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Specularum uma cidade de porte mdio localizada a beira do lago

correfrio. Suas torres e casas cheias com janelas de vidro colorido, seus
canais abaroitados de jangadas e suas pontes levadias so uma atrao a
parte. A comunidade vive basicamente da manufatura e comercio de
bijuterioas, joais e vidro, devido o renomado talento de seus mestres
artesos e lbia de seus comerciantes. Mas nem sempre as coisas foram
assim. Specularum foi fundada como uma comunidade independente por
colonos humanos que fugiam das batalhas infindveis entre reis e nobres.
No inicio sua populao se resumia a pescadores e caadores que se
submetiam as decises de um conselho de ancies. Quando o cl de anes
de Gunark foi expulso da montanha por se insurgir contra seu rei ( Gunark
se negou a forjar armas em meio a uma guerra) e rumou sem destino ate
chegar a colnia. Os anes observaram que as guas do rio correfrio eram
trafegveis, e que seu curso tinha proximidade com algumas cidades e vilas
e uma velha mina. Pela localizao Specularum era um bom local para o
comercio. Cheios de presentes os anes foram aceitos pelo povo e em
pouco tempo constriram seus casares e oficinas. Os lenhadores
comearam a extrair madeira e minrios para alimentar seus martelos e
picaretas dos barbudos. Logo os pescadores abandonaram as redes,
descendo o rio com espelhos, bijuterias e joias para vender nas cidades
proximas. Decadas se passaram e aos poucos o conselho de ancies foi
ocupado por mestres artesos. Com sua riqueza, poder e ionfluenia as
guildas editaram leis que acabram por instalar seu domnio sobre o povo de
Specularum. Quando os bas de ouro dos anes foram abertos para
construir um per, pavimetar as ruas e reformar as casas e prdios locais, a
cidade atraiu um cem numero de forasteiros, entre bons servos e
vagabundos. Um burgomestre foi eleito para administar os problemas da
cidade e sua primeira medida foi reclutar soldados para compor a milcia
local.

Religio: Specularum so tem um templo.Na verdade apenas um santurio


enorme mantido pelo conselho sem a presena de nenhum sacerdote. Aqui
qualquer um pode orar para qualquer deus antigo, desde que deixe sua
oferenda das fontes da boa sorte. No h esculturas ou pinturas, qualquer
tipo de representao de deus algum por aqui, somente piras com
labadedas de cores variadas que sibilam dia e noite.

Leis: As leis de Specularum so muito cuidadoas quanto ao comercio.


Adulterar pesos e medidas na compra e venda de produtos, no pagar taxas
sobre transaes, comercializar produtos proibidos, et merece punio
atraves de trabalhos prestados a comunidade (escravido). As demais leis
so simplrias.

Segurana: Os comerciantes e mascates que podem pagar por mercenrios


estos seguros e o povo tem que contar com a pequena milcia local para
guardar suas vidas. Como a cidade nunca dorme, as pessoas mantem suas
portas e janelas bem trancadas quando vo descansar e mantem seu
dinheiro guardado no banco local. Essa instutio tem a sede no prdio mais
vigiado da cidade e mantem uma moeda prpria para transaes pequenas.

Governo: Um conselho composto pelos mestres artesos da cidade se rene


a cada ms para deliberar sobre os problemas locais. Essa funo
renumerada e somente quem eleito pelo voto de seus colegas arteses
pode assumir o cargo. Alguns conselheiros so conhecidos e bem quistos
por todos enquanto outros so odiados. Na maior parte do tempo ser
conselheiro significar discutir tabelas de preos de produtos, taxas fiscais,
investimentos pblicos em acordos comerciais ou coisas do tipo. Os
pequenos assuntos cotidianos relacionados a vida do povo so deixamdos
sobe responsabilidade do burgo mestre. Ele mantem a lei e ordem atraves
da milcia local.

Conselhoiros renomados

Gofrig Morg, o Machado que nunca dorme construiu as pontes levadias e


ficou famoso por isso. Ele um simptico ano idoso com considervel
influencia polica entre o povo local. Seu apelido tem relao com o costume
de trabalhar noites a fio.

Glingher gota de luz purpura fez um acordo com as criaturas silvestres para
coletar madeira livremente nos bosques e essa aliana foi muito benfica
para a cidade. Embora seja uma gnoma idosa, parece jovial. Seu apelido
tem relao com o uma joia lindssima que esculpiu que emite luz prpria.

Barnabas, o castanho um antigo bucaneiro que abandonoua pirataria para


comandar uma pequena frota de jangadas. Esse homem ganha a vida
transportando cargas e construindo barcos velozes e resistentes. Ele vive
sujo, por isso seu apelido.

Tilimbar, o mesquinho um ano resmungo que vive contando seu


dinheiro. Ele constri fechaduras, trincos, cofres resistentes e seguros. Esse
conselheiro cuida da casa da moeda, o banco olocal. Ele anda acompanhado
com segurana.

Batist, o excntrico uma figura estranha de enorme talento artstico. Ele


trabalha com vidro e cria bijuterias e joias de beleza lirial. Batist nunca quis
ser conselheiro, mais como fez ou outra perde sua fortura no jogo aceitou o
cargo para pagar dividas.

Estabelecimentos de renome

Consertos pequenos e grandes : por algumas moedas de prata esses anes


podem consertar desde uma fechadura ate um casco furado.

Poes, guentos e descanso restaurador: essa velha humana vende poes,


elixires, infuses de razes, chas de folhas e outras coisas que segundo ela
curam qualquer mau. Ela tem um albergue ao lado da loja para aqueles que
precisam descansar para se restaurar.
Comida, bebida e hospedagem: Essa estalagem tem guartos, uma cozinha
com restaurante e salo para musica.

Casa da moeda; Aqui voe pode depositar qualquer item de valor e ter a
certeza de que estar seguro quando voltar por algumas peas de ouro.

Fornos enormes tem sua temperatura elevada para a fuso dos elemetos
que compe o vidro atraves de foles. A massa vtrea passa a ser malevel.
Desse modo o vidro sai da forma e esfria com tonalidade amarelo palha.
Corantes o tornam verde (cromo) ou branco (manganes). Nas oficinas eles
se tornam ornamentos, vidros planos, vitrais, peas utilitrias e garrafas.

Vidraaria um pintor faz esboros em cima do vidro, diversas sesses de


aquecimento preparam o vidro para formas e cores. Reralizamse a fundio
e modelagem dos perfis de chumbo. Aquecem as peas de vidro ate
quebrar. Com estilete com ponta de diamante o arteso rorta o vidro,
emcaixa na mrmao e usa massa para impermeabilizar o vitral Algumas
cores so obtivas com partculas de ouro

Tempos atrs uma cjeia do rio correfrio inundou especularum ( que ainda
era uma pequena vila) deixando para tras casebres destrudos, animais
mortos e muita lama. Muitso morreram por doienas, fome ou desespero
por perderem suas posses. Bergara era uma senhora batalhadora que
perdera casa, animais, filhos e marido na tragdia. Ela amaldioou o prprio
destino e rogou por ajuda, porem os deuses permaneceram em silenio. um
assuviar melodioso rompeu seu pranto. Um odor de raiz forte se fez notar. A
mulhger Virou de costas e avistou um homenzinho grotesco entre as arvores
do bosque e repentinamente desmaiou.

Bergara acordou em um casabre localizado nas profundesas do bosque. O


repugnante homenzinho lhe oferecia uma sopa enquanto arrumava os
lenis da cama em que ela estava dormindo. Sem foras ela aceitou
hesitante. A fome ou talvez o desespero haviam enfraquecido bergara e dias
se passaram ate que ele restaurase suas foras. Este perodo seu anfitrio
de dava de comer e beber, caava, colhia frutas, cozinhava e guardava seu
descanso. Entre palavras e cuidados a mulher o desconhecido tentava se
aproximar em vo, ate que lhe fez a proposta deradeira: deu me uma noite
de amor e lhe devouverei oque perdeu em dobro. A mulher hesitou ento o
homenzinho lhe deu uma prova de seu poder. Ele disse: Ve esta vaca. Ela
tem te alimentado todo este tempo. De suas tetas sai leite de mil teros e
ao tomalo no sentiras fome ou sede. A mulher se lembrou que um copo do
liquido a deixava sem fome por um dia inteiro e fricou deslumbrada. Ento o
homenzinho prossegiu: ve estes pregos e madeira de carvalho. Ponhaos no
cercado de tua casa e porta etua morada no sofreda danos por fora dos
ventos, das guas ou do sol inclemente.
Dias depois o amante zeloso sumiu deixando para trs sua morada, uma
vaca, um pote de pregos com martelo. Omada pela saudade dos dias felizes
ergara adormeceu com o corao trsite e teve um sonho estranho. Nele o
amante

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