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Abstract. Virtual social networking has taken space in Brazil and left the
country at the top of the indices of research using these technologies.
TecCiencia's proposal is to be an educational environment based on virtual
social networks where students and teachers build knowledge through
collaboration. This paper aims to present the evaluation of the quality of
TecCiencia in regards to human-computer interaction through heuristic
technical evaluation proposed by Nielsen. This method was chosen because it
has synergy with the teaching-learning heuristics. Usability issues have been
identified that can influence teaching and learning interactions. This review
also provides subsidies for the redesign of the environment.
Keywords: Usability; Heuristic Evaluation; TecCiencia; Educational Virtual
Social Networks; Human-Computer Interaction.
Resumo. As redes sociais virtuais tem tomado espao no Brasil, deixando o
pas no topo dos ndices de pesquisas de utilizao dessas tecnologias. O
TecCiencia tem como proposta ser um ambiente educacional baseado em
redes sociais virtuais onde os alunos e professores constroem o conhecimento
atravs da colaborao. Este artigo tem como objetivo apresentar a avaliao
da qualidade da interao humano-computador do TecCiencia por meio da
tcnica de avaliao heurstica proposta por Nielsen. Esse mtodo foi
escolhido por possuir sinergia com as heursticas de ensino-aprendizagem.
Dentre os resultados, foram identificados problemas de usabilidade que
podem influenciar as interaes pedaggicas e, consequentemente, a
aprendizagem. Essa avaliao apresentou subsdios para o redesign de
interao do ambiente.
Palavras-chave: Usabilidade; Avaliao Heurstica; TecCiencia; Rede Social
Virtual Educacional; Interao Humano-Computador
1. Introduo
O Brasil tem se tornado um dos pases com os maiores ndices do uso de internet,
ocupando o 5 lugar em um dos rankings de avaliao de uso da internet, segundo a
ComScore(2014). Pelo estudo, as redes sociais virtuais tem colaborado para o
crescimento do uso da internet por parte dos brasileiros. Os brasileiros esto navegando
na internet cerca de 29,7 horas/ms, deixando o pas em primeiro lugar no ndice de
utilizao da internet na Amrica Latina. No ranking mundial de consumo das redes
sociais virtuais o Brasil ocupa a 2 posio.
Segundo Abreu et al. (2011) redes sociais virtuais so ambientes favorveis para
o aprendizado colaborativo, devido a possibilidade da formao de grupos de comum
interesse para o compartilhamento do conhecimento, uma vez que existe interao e
colaborao entre os alunos e professores para o desenvolvimento do conhecimento
social. Ainda conforme esses autores, os ambientes colaborativos de aprendizagem,
alm de proporcionar a aprendizagem a distncia, servem como extenso da aula
presencial, complementando as atividades de sala de aula.
Dentro desse contexto de uso das redes sociais com objetivos pedaggicos, foi
desenvolvido o TecCiencia (ABDALLA et al. 2012) conforme a Figura 1. Neste texto
apresentamos uma avaliao da interao desse ambiente, com o objetivo de identificar
falhas prejudiciais ao uso efetivo, eficiente e satisfatrio do ambiente para os seus fins.
Figura 1. TecCiencia.
2. O TecCiencia
1
www.tecciencia.ufba.br
2
www.ondadigital.ufba.br
3
www.noosfero.org.br
social est na aprendizagem atravs da colaborao e cooperao para a construo do
conhecimento4.
4
ibidem
um contexto especfico de uso. J para Catapan et al. (1999, p. 2) a usabilidade uma
propriedade da interface homem-computador que confere qualidade a um software,
referindo-se qualidade de uso do produto.
Melo Filho et al.(2014) faz uma comparao entre os AVA Moodle e Amadeus
com base na usabilidade. Os autores aplicam o Questionrio de avaliao sobre a
execuo das tarefas onde so avaliados os atributos eficincia, eficcia e satisfao de
ambos os AVA. Segundo os autores, os ambientes foram avaliados por treze usurios
com pouca experincia com computadores. Como resultado, no foi possvel identificar
qual dos ambientes possui o maior grau de usabilidade devido as anlises demostrarem
uma mnima diferena mas, os autores afirmam que os usurios preferem o Amadeus
devido a sua simplicidade.
4. Metodologia
Devido ao TecCiencia possuir em torno de 1061 usurios e 191 comunidades5,
segundo Lima, Schwarzelmuller e Abdalla (2012) o ambiente j atingiu mais de 20.000
visitas, torna-se indispensvel a avaliao da usabilidade do TecCiencia, visto que de
acordo com Junior e Paola (2014), Catapan et all (1999) e, Coelho e Santoro (2002) a
usabilidade uma das caractersticas determinantes para o sucesso do processo de
ensino-aprendizagem de um software educativo.
5
Fonte: www.tecciencia.ufba.br Acesso: 04 de novembro de 2014
IHC. O mtodo de baixo custo, rpido, fcil e que visa avaliar a usabilidade do
sistema suprindo os requisitos do objetivo da pesquisa (Barbosa e Silva 2010).
Quadro 1. Heursticas de Nielsen, adaptado de (Santa Rosa e Moraes, 2012) e (Nielsen, 1994).
Nmero da
Heurstica Descrio
Heurstica
Tambm faz parte da AH, a atribuio dos graus de severidade para a violao
das heursticas, conforme indicados no Quadro 2. Na execuo da avaliao os analistas
devem atribuir os graus de severidade nas respectivas violaes conforme as
prioridades.
Na AH busca-se violaes na heurstica, ou seja, se algo na interface no esteja
em conformidade com as 10 heursticas, ento ocorre violao que, deve ser analisada e
atribuda a um grau que corresponda a sua severidade.
Quadro 2. Graus de severidade da Avaliao Heurstica, adaptado de (Santa Rosa e Moraes, 2012).
Grau Severidade Prioridade
1 Problema somente cosmtico Se sobrar tempo
Para este estudo foram convidados trs analistas com conhecimento prvio de
IHC e de AH onde separadamente efetuaram num primeiro momento o reconhecimento
do TecCiencia, na segunda etapa foi realizada a busca por eventuais violaes de
heursticas e, no terceiro estgio, os analistas atriburam o grau de severidade nas falhas
encontradas.
5. Resultados encontrados
Na avaliao heurstica do TecCiencia foram detectadas as seguintes violaes e
os seus respectivos nveis de gravidade:
6. Consideraes finais
Este trabalho apresentou a avaliao da interao de uma rede virtual sociopedaggica.
Avaliaes de interao so relevantes no contexto de projeto e uso de software, uma
vez que a qualidade da interao influencia os processos de ensino e de aprendizagem
mediatizados por tecnologias. Buscando identificar problemas de usabilidade, utilizou-
se o mtodo Avaliao Heurstica (AH) proposto por Nielsen. Nesse mtodo as
heursticas possuem sinergia com as heursticas de ensino e aprendizagem.
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