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Fecha: 28-Mar-17
Tema: Perspectiva
Semestre: Primero B
2016-2017
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1. DESARROLLO
El autor Prez Ramrez, (1998) en su libro nos dice que la perspectiva es uno de los
recursos que emplea el dibujo tcnico para el estudio de poliedros, cnicas, cilindro, esfera,
toro, entre otros, es con base en las proyecciones de estos objetos sobre otro(s) ms plano(s).
(pg. 120).
lneas convergentes, como se observa en la figura 8.1 con los rieles del ferrocarril, que
son dos vas paralelas prolongadas hasta una gran distancia (). Sirve para dibujar
objetos que van desde piezas mecnicas, edificios, planos, carreteras, vas de
ferrocarril hasta una inmensa variedad de cosas ms. (Prez Ramrez, 1998, pg. 118)
representar formas en 3-D en medios en 2-D. Estos dibujos crean las representaciones
ms realistas de los objetos debido a que el sistema visual humano crea imgenes con
un parecido muy grande al de los dibujos en perspectiva. (Bertoline, Wiebe, Miller, &
Mohler, 1999)
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En su libro Prez Ramrez (1998) nos afirma que cuando se tiene la necesidad de
A la lnea donde se intersectan los planos se le llama lnea de tierra (LT). (Prez
Los dibujos en perspectiva son recursos del dibujo tcnico que sirven para
Este tipo de recurso nos ayuda bastante ya que nos permite presentar los objetos en
sentido real, tal como lo percibimos cuando los observamos, en esta caso sera
tridimensionalmente, ancho, alto y profundidad, tal como lo indica Prez Ramrez (1998)
Tambin podemos llamarle dibujo al natural, porque los objetos que se dibujan con esta
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tcnica adquieren un sentido de profundidad y dimensin. (pg. 120). Tal como lo veremos
Tipos de proyecciones
Punto de fuga
punto de fuga directamente detrs del objeto, como se muestra en las figuras 10.4 y
10.65, crea una vista que mira directo al objeto. La colocacin del punto de fuga a la
derecha del objeto, como se muestra en la figura 10.6/1, produce una vista que
izquierda del objeto, produce una vista de la cara izquierda de ste, como se ilustra en
la figura 10.6C. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 507)
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tierra con respecto a la lnea de horizonte. La figura 10.8 muestra los diferentes tipos
de vistas creadas al subir o bajar la lnea de tierra. La vista a vuelo de pjaro muestra
el objeto desde arriba, con la lnea de horizonte encima de la lnea de tierra. La vista
del ojo humano muestra el objeto desde la perspectiva de un adulto, y coloca la lnea
tierra muestra el objeto por abajo, con la lnea de tierra encima de la de horizonte.
fuga empleados para crear los dibujos. La figura 10.9 muestra dibujos en perspectiva
conocido como perspectiva paralela, se crea cuando una de las caras del objeto es
ngulo con respecto al plano de proyeccin, y las aristas verticales son paralelas. En el
dibujo en perspectiva de tres puntos, ninguna de las aristas del objeto son paralelas al
plano de proyeccin. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 509)
10.10). Hay dos sistemas bsicos para crear dibujos en perspectiva mediante
Perspectiva de un punto
lneas de proyeccin que provienen de la vista superior (es decir, la vista de planta)
perspectiva de un punto por medio del mtodo de la vista de planta (figura 10.12). La
vista en perspectiva que se dibujar estar un poco por encima y a la derecha, cerca de
Figura 10.12 Pasos por seguir para dibujar una perspectiva de un punto con el mtodo de la vista de planta.
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
10.13 y los siguientes pasos describen cmo crear una perspectiva de un punto con el
mtodo de la lnea do medicin. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 514)
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Figura 10.13 Pasos por seguir para crear una lnea de medicin en un dibujo en perspectiva de un punto
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
Coloque la vista de planta del objeto de modo que sus superficies hagan cierto
ngulo con el plano de la imagen, lo que es un requisito para hacer uso del dibujo en
vertical y otro horizontal que no se proyectan hacia el punto de fuga. Los otros dos
conjuntos de aristas paralelas tendrn cada una un punto de fuga. Normalmente, una
de las esquinas del objeto se coloca sobre el plano de la imagen, de modo que puede
dibuja haciendo un ngulo con el plano de la imagen, y la cara del objeto que tiene la
mayor cantidad de detalles es la que se coloca a lo largo del eje que hace el ngulo
ms pequeo. Consulte la figura 10.15 y los siguientes pasos para crear un dibujo en
perspectiva de dos puntos. (Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, 1999, pg. 514)
Figura 10.15 Pasos por seguir para crear un dibujo en perspectiva de dos puntos utilizando el mtodo de la vista de planta
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
Cuando las proyecciones de las aristas del cubo se juntan en tres puntos, a esta
perspectiva se le llama cnica o de tres puntos, lo cual se debe a que el cubo tiene
todas las caras oblicuas al plano del cuadro, y oblicuas sern tambin las tres
uso es limitado. Hay muchas tcnicas utilizadas para crear perspectivas de tres puntos.
Los siguientes pasos y la figura 10.24 ilustran uno de los mtodos ms sencillos, el
Figura 10.24 Pasos por seguir para crear un dibujo en perspectiva de tres puntos
Fuente: Bertoline, Wiebe, Miller, & Mohler, (1999) Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica
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2. Argumentacin
Sabemos que la perspectiva es una ilusin visual que aprecia el espectador, que nos
dibujo y otras reas, la perspectiva simula la profundidad entre distancias y los efectos de
Este tipo de proyeccin nos genera una vista tipo tercera dimensin, por lo que
podemos visualizar los lados X, Y y Z. O sea, Altura, Anchura y profundidad del objeto. Aqu
observamos que los dos planos se intersecan o dividen perpendicularmente uno de ellos en
3. Conclusiones
los objetos
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4. VOCABULARIO
Bertoline, G., Wiebe, Miller, & Mohler. (1999). Dibujo en Ingeniera y Comunicacin