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UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI


FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y EDUCACIN

Nombre: Jairo Castillo

Fecha: 28-Mar-17

Tema: Perspectiva

Carrera: Diseo Grfico Computarizado

Semestre: Primero B

2016-2017
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1. DESARROLLO

LA PERSPECTIVA EN EL DIBUJO TCNICO

El autor Prez Ramrez, (1998) en su libro nos dice que la perspectiva es uno de los

recursos que emplea el dibujo tcnico para el estudio de poliedros, cnicas, cilindro, esfera,

toro, entre otros, es con base en las proyecciones de estos objetos sobre otro(s) ms plano(s).

(pg. 120).

La perspectiva ofrece la posibilidad de presentar en un plano, ya sea una hoja

de papel, un cuadro, etctera (que tienen dos dimensiones), objetos de tres

dimensiones: largo, ancho y espesor. As, se produce el efecto psicolgico de la

tercera dimensin, es decir, de profundidad; esto lo podemos realizar al trazar dos

lneas convergentes, como se observa en la figura 8.1 con los rieles del ferrocarril, que

son dos vas paralelas prolongadas hasta una gran distancia (). Sirve para dibujar

objetos que van desde piezas mecnicas, edificios, planos, carreteras, vas de

ferrocarril hasta una inmensa variedad de cosas ms. (Prez Ramrez, 1998, pg. 118)

Figura 8.1 Dibujo en perspectiva


Fuente: (Prez Ramrez, 1998). Dibujo Tcnico y Geomtrico
Los dibujos en perspectiva son un tipo de dibujo pictrico empleado para

representar formas en 3-D en medios en 2-D. Estos dibujos crean las representaciones

ms realistas de los objetos debido a que el sistema visual humano crea imgenes con

un parecido muy grande al de los dibujos en perspectiva. (Bertoline, Wiebe, Miller, &

Mohler, 1999)
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Nociones de geometra descriptiva

En su libro Prez Ramrez (1998) nos afirma que cuando se tiene la necesidad de

representar las figuras y cuerpos en el espacio, necesitamos apoyarnos en un recurso

matemtico llamado geometra descriptiva. Para representar los cuerpos o figuras se

requieren emplear los planos de proyeccin o ngulos diedros. (pg. 119)

Figura 8.2 Planos de proyeccin


Fuente: Prez Ramrez,(1998), Dibujo Tcnico y Geomtrico

A la lnea donde se intersectan los planos se le llama lnea de tierra (LT). (Prez

Ramrez, 1998, pg. 119).

Proyecciones oblicuas y cnicas

Los dibujos en perspectiva son recursos del dibujo tcnico que sirven para

representar proyecciones axonomtricas oblicuas o cnicas, y con ellas hacer dibujos de

elementos constitutivos de herramientas, piezas mecnicas, instrumentos e instalaciones

industriales de diferentes tipos (Prez Ramrez, 1998)

Qu efectos produce la perspectiva?

Este tipo de recurso nos ayuda bastante ya que nos permite presentar los objetos en

sentido real, tal como lo percibimos cuando los observamos, en esta caso sera

tridimensionalmente, ancho, alto y profundidad, tal como lo indica Prez Ramrez (1998)

Tambin podemos llamarle dibujo al natural, porque los objetos que se dibujan con esta
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tcnica adquieren un sentido de profundidad y dimensin. (pg. 120). Tal como lo veremos

en la siguiente panormica figura A.

Figura A: Imagen tridimensional vista como en fotografa.


Fuente: Prez Ramrez (1998) - Dibujo Tcnico y Geomtrico

Tipos de proyecciones

De acuerdo con la forma en que se proyecta sobre un plano, la recta o el slido

geomtrico recibe(n) su nombre: a) proyeccin cilndrica ortogonal, b) proyeccin cilndrica

oblicua c) proyeccin cnica. (Prez Ramrez, 1998)

Punto de fuga

Un objeto colocado a una distancia infinita del plano de la imagen aparece

como un punto, el cual recibe el nombre de punto de fuga. El punto de fuga es la

posicin en el horizonte donde las lneas de proyeccin convergen. La colocacin del

punto de fuga directamente detrs del objeto, como se muestra en las figuras 10.4 y

10.65, crea una vista que mira directo al objeto. La colocacin del punto de fuga a la

derecha del objeto, como se muestra en la figura 10.6/1, produce una vista que

muestra el lado derecho. De manera similar, la ubicacin del punto de tuga a la

izquierda del objeto, produce una vista de la cara izquierda de ste, como se ilustra en

la figura 10.6C. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 507)
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Figura 10.4: Vista ortogrfica del perfil y en perspectiva de una escena


Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Figura 10.6: Posicin del punto de fuga


Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

El tipo de vista en perspectiva creada depende de la posicin de la lnea de

tierra con respecto a la lnea de horizonte. La figura 10.8 muestra los diferentes tipos

de vistas creadas al subir o bajar la lnea de tierra. La vista a vuelo de pjaro muestra

el objeto desde arriba, con la lnea de horizonte encima de la lnea de tierra. La vista

del ojo humano muestra el objeto desde la perspectiva de un adulto, y coloca la lnea

de horizonte aproximadamente a seis pies por arriba de la lnea de tierra. Esta es la

vista de uso ms comn en los dibujos arquitectnicos. La vista a nivel de tierra

muestra el objeto como si el observador se encontrara acostado en el piso; es decir, la

lnea de horizonte y la de tierra estn en la misma posicin. La vista angular abajo

tierra muestra el objeto por abajo, con la lnea de tierra encima de la de horizonte.

(Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 509)


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Figura 10.8 Posicin de la lnea de tierra


Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Clasificacin de los dibujos en perspectiva

Las vistas en perspectiva se clasifican de acuerdo con el nmero de puntos de

fuga empleados para crear los dibujos. La figura 10.9 muestra dibujos en perspectiva

de uno, dos y tres puntos. El dibujo en perspectiva de un punto, en ocasiones tambin

conocido como perspectiva paralela, se crea cuando una de las caras del objeto es

paralela al plano de proyeccin. El dibujo en perspectiva de dos puntos, tambin

conocido como perspectiva angular, se crea cuando el objeto se coloca en cierto

ngulo con respecto al plano de proyeccin, y las aristas verticales son paralelas. En el

dibujo en perspectiva de tres puntos, ninguna de las aristas del objeto son paralelas al

plano de proyeccin. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 509)

Figura 10.9 Clasificacin de los dibujos en perspectiva


Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
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Con el cambio del nmero de puntos de fuga, de las posiciones de stos, y de

la posicin de la lnea de tierra en relacin con la de horizonte, el lector puede crear

virtualmente cualquier punto de observacin en perspectiva de un objeto (figura

10.10). Hay dos sistemas bsicos para crear dibujos en perspectiva mediante

herramientas manuales: 1. El mtodo de la vista de planta, 2. El mtodo de la lnea de

medicin. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pgs. 509-511)

Figura 10.10 dibujo en perspectiva en dos puntos


Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Perspectiva de un punto

Mtodo de la vista de planta

En este mtodo las dimensiones de profundidad estn determinadas por las

lneas de proyeccin que provienen de la vista superior (es decir, la vista de planta)

hacia el punto de estacin. La vista de planta es el trmino ms comn utilizado en el

dibujo arquitectnico. Los siguientes pasos demuestran cmo crear un dibujo en

perspectiva de un punto por medio del mtodo de la vista de planta (figura 10.12). La

vista en perspectiva que se dibujar estar un poco por encima y a la derecha, cerca de

la escala completa, con un cono de visin de aproximadamente 30 grados. (Bertoline,

Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 511)


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Figura 10.12 Pasos por seguir para dibujar una perspectiva de un punto con el mtodo de la vista de planta.
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Mtodo de la lnea de medicin

El mtodo de la lnea de medicin no necesita una vista de planta para crear la

perspectiva. Las distancias de profundidad se establecen a lo largo de la lnea de

medicin y se proyectan a un punto de medicin en la lnea de horizonte. La figura

10.13 y los siguientes pasos describen cmo crear una perspectiva de un punto con el

mtodo de la lnea do medicin. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 514)
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Figura 10.13 Pasos por seguir para crear una lnea de medicin en un dibujo en perspectiva de un punto
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Perspectivas de dos Puntos

Mtodo de la vista de planta

Coloque la vista de planta del objeto de modo que sus superficies hagan cierto

ngulo con el plano de la imagen, lo que es un requisito para hacer uso del dibujo en

perspectiva de dos puntos. La perspectiva de dos puntos tendr un conjunto de aristas

vertical y otro horizontal que no se proyectan hacia el punto de fuga. Los otros dos

conjuntos de aristas paralelas tendrn cada una un punto de fuga. Normalmente, una

de las esquinas del objeto se coloca sobre el plano de la imagen, de modo que puede

emplearse como lnea de medicin en la vista en perspectiva. La vista de planta se


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dibuja haciendo un ngulo con el plano de la imagen, y la cara del objeto que tiene la

mayor cantidad de detalles es la que se coloca a lo largo del eje que hace el ngulo

ms pequeo. Consulte la figura 10.15 y los siguientes pasos para crear un dibujo en

perspectiva de dos puntos. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 514)

Figura 10.15 Pasos por seguir para crear un dibujo en perspectiva de dos puntos utilizando el mtodo de la vista de planta
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica

Perspectivas de tres puntos (Oblicua)

Cuando las proyecciones de las aristas del cubo se juntan en tres puntos, a esta

perspectiva se le llama cnica o de tres puntos, lo cual se debe a que el cubo tiene

todas las caras oblicuas al plano del cuadro, y oblicuas sern tambin las tres

direcciones de haz de rectas en el espacio. (Prez Ramrez, 1998, pg. 122)


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Figura 8.12 Perspectiva cnica de un cubo con tres puntos de fuga.


Fuente: Prez Ramrez, (1998) Dibujo Tcnico

El dibujo en perspectiva de tres puntos es el ms complejo y laborioso, y su

uso es limitado. Hay muchas tcnicas utilizadas para crear perspectivas de tres puntos.

Los siguientes pasos y la figura 10.24 ilustran uno de los mtodos ms sencillos, el

cual comienza con el dibujo de vistas mltiples de un objeto. (Bertoline, Wiebe,

Miller, & Mohler, 1999, pg. 532)


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Figura 10.24 Pasos por seguir para crear un dibujo en perspectiva de tres puntos
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
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2. Argumentacin

Sabemos que la perspectiva es una ilusin visual que aprecia el espectador, que nos

asiste a determinar la profundidad y ubicacin en los objetos entre algunas distancias. En el

dibujo y otras reas, la perspectiva simula la profundidad entre distancias y los efectos de

disminucin dimensional y distorsin angular que se producen.

Este tipo de proyeccin nos genera una vista tipo tercera dimensin, por lo que

podemos visualizar los lados X, Y y Z. O sea, Altura, Anchura y profundidad del objeto. Aqu

observamos que los dos planos se intersecan o dividen perpendicularmente uno de ellos en

horizontal y el otro lo vemos que es en vertical.

Y el punto de fuga nos ayuda a identificar la dimensin de profundidad y situacin del

objeto en la cual encontramos uno, dos y tres puntos de fuga.

3. Conclusiones

1. Basado en la informacin de los dos autores coinciden en que la perspectiva nos

manifiesta una visualizacin en tres dimensiones.


2. Pues hay tres tipos de dibujos en perspectiva, de uno, dos y tres puntos, la perspectiva

de tres puntos es difciles de realizar.


3. Los puntos de fuga se los puede apreciar a partir de las lneas que se trazan a partir de

los objetos
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4. VOCABULARIO

1. Convergentes: Que converge y tiende hacia un punto


2. Diedros: Se aplica al ngulo formado por dos planos que se cortan.
3. Intersecan: Es el corte de dos lneas, dos superficies o dos slidos, que es

respectivamente, un punto, una recta o una superficie.


4. Ortogonal: Que forma ngulo recto
5. Perspectiva: Manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que

da idea de la posicin, volumen y situacin que ocupan en el espacio con respecto al

ojo del observador


6. Oblicuas: Que est en una posicin media entre la vertical y la horizontal
7. Aristas: la arista de un poliedro es la lnea recta en la que se cortan dos caras
5. BIBLIOGRAFIA

Bertoline, G., Wiebe, Miller, & Mohler. (1999). Dibujo en Ingeniera y Comunicacin

Grfica. Mexico D.F.: McGraw Hill Intercamericana.

Prez Ramrez, E. (1998). Dibujo Tcnico y Geometrico. Mexico: McGRAW-HILL

INTERAMERICANA EDITORES, S.A.

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