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24/02/2016

Descrever os conceitos iniciais de IHC, trazendo


uma viso geral de aplicaes e solues
utilizados no dilogo das interfaces
computacionais, de forma adequada ao usurio.

Aula 1

Interface:
Estilos Parte de um sistema computacional com a qual a
de Interao
pessoa entra em contato fsica, perceptiva ou
Celular conceitualmente (Moran, 1981).
Fsico
Controle Remoto A interface atua como uma espcie de tradutor,
Perceptico
Relgios mediando entre as duas partes, tornando uma sensvel
Conceitual
para a outra. (Johnson Steven ).
Computador
Cafeteira
Cx Eletrnico
Interao: Processo de
Mq.Refrigerantes comunicao entre pessoas e
sistemas interativos
(Preece et Preece et al., 1994).
Mquina de caf

Usurios: So pessoas que no so especialistas O conceito de interfaces tornou-se importante desde que se
percebeu a necessidade de uma rea comum de interao
em informtica e no tem obrigao de ser.
homem-mquina para a navegao nos hiperdocumentos.
So impacientes; Quando algum utiliza uma ferramenta, e interage com um
Tm necessidades diferentes; sistema, costuma existir "algo" entre ele e o objeto de
Trazem consigo interao.
experincias passadas; Num automvel, o "algo" podem
ser os pedais.
Num elevador os botes.
Num computador consiste no
teclado, na tela, o mouse e o
resto de perifricos.

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Este "algo" informa-nos sobre as aes que so possveis,


o estado atual do objeto e as mudanas produzidas e
permite-nos, ainda, atuar sob o sistema ou a ferramenta.
Isto interface!
ao mesmo tempo, um limite
e um espao comum entre
ambas as partes.
A interface no s o programa
ou o que se v na tela. Desde o
momento que o usurio abre a
caixa, comea interagir com o
produto e portanto, comea a
sua experincia.

Uma interface uma superfcie de contato que


reflete:
As propriedades fsicas das partes que interagem
As funes a serem executadas Cientista usa games em rob
Balano entre poder e
controle

Fonte: www.youtube.com/watch?v=fUArQh_7f80

Trnsito de motos em Saigon


Jogo de Caixas eletrnicos
Computador
Mouse Ocular

Site Fonte:www.youtube.com/watch?v=dNdh3swOODw
&feature=related

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Observar e analisar as caractersticas de design O primeiro princpio do design de interfaces, tanto


do ambiente cotidiano um modo de desenvolver para uma maaneta quanto para um computador,
uma sensibilidade ao mundo desenhado em que manter em mente o ser humano que quer us-la. A
vivemos e trabalhamos. tecnologia subserviente quele objetivo.
.menos nfase em
Dessa forma, ao criar uma interfaces e mais em
interface com boa qualidade de ferramentas apropriadas para
interao, devem ser analisados a tarefa. Mais nfase em
alm da proposta de software e design centrado no usurio.
hardware, os aspectos que Menos em tecnologia; mais
envolvem a ao e nas pessoas, e grupos, e
interpretao do ser humano.
interaes sociais. E tarefas.
(Norman, D)

Segundo Moran (1981, p.7), a interface de usurio deve


ser entendida como uma parte do sistema computacional
com a qual uma pessoa entra em contato fsico,
perceptiva e conceitualmente.
A interface afetiva consiste em:
a) Conduzir estados emocionais.
b) Fortalecer planejamento e
cronograma.
c) Compreender o perfil do usurio.
d) Beneficiar a interface de
acessibilidade.

Porque necessrio estabelecer um bom nvel de


conversao entre o usurio e o sistema
computacional

CONFORTO DESEMPENHO
(Confiabilidade) (Custo do trabalho)

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Avaliador Instantneo Audi AlmapBBDO

Interfaces tangveis
Tecnologias usveis

Fonte: www.youtube.com/watch?v=yK5nws1vQGw Realidade aumentada

Educao Segurana Entretenimento


EAD Controle de trafego Arte, msica e esportes
so atualmente
Softwares educativos Simuladores auxiliadas e suportadas
por sistemas
IIMAS - Integrao de Interfaces Multitouch em E-books Treinamentos computacionais
Ambientes Sociais Artigos Usinas nucleares Games

Fonte: www.youtube.com/watch?v=cYVjG8ziZ14

O ideal seria ter uma interface to simples e fcil O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que
o usurio nem nota sua presena.
O objetivo deixar as pessoas realizarem suas
atividades, com a tecnologia aumentando sua
produtividade, seu poder, e
seu divertimento, cada vez
mais por ser invisvel, fora
de vista, fora da mente.

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Estamos vivendo um momento vital e


estratgico para os desenvolvedores de
interfaces. Pode-se dizer que a Tecnologia
est pronta. Temos portanto as pontes e
tneis construdos e agora as estradas
precisam ser pavimentadas e as
sinalizaes pintadas
para tornar possvel o
pesado trfico da
grande leva de usurios

(Schneiderman, 1998).

rea de estudo que est na interseo das cincias da


computao e informao e cincias sociais e
comportamentais e envolve todos os aspectos
relacionados com a interao entre usurios e sistemas
(Preece et al., 1994; Carroll,
2003).
IHC a disciplina preocupada
com o design, avaliao e
implementao de sistemas
computacionais interativos
para uso humano e com o
estudo dos principais
fenmenos ao redor deles.

Quando
parte deo um
conceito
sistema
decomputacional
interface surgiu,
comela
a qual
era
uma pessoa entra
geralmente entendida
em contato
como ofsica,
hardware
perceptual
eo e
conceitualmente.
software com o qual
[Moran,
homem
1981]
e computador
podiam se comunicar. A evoluo do conceito Interface mudam vida de pessoas -Londrina
levou incluso dos
aspectos cognitivos e
emocionais do usurio
durante a comunicao.

Fonte:

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Entende-se por design de interao, que o design de :


a) objetos decorativos que so usados no cotidiano em
ambientes profissionais.
Tecnologia dos videogames dentro da sala cirrgica
b) produtos interativos que fornecem
suporte s atividades cotidianas das
pessoas, seja no lar, seja no trabalho.
c) sistemas computacionais que so
desenvolvidos em ambientes
multidisciplinares.
d) produtos impressos que so
desenvolvidos em sistemas
interativos
Fonte: www.youtube.com/watch?v=e6iSKgVjTUI

Fornecer explicaes e previses para fenmenos


de interao usurio-sistema e resultados
Segundo Zuasnbar et al.(2003) o de prticos para o projeto da interao.
propiciar
O desafioonum
desenvolvimento
mundo rico em deinformao
sistemas
mais amigveiso edeteis, e prover aos
Apresentar recomendaes para o projeto de
no somente tornar a informao
usurios des
disponvel experincias,
pessoas em ajustando seus
qualquer tempo, interfaces que facilitem a
conhecimentos
lugar e objetivos
ou forma, mas, especficos.o de
especificamente, interao;
dizer as coisas corretas, no tempo correto e Testar a facilidade de uso de
da maneira correta
aplicaes computacionais;
Relatar os problemas
encontrados e apresentar
possveis solues.

Ser possvel agregar conforto e facilidades de uso em relao ao O estudo da IHC envolve profissionais de vrias
desempenho da aplicao?
Ser possvel projetar sistemas que atendam diferentes perfis de reas (engenharia de software, cincia
usurios? comportamental, lingstica, ergonomia,
Ser possvel manter-se atualizado em relao a todas as
tecnologias que esto surgindo diariamente?
psicologia cognitiva, etc) e seus resultados
Ser possvel que o novo design oferea certamente sero de grande
boa IHC em relao funcionalidade da importncia para a
nova tecnologia?
Ser possvel agregar conforto e
"sobrevivncia" da Web no
facilidades de uso em relao ao futuro, pois mostraro as
desempenho da aplicao?
diretrizes a serem seguidas
Ser possvel projetar boas interfaces
em aplicaes mais complexas nas para garantir uma eficiente
quais h diversas funes? Por exemplo interao com a Web.
em um carro.

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Disciplinas que contribuem em IHC


Quais as alternativas corretas, abaixo:
I. Equilibrar conforto e facilidades de uso com
desempenho da aplicao ;
II. Projetar sistemas que atendam
diferentes perfis de usurios;
III. Projetar boas interfaces em
aplicaes complexas, que
normalmente possuem um
Uma equipe multidisciplinar significa muito mais idias sendo grande nmero de funes.
geradas, novos mtodos sendo desenvolvidos e designs mais criativos
e originais sendo produzidos. (Exemplo: carro)