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Reinos Olvidados

Reinos Olvidados (o simplemente Los Reinos) es un deojuegos como productos independientes pero basados
universo de ccin que constituye un escenario de cam- en la ambientacin general.
paa para el juego de rol Dungeons & Dragons. Fue crea-
Nuevos Sets de Campaa se han publicado para adaptar
do por el diseador de juegos canadiense Ed Greenwood la ambientacin a las nuevas ediciones de Dungeons &
como su propio escenario de campaa, y detallado a lo
Dragons que van surgiendo, la 2 (Advanced Dungeons &
largo de una larga serie de artculos en la revista Dragn Dragons), 3 edicin y actualmente la 4 edicin, junto
a partir del ao 1985. Durante los aos 1990 se constitu-
con multitud de accesorios de juego que amplan y desa-
y como el escenario o ambientacin ms popular entre rrollan el mundo de Abeir-Toril y sus diversos planos de
los jugadores de Dungeons & Dragons. La mayor parte existencia, haciendo avanzar su lnea cronolgica propia.
de la accin transcurre en el supercontinente de Faern,
parte de un vasto mundo llamado Abeir-Toril con ciertos
paralelismos con el mundo real.
Adems de su trascendencia en la historia de Dungeons 2 El mundo de Reinos Olvidados
& Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en
este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt 2.1 Geografa
Do'Urden escrita por R.A. Salvatore. Los Reinos Olvida-
dos tambin es un escenario popular como lugar de am- Abeir-Toril, antiguo nombre para el planeta, posee varios
bientacin de juegos de PC como la saga de Baldurs Gate grandes continentes, entre los cuales se encuentran:
(Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights.
Los Reinos son en la actualidad un mundo fantstico alta-
Faern, donde transcurren la mayor parte de nove-
mente desarrollado y coherente, que comprende multitud
las de Reinos Olvidados. Bajo este macrocontinen-
de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detalla-
te existe otro subterrneo casi del mismo tamao, la
dos en una larga serie de suplementos de juego, novelas
Antpoda Oscura.
y accesorios publicados desde nales de los ochenta.
Kara-Tur, basado a grandes rasgos en Asia Oriental
en la antigedad, ha sido detallado en sus propios
1 Historia del escenario de campa- productos, como Kara-Tur: the Eastern Realms, pu-
blicado en USA en 1988.
a
Zakhara,
Aunque todava no era una ambientacin ocial el pri-
mer mdulo basado en los Reinos, H1 Bloodstone Pass, Abeir Retornado: Anteriormente una porcin de tie-
fue publicado en Estados Unidos en 1985 por la editorial rra del Planeta Abeir (el planeta gemelo de Toril),
TSR, Inc.. El primer Set de Campaa de Reinos Olvida- fue transportado a este durante la Plaga de los Con-
dos plenamente ocial (la vieja caja gris, como se le juros. Ocupa el lugar que anteriormente ocupaba
conoce) no vio la luz hasta 1987 y consista en una caja Maztica.
con dos libros de reglas y cuatro grandes mapas, diseado
por Ed Greenwood con la colaboracin de Je Grubb. Se han publicado muchos productos diferentes sobre Fae-
Tras la popularidad alcanzada por el escenario, la prime- rn, detallando minuciosamente gran parte del continente
ra novela basada en el mismo El Pozo de las Tinieblas, hasta constituir un entorno de campaa altamente desa-
que da comienzo a la triloga de las Moonshaes, escrita rrollado.
por Douglas Niles, se public en 1987, y al poco tiempo En las primeras ediciones, los Reinos compartan una
apareci la primera mencin, en La piedra de Cristal, de cosmologa unicada con varios otros escenarios de cam-
uno de los personajes que ms fama ha alcanzado dentro paa de Dungeons & Dragons llamada La gran rueda, que
de la ambientacin de los Reinos, Drizzt Do'Urden, que los conectaba entre ellos y con otros muchos planos de
ha aparecido posteriormente en multitud de ttulos con existencia. En la tercera edicin, Toril recibi su propia y
gran xito de ventas. distintiva cosmologa, con planos propios no conectados
Posteriormente, fueron apareciendo los cmics y los vi- con los dems.

1
2 2 EL MUNDO DE REINOS OLVIDADOS

2.2 Religin mes, hubo varios cambios en el panten:

La religin juega un papel importante en los Reinos Ol- La diosa de la magia, Mystra, muri, pero la humana
vidados, con las deidades y sus seguidores perfectamente Medianoche se hizo cargo de su mbito de poder y
integrados con el resto del escenario. En los Reinos, el si- de su nombre.
lencio de Dios es un concepto desconocido, puesto que las
potencias intervienen directamente en los asuntos de los Torm muri luchando contra Bane, pero como lo hi-
mortales, responden a las plegarias y tienen sus propias zo en cumplimiento de sus valores (obediencia y de-
agendas e intereses. ber) fue readmitido como deidad por Ao.
Existen un enorme nmero de dioses, organizados en di-
Al morir Myrkul (dios de los muertos), su mbi-
versos panteones politestas y un gran nmero de produc-
to pas a Cyric, pero ste lo perdi en favor de
tos de juego han detallado a los propios dioses, a sus igle-
Kelemvor.
sias o a sus adoradores, unos en mayor medida que otros.
Mucha de la historia detallada en las novelas de los Reinos Cyric us la espada Matadioses (encarnacin de
y en sus diversos suplementos est relacionada con las Mscara) para matar a Baal (dios del asesinato) y
acciones de los propios dioses o de los Elegidos, morta- a Leira (diosa del engao y las ilusiones) apodern-
les a los que se ha concedido una porcin del poder de dose del mbito de poder de ambos. Y ms tarde,
su deidad tutelar, como Elminster o las Siete Hermanas rompi la espada para debilitar a Mascara (dios de
(Mystra), Fzoul (Bane) o Cadderly (Deneir). los ladrones).
La mayora de los dioses de todas las razas viven en el
Olimpo, un lugar habitado tambin por las almas de los Tras la vuelta de los dioses a sus reinos extraplanarios, Ao
muertos. En cambio, otros dioses viven en otros planos, decret que el poder de cada dios proceder en parte del
expulsados del Olimpo, como Lloth, la deidad principal nmero y fervor de sus adoradores: dicho de otro modo,
de los elfos oscuros. que los dioses no podan dejar de lado a sus discpulos si
no queran perder parte de su poder.
Por encima de todos lo dems dioses esta Ao, el supra-
dios. Ao no respalda a ningn adorador y se mantiene a Durante este perodo, no funcionaron o lo hicieron alea-
distancia de los mortales, siendo el principal responsable toriamente los conjuros de magia divina (que usaban cl-
de la Era de los Trastornos. rigos, druidas, exploradores o paladines) que derivan del
dios particular de cada uno, ni los de magia arcana (ma-
gos, hechiceros o bardos), que derivan de la Urdimbre
2.3 Historia de Mystra o de la Urdimbre Sombra de Shar, aunque no
se vieron afectados los poderes psinicos.. Tras este pe-
2.3.1 La Era de los Trastornos rodo, aparecieron algunas zonas de magia muerta o de
magia salvaje.
Uno de los momentos recientes ms importantes de la Durante estos acontecimientos sucede la trama de los li-
historia de Faern es la Era de los Trastornos, tambin bros de la pentaloga Avatar (Richard Awlinson) y Cerco
llamada Guerra de los Dioses o Crisis de los Avatares. de oscuridad (R.A. Salvatore).
Esto sucedi en el ao 1358 (segn el Cmputo de los
Valles). Hasta ese momento, los dioses se preocupaban
ms de sus luchas internas que de lo que suceda en Toril, 2.3.2 La Plaga de los Conjuros
al que vean como una simple diversin. La gota que col-
m el vaso fue el robo por parte de Bane (en su anterior Sin embargo, la Crisis de los Avatares fue solo el comien-
encarnacin) y Myrkul (antiguo dios de los muertos) de zo de una catstrofe mayor. En el ao 1385 del Cmpu-
las Tablas del Destino con el objetivo de ganar poder so- to de los Valles, Mystra fue asesinada por Cyric, quien
bre los dems dioses, ya que el objeto del hurto era un fue apoyado por Shar, ya que esta quera hacerse con el
registro con las responsabilidades de todas las deidades control de la Urdimbre. Sin embargo, con la muerte de
de Faern. Mystra, la Urdimbre colaps destruyendo a su paso la Ur-
dimbre Oscura, creando un poderoso efecto mgico co-
El seor Ao (dios supremo) mont en clera, ya que en- nocido como la Plaga de los Conjuros. Una tormenta de
tendi que a los dioses ya no les preocupaban sus eles, fuego azul se extendi por todo el cosmos, afectando la
y como castigo les expuls de sus reinos extraplanarios y misma base del espacio y el tiempo. Los dominios de los
les envi a Faern, a que caminasen en cuerpos de mor- Dioses fueron destruidos y dispersados por el Mar Astral
tales llamados avatares. Slo Helm, el vigilante, qued (tambin conocido como plano Astral), y solo las Dei-
guardando el acceso a los reinos extraplanarios para que dades Mayores fueron capaces de proteger sus reinos de
ningn dios o semidis osase volver hasta que el Dios Su- los efectos de la Plaga, mientras que la gran mayora de
premo diese por nalizado el castigo. Deidades Menores murieron o desaparecieron durante la
Durante este periodo, que dur aproximadamente un explosin.
3

En Toril, la devastacin fue catastrca. Los lugares don- 2.4.1 Magia Salvaje
de reinaba la Magia Salvaje se deformaron terriblemen-
te, convirtindose las llamadas Tierras deformadas por Se denominan reas de magia salvaje a aquellas en las que
la Plaga. Las criaturas que habitaban en estas regiones la Urdimbre presenta daos, bien sea debido a lo sucedido
y que lograron sobrevivir, se transformaron en las abe- durante la Era de los Trastornos, o debido a algn efecto
rraciones conocidas como los Plagacambiados, y los poderoso que distorsione la Urdimbre. Estas zonas pasan
que recibieron un efecto menor, fueron marcados con las desapercibidas hasta que el conjuro de un lanzador sale
monstruosas y poderosas cicatrices mgicas. Muchas mal.
de las regiones conocidas fueron borradas de la faz de Estas reas pueden ser detectadas, e incluso reparadas
Faern, mientras que se daba origen a nuevas regiones. temporalmente; pero la nica forma de repararlas de for-
Durante el proceso, Toril se aline con su planeta geme- ma permanente es con conjuros de Deseo o Milagro (y no
lo, Abeir, y la plaga tambin afecto este mundo, inter- en todos los casos).
cambiando grandes porciones de tierra de Toril con otras
de Abeir. Durante la Plaga de los Conjuros, las reas de Magia Sal-
vajes fueron deformadas terriblemente, transformndose
Al no existir la Urdimbre para que controlara la magia, en las Tierras deformadas por la Plaga, lugares infesta-
los efectos de esta se hicieron impredecibles, y la mayo- dos por la Plaga de los Conjuros, los cuales tiene una na-
ra de las veces, cualquier intento de lanzar un hechizo turaleza fantstica: motes de tierra otando por los aires,
era fallido. Miles de magos y otros lanza-conjuros fueron plantas y criaturas plagacambiadas y otras aberraciones
destruidos o se volvieron locos en los aos siguientes a la mgicas. Cualquier criatura que se acerca a alguna de es-
destruccin de la Urdimbre, y los que pudieron sobrevivir tas tierras, puede ser afectado por las cicatrices mgicas.
a esto, simplemente quedaron incapacitados de usar cual-
quier tipo de magia. La situacin no se normalizara sino
hasta el ao 1395, cuando la esencia de la magia se nor- 2.4.2 Magia muerta
malizo poco a poco, y los magos y otros lanza-conjuros
tuvieron que adaptarse a este nuevo ambiente mgico o Son lugares en los que ocurrieron sucesos de naturaleza
hacer pactos con criaturas poderosas (Dioses y seres por arcana o mstica sumamente anormales, al grado que se
el estilo) para recuperar su habilidad de controlar la ma- altera la forma en que opera la magia. Hechos como la
gia. muerte de un dios, la destruccin de un mytal o la rotu-
Este drstico giro de la historia se hizo para que el esce- ra de un artefacto poderoso (al igual que los sucesos de
nario de campaa de los Reinos pudiera adaptarse a las la Era de los Trastornos) pueden dar origen a zonas de
nuevas reglas de la cuarta edicin de Dungeons & Dra- magia muerta. En estas zonas, que no afectan a los usua-
gons, y los diseadores aprovecharon esto para adelantar rios de la Urdimbre Sombra, no funciona ningn hechizo
la lnea tiempo cticia de los Reinos cien aos en el futu- debido a un agujero en la Urdimbre. No funcionan los te-
ro, al ao 1479 del Cmputo de los Valles.[1] letransportes hacia zonas de magia muerta, ni quienes se
encuentren en estas zonas pueden ser detectados por he-
chizos de adivinacin. Si un usuario de la Urdimbre entra
en estas zonas, se sentir incmodo.
Estas zonas slo pueden ser reparadas de forma perma-
2.4 Magia nente con conjuros de Deseo o Milagro.
Actualmente, las zonas de magia muerta solo se encuen-
La magia en los Reinos dependa de la Urdimbre, una es- tran en las Tierras deformadas por la Plaga.
pecie de red por la que ua la magia en bruto. Gracias a
esta red, un mago poda realizar las ms grandes hazaas,
pero sin ella no poda ni encender una vela. Se dice que 3 Razas de Reinos Olvidados
la Urdimbre era el cuerpo de la mismsima Mystra, dio-
sa de la magia, que la dominaba, pero no poda cortar su
ujo sin dejar de existir. En la antigedad, Karso el Lo- En los Reinos Olvidados coexisten humanos, elfos,
co, uno de los archimagos de Netheril, trat de alcanzar a enanos, gnomos, medianos, drows, orcos, semielfos,
Mystril, la primera diosa de la magia, lanzando conjuros semiorcos y un sin n de otras criaturas humanoides y
tan poderosos que podran haber acabado con la Urdim- monstruosas. El Escenario de Campaa para Reinos Ol-
bre, as que Mystril se sacric para salvarla. Su sucesora, vidados aade algunas peculiaridades a las razas ya incor-
la antigua Mystra, hizo que ningn mortal tuviera jams poradas en el juego de rol Dungeons and Dragons:
posibilidad de tener tal cantidad de poder.
Sin embargo, con la muerte de la segunda Mystra (Me- 3.1 Humanos
dianoche), la Urdimbre fue destruida, causando la Plaga
de los Conjuros, la cual cambio la naturaleza de la magia Se encuentran en todos los continentes, en todo tipo de
retornndola a su ujo original. poblaciones y con todo tipo de alineamientos. Algunos
4 3 RAZAS DE REINOS OLVIDADOS

humanos famosos son Elminster (elegido de Mystra), Elfos dorados o elfos solares: De piel dorada, ca-
Artemis Entreri, Wulfgar, Catti-brie o Cadderly Bonadu- bello de color oro, cobre o negro y ojos verdes o do-
ce. rados viven casi exclusivamente en Siempreunidos,
La humanidad se considera a s misma como una de las en su lengua Eternion, una isla donde no se permite
cinco razas creadoras, a pesar de ser la ltima y la ms el paso a los no-elfos. Tambin se les encuentra en
primitiva de ellas. Al igual que otras razas, una parte de Luna Plateada y otros lugares.
los humanos de Faerun no son oriundos de Toril, a pesar Elfos marinos: Los elfos marinos son tambin lla-
de ello, la raza humana se encuentra extendida por todo mados elfos acuticos o de agua. Se dividen a su vez
Faerun. en dos ramas: los del gran mar y los del mar de las
Los humanos son difcilmente distinguibles por sus ras- estrellas cadas. Los elfos del gran mar son radian-
gos raciales distintivos debido a la enorme diversidad tes en distintas tonalidades de verdes profundos, con
existente por los continuos movimientos de poblacin manchas irregulares amarronadas formando franjas
que han ido mezclndose y dando lugar a culturas nicas por todos sus cuerpos. Los elfos del mar de las es-
e independientes a lo largo de todo Faerun. trellas cadas tienen distintas tonalidades de azul con
manchas y franjas blancas, ambos tienen la misma
variedad de ojos y color del pelo que puede hallarse
3.2 Elfos en todos los pueblos lcos, y todos tienen las ma-
nos y pies palmeados, y la habilidad de respirar bajo
Los Elfos son los descendientes de los Eldarines, tambin el agua.
conocidos como Altos Elfos o Elfos Grises. La histo-
ria de esta raza es considerablemente larga. Los Elfos son Elfos alados o Avariel: Los elfos alados son muy
natales de otro mundo o plano llamado Faerie, del cual poco conocidos y misteriosos, e incluso para otros
deriva el nombre de Faern. Colonizaron gran parte del elfos. Poseen una belleza casi etrea, siendo su ras-
continente, en especial los bosques de Cormanthor entre go ms caracterstico sus alas blancas. Viven en
otros. Sin embargo no tardaron en entrar en conicto con Mirravin, una ciudad en las montaas.
otras razas, sobre todo con los Orcos, los Humanos y los
Elfos Oscuros que habitaban en la supercie hasta des- El principal dios de la mayora de los elfos que no son
pus de La Guerra de la Corona. Debido a tantas guerras drows es Corellon Larethian, el dios lco de la guerra, a
y al cada vez mayor contacto que tenan con las dems pesar de poder seguir al resto de los Dioses del Seldarin
razas, los Elfos decidieron crear un refugio para ellos: la (panten lco). Segn la creencia, por cada gota de san-
Isla de Siempre Unidos. Estos longevos seres se dividen gre que derrama Corellon en la batalla nace un nio elfo.
en 7 subrazas: Sin embargo, los drows adoran principalmente a Lloth,
que fue expulsada del Seldarin por su esposo, Corellon
Drows o elfos oscuros: De piel negra, cabello blan- Larethian, junto a sus hijos Eilistrae y Vhaerun, adems
co o amarillo muy plido y ojos rojos (en la os- de que los Elfos Oscuros sienten una gran devocin y res-
curidad) y plidos (a la luz del da), a excepcin peto hacia las araas, que para ellos es un smbolo sagrado
de unos pocos son seres de alineamiento maligno y que representa a la diosa Lloth.
adoradores de deidades como Lloth en las profun-
didades, o de su hija Elistrae en la supercie. Son
odiados por el resto de las razas de Faern, espe- 3.3 Enanos
cialmente por los dems elfos. Viven mayoritaria-
mente en la Antpoda Oscura, en ciudades como De baja estatura y complexin robusta, desconfan de la
Menzoberranzan y Ched Nasad. magia y son hbiles herreros y luchadores con hacha. No
tan longevos como los elfos, pero ms que los humanos,
Elfos del bosque: Con piel de color cobre con ma- se dividen en 3 subrazas :
tices verdes y ojos castaos, verdes o avellanas, son
solitarios aunque no tanto como los elfos salvajes.
Enanos dorados: De piel oscura, mantienen toda-
Suelen ser de alineamiento catico bueno, y viven
va su gran reino en la Gran Brecha y prcticamente
en regiones como el Bosque Alto (mayoritariamen-
no entraron en guerra contra humanoides malignos
te), aunque tambin otros lugares como Tethyr.
como s hicieron los enanos escudo.
Elfos plateados o elfos lunares: De piel muy cla-
ra (azulada cuando se ruborizan), son los elfos ms Enanos escudo: De piel ms clara, fueron cayen-
abundantes y ms tolerantes con los humanos. Tam- do sus reinos poco a poco a lo largo de la historia,
bin son conocidos como elfos grises. quedando nicamente algunos enclaves. Acabaron
separados en 2 clases: los Ocultos (aislados) y los
Elfos salvajes: De piel bronceada y cabello moreno Errantes (que se mezclaban con otras gentes: sin em-
o castao claro, es difcil verlos ya que viven en las bargo, ltimamente hay bastante relacin entre am-
profundidades de los ms frondosos bosques. bos grupos y parece que pronto no habr distincio-
3.7 Dragones 5

nes. Actualmente su reino ms conocido es Mithril cipal a Grums. Su descripcin ms comn es de una raza
Hall. Su alineamiento ms comn es legal bueno. de humanoides o monstruos con porciones porcinas (ho-
cico de cerdo y comillos de jabal, por ejemplo), y de gran
Duergars o enanos grises: Surgidos como modi-
fuerza, muy distintos a los orcos de J R R Tolkien. Todos
cacin gentica producto de la esclavitud a manos de
ellos se agrupan en tribus. Existen varios grandes grupos:
los Illitas, que se rebel contra sus amos, tienen una
extraordinaria resistencia a la magia. De piel gris os-
Los orcos de las montaas: son los ms antiguos
cura, calvos y con poca barba, viven generalmente
de todos y son los que tienen una civilizacin y una
en la Antpoda Oscura y tienen alineamiento ma-
sociedad ms bestial. De todas las subrazas de or-
ligno generalmente, aunque no siempre es as.
cos, son los que ms activos se han mantenido a lo
largo de la historia de los Reinos, especialmente en
3.4 Gnomos el Norte.
Los orcos nmadas: son orcos nmadas que apa-
Existen 2 subrazas principales de estos pequeos seres de recieron en la Meseta de Thay por un portal hace
alineamiento mayoritariamente bueno: siglos.Son los que menos aspecto porcino tienen y
son seres muy inuenciados en la religin.
Svirfneblin o gnomos de las profundidades: De
piel, ojos y cabellos grises (aunque los varones son Los orcos ensangrentados: sta subraza provienen
calvos) son seres extraordinariamente sigilosos y de aquellos orcos grises que se han sometido a los
cautos, ya que viven amenazados permanentemen- experimentos de los Magos Rojos.
te por las dems criaturas de la Antpoda Oscura.
Los orogs: son una escisin de los orcos de las mon-
Sin embargo, su anidad con la piedra les avisa y
taas que con el paso de los siglos han ido cambian-
les ayuda contra cualquier ataque que les pueda ve-
do poco a poco hasta convertirse en una raza com-
nir. Tenan un bastin (Blingdenstone) cercano a
pletamente diferente a la de los orcos de las monta-
Menzoberranzan, pero los drows les expulsaron de
as.
la ciudad.
Gnomos de las rocas: De piel clara, curiosos y bas- En cuanto a razas hbridas relacionadas con los orcos es-
tante maosos en construccin mecnica, destacan tn:
en trabajos complicados como talla de gemas o si-
milares. Su patria es el famoso reino de Lantan. Al- Ogrillones: son seres hbridos de orcos y ogros.
gunos han descubierto las armas de plvora.
Tanarukk: son criaturas medio orcos- medio
demonios, que suelen ser ms inteligentes que los
3.5 Medianos orcos normales.
Semiorcos: son un hbrido entre humano y orco.
Llamados halings (medianos) en la mayora de las no-
Son muy escasos y la mayora son de alineamiento
velas, son el equivalente a los Hobbits de Tolkien o los
catico. Abundan sobre todo entre tribus de brba-
kenders de Dragonlance. Regis, uno de los compaeros
ros
de Drizzt Do'Urden, pertenece a esta raza. Existen tres
subrazas de estos seres:
3.7 Dragones
Medianos fantasagaces: Salvajes, no suelen mez-
clarse con las dems razas y no tienen mucho cono- Se tiene dos teoras de los orgenes de los dragones en los
cimiento de otro tipo de medianos. Reinos: una dice que una lluvia de meteoritos impact
Medianos fortecores: Organizados, disciplinados y contra Faern, provocando as una desacelerada evolu-
diligentes, deenden su patria contra todo tipo de in- cin de los dragones, que se trataban de simples lagar-
vasores y valoran los enfrentamientos atlticos. tos de grandes dimensiones; la segunda dice que los mis-
mos meteoritos eran huevos de dragn. Se agrupan en tres
Medianos piesligeros: El tipo de mediano ms co- grandes subrazas:
mn, se mezclan con todo tipo de razas, aunque tie-
nen su patria en el reino de Luiren. Son el equiva- Dragones cromticos: que se pueden encontrar a
lente al Mediano comn de Dungeons & Dragons. los dragones rojos, negros, azules, verdes y blancos.
La mayora de ellos son por naturaleza malignos.
Adoran a Tiamat como diosa.
3.6 Orcos
Dragones metlicos: que son los dragones dorados,
Los orcos son seres brutales, aliados de los goblins, los plateados, cobrizos y broncneos. Son por naturaleza
ogros, los gigantes y los trolls. Tienen como deidad prin- benignos.
6 6 REFERENCIAS

Dragones gema: suelen ser dragones de gran poder 4.2 Novelas y atlas en espaol
psinico.
Timunmas y Ediciones Altaya son las dos editoriales es-
paolas que han obtenido hasta ahora los derechos de
traduccin y publicacin en castellano del material de
3.8 Otros seres y monstruos
Reinos Olvidados no publicado junto a Dungeons & Dra-
gons u otros juegos de rol (esencialmente historietas, no-
Otras criaturas y razas que habitan los Reinos son: cen-
velas, atlas, guas, bestiarios etc). De Timun Mas (nom-
tauros, stiros, Hombres- Dragn, Goblins, Licntropos,
bre de Timunmas en la poca en que empez a publicar
Kbolds, Trolls, Grifos, Demonios, Muertos Vivientes,
novelas de Reinos Olvidados) pueden citarse por ejemplo
Minotauros, Ettins, Ogros, Gigantes, Wyverns, Elemen-
el Atlas de los Reinos Olvidados[10] o las tres novelas de
tales, Osos-bhos, etc.
la triloga de las Moonshaes: El pozo de las tinieblas,[11]
El dios de la muerte[12] y La venganza de Bhaal,[13] entre
muchas otras.
4 Traducciones en castellano
5 Enlaces externos
4.1 Juegos de rol en espaol

Cuando en 1985 se concibi en Estados Unidos por pri- 5.1 Espaol


mera vez el escenario de campaa de Reinos Olvidados la
editorial espaola que tena los derechos de traduccin y Pgina no ocial de los Reinos Olvidados en espaol
publicacin de Dungeons & Dragons era Dalmau Carles
Rincn del Dungeon Master - Wikipedia de Dun-
Pla, pero Dalmau no haba obtenido la licencia para Ad-
geons & Dragons
vanced Dungeons & Dragons, que era la versin del juego
para la que haban sido creados los Reinos Olvidados. En Encrucijada: Web centrada en el mundo de los
1987 TSR se neg a dar continuacin a la licencia hasta Reinos y Dragonlance. Incluye informacin sobre li-
entonces concedida a Dalmau Carles y Pla y la editorial bros, el mundo, rol, etc.
gerundense renunci a seguir con la publicacin de juegos
de rol. El universo de Reinos Olvidados fue introducido Clan REO
en Espaa con la segunda edicin de Advanced Dungeons
& Dragons, que haba sido publicada en Estados Unidos
en 1989 y de la que a principios de los aos 90 Ediciones 5.2 Alemn
Zinco haba obtenido los derechos de adaptacin en len-
gua espaola. La editorial barcelonesa tradujo y public Blanvalet Verlag - vertreibt einige der FR-Romane
pues, en 1992, los dos manuales de reglas bsicos de la
segunda edicin de Advanced Dungeons & Dragons: la Verlag Feder und Schwert - vertreibt einige der FR-
[2]
Gua del Dungeon Master y el Manual del Jugador. [3] Romane
Antes de desaparecer en 1998 Ediciones Zinco tambin
public numerosos suplementos para ambientar partidas Baldurs Gate Deutschland - Informationen zu den
de esta edicin de Advanced Dungeons & Dragons en los Vergessen Reichen
Reinos Olvidados, como por ejemplo Forgotten Realms,
Vademcum de campaa,[4] Tribus de esclavos,[5] Forgot-
ten Realms, Aventuras[6] o el Compendio de monstruos, 5.3 Ingls
volumen 4: Forgotten Realms.[7]
Candlekeep - Forgotten Realms Lore Fansite
Con el cierre de Ediciones Zinco la editorial que adqui-
ri en 1998 los derechos de publicacin en espaol de Forgotten Realms: The Library - Fansite about
Advanced Dungeons & Dragons (y por lo tanto de todos books, authors and artists
los suplementos relacionados con Reinos Olvidados) fue
Ediciones Martnez Roca, pero no continu la publica-
cin de la segunda edicin sino que inici una nueva se- 6 Referencias
rie de traducciones, pues en Estados Unidos ya se haba
publicado (en 1996) una versin revisada de la segunda
[1] Gua de Campaa para los Reinos Olvidados Cuarta Edi-
edicin. Martnez Roca dej de publicar el material de
cin, Wizards of the Coast
la segunda edicin revisada de Advanced Dungeons Dra-
gons cuando en 2001 la tercera edicin del juego, titulada [2] COOK David Zeb, Advanced Dungeons & Dragons, se-
de nuevo simplemente Dungeons & Dragons, pas a ser gunda edicin: gua del Dungeon Master, Ediciones Zinco,
traducida por Devir Iberia.[8][9] Barcelona, marzo de 1992, ISBN 84-468-0018-7
7

[3] COOK David Zeb, Advanced Dungeons & Dragons, se-


gunda edicin, Manual del Jugador, Ediciones Zinco, Bar-
celona, marzo de 1992, ISBN 84-468-0017-9

[4] GREENWOOD Ed y GRUBB Je, Forgotten Realms, Va-


demcum de campaa, Ediciones Zinco, Barcelona, di-
ciembre de 1993, ISBN 84-468-0201-5

[5] SLAVICSEK Bill, Tribus de esclavos, Ediciones Zinco,


Barcelona, febrero de 1994, ISBN 84-468-0203-1

[6] GREENWOOD Ed y GRUBB Je, Forgotten Realms,


Aventuras, Ediciones Zinco, Barcelona, febrero de 1994,
ISBN 84-468-0202-3

[7] CONNORS William W., MARTIN David Edward,


SWAN Rick y THOMAS Gary, Compendio de monstruos,
volumen 4: Forgotten Realms, Ediciones Zinco, Barcelona,
marzo de 1994, ISBN 84-468-0224-4

[8] TWEET Jonathan, COOK Monte y WILLIAMS Skip,


Dungeons & Dragons, tercera edicin: Manual del Juga-
dor, Devir Iberia, Barcelona, edicin en espaol: junio de
2001, ISBN 84-95712-01-6

[9] TWEET Jonathan, COOK Monte y WILLIAMS Skip,


Dungeons & Dragons, tercera edicin: Gua del Dungeon
Master, Devir Iberia, Barcelona, edicin en espaol: julio
de 2001, ISBN 84-95712-00-8

[10] FONSTAD, Karen Wynn, Atlas de los Reinos Olvidados,


Timun Mas, Barcelona, marzo de 1995, traduccin en cas-
tellano de Alberto Coscarelli Guaschino, ISBN 84-480-
4903-9

[11] NILES Douglas, El pozo de las tinieblas, Timun Mas, Bar-


celona, 6 ed., 2 imp.: junio de 2000, 448 p. 20x12 cm,
rst., ISBN 84-7722-406-4

[12] NILES Douglas, El dios de la muerte, Timun Mas, Bar-


celona, 5 ed., 2 imp.: junio de 2000, 416 p. 20x12 cm,
rst., ISBN 84-7722-408-0

[13] NILES Douglas, La venganza de Bhaal, Timun Mas, Bar-


celona, 3 ed., 2 imp.: junio de 2000, 384 p. 20x12 cm,
rst., ISBN 84-7722-487-0
8 7 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

7 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


7.1 Texto
Reinos Olvidados Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Reinos_Olvidados?oldid=95940384 Colaboradores: Wricardoh, Dianai, Ronda-
dor, Richy, FAR, JarlaxleArtemis, LordThanatos, LeCire, Orgullobot~eswiki, Jarlaxle, Ghostclover, Yrbot, FlaBot, YurikBot, Larloch,
Icvav, Eskimbot, Maldoror, Noctis26206, AleMC, CEM-bot, Thijs!bot, Fernando G. Pallas, Pilpil, Guille, JAnDbot, Death Master, Ze-
romaru X, Esfendetish, Bedwyr, Macor, Fremen, ElmerHomero, Imaplo, AlleborgoBot, Muro Bot, YonaBot, Danielba894, Loveless, Pe-
dro Felipe, Elfodelbosque, Makete, Botito777, Kintaro, LucienBOT, Gabsimo, Seranian, DSisyphBot, Kraken Spacial, Xqbot, SassoBot,
FrescoBot, TiriBOT, Paladium, Jakeukalane, HMC.Puebla, PatruBOT, Tarawa1943, ZroBot, KLBot2, MetroBot, Martin Ariel Ramirez,
Elvisor, Rita0611 y Annimos: 70

7.2 Imgenes

7.3 Licencia del contenido


Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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