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Portanto quando falamos de MRU no tem mais sentido em utilizarmos o conceito de velocidade mdia, j que
a velocidade no se altera no decorrer do movimento, logo passaremos a utilizar:
v = vm
Tipos de movimento
Por conveno, definimos: Movimento progressivo: quando um corpo se desloca em um sentido que
coincide com a orientao da trajetria, ou seja, para frente, ento ele ter uma v>0 e s>0. Movimento
retrgrado: quando o sentido do movimento for contrrio ao sentido de orientao da trajetria, ou seja, para
trs, ento ele ter uma v<0 e s<0.
Diagramas
Podemos observar que o espao uma funo do tempo s = f(t), do 1 grau em t. Uma funo de 1 grau
representada graficamente por uma reta, no sistema de coordenadas cartesianas, em relao ao eixo dos tempos.
Notamos que o grfico da funo uma reta crescente, portanto, o movimento progressivo, ou seja, o mvel
caminha na mesma direo e sentido da orientao da trajetria. Para v > 0 a funo crescente, assim o
grfico da funo pode ser:
Nesse caso a velocidade menor do que zero (v < 0), o movimento retrgrado, ou seja, o mvel caminha no
sentido contrrio ao da orientao da trajetria. Para v < 0 a funo decrescente, e a representao grfica da
funo :
Grficos da velocidade
Como a velocidade escalar mdia constante, os grficos podem ser:
1 Para v > 0:
Note que o grfico da velocidade uma reta paralela ao eixo dos tempos, para v = f(t). Essa funo uma
funo constante.
2 Para v < 0:
Como no movimento uniforme a acelerao nula (a=0), o grfico da acelerao uma reta que coincide com
o eixo dos tempos.
cte = constante
Aplicao da frmula
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo
ouvido 2,5 segundos depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a
distncia entre o atirador e a parede?
, mas o eco s ser ouvido quando o som "ir e voltar" da parede. Ento:
importante no confundir o s que simboliza o deslocamento do s que significa segundo. Este uma unidade
de tempo. Para que haja essa diferenciao, no problema foram usados: S (para deslocamento) e s (para
segundo).
Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos problemas:
Velocidade relativa
Consideremos duas partculas A e B movendo-se em uma mesma trajetria e com velocidades escalares A e B ,
em duas situaes distintas: movendo-se no mesmo sentido e em sentidos opostos. A velocidade escalar que
uma das partculas possui em relao outra (tomada como referncia) chamada de velocidade relativa (
REL) e o seu mdulo calculado como relatamos a seguir.
Observao: Ao estabelecermos um movimento relativo entre mveis, um deles tomado como referncia e,
portanto, permanece parado em relao a si mesmo, enquanto o outro se aproxima ou se afasta dele com uma
certa velocidade relativa. Observe isto no esquema abaixo.
Aplicaes
Radar Radar, do termo em ingls Radio Detection and Ranging, um aparelho utilizado para localizar objetos
a longa distncia. Para que o radar consiga precisar a localizao de um objeto, utilizado um circuito
eletrnico analisador, que compara os pulsos emitidos e suas eventuais reflexes, sendo capaz de determinar o
tempo transcorrido entre a emisso e a recepo do eco (veja a figura abaixo).
Medindo-se esse tempo e considerando-se a velocidade de propagao do pulso (cerca de 300000 quilmetros
por segundo), obtm-se a distncia do objeto. Para essa conta, usada a equao horria do espao do
Movimento Retilneo Uniforme (MRU), supondo que os pulsos de radiaes propagam-se em linha reta e com
velocidade constante.
Referncias
1. Movimento Retilneo e Uniforme(http://www.fisica.ufpb.br/prolicen/Cursos/Curso1/mr31int.html) , Fisica.ufpb.br,
pgina visitada em 7 de abril de 2014.
2. Movimento Retilneo e Uniforme(http://efisica.if.usp.br/mecanica/basico/mru/)
, Efisica.if.usp.br, pgina visitada em 7
de abril de 2014.
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Categoria: Cinemtica
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