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Voy a ir recopilando una serie de tcnicas de narracin extradas de libros de rol. En la mayora de los
libros de rol hay un apartado de narracin o para el director de juego donde nos dan consejos y
tcnicas. Aquellas que se repitan en un libro u otro no las pondr dos veces. A su vez, si el consejo o
tcnica es muy especco del juego, har lo posible por adaptarlo a algo ms genrico y que sirva para
todo. Los juegos que utilizar en esta ocasin son: Mutant:YearZero, Akuma,DungeonWorld, Unknown
Armies, DragonAge,Mago:LaAscensin y Exaltado.
Flashback: puede dar un trasfondo mucho mejor que una mera sinopsis. No interesa que los elementos
del pasado se contradigan con el futuro, pero con jugadores listos para cooperar puede ser un buen
recurso. Por ejemplo, si los personajes jugadores (PJs) estn luchando codo con codo con el
antagonista, si ste ltimo resulta herido, ah tenemos un motivo aadido para la caracterizacin del
antagonista. Un motivo ms para su odio, desprecio u obsesin hacia el PJ o PJs.
Descripcinexacta: anima a tus jugadores a que sean muy descriptivos con sus acciones. De esta manera
es ms fcil evaluar el desafo y los resultados.
Lospersonajesjugadoressonlosmsimportantesdelapartida,aunquenolomsimportantesdelmundo:
Conan nunca salv el mundo. Los personajes que salven algn pequeo lugar remoto, o que se
enriquezcan para poder retirarse con todas las comodidades, pueden generar historias tan dramticas
mientras persiguen sus objetivos como alguien que ascienda al Cielo para acabar con todos los dioses.
Juegaconlossentidos:describe los ricos colores de los trajes de la nobleza, y contrstalos con el ocre
oxidado de aquellos ms terrenales. Describe el pesado y dulce aroma de las orqudeas, los cambios en
la temperatura del mar, el fro cortante del lo de una espada. No dudes en consultar un diccionario
para encontrar un sinnimo perfecto de una sensacin, o un personaje.
Hazquelosrecursosimporten: que el dinero tenga valor, que lo que obtienen les de prestigio o genere
envidia. Cuando le quites los recursos a los PJs, que les motive recuperarlos. Esto hay que hacerlo con
cuidado para que no se sientan estafados, tiene que estar bien justicado.
Piensatambinloquesucedefueradeplano: haz que los PNJs actun "fuera de cmara" y que los PJs
vean las consecuencias ms adelante.
Piensaenpeligros: cada vez que poses la vista sobre algo que hayas creado, piensa en cmo puede ser
puesto en peligro, cmo puede despedazarse o cmo puede echarse abajo. El mundo cambia y cambiar
a peor si los personajes no intervienen.
Revelaunaverdadincmoda: es algn hecho que a los jugadores les gustara que no fuera cierto, que la
habitacin est cerrada o que el supuesto amigo es en realidad un espa. Revelamos as hasta qu punto
los PJs estn metidos en problemas.
Sepralos: al separar a los PJs creas la sensacin de peligro, de esta manera estn desprotegidos. Un
combate ser as mucho ms tenso.
Ponaalguienenunaprieto: es una situacin en la que el personaje tiene que tomar decisiones difciles.
Pon a los personajes, o a algo que les importe, en el camino de la destruccin. Mientras ms difcil sea
la eleccin, ms intensa ser la situacin que representa el estar en un aprieto.
Implicaalosjugadores: haz preguntas a los jugadores sobre la partida, y presta atencin a sus
respuestas. Intenta incorporar historias y trasfondos de sus personajes al curso de la narracin siempre
que sea posible. Esto te descarga de parte del peso de la construccin del mundo. Asegrate que los
personajes tienen cosas que hacer. Los jugadores aburridos son la muerte de una partida.
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