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N cleo Sartenejas.
D epartam ento de Fsica.
1. Introduccin 3
ndice de figuras
2. Variables cinemtica 6
2.1. Posicin . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.1. Distintas trayectorias segn su forma 3
2.1.1. Encuentro de partculas: 1.2. Distintas trayectorias segn su rit-
Colisin . . . . . . . . . . . 10 mo de movimiento . . . . . . . . . 4
2.1.2. Representacin en coorde- 1.3. Movimiento de traslacin de un
nadas del vector posicin . . 12 cuerpo rgido . . . . . . . . . . . . 4
2.1.3. Operacionalizacin del con- 1.4. Movimiento de rotacin de un cuer-
cepto posicin . . . . . . . . 13 po rgido . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.1.4. Trayectoria . . . . . . . . . 15 1.5. Movimiento roto-traslatorio de un
2.2. Desplazamiento y distancia . . . . . 18 cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2.1. Desplazamiento infinitesimal 23 2.6. Representacin geomtrica de la
2.2.2. Aplicaciones que emplean el posicin de una partcula . . . . . . 6
concepto de desplazamiento 28 2.7. Figura del ejemplo 2.1 . . . . . . . 7
2.2.3. Operacionalizacin del con- 2.8. Representacin pictrica de la base
cepto desplazamiento . . . . 30 coordenada . . . . . . . . . . . . . 7
2.9. Sistemas de coordenadas cartesiano,
Referencias 32 polar y cilndrico . . . . . . . . . . 8
Se permite la copia parcial o total de este material instruccional siempre que sea con fines de enseanza
o investigacin u otra finalidad acadmica, tanto por profesores e investigadores como por bibliotecas
pblicas no comerciales. Se permite citar libremente cualquier parte de este material, siempre y cuando
se seale u otorgue explcitamente el crdito acostumbrado en las referencias. Se prohbe la reimpresin
y distribucin parcial o total del material sin el debido consentimiento por escrito de los autores bajo
cualquier circunstancias distintas a las antes descrita.
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c
2015, USB, Departamnto de Fsica.
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Cinem tica del punto m aterial
2.10. Cambio de orgenes o referenciales . 9 2.17. Representacin geomtrica del de-
2.11. Intercepcin de dos trayectorias . . 11 splazamiento infinitesimal . . . . . 24
2.12. Figura del Eje. 2.4 . . . . . . . . . 16 2.18. Trayectoria rectilnea con un punto
2.13. Trayectoria rectilnea general . . . . 16 de retorno . . . . . . . . . . . . . . 26
2.14. Cambio de posicin desde dos refer- 2.19. Figura A . . . . . . . . . . . . . . . 26
enciales distintos . . . . . . . . . . 19 2.20. Figura del Eje. 2.10 . . . . . . . . . 29
2.15. Algunas representaciones grficas
para el desplazamiento . . . . . . . 21
2.16. Distancias en trayectorias rectilneas 22 ndice de esquemas
La geometra de la trayectoria seguida por un cuerpo y su ritmo de movimiento da una idea sobre
algunos rasgo del tipo de interaccin que estn presente, las cuales origina dicho movimiento. En par-
ticular, si el movimiento de un cuerpo fuere tal que describe una trayectoria en lnea recta y a su vez su
ritmo de movimiento es tal que recorre espacios iguales en tiempos iguales, entonces se puede concluir
que el cuerpo no interacta con su entorno, o por el contrario, todas las interacciones del cuerpo con el
entorno se compensan entre si. En este sentido, se dice que el cuerpo se encuentra libre. En cambio, si
la forma de la trayectoria y el ritmo de movimiento cambian entonces se puede establecer que el cuerpo
interacta con el entorno, y el cuerpo deja de estar libre. Sin embargo, la Cinemtica hace especial
nfasis en como caracterizar la geometra de la trayectoria, as como los distintos ritmo de movimientos
adquiridos por un punto sobre un cuerpo, sin ocuparse de las causas que originan dicha geometra y
ritmo de movimiento al movimiento.
La Cinemtica del movimiento de un punto sobre un cuerpo (que se denominara punto material
o partcula) queda caracterizada por su trayectoria y el ritmo de movimiento que efecta el cuerpo a
lo largo de su trayectoria. Es por ello que el movimiento de una partcula se clasifica segn la forma
de su trayectoria en movimientos: Rectilneo y curvilneo. Entre las trayectorias curvilneas se
encuentran la parablica, circular, elipsoidal, helicoidal o espiral, etc (ver Fig. 1.1). De la misma manera
en que se clasifica el movimiento de una partcula segn su trayectoria, tambin es posible clasificar el
movimiento segn ritmo en: Uniforme, acelerado y desacelerado o retardado. Los movimientos
variados resultan ser una combinacin de estos ritmos en diferentes intervalos de tiempos. Un movimiento
se dice acelerado (desacelerado o retardado) cuando los espacios recorridos por la partcula aumentan
(disminuyen) conforme el tiempo transcurre en intervalos iguales, tal como se muestra en la Fig. 1.2.
m
m ~r(t)
m
~r(t)
~r(t)
~r(t)
m
Figura 1.1: Se presentan distintas formas de trayectorias realizadas por una partcula. De izquierda
a derecha se muestran trayectorias rectilnea, parablica, circular y helicoidal.
Figura 1.2: Se presentan tres ritmos de movimientos distintos en una misma trayectoria curvilnea
C. A la izquierda, en el centro y a la derecha se ilustran los movimientos acelerados, desacelerados
y uniforme, respectivamente.
Mientras que, un movimiento es uniforme cuando la partcula recorra espacios iguales en intervalos de
tiempo iguales (ver Fig. 1.2).
Los cuerpos rgidos son aquellos objetos con poca o casi ninguna capacidad de ser deformado ante
cualquier esfuerzo que se le pueda ejercer, de manera que la distancia entre cualquier par de puntos
sobre el cuerpo se mantiene constante durante todo su movimiento. Para analizar el movimiento de
un cuerpo rgido bastar considerar un punto sobre l, de esta forma el cuerpo rgido es considerado
como una partcula. Tal reduccionismo es llamado modelo de partcula. Sin embargo, el movimiento
de un cuerpo rgido pueden descomponerse en dos estados de movimiento, uno llamado traslatorio
y el otro rotatorio. El estado de movimiento de un cuerpo rgido es de traslacin cuando cualquier
recta ligada al cuerpo siempre queda paralela a si misma durante todo su movimiento, respecto a un
referencial dado (Savliev, 1984, p. 20), tal como se indica en la Fig. 1.3. Mientras que el estado de
movimiento de un cuerpo rgido es de rotacin cuando el conjunto de puntos que lo conforman se
mueven por circunferencias concntricas a lo largo del eje de rotacin, tal como se ilustra en la Fig. 1.4.
El movimiento ms general que puede realizar un cuerpo rgido corresponde al de una combinacin
entre el movimiento traslatorio y rotatorio, a dichos estado de movimiento se denomina roto-traslatorio,
como el mostrado en la Fig. 1.5. Sin embargo, en este material solo se caracterizan los movimientos de
traslacin y rotacin de un punto material, dejando la cinemtica de los cuerpos rgidos para el siguiente
curso de mecnica.
El concepto de punto en matemtica difiere del concepto de punto material o partcula en Fsica,
ya que la partcula o punto material tiene la capacidad de adquirir movimiento, mientras que el punto
ocupa un lugar fijo en el espacio. As, cuando nos referimos al trmino de partcula o punto material
estamos pensando en un cuerpo u objeto cuyo tamao o forma es irrelevante para la descripcin de
Para el estudio del ritmo y geometra del movimiento de una partcula se estipulan tres magnitudes
vectoriales fundamentales, las cuales se denominan: Posicin, velocidad y aceleracin. Todas ellas
expresables en funcin de parmetro tiempo. La primera magnitud permite ubicar una partcula en
cualquier instante de tiempo, respecto a un referencial u origen, y con dicha magnitud se logra construir
una nueva cantidad llamada desplazamiento, la cual se obtiene del cambio de posicin de una partcu-
la para un intervalo de tiempo dado; adems, al conocer la posicin de la partcula en funcin del tiempo
es posible determinar la trayectoria seguida por la partcula. La segunda magnitud, velocidad, establece
el ritmo con que cambia la posicin de una partcula, dando una medida de cun rpido y hacia donde
se mueve sta. Con dicha magnitud se logra establecer cantidades tales como: distancia y rapidez,
con esta ltima cantidad se logra clasificar el movimiento seguido por la partcula segn su ritmo. La
ltima magnitud, aceleracin, nos da una medida del grado de curvatura y torsin que puede sufrir
la trayectoria que sigue una partcula. Por una parte, la curvatura nos da una idea de cuanto se desva
la trayectoria de una partcula respecto de una lnea recta, mientras que la torsin nos dice cuanto
puede girar la partcula sobre su trayectoria. Con dichas magnitudes se puede determinar la forma de
la trayectoria seguida por una partcula, as como tambin establecer la clasificacin del movimiento
segn su trayectoria o segn la naturaleza en su ritmo de movimiento, adems de ser la conexin directa
entre la geometra del movimiento de un cuerpo con el conjunto de interacciones entre ste y su entorno.
Obsrvese que en caso de existir una nica partcula se omite la primera etiqueta del subindice asociado
al vector posicin, si aunado a esto hay un slo referencial entonces se omitira todo el subindice, esto
es, se escribir a la posicin de una partcula simplemente por ~r(t).
Ejemplo 2.1
Una partcula se encuentra ubicada, en el in- {, } vienen dadas respectivamente por las coorde-
stante t0 , en un punto con coordenadas cartesianas nadas (x, y) de su correspondiente punta; esto se,
(2, 1); luego se mueve describiendo una trayec- (x, y) x + y , tal correspondencia se debe a que
toria rectilnea hasta alcanzar el punto (0, 2) en la cola de cada vector posicin se encuentra en el
el instante t1 > t0 ; finalmente, se mueve describi- origen del sistema de coordenada rectangular. En
endo una trayectoria circular hasta que llega al eje base a esta asignacin se tiene las siguientes repre-
horizontal en el instante t2 > t1 , lugar donde se de- sentaciones analticas en coordenadas cartesianas:
tiene la partcula. En primer lugar, en la Fig. 2.7
se muestra los puntos alcanzado por la partcula en
~r(t0 ) = (2 + )cm, (ia)
los instantes antes referidos, as como su trayecto-
ria. Adems, se muestra la representacin grfica ~r(t1 ) = 2 cm, (ib)
de los distintos vectores posicin de la partcula en ~r(t2 ) = 2cm. (ic)
los instantes de tiempos antes mencionados (t0 , t1 y
Se ha supuesto el centmetro (cm) como la unidad
t2 ). Para obtener las representaciones analticas de
para los ejes horizontal y vertical del sistema de
cada uno de los vectores dibujados, se considera que
coordenada mostrado en la Fig. 2.7. Otra repre-
las componentes de cada vector en la base cannica
sentacin en la que puede expresarse la posicin de
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una partcula, cuando el movimiento es plano, es Y [cm]
usando puntos cardinales. Tomando el Este, Oeste,
Norte y Sur, segn los semi-ejes X e Y positivos t0
~r(t0 ) 1
y negativos, respectivamente. Las posiciones dadas
~r(t2 ) t2
en (i) pueden ser escrita como: X[cm]
Enel instante t0 la partcula est ubicado 2
a 5cm del origen en direccin de 26, 6 al ~r(t1 )
oeste del norte.
2
En el instante t1 la partcula est ubicado a t1
2cm del origen en direccin sur.
Figura 2.7: Se muestra las posiciones de una
En el instante t2 la partcula est ubicado a partcula en los instantes t0 , t1 y t3 , as como su
2cm del origen en direccin este. trayectoria.
El vector posicin puede ser descrito mediante la rep- ~eq3
resentacin en coordenadas o por su representacin q3
paramtrica, tanto en su forma analtica como en su forma
grfica. La primera permite escribir al vector posicin usando
un conjunto de coordenadas y sus correspondiente bases. En ~eq1
concreto, sean (q1 , q2 , q3 ) el conjunto de tres coordenadas inde- q1
pendientes de un punto del espacio y { eq1 , eq2 , eq3 } el conjunto ~eq2
q2
de vectores unitarios tangentes a las curvas coordenadas en di-
Figura 2.8: Representacin pictrica
cho punto, tal como se muestra en la Fig. 2.8. En particular,
de la base coordenada
eq1 es un versor tangente a la curva coordenada q1 cuando se
mantiene constante las coordenadas q2 y q3 , este vector siempre apunta en el sentido creciente de la
coordenada q1 , cuando sta es vista cono variable. Cuando se expresa al vector posicin en trminos de
la base coordenada, como la indicada en la Fig. 2.8, se tiene la siguiente representacin analtica del
vector posicin escrita en las coordenadas (q 1 , q 2 , q 1 )
~r(q1 , q2 , q3 ) = f (q1 , q2 , q3 )
eq1 + g(q1 , q2 , q3 )
eq2 + h(q1 , q2 , q3 )
eq3 , (2.2)
donde f (q1 , q2 , q3 ), g(q1 , q2 , q3 ) y h(q1 , q2 , q3 ) son funciones de las coordenadas que establecen las cor-
respondientes componentes del vector posicin en la base coordenada normalizada { eq1 , eq2 , eq3 }. Estas
funciones tendrn formas muy especficas segn el sistema de coordenada empleado. Por ejemplo, en-
tre los sistemas de coordenadas que son ms habituales en mecnica estn las coordenadas cartesiana
(x, y, z), cuya base coordenada normalizada es la cannica {, , k}, las coordenadas polares (r, ), las
coordenadas cilndricas (, , z) y las coordenadas esfricas (r, , ), sin embargo existe una infinidad de
sistemas coordenados. En estos sistemas coordenados el vector posicin es escrito como:
La representacin grfica de cada uno de los vectores indicados en (2.3), descritos en sus correspondientes
bases coordenadas, es presentada en la Fig. 2.9. Por otra parte, la representacin paramtrica del vector
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ez
e r
er ~r e
(x, y, z) er
(, , z)
k ~r (r, )
~r e
z k
x
e z
ez
y
r
+ z k
(x, y, z) ~r = x + y (r, ) ~r = r
er + 0
e (, , z) ~r =
e + z
ez
Figura 2.9: Se muestra a la izquierda, al centro y a la derecha la representacin grfica y en
coordenadas cartesianas, polares y cilndrica del vector posicin, respectivamente.
posicin se obtiene al expresar dicho vector como una funcin vectorial del parmetro tiempo; esto
es, ~r(t) : R RN , siendo N = 1, 2, 3 cuando el movimiento ocurre en un espacio unidimensional,
bidimensional y tridimensional, respectivamente. De manera que, al variar el parmetro tiempo en
forma continua se obtienen las distintas posiciones alcanzada por la partcula, desde luego que cada
una de estas posiciones son medidas respecto a un referencial. En particular, cuando las coordenadas
(q1 , q2 , q3 ) son expresadas como funcin del tiempo (esto es, qi = qi (t) con i = 1, 2, 3) entonces la
representacin en coordenadas pasa ha ser una representacin paramtrica; por ejemplo, si empleamos
un sistema de coordenada cartesiano y cada una de las coordenadas son expresable por una funcin del
parmetro tiempo entonces la representacin paramtrica del vector posicin en coordenadas cartesianas
y en su forma analtica viene dada por: ~r(t) = x(t) + y(t) siendo {, , k}
+ z(t)k, la base cannica.
En la prxima seccin se har una revisin detallada de la representacin en coordenadas del vector
posicin, mientras que en el siguiente ejemplo se trabaja con la representacin paramtrica.
Ejemplo 2.2
Una partcula describe un movimiento parablico (i), quedando la siguiente igualdad
bidimensional, cuyo vector posicin es descrito me- m 2
3 s2 t0 3m + 2 ms t0 + 2m = 4
m. (ii)
diante la siguiente representacin paramtrica,
Ahora, se debe igualar las componentes de ~r(t0 ) con
m 2 m las componentes de 4 m, esto es, para que la igual-
~r(t) = 3 s2 t 3m + 2 s t + 2m , (i)
dad de (ii) sea satisfecha se requiere que el sigu-
iente sistema de ecuaciones
con t 1s. Para determinar la posicin inicial
de la partcula debemos notar el mnimo valor que 3 sm2 t20 3m = 0m y 2 ms t0 + 2m = 4m, (iii)
puede tomar el parmetro tiempo; por ello hacemos tenga solucin nica. Para resolver dicho sis-
t = 1s en (i), resultando que la partcula se en- tema se puede proceder de dos formas distintas.
cuentra en el origen en dicho instante de tiempo, Mtodo I: Se despejar el parmetro tiempo t0 de
esto es, ~r(1s) = (0 + 0
)m. las dos ecuaciones planteadas en (iii); el conjun-
to de soluciones de ambas ecuacin vienen dadas
Por otra parte, el tiempo t0 para el cual la por {1s, +1s} y {1s}, respectivamente. La inter-
partcula alcanza la posicin ~r(t0 ) = 4
m puede ser seccin de ambos conjuntos, es decir, la soluciones
determinado usando el siguiente procedimiento: El comunes, representaran los valores o el valor de t0
lado izquierdo de la igualdad antes planteada, es para el cual la partcula alcanza la posicin antes
decir ~r(t0 ), se determina reemplazando t por t0 en indicada. En este caso la interseccin no es vaca
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y se obtiene un valor de t0 , por lo que la partcu- posicin. Tal es el caso cuando buscamos el tiem-
la alcanza la posicin 4
m en el instante de tiempo po t0 para el cual la partcula alcanza la posicin
t0 = 1s. Mtodo II: Se despeja el tiempo t0 de una )m. El sistema de ecuaciones a resolver es:
(9 + 2
de las ecuaciones planteadas en (iii), y luego se
sustituye en el resto para chequear que se verifican 3 sm2 t20 3m = 9m y 2 ms t0 + 2m = 2m. (iv)
el resto de las igualdades.
Contrario a lo obtenido en el prrafo anteri- Las soluciones de la primera y segunda ecuacin de
or, cuando la interseccin de ambos conjuntos de (iv) vienen dadas por {2s, +2s} y {0s}, respecti-
soluciones es vaca, es decir, no hay soluciones vamente, cuyas interseccin en vaca. En conse-
comunes, entonces la partcula no alcanza dicha cuencia la partcula no alcanza dicha posicin.
Esta expresin constituye una ley de transformacin para el vector posicin entre dos referenciales
arbitrarios, Sin duda alguna, la cantidad que es invariante del referencial es el propio punto P en lugar
de los vectores posicin. En particular, si los puntos Q y O coinciden entonces el vector OQ es nulo
y en consecuencia ambos vectores posicin coinciden. El siguiente ejemplo plantea una situacin en la
cual se hace uso de la ley de transformacin (2.4).
Ejemplo 2.3
La posicin de una partcula en el instante de tiem-
po t0 , y respecto a un referencial O, viene dada en
OQ = ( + )m, (ii)
trminos de la base cannica por:
entonces la posicin de la partcula respecto al ref-
~rO (t0 ) = (3 2
)m. (i)
erencial Q, en el instante de tiempo t0 , se obtiene
Al elegir otro referencial Q, el cual se encuentra usando la relacin (2.4), esto es, sustituyendo (i)
ubicado respecto al referencial O por el vector y (ii) en (2.4) y despejando ~rQ (t0 ) se obtiene que:
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ley de transformacin (2.4). Es decir, la resta de
~rQ (t0 ) = ~rO (t0 ) OQ = (3 2
)m ( + )m
(iii) los vectores dados en (iv) deben coincidir con OQ.
Sin embargo, se tiene que
Con la relacin (2.4) tambin es posible determi- ~rO (t1 ) ~rQ (t1 ) = (3 2
)m ( + 2
)m,
nar si dos vectores posicin, describen la misma
ubicacin espacial de una partcula en un instante = (4 4
)m 6= OQ . (v)
Con lo cual ambos vectores no representan la mis-
de tiempo dado. Por ejemplo, se quiere determi-
ma posicin de la partcula. A menos que una de
nar si la partcula se encuentra ubicada en las dos
las dos posiciones dadas en (iv) sean descritas des-
posiciones
de otro referencial que no sea O o Q. Por ejemplo,
~rO (t1 ) = (32 )m y ~rQ (t1 ) = ( +2)m, (iv) si el segundo vector de (iv) es referido a un refer-
encial R, esto es, ~rQ (t1 ) ~rR (t1 ) = ( + 2 )m,
medidas respecto a los referenciales O y Q, respec- entonces la ubicacin de dicho referencial viene da-
tivamente. Entonces, ambas posiciones describirn do por:
la misma ubicacin espacial de la partcula, en el
instante de tiempo t1 , siempre que se verifique la OR = ~rO (t1 ) ~rR (t1 ) = (4 4)m . (vi)
8 8 8
te = 4s
5 5 5
te = 1s
2 4 6 10 2 4 6 10 2 4 6 10
Figura 2.11: A la izquierda (al centro) se muestran las trayectorias seguida por dos partculas
cuando se encuentra en la primera (segunda) intercepcin. A la derecha se indica la intercepcin
entre dos trayectorias sin que las partculas se encuentren.
(centro). Mientras que si cambiamos la posicin inicial del la segunda partcula para que su trayectoria
sea descrita por la siguiente representacin paramtrica
~r2 (t) = 1 ms t + 2m + 21 1 ms t + 12m . (2.7)
entonces se tendr, despus de aplicar (2.5), que el tiempo de encuentro viene dado por te = 4s, se deja
al lector que haga la cuenta. Para ello iguale (2.7) con el vector ~r1 (t), dado en la primera igualdad de
(2.6). En este caso, queda claro que las partculas se encuentran el el punto con coordenadas cartesianas
(6, 8)m, tal como se ilustra en la Fig. 2.11 (derecha).
En cambio, cuando la interseccin del conjunto de soluciones que surge de (2.5) es vaca pasamos
a la segunda situacin, donde las trayectorias de las partculas se cruzan sin que sta se encuentre o
colisiones; debido a que una de ella pasa primero por la intercepcin y despus pasa la otra. En cuyo
caso las posiciones de las partculas coinciden en tiempos distintos, digamos que
Siendo t1 y t2 los tiempos para los cuales las partculas adquieren las mismas posiciones, mientras
que la diferencia de tiempo t2 t1 = ti es el intervalo de tiempo que debe transcurrir para que una
de las partculas llegue a la interseccin cuando la primera se encuentra ya se encuentra all; el cual
llamaremos tiempo de intercepcin. Esta situacin puede visualizarse en la Fig. 2.11 (derecha),
cuando cada trayectoria es descrita mediante los siguientes vectores posicin,
~r1 (t) = 2 ms t 2m + 6 ms t 1 sm2 t2 y ~r2 (t) = 1 ms t + 3m + 21 1 ms t + 13m . (2.9)
Cabe destacar que los vectores dados en (2.6), (2.7) y (2.9) describen las mismas trayectorias, descritas
por las partculas 1 y 2, respectivamente, salvo que sus representaciones analticas difieren debido a
que la situacin inicial (t = 0s) es diferente en cada caso. Ahora, sustituyendo (2.9) en (2.8) se tiene el
siguiente sistema de ecuaciones
(
2 ms t1 + 2m = 1 ms (t1 + ti ) + 3m
12 ms t 2 sm2 t21 = 1 ms (t1 + ti ) + 13m
Resolviendo este sistema de ecuaciones se obtiene el siguiente conjunto de soluciones t1 = {2s, 3s} y
ti = {1s, 2s}, mientras que t2 = t1 + ti = {3s, 5s}. Esto quiere decir que en el instante t1 = 2s y t1 = 3s
la partcula 1 esta en los puntos (0, 5)m y (6, 9)m, respectivamente. En cambio, en el instante t2 = 3s y
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t2 = 5s la partcula 2 esta en los puntos (0, 5)m y (6, 9)m, respectivamente. En la primera intercepcin
las partculas tienen una diferencia de tiempo ti = 1s mientras que en la segunda intercepcin las
partculas presentan una diferencia de tiempo de ti = 2s. As, para que las partculas se encuentre en la
primera (segunda) intercepcin bastar cambiar t en la segunda igualdad de (2.9) por t 1s (t 2s), y
con ello se llega a la segunda (nica) ecuacin de (2.6) [(2.7)].
En primer lugar, se expresa las coordenadas (x, y, z) del vector posicin (2.3a) en trminos de la
coordenadas (q1 , q2 , q3 ), para ello se emplea la trasformacin de coordenada correspondiente. En
este sentido, se tendr
En segundo lugar, se calcula cada elemento de la base coordenada y luego se normalizan, esto es,
~r x y z ~eqi
~eqi = = + + k, = eqi = con i = 1, 2, 3. (2.10b)
qi qi qi qi |~eqi |
Para cada valor de i se tiene una base coordenada, vale la pena resaltar que estos versores son
tangentes a cada una de las lneas coordenadas, tal como se expresa en la Fig. 2.8.
Desde luego que es posible plantear una estrategia para la construccin geomtrica del vector posicin
en la representacin de coordenada, pero no abordaremos esto aqu sino ser discutido en cada caso que
se presenta en el material.
Sistema de coordenadas polares (r, ): Sea r la distancia eucldea desde el origen hasta un punto
arbitrario (x, y), mientras que es el ngulo medido desde el semieje horizontal positivo, por lo que el
sentido creciente del ngulo es aquel que se mide en sentido antihorario o levgiro. Tomando el origen
del sistema de coordenada cartesiano comn al sistema de coordenada polares se tendr la siguiente
transformacin de coordenadas
( ( p
x = r cos , r = x2 + y 2 ,
(r, ) (x, y) : y (x, y) (r, ) : (2.11)
y = r sen . tan = xy .
As, para escribir cualquier vector en trminos de la base de coordenadas polares normalizada bastar
sustituir los versores indicados en (2.14) as como el primer conjunto de coordenadas indicado en (2.11).
Como aplicacin directa, probemos la relacin (2.3b) con esta tcnica
~r(r, ) = r
er
Estas ecuaciones realmente representan dos superficies en el espacio que se interceptan entre s, la in-
terseccin de estas superficies corresponde justamente a la trayectoria seguida por la partcula. Para
el caso bidimensional se tendr nicamente una funcin de la forma F (q1 , q2 ) = 0. Habitualmente, se
suele despejar una de las coordenadas en F (q1 , q2 ), por ejemplo, en coordenadas cartesianas es habitual
despejar la coordenada vertical en funcin de la horizontal, para obtener una expresin de la forma
y = y(x). Esto no siempre es posible hacerlo en todo el espacio (globalmente), pero el teorema de la
funcin inversa (Apostol, 1982) da condiciones que garantiza el despeje al menos en una vecindad de
un punto (localmente).
El bosquejo cualitativo de la trayectoria seguida por una partcula en cualquiera de sus represen-
traciones puede realizarse al determinar y graficar algunas de las posiciones alcanzada por la partcula,
luego se realiza una interpolacin y extrapolacin de la lnea de tendencia, siempre y cuando se ten-
ga idea del tipo de lnea. Adicionalmente, se debe tener en cuenta que toda trayectoria es una curva
orientada, por lo que se debe indicar el sentido del recorrido de la partcula en la curva, la cual se
establece segn el la ubicaciones alcanzada por la partcula cuando se vara el parmetro tiempo en
forma creciente. Examinemos estas ideas en el Eje. 2.4.
Consideremos una partcula que describe una seguir esto se despeja el tiempo de una de las ecua-
trayectoria rectilnea C, cuyos puntos son represen- ciones presentada en (iii) y luego se sustituye en
tados por la funcin vectorial la otra, esto es,
~r(t) = 1m + 4 ms t + 1m 2 ms t . (i)
m x+1m
y = 1m 2 s m = 2y = 1m x
La expresin (i) corresponde justamente a la repre- 4
s
sentacin vectorial de la trayectoria C, para bosque- F (x, y) = 2y + x 1m = 0 (iv)
jar una trayectoria rectilnea basta con determinar
solo dos puntos por donde pasa la partcula; para Es claro de (iv) que al despejar la variable y se
ello se eligen dos tiempos arbitrarios, digamos que obtiene la ecuacin de una recta cuyo punto de
se eligen t = 0s y t = 1s, resultando las siguientes corte con el eje vertical (x = 0m) se encuentra en
posiciones, respectivamente, y = 1m, y el punto de corte con el eje horizontal
~r(0s) = ( + )m y ~r(1s) = (3 )m. (ii) (y = 0m) est ubicado en x = 1m. La pendiente de
la recta es 12 , esto da cuenta de la inclinacin de
Despus de ubicar estos puntos en el espacio se la recta; de hecho, tan = 1 siendo = 153,4
2
traza una recta entre dichos puntos (interpolacin), el ngulo medido desde la horizontal.
y luego se extiende la recta ms all de los dos pun-
tos considerado (extrapolacin), tal como se mues-
tra en la Fig. 2.12. La orientacin de la curva que- y
da determinada segn el sentido del desplazamien-
to en el intervalo I = (0, 1)s, es decir, va desde 1
~r(0s)
la posicin en t = 0s hasta t = 1s. Para determi- 1 2 3
nar la ecuacin paramtrica de la trayectoria, basta 2 1
x
proyectar (i) en la base cannica {, }, esto es,
( 1
Trayectoria rectilnea
Como hemos anunciado, las trayectorias pueden
ser clasificada segn su forma en rectilneas, por
(t)
u
lo que el movimiento de la partcula debe ocurrir t
sobre una lnea recta, y dicha linea est determi- ~r(t)
u t0
nada por un versor u, el cual indica la orientacin
del movimiento (es decir, su direccin y sentido); ~r0
en virtud de esto conviene caracterizar cualquier
trayectoria rectilnea. En la Fig. 2.13 se muestra la Figura 2.13: Se muestra la representacin ge-
trayectoria rectilnea de una partcula que se mueve omtrica de una trayectoria rectilnea general.
en la direccin del versor u, adems se indican las
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Cinem tica del punto m aterial
posiciones en los instantes t0 y t, las cuales denotaremos por ~r(t) y ~r0 = ~r(t0 ), respectivamente. Segn
la figura, es claro que la diferencia ~r(t) ~r0 es paralela al versor u; si denotamos por (t) al parmetro
de proporcionalidad, entonces se tendr que toda trayectoria rectilnea puede ser escrita como:
Donde (t0 ) = 0; adems, si > 0 ( < 0) la posicin de la partcula respecto a ~r0 se ubica en el sentido
paralelo (antiparalelo) a u. La forma del parmetro (t) depende de la clasificacin del movimiento
segn su naturaleza, de hecho, a medida que el tiempo transcurre el valor de cambia, por lo que
toda la dependencia en el tiempo est contenida en dicho parmetro. En particular, si el movimiento es
uniforme, por lo que se recorren espacios iguales en tiempos iguales, entonces (t) = v0 (tt0 ), quedando
~r(t) = ~r0 + v0 (t t0 )
u. (2.17)
De la relacin (2.17) es claro que ~r(t) = ~r0 para t = t0 , esto se debe a que el parmetro (t) = v0 (t t0 )
seleccionado es tal que se anula cuando t = t0 . En cambio si el movimiento es acelerado (desacelerado),
la partcula recorrer espacios cada vez mayores (menores) en intervalos de tiempos iguales, entonces
el parmetro (t) debe ser una funcin creciente (decreciente) con el parmetro t. Tales casos ocurren,
por ejemplo, cuando se elige (t) = 21 a0 (t t0 )2 siempre que t t0 y t t0 , respectivamente, siendo
a0 una constante con dimensiones de aceleracin. Lo cual es claro debido a que (t) = a0 (t t0 ),
siendo positiva (negativa) cuando t > 0 (t < t0 ). En conclusin, un movimiento rectilneo es uniforme,
acelerado o desacelerado siempre que se cumpla, respectivamente, las siguientes condiciones
(t) = 0,
(t)
> 0 y (t) < 0, t I R. (2.18)
Cualquier combinacin de esta restricciones conduce a un movimiento variado. Un ejemplo de ello son
los movimientos armnico simple, estos son movimientos peridicos o que se repiten cada cierto instante
de tiempo, en cuyo caso el parmetro (t) = A sen[(t t0 )], siendo A una constante con dimensiones
de longitud, llamada amplitud.
Ejemplo 2.5
Se ha omitido el subndice, en los vectores posicin, que identifica el referencial respecto al cual se
describen los vectores; debido a que el desplazamiento es independiente del referencial. No obstante,
ambos vectores posicin deben estar referidos a un mismo referencial; en consecuencia, cuando no se
especifique el referencial en los vectores posicin se debe suponer que todas las posiciones son medidas
respecto a un referencial.
Una propiedad importante asociada al desplazamiento realizado por una partcula es que ste puede
medirse mediante varias etapas, es decir, si el intervalo de tiempo I empleado por una partcula en
realizar un desplazamiento ~rI puede ser particionado de la siguiente manera I = I1 I2 , entonces
dicho desplazamiento puede ser escrito mediante la suma de los desplazamientos ~rI1 y ~rI2 realizados
en los intervalos de tiempo I1 e I2 , respectivamente. En otras palabras,
~rI = ~rI1 + ~rI2 donde I = I1 I2 . (2.21)
Esta relacin es una consecuencia directa de la regla del paralelogramo, situacin que se ilustra en la
Fig. 2.14 (derecha). Otra forma de establecer este resultado, es diciendo que el desplazamiento en un
P1 P2
P1 P2 ~rI1 ~rI2
t1
~rI
P2 P1 P3
~rO (t2 )
~rI ~rO (t1 ) rQ (t1 )
~ rO (t2 )
~
~r0 (t1 )
~rQ (t2 ) ~rO (t1 ) ~rO (t3 )
O ~r0 (t2 ) t2 O Q O
~rI = ~rO (t3 ) ~rO (t1 ) = ~rO (t3 ) ~rO (t2 ) + ~rO (t2 ) ~rO (t3 ) = ~rI1 + ~rI2 .
Ejemplo 2.7
Consideremos que las posiciones alcanzada por una tre (ib) con (ia) y de (ic) con (ib), respectiva-
partcula en los instantes de tiempo t1 , t2 y t3 mente. Con ello se obtienen los siguientes vectores
vienen dadas, respectivamente, por desplazamiento
Se puede afirmar que una partcula se mueve en un intervalo de tiempo I cuando sta realiza un
desplazamiento no nulo en dicho intervalo, es decir, cuando ~rI 6= ~0 entonces se puede afirmar con
plena seguridad de que la partcula se movi en el intervalo de tiempo I. Sin embargo, lo contrario
puede no ser cierto, esto es, pueden ocurrir dos situaciones en la cual el desplazamiento de una partcula
se anula en un intervalo de tiempo. Una situacin posible es que una partcula realiza un movimiento
de ida y vuelta, es decir, la partcula se mueve desde un punto P1 hasta otro punto P2 , describiendo
el desplazamiento P1 P2 , luego se regresa desde el punto P hasta su punto de partida P1 , donde debe
realizar un desplazamiento opuesto al inicial (ver Fig. 2.15 izquierda); de manera que P2 P1 = P1 P2 .
As el desplazamiento en ir y venir se puede contabilizar en dos etapas, resultando que
~rI = P1 P2 + P2 P1 = P1 P2 P1 P2 = ~0.
Figura 2.15: A la izquierda se muestra dos desplazamientos consecutivos que generan un desplaza-
miento nulo. A la derecha se presentan tres trayectorias curvilneas que conducen al mismo vector
desplazamiento.
Otra propiedad importante de destacar es que el desplazamiento realizado por una partcula de un
punto a otro es independiente de la trayectoria realizada por la partcula. Lo cual se evidencia en la
Fig. 2.15 (derecha), all se presentan tres trayectorias curvilneas que conectan a los puntos A y B, todas
ellas dan origen al mismo desplazamiento.
En cambio, si la partcula presenta puntos de retorno entonces el movimiento debe ser descrito en
varias etapas, en cada una de ellas el movimiento de la partcula es en un nico sentido. Por ejemplo,
se consideran dos etapas si el movimiento de una partcula presenta un punto: En la primera etapa,
supongamos que, la partcula se desplaza desde P1 hasta P2 en un intervalo de tiempo I1 . En la segunda
etapa la partcula se regrese hasta alcanzar el punto P3 , en un intervalo de tiempo I2 , tal como se ilustra
en la Fig. 2.16 (derecha). En este caso, la longitud del desplazamiento en el intervalo I = I1 I2 no
se corresponde con la distancia recorrida por la partcula en dicho intervalo de tiempo. Sin embargo,
dicha distancia puede obtenerse al suma la norma del vector desplazamiento en cada etapa, es decir,
la distancia recorrida por la partcula sobre una trayectoria rectilnea en el intervalo I, como en la
mostrada en la Fig. 2.16 (derecha), es
Debemos destacar que el punto P2 que se indica en la Fig. 2.16 (derecha) es considerado como un punto de
retorno, por lo que el tiempo t2 para el cual se alcanza dicho punto es denominado tiempo de retorno, y
de aqu en adelante se denotar como tr ; por consiguiente t2 = tr . Los puntos de retorno son identificados
cuando la partcula se ha detenido instantneamente, es decir, para los tiempos de retorno la partcula
encuentra en reposo. Para determinar dichos puntos, o los tiempos de retorno, se requiere establecer el
concepto de velocidad instantnea, el cual ser discutido ampliamente en la seccin ??, y que por ahora
simplemente daremos una definicin operacional. La velocidad instantnea se determina mediante
la derivada del vector posicin respecto al tiempo, es decir, ~v (t) = dtd ~r(t). En tal sentido, un punto de
retorno se obtiene en aquellos tiempos para el cual la velocidad instantnea se anula, esto es,
d
= ~0 ms tr I R.
~r(t) (2.24)
dt t=tr
Ejemplo 2.8
Consideremos tres partculas que se mueven en (2.24) para determinar el tiempo de retorno, si lo
el plano cartesiano por trayectorias rectilneas, las hubiera, en cada una de las trayectorias rectilneas
cuales son descritas por los siguientes vectores posi- planteadas en (i).
cin,
Partcula 1: Derivando (ia) respecto al tiempo,
~r1 (t) = (2 + 4t t2 ) + (4 12t + 3t2 )
, (ia) para conseguir la velocidad instantnea, y luego
~r2 (t) = (2t3 15t2 + 24t), (ib) igualando a cero obtenemos el siguiente sistema:
~r3 (t) = 2 + cos(3t)
(ic) (
4 ms 2 sm2 t = 0 = t = 2s
Donde los subndices 1,2 y 3 son empleados para m m
identificar las posiciones de las tres partculas. 12 s + 6 s2 t = 0 = t = 2s
Adems, se ha convenido omitir todas las unidades
evitando el uso excesivo de sta; sin embargo, siem- Por lo que se tienen un nico tiempo de retorno,
pre se debe tener presente que todos los nmeros el cual viene dado por tr = 2s. Estando ubicado el
que aparecen en i poseen unidades. En tal sentido, punto de retorno en la posicin ~r1 (2s) = (2 8
m.
el parmetro t [0s, ), es medido en segundos
(s) mientras que las posiciones son medidas en Partcula 2: Derivando (ib) respecto al tiempo,
metros (m). El objetivos es emplear la expresin para conseguir la velocidad instantnea, y luego
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Cinem tica del punto m aterial
igualando a cero obtenemos la siguiente ecuacin: igualando a cero obtenemos la siguiente ecuacin:
6 sm3 t2 30 sm2 t + 24 ms = 0 3 ms sen 3s1 t = 0 = 3s1 tn = n.
cuya solucin da como resultado dos puntos de siendo n un entero positivo. As, que la solucin
retorno, dados por tr1 = 1s y tr2 = 4s. Estando de esta ecuacin da un conjunto infinito de puntos
ubicado en las posiciones de retorno ~r2 (1s) = 11m
de retornos, cada uno se determina con los tiem-
y ~r2 (4s) = 16m. pos trn = n 3
s. Sin embargo solo hay dos puntos
de retorno, los cuales vienen dados por ~r3 (trn ) =
Partcula 3: Derivando (ic) respecto al tiempo, (2 )m, el signo positivo (negativo) corresponde
para conseguir la velocidad instantnea, y luego a valores de n par (impar).
En definitiva, para obtener las distancias va el concepto desplazamiento se debe tener presente que
la trayectoria sea rectilnea y adems si el movimiento de la partcula presenta o no puntos de retorno.
En ste ltimo caso, se debe tener en consideracin si el intervalo de tiempo para el cual se evala la
distancia recorrida contiene o no un punto de retorno, en cuyo caso se debe descomponer el movimiento
en etapas; cada etapa contenida en un intervalo de tiempo debe contener como limite superior o inferior
los puntos de retorno. Por ejemplo, cuando se tiene un tiempo de retorno en el intervalo I = (t0 , tf ),
donde t0 y tf son los tiempos inicial y final de dicho intervalo, entonces el intervalo de tiempo en cuestin
se debe descomponer como I = (t0 , tr ) (tr , tf ). En el caso de tener dos tiempos de retorno entonces la
descomposicin ser I = (t0 , tr1 ) (tr1 , tr2 ) (tr2 , tf ), siempre que tr1 < tr2 . En particular, al evaluar la
distancia recorrida por cada una de las partculas del Eje. 2.8 para el intervalo de tiempo I = (0, 5)s,
tendremos:
donde el smbolo dtd ~r(t) ~r (t) indica la derivada respecto al tiempo del vector posicin, esta cantidad
recibe el nombre de velocidad instantnea; en la seccin ?? haremos una discusin ms detallada de este
concepto. Mientras que d~r(t) indica el diferencial del vector posicin (Torregrosa et al., 2002; Lpez-Gay
and Martinez Torregrosa, 2005). En la representacin en coordenadas, el desplazamiento infinitesimal
se obtiene de tomar la diferencial del vector posicin, esto es,
~r ~r ~r
d~r = dq1 + dq2 + dq3 = dq1~eq1 + dq2~eq2 + dq3~eq3 = |~e1 |dq1 eq1 + |~e2 |dq2 eq2 + |~e3 |dq3 eq3 . (2.26)
q1 q2 q3
Donde se ha usado la definicin de base coordenada (2.10b) as como la definicin de vector unitario,
mientras que dq1 , dq2 y dq3 son los correspondientes diferenciales de cada una de las coordenadas
(q1 , q2 , q3 ), respectivamente. Cabe destacar que la nocin de desplazamiento infinitesimal est ntima-
mente conectada con el concepto de continuidad en Matemtica, y no est conectado al menos en forma
directa con los conceptos de mtrica o medida de distancia. Es por ello que se debe contextualizar
la afirmacin que dice: el desplazamiento infinitesimal es un desplazamiento muy pequeo, ya que
sera matemticamente incorrecto suponer que existe una sinonimia entre los conceptos de continuidad y
mtrica. Por esta razn, consideramos que todo desplazamiento infinitesimal mide el cambio de posicin
de una partcula para tiempos muy prximos, lo cual induce la nocin de cercana entre dos tiempos
distintos, permitiendo establecer que la distancia que recorre la partcula al realizar un desplazamiento
infinitesimal sera pequea (estrictamente hablando, sera menor o igual) a la distancia recorrida por
la partcula en cualquier desplazamiento finito. Para clarificar lo antes expuesto, abordemos la repre-
sentacin geomtrica del desplazamiento infinitesimal, la cual permite identificar a la norma del vector
(2.25) (2.26) con la longitud de arco dS que recorrera la partcula en dicho desplazamiento infinite-
simal. En efecto, la Fig. 2.17 (izquierda) muestra el desplazamiento finito de una partcula cuando se
S(t)
d~r(t) = lm [~r(t + t) ~r(t)]
dS(t)
d~r(t) t0
P
~r(t) S(t + t) dS(t) = t0
lm [S(t + t) S(t)] d~r(t)
~rI se acerca a P
P Q
t = 0s cuando t0
Q
~r(0) ~r(t + t)
O O
Figura 2.17: Se muestra la trayectoria seguida por una partcula alcanzando los punto P y Q en
los tiempos t y t + t, respectivamente; adems, se indica el desplazamiento desde P a Q y las
longitudes de arco desde el tiempo inicial hasta que alcanza dichos puntos.
Siendo S(t) la longitud de arco o longitud de la curva desde el instante inicial t0 hasta el instante de tiem-
po t. En la Fig. 2.17 se muestra geomtricamente la longitud de la curva S(t), para el caso en que t0 = 0s.
La expresin (2.27) determina a su vez la distancia recorrida por una partcula en el intervalo de
tiempo I = (t0 , t), cuando la partcula describe una trayectoria curvilnea, incluso cuando existan puntos
de retorno. En consecuencia, la distancia recorrida por una partcula viene dada en general mediante la
expresin: Z t2
|~r (t)| dt,
def
dI = con I = (t1 , t2 ). (2.28)
t1
El integrando de (2.28) recibe el nombre de rapidez instantnea, concepto que ser presentado en
la seccin ??. El clculo de distancia para trayectorias curvilneas no es tan simple como en el caso de
trayectorias rectilneas, ya que la tcnica de calculo para desarrollar (2.22) y (2.28) son radicalmente
distintas. Sin embargo, la expresin (2.28) conduce al mismo resultado que el obtenido por (2.22), cuan-
do se consideran trayectorias rectilnea.
Por lo antes expuesto, las expresiones (2.22) y (2.28) pueden ser usadas para el caso de trayectorias
rectilneas. No obstante, la formula (2.22) no puede emplearse para hallar distancias en trayectorias
curvilneas, en virtud a que dicha formula corresponde a la longitud de la cuerda sustentada por un arco
de trayectoria descrita por la partcula en su movimiento, tal como se muestra en la Fig. 2.19 (izquierda).
P
y
dS
dy
P2 dI = S
dI
y + dy
P dx
~rI ~r(t2 ) |~rI |
P1 y
~r(t1 ) x
x x + dx
O
Figura 2.19: Se muestran dos trayectorias curvilnea. A la izquierda se muestra que la longitud del
desplazamiento es menor a la distancia recorrida por la trayectoria. A la derecha se muestra dos
puntos prximos entre s, tal que la longitud de arco coincide con la distancia entre dichos puntos.
Para justificar la relacin (2.28) y ver que dicha cantidad est conectada con el teorema de Pitgoras,
se considera dos puntos prximo2 entre si; digamos que las coordenadas de dichos puntos son (x, y) y
2
Dos puntos se consideran prximos entre si cuando la longitud de la curva coincida con la longitud de la recta que
conecta a ambos puntos. En cuyo caso, el cambio de longitud de arco S coincide con el desplazamiento infinitesimal dS.
De la relacin (2.28) se observa que la distancia recorrida por una partcula es independiente del
~ con R
referencial, para ello basta considerar que ~r(t) y ~r(t) + R, ~ constante, tienen el mismo diferencial,
~
es decir, d~r(t) = d[~r(t) + R].
Ejemplo 2.9
~r(t) = 2 cos 2 s1 t + 2 sen 2 s1 t m. (i) Esta distancia coincide con la longitud de arco de
una circunferencia (S = R) sustentado por el n-
Para obtener la distancia recorrida por la partcu- gulo rad. En cambio, la longitud del desplazamien-
la en el intervalo de tiempo I = (0, 2)s, se debe to para el intervalo I no coincide con esta distan-
en primer lugar evaluar la derivada de la posicin cia, ya que
respecto al tiempo, resultando
|~rI | = |~r(2s) ~r(0s)| = 4m < dI (iv)
d~r
= sen 2 s1 t + cos 2 s1 t ms . (ii) Desde el punto de vista geomtrico, la norma del
dt
vector desplazamiento corresponde al dimetro de
La norma de (ii) es una funcin constante y viene la circunferencia de radio 2m, y la distancia recor-
dada por dtd ~r(t) = ms . Al sustituir esta norma en rida por la partcula corresponde a la mitad del
la expresin (2.28), e integrando en el intervalo de permetro del crculo de radio 2m.
Para obtener la distancia recorrida por una partcula en la representacin implcita, para el caso de
un movimiento bidimensional, basta despeja de la relacin F (x, y) = 0 la coordenada vertical en funcin
de la horizontal, es decir, de F (x, y) = 0 se obtiene y = y(x). Bajo esta representacin la expresin
(2.28) toma la siguiente forma, Z q x2
dI = 1 + [f (x)]2 dx . (2.30)
x1
Donde la prima indica derivacin respecto a la coordenada x. Los limites inferior y superior corresponde
a la coordenada horizontal del vector posicin ~r(t) en los instante de tiempo t1 y t2 , respectivamente.
Prof. Sttiwuer, D. Pgina 27 de 33.
Cinem tica del punto m aterial
Es decir, x1 = ~r(t1 ) y x2 = ~r(t2 ). Al utilizar esta relacin se debe tener en cuenta los puntos de
retorno, ya que en la representacin implcita no toma en cuenta la orientacin del movimiento de la
partcula, a diferencia de (2.28). Por tal razn, se debe calcular (2.30) por etapas.
Ejemplo 2.10
Figura 2.20: Representacin geomtrica del vector desplazamiento en diversos intervalos de tiempo.
A la izquierda se muestra el desplazamiento en el intervalo I = (t0 , t); al centro entre los intervalos
I1 e I2 indicados y a la derecha se muestra la regla del paralelogramo.
Supongamos que, en la situacin del ejemplo anterior, la partcula regresa a su posicin inicial
describiendo una trayectoria rectilinea, a lo largo de su dimetro. En cuyo caso se confirma que la
partcula se ha movido durante todo el lapso de tiempo pero su desplazamiento es nulo. En otro orden
de idea, el siguiente ejemplo provee una situacin en que se evala el desplazamiento infinitesimal de
una partcula en un instante de tiempo dado, cuando se emplea la representacin paramtrica del vector
posicin.
Ejemplo 2.11
Consideremos dos partculas que se mueven con- Desde luego que estos vectores son tangente a cada
forma a los siguientes vectores posicin una de las trayectorias seguida por las partculas en
(ia) el instante de tiempo t. Obsrvese que inicialmente
m 2
~r1 (t) = 3 s2 t 2 ms t 1 sm2 t2 1m ,
m m 2 ambas partculas presentan la misma distancia de-
~r2 (t) = 2 s t + 1m + 2 s2 t 2m . (ib) splazada (es decir, sus normas son iguales) pero
Donde el parmetro tiempo t [0s, ), y los sub- en direcciones opuestas; esto es, la partcula 1 se
ndices 1 y 2 son empleados para identificar las dirige al Este mientras que la partcula 2 se dirige
posiciones de las dos partculas. El desplazamiento hacia el Oeste, resultando que
realizado por cada partcula en el instante prxi-
mo al tiempo t viene dado por la expresin (2.25), d~r1 (0) = d~r2 (0) = 2 ms dt.
as que cada partcula tendr el siguiente desplaza-
miento infinitesimal en el instante de tiempo t:
d~r1 (t) = 2 sm2 [(3t 1s) t] dt, (iia)
m
d~r2 (t) = 2 s2 [1s 2t ] dt. (iib)
El ejemplo 2.11 ilustra como obtener los desplazamientos infinitesimales en cualquier instante de
tiempo t, a pesar de ello no muestra como obtener la longitud de arco que hay desde la situacin inicial
(t = 0s) hasta un instante dado; para calcular dicha cantidad se emplea la segunda expresin de (2.27).
En tal sentido, consideremos nicamente la partcula 2, entonces la longitud de arco viene dada por
Z t Z t !
1 2t + 4t2 + 1s2
S2 (t) = |~r2 ( )| d = 2 1 + 4 2 d = 1 sm2 t 1s2 4t2 + m ln .
0 0 2 1s
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Cinem tica del punto m aterial
El clculo de la longitud de arco requiere de tcnicas de integracin en una variable, por lo que puede
consultarse cualquier libro de clculo, en particular (Apostol, 1976). Finalmente, presentemos un ejemplo
donde se realice la construccin del desplazamiento infinitesimal haciendo uso de la representacin de
coordenada del vector posicin. Para ello consideremos la misma trayectoria del Eje. 2.10. Comencemos
con la construccin geomtrica, si realizamos un desplazamiento infinitesimal prximo al instante t
observamos que la distancia recorrida coincide con la longitud de arco infinitesimal dS = Rd, esta
longitud debe ser multiplicada por el versor e , el cual apunta en la direccin tangente a la trayectoria
y en el sentido del movimiento de la partcula, de esta manera se tiene que
d~r = dS (
e ) = Rd (sen cos
) (2.31)
donde se ha sustituido el vector e dado en (2.13). Este mismo resultado se puede conseguir analtica-
mente usando la relacin (2.26). Para ello se escribe el vector posicin ~r(t) mostrado en la Fig. 2.20
(izquierda) y luego se calcula su diferencial respecto , debido a que el movimiento ocurre en el sentido
en que decrece la variable , quedando,
~r
~r = R cos + R sen
= d~r = (d) = (R sen + R cos
)(d) (2.32)
As, el resultado mostrado en (2.32) coincide con el presentado en (2.31).
Problemas
Cinemtica, 3
Colisin, 5, 10
Cuerpo
rgido, 4
Desplazamiento, 19
finito, 19
infinitesimal, 23
Distancia, 21
Modelo
de partcula, 4
Movimiento
ritmo de, 3
rotacional, 4
traslacional, 4
Partcula, 3
Posicin
del punto, 6
su operacionalizacin, 13
su representacin, 7, 12
en polares, 12
Punto
de retorno, 21
del espacio, 4
Rapidez
instantnea, 25
Referencial, 6
Tiempo de
encuentro, 10
intercepcin, 11
retorno, 22
Trayectoria, 3, 15
curvilnea, 18
cuvilnea, 3
rectilnea, 3, 16
Velocidad
instantnea, 22, 24
33