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Historia del Baloncesto o Basquetbol

Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de los aztecas,
referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene sus orgenes en una
escuela estadounidense en el ao 1891. El promotor de este fue un tal James Naismith,
instructor de deporte en el YMCA (Asociacin de Jvenes Cristianos) en Springfield. James
especific las trece reglas bsicas del baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante
se han efectuado algunas modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en donde el
juego, principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma
espectacular de anotarlos.

Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de que sus
alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James consider crear
un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en espacios reducidos. Luego de pasar
algunos meses estudiando otros deportes existentes y adoptando lo ms atractivo de cada
uno, Naismith logro establecer una serie de requisitos que debera tener este nuevo deporte:

- Afinidad por el Baln.

- Fcil de aprender

- Que pudiera ser jugado en cualquier terreno

- Ataque permanente de la meta

- Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa

- No Fuera un deporte agresivo

As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el deporte
conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del juego era simple;
se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el baln en una cesta, de
donde proviene su nombre.

Los principios bsicos creados por James fueron:

1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar su
direccin.

2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en cualquier


momento.

3. No se puede retener la pelota y correr con ella.


4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el contacto entre
los jugadores.

5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que tenga que
recurrirse ms a la destreza que a la potencia

6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores

El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el 20 de enero de


1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan cinco jugadores por
equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha.

El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith cuando Senda


Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a las reglas de James
para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue jugado en Estados Unidos en
1893.

El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y Canad y ascendido
a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est regulado por la Federacin
Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se realizan campeonatos cada cierto
tiempo.

El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el contacto fsico
fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de cada jugador. El baloncesto se ha transformado
en uno de los deportes ms seguido a nivel mundial.

Generalidades del baloncesto

El baloncesto o bsquetbol es un juego de accin rpida. Se practica entre dos equipos de


cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener ms puntos que el equipo contrario
en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el baln en el cesto del otro equipo. Se
trata de impedir a su vez que el adversario entre en posesin de la pelota y enceste.

La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier direccin, en
sujecin las reglas propias del juego. El partido consta de dos tiempo de 20 minutos cada uno
y un descanso de 10 minutos.

El reglamento oficial de la F.I.B.A (Federacin internacional del bsquetbol amateur) prohbe


explcitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o ms prrrogas de cinco
minutos cada una hasta que se logre una victoria.

El rbitro inicia el juego lanzando baln al aire desde el centro del campo.
Cancha de baloncesto o Bsquetbol
El terreno de juego (baloncesto o bsquetbol) es una superficie rectangular, libre de
obstculos con unas dimensiones de 26 m x 14 m, medidas desde el borde interior de las
lneas de demarcacin. La lnea de demarcacin tendr un grosor de 5 cm. El piso del campo
ha de ser duro, de cemento o Parquet (madera).

La cancha puede ser al aire libre o cerrada; en caso de ser bajo techo, ste deber tener una
altura de 7 m como mnimo. Si se utiliza luz artificial, la cancha debe quedar uniformemente
iluminada y la colocacin debe ser hecha de manera que las luces no entorpezcan la visin del
jugador al encestar.

Las lneas que limitan la cancha deben ser bien definidas y estar a distancia mnima de 1 m
de cualquier obstculo.

Las lneas longitudinales se denominan lneas laterales y las lneas que delimitan el ancho de
la cancha lneas de fondo.

La distancia mnima entre las lneas de la cancha y los espectadores debe ser de 2 m.

El crculo central, marcado en el centro terreno, tiene un radio de 1,80 m medido al borde
exterior de la circunferencia.

Desde el punto medio de las lneas laterales se marca una lnea central, paralela a las lneas
de fondo, que se extiende 15 cm por fuera de cada lnea lateral.

Se llama pista delantera de un equipo a la parte de la cancha comprendida entre la lnea de


fondo (detrs del cesto del equipo contrario) y el borde ms prximo a la lnea central.

Se llama pista trasera de un equipo a la otra mitad del terreno de juego, incluida la lnea
central.

La lnea de tiro libre es paralela a la lnea de fondo. Tiene una longitud de tres,60 m y su
borde ms distante est a 5,80 m del borde interior de la lnea de fondo. El punto central de
la lnea de tiro libre est alineado con los puntos centrales de la lnea de fondo.

Se llama rea restringida aquellos espacios dentro de la cancha limitados por la lnea de
fondo, las lneas de tiro libre y las lneas que parten de la lnea de fondo. Los bordes
exteriores de estas reas estn a 3 m de los puntos centrales de las lneas de fondo,
terminando en el mismo punto donde terminan las lneas de tiro libre.

Los pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas dentro de la cancha con
semicrculos de un radio de 1,80 m cuyo punto central se coloca en el punto medio de las
lneas de tiro libre.

Los espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre) que ocupan los jugadores para los tiros
libres se marcan de la siguiente manera:

1. El primer espacio est a 1,80 m del borde interior de la lnea de fondo, medido a lo largo
de la lnea lateral del pasillo de tiros libres. Tiene un ancho de 85 cm.

2. El segundo espacio es adyacente al primero, tambin con un ancho de 85 cm.

Las lneas que marcan estos espacios miden 10 cm de largo y son perpendiculares a la lnea
lateral del pasillo de tiros libres. Dentro de las reas restringidas se traza semicrculos pero
con lneas discontinuas.
El material de juego

Dentro del baloncesto o bsquetbol existen ciertos materiales indispensables para el juego,
entre los que se encuentran:

Los tableros.

Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las cestas. Los
tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza de material
transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es de 1,80 m y la vertical
1,20 m. Los tableros se colocan rgidamente formando un ngulo recto con el piso de la
cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a
2,75 m sobre el nivel del suelo.

Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados a una
distancia mnima de 40 cm de las lneas de fondo por fuera del terreno de juego. La
sealizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco o sobre transparente;
se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un rectngulo interior de 45 x 60 cm,
con bordes tambin de 5 cm de ancho. El centro del rectngulo est sobre el eje del tablero
con el borde superior de su lado inferior al mismo nivel que la cesta .

Las cestas.

Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.

Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentneamente a la pelota cuando cae en


ellas.

Los aros tienen un dimetro interior de 45 cm y se unen rgidamente al tablero de manera de


estar a 3,05 cm del suelo en su plano horizontal y a 15 cm del tablero en su punto ms
cercano, equidistantes de los lados verticales del tablero.

La pelota.

La pelota es esfrica, con una cmara de goma recubierta de cuero, caucho o material
sinttico. Su circunferencia es de 75-78 cm y su peso 600-650 g. Su precisin de aire es tal
que cuando se deja caer sobre un suelo de madera slida desde una altura de 1,80 m
aproximadamente (medida desde la parte interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20
-1,40 m (medida desde la parte superior de la pelota). El rbitro aprueba la pelota en caso.
El material.

Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:

1. Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.

2. Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30 segundos (manejado


por el encargado de dicha regla).

3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin internacional de
baloncesto amateur. El anotador es la persona encargada de llenar el acta antes y durante el
partido.

4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y la mesa de
anotadores.

5. Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con el cinco en rojo,
para indicar el nmero de faltas personales cometidas por cada jugador. (Cuando un jugador
comete una falta el anotador anota el nmero de faltas cometidas por el y levanta la tablilla
de forma que ambos entrenadores puedan verlo).

6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el momento en que
un equipo comente su sptima falta personal.

Vestuario.

Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con zapatos o botas de
baloncesto. Cada jugador lleva al frente y a la espalda a un nmero de por lo menos 10 cm de
altura en la parte delantera y 20 cm en la parte posterior. El nmero debe estar claramente
identificado con un color slido contrastante con el de la camiseta.

Para identificar a su jugadores, cada equipo emplear nicamente los nmeros del 4 al 15.
Los jugadores de un mismo equipo no pueden duplicar sus nmero. No se permite a los
jugadores portar ningn objeto capaz de lesionar a los dems.

No se permite el uso de jerseys y los jugadores que permanecen en la banca pueden usar
trajes de pista o deportes para no enfriarse.
Los Equipos
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est compuesto de cinco jugadores titulares y
cinco suplentes o reservas. Uno de los jugadores del equipo es el capitn. Los jueces de
mesas deben conocer el nombre y nmero de cada jugador antes de comenzar el partido. Los
jugadores se organiza segn las diferentes tcticas o sistemas de juego y esta distribucin
puede ser, por ejemplo: dos bases, dos aleros y un pivote o un base, dos aleros y dos pivotes.

Adems cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar con un
ayudante de entrenador.

En caso de ser partidos por Olimpiadas, campeonatos del mundo, etc, organizados por la F. I.
B. A.., se autoriza la participacin de 12 jugadores en acta.

Suplente o reservas.

En el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser sustituidos por suplente o
por reservas. El entrenador es quien efecta los cambios en el equipo (en caso de no
encontrarse, el ayudante de entrenador o el capitn estn facultados para hacer las
sustituciones).

Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cronmetro est detenido.

El jugador que entra en sustitucin debe dar su nombre y nmero al juez controlador del
marcador antes de entrar a la cancha, debiendo permanecer fuera de la misma hasta tanto su
incorporacin no sea indicada por el rbitro.

Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo muerto.

Despus de una falta, la sustitucin le est permitida solamente al equipo a quien


corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitucin se efecta, el equipo contrario
tambin puede solicitar una sustitucin.

Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.

Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre, no se permite sustitucin;
debe esperarse hasta que baln est muerto despus de haber estado en juego tras el tiro o
tiros libres.

Despus de lograrse un tanto en el ltimo tiro libre podr reemplazarse solamente al lanzador
de dicho tiro, si la peticin se hizo antes que la pelota entrara en juego para el primer o nico
tiro libre. Si esto sucede, al equipo contrario se le permite sustitucin (si ha hecho la solicitud
antes que la pelota entre un juego para el ltimo tiro libre).

El capitn.

Es el representante del equipo y es quien controla el juego. Es el nico que puede dirigirse a
los rbitros para solicitar informacin o interpretacin en caso que lo considere necesario. Si
debe dejar el juego por alguna razn valedera, debe comunicar al rbitro principal sobre el
jugador que lo sustituir durante su ausencia.

El entrenador.

En la persona que debe informar al anotador de los nombres y nmeros de los jugadores,
incluyendo al capitn, adems de solicitar las sustituciones y los tiempos muertos. En caso de
que un jugador cambie el nmero durante el partido, el entrenador debe informar de ello al
anotador y al rbitro principal.

En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente al anotador.

Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre en el acta del
partido antes de que ste comience. En caso de que el entrenador no pueda continuar en sus
funciones, ser sustituido por su ayudante. Asimismo el capitn puede actuar como
entrenador si sale del juego por alguna razn vlida. Si sale del juego debido a una falta que
lo descalifica o por lesin de consideracin, ser su sustituto quien pueda tambin sustituir al
entrenador.

Los jueces

Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro principal y un rbitro
auxiliar, quienes son asistidos por un cronometrador, un anotador y un encargado de la regla
de 30 segundos.

Los rbitros se dividen la cancha de juego intercambiando sus posiciones despus de sealar
falta y luego de cada salto entre dos.
En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados con zapatos de tenis o
baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.

Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningn jugador puede
abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin autorizacin de uno de los rbitros.

El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo el equipo que


ser utilizado en el partido, incluyendo las seales que han de ser utilizadas por los jueces de
mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial del partido.

Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la decisin vlida es la del
primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay discrepancia entre el anotador y el
cronometrador. El rbitro principal lanza la pelota al aire en el centro de la cancha al inicio del
partido. Tambin tiene poder para suspender un partido as como para adoptar cualquier
decisin sobre un punto no previsto especficamente en el reglamento.

En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada perodo extra, el rbitro
principal puede examinar el acta del partido y confirmar el tiempo que queda de juego.

Los rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos:

1. Poner la pelota en juego.

2. Determinar cuando la pelota est muerta.

3. Detener el juego y el baln cuando lo considere necesario.

4. Detener la accin cuando el baln est muerto.

5. Ordenar cese momentneo del juego.

6. Administrar penalizaciones.

7. Llamar a los sustitutos para que se incorporen el juego.

8. Entregar el baln a un jugador para que lo ponga en juego desde fuera de banda.

9. Contar los segundos para administrar las siguientes disposiciones: puesta de baln en
juego despus de marcarse un cesto; regla de los 3 segundos; regla de los 5 segundos; regla
de los 10 segundos; poner el baln en juego desde fuera de banda; ejecucin de un tiro libre.

Los rbitros sancionan las infracciones cometidas a reglamento, tanto en el interior como en
el exterior de la cancha, desde 20 minutos antes de la hora fijada para el inicio del encuentro,
hasta finalizar el tiempo de juego con la aprobacin del rbitros principal. En caso de que los
rbitros tomen decisiones simultneas frente a una misma jugada indicando diferentes
penalizaciones se impondr la ms severa (esto no impide la doble falta).

Si en el tiempo comprendido entre el trmino del partido y la firma del acta se produce una
accin o conducta reprochable por parte del jugador, el entrenador, el ayudante de entrenador
o los seguidores del equipo, el hecho es notificado por el rbitro principal en el acta y a las
autoridades organizadoras para que acten al efecto.
Designacin de faltas

Dentro del baloncesto o bsquetbol cuando se comete una falta, el rbitro indica con sus
dedos al anotador el nmero del jugador autor de la misma. En caso de ser falta personal con
penalizacin de tiro libre, el rbitro indica esto sealando la lnea de tiro libre designando
asimismo al jugador que ha de efectuar los tiros libres.

Los rbitros sancionan toda conducta antideportiva cometida por los jugadores, el entrenador
o su sustituto, o los acompaantes del equipo. En casos de reiteracin de tal conducta, tienen
autoridad para expulsar del partido al jugador infractor y ordenar el retiro del campo de
cualquier sustituto, entrenador, ayudante o acompaante del equipo.

Es funcin del anotador:

1. Llevar el registro cronolgico de los tantos, los cestos conseguidos en juego y los tiros
libres realizados o fallados.

2. Registrar las faltas personales y tcnicas de cada jugador.

3. Notificar al rbitro principal cuando se seale la quinta falta an jugador.

4. Registrar los tiempos muertos de cada equipo.

5. Notificar al entrenador (por medio de su rbitros) la concesin de tiempo muerto en cada


medio tiempo del partido.

6. Indicar el nmero de faltas cometidas por cada jugador (uso de tablillas).

7. Llevar registro de nombres y nmero de los jugadores antes de comenzar un partido y de


los sustitutos que entren luego. (En caso de notarse infraccin de reglamentos en cuanto a
notificacin de jugadores iniciadores del partido, sustituciones o numeracin, los anotadores
informarn al rbitro ms cercano de ellos).

La seal de anotador no suspende el juego y la misma debe diferenciarse netamente de la del


cronometrador y los rbitros. El anotador debe emitir su seal slo en momentos en que la
pelota est muerta y detenido el reloj del partido, antes que la pelota se ponga nuevamente
en juego.
Son atribuciones del cronometrador:

1. Estar atento de la hora en que ha de comenzar cada media parte del partido.

2. Notificara al rbitro principal con ms de tres minutos de anticipacin del comienzo, a fin
de que el lo informe a los equipo tres minutos antes como mnimo del comienzo de cada
media parte.

3. Avisar al anotador dos minutos antes del comienzo de cada media parte.

4. Llevar el registro del tiempo de juego.

5. Llevar el registro de las detenciones del tiempo de juego segn el reglamento.

6. Poner en marcha el cronmetro de tiempos muertos cuando se produzca un tiempo muerto


que ha de ser cargado.

7. Avisar al anotador el momento en que debe reanudarse el juego despus de un tiempo


muerto (el anotador a su vez lo notificar al rbitro principal).

8. Indicar en cada mitad o perodo extra con un "gong", timbre, pistola o campana el final del
tiempo de juego.

El encargado de la regla de 30 segundos dispone del reloj o dispositivo medidor de 30


segundos. A su seal la pelota queda muerta.

Inicio del juego

En el baloncesto o bsquetbol el equipo visitante elige el lado de la cancha que desea ocupar.
En caso de ser un partido en cancha neutral se sortean las posiciones. El cambio de cancha se
realiza cada medio tiempo.
El juego se inicia con un salto entre dos, donde el rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro la cancha entre dos jugadores - uno de cada equipo - que saltan por ella.

Lo jugadores se colocan en el crculo central, a cada lado de su lnea divisoria.

El rbitro lanza la pelota al aire de forma que caiga sobre la lnea divisoria entre los dos
jugadores. La pelota debe ser lanzada a una altura superior a la que los jugadores puedan
alcanzar saltando. Cuando la pelota llega a su punto ms elevado lo jugadores saltan tratando
de desviarla con su mano cada uno hacia su equipo.

Si la pelota toca el suelo sin haber sido tocada por ninguno de los dos jugadores, el rbitro
repetir el procedimiento. Los jugadores no deben dejar su posicin hasta tanto la pelota no
haya sido tocada, ni tocar el baln ms de dos veces consecutivas. Para poner en juego
nuevamente estos jugadores deben esperar que la pelota:.

1. Haya sido tocado por otro jugador.

2. Salga del crculo.

3. Pegue en el cesto, el tablero o caiga al suelo.

En el momento de salto, los dems jugadores se colocan fuera del rea restringida, hasta
tanto el baln se encuentren en el aire. Si sucede violacin de las normas del salto entre dos,
est es analizada en caso que el equipo contrario no haya obtenido ventajas.

Se existe violacin por ambos equipos o el salto ha sido mal realizado, se repite el
lanzamiento.

Otros casos de lanzamiento del baln al aire por parte del rbitros son:.

1. En caso de duda de cul fue el equipo que sac la pelota fuera del campo, se lanza el baln
al aire desde crculo ms cercano al lugar por donde salio.

2. Si accidentalmente la pelota entra por debajo de la cesta y se engancha en ella, es puesta


nuevamente en juego por un salto en la lnea de tiro libres correspondiente a esa cesta. (En
caso de que un jugador deliberadamente introduce la pelota desde abajo de la cesta, se
considera violacin a las normas, reanudndose el juego con un lanzamiento hecho desde el
punto ms cercano de la lnea lateral).

3. Cuando la pelota queda atrapada en los apoyos de la cesta, se pone nuevamente en juego
lanzndola al aire entre dos jugadores adversarios en la lnea de tiro ms cercana. (Si esto
ocurre durante un tiro libre producido por una falta tcnica del entrenador o de un reserva del
banquillo se aplican otras normas).

Una vez puesta en juego, se a hace avanzar la pelota por medio de pase, dribles y
lanzamientos. Lo ms aconsejable para conseguir una posicin favorable al enceste es pasar
rpidamente la pelota de un jugador a otro.

El juego es interrumpido si se comete una infraccin. Se considera que una de las reglas de
juego ms importante en el baloncesto es la que se refiere a las faltas personales,
entendindose por ello que todo jugador debe evitar todo contacto con las dems jugadores.
En caso de producirse un contacto que ha podido evitarse, se incurre en falta personal, la cual
se anota al jugador que la ha cometido. En caso de falta personal, el juego se reanuda con un
saque lanzando de la lnea de banda por el jugador del equipo contrario al que cometi la
falta, excepto en caso de falta intencionada o falta sobre un jugador que est lanzando al
cesto.
En cada medio tiempo de juego se conserven dos tiempos muertos que son utilizados por los
capitanes o entrenadores para cambiar de tctica o dar instrucciones a los jugadores.

El jugador

Se dice que un jugador baloncesto o bsquetbol tiene control del baln cuando sostiene o
dribla una pelota viva. Un equipo tiene el control del baln si lo hace con uno de sus
jugadores o si est siendo pasada entre los jugadores que lo componen. Este control termina
con:

1. Una pelota muerta.

2. Un lanzamiento a cesta cuando la pelota no est en la mano del lanzador.

3. La prdida de la posesin en beneficio del contrario.

Como ya dijimos el jugador puede hacerse de la pelota, controlarla, pasarla o lanzarla con
una mano o ambas.

Puede regatear o realizar un drible contra un adversario por medio de un tiro, pivote, rebote o
haciendo rodar la pelota por el suelo. El jugador puede iniciar el drible al lanzar la pelota al
aire, recoger la pelota nuevamente ante de que toque la cancha, hacerla tocar el suelo y
tomarla nuevamente. El drible finaliza al tocar el jugador la pelota con ambas manos a la vez
o cuando la retenga con una o ambas manos.

El jugador puede elevar la pelota nicamente mientras realiza un paso o Zancada. Puede
asimismo lanzar la pelota al tablero para encestar desde cualquier punto de la cancha.
Puede iniciar uno o ms paso en cualquier direccin, y voltear o girar con la pelota en las
manos, mientras lo haga con un solo pie y mantenga el otro en el mismo punto que se
encontraba al inicio del contacto.

Si en el momento en que recibe la pelota el jugador est quieto, puede efectuar un


movimiento de giro sobre cualquiera de sus pies.

Al recibir la pelota se cuenta un paso si:

a) Tiene un solo pie en el piso.

b) Va en el aire y cae con ella.

Si el jugador est en movimiento mientras recibe la pelota, puede efectuar dos pasos hasta
controlar la pelota o pasar. Si al detenerse con la pelota ambos pies se encuentra en un
mismo nivel, puede girar con cualquiera de los dos. De lo contrario, podr girar sobre el pie
ms atrasado.

Con las excepciones ya dichas, no puede darse ms de un paso en posesin de la pelota. Se


penalizarn los dos pasos cuando, luego de un primer paso, uno de los pies o ambos
simultneamente vuelven a tocar la cancha "caminar".

Al efectuar un pase o tiro, el jugador puede levantar el pie que gira mientras la pelota est en
el aire. Al iniciar un regate no se permite levantar el pie pivot de la cancha hasta tanto el
jugador suelta la pelota.

Sanciones

Dentro del baloncesto o bsquetbol las siguientes infracciones dan lugar a un saque de banda
en favor del equipo contrario, lanzando desde el sitio ms cercano al punto donde se cometi:
1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.

2. Golpe a la pelota con el puo.

3. Llevar el baln ms de un paso.

4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se haya lanzado o
perdido la pelota).

5. Permanecer dentro del rea restringida por ms de tres segundos mientras se est en
control del baln (excepto si se inicia un drible para encestar).

6. Demorarse ms de cinco segundos en poner la pelota en juego a la seal de los rbitros.

7. Un equipo en posicin de la pelota debe intentar encestar dentro de los primeros 30


segundos desde el momento de la posesin, de lo contrario perder el baln.

No est permitido:

1. Cometer faltas tcnicas.

2. Cometer faltas personales.

3. El equipo que ataca con posesin de la pelota, est obligado a llevar la pelota a la cancha
contraria en los 10 segundos siguiente a la posesin de la misma, no pudiendo retroceder a
su propio terreno. En caso de serle concedido saque de banda en terreno contrario, un equipo
no puede devolver la pelota a su campo.

Violacin es una infraccin a las reglas que no involucra contacto personal con un contrario o
conducta antideportiva.

Falta es una infraccin a las normas que implica contacto personal con un contrario y
conducta antideportiva.

Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro
libertad en sus movimientos.

Empujar es tambin un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta desplazar en


forma violenta a un adversario. (el contacto que se establece cuando un jugador se aproxima
por la espalda a otro que tiene el baln, puede constituirse un empujn).

Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en posicin de la


pelota - se abre paso vigorosamente y establece contacto con el oponente en su trayecto.

Pantalla es la accin de un jugador que trata de evitar que un oponente, que no tiene la
pelota, alcance una posesin.

Uso ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos que se establece entre dos
jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un contrario con las manos a menos que:

a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras est en


posesin de la pelota.

b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la pelota.

Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador contrario, que


no tienen el control del baln.
Un jugador puede situarse en cualquier posicin de la cancha libre de otro jugador, a una
distancia que no interfiera con los movimientos del adversario, 90 cm aproximadamente.

Faltas

En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador:

1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.

2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.

3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de su brazo,


hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin anormal.

4 Utiliza tcticas duras.

5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.

6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza solamente con la
mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el intento de jugar el blon).

Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de equipo a lo
largo de la cancha cuando ste tiene control de la pelota.

En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se considera falta
por cargar contra l u obstruccin de su juego.

Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalinea de banda y
un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio mnimo necesario para
cometer falta personal y el contacto se realiza.

En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser obligado a
dejarla, salvo si el contrario establece una oposicin de defensa legal en su camino. En ese
caso el driblador debe evitar el contacto detenindose o efectuando un cambio en su
direccin.
Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por colocarse
demasiado prximamente a su adversario o por colocarse rpidamente en la trayectoria de su
oponente de forma tal que este ltimo se ve imposibilitado de impedir su contacto.

El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los jueces de
modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no lo hace uno de los
jueces est facultado para amonestarlo e incluso puede indicar falta tcnica contra l.

A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno de juego.

En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser ejecutado
desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta, salvo cuando:.

a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.

b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente por un


jugador).

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:

a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido un tiro libre.

b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos dos tiros libres (si
falla uno, puede lanzar una vez ms).

El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o realizar
saque de banda desde el centro de la lnea lateral (esta accin no procede en caso de haberle
concedido al equipo la posesin de la pelota adems de unos o dos tiros libres).

Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la falta, sern
concedidos tres tiros libres.

A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del jugador que la cometi.
Asimismo indica la entrega del baln al jugador que va a lanzar los tiros libres.

En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro puede indicar
varias faltas al mismo tiempo.

Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una amonestacin del rbitro, lo
irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje ofensivo, intentando
golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el juego. (Tambin si cambia su nmero
sin informar al rbitro y al juez encargado del control del marcador).

No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas que no afectan al


juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia.

Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con dos tiros libres
concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados por el jugador que el capitn elija.

Asimismo se anotar toda falta tcnica.

Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un ayudante de entrenador,


un suplente o un seguidor del equipo:

a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.


b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego, abandonando su
posicin.

c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u oponentes.

El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y mientras
dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la cancha. Los suplentes
pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.

Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en la concesin de


dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al jugador que ha de lanzar los tiros libres
(en este caso los dems jugadores no se colocan en las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el
resultado del tiro, la pelota se ponen nuevamente en juego por cualquier miembro del del
equipo lanzador desde el punto medio de la lnea lateral.

El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es sorprendido en


flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su ayudante o por el capitn del
equipo.

Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador suplentes que las
cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra los seguidores del equipo. Se
penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque en el centro de la cancha.

Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un jugador


intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario que tiene el control de la
pelota sin preocuparse por esta.

Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al contactar
deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede ser
descalificado.

Se considera falta mltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo equipo hacen falta al
mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota falta personal a cada uno de los
infractores y se conceden dos tiros libres al jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al
momento de cometerse la falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota,
El tanto es vlido y se le concede un tiro libre.

Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la falta doble y
luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera cometido una falta mltiple.

Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:

a. Se anota cada falta.

b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares no son causas
de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en el crculo ms cercano, o el
centro (en caso de duda).

c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones similares del
otro equipo. Ningn equipo puede recibir ms de dos tiros libres y la posesin de la pelota.

La la regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en cada medio
tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales o faltas tcnicas, todas las
faltas de un jugador cometidas a continuacin se penaliza en con el criterio de Uno ms Uno,
a no ser que la falta amerite la aplicacin de una penalizacin ms severa. Es conveniente
puntualizar que los perodos extras se consideran como continuacin de la segunda parte.
Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesin de la pelota, se
anota la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un oponente, en el punto ms
cercano donde se cometi la infraccin, fuera del terreno de juego y junto a la lnea lateral.

Saque de banda

En el baloncesto o bsquetbol una violacin o ciertos tipos de faltas se penalizan con un saque
de banda - saque desde fuera del campo -se realizan desde el punto de la lnea lateral ms
prximo al sitio donde la pelota sali de la cancha, o se cometi la violacin o falta. La
excepcin es cuando se especifica un saque desde el punto central de la lnea lateral. Cuando
al saque de banda le corresponde a un equipo en cancha delantera, el baln debe ser
entregados por un rbitro.

Desde el momento en que el jugador designado tiene la pelota en su poder, debe ponerla en
juego antes de que pasen cinco segundos, lanzndola, rodndola o botndola hacia otro
jugador. No le est permitido:

1. Pisar la lnea lateral mientras pone la pelota en juego.

2. Tocar la pelota o la cesta mientras el baln sigue su trayectoria, est en la cesta o en su


interior.

3. Una vez en juego, tocar la pelota antes que lo haya hecho otro jugador.

Cualquier irregularidad en la forma en que se realiza el saque de banda se considera como


una violacin. En el momento de realizar el saque y hasta que la pelota cruce la lnea, ningn
otro jugador puede tener parte de su cuerpo sobre la lnea de demarcacin.
Tiros libres

El tiro libre (baloncesto o bsquetbol) es un tiro a cesta que se realiza sin interferencias del
contrario. Los tiros libres se lanzan desde el semicrculo posesionndose el jugador
encargados del mismo inmediatamente detrs de la lnea de tiro libre - nunca sobre la lnea-.

Tanto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del rea tiro libre
mientras el jugador realiza el lanzamiento.

Para tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre, ocupando los espacios
ms prximos al cesto los jugadores del equipo penalizado. Los dems jugadores se colocan
en forma alternada.

Si la pelota entran legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un punto.

En caso de que el jugador que efecta el tiro libre lance la pelota a la cesta opuesta, se anula
el tiro y se le permite un segundo intento en la cesta correcta.

Por faltas tcnicas y penalizaciones se conceden tiros libres al equipo contrario.

Los tiros libres por falta tcnica, pueden ser lanzados por cualquier jugador del equipo
ofendido.

Como ya lo hemos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta tcnica cometida por
el entrenador, los jugadores no se alinean a lo largo de los lados del rea tiro libre.

Violacin a las reglas del tiro libre

Si la violacin la realiza el jugador que lanza el tiro libre no se anota el tanto.

Luego de sancionarse la violacin, el juego se reanuda:

1. Con un saque de banda del equipo contrario desde la lnea lateral opuesta a la lnea tiro
libre, cuando fue por falta de un jugador.
2. Con un saque desde la lnea opuesta al crculo central si fue por falta tcnica del
entrenador.

En caso de que un compaero del lanzador del tiro libre toque la cesta o la pelota durante el
lanzamiento, se anula el punto y se penaliza segn lo indicado anteriormente.

Si los dos equipos cometen esa falta, se anula el punto y se realiza un salto sobre la lnea tiro
libre.

Si el que toca la cesta o la pelota es un jugador adversario al lanzador, ste se anota un punto
y el juego se reanuda como si se hubiera encestado.

Si el lanzador encesta aunque otro jugador haya tratado de desconcentrarlo o haya tocado la
calle de tiro libre, se considera el tanto y la violacin no se tiene en cuenta.

Si la violacin la comete un compaero del lanzador, cuenta como si fuera cometida por el
mismo lanzador; en este caso, si no hay enceste y la pelota cae en la cancha o fuera de ella,
el equipo contrario reanuda el juego con un saque de banda desde el punto contrario a la
lnea tiro libre.

En caso de que la infraccin la cometan los adversarios del lanzador, al lanzador le es


concedido otro tiro libre.

Si le infraccin la cometen ambos equipos se efecta un salto en la lnea tiro libre.

Pelota en juego despus de un tiro libre fallado. Si la pelota no da en el aro se considera


violacin y el equipo adversario al lanzador saca desde el punto opuesto a la lnea de tiro
libre.

En caso de ser un tiro libre por falta de un jugador, la pelota continua en juego despus del
ltimo tiro libre.

En caso de ser un tiro libre por falta tcnica del entrenador, el equipo al cual pertenece el
lanzador recupera la posesin de la pelota y realiza un saque de banda desde el centro del
campo.

Tiempos

Utilizacin del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o bsquetbol se pone
en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez en el salto entre dos, al comienzo
del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.

La pelota se pone en juego cuando:

1. El rbitro lanza la pelota para el salto entre dos.

2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el rbitro entra en la zona de tiros libres.

3. Est indicado un saque de banda y la pelota entra en posesin del jugador que lo va a
efectuar.

Se dice el baln vivo cuando:

1. Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.

2. El rbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.

3. El baln toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque desde fuera del
terreno de juego.

Se considera baln muerto cuando:

1. Se produce una falta mientras la pelota est en juego.

2. Se encesta.

3. Se indica cualquier violacin.

4. Uno de los rbitros suena el silbato (mientras la pelota est en juego).

5. Se indica retencin o cuando la pelota quedar detenida entre los soportes del cesto.

6. Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta tcnica cometida por el entrenador o
suplente.

7. No se encesta despus de un tiro libre seguido de otro tiro libre.

8. Suena la seal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras la pelota est en
juego)

9. Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.

Las excepciones a lo indicado anteriormente - por lo cual la pelota contina viva y l tanto es
vlido de ser logrado - son:

1. Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un tiro a cesto y sucede lo
especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.

2. No se toma en cuenta la penalizacin correspondiente a una infraccin cometida durante


un salto entre dos.

3.Un jugador est tirando a cesto y un adversario comete falta antes que el primero termine
su accin
Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El tiempo muerto se
concede cuando el rbitro indica:

1. falta

2. violacin

3. retencin (baln retenido)

4. suspensin de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicacin de uno de los
rbitros.

5. retardo o excesiva demora en poner un baln muerto en juego

6. suspensin del juego

7. a la seal de los 30 segundos

8. en caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador solicit un tiempo muerto
registrado.

Tiempo muerto registrado

Es el entrenador la persona que solicita tiempo muerto registrado, para ello debe dirigirse al
Anotador y solicitar "tiempo muerto" con la seal convencional. Les est permitido a los
entrenadores el uso de dispositivos elctricos para hacer la solicitud sin moverse de su sitio.

El anotador hace su seal para notificar a los rbitros que ha sido solicitado un tiempo muerto
registrado, en el momento en que el baln est muerto y el reloj oficial del partido est
detenido antes de que la pelota entre nuevamente en juego.

Tambin se concede tiempo muerto a un entrenador si sus oponentes logran un tanto despus
que se haba solicitado. Si esto sucede se detiene el reloj de juego. Igualmente el anotador
hace sonar su seal e indica a los rbitros la solicitud del tiempo muerto.

Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre n se concede tiempo muerto
hasta que la pelota est muerta a continuacin del tiro o tiros libres.

En caso de que el equipo solicitante del tiempo muerto est dispuesto a reanudar el juego
antes de finalizar el tiempo muerto concebido, se autoriza al rbitro principal para que
comience el juego nuevamente.

No se cargar tiempo muerto si:

1. un jugador lesionado est listo para jugar inmediatamente

2. un jugador lesionado es sustituido prontamente

3. un jugador descalificado o un jugador que comete su quinta falta es sustituido en un


perodo de tiempo de un minuto

4. la demora es permitida por un rbitro.


Tiempos muertos legales. Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos registrados cada
media parte del partido y un tiempo adicional por cada perodo extra.

Los tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.

En caso de lesin, o por otro motivo razonable, los rbitros pueden indicar tiempo muerto. Si
la pelota est en juego al momento de producirse la lesin, los rbitros esperan para indicar
tiempo muerto hasta que la jugada haya finalizado:

1. el equipo en posesin de la pelota tire a cesto

2. el equipo pierda la posesin de la pelota

3. el equipo demore en poner la pelota en juego o

4. se produzca un baln muerto

Sin embargo, en caso de ser necesario, los rbitros tienen potestad de suspender el juego al
momento.

En caso de ser necesaria una sustitucin por lesin y sta no se produce en un minuto, le ser
cargado un tiempo muerto a su equipo, a excepcin de que su equipo contine con menos de
cinco jugadores.

Si el equipo no cuenta con ms tiempos muertos, el rbitro indica falta tcnica al entrenador.

Despus de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cualquier otra razn, el juego se
reanuda de la siguiente forma:

1. Un jugador del equipo que tena la posesin del baln realiza un saque fuera de las lneas
laterales, desde el punto ms cercano a donde la pelota qued muerta.

2. La pelota se pone en juego por salto entre dos, en el crculo ms prximo a donde la pelota
qued muerta, no estando ninguno de los dos equipos en posesin de la misma.

La pelota se pone en juego despus de:

un baln retenido

un tiro libre

una violacin

al terminar una media parte

al salir la pelota de la cancha

al encestar.
Se considera pelota retenida (o "held ball") en los siguientes casos:

1. La pelota se queda entre el o los soportes del cesto.

2. Un jugador que tiene el control del baln se encuentra cercado y no la pone en juego antes
de los 5 segundos reglamentarios

3. Dos o ms jugadores retienen en sus manos o cuerpos la pelota, en forma tal que ni ellos
ni otro jugador puede conseguirla sin emplear mtodos violentos.

Despus de una pelota retenida se realiza un salto entre los dos adversarios en el centro del
crculo ms cercano.

Reglas de los segundos

Existen ciertas reglas que hacen el juego del baloncesto o bsquetbol mucho ms rpido y
emocionante:

Regla de los 3 segundos.

Ningn jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer por ms de 3
segundos dentro del rea entre la lnea de fondo y el borde ms lejano de la lnea de tiro libre
(rea restringida del equipo adversario). Los tres segundos comienzan a contar a partir del
momento en (pe el jugador que efecta el saque fuera de banda est fuera de la una lateral y
tiene el control de la pelota.

Se permite al jugador que no tenga an 3 segundos en el rea restringida, avanzar en regate


en un intento de encestar.

Esta regla no se aplica cuando:

a) la pelota est en el aire

b) la pelota est muerta

c) el baln est revotando en el tablero

d) se efecta un tiro a cesto,


por considerarse que en las condiciones mencionadas la pelota no se encuentra bajo control
de ninguno de los dos equipos.

Regla de los 5 segundos

Cuando un jugador en posesin de la pelota no la lanza, rueda o bota dentro de 5 segundos,


el rbitro indica baln retenido.

Regla de los 10 segundos

Un equipo en control de la pelota (pelota viva), situado en la pista trasera, debe llevarlo a la
pista delantera en un mximo de 10 segundos.

Se considera que la pelota toca la pista delantera cuando pasa la lnea central o cuando toca a
un jugador cuyo cuerpo o parte de l est en la cancha ms all de la lnea central.

Regla de los 30 segundos

El equipo que est en posesin de la pelota (baln vivo) dentro de la cancha debe realizar un
tiro a cesto dentro de los 30 primeros segundos.

En caso de que la pelota salga fuera de banda, durante un conteo de 30 segundos, Se ser
entregada al mismo equipo y se comienza a contar un nuevo perodo de 30 segundos. Si un
jugador del equipo contrario toca la pelota pero no logra su control, se contina la cuenta
comenzada. Si un jugador intencionalmente hace que la pelota toque o golpee a un
adversario y salga fuera de banda, pierde el control del baln que pasa a poder del contrario.

Las violaciones cometidas a la regla de los 30 segundos, se sancionan con las reglas de final
de tiempo de juego.

Encestes o canastas

El el baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva entra al
cesto por su parte superior, se queda o pasa a travs de l.

Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca el cesto en el cual
entr la pelota.

Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.

Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos, vale 3 puntos. Un
cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra como violacin (el
partido se reanuda con un saque del contrario en la lnea lateral, fuera de la cancha, en el
punto ms prximo al sitio de la violacin).

Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta, reanudndose
el partido con un salto entre dos realizado en la lnea ms cercana de tiros libres.

Un jugador del equipo atacante comete infraccin si toca el cesto en el intento de jugar una
pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada desde la cancha). En ese caso, es un baln
muerto y no se anota tanto. Se reanuda el juego con un saque de banda del equipo defensor
desde el lado contrario de la banda al sitio de la falta.

Cuando se trata de un tiro, no le est permitido a ningn defensor toca una pelota que ha
iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el nivel del aro (hasta que la pelota toque
el aro o sea evidente que no lo har).
Planillas de baloncesto
Hoja de anotacin, para partidos oficiales (formato PDF
Diagrama de la cancha de baloncesto, instrumento valioso para usted cuando realiza las
prcticas (formato PDF).

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