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Coleccin:
CUADERNOS DE FORMACIN COMPLEMENTARIA
Depsito Legal
4-1-68-14 P.O.
Coordinacin:
Viceministerio de Educacin Superior de Formacin Profesional
Viceministerio de Educacin Alternativa y Especial
Direccin General de Formacin de Maestros
Redaccin y Direccin:
Equipo PROFOCOM
Diseo
Franklin Nina
Presentacin.......................................................................................................... 3
Introduccin.......................................................................................................... 5
Tema 1
Orientaciones generales para la elaboracin y el uso de recursos
y medios educativos.............................................................................................. 7
1.1. Medios y recursos utilizados en la Educacin Alternativa............................................ 8
1.2. Recursos y medios educativos en el marco del Modelo Educativo
Sociocomunitario Productivo................................................................................................... 9
Lecturas complementarias......................................................................................................... 17
Tema 2
Recursos y medios textuales escritos: elaboracin de gua de trabajo................. 18
2.1. Los componentes de la gua de trabajo............................................................................ 18
2.2. Momentos para la elaboracin de guas de trabajo........................................................ 22
2.3. Estructura de la gua de trabajo para la EPJA................................................................. 24
2.4. Orientaciones para la elaboracin de guas de trabajo para la modalidad
a distancia..................................................................................................................................... 26
2.5. Validacin de la gua de trabajo......................................................................................... 27
Lecturas complementarias......................................................................................................... 29
Tema 3
Recursos y medios educativos alternativos para la Educacin de
Personas Jvenes y Adultas................................................................................... 36
3.1. Recursos educativos desde los contextos comunitarios................................................ 36
3.2. Recursos y medios desde la educacin popular.............................................................. 42
Lecturas complementarias......................................................................................................... 52
Tema 4
Medios informticos en la Educacin de Personas Jvenes y
Adultas: las Tecnologas de Informacin y Comunicacin.................................. 58
4.1. Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en los escenarios
de la transformacin educativa................................................................................................. 58
4.2. Los tipos de medios y materiales didcticos.................................................................... 63
4.3. Las redes sociales o comunidades virtuales..................................................................... 65
4.4. Clasificacin de los recursos educativos digitales abiertos............................................ 67
4.5. Experiencias de uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
(TIC) en el mbito educativo.................................................................................................... 68
Lecturas complementarias......................................................................................................... 71
Bibliografa............................................................................................................ 79
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Presentacin
La propuesta de trabajo que se realiza apunta a una construccin comunitaria del conoci-
miento, a travs del dialogo, la recuperacin de experiencias, dinamizando creativamente
los procesos educativos, tanto dentro el aula como fuera de ella, promoviendo lazos de in-
tegracin con la comunidad.
Introduccin
Bajo esta perspectiva se presenta el contenido temtico de la Unidad de Formacin No. 6, el tema
Uno, Orientaciones Generales para la Elaboracin de Recursos y Medios Educativos, presenta
los elementos tericos que son generadores de prcticas educativas innovadoras, cuyo contenido
hace referencia a los medios y recursos utilizados en la educacin Alternativa, en el marco del
modelo educativo sociocomunitario productivo.
Entendindose que los recursos y medios son tambin los insumos culturales que tienen un rol
especfico, que contribuyen y nos permiten dinamizar el proceso educativo, interpelando situa-
ciones de poder y colonialidad.
Aborda tambin los criterios principales que debieran estar presentes en el momento de cons-
truir los materiales y medios educativos, en el marco de la Constitucin Poltica del Estado, del
modelo educativo que impulsa la Ley N 70 y el currculo base de la EPJA.
El Tema Dos, establece las premisas fundamentales para la construccin de los Recursos y Medios
Textuales Escritos que se constituyen en una referencia metodolgica que orientar el desarrollo de los
procesos educativos, respondiendo a las realidades del contexto a travs del Proyecto Socioproductivo.
El tercer tema hace referencia a los Recursos y Medios Educativos Alternativos para la EPJA,
haciendo referencia no slo a tecnologas de informacin y comunicacin, sino a todo el con-
junto de saberes, instrumentos y procedimientos tcnicos que una determinada poblacin ha
desarrollado en su historia. La tecnologa est vinculada a la capacidad inventiva que las per-
sonas individuales y colectivas han ido desarrollando a lo largo de su historia y en consonancia
con los modos de construir ciudadana y de vivir en comunidad. Esta inventiva tiene que ver con
lo racional de nuestra humanidad, pero tambin con la sensibilidad, el arte, las sonoridades y
visualidades de las que est configurada la vida.
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DECIDIR: Transformacin con calidad y pertinencia de los procesos educativos de los CEAs.
--Verificamos la calidad de los procesos educativos a travs de la produccin y uso de re-
cursos educativos.
--Analizamos la pertinencia de los procesos educativos con la transformacin en el marco
del Modelo.
Tema 1
Orientaciones generales para la elaboracin
y el uso de recursos y medios educativos
Precisamente por su importancia cotidiana es necesario contar con criterios tanto conceptuales
como metodolgicos a tener en cuenta para la seleccin, elaboracin, uso y evaluacin de los
recursos y medios educativos utilizados en la Educacin de Personas Jvenes y Adultas, toman-
do en cuenta el Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo que impulsa la Ley N 70 y el
currculo base de la EPJA.
Con todo, como seala Kaplun (1997) es complicado encontrar una raya que delimite claramen-
te qu es un material, qu es medio y qu es un recurso.
Sin embargo, desde el Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo los recursos y medios
educativos arriba descritos se constituyen slo en una parte de ellos. El desafo es entrar a
experiencias de diversificacin de los recursos y medios educativos tomando en cuenta ele-
mentos culturales (lengua, smbolos culturales, contenidos provenientes de saberes y cono-
cimientos propios, y otros) y problemticas sociales.
En este nuevo escenario, la Educacin de Personas Jvenes y Adultas est llamada a trabajar
tres tipos de recursos y medios educativos: los convencionales, los alternativos y los tecno-
lgicos.
Convencionales
Texto escrito
Recursos
Las comunidades indgenas
y medios
Power Point educativos - EPJA Educacin popular
TIC Alternativos
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Primero, para que las Comunidades de Produccin y Transformacin Educativa (CPTE) nos cons-
tituyamos como sujetos histricos. Es decir, como sujetos ubicados con claridad, creatividad y
compromiso frente a los desafos que nos plantea el nuevo momento histrico que vive el pas.
Desde esta postura, como dej claramente establecida Paulo Freire pero tambin Ren Zavaleta
Mercado (y otros del pensamiento latinoamericano) la historia hay que entenderla como una
construccin permanente. En la misma estamos llamados a ser protagonistas.
Esto quiere decir que desde espacios educativos como la EPJA no es suficiente abordar la plu-
ralidad de naciones contenidas en nuestro pas sino, mirar que dentro de cada nacin, a su vez,
hay una pluralidad de culturas que desafan diariamente la convivencia intergeneracional en un
mismo territorio. Por ejemplo las generaciones jvenes de la nacin aymara, quechua o guara-
n, por citar a las tres de mayor tamao en el pas, nacen y crecen junto a la cultura oral, visual
y sonora de sus abuelos y abuelas, de sus padres y madres pero tambin y cada vez con ms
fuerza junto a la cultura audiovisual y digital del mundo globalizado actual.
Qu tal si empezamos escuchando lo que cada una de estas culturas trae consigo y pro-
pone para la convivencia tanto dentro de nuestras culturas (intra) como con las otras
culturas (interculturalidad).
Qu tal si nos ponemos a la tarea de buscar los puntos de conexin de modo que ejerza-
mos realmente el principio de la complementariedad e interculturalidad pero con sentido
descolonizador. Esto no quiere decir que dejemos de asumir una actitud crtica frente a la
diversidad de culturas citadas, sobre todo frente a las oportunidades y riesgos que contie-
ne la cultura asociada a las nuevas tecnologas.
La intencionalidad con la que se encara el estudio de los recursos y medios educativos alter-
nativos, convencionales y tecnolgicos es mucho ms amplia y desafiante que slo hacerlo
desde su preocupacin instrumental o tcnico-pedaggica. Visto as, estamos entonces fren-
te a la posibilidad, incluso de resignificar este tipo de ciencias: nuestra labor no es slo criticar
y sancionar lo que no es viable de las ciencias occidentales sino entrar a proponer nuevos
sentidos y concepciones.
Como se puede constatar, no son funciones meramente didcticas, sino son enfocadas en la
emancipacin y el compromiso por sociedades mas justas, equilibradas y en armonia con la
Madre Tierra y el Cosmos.
Moreno (2004) menciona que los medios estn en relacin a las teoras curriculares (o paradig-
mas curriculares) Tiene razn; pero desde nuestra perspectiva tendramos que decir que no se
trata slo del paradigma educativo sino de un paradigma mayor que afecta tanto a la educacin,
11
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Por lo tanto, el rol de los recursos y medios educativos no se reduce a motivar la accin educati-
va ni a dosificar el contenido temtico sino a contribuir en la transformacin de nuestras formas
de concebir y relacionarnos con la realidad (rol epistemolgico), de vivir con la diversidad en
condiciones de mayor igualdad y equidad (rol cultural), de reconocer y recuperar que junto al
conocimiento cientfico hay una diversidad de otros conocimientos presentes en la cotidianidad
de los pueblos que la educacin debe restituirlas (rol de democratizacin cognitiva). Por lo
dicho hasta aqu es importante sealar las caractersticas principales con las que los recursos y
medios educativos deben ser asumidos actualmente.
Caractersticas centrales
En el marco del modelo sociocomunitario productivo, los recursos y medios educativos debie-
ran estar elaborados en correspondencia con los lineamientos centrales que guan el currculo
base del Sistema Educativo Plurinacional y por ende el currculo de la EPJA, como:
La descolonizacin
La intraculturalidad e Intercul- La tarea no es slo de aula o taller,
turalidad ni de los recursos y medios educa-
La despatriarcalizacin tivos, sino de todo el centro edu-
Lo inclusivo cativo. De lo contrario poco o nada
En armona con la Madre Tierra habremos avanzado.
y el Cosmos
Intentar homogenizar un tipo de material Reconocer la existencia de otros recursos y medios al-
y conocimiento, sin dejar espacio a que se ternativos provenientes del contexto pero tambin res-
desarrolle la lengua y cultura de un contex- ponder a las exigencias del cambio del siglo XXI, lo que
to. nos permite romper con la concepcin universalista del
conocimiento.
Pensar que los recursos y materiales pro- Diversificar, incorporar nuevas tecnologas, potenciar ma-
vienen exclusivamente de la academia y es teriales producidos por los propios facilitadores y parti-
elaborada por expertos. cipantes, que nos permitir cambiar nuestras prcticas
educativas, pero al mismo tiempo a democratizar el cono-
cimiento.
Apelando a recursos y medios alternativos, afectar el mo-
nopolio de algunos recursos prevalecientes en un mundo
capitalista, como los libros y texto (aunque eso no implica
negar el valor pedaggico de los libros).
Recursos y medios construidos en consenso, por otros ac-
tores que apoyan a la accin educativa del centro.
Antes de dar cuenta sobre los criterios que debieran tomarse en cuenta a la hora de elaborar
los recursos y medios educativos bajo la perspectiva intra e intercultural, es importante tener
presente lo que estamos comprendiendo por ellos.
La ley establece:
Desde la lectura Noel Aguirre es indudable que la sociedad y el gobierno boliviano tienen la
misin de garantizar el derecho a la educacin de todas y todos. () adems de garantizar el
acceso, tiene que coadyuvar de manera determinante a la permanencia y a la conclusin de los
ciclos de formacin y los procesos educativos, as como a la participacin socio comunitaria
en la definicin de polticas pblicas en el sector educativo. El derecho a la educacin en Bolivia,
como parte de las bases de la educacin: Educacin Democrtica, Educacin Plural y Educacin
Inclusiva, es un mandato de la Constitucin Poltica del Estado y la Ley de la Educacin N 070
Avelino Siani Elizardo Prez (Discurso de Inauguracin de la Semana por el Derecho a la
Educacin Alternativa e Inclusiva, abril 2013).
vivir bien
Derecho a la educacin desde nuestras Superar las inequidades sociales
diferencias
Respetar el derecho que tienen a ser tratados por iguales. Por tanto, cero discriminacio-
nes sean esto por sexo, raza u origen tnico cultural, religin o ideologa, la discapacidad,
la edad, por el nivel acadmico.
No ver la diferencia o discapacidad como tragedia personal que limita la capacidad de
la persona con discapacidad para participar en la vida general de la sociedad.
Respetar las diferencias en cuanto a rendimiento acadmico.
Eliminar intolerancias.
No una mirada de compasin hacia el Otro.
Superar estereotipos y prejuicios, y eso es posible si se posibilita el conocimiento mutuo
y la interaccin entre diferentes, lo cual exige que los centros recojan la diversidad social
del entorno y eviten cualquier tipo de segregacin.
Los recursos y medios educativos desde la armona con la Madre Tierra y el Cosmos
Primero, el nfasis por respetar a la Madre Tierra y el Cosmos est en relacin a una forma de
ver y vivir con el entorno natural, comprendiendo que la Tierra y el Cosmos es Otro (Ser) y es
parte de uno mismo, de ah que hablamos de Madre (Ser). Por ello se enfatiza en su cuidado y
respeto, tal como est descrito en la Ley de Educacin Avelino Siani y Elizardo Prez:
Por otra parte, el cuidado de la Madre Tierra y el Cosmos se distancia del enfoque ambientalista
que busca preservar lo verde sin cuestionar las bases socio-econmicas y polticas. La toma de
conciencia sobre la sobreexplotacin de los recursos naturales conduce a que stos sean admi-
nistrados y manejados de manera sostenible.
A la luz de lo sealado, cumplir con los mandatos educativos invita, sin lugar a duda, que en
dicho esfuerzo confluyan varios actores, desde las entidades estatales y otras instituciones. Sin
embargo, desde la elaboracin de los recursos y materiales educativos es importante conside-
rar el horizonte sobre el cual nos plantea trabajar el componente de Madre Tierra y el Cosmos.
De ah que hacemos algunas puntualizaciones:
Identifica y describe las ideas centrales del relato La maldicin del arado
Realiza un comentario sobre Qu aspectos te motivan a pensar en el mbito educativo y tu cen-
tro?
Lecturas Complementarias
Tema 2
Recursos y medios textuales:
elaboracin de una gua de trabajo
Son trabajos escritos o de imprenta, utilizados para designar diferentes procesos para producir
palabras, imgenes, dibujos, tejidos y otros sobre el papel. Suponen un proceso de comunicacin
y difusin bidireccional entre dos sujetos, traducida en la expresin y compresin, el primero a la
escritura y el segundo a la lectura, entonces el objetivo fundamental en el proceso educativo es
ayudar a los participantes a desarrollar saberes y conocimientos en diferentes contextos.
Es un medio o recurso didctico que orienta y facilita el proceso educativo, diseado para res-
ponder a las realidades del contexto a travs del Proyecto Socioproductivo, incluye actividades
participativas y se constituye en un elemento mediador entre la realidad y las experiencias del
participante/estudiante para promover procesos educativos pertinentes, as como la compren-
sin y construccin de nuevos saberes y conocimientos.
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
La Gua de Trabajo es un instrumento de planificacin del proceso educativo, donde las maes-
tras/os en su elaboracin toman en cuenta saberes y conocimientos de los participantes, que
implica fortalecer su cosmovisin, sistema productivo, forma de organizacin, entre otros.
Vizcarro (2008) establece criterios y menciona que una Gua bien elaborada propor-
ciona, para el estudiante una mejor situacin para:
Construccin
Parte de de saberes y
Elaboracin del facilitador/a participativamente
la realidad conocimientos
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- Cules son las caractersticas y rol de los sujetos educativos a partir de la gua de tra-
bajo?
Planificacin curricular
del mdulo
Taller educativo
Para la elaboracin de la Gua de Trabajo, es importante recordar algunos conceptos de los do-
cumentos de la EPJA, los cuales se hace referencia a:
Diagnstico
Preparacin y planificacin
Recopilacin de informacin
Elaboracin
Revisin y ajuste
Validacin y evaluacin
TEMA -1
Gua
TEMA -2
TEMA -n
Se contina con la elaboracin de la Gua de Trabajo, tomado en cuenta la matriz (del primer
momento) y la especialidad:
1. Tapa. Precisa el nombre del CEA, el logo, un grfico motivador y ttulo de la gua (tcnica
y/o humanstica), nombre de la maestra/o, lugar y fecha.
2. Presentacin. Ubica al participante en el contexto del Proyecto Socio Productivo e invita
a su anlisis y manejo de la Gua.
3. ndice. Detalla el contenido de las temticas y unidades de trabajo y las pginas en las que
estn ubicadas.
4. Hoja descriptiva
Los datos que refleje la hoja descriptiva sern utilizados para la informacin administrativa y
seguimiento en el desarrollo del proceso educativo:
Realizar la redaccin del objetivo holstico y el producto a lograr mediante la Gua de Trabajo,
siguiendo las dimensiones del (ser, saber, hacer y decidir) y el Proyecto Socioproductivo.
Para elaborar el contenido de los temas se debe seguir las siguientes orientaciones:
3. Autoevaluacin
En la Gua de Trabajo se debe preparar preguntas para cada tema, traducidas en pruebas obje-
tivas individuales o comunitarias segn corresponda, que permita al participante situarse en un
nivel de formacin y reflexionar sobre el logro de aprendizajes. La intencin es que el partici-
pante/estudiante cuente con un marco de referencia para valorar por s misma sus avances, en
la medida de que l/ella es quien mejor puede precisar sus obstculos y logros.
4. Bibliografa
Realizar un listado del material bibliogrfico utilizado en la elaboracin de las Guas de Trabajo,
adjunto referencias de las lecturas complementarias.
5. Glosario
Identifica y define nuevas palabras que se encuentran en la gua de trabajo, para que los par-
ticipantes las conozcan y no tengan problemas en su comprensin, evitando de esa manera
confusiones en el proceso educativo.
6. Anexo
Adjuntar en la gua lecturas complementarias, grficos, esquemas, fotografas, otros, para que
el estudiante encuentre informacin adicional que fortalezca el proceso de formacin.
Taller de explicacin del manejo de las guas de trabajo (indicaciones, consignas, activida-
des y material complementario).
Entrega de las Guas de Trabajo y establecimiento de fechas de entrega de las evaluaciones.
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Valoracin
ndice Observa-
No. Criterios de Valoracin
Valorativo Mejora Mejora ciones
Aceptable
Escala de Profunda Parcial
Valoracin
Estructura 1 2 3
1 El ttulo es impactante y resume el contenido.
2 La presentacin de la Gua refleja claridad.
3 El ndice refleja el contenido y secuencia de
presentacin.
4 En la hoja descriptiva (resumen esquemtico)
el contenido del mdulo se encuentra presen-
te.
5 El objetivo holstico contiene las cuatro dimen-
siones y una adecuada articulacin.
6 El producto est relacionado con la realidad y
el contenido trabajado en las unidades y el m-
dulo.
7 Presenta actividades de autoevaluacin y eva-
luacin comunitaria.
8 Presenta referencias bibliogrficas actualizada
y en concordancia al modelo educativo socio-
productivo.
9 El Glosario de trminos ayuda a clarificar el
contenido.
10 Los anexos amplan la comprensin del conte-
nido del mdulo.
Contenido 1 2 3
11 Existen actividades de problematizacin re-
lacionados con la prctica (recuperacin de
saberes, conocimientos, y experiencias).
12 Existe teorizacin de contenidos (fundamentos
tcnico - cientficos)
13 Existen actividades de anlisis y reflexin (va-
loracin).
14 Los saberes y conocimientos de la gua son
aplicables para la vida (produccin).
15 En la redaccin del contenido y las actividades
est presente la equidad de gnero.
16 El contenido, actividades y grficos reflejan la
contextualizacin local y temporal.
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Una vez leda la lectura complementaria, reflexionamos sobre los aportes del autor en relacin a los
diversos lenguajes y tipo de comunicacin vinculados a la educacin de personas jvenes y adultas.
Elabora un mapa mental a partir de la lectura.
Lecturas Complementarias
Nuestro pensamiento nos ata todava al pasado, al mundo tal como exista en la
poca de nuestra infancia y juventud. Nacidos y criados antes de la revolucin elec-
trnica, la mayora de nosotros no entiende lo que esta significa. Los jvenes de la
nueva generacin, en cambio, se asemejan a los miembros de la primera generacin
nacida en un pas nuevo. Debemos aprender junto con los jvenes la forma de dar los
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primeros pasos. Pero para proceder as debemos reubicar el futuro. A juicio de los oc-
cidentales el futuro est delante de nosotros. A juicio de muchos pueblos de Oceana
el futuro reside atrs, no adelante. Para construir una cultura en la que el pasado sea
til y no coactivo, debemos ubicar el futuro entre nosotros, como algo que est aqu
listo para que lo ayudemos y protejamos antes que nazca, porque de lo contrario ser
demasiado tarde. Margaret Mead.
En esa larga cita se despliega el sentido del ttulo y se sintetiza el propsito de este texto. To-
mada de un libro que su autora escribi en 1970, no s qu resulta ms sorprendente: si la
lcida valenta con que mira nacer una cultura que la desubica, o la paradoja de que sea una
antroploga, dedicada de oficio a indagar el pasado, la que nos descubra el nuevo rostro del
futuro. Entre ambas se teje el lado oculto del debate entre educacin y comunicacin, y las
lneas de fuerza que configuran la emergencia de un nuevo campo a la vez de investigacin
y polticas. Pues es en la educacin donde se plasman en forma decisiva las contradicciones
entre los tres tipos de cultura desde los que M. Mead desentraa los lastres que nos impiden
comprender la envergadura antropolgica de los cambios que atravesamos, y es desde sus di-
versas fi guras de comunicacin que avizora la larga temporalidad en que se inscriben nuestros
miedos al cambio, nuestras resistencias, tanto como las posibilidades de inaugurar escenarios
y dispositivos de dilogo entre generaciones y pueblos. Llama Mead postfigurativa a aquella
cultura en la que el pasado de los adultos es el futuro de cada nueva generacin, de manera
que el futuro de los nios est ya entero plasmado en el pasado de los abuelos, pues la esencia
de esa cultura reside en el convencimiento de que la forma de vida y de saber de los viejos son
inmutables e imperecederos. Cofigurativa denomina otro tipo de cultura en la que el modelo
de vida lo constituye la conducta de los contemporneos, lo que implica que el comporta-
miento de los jvenes podr diferir en algunos aspectos del de sus abuelos y de sus padres.
Finalmente, la cultura prefigurativa es aquella en que los pares reemplazan a los padres instau-
rando una ruptura generacional, que es la que vivimos hoy, sin parangn en la historia, pues
nos seala no un cambio de viejos contenidos en nuevas formas o viceversa, sino un cambio
en la naturaleza del proceso: la aparicin de una comunidad mundial en la que hombres de
tradiciones culturales muy diversas emigran en el tiempo, inmigrantes que llegan a nueva era:
algunos como refugiados y otros como proscriptos, pero todos compartiendo las mismas
leyendas y sin modelos para el futuro. Un futuro que balbucean los relatos de ciencia-ficcin
en los que los jvenes encuentran su experiencia de habitantes de un mundo cuya compleja
heterogeneidad no se deja decir en las secuencias lineales que dictaba la palabra impresa y
que remite a un aprendizaje fundado menos en la dependencia de los adultos que en la propia
exploracin que los jvenes habitantes del nuevo mundo tecnocultural hacen de la visin, la
audicin, el tacto o la velocidad.
do. A las dificultades que an subsisten, entre los sectores de ms bajos ingresos, para acceder
a la escuela bsica se aade ahora una desercin incesante. Y una desmoralizacin creciente de
los profesores deterioro salarial, escasez de recursos, no renovacin de equipos que les hace
fuertemente reacios a cualquier innovacin o mejoramiento de la calidad. El otro destiempo es
el que da a da ahonda la brecha de Amrica Latina en la produccin de ciencia y tecnologa.
Y la imperiosa necesidad entonces de ampliar y consolidar la educacin con miras a fortalecer
la capacidad de estos pases en la produccin de conocimientos y el diseo de tecnologas.
Inversin indispensable pues se trata del campo en el que se produce hoy la dependencia es-
tratgica, aquella en que se juega no slo la posibilidad de competir sino la de sobrevivir eco-
nmica y culturalmente. Destiempos que se cruzan y que perversamente vienen a reforzar las
recesiones econmicas y las polticas neoliberales. Como lo hace patente el acelerado proceso
de retraimiento del Estado y su solapado o descarado empuje a la privatizacin de la educacin.
Una privatizacin que no remite sin embargo nicamente al achicamiento y descomposicin
del Estado tradicional sino tambin al deterioro que ha conllevado a la masifi cacin escolar. Y
la bsqueda entonces en los sectores medios de una educacin que les permita competir en el
mercado laboral, aceptando para ello los costos de un contrato de servicios obtenido en el
mercado educativo.
Privatizacin que encarna, de otra parte, un nuevo modelo pedaggico centrado en la indivi-
duacin: en la exaltacin de la autonoma del individuo, su capacidad de aprender a aprender, y
en un proyecto meritocrtico de renovacin de las elites dirigentes que combina, sobre la base
de una alta presin selectiva, la potenciacin de la iniciativa individual con una clara recupera-
cin de los valores de la disciplina.
Acosado por los cuatro costados, ese modelo de comunicacin pedaggica no slo sigue vivo
hoy sino que se refuerza al colocarse a la defensiva desfasndose aceleradamente de los pro-
cesos de comunicacin que hoy dinamizan la sociedad. Primero, negndose a aceptar el des-
centramiento cultural que atraviesa el que ha sido su eje tecno-pedaggico, el libro. Pues el
aprendizaje del texto (del libro-de-texto) asocia a travs de la escuela un modo de transmisin
de mensajes y un modo de ejercicio de poder, basados ambos en la escritura. Segundo, igno-
rando que en cuanto transmisora de conocimientos la sociedad cuenta hoy con dispositivos
de almacenamiento, clasificacin, difusin y circulacin muchos ms verstiles, disponibles e
individualizados que la escuela. Tercero, atribuyendo la crisis de la lectura de libros entre los
jvenes nicamente a la maligna seduccin que ejercen las tecnologas de la imagen, lo que le
ahorra a la escuela tener que plantearse la profunda reorganizacin que atraviesa el mundo de
los lenguajes y las escrituras; y la consiguiente transformacin de los modos de leer que est
dejando que est dejando sin piso la obstinada identificacin de la lectura con lo que atae
solamente al libro y no a la pluralidad y heterogeneidad de textos, relatos y escrituras (orales,
visuales, musicales, audiovisuales, telemticos) que hoy circulan. Cuarto, impidindose interac-
tuar con el mundo del saber diseminado en la multiplicidad de los medios de comunicacin a
partir de una concepcin premoderna de la tecnologa, que no puede mirarla sino como algo
exterior a la cultura, deshumanizante y perversa en cuanto desequilibradota de los contextos
de vida y aprendizajes heredados. Concepcin y actitud que lo que paradjicamente produce
en los jvenes una brecha cada da ms profunda entre su cultura y aquella desde la que en-
sean sus maestros, lo que deja a los jvenes inermes ante la atraccin que ejercen las nuevas
tecnologas e incapaces de apropiarse crtica y creadoramente de ellas.
Radicalizado ese descentramiento, la televisin introduce un desorden cultural que plantea re-
tos de fondo a la familia y a la escuela. A la familia porque mientras el texto escrito cre espa-
cios de comunicacin exclusiva entre los adultos instaurando una marcada segregacin entre
adultos y nios, la televisin cortocircuita los filtros de la autoridad parental transformando los
modos de circulacin de la informacin en el hogar. lo que hay de verdaderamente revolucio-
nario en la televisin es que ella permite a los ms jvenes estar presentes en las interacciones
entre adultos () Es como si la sociedad entera hubiera tomado la decisin de autorizar a los
nios a asistir a las guerras, a los entierros, a los juegos de seduccin, los interludios sexuales,
las intrigas criminales. La pequea pantalla les expone a los temas y comportamientos que los
adultos se esforzaron por ocultarles durante siglos. Al no depender su uso de un complejo
cdigo de acceso como el del libro, la televisin expone a los nios, desde que abren los ojos,
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al mundo antes velado de los adultos. Pero al dar ms importancia a los contenidos que a la
estructura de las situaciones seguimos sin comprender el verdadero papel que la televisin est
teniendo en la reconfiguracin del hogar. Y los que entrevn esa perspectiva se limitan a cargar
a la cuenta de la televisin la incomunicacin que padece la institucin familiar: como si antes
de la televisin la familia hubiera sido un remanso de comprensin y de dilogo.
Lo que ni padres ni psiclogos se plantean es por qu mientras los nios siguen gustando de
libros para nios prefieren en porcentajes del 70% o ms segn las investigaciones realizadas
en todos los pases prefieren los programas de televisin para adultos. Cuando ah es donde
se esconde la pista clave: mientras el libro disfraza su control tanto sobre el que l se ejerce
como el que a travs de l se realizatras su estatuto de objeto distinto y de la complejidad de
los temas y del vocabulario, el control de la televisin no admite disfraces haciendo explcita la
censura. La que, de una parte, devela los mecanismos de simulacin que sostienen la autoridad
familiar, pues los padres juegan en la realidad papeles que la televisin desenmascara: en ella
los adultos mienten, roban, se emborrachan, se maltratan
Y de otra, el nio no puede ser culpabilizado por lo que ve (como s lo es por lo que clandesti-
namente lee) pues no fue l quien trajo subrepticiamente el programa ertico o violento a la
casa. La televisin desordena las secuencias del aprendizaje por edades/etapas, ligadas al pro-
ceso escalonado de la lectura, y las jerarquas basadas en la polaridad complementaria entre
hechos y mitos: mientras la cotidiana realidad est llena de fealdades y defectos, los padres de
la patria que nos cuentan los libros son hroes sin tacha, valientes, generosos, ejemplares; y lo
mismo los padres de la casa: tambin en los libros para nios aparecen honestos, abnegados,
trabajadores, sinceros. De una manera oscura los padres captan lo que pasa pero no entien-
den su calado, porque ni los nios ahora saben demasiado, ni viven cosas que no son para
su edad. Durante la Edad Media los nios vivan revueltos con los adultos en el trabajo, en
la taberna, hasta en la cama. Es slo a partir del siglo XVII, cuando el declive de la mortalidad
infantil se cruza, en las clases medias y altas, con un aprendizaje por libros que sustituye al
aprendizaje por prcticas cuando emerge la infancia como un mundo aparte. La televisin
ha puesto por fi n a esa separacin social, y es ah donde cala la honda desazn que produce
su desorden cultural.
El estallido de las fronteras espaciales y sociales que la televisin introduce en el hogar des-
localiza los saberes y des-legitima sus segmentaciones.
Ello modifica tanto el estatuto epistemolgico como institucional de los lugares de saber y de las
figuras de la razn. No es extrao que el imaginario de la televisin sea asociado a las antpodas
de los valores que definen en la escuela: larga temporalidad, sistematicidad, trabajo intelectual,
valor cultural, esfuerzo, disciplina. Pero al ser acusada por la escuela de todos los males y vicios
que acechan a la juventud, la televisin devela lo que sta cataliza de cambios en la sociedad:
desplazamientos de las fronteras entre razn e imaginacin, entre saber e informacin, natu-
raleza y artificio, arte y ciencia, saber experto y experiencia profana. Lo que a su vez conecta
las nuevas condiciones del saber esas que constituyen para Lyotard el fondo de la marejada
que llama la postmodernidad, lo que ella tiene de cambio de poca con las nuevas fi guras de
35
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Tema 3
Recursos y medios educativos alternativos para
la Educacin de Personas Jvenes y Adultas
a. Textualidades orales
Una de las capacidades y modos de vida colectiva que la EPJA est llamada a recuperar y pro-
mover es la de narrar - contar relatar una mixtura de experiencias de vida. Mientras
37
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
El relato
El relato, es un texto oral sobre experiencias de la vida real o sobre acontecimientos imaginados
que tienen mucho valor para la vida en comunidad. En otras palabras, consiste en contar una
historia, relativamente extensa, sin entrar en muchos detalles, lo que se deja a la imaginacin.
En sntesis, un relato es un modo de comunicacin y de socializacin cultural entre diversas
generaciones o entre pares.
El guajoj
Cuenta la leyenda, que hace algunos siglos en una antigua tribu de la Chiquitana, exista una
hermosa joven: hija del cacique de la tribu y esta muchacha se enamor de un joven de un estatus
menor que de ella, pero el amor pudo ms que las clases sociales y ambos se venan a ocultas
para demostrarse su amor.
Cierto da, el padre de la joven se enter de la aventura romntica de su hija y decidi ponerle fin,
por medio de engaos llevo al novio de su hija a la selva y cuando estuvieron muy adentrados en
la selva, el cruel cacique asesino al joven.
La muchacha presinti que algo ocurri con su amado y corri hasta la selva tan solo para ver que
su amado yaca sin vida en el suelo cerca de su padre: la dolida joven en medio de llantos, reclam
a su padre lo acontecido y dijo que se lo dira a todos en la tribu, entonces su padre: que tambin
era un chamn hizo una terrible accin para evitar que su hija lo delatara, por ser descendiente
suya, no se atreva a matarla, entonces por medio de su magia la convirti en una horrible ave
nocturna, pero antes de que la metamorfosis se completara, la muchacha alcanz a pronunciar
el nombre de su amado Guajoj.
Desde entonces, durante las noches en la selva se escucha el estremecedor y triste sonido emitido
por esta ave maldita, reclamando el asesinato de su amor.
Extrado de: Cuentos y Leyendas del Oriente boliviano programa de televisin -1991 Santa Cruz
Films Producciones. (Adaptacin de Enrique Alfonso).
Una caracterstica central del relato es que se usa para reconstruir nuestras vivencias (Meja,
R., 2012).
Historias de vida
La historia de vida, es un recurso educativo que consiste en reconstruir y narrar los principa-
les acontecimientos ocurridos en nuestras vidas. Para esto es necesario apoyarnos en nuestra
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memoria. Aunque habitualmente las historias de vida han sido asumidas desde lo individual,
tambin se pueden construir historias de vida comunitarias.
De alguna manera, cuando la historia est construida en orden cronolgico, se la puede asociar
con la autobiografa (si es uno mismo quin escribe su historia) o biografa (si es otro quien
construye y expone la historia).
En una sociedad, sobre todo urbana y globalizada, donde se vive la intensidad del tiempo pre-
sente debilitando la memoria corta y ms an la memoria larga, las historias de vida pueden
contribuir a recuperar y revalorizar la importancia de la memoria. Y cuando esta memoria
sintoniza o est vinculado a lo que se est estudiando (sea cual sea el unidad de aprendizaje) el
aprendizaje no slo es ms significativo sino que se hace vital.
Testimonios focalizados
El testimonio focalizado, es otro tipo de textualidad oral, es decir de relato que se diferencia de
las historias de vida y de las narraciones: i) Porque evidencia algo vivido, ii) en ese sentido se
concentra en un aspecto particular y iii) porque normalmente es de una extensin corta.
Textualidades sonoras
A pesar de que la historia de la carreta vaca da para varios temas de reflexin, en este caso,
interesa recuperarla desde la importancia de la escucha. Precisamente en esa direccin, las
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
La msica (as como la danza) no es simple y llanamente un recurso sonoro-bucal que sirve
para disfrutar y distraerse. A travs de ella es posible generar una serie de iniciativas: recuperar
la diversidad de gneros musicales, desarrollar iniciativas de educacin en varias temticas:
medio ambiente, educacin ciudadana, educacin en equidad de gnero y generacional entre
40
otros, inventariar la diversidad de instrumentos que son utilizados en la cultura musical local y
regional.
En cada poca, las generaciones crean su propio estilo tanto en msica como en danza, a travs
de ellas no slo comunican sus sentimientos y pensamientos sino que se hacen visibles en la
sociedad. Es decir construyen y reconstruyen sus identidades pero a la vez sus alteridades (es
decir se diferencian con las otras generaciones). Visto as, la msica y la danza, obviamente no
son pasatiempos sino lenguajes culturales que tienen mucho que ver con la vida en sociedad.
Entonces, Cmo contribuir, desde la educacin de personas jvenes y adultas, a valorar el
cuerpo no slo como preocupacin esttica, propia de todas las pocas pero, agudizada en la
sociedad global actual sino como fuente nica de sonoridades vinculantes?
Desde el campo educativo, los tejidos de los pueblos originarios han sido desplegados como ar-
tefactos decorativos para las diferentes festividades. Aunque, ltimamente, esta conducta est
empezando a transformarse hacia una mayor revalorizacin cultural.
desde sus propios gestores (esto es desde las comunidades indgenas campesinas) y por otro,
implementar proceso de capacitacin especfica sobre los modos de usar estos recursos en la
EPJA. En estos espacios ser necesario transitar por otras disciplinas como la semitica.
El asunto es que este tipo de iniciativas deben emerger de los mismos CEAs en alianza con perso-
nalidades y/o instituciones que trabajan en este sentido, por lo tanto, el reto es empujar la nece-
sidad. Posteriormente, de estas experiencias podran definirse ideas de polticas pblicas que el
Ministerio de Educacin podra tomar en cuenta. Antes est la experiencia luego la poltica pblica.
Las ferias y festividades locales o regionales, desde la mirada del Modelo Educativo Socio-
comunitario Productivo, ms que espacios meramente comerciales y recreativos son verda-
deros escenarios de comunicacin intercultural y como tal, potenciales espacios educativos,
particularmente cuando se trabaja con personas jvenes y adultas. En estos espacios, por ejem-
plo, se intercambia informacin de todo tipo; se fortalecen los lazos sociales (capital social); se
generan negociaciones (acuerdos) no slo financieras sino de iniciativas mltiples. Escenarios
donde se ponen a prueba las capacidades de clculo, del uso del lenguaje escrita, oral y visual.
Por otro lado, desde una postura autocrtica, advierte que el uso de los recursos o medios edu-
cativos, no puede de ningn modo constituirse en el fin de la educacin popular, como ocurri
en algunas experiencias.
La educacin popular funcion (y continua) sobre una amplia conviccin del valor educativo del
juego. El juego, desde siempre ha formado parte sustantiva del desarrollo integral de las perso-
nas pero ms an de los modos de convivencia humana. A travs del juego se potencia la imagi-
nacin, el lenguaje, la motricidad, el espritu. En esa direccin uno de los retos fue recuperar la
articulacin del juego con el trabajo y el estudio. La tarea sigue vigente sobre todo en socieda-
des donde el juego fue desvinculado de la experiencia laboral y de las experiencias formativas.
Hay muchas formas de clasificar los recursos ldicos dentro de la educacin popular, una es
segn el lugar donde se la utilice. En ese sentido, podemos observar juegos de mesa (lugares
cerrados) y juegos de campo abierto (lugares abiertos). Veamos algunas de ellas.
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Hay una diversidad amplia al respecto; sin embargo su existencia en los espacios educativos
sigue siendo dbil. Corresponde entonces considerar la posibilidad de incluirlos en nuestros
procesos formativos. A continuacin, slo como motivacin traemos a la memoria algunos jue-
gos cotidianos que suelen ser utilizados como recursos educativos en espacios reducidos (por
no decir cerrados).
Recurso Descripcin
Domin
Un juego que comnmente lo usamos en el hogar pero que
raras veces aparece como un recurso educativo en los CEAs.
Su uso depende de la intencionalidad: Puede aplicarse en
distintos mdulos (fundamentales y emergentes)
Rompecabezas
Sobre todo en mbitos urbanos, su uso en el hogar es muy
comn. Aunque todava enfocado a los nios y nias. La
pregunta es: No es posible utilizarlo en la EPJA?
Crucigrama
Su uso, en los ltimos aos, se ha generalizado a travs de
la prensa escrita y, por lo que se ve, llama la atencin prin-
cipalmente en jvenes y adultos. Si esto es as: Por qu no
legitimarlo tambin en los procesos educativos de la EPJA?
Bingo
En el imaginario social, bingo est asociado a suerte y
plata. Las y los educadores populares, no obstante, le han
dado otros significados: Por ejemplo los conocidos, bingos
solidarios, bingos de formacin poltica, etc. Otra vez, el
asunto es que cada uno de nosotros nos preguntemos: Para
qu los necesito? (es decir la intencionalidad).
Memoria
Un recurso muy utilizado con jvenes y adultos en una va-
riedad de temticas. Su elaboracin y uso es sumamente
sencilla.
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Son los recursos educativos escnicos que para su desarrollo se requiere de espacios amplios:
Un patio, la cancha, la calle, la plaza, en fin. En el lenguaje de la educacin popular, a este tipo
de recursos se los conoce ms como dinmicas de animacin, empero, resulta ms pertinente
en nuestro contexto llamarlas tcnicas de educacin popular.
Tcnicas de organizacin. Estas tcnicas ayudan a diferentes formas de organizacin del trabajo
grupal. Por ejemplo:
Tcnica Descripcin
Como se puede evidenciar, los recursos son amplios. Con seguridad que en cada CPTE cuentan con un
arsenal numeroso. Se trata de compartir lo que se tiene y de dialogar sobre su uso y sus resultados.
Tteres
Para la elaboracin de los tteres hay que tener en cuenta los rasgos culturales (lengua, formas,
imgenes, colores, ropa) de la poblacin a la que frecuentemente se presentarn las obras.
Teatro
condiciones de dominacin. En esa direccin podemos identificar al teatro del oprimido y den-
tro de ella, el teatro imagen, el teatro foro y el sociodrama.
El teatro imagen. En el marco de las intenciones del teatro del oprimido, el teatro imagen se
concentra en utilizar el cuerpo para representar sentimientos, ideas y tipos de relaciones que
se dan en la realidad. La particularidad de este tipo de teatro es que utilizando el cuerpo (sobre
todo posturas y gestos) visibiliza una o varias situaciones en imagen congelada (como fotografa).
Pizarra. La pizarra es un recurso todava muy comn en las experiencias educativas con jvenes
y adultos; sin embargo, su uso no siempre es motivo de reflexin y de aprendizaje permanente.
Rotafolio. A pesar de que su uso, cada vez, es menos comn, conviene citarlo, es un recurso
elaborado en pliegos de papel o tela con ilustraciones fijas (letras o imgenes), de fcil traslado,
en los hechos es como una pizarra mvil pero prediseada.
Carteles. Habitualmente, estos recursos fueron diseados en pliegos de papel, de distinto espe-
sor; luego se recurri a la tela. Su versin ms moderna seran los conocidos banners.
47
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Imgenes digitales. Estos recursos, en la actualidad, son los ms utilizados: Por ejemplo presen-
taciones en power point, prezzi u otro tipo de programas informticos. En este caso se requiere
un proyector (data-show). A diferencia de la pizarra, el rotafolio y los carteles para el uso de las
imgenes digitales con proyector se requiere de energa elctrica, de otro modo no es conve-
niente tomar en cuenta.
Lluvia de ideas (tambin conocido como tormenta de ideas). Otro recurso muy utilizado
en las sesiones taller; consiste en generar una diversidad de ideas sobre un tema a partir de la
formulacin de una pregunta. Para que estas ideas sean recogidas con la versin ms prxima
al o a la participante, se suelen distribuir tarjetas (de colores o no) para que en ellas se escriba
la idea generada.
Si la intencin es diferenciar las opiniones segn sexo, segn edad, segn procedencia, segn
identidad cultural, etc. Sirve mucho recurrir a tarjetas de color o de formas diferentes.
Cuando se tienen todas las tarjetas, el grupo entra a un segundo momento que consiste en
agrupar las tarjetas por afinidad. La participacin del facilitador o facilitadora, en este momento
es muy importante.
Frente al cuadro de tarjetas agrupadas por criterios consensuados con el grupo, las y los parti-
cipantes entran a otro nivel de trabajo de la temtica en cuestin.
Otra red de recursos que la sociedad civil ha ido creando en complementariedad entre acad-
micos, lderes de organizaciones sociales, activistas de alternativas en varios campos, son los
que a continuacin se detallan. Si bien estn pensadas para ser utilizadas en experiencias de
investigacin cualitativa, fcilmente pueden ser recreadas para otros fines educativos. La red
est compuesta por ms recursos, pero de ellas, por la novedad, familiaridad y aplicabilidad en
la EPJA, hemos seleccionado cuatro: La colcha de retazos, el mural de situaciones, fotopalabra
y la silueta.
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Colcha de retazos:
Descripcin Toma de
Objetivo Caractersticas Expresin Interpretacin
del recurso conciencia
Develar y La tcnica se El desarrollo del Posteriormente Para este mo- Luego de socializar la
poner en basa en repre- trabajo comienza llega el momen- mento de la actividad.
evidencia sentaciones en con un momento to de sociali- tcnica es per- individual, llega el
senti- las que los suje- de elaboracin zacin grupal tinente contar momento en el cual
mientos, tos reconocen individual en don- en donde los con preguntas se busca que los par-
expre- y exteriorizan de cada uno de participantes que propicien ticipantes concluyan,
siones y sus sensaciones, los participantes expresan sus la reflexin y el sinteticen y elabo-
vivencias experiencias, construye en un opiniones y per- debate entre los ren construcciones
de los su- sentimientos, pedazo de papel cepciones sobre participantes y colectivas frente al
jetos con intenciones y en forma de cua- lo que observan que al mismo tema abordado; para
relacin a expectativas drado su percep- en la Colcha de tiempo sirvan de ello es necesaria la
sus prc- frente a su vida cin del tema a Retazos. puntos de foca- participacin del fa-
ticas y cotidiana, donde trabajar. Para ello, Es importante lizacin para la cilitador investiga-
maneras se pretende que es importante lograr que cada informacin que dor, el cual tematiza
de inte- se manifiesten que los partici- participante se necesita gene los aportes de los
ractuar los aspectos ms pantes tengan a comparta con el rar en el proceso participantes, dedu-
con la significativos su disposicin la resto del grupo investigativo; ce conclusiones con-
realidad para las perso- mayor cantidad de aquello que qui- preguntas tales cretas y las devuelve
social. nas. As mismo materiales que les so expresar en como: para validarlas, gua
la tcnica per- facilite desplegar su retazo, lo cual Qu se ob- el debate hacia el
mite develar las su imaginacin y no quiere decir serva? tema de trabajo
distintas formas creatividad. que las personas Qu relacio- para no perder la
en que los su- Cuando todas las sean obligadas a nes se pueden hilacin conversacio-
jetos apropian personas finalizan hacerlo, pero s establecer nal y hace preguntas
su cotidianidad la elaboracin que el facilitador entre los reta- de cierre para clarifi-
y su realidad, individual, es decir de la sesin zos? car las percepciones
formas que son su retazo, cada ponga en jue- Qu sensa- y conceptos que se
divergentes entre una lo ubicar go las estrate- ciones genera develaron en la
sujeto y sujeto sobre un pedazo gias necesarias lo expresado? sesin. En este mo-
pero que en la de papel (se su- para generar un Cules son mento se posibilita
interaccin con el giere que sea un ambiente pro- los aspectos la reflexin sobre el
otro conforman papel resistente) picio donde los ms relevantes sentido de lo expre-
un texto comn. de modo que participantes se que expresa la sado en la colcha de
La colcha de reta- todos los retazos sientan a gusto Colcha de Re- retazos y se da cuen-
zos da cuenta de queden fijados for- hablando ante tazos, en cuan- ta de tensiones, mie-
emociones, pro- mando una Colcha sus compaeros to a la vida dos, logros, metas
cesos, cambios de Retazos; esto sobre su propia cotidiana de comunes, vivencias
y percepciones con el fin de que elaboracin. los sujetos? significativas, situa-
de los sujetos los participantes ciones a superar,
frente a diversas puedan visualizar replantear, decons-
situaciones y el trabajo de sus truir y resignificar.
momentos. compaeros y el
producto de todos
los retazos unidos.
Como se puede ver, la colcha de retazos con adaptaciones puede ser aplicada en diversas situa-
ciones educativas. Como ya dijimos, nuevamente, el tema central es tener claro la intenciona-
lidad.
49
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Mural de situaciones
Toma de
Objetivo Caractersticas Descripcin del recurso Expresin Interpretacin
conciencia
Identificar Se posibilita Antes de la sesin fijar Cuando cada El grupo se asume como En el momento
situaciones, describir en un lugar visible para sub grupo fina- intrprete de lo que de sntesis se
espacios, situaciones, todos los participantes liza su mural, ha sido expresado, ob- busca que los
actores, tiem- develar sus (una pared, un table- se realiza una jetivando situaciones participantes
pos, objetos y causas y poner ro...) un pedazo grande plenaria donde y manifestaciones por concluyan a
smbolos que en evidencia de papel en limpio se comparten medio de las cuales se partir de la
representan lo procesos en (preferiblemente papel y expresen los expresan socialmente sus reflexin del
que sucede en los que los resistente), en el cual productos logra- vivencias, comprendien- tema abordado,
la cotidianidad sujetos y los ser plasmado el Mural dos en el traba- do y haciendo consciente develando la
de los sujetos, grupos han de Situaciones. jo desarrollado. marcas que permanecen, forma como
los grupos, las estado o estn Cada participante plas- Es importante hechos y sucesos plasma- se nombran y
comunidades involucrados, mar en un pedazo de que todas las dos por otros. se relatan los
y los procesos permitiendo la papel su percepcin personas tengan Para activar la reflexin y hechos, las
sociales. expresin de sobre el tema a trabajar una visin ge- el debate sobre lo expre- percepciones y
ritmos de vida valindose de dibujos, neral del Mural sado, es necesario contar formas de com-
y temporalida- grficos y textos. de Situaciones, con preguntas como: prenderlos y las
des. Luego se divide al grupo donde puedan Qu se ve? maneras en que
en subgrupos de traba- observar tanto Cmo se distribuyen los sujetos los
jo, donde cada uno de las elabora- los elementos en el es- relacionan.
los integrantes compar- ciones propias pacio? adentroafuera; En este momen-
te su elaboracin indivi- como la de los grandepequeo; to se pretende
dual con el fin de cons- compaeros. personasobjetos develar los
truir un boceto comn, animales; relaciones significados y
fruto de la negociacin tensiones; vnculos sentidos que los
colectiva. conflictos. sujetos otorgan
Posteriormente, cada Qu percepciones a su realidad
subgrupo elegir un genera lo que se ob- social.
espacio del Mural para serva?
plasmar all su boceto Qu le falta al Mural,
colectivo, el cual se ela- qu les gustara agre-
bora con materiales que gar?
potencien la creatividad Qu est expresando
de los participantes. el Mural?
Por qu?
Del mismo modo que la colcha de retazos, el mural de situaciones puede ser aplicado en
otras situaciones educativas. Al respecto hay experiencias en las que los murales son cons-
truidos con prendas reales que cada uno del equipo, en el momento del uso llevaba consigo
(ver las ilustraciones siguientes):
50
Fotopalabra
Descripcin Toma de
Objetivo Caractersticas Expresin Interpretacin
del recurso conciencia
Narrar desde las La fotografa, no Previo a la sesin La tcnica busca A partir de la temati- En este momento
fotografas o l- tiene significacin se avisa a las que cada perso- zacin y agrupacin, los sujetos dia-
bumes de fotos: en s misma, su personas con las na intercambie el grupo establece logan sobre lo
tiempos, espa- sentido es exte- cuales se desa- y comparta relaciones entre las observado en las
cios, situaciones rior a ella, est rrollar la tcnica, sentimientos, fotos, con el propsi- fotos, los nuevos
y vivencias de la esencialmente llevar algunas vivencias, signifi- to de emprender un sentidos que
vida cotidiana de determinado por fotografas que cados, sentidos, camino hacia la encontraron, las
sujetos, grupos y su relacin afecti- consideren repre- comprensiones comprensin de lo nuevas relaciones
comunidades. va con su objeto sentativas en su y relaciones que cotidiano, de las que establecie-
(lo que muestra) vida. se visualizan o se formas de vida, de ron, las nuevas
y con su situacin Ya en el encuen- generan a partir las prcticas sociales, comprensiones
de enunciacin tro se conforman de las fotos y sus de las tradiciones, de sobre su vida y la
(con el que mira). subgrupos, a los relatos, las hue- los procesos de inte- de los otros.
Nos permiten cuales se les pide llas existentes en raccin, cambios y
identificar qu colocar las foto- ellas y las marcas transformaciones,
muestran, qu grafas de los inte- que generan en de cmo lo cultural
ocultan y como grantes sobre un nuestras vidas, los influye en la vida de
configuran eso pliego de papel; signos y smbolos las personas, en los
que muestran u inicialmente en que se identifican, imaginarios y en las
ocultan. cada subgrupo se los modos de vida concepciones que se
Las fotos son un trata de describir que se revelan en tienen.
tesoro (de cultura) lo que se ve en las ellas. Para lograr esta
visual que hay fotos de los dems Luego, de ma- reflexin se propo-
que descubrir y compaeros, para nera colectiva se ne problematizar a
revelar. que posteriormen- realiza un trabajo partir de preguntas
Las fotos son te cada participan- de agrupacin como:
recuerdos, impre- te describa y narre y tematizacin Qu dicen las
siones de la vida, sus fotografas. de las fotos, cla- fotos?
momentos que se De esta manera, sificndolas por Qu no dicen?,
quieren preservar. se pueden iden- acontecimientos, Qu callan las
Las fotos son un tificar espacios, temporalidades, fotos?
viaje arqueolgico objetos, actos, ac- agrupaciones, Qu vemos de
a nuestra infancia, tividades, eventos, etapas, espacia- nuestras vidas en
un recorrido por tiempos, actores, lidades, actores; las fotos?
las huellas de hitos, sentimien- lo cual permitir Cules son los
cmo yo me he tos. armar una historia sucesos de nues-
vuelto el otro para colectiva, lograr tras vidas que no
los dems y de acercamientos a se han logrado
cmo yo mismo la vida de las per- registrar?
he deseado ser sonas del grupo, a Sobre qu no
visto. los procesos que tenemos relatos?
Pero las fotos han vivido y en los Cules fotos pre-
terminan sucum- que se encuentran servamos?
biendo ante la voz inmersos en la Por qu?, Para
que lo cuenta. actualidad. qu?, Para
quin?
Siluetas
Toma de
Objetivo Caractersticas Descripcin del recurso Expresin Interpretacin
conciencia
Dar cuenta de Es una tcnica que El desarrollo de la tcnica En este momen- En este momen- Luego, llega el
las estticas posibilita a los comienza con la distri- to se ubican to se pueden momento de
corporales de sujetos poner en bucin del grupo por todas las silue- realizar pregun- sntesis, en el
los sujetos, las escena su corpo- parejas, inicialmente uno tas en un lugar tas que le posi- cual se busca
maneras como ralidad, gustos y de ellos se echa sobre un donde puedan biliten al grupo que los partici-
se visualizan y estticas, en ella pedazo de papel del tama- ser visibilizadas reflexionar sobre pantes con clu-
se representan los sujetos recono- o de su cuerpo, para que por los partici- lo expresado y yan a partir de la
ante los otros, cen su identidad su compaero demarque pantes, donde observado en reflexin sobre
a partir de lo corporal, sus figu- la silueta de su cuerpo; el grupo trate las siluetas, tales la forma como
simblico y lo ras, sus atuendos, posteriormente se repite de identificar a como: se sintieron en
imaginario; sus accesorios, la el mismo procedimiento quien corres- Qu cosas el desarrollo de
permitiendo el moda y los colores con el otro compaero. ponde cada llaman la aten- la tcnica, lo que
reconocimiento con los que se Una vez delineadas las silueta. Luego cin? les posibilit, los
de las identida- identifican. Repre- siluetas, cada participante cada persona Qu tipo de aspectos que
des individuales sentar y reconocer la recorta y procede al se ubica cerca relaciones se evidenciaron
y grupales. su cuerpo lleva al trabajo individual. de su silueta se encuentra e identificaron
sujeto a evocar En el trabajo individual y comparte entre las silue- sobre identida-
historias, relata- cada participante, sin con los otros tas? des individuales,
das a partir de las poner su nombre, plasma el significado Qu diferen- sobre la visin
diferentes marcas sobre la silueta las carac- y sentido de lo cias hay entre que tienen de
que lo configu- tersticas propias de su expresado en ellas? si mismos y de
ran, dado que cuerpo que lo diferencian ella. Qu recu- los otros, sobre
el cuerpo es un e identifican con los otros, rrencias se las afinidades y
texto escrito que como seales, cicatrices, encuentran? formas de agru-
se expresa en las atuendo, gustos... Qu cosas de pacin.
cicatrices, los ta- Es importante que los las que hay en
tuajes, los rasgos participantes dispongan ellas llevan a
fsicos, los lunares de suficientes materiales unirse?
y mutilaciones. que faciliten decorar su
silueta.
En algunos casos, como muestra el grfico, las siluetas estn diseadas a escala real de los par-
ticipantes que forman parte del proceso educativo. Pero esto slo es una variante.
Un estudio que si bien debe estar protagonizado por las y los facilita-
dores / docentes no se agote en ellos sino incluya a las y los participan-
tes de los centros y a otros actores funcionales y territoriales del lugar.
Puesto que la educacin debe ser recuperada como una preocupacin de toda la comunidad.
Junto a ellos y ellas, las y los facilitadores estamos desafiados a generar experiencias de recupe-
racin de recursos y medios educativos y en los CEAs potenciarlos.
52
Los recursos y medios educativos alternativos pueden constituirse en oportunidades para re-
pensar las concepciones y prctica educativas, que en muchos casos continua siendo tradicio-
nal, patriarcal y colonialista, y ayudarnos transformar no slo la educacin sino a cada uno y una
de las y los facilitadores, estudiantes, padres y madres de familia y otros actores.
La diversificacin de los recursos y medios educativos tambin debe apuntar a construir una
educacin, vivida como experiencias, de relaciones de poder cada vez ms compartidas; de
poder entendido no como dominio sino como colaboracin.
Por todo esto y mucho ms, no podemos seguir aceptando que los recursos y medios educati-
vos sean slo herramientas, apoyos puesto que reflejan tambin nuestras diversas maneras
de existir en la sociedad.
Lecturas Complementarias
Para jugar bien hay que apasionarse. Para apasionarse hay que salir del mundo de
lo concreto. Salir del mundo de lo concreto es introducirse en el mundo de la locura.
Del mundo de la locura, hay que saber entrar y salir. Sin introducirse en la locura no
hay creatividad. Sin creatividad uno se burocratiza. Se torna hombre concreto. Repite
palabras de otro. Eduardo Tato Pavlosky
53
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Hacer ldico que desafa lo instituido, lo burocrtico, lo dogmatizado y que propone el movimiento,
la construccin, el debate, la tolerancia, la confrontacin dialctica, la incompletud, la creatividad.
La creacin slo es posible en el juego, en ese espacio transicional2 que no es ni el mundo interno
(fantasas, sueos, etc), ni el mundo externo, pero en el que ambos estn involucrados. Es en ese
espacio de juego donde los elementos se combinan, se sintetizan en formas nuevas, superadoras.
Los que viven la realidad como algo inmvil, se vinculan a ella en una relacin de acatamiento, pien-
san que slo es posible adaptarse a ella. El acatamiento involucra una sensacin de inutilidad de la
persona en el mundo, en definitiva, la vida no es sentida como desafo, como espacio de dignidad,
que merece ser vivido. Los conservadores, los desesperanzados, no ven en la vida la aventura, son
incapaces de entrar en ese espacio donde realidad y sueos son materia prima de nuevas relacio-
nes, nuevas significaciones.
El vivir creativamente, transformando el mundo en el encuentro con el mundo, implica una actitud
saludable, que disputa la naturalizacin de las condiciones de opresin, que no niega la indignacin
y la vuelve motor de la transformacin. Saludable, porque vence a la alineacin.
...Toda la gente que me dicen que no hacen nada por la transformacin, porque la transformacin
tiene en s este riesgo, yo digo, esta es la mejor manera que t tienes de no hacer nada porque en
cualquier momento, si existo, me arriesgo... (Paulo Freire)
En un taller de educacin popular, alguien dijo: educacin popular es abrir la puerta para ir a jugar-
se y esta frase simboliza un montn de cosas. Salir a jugar, abrir la puerta de los corralitos que nos
imponen, que quieren adoctrinar nuestros sueos, nuestras ideas y nuestra produccin. Abrir la
1. El jugar tiene un lugar y un tiempo. No se encuentra adentro, tampoco est afuera. Para dominar lo que est afuera es preciso
hacer cosas, no solo pensar o desear. jugar es hacer D.W.Winnicot, realidad y juego Ed. Gedisa, Bs. As. 1972
2. Poseemos tres estados de experiencia humana, observamos primero la realidad exterior y el contacto del individuo con ella en
trminos de relacin de objeto. Observamos ahora la realidad psquica interior y en contraste con las dos realidades enunciadas
sugiero, la tercera zona, en trminos de la tercera manera de vivir (donde est la experiencia cultural o el juego creador) zona del
juego, que se ensancha en el vivir creador y en toda la vida cultural del hombre.
He usado la expresin experiencia cultural como una ampliacin de la idea de fenmenos transicionales y del juego. Resulta til
pensar en esta tercera zona de la vida humana, que no est dentro del individuo, ni fuera. Puede verse ese vivir intermedio como
si ocupara un espacio potencial y negase la idea de espacio. (Winnicot.)
54
puerta a la risa, a la alegra. Porque venimos de procesos excesivamente serios, de donde el juego,
la expresin libre y la alegra, escaparon. Jugar y jugarse hablan de andar por un camino que se va
construyendo con otros y otras con clara direccin, pero incierto destino, habla de un impulso ldi-
co motorizado por la esperanza.
El sistema nos propone el juego como embudo de saberes, en la escuela, en los planes de desarrollo
local, inclusive en propuestas participativas, sociales, de carcter asistencialista, donde se ha cam-
biado el la letra con sangre entra, por la letra con juego entra.
Para la educacin Popular, el juego surge como consecuencia de un proceso de libertad y de su pro-
yecto poltico creador y desafiante, no es una propuesta de divertido adoctrinamiento.
Me cuesta pensar en una revolucin que no sea tambin, una revolucin ldica, ya que ningn lu-
gar al que nuestra imaginacin pueda llegar alcanza para revolucionar tanta miseria, tanta muerte,
tanta burocracia. Los esperanzados con la insurreccin de la tica y de la justicia, tendremos necesa-
riamente que ser creativos, arriesgados, locos, apasionadas, para poder jugarnos y avanzar hacia
aquello que nunca ha sido.
Asumir riesgos, en todo sentido, al ridculo, a ser separado del rebao, a perder las comodidades y
las seguridades. Jugarnos, hacer una eleccin de clase, una eleccin tica, una eleccin de transitar
el camino ms difcil, una eleccin de atravesar el dolor de reconocernos penetrados por el opresor
y elegir expulsarlo aunque esto implique un grado de sufrimiento. Dice Freire: La liberacin es un
parto. Es un parto doloroso. El hombre y la mujer que nacen de l es un hombre nuevo y una mujer
nueva, que slo son viables en la y por la superacin de la contradiccin opresores-oprimidos que
en ltima instancia, es la liberacin de todos y todas.3
La mujer y el hombre nuevos, en su proceso de constituirse como tales, le disputan las significaciones
y los valores al orden instituido por el sentido comn. Significaciones que son construidas en conjun-
to y no acatadas, no repetidas de manuales, sino rescatadas de los sueos y de la prctica de los
colectivos populares. Esta accin de resignificar, resimbolizar aspectos de la realidad, est cargada
de un goce que pertenece a las experiencias infantiles de juego, cuando por ejemplo cualquier objeto
puede convertirse en un juguete, de hecho esta cualidad de resimbolizar constituye la actitud ldica.
Para el sentido comn hegemnico, regido por los valores del mercado, del patriarcado, por la sub-
jetividad privatista, mercantilizada y el individualismo, el juego se opone al trabajo. Es una conducta
residual, destinada a los sectores de la poblacin que no producen, como los nios y los ancianos,
menospreciando el aspecto generacional y tambin al juego. En el mejor de los casos se lo transfor-
ma en una herramienta para imponer contenidos.
Para nosotros y nosotras, el juego subyace a toda conducta transformadora y creadora (arte, pensa-
miento, el trabajo) Entendiendo al factor ldico como el impulsor del vnculo entre las personas y su
3. Freire Paulo, Pedagoga del Oprimido ed. Tierra nueva, Montevideo, 1970
55
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
entorno, el factor desequilibrante de donde brota la cultura humana4. Basta conocer las experiencias
de recuperacin de fbricas, de reinvencin de vnculos y participacin de las asambleas, y de varios
espacios militantes que reinventan formas nuevas de la poltica, colectivos artsticos que ganan la
calle, los escraches, los cambios de nombres a las calles y a las estaciones, los juicios populares, etc.,
espacios creadores de una nueva cultura, que rechazan el pensamiento nico y las viejas estructuras.
En la raz del impulso ldico est la tendencia a ensayar combinaciones nuevas, a explorar con el
cuerpo, con la mente, con la sensorialidad, con el intelecto, lo no previsible, lo soado, lo novedoso.
Es por eso que jugar constituye una fuerza y una actitud inseparables de todo intento de transfor-
macin. Lo importante de este impulso resulta que en esta dinmica creadora de cultura, tambin
se crean los nuevos hombres y mujeres. El juego, el vivir creador, la experiencia del hacer ldico
sobre la realidad, desempea un papel fundamental en la constitucin de la subjetividad.
Dice Pilar Ubilla:5 En el proceso de aprendizaje es necesario construir una zona de juego, un espa-
cio ldico y creativo, con el objeto de vencer vincularmente al sntoma, que no es otra cosa que la
creatividad encapsulada, la curiosidad anulada, la renuncia a pensar, a conocer y a crecer. El acto
educativo requiere de un clima afectivo apropiado y de buen humor.
El concepto de poder cambia, transformndose en un poder que despierta poderes. Por eso circula,
tiene carcter provisorio, reclama constantemente participacin activa.
Avanzamos en nuestro aprendizaje cuando el gozo y la bsqueda que lo deben acompaar superan
la ansiedad y los goces de la seguridad.
4. Los animales no esperaron la presencia humana para empezar a jugar. El juego es ms viejo que la cultura, a partir de esta frase
del homo ludens Johan Huizinga desarrolla la idea de que la cultura humana brota del juego y es juego, y se desarrolla jugando.
Partiendo, de esta hiptesis, Huizinga analiza las expresiones ms primitivas de la civilizacin: el derecho, el saber, la poesa, el
arte, la filosofa, encontrando en ellas el impulso ldico.
5. En tica y pedagoga (o recreando a Jos Luis Rebelato) en pedagoga de la resistencia Ed. Madres de plaza de mayo y
Amrica Libre, Bs. As., 2004
56
Autonoma supone audacia para crear significados y valores nuevos, desafiando significados estri-
les y cristalizados.
El modelo ldico implica sostener abierta la duda, molesta y generadora, la incompletud6 inherente
a los seres humanos, como motor de la bsqueda y de la accin que construye la historia. De all la
pedagoga de la pregunta y no la de las respuestas, no la de los saberes absolutos. De all la cons-
truccin colectiva del conocimiento y no la reproduccin acrtica, acatadora y obediente.
Dice Hel Morales Ascencio: En el juego, el nio no solo intenta anudar historias, sino que eso le
produce alegra. Por qu una nia re cuando juega? Porque est creando un texto nuevo a partir
de otros textos. Jugar es descubrir las bondades del lenguaje; es inventar nuevas historias; es asistir
a la posibilidad humana de crear nuevos latidos, y eso es maravillosamente placentero.
(...) Jugar es poner a trotar las palabras, las manos y los sueos.(...) Jugar es soar despierto; an ms: es
arriesgarse a hacer del sueo un texto visible7 partiendo de esta cita Alicia Fernndez dice: El apren-
der es apropiarse del lenguaje; es historiarse, recordar el pasado para despertarse en el futuro; es deja-
re sorprender por lo ya conocido. Aprender es conocerse, admitirse. Creer y crear. Arriesgarse a hacer
de los sueos textos visibles y posibles. Solo en el juego, o podramos decir en juego, los hombres
y mujeres somos capaces de crear. En la educacin popular construir conocimiento es un acto creati-
vo. Acto donde se involucran aprendientes y enseantes, ambos aprendiseantes8, con compromiso,
confianza y esperanza. Por otro lado este acto creativo, no es un acto individual, es colectivo, es grupal.
reestructurar y superar las viejas estructuras y de esta forma construir nuevas posiciones, incorpo-
rar contenidos, en definitiva ir aprendiendo. La vivencia de esta crisis, es comparable con el caos o
6. Me gusta ser hombre, ser persona, porque se que mi paso por el mundo no es algo predeterminado, preestablecido. Que mi
destino no es un dato sino algo que necesita ser hecho y de cuya responsabilidad no puedo escapar. Me gusta ser persona por-
que la historia en que me hago con los otros y de cuya hechura participo es un tiempo de posibilidades y no de determinismo.
Paulo Freire, pedagoga de la autonoma, Ed. Paz e terra, San Pablo, 1996
7. Hel Morales Ascencio, la infancia, el tiempo y el exilio revista E.Psi.B.A. N2 y N3, Bs. As. Junio 1996. Citado por la
psicopedagoga Alicia Fernndez, en Psicopedagoga en psicodrama, Ed. Nueva Visin, Bs. As., 2005
8. Trmino utilizado por Alicia Fernndez. Opcit.
57
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
vaco9 necesario para comenzar un nuevo orden ldico. Construir lo nuevo desde la necesidad que
nos provoca la vivencia del vaco, constituye el hacer ldico. Es el mismo vaco que experimenta
el bebe, ante la ausencia de su madre y que promueve el jugar y el hacer sobre el mundo.
Creemos que los educadores, actuamos como provocadores de las estructuras, para desectructu-
rarlas, dialectizarlas y estimular la necesidad de aprender. Para esto es necesario conocer, estar,
vibrar con el grupo. Esta escucha, convierte a las y los educadores populares, en investigadores e
investigadoras de los temas generadores, de las expectativas grupales, de las necesidades reales de
los grupos y sita a la educacin popular en una educacin con el pueblo y no para el pueblo.
En ltima instancia esta opcin, tambin constituye un elemento de la dimensin ldica de la edu-
cacin Popular.
En esta accin pedaggica y ldica, radica una de las grandes diferencias entre las experiencias de
educacin popular y las experiencias, muchas veces llamadas as, pero de carcter asistencialista y
manipulador. Estas parten de saber qu cosas necesitan los otros. No parten del dilogo, ni de la
experiencia de las personas a las que destinan su saber. Aqu se establece una jerarquizacin, que
resulta inadmisible en una estructura ldica, ya que no hay juego, si no hay democracia ldica10. El
juego es espacio pblico, no hay juego si hay propiedad. El juego libre, como la curiosidad y la capa-
cidad y el deseo de aprender, no son patrimonio de nadie. Las escuelas privadas, y la privacin de la
escuela, los cursos de capacitacin que venden datos o ttulos, que a su vez generan un puntaje,
para ir escalando puestos en la jerarqua docente, etc., distan mucho de ser verdaderos espacios
de aprendizajes. En todo caso se explican desde la lgica bancaria de la acumulacin. La educacin
llamada pblica, no escapa a esta lgica, ya que viene siendo privatizada y privada a gran parte de
la poblacin. Pblica sera realmente si todas y todos pudieran acceder a ella, inclusive siendo par-
tcipes de pensarla.
Volviendo a las tcnicas y juegos; muchas experiencias, como ya mencionamos, se utilizan para
amenizar los aburridos contenidos impuestos. Dinamizan un poco el formato externo de un planteo
pedaggico que no tiene nada de ldico, ni de riesgo, ni de aventura cognitiva. Pervirtiendo tanto
el jugar como el aprender.
9. Solo se juega sobre el caos o el vaco. Caos proviene del griego kaivelv y significa espacio vaco. Vaco y caos fueron en
principio una misma palabra.
Los hombres (y las mujeres) no pueden habitar el vaco ni el caos, se pierden en las tinieblas, se abisman. Fundar un orden sobre
el caos o vaco es lo que los salva. Y eso es jugar.
10. En el mbito ldico no rigen las jerarquas ni los niveles vlidos en la vida corriente. Los jugadores entran descalzos en la
realidad envolvente del juego, hermanos en la democracia no jerarquizante del juego. Graciela Scheines, juguetes y jugadores
Ed. De Belgrano, Bs. As. 1981
58
Tema 4
Medios Informticos en la Educacin de
Personas Jvenes y Adultas: Las Tecnologas
de Informacin y Comunicacin
La Revolucin Educativa que vivimos no pasa por un objeto tecnolgico, sino, por el cambio en nues-
tra mentalidad docente, por el cambio de nuestras prcticas educativas.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) configuran las relaciones sociales y las
prcticas culturales en el actual escenario de la educacin en general, casi todas las personas,
vivimos rodeadas de la presencia de lenguajes textuales, visuales y digitales, dentro esta reali-
dad, la educacin de las personas jvenes y adultas, requiere de una reflexin crtica y pedag-
gica para el uso e incorporacin de estas tecnologas. Es importante ver a las TIC, como medios
y recursos educativos, ms no como el remedio que solucionar los problemas en educacin.
El presente tema no abarcara el sentido y significado de las TIC en su amplitud, nos referiremos
a las tecnologas como elemento metodolgico en la construccin de aprendizajes.
59
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Cuando nos referimos al uso de las TIC en educacin, el tema de fondo no es la tecnologa,
sino, la prctica docente, la mayora de nosotros maestras/os o estudiantes/participantes -
tenemos acceso a algn elemento tecnolgico que nos provee de informacin, como un radio,
un telfono mvil o acceso internet a travs de un ordenador, lo que no significa que estemos
accediendo a conocimiento automticamente, tan solamente tenemos informacin.
Las posibilidades educativas del uso las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conoci-
miento y su uso. El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual, no
se puede entender el mundo de hoy sin un mnimo de cultura informtica. Es preciso entender
cmo se genera, cmo se almacena, cmo se transforma, cmo se transmite y cmo se accede a
la informacin en sus mltiples manifestaciones (textos, imgenes, sonidos), frente a esta reali-
dad la educacin para las personas jvenes y adultas fijar sus propsitos en dos lneas bsicas:
Las TIC son un conjunto de avances tecnolgicos, posibilitados por la informtica, las telecomunica-
ciones y las tecnologas audiovisuales, todas stas proporcionan herramientas para el tratamiento y
la difusin de la informacin y contar con diversos canales de comunicacin. Marques Graells (2000).
60
Si elaborsemos una lista con los usos que hacemos de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin sera prcticamente interminable: Internet de banda ancha; Telfonos mviles
digitales; Televisin de alta definicin, tablets, son algunos de los avances que nos resultan
ms cotidianos. Pero hay muchos ms: Cdigos de barras, bandas magnticas, cmaras digita-
les, reproductores de MP4, y otros, las tecnologas de la informacin y la comunicacin estn
presentes en nuestras vidas y estn transformando paralelamente nuestra forma de vida.
Para que las TIC, sean parte fundamental en la formacin integral de los estudiantes/participan-
tes de la EPJA, ests deben ayudar a dar respuesta a las necesidades, inquietudes, expectativas
y demandas de la vida cotidiana de los estudiantes, teniendo en cuenta todas sus dimensiones.
Por tanto, hay que superar la pregunta de Qu temas ensear de las TIC? Para preguntarse
Para qu les va a servir las TIC en su vida? Los nuevos espacios de aprendizaje en la EPJA exigen
innovaciones inminentes e inmediatas en el planteamiento pedaggico de las acciones formati-
vas y el uso de los recursos y medios tecnolgicos, con el objetivo de proporcionar a los jvenes
y adultos, los medios adecuados para que obtengan una educacin de calidad que responda a
las vocaciones y potencialidades productivas de su contexto.
Para la educacin de las personas jvenes y adultas a travs de las TIC, en primer lugar hay que
evaluar la diversidad de perfiles, intereses, conocimientos y demandas para el aprendizaje de
los instrumentos y aplicaciones que giran en torno a ellas.
Existen dos perspectivas para justificar la educacin de adultos y jvenes a travs de las TIC, una
se apoya en argumentos de tipo econmico y otra en argumentos de tipo social o cultural. El fin
educativo para los centros de educacin debe ser la formacin de las personas jvenes y adul-
tas como usuarios conscientes y crticos de las tecnologas y de la cultura que en torno a ellas
se produce. Lo relevante ser que adquiera las habilidades para el autoaprendizaje de modo
permanente a lo largo de su vida; que sepa enfrentarse a la informacin (buscar, seleccionar
y utilizar); que se cualifique laboralmente para el uso de las TIC y que tome conciencia de las
implicaciones que lleva consigo la tecnologa en nuestra sociedad.
Las TIC pueden ser recursos y medios significativos para los procesos formativos, pero depen-
der de cmo son utilizados, no tcnica sino didcticamente hablando. La interactividad es una
de las caractersticas ms importantes de las TIC y la calidad del aprendizaje va a depender de la
calidad de la interaccin que se establezca entre estudiantes/participantes, entre la maestra/o
y participantes.
1. Las maestras y los maestros, asumimos una actitud positiva ante la necesidad de la utiliza-
cin de los medios tecnolgicos en la prctica docente.
3. Las maestras y los maestros, aprendemos a conocer y usar los lenguajes multimedia (textual,
audiovisual y digital), no slo para comunicar o transmitir informacin disciplinar, sino, dise-
ar metodologa interactiva apoyada en los cuatro los momentos (prctica, teora valoracin
y produccin) en la prctica docente.
6. Las maestras y los maestros, consideramos a las TIC como recurso y medio educativo, y como
tal, no pueden cambiar la educacin por s mismas, pero, s pueden ayudar a repensar, redi-
sear, o reinventar la prctica docente.
62
Los resultados del uso de las tecnologas informticas dependen de la pedagoga que las sus-
tente, es importante entrelazar el Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo, currculo
base de la EPJA, Proyecto Comunitario de Transformacin Educativa, Proyecto Sociocomunitario
Productivo, con la seleccin y uso de las TIC como recursos y medios educativos.
Las TIC permiten el desarrollo de nuevos materiales educativos de carcter electrnico que
utilizan diferentes soportes. Los nuevos soportes de informacin, como internet o los discos
digitales, ms all de sus peculiaridades tcnicas, generan una gran innovacin comunicativa,
aportando un lenguaje propio, unos cdigos especficos orientados a generar modalidades de
comunicacin alternativas (hipertextos, multimedia) y nuevos entornos de aprendizaje colabo-
rativo (sin limitaciones temporales ni espaciales).
Segn, Valcrcel y Gonzales (2007) sealan que las redes son un conjunto de mquinas conec-
tadas por un conjunto de cables, pero tambin son relaciones sociales, una red social es un con-
junto de personas conectadas por un conjunto de relaciones sociales (amistad, trabajo, peticin
de informacin y otros). Las personas pueden construir relaciones personales y normas sociales
que son completamente reales y significativas para sus miembros en entornos de comunicacin
mediada por ordenador. Es posible constituir autnticas comunidades virtuales para aprender,
permitiendo a los facilitadores y participantes comunicarse a bajo costo, ayudndose mutua-
mente, intercambiando ideas y experiencias, coordinando sus actividades y proporcionando la
clase de identidad y los sentimientos de pertenencia al grupo que se encuentran en comunida-
des en las que las relaciones son cara-a-cara.
Las posibilidades que las TIC pueden aportar a la formacin y a la educacin podemos sealar
como las ventajas ms significativas las siguientes:
Analfabetismo
Tecnolgico
Inadaptacin a la Saturacin de la
rapidez de los cambios LOS NUEVOS informacin
PROBLEMAS
EDUCATIVOS ANTE LAS
NUEVAS TECNOLOGAS
La ingente cantidad de informacin, habitual en la vida diaria a travs de los mltiples y va-
riados medios de comunicacin, no supone necesariamente un tratamiento competente de
la misma. Recibimos muchos datos e informaciones, pero no siempre la sabemos transformar
en conocimiento (Bartolom, 2001). Los nios, jvenes y adultos estamos expuestos a un flujo
permanente de informacin. A. Prez (2001) insiste en este problema destacando el paradgico
fenmeno de que a ms informacin tambin existe ms desinformacin ya que un exceso de
cantidad de datos provoca prdida del significado de los mismos. En consecuencia, el nuevo
reto educativo consiste en formar, en cualificar a los sujetos como usuarios inteligentes de la
informacin que les permita distinguir lo relevante de lo superfluo.
acceso y manipulacin de la misma por parte del maestro/a y de los participantes. La principal
caracterstica de los materiales electrnicos se puede decir que es la posible digitalizacin de
diferentes seales o tipos de informacin. Hecho que permite tratar, memorizar y gestionar in-
teractivamente en el mismo soporte textos, sonidos e imgenes de tal modo que se codifiquen
y almacenen bajo la forma de datos numricos en un sistema binario.
La interactividad que se puede definir como aquellos sistemas en los cuales el sujeto puede
modificar con sus acciones la respuesta del emisor de informacin. Es decir, la interactividad
hace referencia a la respuesta de la mquina ante cierta operacin que realiza el sujeto sobre
la misma. En este sentido, interactividad se opone a automatismo. Los entornos interactivos
conceden al alumno un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje basado en la
utilizacin de ordenadores.
Un sitio web educativo pudiramos definirlo, en un sentido amplio, como espacios o pginas
en la WWW que ofrecen informacin, recursos o materiales relacionados con el campo o m-
bito de la educacin. De este modo, bajo la categora de web educativo o de inters educativo
65
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
se aglutinan pginas personales de los facilitadores, webs de instituciones educativas como las
universidades o el Ministerio de Educacin.
La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin de contenidos,
como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipe-
dia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vdeos ( Flickr, YouTube). La esencia de estas
herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido
que enriquezca la experiencia de navegacin.
En lneas generales se pueden identificar tres grandes tipos de redes, aunque el lmite que dife-
rencia a unas de otras es a veces es difuso. En este sentido podemos hablar de:
redes temticas o microcomunidades con un inters especfico (por ejemplo, Ning, Elgg,
GROU.PS, Google Groups, )
Este ltimo tipo de comunidades o redes temticas no se dirigen al pblico en general, sino a
grupos o poblaciones pequeas de potenciales usuarios vinculados por una afinidad temtica:
la msica, el deporte, los autmviles, la religin, la literatura, etc. En este tipo de redes lo va-
lioso, interesante y til no es la cantidad de personas unidas a dicha red, sino la calidad de
la participacin y comunicacin entre los miembros de la comunidad virtual. Es decir, quienes
integran una red pequea deben estar aportando informacin, experiencias, comentarios, ar-
chivos, ..., que sean percibidos como interesantes por el resto de la comunidad.
La web 2.0 tiene implicacin prcticas para el eLearning. Utilizar pedaggicamente este conjun-
to de recursos o herramientas supone desarrollar un modelo de eLearning.
66
que vaya ms all de la pgina web de la asignatura o de una visin cerrada del aula virtual
dentro de una plataforma estndar de teleformacin. Este modelo se conoce como el eLear-
ning 2.0, lo que implica que nuestros participantes escriban en Internet y no slo lean. Esto
supone organizar actividades para que nuestros participantes elaboren:
Wikis para que construyan diccionarios sobre los contenidos de la materia de estudio o
desarrollen proyectos de trabajo, investigacin, o profesionales.
Blogs para que escriban sus diarios de clase, divulguen sus propias producciones o co-
menten noticias relacionadas con los conocimientos de la asignatura.
Debates colectivos a travs de foros y otras herramientas de comunicacin.
Produzcan y publiquen objetos digitales tales como vdeos, presentaciones multimedia o
cualquier otro fichero vinculado con los contenidos de estudio.
Participen en redes temticas especficas vinculadas con el contenido de la asignatura.
Curso Virtual
Es una experiencia educativa que se realiza a travs de un recorrido, donde los participantes
del proceso, interactan con informacin, conocimientos y actividades con los que se busca
que desarrollen capacidades, competencias y adquieran conocimientos, que permitan alcanzar
los objetivos formativos propuestos. Para el caso de un curso virtual, la experiencia educativa
es mediada por un entorno tecnolgico que es provisto con las condiciones para desarrollar
procesos de enseanza y de aprendizaje, para alcanzar los objetivos formativos establecidos.
Son programas y/o piezas de software diseados y producidos para apoyar el desarrollo y cum-
plimiento de un objetivo, proceso, actividad o situacin que implica una intencionalidad o fin
educativo; se caracterizan por brindar a los usuarios una gran funcionalidad debido a su versa-
tilidad, nivel de interaccin, portabilidad y usabilidad.
Para su representacin, la informacin digital utiliza distintos formatos, los cuales pueden ser
manipulados de manera individual o en conjunto durante los procesos de produccin de Recur-
sos Educativos Digitales Abiertos. Los formatos ms comunes son:
Sonoros: elementos o secuencias de informacin acstica, cuya oscilacin y vibracin puede ser
percibida mayormente por el sentido del odo.
Se presenta a Finger que es una herramienta educativa para personas con discapacidad au-
ditiva. Esta experiencia presenta una herramienta computacional basada en software libre
para la traduccin del lenguaje espaol a la Lengua de Seas, que nos da una referencia sobre
los diferentes usos que se pueden dar a los recursos tecnolgicos. Se trata de un humanoide
de gnero femenino al cual se bautiz FINGER. Su incorporacin en el proceso de enseanza-
aprendizaje en los distintos niveles de formacin va a permitir una propuesta educativa ms
inclusiva.
Implementacin de la herramienta
Se desarroll un mdulo, que es el que procesa el archivo de texto. En este mdulo se extrae pa-
labra a palabra el contenido del archivo, y se busca en el diccionario la palabra correspondiente.
En caso de no encontrarse, la misma es reproducida letra por letra.
Para trabajar el ingreso de frases/palabras, por la interfaz, se utiliza un campo de texto, del cual
se extraen las palabras de la misma manera que se hace con el archivo de texto.
La implementacin de los movimientos del humanoide para representar cada una de las pala-
bras y/o letras del lenguaje de seas se ha realizado en base a un anlisis detallado de seas,
expresiones y gestos existentes. Cada uno de los movimientos correspondiente a alguna letra
y/o palabra del diccionario son almacenados en el disco.
69
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
La experimentacin de la herramienta con alumnos con discapacidad auditiva fue muy satisfac-
toria ya que los mismos pudieron interactuar y comprender las seas realizadas por FINGER.
Esto motiva para continuar trabajando en la implementacin de la traduccin en tiempo real.
Otro ejemplo:
El software conceptualmente consider los estndares descritos por fuentes primarias entrevis-
tando a informantes clave de la industria como enlogos, profesores de vinificacin y operarios
de bodegas de vino. La estructura de aprendizaje de bitwine se estructur en base a objetivos
previamente validados para la industria del vino, siguiendo los principios de presencia, cons-
tructivismo, aprendizaje extendido e interaccin humano-humano y humano computador.
El simulador se compone de infografas, que son animaciones de ayuda para realizar la simu-
lacin en el ambiente virtual 3D. Las simulaciones propiamente tales corresponden al saber
70
hacer de cada competencia. En estas simulaciones el alumno recibe una orden de trabajo en
la bodega vitual BITWINE. A partir de sta, el avatar (personaje creado) debe ir a buscar los ma-
teriales enolgicos y de seguridad necesarios para esta tarea, montar los equipos, revisarlos y
ejecutar su funcionamiento correctamente.
Desarrollo tecnolgico
BITWINE reproduce una moderna bodega de vinos en un ambiente virtual 3D, en donde es
posible caminar a travs de un vatar. Est apoyada por una serie de recursos infogrficos
y comunicaciones. El proyecto consider arquitectura, ingeniera y detalles de una planta de
vinos real, con el fin de tener una clara sensacin de realidad.
Las competencias definidas en BITWINE en esta primera versin fueron: molienda, prensado,
fermentacin, clarificacin, filtrado, estabilizacin y maduracin de vinos. Estos conocimientos
se llevan a cabo dentro de una bodega de vinos en zonas como el patio de recepcin, oficinas,
sala de barricas, nave de cubas BITWINE en s, es un simulador computacional que se ejecuta
mediante el motor de videojuegos Unity 3D, con piezas multimedias animadas en Flash Media
Player La comunicacin entre usuarios se realiza mediante ventanas de chat en modalidad sin-
crnica y asincrnica. Estar disponible en internet y a travs de redes locales con un servidor
en los establecimientos educacionales.
En la figura se observa una vista panormica del complejo y al avatar en primera persona. Se
nota el patio de recepcin con todos sus equipos y las cubas de acero inoxidable.
Una vez concluida la lectura complementaria, reflexionar de manera grupal sobre los diferentes usos
educativos que se les pueden dar a las TIC.
71
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Lecturas Complementarias
Estos apuntes pertenecen a una presentacin para el curso de CGT de Huesca Filo-
sofa para docentes: pensar la educacin. No es un material acabado sino que se
limita a recoger y proponer ideas, preguntas, textos e imgenes, como un cuaderno
de recortes, que puede ayudar a pensar sobre la educacin, las TICs y la sociedad en
la que vivimos desde otras perspectivas menos mercantilistas, y est en permanente
estado beta.
La escuela actual se halla inmersa en una sociedad con unas caractersticas propias y diferencia-
doras de otros modelos sociales anteriores, surgidas tan slo hace veinte aos con la aparicin
de los ordenadores, y con unos mitos que conforman el imaginario colectivo que organiza y
describe nuestra realidad tal como la conocemos y en la que actuamos.
Vivimos en una sociedad de control social subliminal que ya no se ejerce a travs de la fuerza f-
sica o visible, sino con procesos sociales basados en la manipulacin individual y colectiva como:
la saturacin informativa o infoxicacin, la propaganda, la tensin social, la utilizacin de las
crisis y catstrofes colectivas o la desinformacin, procesos en los que una de sus mejores he-
rramientas tradicionales haban sido los medios de comunicacin de masas, pero que se estn
viendo ampliados y superados por las nuevas tecnologas necesarias y omnipresentes en nues-
tra forma de vida digital, tanto por su extensin geogrfica y vivencial como por el anonimato
que permite su utilizacin, por su gran influencia en nuestra vida cotidiana, o por su inmediatez.
Este contexto socioeconmico genera un conjunto de mitos necesarios para mantenerlo y per-
petuarlo:
Sociedad digital.
Sociedad de consumo, sobre todo de ocio, en un mercado globalizado.
Control social subliminal con y a travs de las TICs.
En 1975 la OCDE adopt el concepto. En 1995, en Bruselas, los miembros del Grupo de los 7
ratificaron el concepto de global society of information.
73
Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
La cumbre del G8 de 2000 realizada en Japn emiti la Carta de Okinawa sobre la Sociedad
Global de la Informacin. Esa carta estableci la agenda de la sociedad de la informacin y
la necesidad de informatizar hasta la ltima aldea del planeta.
Una lgica segn la cual procesar muchsimos datos a velocidad infinitesimal, equivale a ser
inteligente, desestimando as cualidades como la creatividad, la imaginacin, el raciocinio;
pero tambin la tica y la moral...
Pero, ms informacin posibilita una mejor calidad de vida y un mejor desarrollo personal y
social, o slo genera ms beneficios a las multinacionales y mejor control social?
...las democracias formales han comprendido que existe un medio eficaz para impedir la comu-
nicacin y el lenguaje sin recurrir descaradamente a la censura: se trata de no valorar ningn
lenguaje, valorndolos todos del mismo modo. A la familia muda y atenta a comer, la televisin
le comunica las noticias ms atroces de guerras y genocidios al lado de las ms frvolas: todos
se acostumbran, poco a poco, a considerar todos los acontecimientos con escepticismos, a no
colocarlos en una perspectiva histrica, y a perder de este modo la propia situacin en relacin
a los dems; a perder el propio lenguaje y la propia cultura. Afortunadamente no se necesita
mucho para volver a despertar la memoria y la comunicacin. Pero tambin se necesita poco
para que no pase nada y cada uno viva en su aislamiento.
Tanta informacin sirve realmente para informarse, para aprender, para comunicarse, para
actuar?
Realmente hay una gran parte de la poblacin con acceso y con capacidad de utilizar esa gran
cantidad de informacin digital o es una minora privilegiada?
74
Ser porque es un producto que se compra y vende, y que sirve para infoxicar?
Hay que informatizar hasta la ltima aldea del planeta para mejorar el desarrollo y acabar con
la pobreza y la brecha digital.
Es muy visual un anuncio que hace hincapi en esto: unos nios, en una aldea de frica, reciben
la ayuda humanitaria de... una tostadora. Uno de los nios la coge, trata de escuchar si se oye
algo, la utiliza como sombrero para taparse del sol, la pasea arrastrndola del cable como si
fuera un perrito...
La utopa tecnolgica como mecanismo de salvacin es una falacia que slo pueden creer a
pies juntillas los cibercretinos. La tecnologa es una herramienta [...] Una herramienta que
es intil por s misma. La verdadera tecnologa es nuestro cerebro. En palabras de Anthony
Robins: cada persona tiene a su disposicin el ordenador ms increble del planeta, pero
desgraciadamente nadie nos ha dado el manual de instrucciones.
... el hecho de que las TICs en s mismas mejoren la calidad de vida de las personas no est
comprobado de ninguna manera en tanto no se saneen previamente las brechas sociales
fundamentales: la pobreza, el hambre, el analfabetismo, las pandemias.
No se puede afirmar que el uso de TICs elimine la exclusin, pero si es altamente probable que
su no apropiacin s la fomente. Estamos en un mundo que tiende cada da ms a la auto-
matizacin mientras que la red internet supone la mayor redistribucin de conocimiento jams
vista por la humanidad y pone al alcance de las comunidades y las personas una herramienta
potente de comunicacin. Pero el real aprovechamiento de esas potencialidades no viene dado
por el mero hecho de acceder a la computadora, sino ms bien por la capacidad de las perso-
nas de hacer un uso significativo de esta nueva forma cultural.
Y contina:
...los objetivos de conectar todas las aldeas del planeta, todas las escuelas del planeta, llevar
computadoras, cables y conectividad a todos los rincones del globo. Esto, presentado as, no
es ms que un redireccionamiento de fondos de financiacin de las agencias de cooperacin,
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
los organismos internacionales y los gobiernos hacia el sector privado y las escasas cinco
o seis empresas globales capaces de efectuar semejante titnica tarea. Sin contar que la
mayora de los gobiernos se endeudarn a partir de crditos otorgados por los organismos
internacionales, justamente, para informatizar la pobreza.
Carta Abierta de Hipata a los Gobiernos, Movimientos Sociales y Ciudadanos del Mundo:
En tal sentido, vemos con preocupacin que la peligrosa fantasa de conectar hasta la ltima
aldea se instala sin ms discusin en los gabinetes de los gobiernos del planeta, impulsada
por las corporaciones y organismos internacionales en el marco de la llamada Cumbre de la
Sociedad de la Informacin.
Hay muchos intereses creados y las distintas administraciones gestionan y ejecutan presu-
puestos de enormes recursos, sin tener en cuenta la evaluacin de alternativas y el segui-
miento de resultados que puedan servir mejor a metodologas educativas y a praxis sociales
ms justas.
La lucha contra la pobreza y la desigualdad es, sobre todo, una batalla para que todas per-
sonas de este mundo puedan ser cada da ms libres. Y las opciones actuales son claras: hay
tecnologas que atan y otras que liberan.
Se entiende que el desarrollo personal y colectivo en relacin a las TICs parece depender de dos
factores:
MITO 3: Lo social
Entender las TICs como herramientas sociales es una ilusin vaca de contenido y que no se
ajusta a la realidad porque: De qu estamos hablando cuando hablamos de redes sociales,
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de web social? Hablamos todas de lo mismo?Todos los modelos tecnolgicos son deseables
por el mero hecho de ser sociales?,
Las herramientas son slo herramientas y es su distribucin y uso el que produce unos u otros
resultados.
No olvidemos, que las TICs surgieron para mejorar los clculos y la contabilidad de las grandes
corporaciones y para facilitar clculos estadsticos para predecir resultados electorales, no para
favorecer procesos sociales.
Slo cuando sus fabricantes y vendedores se han dado cuenta del potencial de negocio y de
control social que supone la asociacin de lo social a las TICs se ha potenciado su difusin y
conceptos como redes sociales, web 2.0 y dems eslganes comerciales que nos invaden.
Como mito, lo social = lo deseable, oculta, desva la atencin, de otras caractersticas que me pa-
recen ms importantes a la hora de valorar que herramientas pueden favorecer el desarrollo huma-
no como la participacin y colaboracin en proyectos comunes de desarrollo o la no discriminacin.
Hablamos de web social, redes sociales, internet social, como si por ese calificativo ya fueran
espacios participativos o no discriminatorios.
Pero, por el modelo tecnolgico del que parten y por los procesos con los que se ponen en
manos de sus usuarios y usuarias, nos encontramos con una realidad en la que adolecen de
participacin y no disminuyen la invisibilidad de diferentes grupos sociales.
Una de cada mil visitas a YouTube (1/1.000) es para subir vdeos; 999 de cada 1.000 vistitas a
YouTube es para ver videos (datos de Hitwise), Un 13% de los usuarios de servicios de video en
Internet suben videos, Un 87% de los usuarios de servicios de video en Internet slo consumen
videos (datos del Pew Internet and American Life Project).
El usuario manda, el usuario es el rey. Ese es el lema del discurso hegemnico de la Web 2.0.
Pero los datos muestran todo lo contrario. Tomemos el segmento del video: apenas un 10% de
los usuarios participa activamente, slo un 13% deja comentarios o vota videos (segn el Pew),
as que casi el 90% de los usuarios restantes slo los ve. Consume videos.
Lo que tenemos es un usuario pasivo frente al PC. Frente a un PC cada vez ms parecido a una te-
levisin. Y aqu no hay ningn juicio de valor. No digo que eso sea bueno ni malo. Slo digo que esa
idea de que estamos ante una Web caracterizada por la participacin no tiene sustento emprico.
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
Las promesas individuales que cada una de estas tecnologas ofrece no pueden tomarse como
la realizacin necesaria de un nuevo orden. Es decir, que una cosa es que esas tecnologas nos
ofrezcan determinadas posibilidades (dejando aparte el anlisis de qu es exactamente lo que
nos ofrecen y en qu condiciones) y otra muy diferente el orden que se construye a travs de
esas tecnologas.
Los hechos muestran que los colectivos de la Web 2.0 son, mayoritariamente, colectivos de
consumidores pasivos. Usuarios serviles.
Este mito proviene de los comienzos de la informatizacin de las escuelas en las que se aspiraba
a la enseanza por ordenador para mejorar los procesos de enseanza y que converga con
las primeras empresas de ordenadores personales deseosas de venderlos gracias al culto a la
informacin que surga, y, sobre todo, por el enorme poder de atraccin de estas mquinas. Y
es mantenido y ampliado por los mercaderes de la sociedad digital actual.
El usar una conexin de Internet en el aula para avivar el currculo de matemticas de una clase
de primero de ESO es algo bueno. Hganlo sin dudarlo si son profesores de primero de ESO.
Pero no confundan esto con la actividad que prescribo de desarrollar una visin sobre el futuro
del aprendizaje. Como un ejercicio de imaginacin educacional para fortalecer sus poderes vi-
sionarios, piensen en un mundo en el cual: No existe algo llamado primero de ESO, porque la
segregacin por edad ha ido por el camino de otras divisiones arbitrarias de personas; No existe
algo llamado aula de clase, porque el aprendizaje ocurre en una variedad de escenarios; Y no
existe algo llamado currculo, porque la idea de que todos deben tener el mismo conocimiento
ha llegado a ser vista como totalitaria.
Los estudios e investigaciones realizados hasta ahora sobre los niveles de aprendizaje y el uso
de TICs en el aula acaban concluyendo con que:
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La educacin con TICs no produce ni ms ni mejor aprendizaje o no hay una diferencia significa-
tiva salvo uno de la OCDE** segn el cual los adolescentes que usan regularmente el ordena-
dor, en su casa o en el colegio, obtienen mejores resultados escolares en matemticas y lectura.
Pero, es realmente as? Bueno, pues no est tan claro. Al menos, cuando las conclusiones de
este estudio se contrastan con otras investigaciones, surgen motivos ms que justificados para
poner en duda la fiabilidad de este estudio Para los autores de ese informe, los alumnos que
utilizan un ordenador desde hace varios aos obtienen, en Matemticas, resultados superiores
a la media, mientras que los que carecen de acceso al ordenador o lo utilizan desde hace poco
tienden a estar retrasados respecto al nivel de su nivel de estudios.
Pero al mismo tiempo, el informe vincula los resultados mediocres al origen social desfavo-
recido de los alumnos. Y aqu es donde salta la duda: son peores los resultados porque los
alumnos de familias desfavorecidas tienen peor acceso a los ordenadores, o es precisamente el
contexto socioeconmico bajo lo que genera los malos resultados?
Por otro lado, [...] los alumnos de Dinamarca, Finlandia, Hungra, Irlanda y Japn son los que tie-
nen las actitudes menos positivas hacia los ordenadores. Sin embargo, son bien conocidos los
buenos resultados de algunos de estos pases en matemticas en el ltimo informe PISA, espe-
cialmente los de Finlandia. Es que tampoco en este caso se cumple la prediccin del informe?
Otros informes como el de L. Woessmann y T. Fuchs sobre los mismos datos que utiliza el de la
OCDE concluyen que la disponibilidad de ordenador en casa se converta en un factor negativo
para los resultados escolares: cuantos ms ordenadores haba en casa, peores eran los resulta-
dos en matemticas y en lengua. [...] la presencia de ordenadores en casa parece distraer a los
alumnos y dificultar el estudio efectivo. El informe sugiere que aunque es seguro que el orde-
nador incrementa algunas capacidades, es probable que esas nuevas capacidades sean a costa
de la prdida de otras (matemticas y lectura comprensiva) . Augusto Ibez en Mejora el
ordenador los resultados escolares o vuelve tontos a los nios?
Todo est en internet, segn el cual ya no es necesario aprender pues todo lo que necesitamos
saber podemos consultarlo en internet, no se necesitan otras fuentes de informacin,...
La verdad est en internet. Antes fue en los peridicos, en los papeles, luego en la radio o la
televisin, en el parte, y ahora se ha trasladado a internet
Lo mejor es lo que ms se usa. Mito lanzado por las multinacionales en sus campaas y que nos
lleva a una situacin monopolista por parte de algunas de ellas en contra de acuerdos y consen-
sos internacionales sobre lenguajes y usos de las TICs, frenando su desarrollo.
O como los que plantea Roberto Aparici en Trece mitos sobre las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin, pero mi intencin no es ser exhaustivo, sino sealar aque-
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Produccin y uso de recursos educativos para la enseanza y el aprendizaje alternativo
llos mitos que me parecen con ms fuerza en este momento, mitos, como esos cuatro que he
expuesto, que enmarcan nuestro imaginario colectivo y de los que es difcil escapar cuando
nos planteamos la incorporacin de las TICs en nuestra aulas, pero mitos que generan grandes
desigualdades socioeconmicas y educativas si no los tenemos en cuenta y los aceptamos sin
reflexionar sobre ellos y sus implicaciones.
Modelo tecnolgico-mercantil: prioridad del mercado y los beneficios econmicos de las multi-
nacionales, tabletspc y software cerrado, propietario y de pago.
Y, sobre todo, compartir: compartir dudas, compartir experiencias, compartir recursos, compar-
tir propuestas, compartir...
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