continuacin los distintos hitos el otro lado, se pueda desempaquetar siguiendo el
y problemas propuestos a los alumnos para resolver orden establecido al enviarla.
durante las dos sesiones que forman esta prctica de
laboratorio de DM. Adems, se resuelven de forma 2
Microsoft, WMI Code Creator. [Online]. Disponible:
parcial cada uno de ellos. https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8572
358 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

La Figura 6 muestra cada uno de los campos de la recibe y representa de forma correcta en el display del
estructura de paquete propuesta. El inicio y fin de microcontrolador la informacin del PC al que est
trama son 0x7E y 0x0D (valores utilizados por norma conectado.
general para ste tipo de transmisiones), respectiva-
mente. La longitud del paquete indica la cantidad de 5. Resultados
bytes de datos que contiene la trama, mientras que el
Para tener un feedback sobre el grado de acepta-
byte asignado para especificar el comando indica al
cin del alumnado ante el desarrollo de la prctica
receptor qu tipo de informacin se le est enviando.
que se presenta se entreg una encuesta annima tras
Desplazamiento Descripcin Dato finalizar la segunda sesin, invitando a los alumnos a
+0 Inicio de trama 0x7E participar, en la que se peda qu valor de satisfaccin
+1 Longitud del paquete 0x03 haban obtenido en diferentes aspectos de la prctica.
+2 Comando 0x0C
+3 Dato [0] 0x44 La media de satisfaccin es de 4.78 (de un mximo
+4 Dato [1] 0xB2 de 5), siendo un resultado muy favorable.
+5 Dato [2] 0x15 Adems de los resultados obtenidos, ms de un
+6 Fin de trama 0x0D 60% de los alumnos que asistieron a esta prctica
Figura 6: Estructura del paquete de datos realizaron el Trabajo Fin de Mster con el departa-
mento que imparte la asignatura, mostrando un gran
4.4. Instalacin de Microsoft .NET MF inters por seguir desarrollando aplicaciones relacio-
Para poder programar el microcontrolador usando nadas con la comunicacin entre PC y microcontrola-
cdigo escrito en C#, es necesario escribirle un firm- dor y, ms concretamente, por seguir trabajando con
ware concreto, adems de preparar y configurar el la familia de microcontroladores usados durante las
entorno de desarrollo con una serie de herramientas sesiones de laboratorio.
concretas. Todo este proceso est recogido en un
manual de usuario [2] que facilita STM, empresa que 6. Conclusiones
fabrica el microcontrolador, y que consta de una gua En el presente trabajo se ha presentado una meto-
paso a paso para la correcta instalacin. dologa de aprendizaje basada en proyectos e hitos
4.5. Creacin de la interfaz de usuario aplicados a una prctica de desarrollo hardware. Para
realizarla en su totalidad, se ha dividido el contenido
El contenido descargable disponible en el manual en dos sesiones de dos horas cada una, de forma que
de instalacin y configuracin de .NET Micro Fra- el alumno pueda experimentar con el material durante
mework ofrece una serie de ejemplos de cdigo que la semana entre ambas sesiones, fomentando as el
hacen uso de los distintos tipos de funciones que nos trabajo de investigacin.
permiten trabajar con la pantalla tctil de nuestra Adems de haber sentado las bases para numerosos
placa de evaluacin. El alumno deber hacer uso de Trabajos de Fin de Mster, las encuentras annimas
dichas funciones para capturar los eventos de pulsa- repartidas a los alumnos reflejan un muy alto grado
cin en la pantalla y, segn en qu seccin se haya de motivacin y de implicacin con la metodologa
presionado, muestre la informacin que corresponda. utilizada para el desarrollo de la prctica.
4.6. Recepcin de informacin Agradecimientos
Finamente, para poder recibir en el microcontrola- Este trabajo ha sido financiado por el proyecto
dor la informacin enviada desde la aplicacin soft- BIOSENSE (TEC2012-37868-C04-02) del Plan
ware del PC que se desarroll en los primeros hitos Nacional de Investigacin del Ministerio de Econo-
de la sesin prctica es necesario realizar una mqui- ma y Competitividad.
na de estados para organizar la recepcin de paquetes
y poder actuar ante las tramas que llegan. Referencias
La mquina de estados espera hasta recibir el inicio
de trama (Ox7E) y, hecho esto, se atiende al siguiente [1] G. Solomon, Project-based learning: A pri-
byte (longitud de los datos) para ir recogiendo la mer, Technol. Learn., vol. 23, no. 6, pp. 20
informacin hasta que se llega al fin de cadena 30, 2003.
(0x0D). Con los datos ya recogidos, se comprueba a [2] STMicroelectronics, Getting started with
qu comando (primer byte despus de longitud de la .NET Micro Framework on the STM32F429
trama) hace referencia la informacin obtenida y se Discovery kit. [Online]. Disponible:
modifica la cadena de texto correspondiente que se http://www.st.com/st-web-
representa en el display. ui/static/active/jp/resource/technical/document/
Terminado este hito se comprueba el desarrollo user_manual/DM00096190.pdf.
completo de la sesin prctica, probando que se
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 359-362

Prctica de diseo hardware/software de un robot mvil


con interfaces inalmbricas

Antonio Rios-Navarro, Juan Pedro Dominguez-Morales, Ricardo Tapiador-Morales, Daniel


Gutierrez-Galan, Manuel Jesus Dominguez-Morales
Dpto. Arquitectura y Tecnologa de Computadores
Universidad de Sevilla
Sevilla
{arios, jpdominguez, ricardo, dgutierrez, mjdominduez}@atc.us.es

Resumen irlas moviendo entre las diferentes columnas segn el


estado de sta. A cada tarea se le puede aadir uno o
En el presente artculo se describe una prctica de ms participantes adems de ponerle una fecha de
laboratorio multitarea en el mbito de las asignaturas vencimiento entre otras opciones.
de sistemas empotrados en los grados de Ingeniera En el desarrollo de este tipo de prcticas se aade
Informtica, mediante una metodologa de gestin de la dificultad del manejo de diferentes entornos de
proyectos basada en Kanban. La prctica abarca desarrollo, uno por cada tipo de microcontrolador y el
diferentes familias de microcontroladores de distintos de la aplicacin software. Esta prctica se ha dividido
niveles de dificultad de programacin, lectura de en varias sesiones y ha presentado un gran atractivo
diferentes tipos de sensores con distintas interfaces, para el alumnado ya que se consigue un sistema
comunicacin inalmbrica y control de motores. funcional y muy ampliable al final de estas.
Esta prctica se enfoca como la elaboracin de un
proyecto en el que los alumnos han de ir realizando
mediante tareas que inicialmente se planifican utili-
Abstract
zando la metodologa Kanban. En concreto, el desa- This paper presents a laboratory session of embedded
rrollo de la prctica se basa en la elaboracin de un systems imparted in the Computer Science degree
robot mvil controlado remotamente y de forma using Kanban, a project management methodology. In
inalmbrica. El sistema de divide en tres partes: el the laboratory session different microcontroller fami-
dispositivo de control que cuenta con un microcontro- lies are used for reading several sensor types, wireless
lador tipo Arduino y dos joysticks analgicos como communications and motor control.
interfaz de usuario, el robot mvil que utiliza un This session is focused like a project in which the
microcontrolador STM32 con un RTOS (Real Time students have to complete the task previously de-
Operating System) con el que se realiza la lectura de scribed using Kanban. The project consist on imple-
los diferentes sensores que irn embarcados en el menting a mobile robot that is handled using a wire-
robot adems de manejar el controlador de motores less controller. The system is divided in three parts:
para un motor DC para la velocidad y un servo para the controller device that is designed using an Ar-
el control de la direccin. Para la comunicacin duino microcontroller to read two analogical joysticks
inalmbrica se utilizan mdulos de radio de 2.4GHz used by the user, the mobile robot that uses a STM32
de la familia XBee Pro Serie Z2B. microcontroller with a RTOS (Real Time Operating
Por ltimo, se disear una aplicacin software de System) to read the sensors attached to the robot and
escritorio bajo un sistema operativo Windows escrita to handle the motor controller for a DC motor to
en lenguaje C# utilizando .NET Framework y WPF control the velocity and, finally, a servo motor to
(Windows Presentation Foundation), que mostrar la change the robot direction. Some 2.4GHz radio
informacin que el robot enva de cada uno de sus modules of the XBee Pro Serie Z2B are used to
sensores. El PC donde est alojada la aplicacin tiene implement the wireless communication.
conectado un mdulo XBee, anteriormente mencio- Finally a C# WPF Windows application is imple-
nado, con el que se comunica mediante una conexin mented using .NET framework, which collects the
serie virtual (VCP). information from on-board sensors. An XBee module
Para implementar la metodologa Kanban se har is plugged in the computer where the application runs
uso de una herramienta online y gratuita llamada using a virtual communication port (VCP).
Trello que permite la creacin de diferentes tableros To plan the project under the Kanban methodology,
en el que ir aadiendo tareas (mediante tarjetas) e an online free tool called Trello is used. Trello lets the

359
360 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

user create different panels in which cards can be Para aadir un aspecto ms visual del estado del
added and moved between different columns that sistema que se implementa, completamos nuestro
denote the state of each card. Cards allow to add proyecto con una aplicacin de escritorio donde se
several participants and a due date. recoge toda la informacin de los sensores que estn
In this laboratory session the students have to learn conectados al microcontrolador. En este caso en
several development environments which presents an concreto el robot solo cuenta con un dispositivo GPS
extra difficulty. The laboratory session has been y una IMU (Inertial Measurement Unit).
divided in several practical sessions and the students En este trabajo se presenta la estructura, motiva-
have been very motivated during every of them cin y desarrollo de la prctica, dividida en siete
because at the end they obtain a functional robot sesiones de laboratorio (dos horas cada una) que
which can be extended with new sensors. presentan el diseo de un robot mvil controlado
remotamente de forma inalmbrica implementado
Palabras clave con dos tipos de plataformas hardware y una aplica-
cin de escritorio donde se monitorizan los datos de
RTOS, Microcontrolador STM32, Arduino, C#, WPF, los sensores embarcados en el robot.
Kanban, Trello. La estructura de este artculo se presenta como si-
gue: en el punto dos se muestran los objetivos de la
1. Motivacin prctica, seguido del punto tres donde se detalla el
desarrollo de la misma. Por ltimo, en el punto cua-
La prctica de laboratorio que se presenta en este tro, se presentan los resultados. Cierra este artculo el
artculo est enmarcada en la asignatura de Sistemas punto cinco, correspondiente a las conclusiones.
Empotrados del Grado en Ingeniera Informtica en la
especialidad de Ingeniera de Computadores de la
Universidad de Sevilla. Esta asignatura se centra
2. Objetivos
principalmente en el estudio y desarrollo para micro- En esta prctica de laboratorio que est totalmente
controladores y corresponde al ltimo curso del relacionada con hardware de la informtica, se mar-
grado, por lo que parte de un conocimiento previo del can los objetivos que se describen a continuacin.
alumno en materias de programacin y sistemas En la parte de diseo e implementacin del robot
empotrados. mvil, los alumnos se enfrentan a dos plataformas
En esta asignatura se pretende ensear a los alum- hardware diferentes: Arduino de 8 bits y el
nos las habilidades para disear e implementar siste- STM32F411 de 32 bits.
mas que hacen uso de un microcontrolador para Se parte desde Arduino ya que la curva de aprendi-
realizar todas las tareas que sean necesarias. Para ello zaje es ms rpida que la del STM32 debido a que el
se parte de microcontroladores como Arduino1, donde entorno de desarrollo posee numerosas funciones para
su interfaz y lenguaje de programacin son lo sufi- hacer ms sencilla la programacin del microcontro-
cientemente sencillas para que el primer contacto con lador. En este punto se pretende que el alumno se
este tipo de dispositivos sea bastante amigable. Una familiarice con la configuracin y manejo de los
vez asentados los conocimientos bsicos se aumenta pines de entrada/salida y sea capaz de realizar con-
el nivel de dificultad y se utilizan familias de micro- versiones de analgico a digital. Adems se explica la
controladores ms potentes y ms cercanas a las que comunicacin serie que ser utilizada para enviar la
se utilizan en entornos industriales, tales como las informacin digitalizada de los potencimetros ana-
familias del STM322. lgicos al mdulo de radio XBee.
Aunque el diseo e implementacin de un sistema Llegado el momento del microcontrolador STM32,
empotrado ya despierta gran motivacin por parte del se introduce el concepto de RTOS y con ello se
alumnado, se introduce otro aspecto ms atractivo explica la creacin de tareas y el sincronismo entre
an como es la comunicacin inalmbrica entre dos ellas. En este punto de la prctica, el alumno debe de
de estos sistemas. En este caso se ha hecho uso de la volver a hacer uso de la comunicacin serie para
tecnologa 802.15.4 (Zigbee) [1] que se utiliza de obtener la informacin tanto del GPS como de la
forma habitual en el sector industrial orientado a las IMU. Cabe destacar otro aspecto novedoso con el que
redes de sensores. el alumno ha de enfrentarse, el control de servomoto-
res y motores de corriente continua mediante la
modulacin PWM, que a estas alturas ya conoce de
sesiones previas.
1
Arduino. [Online]. Disponible: Por otro lado y un poco ms alejado de la parte
https://www.arduino.cc/ hardware, el alumnado deber de implementar la
2
STM32F411RE. [Online]. Disponible: aplicacin de escritorio encargada de recoger la
http://www.st.com/web/catalog/mmc/FM141/SC1169
/SS1577/LN1877/PF260049
Recursos docentes, Posters and Beers 361

informacin ofrecida por los sensores y mostrarla en final de cada sesin, la tarjeta pase a la columna
una aplicacin grfica WPF descrita en C#. Hechas lo que significara que el equipo ha comple-
Por ltimo, para introducir al alumno en la gestin tado satisfactoriamente esa tarea. Si no fuera posible,
de desarrollo de proyectos se planificar cada una de se pasa la tarjeta a la columna Stand By indicando
las tareas a realizar haciendo uso de algunas ideas de que an no est completada. Al final de todas las
la metodologa Kanban y para ello nos ayudaremos sesiones se dar una sesin de prcticas extra donde
de la herramienta gratuita Trello3. aquellos equipos que tengan alguna tarjeta en la
columna Stand By pueden asistir para lograr com-
3. Desarrollo de la prctica pletar todas las tareas.

En este apartado se detallar cada hito que se ha 3.2. Dispositivo de control


propuesto al alumno en esta prctica de una manera Como se ha comentado anteriormente, en este hito
resumida y con la ayuda de algunos grficos. se hace uso de Arduino (Figura 3), un microcontrola-
Para tener una idea global de lo que abarca el pro- dor de 8 bits que cuenta con mucha documentacin
yecto, en la Figura 1 se muestra un esquema general online y su programacin es relativamente sencilla
de cada uno de los principales hitos a cubrir. debido a la cantidad de funciones que ya tiene im-
Dispositivo de control Robot mvil C# WPF App plementadas para el manejo de pines y de controlado-
Xbee Xbee Xbee res internos.
Radio Radio Radio El hito a completar es leer de forma continuada los
valores de los sensores analgicos (joysticks), empa-
Tx

Tx

quetarlos en una trama y enviarlos al mdulo de radio


STM32 VCP mediante comunicacin serie. Para ello el alumno
Arduino
(RTOS) deber conectar los sensores a dos pines que estn
USB

mapeados al ADC (Analogical Digital Converter),


ADC

Rx

Tx

realizar la lectura, crear la trama con dichos valores y


PC configurar la USART (Universal asynchronous recei-
Joystick 1 Joystick 2 GPS IMU
ver/transmitter) para realizar la comunicacin serie
Figura 1: Esquema global del proyecto a desarrollar con el mdulo de radio.
en la prctica de laboratorio.

3.1. Planificacin de las tareas


Antes de comenzar a explicar cualquier concepto
partimos por dividir el proyecto en cuatro grandes
tareas que se identifican como siguen:
1. Disear el dispositivo de control
2. Configuracin de los mdulos de radio
3. Implementacin del robot mvil
4. Aplicacin de escritorio
En la asignatura en la que se enmarca esta prctica
hay una media de 50 alumnos por curso divididos en Figura 2: Identificacin de tareas colocadas en el
4 grupos de prcticas, por lo que tenemos unos 12 estado inicial en Trello.
alumnos por cada grupo de prcticas. Para la organi-
zacin de las tareas, se ha creado un tablero en Trello
por cada grupo de prcticas y se han creado 4 equipos
de tres alumnos, asignndoles a cada uno un color
para identificar cada una de sus tareas. En la Figura 2
se puede ver un ejemplo donde aparece cada una de
las tareas correspondientes a 2 equipos de alumnos de
un grupo de prcticas determinado.
La idea que se persigue es que en cada sesin de
laboratorio, cada equipo pase una tarjeta de la colum- Figura 3: A la izquierda, microcontrolador Arduino; a
na Por hacer a la columna En proceso indicando la derecha, joystick analgico utilizado.
en qu tarea est trabajando. Lo ideal sera que al

3
Trello. [Online]. Disponible: www.trello.com
362 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

3.3. Robot mvil se ensea al alumno todas las funcionalidades ofreci-


das por estos dispositivos debido a que se necesitaran
Este hito consiste en realizar lecturas de los senso- numerosas sesiones para ello.
res embarcados en el robot para enviar su informa-
cin al PC y adems recoger las tramas provenientes 3.5. Aplicacin de escritorio
del dispositivo de control para realizar el control del
En este ltimo hito, la tarea trata de implementar
servomotor y del motor de corriente continua. El kit
una aplicacin de escritorio WPF utilizando C#, un
de robot empleado consta de cuatro motores DC y un
lenguaje de programacin orientado a objetos. Es en
servomotor para el control de uno de los ejes de
esta tarea en la que los alumnos parten con una base
direccin.
adquirida otras asignaturas pero se aade la novedad
Como se coment al inicio de este artculo, en este
de controlar un dispositivo de entrada y salida con
hito se hace uso de un microcontrolador STM32F411
una aplicacin de escritorio. La aplicacin a desarro-
con un RTOS, que en este caso se ha optado por
llar mostrar la informacin recibida por el puerto
CoOS4. Se comienza explicando cmo crear tareas, y
serie al que est conectado el mdulo de radio.
se propone un procedimiento para la tarea de lectura y
Dispositivo Final Dispositivo Final
transmisin por puerto serie, que es el que debern de
utilizar para comunicarse con todos los dispositivos Control Robot App
que hay en el robot mvil. En la Figura 4 se muestra
un esquema donde se explica la comunicacin serie Coordinador
usando tareas.
Figura 5: Esquema del diseo de red de los mdulos
ISR
XBee de cada uno de los subsistemas del proyecto.

RX TX 4. Conclusiones
FIFO En el presente artculo se ha presentado una sesin
prctica de laboratorio organizada siguiendo algunas
Tarea Tarea ideas de la metodologa Kanban en las que el alumno
RX TX debe de ir completando las tareas que se planifican al
comienzo e ir moviendo dichas tareas entre las dife-
Figura 4: Esquema de comunicacin serie utilizando rentes columnas que indican el estado de la tarea.
tareas del RTOS del microcontrolador y la rutina de Adems de la metodologa utilizada, el alumnado
servicio de interrupcin (ISR). se enfrenta a dos tipos de microcontroladores de
diferente complejidad de programacin, manejo de
En el robot mvil se har uso de tres USARTs, que diferentes sensores, realizar comunicaciones inalm-
han de ser configuradas adecuadamente dependiendo bricas, control de motores y la implementacin de
del dispositivo con que van a manejar. Cada USART una aplicacin grfica de escritorio.
ser encargada de comunicarse con un dispositivo de Los resultados obtenidos han sido muy satisfacto-
los tres que hay en el robot. En este caso la USART_1 rios, consiguiendo que ms del 90% de los alumnos
estar conectada al mdulo XBee por lo que en la matriculados sigan la asignatura al da y un gran
tarea de recepcin han de recoger la informacin del nmero de ellos optaron por hacer el Trabajo Fin de
dispositivo de control y generar el PWM necesario Grado utilizando microcontroladores. Adems, ms
para controlar el servo para la direccin del robot y el del 50% han seguido ampliando este proyecto aa-
motor de corriente continua para controlar la veloci- diendo nuevos sensores y actuadores. Las calificacio-
dad y sentido del robot. En la tarea de transmisin nes obtenidas por los profesores de la asignatura en la
han de leer la informacin recogida por las tareas de que se desarrolla esta prctica de laboratorio en las
recepcin de las otras USARTs y empaquetar los encuentras de evaluacin del profesorado por parte de
datos en una trama y ser enviadas. los alumnos muestran una nota media de un 4.65
sobre 5, reflejando la motivacin del alumnado con
3.4. Configuracin de mdulos respecto a esta prctica de laboratorio.
inalmbricos
En este hito han de configurarse los mdulos de Referencias
radio para que atiendan a la comunicacin que se
muestra en la Figura 5. No se entra a nivel de detalle [1] I. S. Association, Part 15.4: Low-Rate Wire-
del protocolo Zigbee utilizado por estos mdulos ni less Personal Area Networks (LR-WPANs),
IEEE Standard for Local and metropolitan rea
networks. IEEE Std 802.15.4TM, 2011.
4
CoOS. [Online]. Disponible:
http://www1.coocox.org/CoOS.htm
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 363-366

Realizacin de un proyecto en grupo con carcter


multidisciplinar para alumnos de Ingeniera de la Salud
usando la metodologa ABP

Daniel Gutierrez-Galan, Elena Cerezuela-Escudero, Juan Pedro Dominguez-Morales, Manuel


Jesus Dominguez-Morales, Ricardo Tapiador-Morales, Antonio Rios-Navarro, Angel Jimenez-
Fernandez
Dpto. Arquitectura y Tecnologa de Computadores
Universidad de Sevilla
Sevilla
{dgutierrez, ecerezuela, jpdominguez, mdominguez, Ricardo, arios, ajimenez}@atc.us.es

Resumen la asignatura, marcndose en cada una de estas


sesiones una serie de hitos que los alumnos debern ir
La sociedad avanza, y este avance favorece la completando. Se midi el grado de satisfaccin de los
aparicin de nuevas necesidades, las cuales son alumnos mediante un cuestionario, obteniendo como
cubiertas por profesionales especializados en campos resultado un alto grado de satisfaccin.
especficos, como mdicos, ingenieros, profesores,
etc. Pero cada vez ms, estos nuevos problemas
requieren soluciones complejas y multidisciplinares,
Abstract
haciendo uso de varios campos de conocimiento. Es Society progresses very quickly, and that progress
por esto que, en los ltimos aos, se hayan creado favors the emergence of new needs. These needs are
nuevas titulaciones en el mbito universitario para provided, mostly, by experts in specific fields, such as
formar a profesionales que posean los conocimientos doctors, engineers, teachers, etc. But increasingly,
necesarios para afrontar estos nuevos retos. Este es el these new "problems" require complex and
caso del grado en Ingeniera de la Salud, el cual tiene multidisciplinary solutions, involving different fields
un carcter multidisciplinar, combinando of knowledge. This is the main reason why, in recent
conocimientos biomdicos aplicados a la ingeniera years, new degrees have appeared, educating future
informtica e ingeniera en general. experts in these fields to be able to face these new
Los alumnos que eligen esta titulacin se pueden challenges. This is the case of Health Engineering
catalogar en dos perfiles diferenciados: los Degree, which has multidisciplinary contents,
procedentes de la rama cientfica-tecnolgica y los de combining biomedical knowledge applied to
ciencias de la salud del bachillerato. Dado que las computer science and engineering.
asignaturas de la titulacin en los primeros aos son The students in this degree can be differentiated
de formacin bsica y se dividen prcticamente en into two different categories, depending the high
50% de una rama y 50% de la otra, segn la school studies selection: those from the scientific-
procedencia del alumno puede que encuentre mayor technological area and those from the health science
dificultad en las asignaturas que no son de la suya en area. Since the subjects of the first course of this
concreto. degree are divided almost 50% from one area and
En el curso acadmico 14/15, propusimos la 50% of the other, according to previous studies, the
realizacin de un proyecto en grupo cuyos integrantes student may find more difficulty in subjects that are
estaban combinados entre alumnos de la rama not in the their knowledge field.
cientfica-tecnolgica y de la salud, y cuyo tema In the academic year 14/15, the development of a
requera conocimientos de ambos campos, de forma project in working groups whose members were
que hubiera una colaboracin entre ambas partes. La combined between students of scientific-
finalidad de este proyecto era que los alumnos technological education and students of health
asimilaran los conceptos tericos que eran nuevos science was proposed. This work required knowledge
para ellos aplicndolos a una situacin real of both fields, so they had to collaborate. The purpose
apoyndose en el resto de los miembros del grupo. El of this project was that the students assimilated the
proyecto se desarroll siguiendo la metodologa de theoretical concepts that were new to them applying
aprendizaje ABP aplicada en las sesiones prcticas de the new concepts to a real situation supporting on the

363
364 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

rest of the group. The project was development asignatura, se ha elegido la metodologa de
following the learning methodology PBL (Problem- aprendizaje basado en problemas (ABP) [1][2][6]. Al
based learning) applied in practical sessions with usar esta metodologa pretendemos que los alumnos
milestones that students must complete. Both the aparte de adquirir los conocimientos tcnicos,
satisfaction and motivation of the students were tambin adquieran las siguientes competencias
measured by a questionnaire, obtaining very good transversales: capacidad de resolucin de problemas,
results, meaning that the students enjoyed trabajo en equipo, habilidad de comunicacin oral y
collaborating with other teammates to face a escrita, adaptacin a situaciones nuevas, planificacin
multidisciplinary project. y organizacin. Dichas competencias son difciles de
ensear, pero esta metodologa, segn [1][2][6]
Palabras clave fomenta el desarrollo de dichas habilidades. La
metodologa ABP ha sido tratada ampliamente en
Aprendizaje basado en problemas, aprendizaje numerosos trabajos [1-6] y a pesar de que es una
colaborativo, Ingeniera de la Salud, Proyectos metodologa relativamente nueva, ha demostrado ser
multidisciplinares, Gestin de proyectos. eficaz en la enseanza de las ms diversas ramas de
conocimiento.
1. Introduccin y motivacin Un aspecto fundamental a la hora de implementar
este tipo de metodologas docentes es la integracin
La asignatura Proyectos en Ingeniera Biomdica de conocimientos que los alumnos tienen que realizar
es una asignatura de cuarto curso, y adems es una de para afrontar dichas actividades. Como los alumnos,
las primeras en las que los alumnos se ven en la previamente han cursado asignaturas de dos mbitos
necesidad de aplicar y relacionar los conocimientos diferenciados, nuevas tecnologas y sanitario, van a
adquiridos en cursos anteriores en asignaturas ms trabajar en grupos multidisciplinares segn sus
especficas de ingeniera o biologa. Esta asignatura conocimientos previos de ambos mbitos.
est englobada dentro del plan de estudios del Grado En este contexto, durante el curso 14/15, los
en Ingeniera de la Salud. Este grado tiene su origen alumnos de la asignatura, han realizado un proyecto
en la necesidad de fomentar el uso de las ltimas en grupo siguiendo la metodologa ABP. En dicha
tecnologas en el mbito de la salud, centrndose experiencia han participado 3 profesores y 35.
principalmente en el entorno de la sanidad. Este plan A continuacin se expone la metodologa docente
de estudios nace propulsado por el recientemente empleada en la asignatura y su evaluacin,
creado campus de excelencia internacional de centrndonos en la metodologa usada para la
Andaluca Tech, integrado por las Universidades de docencia de las sesiones prcticas. En el apartado 3 se
Mlaga y Sevilla. El campus se especializa en exponen los resultados obtenidos en dicha
tecnologa, especificando, en Tecnologas de la experiencia y por ltimo las conclusiones de este
Informacin, Tecnologas de la Produccin y trabajo.
Biotecnologa. Estas reas de conocimiento, junto con
las oportunidades ambientales, definen los seis
sectores individuales en los que el Campus trabaja:
2. Metodologa docente
Aeroespacial, Biotecnologa para una Sociedad La asignatura consta de 15 horas presenciales de
Saludable, Comunicaciones y Movilidad, Energa y clases tericas y 30 horas presenciales de clases
Medio Ambiente, Transporte, y Turismo y Desarrollo prcticas, distribuidas en 15 sesiones de dos horas
Territorial. Dicho plan posee un primer ciclo comn, cada una. En las sesiones tericas, el mtodo de
que engloba los dos primeros aos del grado, en el enseanza usado es el tradicional basado en clases
que se imparten una serie de asignaturas en el mbito magistrales. En cambio, en las sesiones prcticas,
de las nuevas tecnologas y otras sobre el mbito utilizamos la metodologa ABP colaborativa. En
cientfico-sanitario. En el segundo ciclo existen dos resumen, consiste en un trabajo cooperativo para la
especialidades: Informtica Clnica e Ingeniera realizacin de un proyecto de ingeniera biomdica.
Biomdica. La especialidad a la que pertenece esta Las dificultades ante las que nos encontramos para
asignatura es Ingeniera Biomdica, especialidad que el desarrollo de las sesiones prcticas giran en torno a
se enfoca al diseo, desarrollo, programacin y cmo planificarlas de forma que se adecuen a la
mantenimiento de instalaciones, maquinaria e metodologa de aprendizaje ABP, as como realizar el
instrumentacin de uso en hospitales y centros seguimiento y la evaluacin de dichas actividades.
sanitarios. Por lo tanto, a continuacin se detalla las actividades
La intencin de los docentes de la asignatura es que se van a realizar en las sesiones prcticas.
darle a sta un carcter eminentemente prctico, En la primera sesin prctica, el profesor presenta
donde los alumnos participen activamente en la el proyecto a realizar, que debe consistir en el
resolucin de problemas y en el desarrollo de un desarrollo o la explotacin de sistemas e instalaciones
proyecto real. Por ello, para la parte prctica de esta
Recursos docentes, Posters and Beers 365

en el mbito de la ingeniera de la salud. Los mbitos


de la temtica del proyecto son instrumentacin Profesor Alumno
biomdica, procesamiento de seales biomdicas y
control sobre instalacin biomdica. Se exponen
ejemplos de proyectos en estos mbitos para que los Definir Definir Grupo
grupos de alumnos puedan elegir uno de ellos, aunque proyectos Multidisciplinar
ejemplares +
se les anima a proponer proyectos diferentes. +
Adems, en la primera sesin, se les pide a los
alumnos que analicen sus cualidades y conocimientos Proyectos
para dividirlos entre alumnos expertos en nuevas
tecnologas y expertos en sanidad. Segn esta
distribucin, deben formar los grupos de forma que Seleccionar
proyecto
sean multidisciplinares. Los grupos deben ser de 4 +
alumnos, aunque se permiten grupos de 3. Los
alumnos deben seleccionar un proyecto o proponer Planificacin
proyectos nuevos, en este caso, supervisados por el del proyecto:
Requisitos
profesor. En esta primera sesin tambin se les +

comunica los hitos que tienen que ir cumpliendo en


las sesiones prcticas que son los siguientes:
Tiempo y
Sesin 3: Toma de requisitos del proyecto coste

Sesin 5: Planificacin del tiempo y coste Calidad,


Sesin 7: Planificacin de la calidad, recursos recursos y
riesgos
Ejecucin,
seguimiento y
humanos y riesgos del proyecto control
+
Sesin 13: Ejecucin, seguimiento y control del
Informe
proyecto Terminacin
Sesin 14: Terminacin del proyecto. Entregan +

la memoria del proyecto. Memoria


Presentacin
Sesin 15: Presentacin del proyecto del proyecto
En estas sesiones, el profesor acta como +

evaluador del proyecto y de las competencias que han


adquirido los alumnos. En el resto de sesiones que no
tienen marcados hitos, el rol de profesor es de
facilitador y fomenta la responsabilidad de los Figura 1. Proceso de desarrollo del proyecto
alumnos. En las sesiones previas a los hitos, el
profesor pide las soluciones y reconduce para corregir 3. Resultados experimentales de la
los fallos. En la Figura 1. se muestra grficamente el
proceso de desarrollo del proyecto. En las sesiones metodologa
prcticas tienen que usar tanto los conocimientos La metodologa docente expuesta en el apartado
tericos de esta asignatura, como conocimientos anterior se aplic en la docencia de la asignatura en el
adquiridos en asignaturas previas. curso 14/15, en la que haba 35 alumnos. Todos los
El alumno, para aprobar la asignatura, podr alumnos optaron por realizar la evaluacin continua,
hacerlo de dos formas: examen en las convocatorias por lo tanto, se formaron 8 grupos de 4 alumnos y un
ordinarias oficiales, o mediante la evaluacin grupo de 3 alumnos. Los 9 grupos fueron
continua. supervisados por dos profesores de la asignatura y un
La evaluacin del proyecto grupal es un 40% de la tercer profesor se encarg de la docencia terica. Las
nota por evaluacin continua y se subdivide en un presentaciones de los nueve trabajos se desarrollaron
10% por la exposicin, un 15% la memoria del en la ltima sesin prctica y en la penltima sesin
proyecto y un 15% los informes que se han entregado terica. Cada grupo tena 20 minutos para realizar su
en las sesiones 3, 5, 7 y 13. presentacin.
Aquellos alumnos que no superen este mecanismo Para conocer la percepcin de los alumnos en
de evaluacin, o que no hayan podido participar en l, relacin a la docencia que se imparte en las prcticas
podrn asistir a los exmenes ordinarios en las de la asignatura, se elabor una encuesta de opinin
convocatorias oficiales, con el fin de demostrar que sobre el grado de satisfaccin con el desarrollo del
ha adquirido los conocimientos necesarios para proyecto y la metodologa usada para ello, que se
superar la asignatura cumpliment de forma annima en la ltima sesin
366 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

presencial. Las preguntas de las que constaba el queremos seguir mejorando en nuestra docencia en
cuestionario son: esta asignatura, por lo tanto, para posteriores cursos
1. Estoy satisfecho con las prcticas que recib. queremos hacer una evaluacin de la metodologa
realizada de forma ms exhaustiva, mediante la
2. Considero que la materia que imparte es de ampliacin del cuestionario de evaluacin de la
inters para mi formacin. experiencia.
3. Considero que he aprendido bastante en estas
prcticas. Agradecimientos
4. Las sesiones prcticas consiguieron aumentar
mi inters por esta materia. Este trabajo ha sido financiado por el Proyecto de
excelencia de la Junta de Andaluca MINERVA (P12-
5. El profesor motiv a la participacin activa y TIC-1300).
crtica de los estudiantes.
6. La coordinacin entre los contenidos tericos Referencias
y prcticos es correcta.
[1] Dolmans, D.H., et.al. Problem-based learning:
7. Estoy de acuerdo con el sistema de evaluacin
future challenges for educational practice and
del proyecto desarrollado en la asignatura.
research. Blackwell Publishing Ltd. Medical
La forma de responder a las preguntas era con 5 Education, 2005, 39.
opciones en el rango [1, 5], de menor a mayor grado [2] Duch, B.J., et.al. The power of problem-based
de conformidad, siendo 1 totalmente en desacuerdo y learning: A practical how to for teaching
5 totalmente de acuerdo. La media de los resultados undergraduate courses in any discipline.
en cada pregunta se muestra en el Cuadro 1. Sterling Virginia US. Stylus Publishing, 2001.
Preg. 1 2 3 4 5 6 7 [3] Elena Cerezuela-Escudero, Rafael Paz-Vicente,
Juan Pedro Domnguez-Morales, Manuel Jess
Media 4.56 4.47 4.72 4.69 4.21 4.12 3.96 Domnguez-Morales, ngel Jimnez-
Cuadro 1: Resultados de los cuestionarios de opinin Fernndez, Gabriel Jimnez-Moreno.
Los resultados de los cuestionarios superan para Aprendizaje Basado en Proyectos:
todas las cuestiones excepto una el grado de Implementacin de Interfaces Grficas para
satisfaccin 4. Por lo tanto, consideramos esta microcontroladores ARM. XX Jornadas de
experiencia docente interesante para ser compartida Enseanza Universitaria de la Informtica,
con otros profesores del sector mediante este trabajo. 2014, 453-458
[4] Gabriel Jimnez Moreno, Jos Luis Sevillano
4. Conclusiones Ramos, ngel Jimnez-Fernndez, Rafael Paz
Vicente, Alejandro Linares Barranco, Manuel
En este documento hemos presentado la Domnguez-Morales, Elena Cerezuela-
metodologa que aplicamos para la enseanza de los Escudero, Lourdes Mir Amarante.
contenidos de la asignatura Proyectos en Ingeniera Entrenamiento de la creatividad y la
Biomdica del grado en Ingeniera de la Salud por la innovacin en la ingeniera de computadores
Universidad de Mlaga y Sevilla. basndose en la metodologa de aprendizaje
Hemos descrito la metodologa docente usada en por proyectos. XVII Jornadas de la Enseanza
las sesiones prcticas de la asignatura, detallando la Universitaria de la Informtica, 2011, 135-141.
parte en la que pretendemos dotar a los alumnos de la [5] Juan Pedro Domnguez-Morales, Manuel
capacidad de desarrollar un proyecto profesional en el Domnguez-Morales, Elena Cerezuela-
mbito de la ingeniera biomdica. El mtodo de Escudero, Manuel Rivas-Prez, ngel
aprendizaje utilizado es ABP colaborativo. Jimnez-Fernndez, Rafael Paz-Vicente y
Con el enfoque que hemos elegido pretendemos Gabriel Jimnez-Moreno. Aprendizaje
acercar la gestin de proyectos biomdicos a los progresivo basado en proyectos en el mbito de
alumnos mediante una aproximacin amena y la Ingeniera Biomdica: diseo, construccin y
atractiva. Adems, mediante los mtodos pedaggicos programacin de un ECG basado en un
elegidos, ABP y aprendizaje colaborativo, microcontrolador de bajo coste. XX Jornadas
pretendemos formar a los alumnos en las de Enseanza Universitaria de la Informtica
competencias transversales: capacidad de resolucin 2014, 459-465
de problemas, trabajo en equipo, habilidad de [6] Solomon, G. Project-Based Learning: a
comunicacin oral y escrita, adaptacin a situaciones Primer. Technology and Learning, 2003, 20-30.
nuevas, planificacin y organizacin.
Por los buenos resultados que obtenemos
deducimos que vamos por buen camino, pero
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 367-370

Posters & Beers

David Vernet y Xavi Canaleta


Departament dEnginyeria
La Salle, Universitat Ramon Llull
Barcelona
{dave,xavic}@salleurl.edu

Resumen
En la mayora de congresos, las sesiones de psteres
Palabras clave
que se organizan acostumbran a tener un xito bastan- Psteres, JENUI, reflexin, ludificacin, gamifica-
te limitado debido normalmente al enfoque claramen- cin.
te distinto de sus trabajos y a la falta de integracin
de los mismos con las aportaciones realizadas en los 1. Motivacin
otros trabajos. A su vez, muchas son las ocasiones en
las que en las sesiones de psteres no se consigue Las sesiones de psteres son una de las partes ms
sacar de ellas todo el jugo que se debera, ya sea por relevantes en la celebracin de la mayora de congre-
falta de entusiasmo de los asistentes o por su escasez sos. Normalmente se utilizan este tipo de sesiones
de preguntas. En este trabajo se reflexiona sobre este para ubicar ideas incipientes o para fomentar una
hecho, se analizan los diferentes problemas referentes discusin entre los asistentes en la sesin. En las
a las sesiones de psteres y se presenta una nueva JENUI tambin existe este tipo de sesin y este
dinmica basada en la ludificacin de la sesin, la artculo tiene como objetivo exponer una mejora de la
cual fue implantada en las JENUI 2015. El objetivo dinmica de esta actividad, mejora que se realiz en
fue mejorar la calidad de las Jornadas y conseguir una 2015 con el fin de aumentar el inters y participacin
alta participacin de los asistentes a este evento. Se por parte de los asistentes a este tipo de eventos.
presentan cules son los actores que intervienen en La asistencia a diferentes congresos ha llevado a
dicha sesin, los factores clave, la dinmica de la los autores a distinguir varias maneras de exponer los
sesin usando esta estrategia, as como los resultados psteres, cada una de ellas con diferentes problemti-
exitosos obtenidos de dicha experiencia. cas asociadas. Muchas de estas problemticas vienen
dadas por la mala ubicacin de los psteres durante la
Abstract celebracin del congreso, as como por la poca inter-
actividad de los asistentes con los ponentes de cada
In most conferences, poster sessions have limited recurso/pster.
success because the different approach of the present- En general, los autores identifican las siguientes
ed works and a lack of integration of these with the modalidades por lo que se refiere al tipo de sesin de
contributions made in other papers. In turn, there are psteres y a su ubicacin:
many occasions that the poster sessions are not used El laberinto del (fauno) pster: los psteres estn
as they should, either for lack of enthusiasm of the diseminados por interminables pasillos y corre-
participants or their lack of questions. This paper dores, haciendo que la integracin de dichos
reflects different issues regarding the poster sessions. psteres con el resto del congreso sea escasa.
They are analyzed and a new dynamic based on the Adems, en este caso, los psteres pasan tan
gamification of the session is introduced, which was desapercibidos que a menudo los asistentes no
tested in JENUI 2015. The aim was to improve the llegan a descubrir todos los existentes y la per-
quality of the conference getting a better participation sona que presenta el pster queda aislada en el
of the people attending this event. The actors in- laberinto.
volved in the session, the key factors and the dynam- Esos psteres olvidados: en determinados con-
ics of the session using this strategy are presented as gresos los psteres quedan expuestos durante to-
well as the successful results of this experience. dos los das de celebracin del congreso y que-
dan repartidos entre diferentes espacios, provo-
cando que acaben tambin olvidados y sin nin-
gn inters por parte de los asistentes.

367
368 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Con psteres y a lo loco: en este caso la sesin 2. Ludificacin de la sesin


de psteres queda concentrada en una sesin ex-
prs de muy pocos minutos donde los conferen- En este apartado se describirn los elementos que
ciantes presentan su pster a los asistentes sin forman parte del proceso de ludificacin que se ha
obtener ningn feedback de los mismos. incorporado a la sesin as como el funcionamiento
de la misma. Pero, aunque el concepto de ludificacin
En ocasiones veo psteres: una de las ltimas
es ampliamente conocido, merece quiz una breve
tendencias consiste en colgar los psteres duran-
referencia para su contextualizacin.
te slo unos minutos para discutirlos rpidamen-
La ludificacin (conocida por el anglicismo gami-
te y que desaparezcan completamente durante el
ficacin) es una estrategia cada vez ms utilizada en
resto del congreso. el mbito de la docencia pero tambin lo es en mu-
Como se puede observar, en todas las modalidades chos otros entornos. Esta estrategia pretende ser un
comentadas no se consiguen los resultados esperados, elemento de motivacin de alumnado. Existen multi-
haciendo que las expectativas de este tipo de sesiones tud de experiencias documentadas sobre su uso en el
sea mayormente baja. A su vez, esto provoca poco mbito de la informtica [3, 7]. Incluso ya se pueden
inters para enviar trabajos a este tipo de ponencia, encontrar comunicaciones que dan una visin pano-
siendo muchas veces el Comit Organizador el encar- rmica de la aplicacin del juego en la docencia
gado de definir la modalidad final del trabajo envia- universitaria de la informtica [4, 5] y otras que
do. realizan un anlisis de la efectividad de la ludifica-
No slo en los congresos relacionados con la infor- cin en este rea [6].
mtica se estn preguntando si lo estamos haciendo En este caso, se pretende introducir la ludificacin
bien [1,8]. De hecho diferentes investigadores de como un elemento de motivacin y mejora de las
muchos mbitos se han empezado a preguntar el dinmicas de las sesiones de psteres en congresos
verdadero valor de las sesiones de psteres [11] y cientficos en general.
algunos de ellos abogan por eliminarlos en determi-
nados casos. 2.1. La sala y su preparacin
Por el contrario, tambin hay diversos autores que Como se ha comentado anteriormente, la sala don-
apuestan por la calidad de los psteres para que, al de se realice la actividad debe ser espaciosa y propor-
hacerlos atractivos, sean tambin un reclamo [2,12]. cionada segn la cantidad de psteres o recursos que
Y es que este hecho a veces se relaciona con la edu- se exhiban. Se deben situar los psteres con suficiente
cacin, basndose en la comparativa de lo que los separacin entre ellos como para que se puedan crear
profesores se encuentran en clase. Si se cambia una grupos de discusin espontneos alrededor de cada
sesin tradicional de clase por una de psteres en la pster.
que los alumnos puedan interactuar con ellos, cul La ludificacin que se presenta para este evento
es la atraccin que tienen los estudiantes hacia esta tiene como prerrequisito hacer coincidir la celebra-
nueva dinmica? En general, parece que las experien- cin de la sesin de psteres con el momento en el
cias realizadas son positivas en este sentido [5]. que empieza una pausa para el caf. Esto es as debi-
En cualquier caso, el objetivo principal de una se- do a que en este caso se utiliza como elemento de
sin de psteres debera ser la discusin de las ideas recompensa en el proceso de ludificacin la bebida
que se presentan y el fomento del intercambio de existente en el evento. As pues, la sala se equipar
impresiones entre el autor del pster y los asistentes con la comida y la bebida necesaria para dicha cir-
al congreso. Parece importante tambin que el espa- cunstancia.
cio donde se realice la sesin de psteres sea unifica-
do para todos ellos, ayudando as a que todos los 2.2. Los elementos clave
trabajos se traten por igual por parte de los asistentes.
Adicionalmente, las sesiones de psteres son el Para realizar esta sesin ludificada de psteres es
espacio ideal para fomentar el contacto entre los necesario disponer de los siguientes elementos clave:
diferentes asistentes a congresos y jornadas, dado el Figuras recortables: Se preparan una serie de
carcter ms distendido de las mismas. Pero, por las cartulinas con la representacin o dibujo de una
dinmicas generadas expuestas anteriormente, rara- de las bebidas ofertadas en la misma sala. Cada
mente se consigue. cartulina se divide en tres partes diferenciadas
Con el objetivo de mejorar el funcionamiento de las como se representa en la Figura 1 y este modelo
sesiones de psteres en general y de las JENUI en servir para cualquiera de las bebidas existentes.
particular, a continuacin se expone la propuesta de Se preparan suficientes cartulinas para que todos
ludificacin que se dise e implement como prueba los asistentes puedan disponer de entre una y dos
piloto en las pasadas jornadas del 2015, explicando el figuras completas.
funcionamiento de la misma y los actores que inter- Mesa de bebidas: Se ubica una mesa a modo de
vienen. bar donde se podrn canjear las cartulinas por las
Recursos docentes, Posters and Beers 369

bebidas que soliciten los participantes. Si existe da a cambio de un objeto de valor del asistente,
zona de comestibles no lquidos, esta zona ser objeto que podr ser recuperado posteriormente
de libre acceso para todos los asistentes. cuando ste rena todas las piezas necesarias. Igual-
Casa de empeos: Se reserva un espacio con esta mente, este elemento tambin es til para los asisten-
etiqueta cuyo objetivo se comentar en el si- tes que prefieren empezar la sesin de psteres con el
guiente apartado. caf o la bebida, para luego centrarse en el inters por
los psteres presentados.

3. Discusin
Sin duda, la ludificacin basada en recompensa
tiene ventajas respecto a otros tipos de ludificacin
basados ms en la competicin o en el juego coopera-
tivo. La motivacin extrnseca introducida en este
tipo de experiencias y el hecho de definir un objetivo
alcanzable en slo tres pasos permite evitar la desmo-
tivacin del participante y mantenerlo activo a lo
largo del evento.
Figura 1: Cartulina base para la ludificacin de la Est claro que los asistentes a un Congreso tienen
sesin con los puntos de corte a realizar una clara motivacin intrnseca por el mero hecho de
asistir al acto. Pero tambin es cierto que ciertas
2.3. Funcionamiento de la sesin partes de un Congreso pueden perder inters respecto
A continuacin se describe el funcionamiento de la a las ms relevantes. El hecho de aadir una motiva-
sesin de psteres. cin extra puede ayudar a evitar tal circunstancia.
A cada uno de los conferenciantes se le reparte A su vez y contrariamente, muchas veces la intro-
diferentes recortes de cartulina con la peculiaridad duccin de recompensas puede producir un decre-
que nunca un mismo conferenciante dispondr de los mento del inters por el evento. En [4], Kohn afirma
tres tipos de recorte. Seguidamente se sita a cada que las recompensas pueden provocar motivos sufi-
conferenciante delante de su pster y acto seguido se cientes para que las personas olviden el porqu reali-
da por inaugurada la sesin de psteres. Cada vez que zan una actividad. Sin duda, ste se refiere ms al
el conferenciante reciba un comentario o un feedback proceso de la ludificacin aplicada a la educacin que
destacable por parte de un asistente del congreso se le no a un escenario como el presente, pero no hay que
premiar con un recorte de cartulina. As, cuando un olvidar esta reflexin. Se espera pues que en una
asistente consiga los tres tipos de recorte que confec- actividad ligada a un Congreso y con un pblico
cionan la figura, podr cambiarlos en la zona reserva- adulto, esta reorientacin de la sesin de psteres no
da de bebidas. conlleve esta problemtica.
Hay que hacer notar que el hecho de que cada Por otro lado, el hecho de haber suficientes bebidas
pster disponga nicamente de dos tipos de recortes para todos elimina tambin el posible efecto adverso
provoca que los asistentes a la sesin deban interesar- que implica una competicin y, en vez de una hipot-
se por ms de un pster para poder disponer de todas tica ruptura de relaciones entre los participantes del
las piezas en conjunto. Por otro lado, dado que los evento, fomenta el intercambio y la colaboracin
asistentes desconocen a priori la situacin de cada entre ellos, como se evidenci con la aparicin espon-
recorte, puede pasar que acumulen recortes repetidos tnea de la zona de intercambios.
y que, por tanto, deban incluso incrementar el nmero As pues, con la ludificacin de la sesin de pste-
de psteres visitados. res se ha conseguido cumplir con los dos objetivos
De la experiencia realizada con anterioridad es definidos previamente antes de disear esta actividad:
necesario resaltar que el hecho de no disponer de aumentar el inters por los recursos y psteres presen-
todas las piezas de manera rpida y de disponer de tados, y fomentar el ambiente de discusin y buen
piezas repetidas, provoc de manera espontnea la entendimiento entre los asistentes al Congreso.
creacin de una zona de intercambios en la sala,
fomentando pues, de manera colateral el dilogo y el 4. Resultados obtenidos
intercambio de impresiones entre los asistentes.
Por otro lado, en caso de que alguna persona no La experiencia detallada en este artculo fue apli-
pudiera reunir en un tiempo razonable todas las partes cada en las XXI JENUI en Andorra La Vella en 2015.
de la figura, y para evitar posibles deshidrataciones Las imgenes de las figuras 2 y 3 corresponden a la
inoportunas, se instaur la Casa de Empeos. Esta celebracin de este evento dentro del programa de las
zona de la sala permite obtener un vale por una bebi- jornadas.
370 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

ing it Properly?. En Journal of Surgical Educa-


tion, volumen 72 (2), 2015.
[2] Joseph I. Boullata, Carissa E. Mancuso. A
"How-To" guide in preparing abstracts and
poster presentations. En Nutrition in Clinical
Practice, volumen 22(6), pp. 641-646, 2007.
[3] Alejandro Caldern y Mercedes Ruiz. Evalua-
cin automtica en direccin y gestin de pro-
yectos software a travs de un juego basado en
simulacin. En Actas del Simposio-Taller de
las XX Jornadas de la Enseanza Universitaria
de la Informtica (JENUI 2014), pp. 11 18,
Figura 2: Imagen durante la sesin de psteres. Oviedo, 2014.
[4] Francisco J. Gallego-Durn y Faran Llorens-
La comisin de las JENUI realiza cada ao una Largo. Gamificad, insensatos!", Actas de las
encuesta donde se pide a los asistentes una valoracin XXI Jornadas de la Enseanza Universitaria de
de las jornadas. Los datos facilitados por la organiza- la Informtica (JENUI 2015), pp 240-247, An-
cin no contienen preguntas especficas pero s se dorra La Vella, 2015.
pide de modo abierto comentarios literales sobre [5] Francisco Gallego, Carlos Villagr, Rosana Sa-
aspectos que ms se han valorado de manera positiva torre, Patricia Compa, Rafael Molina y Faran
y negativa. Llorens. Panormica: serious games, gamifica-
A partir del anlisis de las encuestas obtenidas, se tion y mucho ms. En ReVisin (Revista de In-
observa que un 25% de los participantes que contesta- vestigacin en Docencia Universitaria de la In-
ron la encuesta general sobre el funcionamiento de las formtica), Vol. 7, n 3, pp. 13-23, 2014.
Jornadas destacaron la sesin de psteres como una [6] Lilia Garca-Mundo, Juan Vargas-Enrquez,
experiencia novedosa y que permiti fomentar el Marcela Genero y Mario Piattini. Contribuye
dilogo entre los asistentes, as como el inters hacia el Uso de Juegos Serios a Mejorar el Aprendi-
los recursos y psteres presentados. Los encuestados zaje en el rea de la Informtica? En Actas de
abogaban tambin para que esta idea pudiera ser las Jornadas de Enseanza Universitaria de la
implantada en otros eventos parecidos. Informtica (JENUI 2014), pp. 303-310. Ovie-
do, 2014.
[7] Carina Gonzlez Gonzlez, Soledad Carreo y
Alberto Mora. Tcnicas de gamificacin apli-
cadas en la docencia de Ingeniera Informtica.
ReVisin, Volumen 8, nmero 1, 2015.
[8] J.R. Goodhand, C.L. Giles, M. Waher y otros.
Poster presentations at medical conferences: an
effective way of disseminating research? En
Clinical Medicine, volumen 11(2), pp. 138-
141, 2001.
[9] Alfie Kohn. Punished by Rewards. The Trouble
Figura 3: Sesin de psteres concurrida with Gold Stars, Incentive Plans, As, Praise
and Other Bribes. Houghton Miffin, Boston,
La mejora continua de las JENUI es sin duda un 1999.
reto necesario para todos. La introduccin de nuevas [10] Robert Marino, Sandra Clarkson, Pamela A.
experiencias y el debate del funcionamiento de las Mills, William V. Sweeney y Stephen DeMeo.
mismas a modo de reflexin, debera tambin ser Using Poster Sessions as an Alternative to
objeto de temtica de debate y de envo de artculos Written ExaminationThe Poster Exam. En
con este objetivo. Journal Chemical Educ., 77(9), p. 1158, 2000.
[11] Gabriele Salzl, Stefan Glder, Antje Timmer y
Referencias otros. Poster exhibitions at national confer-
ences: education or farce?. En Deutsches rz-
[1] Andrew J. Beamish, James Ansell, Jessica J.
teblatt international, 105(5), pp. 78-83, 2008.
Foster, Kathryn A. Foster y Richard J. Egan.
[12] David C. Shelledy. How to make an effective
Poster Exhibitions at Conferences: Are We Do-
poster. En Respiratory Care, volumen 49 (10),
pp. 1213-1216, 2004.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 371-374

Incremento de la motivacin en el aprendizaje de


enseanzas informticas mediante herramientas maker
Juan Pedro Ricardo Daniel Antonio Angel Lourdes Manuel
Domnguez- Tapiador- Gutirrez- Ros- Jimenez- Miro- Jess
Morales Morales Galn Navarro Fernandez Amarante Dominguez-
Morales
Departamento de Arquitectura y Tecnologa de Computadores
Universidad de Sevilla
Sevilla
{jpdominguez,ricardo, dgutierrez, arios, ajimenez, lmiro, mdominguez}@atc.us.es

Resumen is imparted in both sites equally and with an identical


agenda. While this subject has a more classical
approach at most universities, from the University of
La enseanza de asignaturas del mbito de la Seville its teachers have modified the teaching
informtica est experimentando un gran cambio. La methodology. This content update, the project-based
motivacin del alumnado se encuentra en proceso de learning and the obtained results are detailed here.
una recesin. sta, histricamente, se ha relacionado
con el alumnado, pero no es del todo correcto. Es
obligacin del profesor aportar argumentos en la Palabras clave
docencia para facilitar esta motivacin. En este
Herramienta Maker, Microcontrolador, Motivacin,
trabajo se ahonda acerca de esta discusin, incidiendo
Actualizacin de contenido.
en las posibles causas. Como caso prctico, se explica
la metodologa implementada en una asignatura
impartida en dos centros (y ciudades) diferentes y con 1. Motivacin
idntico contenido. Esta asignatura pertenece a un
La universidad acarrea varios aos con una conge-
grado compartido entre Universidad de Sevilla y otra
lacin del nmero de plazas para nuevo profesorado;
universidad, impartindose en ambas sedes por igual
sin embargo, normalmente son las nuevas generacio-
y con un temario idntico. Mientras sta asignatura
nes las que dan un nuevo impulso a las metodologas
posee histricamente un enfoque ms clsico, desde
y contenidos impartidos en las asignaturas relaciona-
la Universidad de Sevilla se ha dado un giro en su
das ntimamente con las nuevas tecnologas.
metodologa de docencia. Esta actualizacin de
Esto se une al sedentarismo medio del profesorado
contenidos y aprendizaje basado en proyectos se
experimentado de estos campos, de forma que existen
detalla aqu, as como los resultados obtenidos.
asignaturas que no reciben actualizacin de conteni-
dos en ms de cinco aos de imparticin. Es esto un
Abstract factor importante en la desmotivacin que se est
extendiendo entre la comunidad estudiantil? Se trata
simplemente de una consecuencia de la desmotiva-
The teaching of subjects in the informatics field is cin del profesorado por el feed-back recibido por
undergoing a drastic change. Student motivation is parte del alumnado? Qu es consecuencia de qu?
experimenting a recession. Motivation historically Si bien es cierto que pueden apreciarse certezas en
has been associated to students, but that statement is ambos enfoques, este equipo de trabajo ha decidido
not entirely correct. The obligation of providing actuar en vez de seguir apreciando la esta evolucin;
arguments in order to motivate students is a part of cuyo resultado se antoja no muy halageo.
the teachers work too. This paper delves into this En este trabajo se describe el cambio realizado so-
discussion, focusing on the possible causes of these bre una asignatura del mbito de la informtica (ms
problems. As a practical matter, it delves into the concretamente de la electrnica) en el plan de estu-
teaching methodology implemented in a subject dios de un grado no muy relacionado con dicha rama
taught in two different centers (and cities), but with de la ciencia (de nueva imparticin y una nica pro-
the same content. This subject is imparted in an mocin de egresados). Si bien se podran aportar
engineering degree that is part of a joint project datos ms concretos de la asignatura, titulacin y
between the University of Seville and other one, so it universidad comparada, se han preferido obviar para

371
372 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

no suscitar ningn tipo de malestar. Este grado en se (buscar informacin) y una serie de ejercicios a
imparte de forma conjunta entre la Universidad de realizar en el laboratorio. stos se subdividen en
Sevilla con otra universidad, focalizndose en la ejercicios bsicos y avanzados: los bsicos tienen el
inclusin de conocimientos ingenieriles e informti- objetivo de introducir al alumno en la materia de
cos en el mbito mdico para formar profesionales dicha prctica y obtener soltura; los ejercicios estn
capacitados de servir de puente de conexin entre pensados para integrarse en un proyecto mayor. Cada
estas dos ramas tan diferentes en todos los niveles. prctica posee entre tres y cinco ejercicios bsicos,
El resto de trabajo se divide de la siguiente forma: frente a uno o dos ejercicios avanzados.
se describe las herramientas utilizadas; luego la La finalidad de los ejercicios avanzados es que se
metodologa utilizada en la Universidad de Sevilla; a vayan integrando hasta obtener un instrumento com-
continuacin, se realiza la comparativa de la metodo- pleto, cuyas partes se han ido desarrollando prctica a
loga con respecto a su homloga de la otra universi- prctica. Ser la sesin final la elegida para dedicarla
dad para, finalmente, presentar las conclusiones y a unificar estos ejercicios. Con motivo de fomentar el
resultados obtenidos. trabajo en equipo, esta sesin se realiza por parejas,
de forma que integrarn el trabajo realizado por cada
2. Metodologa uno de los alumnos para desarrollar los instrumentos
[7]. Debido a la complejidad de los instrumentos y a
Se opt por hacer un cambio radical en los conte- la falta de tiempo, se permite a cada pareja elegir dos
nidos de las prcticas de la asignatura con el fin de de ellos. Aun as, los ejercicios avanzados estn
motivar al alumnado e introducirlos en el mercado pensados para ser utilizados en cualquier instrumento:
laboral [1]. El profesorado que abord esta asignatura no se necesita elegir los instrumentos al comienzo.
desde su inicio se sita dentro del cuarto cuartil del Al ser una asignatura de tercer curso y con casi 40
departamento en cuanto a edad y experiencia. Es alumnos por curso (12-13 alumnos por grupo de
posible que un profesorado ms joven, ms emptico laboratorio), se lleva a cabo una evaluacin ms
con el alumnado y con nuevas ideas sea capaz de personal: realizando prcticas en grupo, existe un
obtener unos resultados aceptables? La respuesta, tal integrante ms activo y que, de forma inconsciente,
como se podr observar al final, es un rotundo s. provoca que el compaero no adquiera todos los
Aunque todos los instrumentos en el mbito mdi- conocimientos. Por ello, aunque la sesin final re-
co aplican tratamientos analgicos sobre seales, casi quiera trabajo en grupo, ambos alumnos han trabaja-
todos estn gobernados por un computador de prop- do de forma individual durante el curso y, de esta
sito especfico o microcontrolador; encargado de forma, son dos elementos activos en la prctica final.
controlar el funcionamiento del instrumento y realizar En la evaluacin de las prcticas, se contabiliza:
la toma de muestras y devolucin de resultados. Por Asistencia y actitud: modificador positivo o
ello que se lleg a la conclusin de plantear una serie negativo de la nota. Se obliga la asistencia, al
de sesiones prcticas focalizadas en el aprendizaje y menos, un 80% de las sesiones.
manejo de un microcontrolador para controlar una Estudios previos: aspecto investigador del
actuadores y sensores; aplicando los conocimientos alumno. 10% de la calificacin prctica.
de instrumentacin mediante una plataforma novedo- Trabajo diario: aprendizaje del alumno mediante
sa y amena. De entre todos los microcontroladores el trabajo de cada sesin. No se requiere que el
susceptibles de poder ser utilizados, se opt por uno alumno complete la totalidad de los ejercicios,
que requiriese poco conocimiento previo, siendo el sino que comprenda y demuestre los conoci-
elegido un microcontrolador de la familia STMicro- mientos. Hasta un 20% de la nota de prcticas.
electronics (ST Ncleo F411). La necesidad de utili- Memoria final: memoria individual que consta
zar un microcontrolador simple se debe a los 1.5 de dos partes: trabajo realizado en las sesiones
crditos ECTS de prcticas (15 horas). Adicionalmen- prcticas y, por otro lado, la integracin y desa-
te es necesario introducir al alumno en el material de rrollo de la prctica final. 50% de la calificacin.
laboratorio pero, a diferencia de las prcticas comu- Presentacin: cada pareja presenta en pblico
nes de instrumentacin, se tiende a minimizar estas uno de los dos instrumentos, haciendo hincapi
sesiones a favor del trabajo con el microcontrolador. en la comparativa con instrumentos actuales.
Se ha aplicado una metodologa pedaggica de 20% de la calificacin de las sesiones prcticas.
aprendizaje basado en proyectos (PBL, project-based
learning) [2, 3]. sta ha sido tratada ampliamente en Como complemento, se habilita un laboratorio pro-
numerosos trabajos [4, 5] y, a pesar de ser relativa- pio del departamento a disposicin del alumnado.
mente nueva, ha demostrado ser eficaz en la ensean- Este laboratorio est reservado para uso ntegro por
za de las ms diversas ramas de conocimiento [6]. alumnos de trabajo fin de grado, trabajo fin de mster
Cada sesin prctica est compuesta por un boletn y alumnos internos. Est equipado con un acceso
propio, que contiene una introduccin terica de los mediante tarjeta universitaria y dos armarios (apertura
conocimientos de dicha sesin, un estudio previo con tarjeta) para almacenar material. As, se permite
Recursos docentes, Posters and Beers 373

al alumnado continuar con los ejercicios de las sesio- Este entorno (ver Figura 1) est pensado como un
nes prcticas fuera de horario, pero manteniendo estudio de diseo de alto nivel, que permite su snte-
control sobre el material. Estas tareas fuera de clases sis para un gran nmero de placas de evaluacin de
no son obligatorias, pero repercuten en el resultado. diversos fabricantes: un mismo desarrollo podr ser
Habilitar laboratorios como salas de estudio donde sintetizado para dos placas diferentes con una simple
el alumno dispone libremente del material, ya ha sido modificacin en un recuadro desplegable.
probado satisfactoriamente en otros trabajos [8], El entorno hace uso del lenguaje C++ para progra-
incidiendo positivamente en el inters y motivacin mar los microcontroladores, integrando una serie de
del alumnado. Si el proyecto resulta atractivo, se libreras propias para configurar y hacer uso de un
esforzarn ms por terminarlo, obteniendo un apren- gran sinfn de placas de expansin, sensores y actua-
dizaje ms profundo en la materia y, consecuente- dores; aspecto de agradecer por un alumnado inexper-
mente, un mayor xito en la asignatura. to en la materia que lo que busca es un desarrollo
Resumiendo, se fomenta el aprendizaje basado en vistoso con una dificultad media-baja.
proyectos (PBL o ABP) [2, 3], de forma que se cons-
truye de forma modular un proyecto de gran enverga-
dura; se fomenta el trabajo en equipo al integrar las 3.1. Placa de evaluacin ST Ncleo
diversas sub-tareas en el diseo final; y, por ltimo, se El elemento ms importante a utilizar es la placa de
permite disponer del material libremente sin riesgo de evaluacin con el microcontrolador integrado. Esta
prdida. Una vez comprendida la metodologa, se placa permite una comunicacin y programacin muy
describe el material del que se hace uso, exponiendo cmodas gracias a la integracin del programador
algunos de los elementos utilizados durante el curso. ST-Link en ella, evitando hacer uso de un progra-
mador externo. Tanto comunicacin como programa-
3. Herramientas cin se realizan a travs del puerto USB. El micro-
controlador utilizado es de la familia STMicroelec-
Se hace uso de una serie de herramientas no muy tronics (ver Figura 2), concretamente el F411. Con
frecuentemente utilizadas en asignaturas de este sus caractersticas se pueden completar todas las
mbito en una titulacin de esta ndole. tareas que se les exige y mucho ms.

Figura 2: Placa ST Nucleo F411


3.2. Herramientas adicionales
En este aspecto se pueden apreciar elementos como
Figura 1: Entorno de desarrollo mbed. placas de prototipado, cableado vario y gran cantidad
de componentes de bajo nivel como diodos emisores
El conjunto de herramientas de las que se compo- de luz, pulsadores, resistencias, etc. Adems de ello, y
nen las sesiones incluyen un entorno de programacin para el correcto desarrollo de las sesiones de laborato-
online y gratuito, con una amplia comunidad de rio, se les aporta un gran nmero de actuadores y
desarrolladores, una placa de evaluacin potente con sensores (tanto analgicos como digitales) para poder
la que poder desarrollar de manera simple, un conjun- completar todas las tareas.
to de sensores y actuadores a utilizar y los componen-
tes bsicos para desarrollo de prototipos electrnicos. 4. Comparativa
Con una comunidad moderna y joven, este entorno
se asemeja a un entorno de desarrollo local, pero con Para poder realizar una comparativa cualitativa y
la facilidad de su uso va navegador web: se evitan cuantitativa, se precisa de la metodologa aplicada en
problemas de licencias y/o incompatibilidades con la asignatura de la otra universidad, pudiendo obte-
sistemas operativos; aparte de facilitar su uso por nerse de su web pblica. Destaca lo siguiente:
parte del alumnado en caso de continuar con el traba- Objetivos de aprendizaje: Identificar los princi-
jo fuera de las sesiones de laboratorio. pales bloques funcionales de un sistema, carac-
tersticas y requerimientos; caracterizar un sen-
374 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

sor o sistema de medida; utilizar los principales 2013-14 2014-15


componentes, circuitos y tcnicas utilizadas en Media universidad 3,742 3,989
la adquisicin, el acondicionamiento, la amplifi- Media titulacin 3,815 3,966
cacin y el filtrado de las seales; reconocer y Media rea 3,733 3,856
disear circuitos bsicos de acondicionamiento. Profesor AFJF 4,228 4,413
Evaluacin: control a mediados de cuatrimestre Profesor MJDM 4,142 4,317
y examen final en la fecha designada por el cen-
tro; ambos terico-prcticos.
Laboratorio: sesiones individuales con entrega-
5. Conclusiones
bles en los que el alumno rellena un cuestionario Se ha podido observar que la metodologa docente
sobre el montaje realizado. aqu expuesta supone un cambio significativo con
Material de laboratorio: fuentes de alimentacin, respecto a lo que se puede encontrar en asignaturas
osciloscopios, generadores de funciones y cir- similares. No en vano, se ha comparado con la misma
cuitera analgica clsica. asignatura de la misma titulacin, pero impartida en
un centro diferente. Las variaciones de una a reflejan
Con este resumen, se pueden analizar diferencias y
una diferencia significativa en cuanto a la motivacin
resultados.
e implicacin del alumnado.
Desde su instauracin, la asignatura ha recibido un
Es suficiente como para modificar la forma de
incremento lineal de alumnos en los tres cursos
pensar del profesorado sedentario? Siempre habr
acadmicos que ha sido impartida. Comenzando con
argumentos que indiquen lo contrario; pero, desde un
un grupo inferior a 15 alumnos, esta asignatura posee
punto de vista egosta, los autores de este trabajo
actualmente tres grupos de laboratorio con un total de
decidieron focalizar su atencin en el alumnado, a
casi 40 alumnos; se ha necesitado desdoblar grupos
expensas del tiempo dedicado a la asignatura.
de prcticas en cada uno de los cursos acadmicos en
Como conclusin cualitativa, los microcontrolado-
los que se imparti (1 grupo en el curso 2013-14, 2 en
res son una tecnologa en auge y su uso debe sopesar-
el curso 2014-15 y 3 en el presente). Cabe destacar
se como alternativa a gran cantidad de asignaturas
que ninguna otra asignatura del mismo curso ha
que viven estancadas en los 80; nuestros profesiona-
tenido que realizar ningn desdoble en los tres aos
les precisan de conocimientos actualizados y ha de
de imparticin. En cuanto a la asignatura impartida en
ser el profesorado el que incentive este cambio.
la otra universidad, posee la misma cantidad de
grupos que en su primer ao de imparticin, no
superando los 20 alumnos en ninguno de los cursos. Referencias
Otro aspecto a nivel cualitativo es el porcentaje de
[1] Brown, G. et al., 1988. Effective teaching in
absentismo. Mientras que la media de la titulacin
Higher Education. Ed. Routledge. Londres.
roza el 30% de absentismo, esta asignatura posee un
[2] Solomon, G., 2003. Project-Based Learning: a
nivel inferior al 10%; con una media del 7%. A nivel
Primer. Technology and Learning, 23, 20-30.
cuantitativo, la tasa de xito ronda el 95%, no llegan-
[3] Labra, J.E. et al. 2006. Una Experiencia de
do a un porcentaje mayor debido a alumnos que no
aprendizaje basado en proyectos utilizando her-
comparecen en todo el curso. Su homloga en la otra
ramientas colaborativas de desarrollo de soft-
universidad no supera el 60%.
ware libre. JENUI.
A nivel meramente testimonial, dos antiguas alum-
[4] Markham, T., 2003. Project Based Learning, a
nas (egresadas y con trabajo) aaden que la asigna-
guide to Standard-focused Project based learn-
tura posee las mejores prcticas que hemos realizado
ing for middle and high school teachers. Buck
en la carrera La teora es compleja, pero cuando la
Institute for Education.
aplicas en el laboratorio, estos inconvenientes quedan
[5] Solomon, G., 2003. Project Based Learning: a
en un segundo plano. Es una pena que no hubiera ms
Primer, Technology a Learning. Vol. 23, no.6.
asignaturas tan motivadoras como sta (alumna que
[6] Dolmans, H, et al., 2005. Problem-based learn-
curs el bachillerato de Ciencias de la Naturaleza).
ing: future challenges for educational practice
Como dato ms cuantitativo, se aportan los resulta-
and research. Blackwell Publishing Ltd. Medi-
dos de la valoracin del profesorado por parte del
cal Education, 39.
alumnado en los dos primeros (los del presente curso
[7] Fuentes, P. et al., 1997. Tcnicas de trabajo in-
no se podrn consultar hasta despus de verano). Si
dividual y de grupo en el aula. De la teora a la
bien estos resultados aportan nicamente informacin
prctica. Ed. Pirmide.
de la asignatura de la Universidad de Sevilla, por
[8] Hedley, M. et al., 1998. An undergraduate mi-
motivos de privacidad no se puede tener acceso a las
crocontroller systems laboratory. IEEE Trans-
encuestas de la otra universidad. Estas encuestas se
actions on Education, vol. 41, issue 4.
realizan cuando se ha cursado el 80% de la asignatura
y no se ha realizado ningn tipo de examen an.
Actas de las XXII Jenui. Almera, 6-8 de julio 2016
ISBN: 978-84-16642-30-4
Pginas: 375-378

El Programa UPC de Voluntariado TIC como experiencia


de aprendizaje-servicio para trabajar la competencia
Sostenibilidad y Compromiso Social

Fermn Snchez Carracedo, Emiliana Marqus, Eva Vendrell, Xavi Ortega, Andreu Feliu y
Joana Rahola
Universitat Politcnica de Catalunya-BarcelonaTech
fermin@ac.upc.edu, emiliana.marques@upc.edu, eva.vendrell@upc.edu,
xavi.ortega@upc.edu, andreu.feliu@est.fib.upc.edu, Joana.rahola@gmail.com

Resumen
El aprendizaje-servicio, una metodologa educativa
Palabras clave
que combina la adquisicin de competencias y valo- Sostenibilidad, Compromiso Social, Voluntariado
res con el servicio comunitario, es un marco idneo TIC, Aprendizaje-Servicio.
para devolver a la sociedad parte de su inversin en
educacin pblica. Este pster presenta el Programa 1. Introduccin
UPC de Voluntariado TIC, cuya fase piloto se ha
puesto en marcha durante el curso 2015-2016. Han Todas las definiciones de Aprendizaje-Servicio
participado 6 entidades con fines sociales y 13 estu- (ApS) coinciden en que se trata de una prctica edu-
diantes de grado de las ingenieras de informtica y cativa en la que se combinan la deteccin y anlisis
telecomunicaciones. El programa ha recibido una de las necesidades de la comunidad con los procesos
subvencin del Ayuntamiento de Barcelona a travs de aprendizaje de contenidos, competencias, habili-
de la convocatoria de financiacin del Programa de dades y valores. Robert Sigmon [3] define ApS como
Educacin para el Desarrollo 2015. Una vez estable- una aproximacin experimental en la cual se produce
cidos los mecanismos de seguimiento y evaluacin, el un beneficio recproco. Se trata de un punto de en-
prximo objetivo es consolidar el programa durante cuentro entre intencionalidad solidaria e intencionali-
el prximo curso, ampliar el nmero de entidades dad pedaggica [1], algo ms que un simple pro-
sociales colaboradoras y analizar su posible extensin grama de voluntariado, donde tambin puede darse
a otras disciplinas de voluntariado tecnolgico. aprendizaje pero sin intencionalidad expresa o sin
mecanismos de explicitacin.
Abstract En el mbito de la educacin superior, propuestas
formativas alineadas con el ApS muestran que es
Service-learning, an educational methodology that posible una universidad que encuentra el equilibrio
combines the acquisition of skills and values with entre el rigor cientfico y el compromiso social, y
community service, is an ideal framework to return to permiten concretar la misin de la responsabilidad
society part of their investment in public education. social y materializar un modelo de universidad en
This poster presents the UPCs ICT-volunteer pro- permanente relacin y comprometida con la socie-
gram, whose pilot phase started the year 2015-2016. dad1. Aporta, por lo tanto, un valor aadido a la
Six bodies for social purposes, and 13 undergraduate formacin del estudiantado y a la vez ampla los
students of engineering in computing and telecom- espacios de responsabilidad social universitaria.
munications, have participated in this initiative. The Aunque se trata de una perspectiva abordada fun-
program has received a grant from the Barcelona City damentalmente desde facultades de educacin y
Council through the call for funding of the Education pedagoga, la metodologa puede aplicarse igualmen-
for Development 2015. Once the mechanisms for te para la mejora de las enseanzas tcnicas y cient-
monitoring and evaluating the program have been ficas a travs de experiencias que tienen por objetivo
established, the next goal is to consolidate it over the ampliar las competencias del estudiantado mediante
next year, increasing the number of partnerships with una aproximacin solidaria y de compromiso social.
social organizations and analysing its possible exten-
sion to other fields of technological volunteering. 1
http://www.aprenentatgeservei.org/index.php?cm=02

375
376 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

La experiencia que se presenta ha recibido el apoyo proyectos propuestos por las entidades estaban clara-
del Ayuntamiento de Barcelona, a travs de la convo- mente orientados al estudiantado de la FIB y la ET-
catoria Barcelona Solidaria, para la puesta en marcha SETB. Algunos de ellos permitan claras ampliacio-
de una fase piloto que ha tenido lugar durante el curso nes y han dado lugar a la elaboracin de varios TFG
2015-2016. El Programa UPC de Voluntariado TIC que se encuentran en fase de desarrollo.
usa la metodologa ApS para integrar la experiencia Mediante el trabajo en estos proyectos, los estu-
del voluntariado social con la intencionalidad forma- diantes hacen ApS y trabajan la competencia soste-
tiva y el reconocimiento acadmico como parte del nibilidad y compromiso social. Con el objeto de que
currculum formativo de los estudiantes. Existen otras este trabajo sea reconocido en su currculo, el pro-
iniciativas de ApS en nuestro entorno, como por grama UPC de voluntariado TIC reconoce a los
ejemplo EsTICenllaat, el servicio de accin social estudiantes hasta 2 crditos en su titulacin.
de la Fundacin Real Dreams y Ctecno2, que tiene
como objetivo mejorar el acceso y la capacitacin en 2. Descripcin del proyecto
TIC de las ONG de mbito cataln a travs de la
expertise de los equipos de voluntariado formados El Programa UPC de Voluntariado TIC se nutre de
por profesionales y por las empresas adheridas a la experiencia del Programa UPC-ReuTIlitza [2],
CTecno. Por otra parte, la Generalitat de Catalunya cuya finalidad es la reutilizacin de los equipos
mantiene la pgina web del Centro Promotor de informticos que se renuevan tanto en la universidad
Aprendizaje Servicio3, en la que se pueden encontrar como en otras entidades. Tras un trabajo de revisin y
recursos como experiencias, una biblioteca virtual, puesta a punto llevado a cabo por los estudiantes en
mbitos de trabajo del ApS, un apartado sobre actua- las prcticas de diversas asignaturas del Grado en
lidad, una agenda y un directorio de entidades del Ingeniera Informtica de la FIB, los equipos se ceden
Grupo de la red ApS. Tambin mantiene una pgina a entidades sin nimo de lucro con inters social.
donde se pueden encontrar una serie de recursos que Este programa, en funcionamiento desde 2003 pero
son tiles para implementar ApS en los proyectos de cuyos antecedentes se remontan a 1995, vertebra una
Servicio Comunitario de los centros de enseanza4, relacin de largo recorrido entre la UPC y las entida-
con enlaces a experiencias destacadas. Otra iniciativa des sociales que se benefician de estas donaciones.
similar se encuentra en la pgina web del Servicio Por parte de la UPC, los agentes implicados son el
Comunitario de Osona5 (comarca catalana), donde se Centro de Cooperacin para el Desarrollo (CCD)7 y
recoge la propuesta de trabajo para intervenir en la la asociacin Tecnologia per Tothom8 (TxT), una
ESO incorporando ApS. La Generalitat de Catalunya ONG formada por profesores, estudiantes y personal
tiene una pgina6 donde pueden encontrarse diferen- de administracin y servicios de la FIB.
tes iniciativas nacionales e internacionales de ApS. El Programa UPC de Voluntariado TIC, gestionado
La UPC defini en 2008 siete competencias gen- y dirigido por el CCD y TxT, nace con el objetivo de
ricas que deban ser trabajadas en todas las titulacio- evolucionar el Programa UPC-ReuTIlitza a partir de
nes de grado. Una de las competencias definidas fue la metodologa ApS para fomentar que los estudiantes
la sostenibilidad y el compromiso social. Esta desarrollen su formacin en TIC con un alto valor
competencia ofrece muchas posibilidades para ser aadido, de manera que se promueva su conciencia
desarrollada en estudios tecnolgicos, pero el ApS a social y su implicacin activa en actividades solida-
travs de un voluntariado TIC es una metodologa rias y de cooperacin.
que encaja perfectamente. Por ello, hemos seleccio- Las entidades que participan en el programa tienen
nado la Facultat dInformtica de Barcelona (FIB) y a la UPC como socio tecnolgico a travs del apoyo
lEscola Tcnica Superior dEnginyeria de Teleco- TIC que les ofrecen los estudiantes. Durante el perio-
municacions de Barcelona (ETSETB) como centros do en que se lleva a cabo la colaboracin, las entida-
piloto para poner en marcha este programa. En para- des deben integrar a los voluntarios en la vida asocia-
lelo, seleccionamos un grupo de entidades sociales tiva y hacerlos partcipes de sus actividades y estruc-
con las que tenemos o hemos tenido proyectos en tura para que puedan conocer sus necesidades y
comn para que hiciesen una oferta de proyectos TIC encontrar y disear las soluciones tecnolgicas ms
adecuados para un voluntariado de 60 horas. Los adecuadas para el proyecto en que trabajan.
Al inicio de la colaboracin, los estudiantes ad-
2
quieren una formacin inicial sobre voluntariado,
http://www.ctecno.cat/. ltimo acceso Mayo de 2016.
3
http://www.aprenentatgeservei.cat/. ltimo acceso Mayo 2016.
sostenibilidad, brecha digital y software libre, disea-
4 da e impartida por miembros de la UPC (profesores
http://xtec.gencat.cat/ca/comunitat/serveicomunitari/aprenentatgese de la FIB y la ETSETB y miembros del CCD) con
rvei/. ltimo acceso Mayo 2016. amplia experiencia en cooperacin.
5
https://sites.google.com/a/xtec.cat/servei-comunitari-osona/home.
ltima consulta Mayo 2016.
6 7
http://ejoventut.gencat.cat/ca/detalls/Article/280923d4-0557- https://www.upc.edu/ccd
8
11e6-b54c-005056924a59. ltima consulta MMayo de 2016. http://txt.upc.edu/index.php
Recursos docentes, Posters and Beers 377

Durante el periodo en que se desarrolla la colabo- 3.1. Banco de Alimentos


racin con la entidad, el estudiante combina el apren-
dizaje social (derivado del conocimiento de diferentes El objetivo del proyecto es la colaboracin en el
realidades y problemticas) con la formacin tcnica proyecto de migracin del sistema informtico de la
(vinculada a la aplicacin de sus conocimientos y entidad a una solucin en la nube9. Este proyecto ha
habilidades) para realizar el proyecto planteado por la dado lugar a un TFG adems del voluntariado TIC.
entidad. Para ello, cuenta con el apoyo de un/a profe- 3.2. Asociacin Estel Tapia
sor/a de su escuela que asume la tutora acadmica
del proyecto desde su inicio. Los estudiantes pueden El objetivo es proporcionar apoyo a la alfabetiza-
obtener el reconocimiento de hasta dos crditos en cin digital de personas en situacin de exclusin
funcin del tiempo dedicado, previa acreditacin de social en el marco del proyecto ENDAVANT, confi-
la formacin inicial y de la evaluacin, tanto por parte gurado por 14 mdulos formativos. Uno de los mdu-
del tutor/a acadmico como por parte de la entidad. los es del mbito de las TIC. Tambin es un objetivo
En la fase piloto de este programa se han impulsa- la introduccin de mejoras en la web de la entidad10.
do 11 proyectos de voluntariado TIC con 6 entidades
sociales en los que participan 13 estudiantes. En 3.3. Fundacin Privada Catalana
enero de 2016, en el ecuador del curso acadmico, se Sndrome de Down
pusieron en marcha 9 de estos proyectos siguiendo el El objetivo es la creacin de una gua prctica digi-
calendario propuesto por las entidades. tal de apoyo a familias de nios con Sndrome de
Cada proyecto se inicia con una reunin, celebrada Down. Esta gua debe contener pautas, orientaciones
en la universidad, en la que participan los diferentes y recursos que puedan ayudar al desarrollo del nio/a
actores: voluntario/a, tutor/a acadmico/a, tutor/a por hasta los 6 aos de edad. El voluntario tambin cola-
parte de la entidad y personal tcnico del CCD. Esta borar en el diseo de un portal de la Gua y donde se
reunin es una toma de contacto para contrastar puedan incluir videos y material multimedia11.
expectativas y posibilidades y permite programar las
siguientes etapas, que se llevarn a cabo en las insta- 3.4. Fundacin Servei Solidari per la
laciones de la entidad. El estudiante redacta un resu- Inclusi Social
men de cada reunin en la que participa, recogiendo
las conclusiones y avances del proyecto. Estos docu- El objetivo es la puesta en marcha de una Clnica
mentos se suben a una plataforma basada en Moodle de Ordenadores, un servicio que conectar a usuarios
que puede ser consultada por los tutores y que facilita de la entidad con los voluntarios. Los usuarios son
el seguimiento. Se hace una sesin de evaluacin a la personas en riesgo de exclusin social que no pueden
conclusin del proyecto, y un encuentro final que costearse la reparacin de su equipo informtico o
reunir a todos los participantes en el Programa. que precisan de un apoyo tcnico bsico (antivirus,
La gestin del programa se realiza mediante la pla- actualizaciones, instalacin de programas gratuitos,
taforma Atenea de la UPC, que cumple dos funciones etc.). El voluntario/a identifica los problemas y, si es
bsicas: por una parte, mantiene la informacin ms posible, los resuelve o busca en cada caso las solu-
relevante de cada proyecto (datos de contacto, datos ciones ms viables, formando al usuario para que sea
de inters de la entidad, etc.), y por otra facilita su capaz de hacerlo por s mismo la prxima vez12.
seguimiento al concentrar todos los informes de las
reuniones de los proyectos. Esta plataforma contiene,
3.5. Asociacin Punt de Referncia
adems, material didctico en forma de tutoriales, El objetivo es dar apoyo al mantenimiento de los
documentacin y otros recursos de inters de diversa equipos, actualizaciones de la pgina web, conexin
ndole que se ponen al alcance de los/las volunta- con redes sociales, incorporacin de herramientas
rios/as para su aprendizaje autnomo. Estos recursos analticas y propuesta y acompaamiento en la im-
formativos se van actualizando y ampliando a medida plementacin de otras mejoras TIC13.
que lo requieren los proyectos de voluntariado.
9
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
3. Proyectos de Voluntariado TIC voluntariat-2015-2016/banc-dels-aliments
10
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
En esta seccin se describen brevemente las activi- voluntariat-2015-2016/associacio-estel-tapia
11
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
dades a realizar en los proyectos que se han puesto en voluntariat-2015-2016/fundacio-privada-catalana-sindrome-de-
marcha en esta fase piloto, para que el lector pueda down
hacerse una idea de la naturaleza del trabajo encarga- 12
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
do a los estudiantes y del tipo de entidades participan- voluntariat-2015-2016/fundacio-servei-solidari-per-la-inclusio-
social
tes. 13
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
voluntariat-2015-2016/fundacio-servei-solidari-per-la-inclusio-
social
378 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

3.6. Asociacin Amics del Nepal Debe evitarse, en general, la participacin de es-
tudiantes de los primeros cursos de grado. Estos
El objetivo es la elaboracin de la pgina web del estudiantes no suelen ser suficientemente madu-
Programa AWASUKA y proporcionar apoyo tcnico ros, y pueden encontrarse en un momento crtico
en el desarrollo de una nueva pgina web de la durante el proyecto si su permanencia en la uni-
asociacin14. Este proyecto tambin ha dado lugar a versidad depende de sus resultados acadmicos.
un TFG adems del proyecto de voluntariado TIC. En este caso, participar en el voluntariado puede
3.7. Sant Joan de Du ser negativo para su formacin acadmica.
Es preciso buscar perfiles de profesorado con la
La Obra Social, Servicios Sociales y el Parque Sa- mejor adecuacin posible a las tareas especficas
nitario ha propuesto diversos proyectos: a realizar, para asegurar que la tutora acadmica
Sistema de avisos en emergencias15. se lleve a cabo con la mxima eficacia.
Formacin de trabajadores y de usuarios16. Hay que sistematizar la experiencia adquirida y
Software de comunicacin de informacin cor- disear procesos que sean lo ms autnomos y
porativa17. automticos posible. Esto facilitar el desarrollo
Mejora de las TIC de la entidad18. de prximas ediciones del programa.
Creacin de app para la Caminada Solidaria19. Finalmente, cabe resear que un programa de estas
caractersticas exige individualizar el trabajo de
4. Discusin y conclusiones seguimiento a travs de un dilogo simultneo y
continuado con diferentes actores. Precisa contar, por
El Programa UPC de Voluntariado TIC es una ini- lo tanto, con un cierto apoyo tcnico y administrativo
ciativa con un claro perfil win-win, que aporta benefi- que se hace imprescindible para asegurar una coordi-
cios a todos los actores participantes. Es una propues- nacin y gestin eficaces.
ta con gran potencial de desarrollo en la universidad,
tanto por su valor formativo como por los efectos
beneficiosos que puede aportar a un tejido asociativo Agradecimientos
duramente golpeado por la crisis, que necesita ms
que nunca ampliar su base de voluntariado y mejorar A los profesores Carlos lvarez, Lloren Cruz, Mari-
su capacidad de respuesta en mbitos estratgicos sa Gil, Ren Serral, Joan Climent, Marc Alier, Carme
como las TIC. A la espera de realizar la evaluacin Martin, Marga Cabrera, Toni Gasull, Alba Pags,
final con la que se cerrar la fase piloto, podemos Toni Pascual, Javier Villares y Josep Pegueroles por
avanzar algunas conclusiones provisionales que se tutorizar a los estudiantes, a Eva Vidal (directora
usarn para mejorar futuras ediciones del programa: acadmica del CCD) y Mara Teresa Abad (vicedeca-
na de Alumnado de la FIB) por su apoyo, a los volun-
Debe mejorarse la descripcin inicial de los pro- tarios/as por su ilusin y al Ayuntamiento de Barce-
yectos de voluntariado para favorecer un mejor lona por creer en el proyecto y subvencionarlo a
encaje entre los perfiles de las/los voluntarias/os travs de la convocatoria de financiacin del Pro-
y las necesidades de las entidades. grama de Educacin para el Desarrollo 2015.
Debe ampliarse la bolsa de estudiantes interesa-
dos en ocupar plazas de voluntariado. Esto slo
puede hacerse mejorando la promocin del pro- Referencias
grama, y para ello es importante que la fase pilo- [1] L. Rubio, E. Prats, L. Gmez (coord.). Univer-
to tenga xito. sidad y sociedad. Experiencias de aprendizaje
servicio en la universidad. Barcelona, Universi-
14
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes- tat de Barcelona (ICE), 2013.
voluntariat-2015-2016/amics-del-nepal (http://diposit.ub.edu/dspace/handle/2445/4634
15
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes- 4).
voluntariat-2015-2016/sant-joan-de-deu-serveis-socials-sistema- [2] Fermn Snchez Carracedo y David Lpez. El
davisos-davant-duna-emergencia
16
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes- programa UPC-ReuTIlitza: reutilizacin de or-
voluntariat-2015-2016/sant-joan-de-deu-serveis-socials-formacio- denadores como metodologa de aprendizaje-
a-treballadors-i-usuaris
17
servicio para incorporar sostenibilidad, coope-
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes- racin y economa circular en estudios TIC.
voluntariat-2015-2016/sant-joan-de-deu-serveis-socials-software-
avisos-i-informacio JENUI 2016. Almera, 2016.
18
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes- [3] Robert L. Sigmon. Serving to Learn, Learning
voluntariat-2015-2016/sant-joan-de-deu-serveis-socials-millora-de- to Serve. Linking Service with Learning.
les-tic-de-lentitat Council for Independent Colleges Report.
19
https://reutilitza.upc.edu/participa/voluntariat-tic/ofertes-
voluntariat-2015-2016/sant-joan-de-deu-serveis-socials-app- 1994.
caminada-solidaria
ndice de autores

Aguado, Sergio, 169 Fernndez, Antonio, 35


Alier, Marc, 111 Fernndez, Javier, 43
lvarez, Carlos, 69 Ferris, Ricardo, 261
lvarez, Pedro, 195 Fuentes Alventosa, Javier, 203
Anido Bande, Rubn, 335 Fuertes Seder, Ariadna, 261
Argente, Estefania, 221
Arques Corrales, Pilar, 53 Gabarro, Joaquim, 153, 253
Galar, Mikel, 137
Baixeries, Jaume, 253 Gallardo Casero, Jess, 327
Baldassarri, Sandra, 195 Gallego Durn, Francisco Jos, 285
Baneres, David, 269 Gallego, Antonio Javier, 187
Barrenechea, Edurne, 43 Garca Avils, Jos Mara, 187
Barrionuevo, Gabriel, 343 Garca Clemente, Felix J., 11
Belmonte, scar, 169 Garca Fornes, Ana, 221
Blanco, Jos Miguel, 293 Garca Martnez, Carlos, 203
Blesa, Alfonso, 351 Garca Pineda, Miguel, 261
Blesa, Maria J., 153 Garca Salmern, Jos Manuel, 343
Burusco, Ana, 137 Garcia, Jordi, 111
Bustince, Humberto, 43 Gimnez, Domingo, 19
Gonzlez Ruiz, Vicente, 343
Caballero, Ismael, 127 Gorga, Gladys, 213
Cabr, Jose, 111 Grangel, Reyes, 169
Calvo, Nicolas, 343 Grimaldo Moreno, Francisco, 261
Canaleta, Xavi, 279, 367 Gutirrez Galn, Daniel, 355, 359, 363, 371
Canovas, Oscar, 11
Carrera, David, 61 Hernndez, Inmaculada, 229
Castro Schez, Jos Jess, 3, 327 Herrera, Juan F. R., 343
Cataln, Carlos, 351
Cerezuela Escudero, Elena, 355, 363 Jaime Elizondo, Arturo, 293
Cobos Serrano, Mximo, 261 Jimnez Fernndez, ngel, 355, 359, 363, 371
Cruz Lemus, Jos Antonio, 127 Jimnez, Patricia, 229
Cullar, Manuel P., 245 Juro, Arnzazu, 137

Darriba Bilbao, Vctor M., 335 Lacave, Carmen, 85


del guila, Isabel Mara, 35 Llorens Largo, Faran, 53, 285
Domnguez Morales, Juan Pedro, 355, 359, 363, 371 Llosa, Josep, 69
Domnguez Morales, Manuel Jess, 355, 359, 363, 371 Lopez, David, 61, 93, 111, 145
Duch, Amalia, 153
Marn, Ana E., 245
Espinosa, Agustn, 221 Marqus Andrs, Mercedes, 77
Expsito Porras, Daniel, 303 Marqus, Emiliana, 375
Martn Bautista, Mara J., 245
Fairn, Marta, 253 Martn Garzn, Ester, 343
Feliu Pinto, Andreu, 375 Martn, Carme, 111
Fernndez Medina, Eduardo, 127 Martnez Ortigosa, Pilar, 343
Fernndez, Agustn, 69 Martnez, Jess, 319
Fernndez, Alejandro, 319 Medina, Juan M., 245

379
380 XXII Jornadas sobre la Enseanza Universitaria de la Informtica

Medina-Lopez, Cristobal, 343 Rosado, David G., 127


Miguel Sabariego, Ral, 327 Ruiz de Miras, Juan, 303
Mir Amarante, Lourdes, 371 Ruiz, M. Dolores, 245
Molina Carmona, Rafael, 53, 285
Molina Daz, Ana Isabel, 85 Salazar Mesia, Natali, 213
Molt, Germn, 311 Snchez Carracedo, Fermn, 69, 93, 111, 375
Mller, Carlos, 229 Snchez Crespo, Luis Enrique, 127
Snchez, Daniel, 245
Oliver, Jose, 119 Sanz, Cecilia, 213
Ortega, Gloria, 343 Sanz, Jos Antonio, 43, 137
Ortega, Manuel, 85 Satorre Cuerda, Rosana, 53
Ortega, Xavier, 375 Segarra, Mercedes, 169
Segrelles, J. Damian, 311
Pagola, Miguel, 43, 137 Serna, Maria, 153
Pasarella, Edelmira, 253 Serrano, Manuel, 127
Paternain, Daniel, 43, 137 Soto Barrera, Juan Pablo, 161
Perez-Poch, Antoni, 145
Petit, Jordi, 153 Tapiador Morales, Ricardo, 355, 359, 363, 371
Piattini, Mario, 161 Trinidad, Pablo, 229
Polo Mrquez, Antonio, 177
Prieto, Alberto, 237 Usandizaga, Imanol, 293
Prieto, Beatriz, 237
Vadillo Zorita, Jos ngel, 293
Rahola, Joana, 375 Valencia, David, 161
Reboiro Jato, Miguel, 27 Vallejo, Fernando, 103
Redondo, Juana Lpez, 343 Velarde, Beatriz, 319
Redondo, Miguel, 85 Vendrell, Eva, 375
Ribadas Pena, Francisco J., 27, 335 Vernet, David, 367
Rico Juan, Juan Ramn, 187 Vidal, Eva, 111
Ros Navarro, Antonio, 355, 359, 363, 371 Vila, M. Amparo, 245
Robles Ortega, Mara Dolores, 303 Villa, Guillem, 279
Roca, Javier, 35 Villagr Arnedo, Carlos J., 285
Rocha Cerezo, David, 303 Vizcano, Aurora, 161
Romero, Cristobal, 203
Zacares, Mario, 261
Ros, Mara, 245
Zorrilla, Marta, 103

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