AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica) GRADO/NIVEL : 1 Secundaria DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011 PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea
CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE: La computadora, sus partes y elementos El sistema operativo y su entorno principal Descripcin de los iconos del escritorio Trabajando con las carpetas Trabajando con la barra de tareas Identifica la utilidad y sus partes de la Los iconos de acceso directo La papelera de reciclaje computadora Configuracin del escritorio Identifica el software que utiliza nuestra Configuracin del escritorio II PC II BIMESTRE: Iniciar y Descripcin de la pantalla de Word Reconocer el escritorio de Windows, sus Creacin de un documento elementos y caracteriza con sus propias Configurar pgina, encabezado y pie de pgina palabras Edicin de datos Operaciones con archivos Formatos bsicos (por Observa e identifica los elementos de herramientas) una ventana y realiza acciones bsicas Formato al prrafo con ella Columnas y letra capital Bordes y sombreados Crea carpetas y archivos en el escritorio Numeracin y vietas de Windows Smbolos, imgenes, formas y WordArt Aplica los pasos necesarios para cambiar Editor de ecuaciones Crear tablas el nombre a los archivos y carpetas Buscar y reemplazar Identifica las diferentes formas o Ortografa maneras para ingresar al programa III BIMESTRE: Inicio y descripcin de la pantalla de Excel Reconocer las diversas barras de Utilizacin bsica de una hoja de clculo herramientas que presenta la ventana Seleccin y activacin de celdas principal del programa Introduccin de datos Nombre de celdas y de conjuntos de celdas Elaborar documentos con listas Formatos en hojas de clculo numeradas y la aplicacin de vietas Frmulas Elabora un documento, graba y sale del Funciones Creacin de grficos estadsticos programa Barra de herramientas grfica Elaborar diapositivas con listas Ordenacin de datos numeradas y la aplicacin de vietas Bsqueda de registros Manipula la tcnica de seleccin Opciones generales de la pgina Encabezado/pie de pgina utilizando los tipos de punteros IV BIMESTRE: Reconoce y aplica el proceso de insertar Inicio y descripcin del entorno Comenzando a trabajar con PowerPoint formulas y funciones Creacin de una presentacin Aplica los pasos necesarios para dar Vistas/modo de visualizacin formato a nuestros trabajos realizados Guardar la presentacin Insertar y eliminar diapositivas en Excel Formato diapositivas Elabora grficos estadsticos con los Insertar texto y formato al texto datos de nuestros trabajos Insertar imgenes, formas, autoformas y WordArt Transicin de diapositivas Animacin de objetos en una diapositiva y efectos visuales Hipervnculos Botones de accin CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES Gestin de procesos Responsabilidad Identifica Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo Caracteriza limpio, ordenado y organizada su aula Observa Respeto Ejecucin de Procesos Promueve y muestra actitud de respeto a las personas, Crea al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno nacional, conviviendo en grupo Elaborar Solidaridad Manipula Practica la solidaridad en todo momento en la I.E. Comprensin y aplicacin de tecnologas participando en acciones y campaas de solidaridad Autoestima Reconocer Muestra confianza de si mismo y demuestra su Realiza capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades Aplica Honestidad Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la importancia de la vida. PROGRAMACIN ANUAL 2011 INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica) GRADO/NIVEL : 2 Secundaria DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011 PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea
CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE: Identifica las diferentes formas o Introduccin a CorelDraw maneras para ingresar al programa Ventana principal de CorelDraw Reconocer las diversas barras de Operaciones bsicas herramientas que presenta la ventana Ejecucin de las operaciones bsicas principal del programa Crear objetos I Identifica y ejecuta las diversas Crear Objetos II operaciones bsicas de diseo Crear Objetos III Reconoce cada uno de los objetos y Trabajar con objetos I aplica la secuencia para crearlos Trabajar con objetos II Utiliza los objetos de diseo y realiza los Trabajar con objetos III trabajos de caracterizacin Trabajar con objetos IV Reconoce y aplica las diferentes tcnicas Miscelnea practica para cumplir con la miscelnea Ejercicio: Plantilla Loseta I Aplica los pasos necesarios para disear Ejercicio: Plantilla Loseta II y crear imgenes II BIMESTRE: Ejecuta los procedimientos para cambiar Herramienta Texto a modo de pantallas Rediseo del logo de la UNASAM Utiliza las herramientas de diseo para Formas preestablecidas Yin y Yang crear pequeos grficos Construccin de una rueda de engranaje Ejecuta el procedimiento para configurar Diseo de conos la regla y trabajar con varias imgenes Creacin de una estrella mesclada Utiliza tcnicas para crear, disear y Creacin de un efecto especial de destello retocar imgenes Almanaques Ejecuta los pasos para trabajar con Introduccin a photoshop archivos y pginas Ventana principal de photoshop Reconoce la manera de usar las reglas, Visualizaciones del rea de trabajo cuadriculas y guas Modos de pantalla Ejecuta las tcnicas para cambiar la III BIMESTRE: caracterizacin de los diferentes grficos La barra de opciones Utilizando la herramienta adecuada para Herramienta seleccin aplicar el cambio de formato Utilizacin de la regla Herramienta de pintura y dibujo Herramientas de edicin y de retoque Herramientas de escritura y anotacin Herramienta de color Trabajar con varias imgenes Texto de fuego Portada de pelcula Cambiar color de cabello Efecto de luz en texto Efecto matrix Recortar personas y eliminar el fondo con photoshop Crear imagen de aspecto impreso Crear efecto de estampado en la ropa IV BIMESTRE: Iniciar adobe Indesign y Espacio de trabajo Operaciones con archivos Abrir y guardar documentos La herramienta rectngulo, elipse y polgono La herramienta lnea, marco y seleccin Mover, duplicar y eliminar objetos, y transformar escalas Herramienta de seleccin directa, visualizacin y mano Rotacin de pliego y Herramienta de texto bsico Trabajando con color y Degradado Herramienta cuentagotas y Operaciones con objetos Encaje de imgenes, Alineacin y distribucin de objetos Trabajo con contexto y Creacin de marco con texto Formatos de caracteres y prrafos Creacin de captulos, listas numeradas y con vietas Colocar texto, Insercin de pictogramas y caracteres especiales Uso de textos en trazados y Ceir textos Herramienta rotar, escala y transformacin libre Herramienta distorsin y Panel Herramienta tijera, dibujo y Paleta busca trazos OBJETIVO CAPACIDADES VALORES ACTITUDES S Gestin de procesos Responsabilidad Identifica Presenta sus trabajos, cuadernos y Caracteriza material en la fecha indicada, y esta Observa atento a la hora de clase Manteniendo Ejecucin de Procesos limpio, ordenado y organizada su aula Crea Respeto Aplica Promueve y muestra actitud de respeto a Elaborar las personas, al elevar las oraciones al Aplica creador y al entonar el himno nacional, Manipula conviviendo en grupo Comprensin y aplicacin de tecnologas Solidaridad Reconocer Practica la solidaridad en todo momento Realiza en la I.E. participando en acciones y campaas de solidaridad Aplica Autoestima Muestra confianza de si mismo y demuestra su capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades Honestidad Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la importancia de la vida. PROGRAMACIN ANUAL 2011
INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora
AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica) GRADO/NIVEL : 3 Secundaria DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011 PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS I BIMESTRE: Analiza la estructura de una Web, los Introduccin a diseo de pgina Web elementos tipogrficos y los estilos del lenguaje Elementos del lenguaje html html Estructura de un documento html Separadores de bloques de texto I Identifica las etiquetas de separadores de Separadores de bloques de texto II bloque de textos para el diseo de una Web Tipos de letra I Reconoce la utilidad de las etiquetas de tipos Tipos de letra II de letras Colores Realiza la actividad de disear una Web con las Hiperenlaces I Hiperenlaces II etiquetas de enlaces y listas Listas I Procesa la secuencia para construir una Web Listas II con etiquetas de tablas, frames, y formularios II BIMESTRE: Disea una Web utilizando las etiquetas de Listas III imgenes Tablas I Procesa la secuencia para colgar su web en la Tablas II Frames I red mundial Frames II Identifica y reconoce los conceptos mas Formularios I fundamentales de programacin en el lenguaje Formularios II PHP Formularios III Descubre la forma de ingresar y programar en Imgenes I PHP Imgenes II Imgenes III Analiza la estructura e interacciona en PHP Smbolos elaborando comentario programados en el Subir una Web a la Red Mundial lenguaje PHP III BIMESTRE: Aplica correctamente la tcnica para aplicar Introduccin a PHP variables en el lenguaje PHP Sintaxis de PHP Elabora una pequea pgina Web segn la Variables en PHP Tipos de datos secuencia indicada en la practica con la Echo computadora utilizando los tipos de datos Cadenas de caracteres Realiza la prctica de sentencias de control la Operadores en PHP cual corresponde las condicionales (IF ElseIF Ifelseelseif Else) Swiitchcase Ejecuta una pequea prctica utilizando las Bucles Funciones sentencias switch ... case ... default y descubre Manejo de formularios la otra forma correcta de como solucionar los Caracteres especiales problemas con condicionales IV BIMESTRE: Identifica otra sentencia de control While, Bases de datos do...while y con ella elabora una pequea MySQL pgina Web segn la secuencia indicada en la Creacin de una base de datos practica con la computadora Creacin de tablas Identifican las diferentes funciones en PHP y Ingreso de Datos a las tablas Conectarse elabora una web utilizando cada una de ellas Agregar registros Analiza las etiquetas para crear formularios y Modificar registros cuadro de textos en una Web Eliminar registros Identifica las etiquetas para agregar botones de Aplicaciones y ejercicios comando, casilla de verificacin o checkbox dentro de nuestro formulario en una Web Realiza la actividad de agregar los botones de radio u opcin as como tambin el men dentro de un formulario de una Web Procesa la forma de ingresar a MySql y ver sus caractersticas Procesa la secuencia para conectar y desconectar el servidor de MySql, y crear una base de datos Identifica la forma de crear base de datos en MySql Comprende la forma de conectar PHP con MySql Analiza la forma de agregar, modificar y eliminar registros a la base de datos mediante PHP CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES Gestin de procesos Responsabilidad Analiza Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha Descubre indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo limpio, ordenado y organizada su aula Ejecucin de Procesos Respeto Realiza Promueve y muestra actitud de respeto a las personas, Procesa al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno Disea nacional, conviviendo en grupo Solidaridad Elabora Practica la solidaridad en todo momento en la I.E. Ejecuta participando en acciones y campaas de solidaridad Comprensin y aplicacin de tecnologas Autoestima Identifica Muestra confianza de si mismo y demuestra su Reconoce capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades Honestidad Interacta Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la Aplica importancia de la vida. Comprende PROGRAMACIN ANUAL 2011
INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora
AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica) GRADO/NIVEL : 4 Secundaria DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011 PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea
CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE: Conoce y aplica las tcnicas de programacin Tcnicas de programacin: Algoritmo algortmica. Tcnicas de programacin: Diagrama de Flujo Explora y construye las tcnicas para el Tcnicas de programacin: Pseudocdigo desarrollo prctico de diagrama de flujo y el Tcnicas de programacin: Proceso Condicional Pseudocdigo. Simple Explora y construye las tcnicas para el Tcnicas de programacin: Proceso Condicional desarrollo prctico del proceso condicional Doble simple Definicin y tipos de lenguaje de programacin Qu es Visual Basic 6.0? Explora y construye las tcnicas para el Entorno de Visual Basic desarrollo prctico del proceso condicional II BIMESTRE: doble Controles, propiedades y eventos: Formulario Conoce y expresa la definicin de un lenguaje Controles, propiedades y eventos: Etiqueta de programacin y los tipos de lenguaje de Controles, propiedades y eventos: TexBox programacin. Controles, propiedades y eventos: CommandButton Explora y analiza el entorno de visual basic. Mis primeros programas Clasifica y construye los diferentes controles, Funciones matemticas propiedades y eventos que existen en el Funciones de textos programa. Variables y Tipos de datos Aplica tcnicas de programacin para el Declaraciones de variables desarrollo de los primeros programas en visual Haciendo obligatorio la declaracin de variables basic III BIMESTRE: Interpreta las funciones matemticas y de Funciones de fecha texto, mediante la gua prctica. Prcticas de laboratorio Sentencias de control condicional If Analiza las variables y tipos de datos, mediante Botn de opcin guas prcticas Casilla de verificacin Opera la declaracin de variables, mediante Prcticas de laboratorio guas prcticas Sentencias select case Realiza la prctica de laboratorio utilizando la MsgBox funcin fecha, mediante guas prcticas Conociendo el valor devuelto por los botones Interpreta las sentencias de control condicional IV BIMESTRE: IF Sentencia For Next ImputBox Identifica los botones de opcin y casilla de ListBox verificacin, mediante guas tericas y ComboBox prcticas Base de datos I Aplica tcnicas para el desarrollo de los Base de Datos II laboratorios, mediante guas de prcticas Acceso a Datos I Experimenta la utilidad de la sentencia select Acceso a Datos II case, mediante las guas prcticas Acceso a Datos III Aplica la tcnica para el diseo de mensajes dentro de una codificacin mediante gua prctica. Disea las diferentes aplicaciones utilizando el objeto listbox, mediante una gua prctica. Opera las diferentes aplicaciones utilizando el objeto combobox, mediante una gua prctica. Explora y analiza el entorno del programa gestor de base de datos. Clasifica y construye una base de datos utilizando los diferentes controles y propiedades que existen en el programa gestor de base de datos. Aplica tcnicas de programacin para el desarrollo de los primeros programas con acceso a datos CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES Gestin de procesos Responsabilidad Explora Presenta sus trabajos, cuadernos y material en Analiza la fecha indicada, y esta atento a la hora de Experimenta clase Manteniendo limpio, ordenado y organizada su aula Ejecucin de Procesos Respeto Construye Promueve y muestra actitud de respeto a las Clasifica personas, al elevar las oraciones al creador y al Opera entonar el himno nacional, conviviendo en Realiza grupo Disea Solidaridad Comprensin y aplicacin de tecnologas Practica la solidaridad en todo momento en la Conoce I.E. participando en acciones y campaas de solidaridad Aplica Autoestima Expresa Muestra confianza de si mismo y demuestra su Interpreta capacidad y destreza en el desarrollo de las Identifica actividades Honestidad Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la importancia de la vida.
PROGRAMACIN ANUAL 2011
INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica) GRADO/NIVEL : 5 Secundaria DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011 PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea
CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE: Conoce y expresa la definicin de un programa. Qu es un programa? Explora y analiza el entorno de NetBeans. Introduccin a NetBeans Aplica tcnicas de programacin para el Entorno de NetBeans Mi primer proyecto desarrollo de los primeros programas en NetBeans Descripcin de ventana de cdigo Formas de desarrollo de un programa Analiza el funcionamiento de la ventana de Mi segundo proyecto cdigo Conoce e interpreta las formas de desarrollo de Estructuras selectivas un programa Proyecto: Estructura selectiva doble Experimenta la utilidad de la estructura II BIMESTRE: selectiva, mltiple y repetitivas Estructura selectiva mltiple Aplica tcnicas de programacin para Estructuras repetitivas desarrollar pequeos proyectos utilizando la Proyecto: Estructuras repetitivas estructura selectiva, mltiple, repetitivas y Definicin bsica de las estructuras de datos anidadas Proyecto: Estructura selectivas anidada Experimenta el entorno de Java ME y crea un Introduccin a Java ME proyecto pequeo cambiando el MIDlet Creacin del proyecto en Java ME Construye secuencialmente un proyecto de Cambiar al MIDlet en Java ME Diseador de flujo en Java ME juego llamado Tetris, utilizando canvas III BIMESTRE: Identifica los conocimientos previos de una Conexin del screen alert con el flujo de la computadora personal mediante la teora aplicacin explicada en clase. Diseador de pantallas Clasifica los elementos perifricos de una Aadir componentes computadora, mediante la teora y la prctica Insercin de imgenes Identifica la fuente de alimentacin y los tipos Creacin de un canvas como panel del juego de placa base, mediante guas prcticas. Asignacin de acciones a los comandos del canvas y Explora cada uno de los componentes que HelloForm conforman una placa base para la integracin Pintar el tablero de juego en el canvas correspondiente de una computadora, Movimiento de la figura del tetris mediante una gua terica y prctica. Movimiento a izquierda, derecha y rotacin de la Reconoce la unidad central de proceso de una figura computadora, mediante guas prcticas y Posibles mejoras del juego videos interactivos. IV BIMESTRE: Observa los modelos de tarjetas de una La computadora personal La placa principal computadora (memoria, sonido, video y red), El procesador mediante una gua terica y proyeccin virtual. Memorias Diferencia cada uno de los dispositivos de Cases almacenamiento, mediante guas prcticas y Fuentes videos interactivos Unidades de almacenamiento Manipula el ensamblado y desensamblado del Ensamblaje hardware de una computadora, mediante guas Sistemas operativos prcticas y videos interactivos. Opera utilizando el mtodo correcto en la configuracin de la Bios Aplica las tcnicas para diferenciar los pasos correctos para la instalacin del sistema operativo, drivers y programas de aplicacin mediante la prctica y videos interactivos CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES Gestin de procesos Responsabilidad Explora Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la Analiza fecha indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo limpio, ordenado y organizada su Experimenta aula Observa Respeto Ejecucin de Procesos Promueve y muestra actitud de respeto a las Crea personas, al elevar las oraciones al creador y al Construye entonar el himno nacional, conviviendo en grupo Manipula Solidaridad Opera Practica la solidaridad en todo momento en la I.E. participando en acciones y campaas de Comprensin y aplicacin de tecnologas solidaridad Conoce Autoestima Expresa. Muestra confianza de si mismo y demuestra su Aplica capacidad y destreza en el desarrollo de las Interpreta actividades Honestidad Identifica Muestra imparcialidad entre compaero y justifica Clasifica la importancia de la vida. Reconoce Diferencia