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PROGRAMACIN ANUAL 2011

INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora


AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
GRADO/NIVEL : 1 Secundaria
DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS


I BIMESTRE:
La computadora, sus partes y elementos
El sistema operativo y su entorno principal
Descripcin de los iconos del escritorio
Trabajando con las carpetas
Trabajando con la barra de tareas Identifica la utilidad y sus partes de la
Los iconos de acceso directo
La papelera de reciclaje
computadora
Configuracin del escritorio Identifica el software que utiliza nuestra
Configuracin del escritorio II PC
II BIMESTRE:
Iniciar y Descripcin de la pantalla de Word
Reconocer el escritorio de Windows, sus
Creacin de un documento elementos y caracteriza con sus propias
Configurar pgina, encabezado y pie de pgina palabras
Edicin de datos
Operaciones con archivos Formatos bsicos (por
Observa e identifica los elementos de
herramientas) una ventana y realiza acciones bsicas
Formato al prrafo con ella
Columnas y letra capital
Bordes y sombreados
Crea carpetas y archivos en el escritorio
Numeracin y vietas de Windows
Smbolos, imgenes, formas y WordArt Aplica los pasos necesarios para cambiar
Editor de ecuaciones
Crear tablas
el nombre a los archivos y carpetas
Buscar y reemplazar Identifica las diferentes formas o
Ortografa maneras para ingresar al programa
III BIMESTRE:
Inicio y descripcin de la pantalla de Excel
Reconocer las diversas barras de
Utilizacin bsica de una hoja de clculo herramientas que presenta la ventana
Seleccin y activacin de celdas principal del programa
Introduccin de datos
Nombre de celdas y de conjuntos de celdas
Elaborar documentos con listas
Formatos en hojas de clculo numeradas y la aplicacin de vietas
Frmulas Elabora un documento, graba y sale del
Funciones
Creacin de grficos estadsticos
programa
Barra de herramientas grfica Elaborar diapositivas con listas
Ordenacin de datos numeradas y la aplicacin de vietas
Bsqueda de registros
Manipula la tcnica de seleccin
Opciones generales de la pgina
Encabezado/pie de pgina utilizando los tipos de punteros
IV BIMESTRE: Reconoce y aplica el proceso de insertar
Inicio y descripcin del entorno
Comenzando a trabajar con PowerPoint
formulas y funciones
Creacin de una presentacin Aplica los pasos necesarios para dar
Vistas/modo de visualizacin formato a nuestros trabajos realizados
Guardar la presentacin
Insertar y eliminar diapositivas
en Excel
Formato diapositivas Elabora grficos estadsticos con los
Insertar texto y formato al texto datos de nuestros trabajos
Insertar imgenes, formas, autoformas y WordArt
Transicin de diapositivas
Animacin de objetos en una diapositiva y efectos visuales
Hipervnculos
Botones de accin
CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES
Gestin de procesos Responsabilidad
Identifica Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha
indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo
Caracteriza limpio, ordenado y organizada su aula
Observa Respeto
Ejecucin de Procesos Promueve y muestra actitud de respeto a las personas,
Crea al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno
nacional, conviviendo en grupo
Elaborar Solidaridad
Manipula Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.
Comprensin y aplicacin de tecnologas participando en acciones y campaas de solidaridad
Autoestima
Reconocer
Muestra confianza de si mismo y demuestra su
Realiza capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades
Aplica Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la
importancia de la vida.
PROGRAMACIN ANUAL 2011
INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora
AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
GRADO/NIVEL : 2 Secundaria
DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS


I BIMESTRE: Identifica las diferentes formas o
Introduccin a CorelDraw maneras para ingresar al programa
Ventana principal de CorelDraw Reconocer las diversas barras de
Operaciones bsicas herramientas que presenta la ventana
Ejecucin de las operaciones bsicas principal del programa
Crear objetos I Identifica y ejecuta las diversas
Crear Objetos II operaciones bsicas de diseo
Crear Objetos III Reconoce cada uno de los objetos y
Trabajar con objetos I aplica la secuencia para crearlos
Trabajar con objetos II Utiliza los objetos de diseo y realiza los
Trabajar con objetos III
trabajos de caracterizacin
Trabajar con objetos IV
Reconoce y aplica las diferentes tcnicas
Miscelnea practica
para cumplir con la miscelnea
Ejercicio: Plantilla Loseta I
Aplica los pasos necesarios para disear
Ejercicio: Plantilla Loseta II
y crear imgenes
II BIMESTRE:
Ejecuta los procedimientos para cambiar
Herramienta Texto
a modo de pantallas
Rediseo del logo de la UNASAM
Utiliza las herramientas de diseo para
Formas preestablecidas
Yin y Yang
crear pequeos grficos
Construccin de una rueda de engranaje
Ejecuta el procedimiento para configurar
Diseo de conos
la regla y trabajar con varias imgenes
Creacin de una estrella mesclada
Utiliza tcnicas para crear, disear y
Creacin de un efecto especial de destello retocar imgenes
Almanaques Ejecuta los pasos para trabajar con
Introduccin a photoshop archivos y pginas
Ventana principal de photoshop Reconoce la manera de usar las reglas,
Visualizaciones del rea de trabajo cuadriculas y guas
Modos de pantalla Ejecuta las tcnicas para cambiar la
III BIMESTRE: caracterizacin de los diferentes grficos
La barra de opciones Utilizando la herramienta adecuada para
Herramienta seleccin aplicar el cambio de formato
Utilizacin de la regla
Herramienta de pintura y dibujo
Herramientas de edicin y de retoque
Herramientas de escritura y anotacin
Herramienta de color
Trabajar con varias imgenes
Texto de fuego
Portada de pelcula
Cambiar color de cabello
Efecto de luz en texto
Efecto matrix
Recortar personas y eliminar el fondo con
photoshop
Crear imagen de aspecto impreso
Crear efecto de estampado en la ropa
IV BIMESTRE:
Iniciar adobe Indesign y Espacio de trabajo
Operaciones con archivos
Abrir y guardar documentos
La herramienta rectngulo, elipse y polgono
La herramienta lnea, marco y seleccin
Mover, duplicar y eliminar objetos, y
transformar escalas
Herramienta de seleccin directa,
visualizacin y mano
Rotacin de pliego y Herramienta de texto
bsico
Trabajando con color y Degradado
Herramienta cuentagotas y Operaciones con
objetos
Encaje de imgenes, Alineacin y
distribucin de objetos
Trabajo con contexto y Creacin de marco
con texto
Formatos de caracteres y prrafos
Creacin de captulos, listas numeradas y
con vietas
Colocar texto, Insercin de pictogramas y
caracteres especiales
Uso de textos en trazados y Ceir textos
Herramienta rotar, escala y transformacin
libre
Herramienta distorsin y Panel
Herramienta tijera, dibujo y Paleta busca
trazos
OBJETIVO
CAPACIDADES VALORES ACTITUDES
S
Gestin de procesos Responsabilidad
Identifica Presenta sus trabajos, cuadernos y
Caracteriza material en la fecha indicada, y esta
Observa atento a la hora de clase Manteniendo
Ejecucin de Procesos limpio, ordenado y organizada su aula
Crea Respeto
Aplica Promueve y muestra actitud de respeto a
Elaborar las personas, al elevar las oraciones al
Aplica creador y al entonar el himno nacional,
Manipula conviviendo en grupo
Comprensin y aplicacin de tecnologas Solidaridad
Reconocer Practica la solidaridad en todo momento
Realiza en la I.E. participando en acciones y
campaas de solidaridad
Aplica
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y
demuestra su capacidad y destreza en el
desarrollo de las actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero
y justifica la importancia de la vida.
PROGRAMACIN ANUAL 2011

INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora


AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
GRADO/NIVEL : 3 Secundaria
DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea
CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE: Analiza la estructura de una Web, los
Introduccin a diseo de pgina Web
elementos tipogrficos y los estilos del lenguaje
Elementos del lenguaje html
html
Estructura de un documento html
Separadores de bloques de texto I Identifica las etiquetas de separadores de
Separadores de bloques de texto II bloque de textos para el diseo de una Web
Tipos de letra I Reconoce la utilidad de las etiquetas de tipos
Tipos de letra II de letras
Colores
Realiza la actividad de disear una Web con las
Hiperenlaces I
Hiperenlaces II
etiquetas de enlaces y listas
Listas I Procesa la secuencia para construir una Web
Listas II con etiquetas de tablas, frames, y formularios
II BIMESTRE: Disea una Web utilizando las etiquetas de
Listas III imgenes
Tablas I
Procesa la secuencia para colgar su web en la
Tablas II
Frames I red mundial
Frames II Identifica y reconoce los conceptos mas
Formularios I fundamentales de programacin en el lenguaje
Formularios II PHP
Formularios III Descubre la forma de ingresar y programar en
Imgenes I
PHP
Imgenes II
Imgenes III Analiza la estructura e interacciona en PHP
Smbolos elaborando comentario programados en el
Subir una Web a la Red Mundial lenguaje PHP
III BIMESTRE: Aplica correctamente la tcnica para aplicar
Introduccin a PHP variables en el lenguaje PHP
Sintaxis de PHP
Elabora una pequea pgina Web segn la
Variables en PHP
Tipos de datos secuencia indicada en la practica con la
Echo computadora utilizando los tipos de datos
Cadenas de caracteres Realiza la prctica de sentencias de control la
Operadores en PHP cual corresponde las condicionales (IF ElseIF
Ifelseelseif Else)
Swiitchcase Ejecuta una pequea prctica utilizando las
Bucles
Funciones
sentencias switch ... case ... default y descubre
Manejo de formularios la otra forma correcta de como solucionar los
Caracteres especiales problemas con condicionales
IV BIMESTRE: Identifica otra sentencia de control While,
Bases de datos do...while y con ella elabora una pequea
MySQL pgina Web segn la secuencia indicada en la
Creacin de una base de datos practica con la computadora
Creacin de tablas
Identifican las diferentes funciones en PHP y
Ingreso de Datos a las tablas
Conectarse
elabora una web utilizando cada una de ellas
Agregar registros Analiza las etiquetas para crear formularios y
Modificar registros cuadro de textos en una Web
Eliminar registros Identifica las etiquetas para agregar botones de
Aplicaciones y ejercicios comando, casilla de verificacin o checkbox
dentro de nuestro formulario en una Web
Realiza la actividad de agregar los botones de
radio u opcin as como tambin el men
dentro de un formulario de una Web
Procesa la forma de ingresar a MySql y ver sus
caractersticas
Procesa la secuencia para conectar y
desconectar el servidor de MySql, y crear una
base de datos
Identifica la forma de crear base de datos en
MySql
Comprende la forma de conectar PHP con
MySql
Analiza la forma de agregar, modificar y
eliminar registros a la base de datos mediante
PHP
CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES
Gestin de procesos Responsabilidad
Analiza Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha
Descubre indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo
limpio, ordenado y organizada su aula
Ejecucin de Procesos
Respeto
Realiza Promueve y muestra actitud de respeto a las personas,
Procesa al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno
Disea nacional, conviviendo en grupo
Solidaridad
Elabora
Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.
Ejecuta participando en acciones y campaas de solidaridad
Comprensin y aplicacin de tecnologas Autoestima
Identifica Muestra confianza de si mismo y demuestra su
Reconoce capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades
Honestidad
Interacta
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la
Aplica
importancia de la vida.
Comprende
PROGRAMACIN ANUAL 2011

INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora


AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
GRADO/NIVEL : 4 Secundaria
DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS


I BIMESTRE: Conoce y aplica las tcnicas de programacin
Tcnicas de programacin: Algoritmo algortmica.
Tcnicas de programacin: Diagrama de Flujo Explora y construye las tcnicas para el
Tcnicas de programacin: Pseudocdigo
desarrollo prctico de diagrama de flujo y el
Tcnicas de programacin: Proceso Condicional Pseudocdigo.
Simple
Explora y construye las tcnicas para el
Tcnicas de programacin: Proceso Condicional
desarrollo prctico del proceso condicional
Doble
simple
Definicin y tipos de lenguaje de programacin
Qu es Visual Basic 6.0?
Explora y construye las tcnicas para el
Entorno de Visual Basic desarrollo prctico del proceso condicional
II BIMESTRE: doble
Controles, propiedades y eventos: Formulario Conoce y expresa la definicin de un lenguaje
Controles, propiedades y eventos: Etiqueta de programacin y los tipos de lenguaje de
Controles, propiedades y eventos: TexBox programacin.
Controles, propiedades y eventos: CommandButton Explora y analiza el entorno de visual basic.
Mis primeros programas Clasifica y construye los diferentes controles,
Funciones matemticas propiedades y eventos que existen en el
Funciones de textos programa.
Variables y Tipos de datos Aplica tcnicas de programacin para el
Declaraciones de variables desarrollo de los primeros programas en visual
Haciendo obligatorio la declaracin de variables basic
III BIMESTRE: Interpreta las funciones matemticas y de
Funciones de fecha
texto, mediante la gua prctica.
Prcticas de laboratorio
Sentencias de control condicional If
Analiza las variables y tipos de datos, mediante
Botn de opcin guas prcticas
Casilla de verificacin Opera la declaracin de variables, mediante
Prcticas de laboratorio guas prcticas
Sentencias select case Realiza la prctica de laboratorio utilizando la
MsgBox funcin fecha, mediante guas prcticas
Conociendo el valor devuelto por los botones Interpreta las sentencias de control condicional
IV BIMESTRE: IF
Sentencia For Next
ImputBox Identifica los botones de opcin y casilla de
ListBox verificacin, mediante guas tericas y
ComboBox prcticas
Base de datos I Aplica tcnicas para el desarrollo de los
Base de Datos II laboratorios, mediante guas de prcticas
Acceso a Datos I
Experimenta la utilidad de la sentencia select
Acceso a Datos II
case, mediante las guas prcticas
Acceso a Datos III
Aplica la tcnica para el diseo de mensajes
dentro de una codificacin mediante gua
prctica.
Disea las diferentes aplicaciones utilizando el
objeto listbox, mediante una gua prctica.
Opera las diferentes aplicaciones utilizando el
objeto combobox, mediante una gua prctica.
Explora y analiza el entorno del programa
gestor de base de datos.
Clasifica y construye una base de datos
utilizando los diferentes controles y
propiedades que existen en el programa gestor
de base de datos.
Aplica tcnicas de programacin para el
desarrollo de los primeros programas con
acceso a datos
CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES
Gestin de procesos Responsabilidad
Explora Presenta sus trabajos, cuadernos y material en
Analiza la fecha indicada, y esta atento a la hora de
Experimenta clase Manteniendo limpio, ordenado y
organizada su aula
Ejecucin de Procesos
Respeto
Construye
Promueve y muestra actitud de respeto a las
Clasifica personas, al elevar las oraciones al creador y al
Opera entonar el himno nacional, conviviendo en
Realiza grupo
Disea Solidaridad
Comprensin y aplicacin de tecnologas Practica la solidaridad en todo momento en la
Conoce I.E. participando en acciones y campaas de
solidaridad
Aplica
Autoestima
Expresa Muestra confianza de si mismo y demuestra su
Interpreta capacidad y destreza en el desarrollo de las
Identifica actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y
justifica la importancia de la vida.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


INSTITUCION EDUCATIVA : Privada Mara Auxiliadora
AREA : Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
GRADO/NIVEL : 5 Secundaria
DURACION : Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
PROFESOR : Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS MEDIOS PROCEDIMIENTOS/METODOS


I BIMESTRE: Conoce y expresa la definicin de un programa.
Qu es un programa? Explora y analiza el entorno de NetBeans.
Introduccin a NetBeans
Aplica tcnicas de programacin para el
Entorno de NetBeans
Mi primer proyecto
desarrollo de los primeros programas en
NetBeans
Descripcin de ventana de cdigo
Formas de desarrollo de un programa Analiza el funcionamiento de la ventana de
Mi segundo proyecto cdigo
Conoce e interpreta las formas de desarrollo de
Estructuras selectivas un programa
Proyecto: Estructura selectiva doble Experimenta la utilidad de la estructura
II BIMESTRE: selectiva, mltiple y repetitivas
Estructura selectiva mltiple Aplica tcnicas de programacin para
Estructuras repetitivas desarrollar pequeos proyectos utilizando la
Proyecto: Estructuras repetitivas estructura selectiva, mltiple, repetitivas y
Definicin bsica de las estructuras de datos anidadas
Proyecto: Estructura selectivas anidada
Experimenta el entorno de Java ME y crea un
Introduccin a Java ME
proyecto pequeo cambiando el MIDlet
Creacin del proyecto en Java ME
Construye secuencialmente un proyecto de
Cambiar al MIDlet en Java ME
Diseador de flujo en Java ME
juego llamado Tetris, utilizando canvas
III BIMESTRE: Identifica los conocimientos previos de una
Conexin del screen alert con el flujo de la computadora personal mediante la teora
aplicacin explicada en clase.
Diseador de pantallas Clasifica los elementos perifricos de una
Aadir componentes computadora, mediante la teora y la prctica
Insercin de imgenes Identifica la fuente de alimentacin y los tipos
Creacin de un canvas como panel del juego de placa base, mediante guas prcticas.
Asignacin de acciones a los comandos del canvas y Explora cada uno de los componentes que
HelloForm conforman una placa base para la integracin
Pintar el tablero de juego en el canvas correspondiente de una computadora,
Movimiento de la figura del tetris mediante una gua terica y prctica.
Movimiento a izquierda, derecha y rotacin de la
Reconoce la unidad central de proceso de una
figura
computadora, mediante guas prcticas y
Posibles mejoras del juego
videos interactivos.
IV BIMESTRE:
Observa los modelos de tarjetas de una
La computadora personal
La placa principal computadora (memoria, sonido, video y red),
El procesador
mediante una gua terica y proyeccin virtual.
Memorias Diferencia cada uno de los dispositivos de
Cases almacenamiento, mediante guas prcticas y
Fuentes videos interactivos
Unidades de almacenamiento Manipula el ensamblado y desensamblado del
Ensamblaje hardware de una computadora, mediante guas
Sistemas operativos prcticas y videos interactivos.
Opera utilizando el mtodo correcto en la
configuracin de la Bios
Aplica las tcnicas para diferenciar los pasos
correctos para la instalacin del sistema
operativo, drivers y programas de aplicacin
mediante la prctica y videos interactivos
CAPACIDADES OBJETIVOS VALORES ACTITUDES
Gestin de procesos Responsabilidad
Explora Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la
Analiza fecha indicada, y esta atento a la hora de clase
Manteniendo limpio, ordenado y organizada su
Experimenta
aula
Observa Respeto
Ejecucin de Procesos Promueve y muestra actitud de respeto a las
Crea personas, al elevar las oraciones al creador y al
Construye entonar el himno nacional, conviviendo en grupo
Manipula Solidaridad
Opera Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.
participando en acciones y campaas de
Comprensin y aplicacin de tecnologas
solidaridad
Conoce Autoestima
Expresa. Muestra confianza de si mismo y demuestra su
Aplica capacidad y destreza en el desarrollo de las
Interpreta actividades
Honestidad
Identifica
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica
Clasifica
la importancia de la vida.
Reconoce
Diferencia

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