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Educacin
plstica 4PRIMARIA
La Gua Educacin plstica para 4. de primaria
es una obra colectiva concebida, diseada
y creada en el departamento de Ediciones
Educativas de Santillana Educacin, S. L.,
dirigido por Antonio Brandi Fernndez.
ILUSTRACIN
Carolina Temprado Battad
Pedro Hidalgo Ros
EDICIN
Montserrat Herrero Gonzlez
Segn la Ley Orgnica de Educacin, la finalidad de la f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la
Educacin Primaria es proporcionar a todos los nios competencia comunicativa bsica que les permi-
y nias una educacin que permita afianzar su desa- ta expresar y comprender mensajes sencillos y
rrollo personal y su propio bienestar, adquirir las ha- desenvolverse en situaciones cotidianas.
bilidades bsicas relativas a la expresin y compren-
sin oral, a la lectura, a la escritura y al clculo, as g) Desarrollar las competencias matemticas bsi-
como desarrollar las habilidades sociales, los hbitos cas e iniciarse en la resolucin de problemas que
de trabajo y estudio, el sentido artstico, la creatividad requieran la realizacin de operaciones elemen-
y la afectividad. tales de clculo, conocimientos geomtricos y es-
timaciones, as como ser capaces de aplicarlos a
En el apartado en el que se enumeran los objetivos las situaciones de su vida cotidiana.
de la etapa, la ley expone lo siguiente:
h) Conocer y valorar su entorno natural, social y cul-
La Educacin Primaria contribuir a desarrollar en tural, as como las posibilidades de accin
los nios y nias las capacidades que les permitan: y cuidado del mismo.
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de i) Iniciarse en la utilizacin, para el aprendizaje, de
convivencia, aprender a obrar de acuerdo con las tecnologas de la informacin y la comunica-
ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciu- cin desarrollando un espritu crtico ante los
dadana y respetar los derechos humanos, as mensajes que reciben y elaboran.
como el pluralismo propio de una sociedad demo-
crtica. j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones
artsticas e iniciarse en la construccin de pro-
b) Desarrollar hbitos de trabajo individual y de equi- puestas visuales.
po, de esfuerzo y responsabilidad en el estudio,
as como actitudes de confianza en s mismos, k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio
sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad, inte- cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y
rs y creatividad en el aprendizaje. utilizar la educacin fsica y el deporte como me-
dios para favorecer el desarrollo personal y social.
c) Adquirir habilidades para la prevencin y para la
resolucin pacfica de conflictos, que les permitan l) Conocer y valorar los animales ms prximos al
desenvolverse con autonoma en el mbito fami- ser humano y adoptar modos de comportamien-
liar y domstico, as como en los grupos sociales to que favorezcan su cuidado.
con los que se relacionan.
m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes cul- los mbitos de la personalidad y en sus relacio-
turas y las diferencias entre las personas, la igual- nes con los dems, as como una actitud contra-
dad de derechos y oportunidades de hombres y ria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo
mujeres y la no discriminacin de personas con y a los estereotipos sexistas.
discapacidad.
n) Fomentar la educacin vial y actitudes de respeto
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua que incidan en la prevencin de los accidentes de
castellana y, si la hubiere, la lengua cooficial de la trfico.
Comunidad Autnoma, y desarrollar hbitos de
lectura.
La enseanza de la Educacin plstica en esta etapa 5. Conocer y valorar diferentes manifestaciones arts-
tendr como objetivo el desarrollo de las siguientes ticas del patrimonio cultural propio y de otros pue-
capacidades: blos, colaborando en la conservacin y renovacin
de las formas de expresin locales y estimando el
1. Explorar y conocer materiales diversos y adquirir enriquecimiento que supone el intercambio con
cdigos y tcnicas especficas de los diferentes personas de diferentes culturas que comparten un
lenguajes artsticos para utilizarlos con fines ex- mismo entorno.
presivos y comunicativos.
6. Desarrollar una relacin de auto-confianza con la
2. Aplicar los conocimientos artsticos en la observa- produccin artstica personal, respetando las crea-
cin y el anlisis de situaciones y objetos de la rea- ciones propias y las de los otros y sabiendo recibir
lidad cotidiana y de diferentes manifestaciones del y expresar crticas y opiniones.
mundo del arte y la cultura para comprenderlos
mejor y formar un gusto propio. 7. Realizar producciones artsticas de forma coopera-
tiva, asumiendo distintas funciones y colaborando
3. Mantener una actitud de bsqueda personal y co- en la resolucin de los problemas que se presen-
lectiva, articulando la percepcin, la imaginacin, ten para conseguir un producto final satisfactorio.
la indagacin y la sensibilidad y reflexionando a la
hora de realizar y disfrutar de diferentes produc- 8. Conocer algunas de las profesiones de los mbi-
ciones artsticas. tos artsticos, interesndose por las caractersticas
del trabajo de los artistas y disfrutando como p-
4. Conocer algunas de las posibilidades de los me- blico en la observacin de sus producciones.
dios audiovisuales y las tecnologas de la informa-
cin y la comunicacin en los que interviene la
imagen, y utilizarlos como recursos para la obser-
vacin, la bsqueda de informacin y la elabora-
cin de producciones propias, ya sea de forma
autnoma o en combinacin con otros medios y
materiales.
Por ello, el objetivo del proyecto Los Caminos del Saber es que el aprendizaje se
convierta en algo ms que una suma de contenidos de las diferentes reas y ma-
terias, y que, de este modo, se haga realidad esta afirmacin del Real Decreto de
Enseanzas Mnimas para la Educacin Primaria:
Competencia Competencia
en comunicacin social y ciudadana
lingstica
Competencia Competencia
matemtica cultural y artstica
Conocimiento Competencia
e interaccin
para aprender a aprender
con el mundo fsico
El carcter global del rea de Educacin artstica permite que desde ella se contribuya,
en mayor o menor medida, al desarrollo de todas las competencias bsicas y,
de forma sustancial, a la competencia cultural y artstica.
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Programas interdisciplinares
Cuadernos de prctica
Proyecto lingstico
Lengua castellana 3. Tres trimestres Programa de Educacin en valores
Matemticas 3. Tres trimestres Programa de Educacin emocional
Conocimiento del medio 3
Msica 3
Recursos para la evaluacin
Comprensin lectora 3: fichas de trabajo
Evaluacin continua
Mtodo de solucin de problemas 3
Lengua castellana 3
Educacin fsica 3
Matemticas 3
Conocimiento del medio 3
Msica 3
Religin 3
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1 El dibujo de un bodegn
E
d
Dibuja un bodegn.
Los ejercicios de este bloque abordan contenidos propios del rea de Educacin plstica
relacionados con el color, la forma y la organizacin del espacio grfico.
En las fichas hay mucho espacio libre para que los alumnos puedan dibujar con suficiente
libertad de expresin y creacin plstica.
16
13
Pginas de construccin
P
rimero, colorea el dibujo. Despus, recorta las piezas. Por ltimo, monta y pega
el ttem segn aparece en el modelo acabado.
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17
P
a
Programacin
Competencias Competencia cultural y artstica Programas Proyecto Enestetrimestre,elProyectolingsticoSantillanaplantea c
interdisciplinares lacreacindesituacionescomunicativasenlasquelosnios
bsicas Encontrarfuentes,formasycaucesdecomprensinyexpresin. lingstico
respondanalassiguientespreguntasclave:
Unidad1:Qusucede?Dnde?Quhay?(contar
p
Competencia lingstica unaescenaosituacin).
a
Primer trimestre
Unidad2:Ques?Quines?Cmoes?(identificar v
Comunicarseyconversardemaneraqueseestablezcanvnculosyrelaciones
constructivasconlosdemsyconelentorno. Programacin
elementosporsudescripcin).
Unidad3:Ququieredecir?Qusignifica?(explicarconejemplos).
Objetivos Unidad4:Qutengoquehacer? (darrdenes).
1. Conocer y utilizar el boceto como paso previo a la realizacin del dibujo.
Competencia matemtica
Unidad5:Tqupiensas?Tquhaces?
de aprendizaje (conversar).
2. Representar figuras humanas a partir de esquemas de dibujo.
Aplicarlosconocimientosmatemticosaunaampliagamadesituacionesprovenientes
deotroscamposdeconocimientoydelavidacotidiana. Programa 3. Reconocer la proporcin y la desproporcin en la figura humana y saber
Enestetrimestre,proponemoselplanteamientodedilogos
aplicar estos conceptos a la propia composicin.
enclaseentornoalossiguientesvalores:
de Educacin
Presentacin.
Conocimiento e interaccinOrientaciones
con el mundo fsico en valores U
4. Realizar composiciones figurativas y abstractas.
nidad1:Ladignidadpersonal.Autonomaylibertad.
5. Observar la influencia de los fondos de color en el dibujo.
metodolgicas
Interactuarconelespaciocircundante:moverseenlyresolverproblemas Unidad2:Laresponsabilidad.Elcuidadodelosbienesmateriales.
6. Conocer el proceso de elaboracin de diferentes tcnicas artsticas
enlosqueintervenganlosobjetosysuposicin. Unidad3:Autenticidad.Laimagenpersonal.
como el mosaico o el collage.
En las cinco unidades didcticas del primer trimestre los alumnos Unidad4:Laresponsabilidad.Lalaboriosidad.
7. Obtener dibujos con texturas a base de lneas rectas y curvas.
tratarn de explorar Unidad5:Laecologa.Admiracinporlanaturaleza.
Tratamiento de laelinformacin
dibujo de la figura humana y de la figura
8 Utilizar la cuadrcula como gua para completar composiciones.
animal, utilizando para ello diversas tcnicas artsticas. Adems,
Adquirirdestrezasderacionamientoparatransformarlainformacinenconocimiento. Programa Enestetrimestre,planteamoslaconsecucindelossiguientes
conocern el proceso de creacin de composiciones plsticas
como el bodegn, el cartel y el mosaico, y se adentrarn en
de Educacin
9. Construir formas tridimensionales a partir del plano.
objetivosrelacionadosconlapercepcin,laexpresin
ylacomunicacindelasemociones:
S
emocional
Aprender a aprender Contenidos Unidad1:Identificarenunomismolosindicadorescorporales
El boceto en el desarrollo del dibujo.
nuevos conceptos, como el de arte abstracto.
Conocerlaspropiaspotencialidadesycarencias,paraaprovecharlasprimeras
ysuperarlassegundas.
Proporcin y desproporcin en la figura humana.
delasemociones. a
Fondos de color.
Unidad2:Reconocerenlosdemslosindicadorescorporales
L
con varias piezas de una televisin mviles
26 27
E
a
r
Pginas de informacin
UNIDAD 1 1 El dibujo de un bodegn 2 Un cartel de alimentos UNIDAD 1
Propsitos Propsitos
Conocer el concepto de bodegn. Observar detenidamente un cartel.
7
Observa el cartel de Greg Brown y el dibujo inspirado en el mismo. Dibuja un cartel
con alguno de esos elementos, elige libremente los materiales que vas a utilizar.
Despus, inventa un ttulo y aade todos los detalles que quieras.
9
Lpices de colores.
Rotuladores.
Tmpera de colores.
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
alumnos, actividades Sugerencias didcticas
Para explicar. Explicar a los alumnos
Pinceles.
Sugerencias didcticas
dibuja en el ordenador obraS MaeSTraS de la HiSToria del arTe
de refuerzo y que un bodegn es cualquier
Para explicar. Observar con los
representacin compuesta por
elementos inertes, naturales y
Llamamos cartel al soporte de publicidad alumnos el cartel de Greg Brown.
Sugerencias
propuestas de
consistente en una lmina de papel, cartn u otro Destacar la forma tan original y
artificiales. Pedir a los nios que material imprimible, en el cual se combinan texto
didcticas y
divertida que tiene este autor de
seleccionen los objetos que quieran e imagen y que sirve para la difusin de representar un bodegn, dando vida
trabajo alternativas.
para su bodegn. informacin sobre un producto, evento o a objetos inanimados.
propuestas para
Recordarles la importancia de realizar reivindicacin de algn tipo. Cuando su tamao
Utilizando un plano esquemtico,
un boceto previamente. El boceto es grande se conoce como valla publicitaria.
los alumnos deben hacer una
es un dibujo a lpiz, de manera Algunos carteles se han convertido en todo un
ampliar y reforzar
interpretacin libre del cartel,
esquemtica, de algo que queremos gnero, como por ejemplo el cartel taurino, el
Te
situando los elementos que deseen
plasmar de forma rpida para cinematogrfico o el cartel poltico.
y aadiendo los detalles que su
posteriormente dibujarlo con detalle.
los contenidos.
Algunos pintores, como Mucha y Toulouse-Lautrec, imaginacin les sugiera.
Para reflexionar. Proponer a los nios han hecho del cartel una autntica obra de arte.
Para reflexionar. Finalizados los
una puesta en comn de los trabajos; alfons Mara Mucha (1860-1939) fue un pintor y trabajos, ponerlos en comn. Al ser
despus preguntarles qu temtica Composicin 1902. artista decorativo checo, ampliamente reconocido libre interpretacin de una obra, los
ha sido la ms representada: frutas Piet Mondrian, 1925. por ser uno de los mximos exponentes del Art resultados sern muy variados y
y verduras, cermicas, instrumentos Nouveau. diferentes entre s. Animar a los nios
musicales, etc. imita a Mondrian Henri de Toulouse-lautrec (1864-1901) fue un a que comenten qu trabajos les
Para valorar. Confirmar que se ha pintor francs. Descendiente de los condes de resultan ms originales.
Esta primera actividad es un recordatorio de las aplicaciones bsicas
comprendido el concepto de bodegn Tolosa, dbil y enfermizo, su crecimiento se
desarrolladas en el curso anterior. Para valorar. Valore la originalidad de
y que los alumnos utilizan el boceto en paraliz a los catorce aos, a consecuencia de dos
Para tener una idea de los cuadros caractersticos de Piet Mondrian hemos los trabajos y la correcta disposicin
el proceso de dibujo. cadas.Es famoso por ser el artista bohemio del
incluido una pequea muestra de sus obras. En el ejercicio propuesto no de los elementos en el plano.
Moulin Rouge. Captur el espritu y la emocin de
se trata de copiar sino de interpretar su estilo. la belle poque en Pars, a travs de sus carteles y
Las herramientas que van a utilizar en este recurso son: Rectngulo, Seleccin grabados.
Temporalizacin y Relleno. Temporalizacin
Hablar sobre Toulouse-Lautrec permitir tratar
Recordar a los nios que pueden utilizar cualquier herramienta para ampliar temas relacionados con la educacin en valores: Cartel de La dama
Septiembre Octubre
o reducir; al arrastrar el ratn manteniendo apretada la tecla de maysculas,
las figuras quedan regulares o proporcionales.
la superacin de las dificultades propias y el
respeto a la diversidad.
de las camelias.
Alfons Mara Mucha. Septiembre Octubre
Sugerencias de
30 31
temporalizacin
370745_primertrimestre.indd 30-31 27/01/12 12:41
para el desarrollo
de los contenidos
Recursos del CD: presentacin Recursos del CD: presentacin de cada ficha.
del programa Dibuja del programa Obras maestras
18 en el ordenador. de la historia del arte.
Propsitos
CREATIVIDAD Materiales
Prestar atencin a una narracin. Pasta de modelar.
Buscar y utilizar materiales
DICTADO DE PLSTICA MANUALIDADES Palitos de modelar.
alternativos.
Realizar una composicin con la En buena compaa Marioneta con pasta de modelar Pajitas de refresco.
Cuerda fina.
Propuesta de una tcnica del collage.
Filomeno era un fantasma bonachn que pasaba Tmpera de colores.
Materiales Pinceles.
hambre. En la mansin deshabitada donde viva,
actividad de Lpices de colores. nicamente poda comer fruta del jardn. Por eso
Dos palos de madera.
Propuesta de
saludables.
una actividad
Sugerencia de una Propsitos DIBUJA LA MSICA
de modelado.
Hacer un dibujo con los materiales
actividad de que se deseen.
Dibujar libremente mientras se
AUDICIN Este proyecto es idneo para que los alumnos
desarrollen habilidades propias de las tcnicas
Antes de que se seque la pasta, hacer un
pequeo agujerito en las piezas para meter
Csardas tridimensionales. No solo van a disear una figura, trozos de pajitas de refresco, que servirn para
creacin escucha una pieza musical.
32 33
Libro de teatro
En estas pginas se recogen textos de corta extensin para fotocopiar y representar, dirigidos
a alumnos de segundo ciclo de Primaria. La preparacin del vestuario, la escenografa, etc.
requieren habilidades relacionadas con la Educacin plstica.
El flautista de Hamelin
7
basado en un cuento popular
as Nmero y ttulo de
la obra.
perSonajeS 0 En la misma sala aparece la maestra con una fila de nios.
o. Narrador Nio 1 Flautista
La maestra: ( Una rata se les aproxima. Todos gritan y corren.)
Hay ratas, hay ratas! (Desaparecen del escenario.)
Mujer 1 Nio 2 CoNCejal 1
Mujer 2 Nio 3 CoNCejal 2 Narrador: L
os habitantes de Hamelin estaban muy asustados
Mujer 3 dos persoNas CoNCejal 3 y fueron a ver al alcalde.
HoMbre 1 Maestra ratas Entra en la sala un grupo de gente con el alcalde. Todos gritan ms
HoMbre 2 Fila de Nios Nios o menos a la vez.
HoMbre 3 alCalde
dos persoNas: ( Con la ratonera.) 1: Se burlan de nosotros! Indicaciones
2: Tres quesos se han comido y no hemos cazado
eSCena primera
a ninguna! de escenografa,
mujer 2: Destrozan todo!
Se abre el teln. Una sala llena de ratas por todos lados: debajo de una Hombre 2: Han acabado con el grano que tenamos sonido y luz
silla, dentro de un armario, sobre el armario, corriendo y olisquendolo para el invierno!
todo. Varias personas gritan y luchan contra ellas.
Nio 2: Son grandes y horribles!
relacionados
Narrador: U
na vez, hace mucho tiempo, el pueblo de
Hamelin sufri una invasin de ratas. Hombre 3: Son un peligro para la salud! con la obra.
as mujer 1: (Corre detrs de una rata con una escoba.) Vete aLcaLde: Calmaos, calmaos, que creo tener la solucin!
de aqu, bicho inmundo! (Desaparece del escenario mujer 3: Qu podemos hacer, seor alcalde?
y por la izquierda.)
aLcaLde: H
e odo hablar de un flautista que ha librado
a Hombre 1: (Sentado en la silla, se pone de pie de un salto
sobre ella al ver que debajo hay una rata.)
de las ratas a varios pueblos de la comarca.
Lo llamaremos para que nos ayude.
Qu asco, una rata!
ar Texto de la obra. Nio 1: (Abre el armario. Dentro hay una rata comindose
Desaparecen todos del escenario.
de
n 114 el flautista de hamelin 115
os
a.
19
P
E
La Biblioteca del profesorado del proyecto Los Caminos del Saber es un compendio de
q
recursos didcticos, programas interdisciplinares, propuestas para atender a la S
diversidad y elementos para la evaluacin, que permitirn a los profesores seleccionar lo
en cada momento el recurso ms adecuado a las necesidades de sus alumnos, para p
la
llevar a cabo su labor docente de la forma ms completa y eficaz.
p
Entre los mltiples materiales incluidos en esta Biblioteca, destacamos a continuacin E
algunos que suponen una importante novedad, ya que abordan aspectos esenciales d
d
para la educacin, que son transversales a las distintas reas curriculares.
r
lo
e
a
P
Recursos para evaluar: La evaluacin de diagnstico: c
b
evaluacin por competencias fundamentos y pruebas y
y evaluacin continua
La evaluacin de diagnstico, tanto la que realizan las
La incorporacin de las competencias al currculo hace ne- diferentes Comunidades Autnomas anualmente como la P
que lleva a cabo cada dos aos el Ministerio de Educa-
cesario integrarlas en las actividades didcticas que se L
cin, a pesar de su reciente implantacin, resulta de gran
desarrollan en el proceso de enseanza y aprendizaje y, u
importancia en la ordenacin del sistema educativo, dado
por tanto, tiene una relacin directa con la evaluacin del fo
que permite conocer el grado de adquisicin de las com-
alumnado. La vinculacin de las competencias con la eva- c
petencias bsicas por parte del alumnado y, por ello,
luacin conlleva la referencia a los criterios de evaluacin, m
orienta procesos de toma de decisiones tanto docentes
que tienen en cuenta, adems de los objetivos y conteni- lo
como institucionales.
dos de las distintas reas, la contribucin de esas mismas tu
reas al logro de las competencias. Puesto que una de estas evaluaciones se realiza al finali-
zar el segundo ciclo de Educacin Primaria, en nuestro p
En los Recursos para la evaluacin que se proporcionan
proyecto se incluye una amplia recopilacin de las prue-
en este proyecto se incluyen tanto pruebas de evaluacin E
continua, referidas a los contenidos bsicos propios de bas realizadas en los ltimos aos por las diferentes ad-
ministraciones educativas, que forma parte de la Biblioteca
cada una de las reas, que siguen la secuencia de las uni- s
del profesorado.
dades didcticas, como tareas de evaluacin por compe-
Esta recopilacin est acompaada por una publicacin C
tencias asociadas a las reas fundamentales, esto es,
en la que se exponen los fundamentos tericos y concep- tr
competencia matemtica, competencia en comunicacin
lingstica, competencia para el conocimiento e interaccin tuales de la evaluacin de diagnstico, de tal modo que el P
con el mundo fsico y competencia social y ciudadana. concepto de competencias bsicas pueda resultar mejor c
comprendido en su desarrollo y alcance, y, sobre todo, que s
Las tareas propuestas para la evaluacin por competen-
resulte ms fcil integrarlas en las prcticas educativas co- c
cias son complementarias a las pruebas de evaluacin
tidianas. n
continua. Tanto unas como otras evalan los procesos cog-
Este material pretende ser un recurso til, que permita a los te
nitivos (reflexin, asociacin, aplicacin, discriminacin,
sntesis) y el progreso en el aprendizaje, aunque las pri- docentes conocer el modo en que se elaboran las pruebas N
meras estn ms guiadas por el curriculum de las reas y de evaluacin de diagnstico, las tareas y actividades que fl
las segundas por la contribucin de tales reas al logro de se incluyen en ellas, los procedimientos de correccin y el m
las competencias que el alumnado debe adquirir. anlisis de los resultados. v
20
Proyecto lingstico
El Proyecto lingstico es un programa de gran inters,
que con frecuencia ha sido reclamado por el profesorado.
Su novedad consiste en la ordenacin y sistematizacin de
los objetivos referidos a la competencia lingstica ex-
presin, ortografa, escritura en todas las reas curricu-
lares y en las distintas situaciones de comunicacin que se
producen en el aula.
El programa presenta, para cada una de las unidades di-
dcticas de las reas de Lengua, Conocimiento del me-
dio y Matemticas, unas estructuras lingsticas que se-
rn trabajadas a travs de actividades concretas para
lograr la mejora del uso de la lengua. Es lgicamente el
rea de Lengua la que marca el enfoque del programa y
el desarrollo de las propuestas que, paralelamente, se
abordarn en las dems reas.
Para disear los objetivos se ha elegido la dimensin fun- Programa de Educacin emocional
cional y comunicativa de la lengua en sus aspectos ms
bsicos. Con ello, se quiere dotar de mayor eficacia al pro- Este programa tiene la finalidad de desarrollar las compe-
yecto y posibilitar el trabajo transversal de un modo sencillo. tencias emocionales bsicas de los alumnos y alumnas.
En l, el profesorado encontrar orientaciones metodolgi-
s cas y propuestas didcticas de aplicacin prctica en el
a Programa de Educacin en valores aula acerca de cmo educar las emociones, cmo gestio-
- narlas y cmo afrontar y solucionar adecuadamente los
n La formacin en valores realizada en el marco escolar es conflictos interpersonales. Con ello, los alumnos aumenta-
o un factor educativo de primer orden. Aunque las acciones rn su conocimiento emocional mediante el aprendizaje
m- formativas sobre valores se suelen producir en variados de un vocabulario especfico sobre emociones y senti-
o, contextos tutoras, orientaciones del profesorado no siste- mientos, a la vez que desarrollarn su competencia social.
s matizadas, familia, creemos que el trabajo con los va-
lores en las reas curriculares ofrece una excelente opor- El proyecto consta de una parte terica, en la que se pre-
tunidad para abordar de modo concreto algunos principios sentan los fundamentos cientficos de la inteligencia emo-
- ticos. De esta idea surge este proyecto interdisciplinar cional y sus competencias: percepcin y expresin de
o para la etapa de Educacin Primaria. emociones, empata y comprensin y regulacin de las
- emociones y sentimientos. Asimismo, se ofrecen activida-
d- Este programa presenta los valores agrupados en tres des y orientaciones didcticas para que los alumnos desa-
a mbitos: el desarrollo personal, las relaciones interper- rrollen estas competencias en un contexto de aprendizaje
sonales y los valores sociales, cvicos y solidarios. ldico y colaborativo, y se proponen pautas de actuacin
n Cada unidad didctica tiene programado un valor, que se para la prevencin y la resolucin inteligente de los conflic-
- trabajar de forma simultnea en todas las reas. tos escolares. Estas propuestas se complementan con
el Para este ciclo se han seleccionado los valores ms ade- orientaciones metodolgicas para el profesor, entre las
or cuados al nivel de desarrollo de los alumnos. En cada cur- que podr encontrar un vocabulario emocional.
e so se trabajarn de forma alternativa cinco valores de El apartado terico finaliza con una propuesta de evalua-
o- cada mbito. En la medida de lo posible, se han seleccio- cin de los aprendizajes emocionales, a travs de criterios
nado aquellos valores que mejor enlazan con los ncleos de observacin del comportamiento de los alumnos sobre
s temticos de las unidades. cada una de las competencias emocionales.
s Nuestra intencin es que la aplicacin del programa sea La segunda parte del material consta de fichas de trabajo
e flexible y abra caminos a las mltiples oportunidades for- fotocopiables destinadas a los alumnos. Estas fichas permi-
el mativas que se pueden dar en cualquier momento de la tirn concretar y afianzar los contenidos que, de modo viven-
vida escolar. cial, se han trabajado en el aula.
21
1 El dibujo
de un bodegn
El dibujo de alimentos. Esquemas para dibujar. Qu es un bodegn y pasos
para dibujarlo.
2 Un cartel
de alimentos
Anlisis de una obra de arte: cartel de Greg Brown. Elaboracin de un cartel
sobre alimentos.
3 El dibujo de
la figura humana
El dibujo de la figura humana en diferentes edades. Esquemas para dibujar.
La proporcin.
4 Una familia
diferente
Anlisis de una obra de arte: La familia de Fernando Botero. Interpretacin
personalizada de una obra. La proporcin y la desproporcin en una obra de arte.
5 Dibujo sobre
fondos de color
El dibujo de animales sobre diferentes fondos de color. La influencia de los fondos
de color en un dibujo. La formacin de colores a partir de la mezcla de dos colores
primarios.
6 Pinturas
rupestres
Anlisis de una obra de arte: pintura rupestre de caballos en la cueva de Ekain.
El arte rupestre.
7 Animales
con lneas
El dibujo de animales. Esquemas para dibujar. La expresividad de las lneas curvas
y las lneas rectas.
8 Formas
geomtricas I y II
Anlisis de una obra de arte: Pintura de Wasily Kandinsky. Interpretacin
de una obra de arte abstracta. Utilizacin de formas geomtricas en un collage.
9 Cenefas
de colores
Utilizacin de la cuadrcula para organizar el espacio grfico. Composiciones
modulares sobre cuadrcula.
10 Un mosaico
Anlisis de una obra de arte: mosaico romano. Utilizacin de la tcnica del mosaico
para interpretar una obra.
11 Un paisaje
de campo
El dibujo de un paisaje prestando especial atencin a la profundidad. Observacin
de las lneas que marcan el espacio en un dibujo. La perspectiva.
12 El puzle de
un edificio I y II
Anlisis de una obra de arte: San Martn de Frmista. Montaje de un puzle
de la imagen de esta arquitectura.
13 Los colores
de la playa
Coloreado libre de una fotografa. Los colores de la naturaleza. Las tcnicas mixtas
en una misma obra.
14 Un paisaje
con gotas
Anlisis de una obra de arte: Paseo entre los olivos de Henri Matisse. Estampaciones
y gotas sopladas de tmpera para interpretar una obra de arte.
15 Reflejos
en el agua
El dibujo de un paisaje con elementos invertidos debido a que estn reflejados
en una superficie. El efecto de color en los elementos reflejados.
16 Una obra
con reflejos
Anlisis de una obra de arte: Narciso de Caravaggio. Interpretacin personalizada
de un cuadro. El tenebrismo.
17 Un molino
negro
La figura y el fondo en un dibujo. Contrastes entre formas y figuras geomtricas
llenas de colorido.
18 Una composicin
original
Anlisis de una obra de arte: Sopas Campbell de Andy Warhol. Elaboracin
de plantillas para estarcir. El pop-art.
19 Un coche
veloz
La representacin del movimiento. El difuminado sobre ceras de colores como recurso
grfico para dar sensacin de movimiento a un dibujo.
24
20 Una escultura
con texturas
Anlisis de una obra de arte: Hombre caminando de Alberto Giacometti.
Interpretacin de una escultura con plastilina. Las texturas en la escultura.
21 Bodegn en
blanco y negro
El dibujo de un bodegn con lpiz de grafito. Aplicacin de luces y sombras.
Diferentes trazados para obtener sensacin de volumen en un dibujo.
22 Un paisaje
de Sorolla
Anlisis de una obra de arte: Pescadora con su hijo de Joaqun Sorolla.
Interpretacin de un cuadro cambiando las sombras.
23 De frente
y de perfil
Dibujo de la figura humana desde diferentes posiciones. Utilizacin de esquemas
para dibujar. El punto de vista del observador respecto a un objeto.
24 Diferentes
vistas
Anlisis de una obra de arte: conjunto megaltico de Stonehenge.
El dibujo de unas viviendas prehistricas vistas de frente y desde arriba. La variacin
de la forma de un objeto segn el punto de vista.
25 Una historia
de egipcios
Dibujo de un cmic inspirado en el antiguo Egipto. Los elementos del cmic.
Diferentes tipos de bocadillos en el cmic.
26 Una vieta
de cmic
Anlisis de una vieta de cmic: Astrix. Dibujo de diferentes texturas en la realizacin
de una vieta.
27 Una feria
medieval I y II
La colocacin de diferentes elementos segn su tamao y posicin en un dibujo.
Recursos para representar el espacio en un dibujo. Los planos en un dibujo.
28 Un cuadro
sin terminar
Anlisis de una obra de arte: Las Meninas de Diego Velzquez. Interpretacin
de un cuadro. Los diferentes planos de una obra.
29 Un carrito
de helados
El dibujo de una figura utilizando solo los colores primarios. Esquemas para dibujar.
La superposicin de colores para obtener otros.
30 Un retrato
singular
Anlisis de una obra de arte: Aventura de una joven de Paul Klee. Interpretacin de un
cuadro con la tcnica del collage. La obtencin de diferentes colores a partir de otros.
31 Da de Amrica:
un ttem
Construccin de un ttem a partir de varios desarrollos. Obtencin de un objeto
con volumen partiendo de un dibujo.
32 Da de
la televisin
Montaje de una televisin en tres dimensiones. Elaboracin de una secuencia
temporal a modo de cmic.
33 Navidad:
un escenario
Montaje de un escenario con personajes navideos. Construccin de formas
con volumen a partir del plano.
34 Carnaval:
una carroza
Montaje de una carroza en tres dimensiones a partir de un dibujo en el plano.
Utilizacin de claves para construir un objeto con volumen.
35 Da de la mujer:
un calendario
Construccin de un calendario. Recortable y montaje de una construccin con partes
mviles.
36 Da del nio:
una tarjeta
Construccin de una tarjeta con figuras en relieve. Figuras plegadas
y con volumen.
37 Da del deporte:
diseo
de un baln
Construccin de un baln a partir del desarrollo de un dodecaedro. Montaje
de un objeto a partir del dibujo de una figura geomtrica. Diseo propio
y decoracin de un baln de ftbol.
25
COLOR
FORMA
TRIDIMENSIONALIDAD
26
27
Competencia lingstica
Comunicarse y conversar de manera que se establezcan vnculos y relaciones
constructivas con los dems y con el entorno.
Competencia matemtica
Aplicar los conocimientos matemticos a una amplia gama de situaciones provenientes
de otros campos de conocimiento y de la vida cotidiana.
Tratamiento de la informacin
Adquirir destrezas de razonamiento para transformar la informacin en conocimiento.
Aprender a aprender
Conocer las propias potencialidades y carencias, para aprovechar las primeras
y superar las segundas.
28
Utilizacin
CD de actividades y recursos digitales para este trimestre.
de las TIC
29
Previsin de dificultades
Los nios suelen apretar mucho
el lpiz al dibujar. Es importante
insistirles en que no deben hacerlo Un bodegn es la representacin de objetos que
muy fuerte porque los trazos del no tienen vida ni movimiento. Por ejemplo:
alimentos, instrumentos de msica, flores, etc.
boceto deben ser suaves y poco Para dibujar un bodegn conviene hacer primero
un boceto y decidir cmo colocar todos
marcados. los elementos de la composicin. Despus,
se aaden todos los detalles y se da color.
Materiales
Lpiz de grafito. Dibuja un bodegn.
7
Lpices de colores.
Goma de borrar.
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Sugerencias didcticas
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
Para explicar. Explicar a los alumnos
que un bodegn es cualquier dibuja en el ordenador OB
representacin compuesta por L
elementos inertes, naturales c
y artificiales. Pedir a los nios que m
seleccionen los objetos que quieran e
para su bodegn. in
Recordarles la importancia de realizar r
un boceto previamente. El boceto e
es un dibujo a lpiz, de manera A
esquemtica, de algo que queremos g
plasmar de forma rpida para e
posteriormente dibujarlo con detalle. A
Reflexin en comn. Proponer a los h
nios una puesta en comn de los A
trabajos; despus preguntarles qu Composicin 1902. y
temtica ha sido la ms representada: Piet Mondrian, 1925. p
frutas y verduras, cermicas, N
instrumentos musicales, etc. Imita a Mondrian H
Valoracin del trabajo. Confirmar que p
Esta primera actividad es un recordatorio de las aplicaciones bsicas
se ha comprendido el concepto de d
desarrolladas en el curso anterior.
bodegn y que los alumnos utilizan p
el boceto en el proceso de dibujo. Para tener una idea de los cuadros caractersticos de Piet Mondrian hemos c
incluido una pequea muestra de sus obras. En el ejercicio propuesto no M
se trata de copiar sino de interpretar su estilo. d
Las herramientas que van a utilizar en este recurso son: Rectngulo, Seleccin y
Temporalizacin y Relleno. H
Recordar a los nios que pueden utilizar cualquier herramienta para ampliar te
o reducir; al arrastrar el ratn manteniendo apretada la tecla de maysculas, la
Septiembre Octubre las figuras quedan regulares o proporcionales. y
30
Propsitos
Observar detenidamente un cartel.
Escoger libremente los materiales
para interpretar una obra de arte.
Realizar un cartel con tcnicas
mixtas.
Previsin de dificultades
Anime a los alumnos a ser creativos
a la hora de dibujar y de poner un
ttulo a su obra, pero si ve que a
algunos les cuesta mucho, proponga
una lluvia de ideas en voz alta.
Materiales
Observa el cartel de Greg Brown y el dibujo inspirado en el mismo. Dibuja un cartel
con alguno de esos elementos, elige libremente los materiales que vas a utilizar.
Lpices de colores.
Despus, inventa un ttulo y aade todos los detalles que quieras.
Rotuladores.
9
Ceras de colores.
1 12:31 370734 _ 0007-0028.indd 9 29/12/11 12:31
Tmpera de colores.
Pinceles.
Sugerencias didcticas
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE
Para explicar. Observar con
Llamamos cartel al soporte de publicidad los alumnos el cartel de Greg Brown.
consistente en una lmina de papel, cartn u otro Destacar la forma tan original
material imprimible, en el cual se combinan texto y divertida que tiene este autor de
e imagen y que sirve para la difusin de representar un bodegn, dando vida
informacin sobre un producto, evento o a objetos inanimados.
reivindicacin de algn tipo. Cuando su tamao
Utilizando un plano esquemtico,
es grande se conoce como valla publicitaria.
los alumnos deben hacer una
Algunos carteles se han convertido en todo un
interpretacin libre del cartel,
gnero, como por ejemplo el cartel taurino,
situando los elementos que deseen
el cinematogrfico o el cartel poltico.
y aadiendo los detalles que su
Algunos pintores, como Mucha y Toulouse-Lautrec, imaginacin les sugiera.
han hecho del cartel una autntica obra de arte.
Reflexin en comn. Finalizados
Alfons Mara Mucha (1860-1939) fue un pintor los trabajos, ponerlos en comn. Al
y artista decorativo checo, ampliamente reconocido ser libre interpretacin de una obra,
por ser uno de los mximos exponentes del Art los resultados sern muy variados
Nouveau. y diferentes entre s. Animar a los nios
Henri de Toulouse-Lautrec (1864-1901) fue un a que comenten qu trabajos les
pintor francs. Descendiente de los condes resultan ms originales.
de Tolosa, dbil y enfermizo, su crecimiento se Valoracin del trabajo. Valore
paraliz a los catorce aos, a consecuencia de dos la originalidad de los trabajos
cadas. Es famoso por ser el artista bohemio del y la correcta disposicin
Moulin Rouge. Captur el espritu y la emocin de los elementos en el plano.
de la belle poque en Pars, a travs de sus carteles
y grabados.
Temporalizacin
Hablar sobre Toulouse-Lautrec permitir tratar
temas relacionados con la educacin en valores: Cartel de La dama
la superacin de las dificultades propias de las camelias.
y el respeto a la diversidad. Alfons Mara Mucha. Septiembre Octubre
31
32
Este proyecto es idneo para que los alumnos Antes de que se seque la pasta, hacer un
desarrollen habilidades propias de las tcnicas pequeo agujerito en las piezas para meter
tridimensionales. No solo van a disear una figura, trozos de pajitas de refresco, que servirn para
sino que tambin van a modelar pequeas piezas contener la cuerda que articule la marioneta.
que componen un todo, es decir, harn ensamblajes Pintar las piezas con tmpera de colores. Dejar
para unir los elementos y as obtener una figura secar y montar la marioneta con el cordn por
completa. dentro para poder articularla.
Los alumnos deben tener preparados todos
Cruzar los palos de madera y atarlos en el centro
los materiales necesarios para llevar a cabo la
con un trozo de cuerda. Atar las extremidades
actividad.
y la cabeza de la marioneta a los extremos de los
Conviene realizar un boceto para determinar palos.
cmo va a ser la marioneta; de esta forma
Una vez finalizada la marioneta, proponer
tendrn claro cuntas piezas necesitan.
a los alumnos que expongan las dificultades que
Empezar dando forma a las pequeas piezas han tenido en la realizacin de este proyecto.
de pasta de modelar que componen los brazos, Preguntarles qu parte les ha resultado ms
las piernas, el cuerpo y la cabeza de la marioneta. complicada: el diseo, el modelado o el montaje.
33
Previsin de dificultades
Los alumnos pueden tener dificultades
para dibujar las proporciones
de la figura humana, porque es un La proporcin es la relacin de tamao que existe entre
Lpices de colores.
Goma de borrar.
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
Septiembre Octubre
34
Propsitos
Comparar una obra de arte y un
dibujo inspirado en ella.
Interpretar una obra de arte.
Crear una composicin con varias
Familia. Fernando
Botero, 1983. figuras humanas.
Previsin de dificultades
Los alumnos menos creativos
pueden tener dificultades para
imaginar figuras desproporcionadas;
enseles fotografas de
desproporciones exageradas, por
Fernando Botero (1932). Pintor y escultor colombiano. ejemplo de gigantes y cabezudos.
Le gusta pintar personajes muy gruesos y
desproporcionados para que sean muy expresivos.
Materiales
Observa el cuadro de Botero y el dibujo inspirado en el mismo: qu diferencias hay entre
uno y otro? Dibuja una interpretacin propia del cuadro de Botero. Lpiz de grafito.
13
Lpices de colores.
Goma de borrar.
1 12:31 370734 _ 0007-0028.indd 13 29/12/11 12:31
Ceras de colores.
Rotuladores.
Septiembre Octubre
35
36
Materiales
Lpiz de grafito.
MANUALIDADES Cartulina de colores.
Las tarjetas se utilizan en mltiples ocasiones: en cartulinas de otro color el Sol y la Luna
en invitaciones, agradecimientos, cumpleaos y pegarlos posteriormente, siguiendo las tarjetas
o felicitaciones. En esta actividad los alumnos del modelo. Otros materiales que pueden utilizar
practicarn diferentes tcnicas, realizando unas para decorar son: purpurina, cintas de colores,
tarjetas que servirn de marco para colocar cuentas, legumbres pintadas, etc.
fotografas. Pegar una fotografa que les guste en la parte
Cortar un cuadrado de cartulina y doblar interna de la tarjeta.
por la mitad.
Poner en comn los trabajos realizados, para
En una de las mitades, dibujar un rectngulo con que los nios vean cmo son las tarjetas de sus
ayuda de la regla. Recuerde a los alumnos que compaeros.
deben centrarlo bien en el espacio.
Una vez terminada la actividad, proponga a los
Recortar con cuidado el rectngulo por dentro. alumnos que regalen las tarjetas que han realizado
Decorar el marco como deseen. Pueden realizar a alguno de sus seres queridos.
bolitas con el papel de seda y pegarlas, o dibujar
37
Previsin de dificultades
Recordar a los alumnos que deben
cubrir bien de pintura las partes que Al mezclar dos colores se obtiene un nuevo color. Por ejemplo,
vayan a colorear para que no se aplicando pintura amarilla sobre pintura roja se obtiene el color
naranja; y mezclando amarillo con azul se logra el color verde.
aprecie el fondo de color. Colorear sobre fondos de color tambin permite modificar los colores.
Materiales Copia el dibujo en el fondo azul utilizando lpices de los mismos colores que en el modelo.
Despus, compara los dos dibujos.
15
Lpiz de grafito.
Lpices de colores. 370734 _ 0007-0028.indd 15 29/12/11 12:31
Goma de borrar.
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
Sugerencias didcticas
DIBUJA EN EL ORDENADOR OB
Para explicar. Al inicio de la
actividad, identificar, entre todos, los
elementos que aparecen en el dibujo
que deben copiar (los animales, las
plantas, etc.). Preguntar a los nios si
reconocen este paisaje y animarlos
a que digan si es una selva, un
desierto o un bosque y por qu lo
creen.
Reflexin en comn. Comparar los
dibujos acabados con el modelo.
Preguntar a los nios qu sensacin
les transmiten ambos dibujos, y qu
dibujo prefieren, el de fondo de color
fro o el clido, y por qu.
Valoracin del trabajo. Se debe L
valorar si los alumnos son capaces
Interpreta un paisaje
d
de copiar un dibujo de estas En esta unidad nos hemos centrado nicamente en el empleo de la lnea e
caractersticas y si aprecian la como medio expresivo. En todas ellas podemos variar el ancho, el tipo E
diferencia en los colores de un de lnea y su color. Para ver el resultado final podemos eliminar la imagen e
mismo dibujo con diferente fondo de fondo. Por su complejidad hemos omitido detalles superfluos de la imagen. d
de color. p
Las herramientas que se van a utilizar en este recurso son: Rectngulo,
Seleccin y Relleno. L
Recordar a los alumnos que con cualquier herramienta, al arrastrar el ratn c
manteniendo apretada la tecla de maysculas, las figuras son regulares d
Temporalizacin o proporcionales.
Octubre Noviembre
38
Propsitos
Se denomina arte rupestre a los dibujos y las pinturas
prehistricos que se han encontrado en rocas y cuevas.
Se cree que este tipo de representaciones estaba
relacionado con prcticas mgicas y ritos para
conseguir caza.
Explorar las posibilidades
expresivas de los fondos de color.
Imitar las pinturas rupestres.
Pintura rupestre de caballos en la cueva de Ekain,
Guipzcoa (hace ms de 10.000 aos). Realizar una pintura utilizando
diversos materiales.
Previsin de dificultades
La tcnica de difuminar ceras con el
algodn puede ser complicada para
los alumnos menos habilidosos.
Recurdeles que deben difuminar con
mucho cuidado cada color, para no
mezclarlos, y evitar salirse del contorno.
Trata de imitar a los artistas prehistricos y dibuja un caballo en este fondo de color Materiales
que parece la pared de una cueva. Utiliza ceras difuminadas con un algodn y completa
el contorno con rotuladores. Ceras de colores.
17
Algodn.
Rotuladores de colores.
1 12:31 370734 _ 0007-0028.indd 17 29/12/11 12:31
Sugerencias didcticas
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE Para explicar. Contar a los alumnos
que el arte rupestre lo realizaron
los primeros seres humanos hace
muchos miles de aos.
Los hombres prehistricos pintaban
en las paredes de las cuevas donde
habitaban; al estar resguardadas,
las pinturas se han conservado
hasta la actualidad. En las pinturas
rupestres se representaban animales,
cazadores y huellas de manos.
Reflexin en comn. Preguntar
a los chicos si alguna vez han visitado
alguna cueva con pinturas rupestres:
Cmo era el lugar donde estaban
las pinturas? Qu animales vieron
La cueva de Ekain es una cueva con importantes pinturas rupestres representados? Qu colores se
de la llamada escuela franco-cantbrica. Estas cuevas se encuentran utilizaron?
en el municipio guipuzcoano de Deva, en el Pas Vasco, Espaa. Valoracin del trabajo. Valorar si
Entre los diferentes conjuntos de pinturas rupestres que se hallan en Ekain destaca los alumnos han empleado bien la
el panel de los caballos. Estas pinturas estn fechadas en el periodo Magdaleniense tcnica con materiales mixtos, y si en
del Paleoltico Superior y hacen que Ekain est considerada como uno de los el resultado se aprecia el inters por
principales santuarios prehistricos europeos junto a Lascaux, Niaux y Altamira. imitar el original.
La cueva de Ekain, junto con otros catorce santuarios de arte rupestre de la cornisa
cantbrica como Altxerri y Santimamie, fue declarada Patrimonio Mundial
de la Humanidad en la conferencia que celebr la UNESCO el 7 de julio de 2008.
Temporalizacin
Octubre Noviembre
39
40
s
La actividad tiene como objetivo que los alumnos los diferentes materiales hasta obtener la forma
construyan una figura tridimensional utilizando deseada.
materiales reciclados. Es una tarea de gran carga Pintar y decorar la composicin.
creativa, ya que los alumnos deben elegir los
Aunque todos los alumnos deben hacer un
materiales con los que van a desarrollar su trabajo.
bho, el resultado final variar mucho de unos
El primer paso consiste en seleccionar materiales a otros, en funcin de los materiales utilizados.
de desecho que encuentren en casa (tapones, Anmelos a observar los trabajos terminados
trozos de cartn o cajas de zapatos, vasos de sus compaeros y a preguntarles cmo los han
y platos de plstico, botellitas, pequeos envases, realizado.
papeles de colores, lana, algodn, etc.).
Explique que todos ellos pueden llegar a hacer
Antes de empezar, observar el trabajo terminado composiciones visuales atractivas, eligiendo los
de la fotografa. materiales y tcnicas con los que se encuentren
Realizar la composicin libremente utilizando ms cmodos para trabajar.
los materiales recogidos. Hacer pruebas con
41
Previsin de dificultades
Recordar a los nios que en
esta actividad tienen que utilizar
rotuladores de colores, por lo que
deben tener especial cuidado, ya que En el dibujo se emplean lneas para crear imgenes y
representar distintos elementos de la realidad, como son los
no podrn borrar si se equivocan. animales. As, la concha de un caracol se puede dibujar con
lneas curvas y decorarla con lneas rectas, la estrella de
mar se puede hacer con lneas curvas
Materiales
Rotuladores de colores. Observa el modelo y dibuja animales con lneas curvas y rectas.
19
Octubre Noviembre
42
Propsitos
Observar y tomar como modelo
una obra de arte abstracto.
Recortar cuidadosamente distintas
piezas geomtricas.
Realizar libremente una
composicin abstracta.
Organizar el espacio grfico
en el que se van a colocar piezas.
Pintura. Wasily Kandinsky, 1926.
Previsin de dificultades
Wasily Kandinsky (1866-1944) fue un pintor ruso. Fue uno
Debe insistir a los alumnos en que no
de los creadores del arte abstracto. Utilizaba mucho empiecen a dar el pegamento hasta
las lneas y las formas geomtricas en sus obras.
que estn seguros de la composicin
que quieren hacer. Es importante que
Recorta las figuras que aparecen en esta pgina. Despus, haz diferentes pruebas practiquen un rato antes de pegar las
de colocacin sobre el fondo negro de la ficha siguiente. Cuando hayas conseguido
una composicin que te guste, pega las piezas. piezas en la lmina.
21
Sus obras se caracterizan, adems, por un brillante colorido y un diseo complejo. Valoracin del trabajo. Valorar
la imaginacin, la creatividad
Su influencia en el desarrollo del arte del siglo xx se hizo an mayor a travs de
y la limpieza del trabajo.
sus actividades como terico y profesor. Fue profesor en la Academia de Bellas Artes
de Mosc entre 1918 y 1921, y entre 1922 y 1933 de la Bauhaus en Dessau, Alemania.
Tras el cierre de la Bahuaus se exilia a Francia, donde muri el 13 de diciembre
de 1944 en Neuilly-sur-Seine, en las afueras de Pars.
Temporalizacin
Octubre Noviembre
43
44
La actividad tridimensional de esta unidad es Modelar las hojas y las flores. Hacer las lneas
idnea para que los alumnos prueben a imitar de las hojas con un palillo.
texturas con un material tan verstil como es la Pueden pegar el trabajo en una lmina de cartn
plastilina. Tendrn que realizar una cesta con flores. para que quede ms estable y al transportarlo no
Antes de comenzar la actividad, los alumnos se estropee.
deben tener preparados los materiales que van a Una vez finalizado, poner en comn los trabajos
utilizar y las mesas cubiertas con plstico o papel. y animar a los alumnos a comentar las dificultades
La plastilina es un material que puede ensuciar que han encontrado durante el proceso. Valorar si
debido a la grasa que contiene. han conseguido imitar las texturas (por ejemplo,
Para realizar la cesta, modelar churros de el mimbre de la cesta o los ptalos de las flores).
plastilina y trenzarlos. Para el asa de la misma,
hacer una espiral con dos churros y unirla a la
cesta.
45
Previsin de dificultades
Para facilitar esta actividad sugiera a
los nios, que utilicen una regla para
hacer las lneas.
Materiales
Rotuladores de colores.
Utiliza la cuadrcula para completar estas cenefas e inventar una cenefa nueva.
25
Sugerencias didcticas
370734 _ 0007-0028.indd 25 29/12/11 12:31
46
Propsitos
Conocer el concepto de mosaico.
Interpretar un mosaico con la
tcnica del collage.
Mosaico romano.
Previsin de dificultades
Insistir a los nios para que sean
muy cuidadosos y apliquen poco
pegamento. En esta actividad, un
exceso de pegamento estropear
todo el trabajo.
Los mosaicos son composiciones artsticas realizadas con
pequeas piezas de materiales diversos. Las piezas que Materiales
componen un mosaico se llaman teselas. Algunos mosaicos
reproducen formas geomtricas y otros representan escenas
animadas (figuras humanas, animales).
Cartulinas de colores.
Tijeras.
Observa el mosaico y el trabajo inspirado en l realizado con la tcnica del mosaico;
en este caso se ha hecho con trozos de cartulina de colores. En el dibujo Pegamento.
de la derecha, realiza una composicin con la misma tcnica del mosaico.
27
Sugerencias didcticas
1 12:31 370734 _ 0007-0028.indd 27 29/12/11 12:31
47
48
En esta actividad los alumnos van a modelar Con la pasta que han cortado, modelar
diferentes figuras geomtricas, con las que despus pequeas figuras geomtricas; por ejemplo,
o debern realizar una composicin libre, segn cuadrados, tringulos y crculos. Pueden elegir
se observa en el modelo. distintos colores de pasta para las figuras, o bien
Antes de comenzar la actividad, hacer un repaso pintarlas posteriormente con tmpera.
de las figuras geomtricas que conocen. Sugerirles Realizar una composicin libre sobre la plancha
utilizar una plantilla para el crculo, por ejemplo, de pasta de modelar.
una moneda o un tapn, y una regla para el resto Al ser una composicin libre, los trabajos finales
de figuras. sern muy distintos unos de otros; animar a
Explicar a los alumnos que deben extender los alumnos a poner en comn los trabajos
una plancha de pasta de modelar que tenga terminados. Pedirles que comenten y valoren
un grosor aproximado de un centmetro y forma los trabajos de sus compaeros.
rectangular.
Despus, deben cortar los bordes con una regla,
consiguiendo as la base de forma romboidal.
49
Previsin de dificultades
Recordar a los nios que deben
tener el material en buen estado.
Los rotuladores que sueltan
demasiada tinta no sirven para
aplicar color con precisin, y los
que estn resecos pueden rasgar el
papel. Insistir en que deben taparlos
despus de cada uso.
Materiales
Rotuladores de colores.
Tijeras.
Pegamento.
P
rimero, colorea el dibujo. Despus, recorta las piezas. Por ltimo, monta y pega
el ttem segn aparece en el modelo acabado.
Sugerencias didcticas 73
ao el 12 de octubre, da en que se
conmemora el descubrimiento de
Pasos para realizar la construccin: P
este continente.
Antes de comenzar la construccin, observar detenidamente el modelo.
Explicar a los nios que los ttems
Preguntar a los nios si tienen dudas sobre el proceso.
eran propios de las tribus nativas
americanas. Eran monumentos Colorear con rotuladores los elementos del ttem que estn sin color.
hechos con madera y representaban Recortar con cuidado todas las piezas del dibujo y doblar por las lneas
personas y animales. Enumerar discontinuas.
y describir las figuras que componen Formar las figuras y pegar las pestaas.
este ttem.
Pegar las alas al cuerpo del bho. Seguir los smbolos: pegar juntos
Preguntar a los alumnos qu los cuadraditos rojos, y hacer lo mismo con los dos crculos.
dificultades han encontrado en la
Colocar las figuras una sobre otra. Los smbolos de las flechas indican
realizacin de este trabajo.
cmo deben colocarse; los que son iguales van juntos.
Cuando est acabado el ttem, preguntar a los alumnos qu representa
y si identifican a los seres que aparecen.
Temporalizacin
Septiembre Octubre
50
N Propsitos
Realizar una construccin con
Da de la televisin partes mviles.
Recortar y picar con precisin.
Descubrir la transicin de
la bidimensionalidad a la
tridimensionalidad.
32 Da de la televisin
Elaborar una secuencia temporal
a modo de cmic.
Previsin de dificultades
Insistir a los nios para que utilicen
con mucho cuidado el punzn, es una
herramienta peligrosa con la que
deben tener especial cuidado.
Materiales
Tijeras.
Punzn.
Tabla de corcho.
Pegamento.
Sugerencias didcticas
Esta construccin se trabajar
R
ecorta las piezas. Pica con el punzn por las lneas de puntos. Pliega las pestaas para montar la caja
de la televisin. Por ltimo, pasa las tiras con las historietas para que las veas en la pantalla del aparato.
coincidiendo con el Da Mundial de
3 75 la Televisin, que se celebra el 21
de noviembre.
/11 12:29 370734 _ 0073-0088.indd 75 29/12/11 12:29
Temporalizacin
Octubre Noviembre
51
Previsin de dificultades
Para que el escenario adquiera ms
consistencia y se mantenga bien,
pegar las partes de la estructura
sobre una cartulina antes
de recortarlas.
Materiales
Tijeras.
Pegamento.
Cartulina.
Sugerencias didcticas
Comentar a los alumnos que esta
Primero, recorta las piezas. Despus, dobla por las lneas discontinuas y pega todos los elementos del escenario tal
actividad les permitir construir un y como aparece en el modelo. Por ltimo, pasa la tira con los personajes para dramatizar un cuento de Navidad.
77
escenario navideo, propio de esas
fechas. 370734 _ 0073-0088.indd 77 29/12/11 12:29
Una vez acabados los trabajos, Recortar cada una de las piezas que componen la construccin.
imaginar entre toda la clase una Unir primero las partes del escenario. Doblar por las lneas de puntos
historia para dramatizar con esos los faldones laterales y pegarlos al paisaje de fondo: dos en la parte
personajes en el escenario. O bien de arriba y dos abajo, tal como muestra la imagen.
animar a los alumnos para que Colocar despus la parte delantera del escenario, el teln.
alguno represente una funcin
Pegar finalmente todos los personajes (tres personas, la oveja
ante sus compaeros. Recordar
y el camello) en las guas, para poder desplazarlos. Tambin se puede
a los nios que deben escuchar con
pegar la oveja en la gua fija, y situarla en la parte delantera
respeto y permanecer atentos a la
del escenario.
actuacin de su compaero.
Temporalizacin
Noviembre Diciembre
52
/11 12:29
COLOR
FORMA
TRIDIMENSIONALIDAD
54
La perspectiva.
Contenidos
El reflejo de los objetos.
Figura y fondo.
El difuminado.
55
Competencia lingstica
Utilizar el lenguaje como herramienta de comprensin y representacin de la
realidad, de tal manera que se fomenten la igualdad y la eliminacin de estereotipos.
Competencia matemtica
Producir e interpretar distintos tipos de informacin.
Tratamiento de la informacin
Procesar y gestionar adecuadamente informacin abundante y compleja.
Aprender a aprender
Aumentar progresivamente la seguridad para afrontar nuevos retos de aprendizaje.
56
Utilizacin
CD de actividades y recursos digitales para este trimestre.
de las TIC
57
Previsin de dificultades
Al observar un paisaje, los elementos que lo componen
El concepto de perspectiva puede parece que siguen unas lneas que se unen en un
punto de la lejana.
resultar a los alumnos algo abstracto La perspectiva es un mtodo que consiste en dibujar
y difcil de representar. Para facilitar pequeos y prximos entre s los objetos que estn
situados ms lejos, mientras que los elementos que
su comprensin y prctica es estn en un primer plano se dibujan de mayor tamao
y ms distanciados entre s.
aconsejable recurrir al entorno
y poner ejemplos a los nios con Dibuja un paisaje como el del modelo.
elementos que los rodean. 29
Materiales
370734 _ 0029-0050.indd 29 29/12/11 12:31
58
Propsitos
Observar y analizar una obra
arquitectnica.
Conocer los pasos para
la elaboracin de un puzle.
Montar las piezas tomando como
modelo una fotografa para formar
correctamente una imagen.
Materiales
Tijeras.
Pegamento.
Sugerencias didcticas
Para explicar. Esta actividad se
Recorta las piezas de la iglesia romnica de San Martn de Frmista, de Palencia, y monta
realiza con las fichas de las pginas
el puzle en la ficha siguiente. 31 y 33 del cuaderno. Los alumnos
31
conocen ya el proceso de montaje
11 12:31 370734 _ 0029-0050.indd 31 29/12/11 de un puzle, pero con esta actividad,
12:32
59
60
La actividad tridimensional de esta unidad consiste Decorar la casa con tiras de pasta de modelar
en disear una casa y hacerla con pasta de en diferentes colores. Unas se colocarn en
modelar. Los alumnos debern seguir el modelo vertical y otras en horizontal.
de la fotografa e incorporar elementos Imitar texturas realizando incisiones
que sugieran diferentes texturas visuales. con los palitos de modelar y aplastando bolitas
Antes de comenzar la actividad, es de pasta para que resulte una superficie
recomendable cubrir las mesas con plstico irregular.
o papel para evitar que se ensucien durante Dejar secar la pasta de modelar y hacer
los trabajos. el fondo con trocitos de papel de seda
Dibujar a lpiz sobre el cartn o cartulina o utilizando tambin la pasta de modelar.
un boceto de la composicin. Esto servir Recordar a los nios que cuantos ms colores
para saber qu material y qu cantidad utilicen ms alegre ser su composicin.
del mismo se utilizarn en cada parte de
la composicin.
Modelar una pieza cuadrada y otra triangular
de pasta que servirn para hacer la casa
y el tejado. Despus aadir la chimenea y la
puerta.
61
Materiales
Lpices de colores.
Tmperas de colores.
Pinceles.
Rotuladores de colores.
Ceras. Colorea esta fotografa con los materiales que quieras. Procura que los colores
no se parezcan a la realidad.
35
Sugerencias didcticas
370734 _ 0029-0050.indd 35 29/12/11 12:32
62
Propsitos
Observar y analizar un cuadro.
Completar un dibujo a partir
de un esquema.
Interpretar una obra de arte
Paseo entre los olivos. Henri Matisse, 1905.
utilizando la tcnica del soplado
Henri Matisse (1869-1954). Pintor francs. con tmpera.
Su obra se caracteriza por el empleo de
grandes masas de colores puros de tono Realizar un dibujo con
luminoso y por la sencillez de las formas.
estampaciones de pajitas
de refresco.
Materiales
Tmperas de colores.
Pinceles.
Pajitas de refresco.
Haz una interpretacin del cuadro de Matisse con estampaciones de pajitas con tmpera.
Tambin puedes soplar la tmpera con las pajitas y los detalles puedes terminarlos con el pincel. Sugerencias didcticas
37
Para explicar. Explicar a los
alumnos que Matisse fue el principal
11 12:32 370734 _ 0029-0050.indd 37 29/12/11 12:32
representante de un movimiento
artstico llamado fauvismo, un estilo
que surgi a principios del siglo XX
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE y que experimenta con el color.
En el fauvismo el color no se utiliza
para representar la realidad,
sino para dar carga emotiva
y expresividad a los dibujos.
Explicar a los alumnos la tcnica
del soplado: deben mojar la pajita
en poca cantidad de tmpera
y soplar hacia el dibujo. Pedirles que
practiquen antes en una hoja
en sucio.
Reflexin en comn. Sugerir
a los alumnos que imaginen otras
formas de pintar con tmpera
sin pinceles, como por ejemplo,
impregnando con un algodn o con
patatas cortadas.
Valoracin del trabajo. Valorar
la imaginacin de los alumnos para
dibujar utilizando colores y tcnicas
creativas y originales.
Henri Matisse (1869, Le Cateau-Cambrsis, norte de Francia-1954, Niza).
Es una de las figuras de la vanguardia pictrica del siglo XX y destacado
representante del fauvismo. Su obra se caracteriza por el empleo de grandes
masas de colores puros de tono vivo y luminoso, por la sencillez de las formas
y el acentuado carcter decorativo. Sus temas favoritos son las escenas Temporalizacin
de interior, como la de El pintor y su modelo (1916), los desnudos femeninos,
como Desnudo rosa (1935) y los retratos, como Madame Matisse (1913).
Enero Febrero
63
64
Esta actividad consiste en realizar con plastilina una Despus de hacer el mar, los ros y la tierra,
maqueta de un paisaje costero. Para hacerlo, modelar los elementos que sobresalen
los alumnos tomarn como modelo el que aparece en superficie, es decir, las montaas y las casas.
en la pgina o, si lo prefieren, una fotografa Pegarlas sobre la base de la maqueta.
de un paisaje de costa que ellos traigan. Con los palitos de modelar se pueden realizar
Antes de comenzar a explicar los pasos, detalles y crear superficies rugosas tratando
los alumnos deben tener los materiales sobre de imitar las texturas del agua y de la tierra.
la mesa, y esta debidamente protegida con Recordar a los nios y nias que realicen cada
plstico o papel. elemento de un color. Tambin deben intentar imitar
Indicarles que extiendan una plancha las texturas del paisaje, modelando superficies
de plastilina de un centmetro de grosor irregulares y rugosas.
aproximadamente sobre la lmina de cartn.
65
Materiales
Lpiz de grafito.
Un reflejo es la imagen invertida de un objeto real. Los
Lpices de colores. reflejos se producen, por ejemplo, en el agua y en los
espejos. La representacin de la imagen real y su reflejo
Sugerencias didcticas
Copia el dibujo y rebaja el color en las zonas reflejadas en el agua.
Para explicar. Observar el dibujo 39
del modelo y pedir a los nios que
describan los elementos que ven
370734 _ 0029-0050.indd 39 29/12/11 12:32
Temporalizacin
Enero Febrero
66
Propsitos
Michelangelo Merisi da Caravaggio Observar y analizar una obra
(1571-1610). Pintor italiano. Es el creador
del tenebrismo, un estilo de pintura que
de arte.
consiste en el empleo de una luz dirigida
hacia los personajes y los objetos que
Realizar una interpretacin
origina fuertes contrastes entre zonas
iluminadas y zonas oscurecidas.
personalizada de un cuadro.
Colorear con distinto efecto
la figura y su reflejo.
Representar zonas claras y zonas
oscuras en una pintura.
Materiales
Lpices de colores.
Algodn.
Temporalizacin
Enero Febrero
67
68
En esta actividad los alumnos trabajarn Dejar secar varios das y retirar con cuidado
con diversos materiales y practicarn varias la careta del globo.
tcnicas para realizar una careta de diablo Hacer con la tijera unos orificios para los ojos
de papel mach. y la nariz.
Antes de comenzar la actividad, proteger Pintar con tmperas de colores la cara del diablo
las mesas con plstico o papel, puesto y aadir los detalles (los cuernos, las cejas,
que los materiales que van a utilizar ensucian los dientes, etc.).
mucho.
Hinchar un globo y dibujar una lnea marcando
los dos hemisferios. Despus, los alumnos
debern mojar tiras de papel de peridico
en cola diluida en agua, e ir pegndolas sobre
uno de los hemisferios.
A continuacin, superpondrn al menos cinco
capas de tiras de papel; cada capa debe estar
colocada perpendicular a la direccin en que
se haya colocado la capa anterior.
69
formas y figuras.
Distinguir la figura y el fondo
en un dibujo.
Dibujar libremente un fondo que
contraste con la figura.
Apreciar y valorar el trabajo
de los dems compaeros.
Materiales
Lpiz de grafito.
Rotuladores de colores.
Goma de borrar.
Sugerencias didcticas
Dibuja un fondo que contraste con el molino negro.
Para explicar. Observar entre todos 43
el modelo y pedir a los chicos que
describan la figura y el fondo de la
370734 _ 0029-0050.indd 43 29/12/11 12:32
70
Propsitos
Analizar el arte pop a travs de uno
de sus artistas ms representativos.
Interpretar de forma original
un cuadro de Andy Warhol.
Materiales
Tmperas de colores.
Pinceles.
Andy Warhol (1930-1987). Pintor y cineasta estadounidense. Lpices de colores.
Fue el principal representante del movimiento pop-art, estilo que
consista en utilizar elementos de la vida cotidiana y tratarlos con
humor e irona. Le gustaba mucho la multiplicacin de imgenes
Rotuladores.
a partir de un elemento.
Tijeras.
Observa el cuadro de Warhol y el trabajo inspirado en el mismo. Despus, copia una o las dos figuras a lnea
de esta pgina y recrtalas para usarlas de plantilla. Elabora una composicin en la parte derecha con la tcnica Sugerencias didcticas
del estarcido, es decir, colocas la plantilla y pintas encima, de modo que al retirarla queda marcado el dibujo.
71
72
Con la masa de sal se pueden realizar atractivas A continuacin, modelar la pasta resultante
composiciones como la que se observa en la durante diez minutos y dejarla reposar
imagen, una interpretacin del cuadro Mujer, pjaro en la nevera un mnimo de veinticuatro horas.
y estrella de Joan Mir. En esta actividad, Pedir a los alumnos que extiendan la masa
los alumnos no solo trabajarn el modelado sino sobre la bandeja con una botella o un rodillo,
que tendrn que preparar el material con el que espolvoreando harina para que no se pegue.
van a realizar su composicin.
Dibujar sobre la masa de sal las formas
Antes de comenzar, es aconsejable cubrir del cuadro y dejar secar al aire o en el horno
las mesas con plstico o papel para evitar que a una temperatura baja.
se ensucien.
Finalmente, pintar el trabajo con las tmperas
Preparar la masa de sal mezclando la misma de colores.
cantidad de sal y de harina con media medida
de agua.
73
Materiales
Lpiz de grafito.
Algodn.
Ceras de colores.
Goma de borrar.
Dibuja un coche parado y un coche en movimiento.
47
Sugerencias didcticas
370734 _ 0029-0050.indd 47 29/12/11 12:32
Marzo Abril
74
Propsitos
Observar la escultura
de un hombre caminando.
Interpretar una escultura
con plastilina.
Completar un dibujo con plastilina
imitando las texturas.
Realizar una escultura que
transmita sensacin
de movimiento.
Materiales
Hombre caminando. Alberto Giacometti, 1960.
Sugerencias didcticas
Observa la escultura de Giacometti y el trabajo inspirado en la misma. Despus,
completa el dibujo de la derecha con plastilina imitando las texturas.
Para explicar. Recordar a los
49
alumnos que las superficies de los
11 12:32 370734 _ 0029-0050.indd 49 03/01/12
objetos pueden ser lisas, rugosas,
17:39
Marzo Abril
75
76
En la actividad manual de esta unidad los alumnos Pegarlos sobre la plancha tal como muestra
practicarn el modelado con pasta y la decoracin el modelo.
con tmperas de colores y otros materiales, como Pegar las estrellitas por el cielo y realizar
por ejemplo, la pasta. Animar a los chicos para incisiones en los planetas para que su superficie
que sean originales aadiendo los elementos que resulte rugosa.
quieran y que no se limiten a copiar el modelo
Pintar todo con tmperas de colores y dejar secar.
de la fotografa.
Si se quiere conseguir un acabado ms brillante
Antes de comenzar el trabajo, repartir plsticos se puede aplicar una capa de barniz tipo alquil.
para que los nios cubran con ellos las mesas
Una vez finalizados los trabajos, exponerlos en
evitando as que se estropeen.
r clase para que los alumnos puedan admirar los
Indicar a los alumnos que modelen una plancha bajorrelieves que han realizado sus compaeros.
de forma rectangular con la pasta de modelar.
Por otro lado, modelar bolas con la pasta
y cortarlas por la mitad para hacer los planetas.
77
Materiales
Tijeras.
Pegamento.
Cartulina.
Sugerencias didcticas
Pedir a los nios que describan
la carroza de carnaval que se
muestra como modelo y que
R
ecorta las piezas y monta una carroza de Carnaval
le pongan un ttulo. tal y como aparece en el modelo.
79
Animarlos a que den rienda suelta
a su imaginacin y escojan un tema 370734 _ 0073-0088.indd 79 29/12/11 12:29
Temporalizacin
Febrero Marzo
78
N Propsitos
Recortar y montar una construccin
Da de la mujer: un calendario con partes mviles.
Construir un calendario con varias
piezas.
Escribir correctamente los nmeros
y las palabras que faltan
35 Da de la mujer: un calendario en las ruedas.
Utilizar un punzn para picar
algunas partes de la construccin.
Previsin de dificultades
Recomendar a los alumnos que
utilicen una regla para doblar
las figuras por las lneas discontinuas
con ms precisin.
Materiales
Rotuladores de colores.
Tijeras.
Pegamento.
Punzn.
Tabla de corcho.
P
rimero, escribe en el crculo azul los nmeros de los das del mes. Despus, escribe los meses en el crculo Encuadernadores.
marrn y los das de la semana en el crculo rosa. A continuacin, recorta todos los elementos y pica por la
lnea de puntos. Pega la estructura del calendario y monta los crculos con encuadernadores.
9 81 Sugerencias didcticas
/11 12:29 370734 _ 0073-0088.indd 81 29/12/11 Antes de comenzar la actividad,
12:29
Recortar con cuidado las piezas de la construccin y doblar por las lneas Comentarles que pueden aprovechar
discontinuas. Montar y pegar las piezas alargadas y la lmina. este calendario para regalrselo a su
mam coincidiendo con la celebracin
Colocar los crculos detrs de la lmina y unir con los encuadernadores.
del Da de la mujer, que se celebra
Comprobar que el calendario est bien montado y que las ruedas giran el 8 de marzo.
correctamente.
Temporalizacin
Marzo Abril
79
Materiales
Punzn.
Tabla de corcho.
Tijeras.
Pegamento.
Sugerencias didcticas
Antes de comenzar la actividad, pedir
a los alumnos que se fijen bien en
el modelo para que comprendan el
montaje de la tarjeta y que consulten
R
ecorta las piezas. A continuacin, pica por la lnea de puntos y, por ltimo, dobla
las dudas que tengan. y monta la tarjeta. Pega las piezas en el orden en que estn numeradas.
83
Explicarles que el Da del nio es
un da dedicado a la fraternidad 370734 _ 0073-0088.indd 83 29/12/11 12:29
Temporalizacin
Marzo Abril
80
/11 12:29
COLOR
FORMA
Posicin de frente
Elementos del cmic Texturas visuales
y de perfil
TRIDIMENSIONALIDAD
82
Criterios Aplica de forma correcta las luces y las sombras en sus dibujos.
de evaluacin Comprende la observacin de un mismo elemento desde distintos puntos
de vista.
Vara la forma y el tamao de los objetos segn la posicin en el dibujo.
Completa un cmic utilizando diferentes texturas visuales y bocadillos.
Disea y monta un objeto a partir del dibujo de una figura geomtrica.
83
Competencia lingstica
Escuchar, exponer y dialogar para ser consciente de los principales tipos
de interaccin verbal.
Competencia matemtica
Adquirir disposiciones, seguridad y confianza ante la informacin o las situaciones
que contienen elementos o soportes matemticos y hacia su utilizacin.
Tratamiento de la informacin
Dominar lenguajes especficos bsicos (textual, numrico, icnico, visual, grfico
y sonoro), as como sus pautas de descodificacin y transferencia.
Aprender a aprender
Obtener informacin y transformarla en conocimiento propio, a partir de relaciones
de la nueva informacin con los conocimientos previos y con la propia experiencia
personal.
84
Utilizacin
CD de actividades y recursos digitales para este trimestre.
de las TIC
85
Previsin de dificultades
Pedir a los alumnos que escojan para
la realizacin de este dibujo un lpiz
con una mina de dureza media. Si la
Cuando la luz, natural o artificial, se proyecta sobre
eligen demasiado blanda el dibujo un objeto se produce una sombra. La aplicacin de luces
quedar emborronado, mientras y sombras es uno de los medios que utilizan los pintores
en sus cuadros para representar el volumen. En un dibujo
que una mina demasiado dura no se colorean con tonos ms claros las zonas iluminadas
y con tonos ms oscuros las que estn en sombra.
permitir difuminar para conseguir
otros tonos. Dibuja un bodegn aplicando diferentes trazos para hacer las sombras. Conseguirs tonos
ms oscuros si aprietas y ms claros si solo rozas con la punta del lpiz.
51
Materiales
370734 _ 0051-0072.indd 51 03/01/12 17:40
Lpiz de grafito.
Goma de borrar. RECURSOS DIGITALES EN EL CD
Sugerencias didcticas DIBUJA EN EL ORDENADOR O
Para explicar. Pedir a los alumnos
que localicen dnde se sita el foco
de luz. Recordarles que deben
imaginarlo en su dibujo y tenerlo muy
presente al dibujar las sombras
de los objetos.
Como en esta actividad los alumnos
solo podrn utilizar el lpiz de grafito,
tendrn que aplicarlo de forma
diferente para conseguir distintas
tonalidades: apretando ms en
unas zonas que en otras, haciendo
rayados o manchas, difuminando con
algodn, etc.
Reflexin en comn. Preguntar
a los alumnos por qu esta
composicin es un bodegn.
Valoracin del trabajo. Comprobar si
los alumnos saben aplicar de manera
coherente las luces y las sombras
en sus dibujos. J
Edita la isla del tesoro d
En esta unidad vamos a incorporar los elementos creados en las unidades 6, 7, 8, S
9 y 10 de este curso. d
Temporalizacin A
Como fondo utilizaremos una hoja creada con Herramientas/Formas bsicas/
Esquina doblada. Los dibujos de la isla y del mar los crearemos con Lnea a mano E
alzada y sobre ellos incorporaremos los dems elementos en Insertar imagen q
Marzo Abril desde Archivo. m
86
Materiales
Ceras de colores.
Sugerencias didcticas
Para explicar. Contar a los alumnos
que algunos artistas prefieren
pintar sus cuadros al aire libre en
lugar de hacerlo en un taller pobre
Observa el cuadro de Sorolla y el dibujo inspirado en el mismo. Despus, haz t un dibujo
cambiando las sombras porque el Sol tambin ha variado de posicin. de luz. Este era el caso de Sorolla,
53 quien colocaba su caballete en
12 17:40 370734 _ 0051-0072.indd 53 03/01/12 17:40
la playa para poder plasmar
directamente la luz del da y los
colores claros en su pintura.
El resultado es una pintura muy
luminosa y realista. Iniciar un debate
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE de las ventajas y las desventajas
de dibujar al aire libre. Recordar
a los chicos que no se trata de copiar
fielmente el modelo, ya que han de
cambiar de posicin el foco de luz, en
este caso, el Sol. Por tanto, tambin
debern cambiar de posicin las
sombras del dibujo.
Reflexin en comn. Una vez
finalizada la actividad, exponer en
clase y preguntar a los nios sobre
los dibujos que han realizado: Te
parece un cuadro oscuro o luminoso?
Te transmite sensacin de fro o de
calor? Representa una escena hostil
o tierna?
Valoracin del trabajo. Valorar
la utilizacin del color en las
composiciones y si se han
conseguido unos trabajos
visualmente agradables.
Joaqun Sorolla y Bastida (Valencia, 1836-Cercedilla, Madrid, 1923). Pintor espaol
de origen humilde, lleg a obtener una gran fama y xito mundial.
Sus retratos fueron especialmente valorados. Figuraron entre sus encargos retratos
de grandes personalidades del momento como Juan Ramn Jimnez, el rey
Alfonso XIII, Vicente Blasco Ibez, Ortega y Gasset, etc. Temporalizacin
El encargo ms destacado fue para la Sociedad Hispnica de Amrica, por el
que realizara catorce murales para decorar las salas de la institucin, donde se
mostraba, a travs de los trajes y festividades regionales, una visin de Espaa. Marzo Abril
87
88
Antes de iniciar la actividad, observar todos juntos Cuando la arcilla est seca, decorar el busto con
las dos imgenes del mismo busto y preguntar tmperas de colores. La decoracin se har
a los alumnos por las diferencias que observan a base de lneas y figuras geomtricas
entre ambas. Indicarles que se fijen en una de las y utilizando muchos colores. Dejar secar
imgenes para realizar determinadas partes la tmpera.
del busto, y en la otra para realizar el resto. Una vez secos los materiales, se puede aplicar
En primer lugar, pedir a los nios que cubran las una capa de barniz rebajado con agua para
mesas con plstico o papel para que no ensucien conseguir un acabado ms brillante y duradero.
el mobiliario del aula.
Modelar las distintas piezas que componen
el busto. En primer lugar, una de mayor tamao
para la cabeza. Despus, otra para situarla
de forma transversal sujetando la cabeza.
Unir ambas piezas con arcilla; para hacerlo, fijarse
en la imagen de perfil.
Realizar los detalles (ojos, nariz y boca) aadiendo
ms arcilla o modelando con la ayuda
de los palillos.
89
Previsin de dificultades
La figura humana suele resultar difcil
de representar para los nios, por lo
que conviene recordarles que deben
guiarse por los esquemas de dibujo Un objeto se puede ver desde diferentes puntos,
segn la posicin del observador: de perfil,
planteados y no apretar mucho de frente, desde arriba, desde abajo En cada
caso la forma del objeto vara.
el lpiz.
Dibuja un hombre prehistrico de frente y de perfil.
Materiales 55
Lpices de colores.
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
Goma de borrar.
Mayo Junio
90
Materiales
Lpiz de grafito.
Lpices de colores.
Goma de borrar.
Pegamento.
Algodn.
Observa las dos fotografas del conjunto megaltico de Stonehenge y el dibujo Sugerencias didcticas
de unas viviendas prehistricas. Despus, dibuja las casas de frente.
Temporalizacin
Mayo Junio
91
92
En la actividad tridimensional de esta unidad Cuando se haya cubierto todo el envase con
los nios debern imaginar un envase para cinco capas de papel, dejar secar.
contener un alimento (por ejemplo, frutos secos Una vez seco el papel, retirar con cuidado
o legumbres). Pedir a los alumnos que traigan a el envase y pintar libremente con tmperas
clase recipientes diversos de plstico para utilizarlos de colores.
como molde del siguiente modo:
El recipiente se utilizar para envasar alimentos.
Antes de comenzar a explicar los pasos, Se puede realizar una etiqueta con papel en la que
los alumnos deben tener los materiales sobre ponga el nombre del alimento que contiene,
la mesa, y esta debidamente protegida y pegarla en el envase.
con plstico o papel.
Pedir a los nios que extiendan vaselina
en la parte exterior del recipiente que servir
de molde.
Cortar tiras de papel de peridico y mojarlas
en una mezcla de agua y cola blanca. Pegar
las tiras en el envase.
93
Previsin de dificultades
Llevar a clase algunos cmics para
que los alumnos se familiaricen con
ellos y que puedan observar con ms
detalle sus elementos caractersticos.
Materiales Inventa unos textos para este cmic y termina de dibujar la historia. Utiliza como modelo los bocadillos
de la parte superior.
59
Lpiz de grafito.
Lpices de colores. 370734 _ 0051-0072.indd 59 03/01/12 17:40
Mayo Junio
94
Propsitos
Observar y analizar la vieta de un
cmic de Astrix y Oblix.
Dibujar intentando imitar
las texturas visuales.
Emplear diversos materiales en
una composicin.
Previsin de dificultades
Aconsejar a los alumnos practicar en
una hoja aparte las texturas que van
a plasmar en sus dibujos, con el fin
de que los trabajos resulten lo ms
Ren Goscinny (1926-1977). Escritor y guionista
de cmics francs. En 1959 cre junto al dibujante
limpios posible.
Uderzo los populares personajes Astrix y Oblix,
que se han convertido en clsicos del cmic.
Materiales
Dibuja una vieta de cmic en la que cambies libremente la representacin
de las texturas de los materiales. Lpiz de grafito.
61
Lpices de colores.
12 17:40 370734 _ 0051-0072.indd 61 03/01/12 17:41
Rotuladores de colores.
Goma de borrar.
Sugerencias didcticas
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE
Para explicar. Comentar a los
alumnos que en el cmic la imagen
es ms relevante que el texto.
Las texturas visuales son las ms
utilizadas en el lenguaje del cmic;
se realizan con diferentes tcnicas
y materiales intentando imitar
las superficies de la realidad. En
muchos casos, la textura es la que
proporciona estilo y personalidad
a la obra de cada artista de cmic.
Reflexin en comn. Pedir a los
nios que enumeren las texturas
visuales que observan en los
dibujos de la ficha. Animarlos para
que intenten reproducirlas en sus
composiciones.
Valoracin del trabajo. Valorar
Astrix el Galo es una serie de cmic creada por Ren Goscinny (guion) y Albert la libertad creativa de los alumnos
Uderzo (dibujo); apareci por primera vez el 29 de octubre de 1959 en la revista para representar texturas visuales,
Pilote. Su gran xito internacional ha hecho que sea traducido a la mayora de los utilizando para ello las tcnicas
idiomas, incluidos latn y griego clsico. Adems de ser una historieta divertida, y los materiales que escojan.
es un reconocido vehculo para el conocimiento de la antigedad y el gnero
del cmic entre los ms pequeos.
Temporalizacin
Mayo Junio
95
96
En esta actividad los alumnos practicarn Decorar con tmperas de colores el relieve
las destrezas con el modelado de arcilla tomando como modelo la imagen de esta
y la decoracin con tmperas de colores. Observar pgina.
entre todos la imagen del modelo para intentar Cuando haya secado la tmpera, pegar el relieve
hacerlo lo ms parecido posible. sobre la lmina de madera.
Antes de empezar, aconseje a los nios cubrir Barnizar el relieve para que quede ms brillante
las mesas con plstico o papel para protegerlas. y bonito.
Extender una lmina de arcilla de medio Cuando hayan terminado sus trabajos, proponer
centmetro de grosor y modelar con los palitos a los nios y nias que los expongan para que
para realizar el dibujo del relieve de Anubis. Dejar los dems compaeros puedan admirarlos.
secar la arcilla.
97
Previsin de dificultades
Recordar a los nios la importancia
de recortar bien las piezas y de
aplicar con cuidado el pegamento
para que resulte un trabajo limpio
y bonito. Primero, recorta las piezas. Despus, haz diferentes pruebas de colocacin en la ficha siguiente, teniendo
en cuenta los tamaos de los elementos. Por ltimo, pega las piezas para montar la escena medieval.
63
Materiales
370734 _ 0051-0072.indd 63 03/01/12 17:41
Tijeras.
Pegamento.
RECURSOS DIGITALES EN EL CD
98
Propsitos
Observar y analizar distintos planos
en una pintura.
Interpretar una obra de arte
utilizando lpices de colores.
Dibujar los personajes situndolos
Las Meninas. Diego Velzquez, 1656.
en diferentes planos.
Distribuir los elementos en
el espacio grfico de forma
coherente.
Materiales
Lpiz de grafito.
Diego Velzquez (1599-1660). Pintor espaol. Fue
pintor del rey Felipe IV. En su poca ms brillante
demuestra tener un gran dominio de la profundidad
Lpices de colores.
y la representacin del espacio en su obra.
Goma de borrar.
Observa el cuadro de Velzquez y los dibujos de los personajes colocados por planos.
Despus, completa el dibujo de la derecha con esos mismos personajes. Sugerencias didcticas
67
Para explicar. Contar a los nios
que La familia de Felipe IV, ms
12 17:41 370734 _ 0051-0072.indd 67 03/01/12 17:41
99
100
La actividad propuesta consiste en realizar Rellenar con plastilina los tapones de plstico
una maqueta con barcos navegando; para ello, y pinchar en ellos los palillos con las velas.
los alumnos utilizarn diferentes materiales. Pintar la maqueta con tmpera azul intentando
Es importante que los nios tengan claro el orden imitar el mar. Dejar secar.
de los pasos:
Situar los barcos sobre el cartn, aplicar
Dibujar las olas en una cartulina y decorarlas pegamento en la base y pegar apretando bien.
con peces de colores.
Recortar las olas y pegarlas sobre el cartn
, siguiendo el modelo. Recordar a los nios que
hagan unas pestaas en la parte inferior, donde
aplicarn el pegamento.
Para hacer las velas de los barcos, cortar
cuadrados o tringulos de cartulina y pegar
los palillos en el centro a modo de mstil.
101
muy fuerte los lpices de colores para una superficie con un tono y aplicndole
encima otro. De esa mezcla se obtendr
que los dos colores se fundan y den un tercer color. Por ejemplo, aplicando
el amarillo sobre el rojo se obtiene el color
lugar a otro. naranja; y aplicando el color amarillo sobre
el azul se obtiene el verde.
Materiales Dibuja un carrito de helados combinando solamente los colores rojo, amarillo y azul.
69
Lpiz de grafito.
Lpices de colores. 370734 _ 0051-0072.indd 69 03/01/12 17:41
102
Propsitos
Interpretar un cuadro utilizando
la tcnica del collage.
Conocer el concepto de colores
armnicos.
Obtener nuevos colores
Aventura
de una joven.
superponiendo papeles de seda.
Paul Klee, 1921.
Previsin de dificultades
Trabajar con papel de seda no es
Paul Klee (1879-1940).
sencillo porque es muy fino. Recordar
Pintor suizo. a los nios que apliquen poco
Sus pinturas se
caracterizan por el pegamento y lo hagan siempre
predominio de la lnea
y el color. Le gustaba en la hoja y no en el papel de seda.
utilizar gamas de
tonos fros.
Materiales
Observa el cuadro de Paul Klee y la interpretacin que se ha hecho con la tcnica de superponer trozos de papel de seda.
Utiliza esta tcnica para hacer una interpretacin del cuadro. Lpiz de grafito.
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Papel de seda de colores.
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Goma de borrar.
Tijeras.
Pegamento.
OBRAS MAESTRAS DE LA HISTORIA DEL ARTE
Sugerencias didcticas
Para explicar. Contar a los nios que
deben intentar que su trabajo resulte
armonioso en cuanto al color, para
lo cual debern utilizar dos o tres
colores prximos entre s en el crculo
cromtico, siempre que tengan en
comn ser colores fros o clidos.
Mostrarles un ejemplo de crculo
cromtico para que los ayude a
escoger colores armnicos.
Reflexin en comn. Poner en
comn los trabajos y preguntar
a los nios: Qu colores de papel
has utilizado? Qu colores nuevos
has obtenido al superponerlos?
Si hubieses utilizado cartulina
de colores, habras conseguido
el mismo efecto? Por qu?
Valoracin del trabajo. Valorar si los
alumnos saben conseguir nuevos
colores superponiendo otros.
Paul Klee (1879-1940). Pintor suizo. Consigui xito artstico de la mano de artistas
como Vasily Kandinsky y Franz Marc. En 1920 fue nombrado profesor de la
Temporalizacin
Bauhaus, primero en Weimar y luego en Dessau. Abandon Alemania en 1933
huyendo del nazismo, para instalarse en Berna, en su pas de origen, donde muri
aquejado de una esclerodermia.
Mayo Junio
103
104
En la actividad manual de esta unidad los alumnos Cortar el plato imitando las aspas y atravesarlas
realizarn un objeto con partes mviles. Se trata por el centro con un palillo. El otro extremo
de un helicptero hecho con material reciclado del palillo se insertar en la tabla de corcho.
y cartulina cuyas aspas se pueden mover. Decorar la construccin con las tmperas
El primer paso consiste en hacer un dibujo de colores. En la cabina debern dibujar
del objeto que se va a construir para delimitar a los pilotos, como se ha hecho en el modelo.
mejor los elementos que formarn parte
del mismo.
Dibujar en la cartulina las partes que componen
el cuerpo del helicptero. Recordar a los nios
que hagan las pestaas para poder montarlo.
Montar la cabina del helicptero, las patas
y la cola. Sobre la cabina, pegar un trozo
de la tabla de corcho.
105
Previsin de dificultades
Debido a la complejidad de esta
figura geomtrica, sera conveniente
mostrar a los alumnos un ejemplo
de dodecaedro en tres dimensiones.
Materiales
Lpices de colores.
Tmperas de colores.
Pinceles.
Rotuladores.
Tijeras.
Pegamento.
Sugerencias didcticas P
rimero, disea y decora la figura. Despus, recorta las piezas, dobla por las lneas
discontinuas y pega las pestaas para formar el baln.
Temporalizacin
Abril Mayo
106
N Propsitos
Elaborar un marco para fotografas.
Da de la amistad: un portarretrato Colorear un dibujo.
Decorar, recortar y pegar piezas
siguiendo un modelo.
Construir un objeto tridimensional
38 Da de la amistad: un portarretrato a partir de una lmina.
Utilizar un punzn para picar
algunas partes de la construccin.
Materiales
Lpices de colores.
Tijeras.
Pegamento.
Punzn.
Tabla de corcho.
Sugerencias didcticas
Contar a los nios que la instauracin
del Da internacional de la amistad es
una iniciativa relativamente reciente,
que surge de una campaa en favor
de dar realce y valor a la amistad
entre los seres humanos.
C
olorea los elementos que estn sin color. Despus, pica por la lnea de puntos y recorta las piezas.
Por ltimo, dobla las pestaas y pega el soporte y las pestaas en la parte posterior del marco. En algunos pases, el Da de la
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amistad se celebra compartiendo
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una comida, comprando algn regalo
12:29
Temporalizacin
Mayo Junio
107
Obras
1 El flautista de Hamelin . . . . . . . . . . . Pg. 114
Este libro recoge textos dramticos dirigidos a Uno de los textos les resultar familiar a los alum-
alumnos y alumnas de cuarto curso de Educacin nos, ya que es adaptacin de un cuento popular,
Primaria. Son textos sencillos, no muy extensos, lo que favorece la mejor comprensin del texto
que en la mayora de los casos propician la par- dramtico y facilita la representacin porque el ar-
ticipacin de un gran nmero de alumnos, que gumento es de sobra conocido.
representan papeles con dilogo o son figurantes. Para llevar a cabo el trabajo sobre cada obra, es
Todas las obras ofrecen la posibilidad de ser re- necesario fotocopiar la parte del guion y repartirlo
presentadas en clase de una forma sencilla, con a cada nio o nia. Luego, ellos pueden colorearlo
un mnimo de vestuario y escenografa, o bien se y hacer un poco suyo el libreto marcando las
pueden adaptar a una gran representacin en el partes en las que intervienen e incorporando no-
saln de actos del colegio. tas y sugerencias.
113
escena primera
Se abre el teln. Una sala llena de ratas por todos lados: debajo de una
silla, dentro de un armario, sobre el armario, corriendo y olisquendolo
todo. Varias personas gritan y luchan contra ellas.
Narrador: Una vez, hace mucho tiempo, el pueblo de
Hamelin sufri una invasin de ratas.
Mujer 1: (Corre detrs de una rata con una escoba.) Vete
de aqu, bicho inmundo! (Desaparece del escenario
por la izquierda.)
Hombre 1: (Sentado en la silla, se pone de pie de un salto
sobre ella al ver que debajo hay una rata.)
Qu asco, una rata!
Nio 1: (Abre el armario. Dentro hay una rata comindose
los libros.) Socorro, una rata! Mam!
Dos personas: (Colocan una enorme ratonera.) Ya veris,
os cazaremos a todas!
Las ratas se llevan el queso y dejan la ratonera vaca. Continan
correteando por la sala. Desaparece todo el mundo de escena.
115
117
elementos de la escenografa
iluminacin y msica
Iluminacin: un foco puede seguir al flautis Msica: una pieza que resultara adecuada sera
ta cuando se retira y, durante el rap, se puede la parte del piccolo de Pedro y el lobo, de Ser-
iluminar el escenario como si se tratase de una gui Prokfiev, que se utilizar cuando el flautis
discoteca, con luces que se enciendan y se apa ta se lleva a las ratas o a los nios.
guen al ritmo de la msica. El rap de las ratas se puede recitar con ritmo y
En el resto de la obra, la iluminacin ser general. acompaarlo de una pequea percusin.
escenario
119
personajes
Camello Perro
Hombre Buey
Genio de Todos Vaca
los Desiertos Oveja
Caballo Abeja
escena nica
120 no te joroba!
121
122 no te joroba!
123
elementos de la escenografa
124 no te joroba!
Iluminacin: la luz ha de ser muy fuerte, porque Msica: durante la representacin puede sonar
debe representar el sol del desierto. msica de tamboriles rabes, que puede realizar
La aparicin del genio se puede resaltar con un algn nio que sepa percusin o bien poner una
efecto de humo, de los que se adquieren en una cinta de casete. Cada vez que el camello dice no
casa especializada. te joroba!, se puede hacer algn efecto de sonido.
escenario
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D
C
C
C
D
F
S
E
I.
N
T
P
IS
C
D