You are on page 1of 5

- Seres criados a partir/imbudos de magia -

Elementais: monstros imbudos de magia associada a algum dos


elementos que compe o nosso mundo. Geralmente de tamanho colossal,
esses seres no so conjurados por magos e feiticeiros, mas sim invocados
atravs de brechas apertas para o Plano Etreo.
Os elementais so seres traioeiros e inconsequentes, j que no
possuem ligao alguma com o invocador. O ato de escravizar um
elemental demanda grande energia e nvel de conhecimento arcano
avanado; as recompensas, porm, so imensurveis. O poder destrutivo
desses seres sob o poder um mago pode trazer srios problemas aos
inimigos deste.

Gnios: ser disforme composto por energia arcana em sua forma bruta.
Costumeiramente confundidos com os elementais, os gnios representam a
prpria magia primordial, diferente dos elementais, que so

Golens: criaturas humanoides feitos de rocha e animados por magia. Por


obedecer sem questionar as ordens de seu criador e no sentir dor, os
golens so os preferidos pelos magos para servirem de guardas para seus
laboratrios e eram muito utilizados pelos karzelek para proteger seus
mausolus escavados na rocha.
Poucos so os aventureiros e saqueadores que sobrevivem a um
encontro com esses monstros monumentais... um simples golpe de seus
punhos disformes suficiente para liquefazer os ossos do corpo de qualquer
um que se oponha a ele.

Draugr: ser humanoide reanimado atravs de rituais com o intuito de que


defenda uma tumba ou um tesouro. So caracterizados pela aparncia
degradada e pelo cheiro que exalam: um misto de decadncia e eterna
decomposio. Alm de sua fora sobre-humana e sua capacidade de
resistir maioria dos ferimentos causados por armas comuns, os draugr
tambm so capazes de gerar pesadelos e desconforto em quem adentrar o
local por eles protegidos.
Diversas tumbas e fortalezas em runas pontilham as terras hoje
compreendidas pela Tetrarquia dos Machados. Estudiosos e aventureiros de
todo o Mundo Conhecido j cruzaram o Caminho Antigo rumo a elas, mas
poucos que adentraram esses labirintos voltaram para suas casas. O que
mais mata nessas runas nem so os draugr que as protegem, mas sim os
quebra-cabeas e armadilhas preparados para ocultar os tesouros contidos
em seu interior.

- Seres hbridos
Cocatrizes: seres que se assemelham em muitos aspectos com um galo
gigante as principais diferenas esto no tamanho descomunal das asas e
por serem quadrpedes. O grande corpo das cocatrizes, que pode chegar a
alturas superiores a de uma casa, todo recoberto de penas escuras,
exceto a cabea e o pescoo.
O grande trunfo que essas bestas tm com relao aos outros
dracondeos est em seus pulmes que, quando inflados, podem expelir
uma grossa nuvem negra com propriedades paralticas. A paralisia
provocada pelas cocatrizes utilizada por estas tanto ao caar quanto ao se
defender de outros predadores.
Existem poucas cocatrizes no mundo atual seu tamanho e seu
apetite voraz as fizeram lutar com outros predadores e, por no gostarem
de companhia, acabaram morrendo ou se espalhando pelo mundo. As
regies conhecidas por serem preferidas por essas criaturas so os
pntanos e charcos, por no terem grandes predadores com os quais
competir por alimento.

Frias: criaturas humanoides que, segundo as lendas contadas nas Ilhas,


surgiram a partir do cruzamento entre um humano e uma ave de rapina. As
frias, assim como as harpias, no possuem sexo definido (so
hermafroditas) e so caracterizadas pela aparncia repugnante e pelo odor
pungente que exalam.
Os ninhos de frias so geralmente camuflados e sempre so
construdos em locais escuros de difcil acesso como os escavados em
paredes rochosos ou em elevadas altitudes.
So melhores caadoras que suas parentes prximas, as harpias, mesmo
sendo quase completamente cegas; devido a isso podem sentir o cheiro de
um animal morto a mais de 10 milhas.

Grifos: podendo alcanar a altura de um homem adulto quando bem


alimentado, os grifos so seres de origem desconhecida, provavelmente
oriundos da Brecha de Edhelest*. Sua parte da frente assemelha-se a de
uma guia e sua parte traseira semelhante de um felino; vale lembrar,
porm, que a resistncia de sua pele to grande quanto a da pele de um
urso.
No incio, antes da migrao empreendida pelos humanos rumo s
Plancies Elevadas, os grifos construam seus ninhos no cume de montanhas
e sobreviviam da caa de cabras e mamutes. O contato com os primeiros
pastores humanos e seus rebanhos, porm, lhes deu uma nova fonte de
alimentos: vacas, ovelhas e pastores incautos.
A partir de ento, os grifos passaram a rondar pequenos povoados e a
construir seus ninhos cada vez prximos deles. Poucas so as expedies
e menor ainda o nmero de aventureiros que conseguem voltar para casa
vivos aps confrontar um grifo.

Grifos Reais: variedade de grifos caracterizada pela penugem que


circunda sua cabea, semelhante a uma coroa. Ao contrrio dos grifos
comuns, os grifos reais possuem glndulas de veneno nos cantos de seu
bico. O cido produzido por esse rgo pode dissolver uma armadura barata
e em contato com a pele pode ser letal.
Os grifos reais so exmios caadores: suas poderosas garras e seu
veneno os deixam no topo da cadeia alimentar. Os nicos seres que teriam
uma chance na disputa territorial com essa besta seriam os dracondeos
principalmente as cocatrizes.

Harpias: seres humanoides providos de asas caracterizados pela baixa


estatura e pelos ninhos em rochedos na orla martima. Muitos estudiosos
associam a aparncia das harpias a de mulheres, porm o corpo dessas
criaturas to deformado que praticamente impossvel realizar qualquer
comparao. Seu grasnado caracterstico permite que seja detectada a
milhas de distncia.
As harpias no gostam de caar para sobreviver: seus ninhos so
abarrotados de corpos em decomposio e restos de alimentos de outros
predadores. Quando ameaadas, porm, ou quando as reservas de alimento
escasseiam, elas costumam se organizar em bandos e partir em busca de
alvos despreparados, como pescadores e viajantes solitrios.

Lmias: seres de corpo cinzento que habitam as margens de lagos e rios. A


aparncia das lmias bem peculiar: corpo de uma mulher magricela com
garras nas mos e ps semelhantes aos de um ganso. Pouco se sabe sobre
a origem dessas criaturas; a tradio oral afirma que as lmias eram jovens
mulheres que se decepcionaram amorosamente e se afogaram para dar fim
a tristeza.
Costumeiramente, as lmias costumam atacar banhistas e
pescadores solitrios. As lendas afirmam que o longo cabelo das lmias lhes
d a capacidade de tornarem-se invisveis, habilidade esta que utilizam para
raptar recm-nascidos em pequenos vilarejos para depois devor-los.

Musimon: animal semelhante uma cabra, porm com dois pares de


chifres e de maior porte, atualmente em extino devido caa
desenfreada por parte da nobreza. Um dos pares de chifre mede cerca de
60 cm e delgado e levemente curvado, muito apreciado por mestres
arqueiros para a fabricao de arcos de grande potncia de disparo. O
segundo par possui chifres recurvos e voltados para baixo, geralmente
usado como enfeite em armaduras, cornos de cerveja ou berrantes de
batalha.
Muitos associam o musimon boa sorte, j que o smbolo do Crculo
Drudico de Mordhg. J foi smbolo de muitas casas famosas, porm com a
chegada do Imprio, muitas foram extintas e outras tiveram seus membros
dispersos. Somente com a Restaurao que novas casas adotaram tal
animal no braso.

Sereias: criaturas marinhas que habitam tanto o fundo do mar quanto os


rochedos e as praias prximas. A parte superior do corpo das sereias a de
uma bela mulher humana, porm, abaixo dos quadris, prolonga-se uma
longa cauda escamosa em formato de lmina. Por possurem asas, esses
seres costumam construir seus ninhos na orla martima, indo para as
profundezas do mar apenas para caar.
As presas comuns das sereias so os marinheiros de primeira viagem
e os caadores de prolas que se aventuram pelos mares e praias desertas.
Para atra-los, as sereias comeam a entoar uma calma melodia que os
deixa sonolentos e cansados; a viso de seus belos corpos humanos
tambm serve de convite para os despreparados. Caso resistam a suas
investidas, essas criaturas atacam e estraalham rapidamente suas vtimas.
comum ver marinheiros carregarem cera de abelha em seus navios
para que, ao atravessarem uma regio com sereias, possam coloca-la em
seus ouvidos e no ouvir o canto tentador.

- Dracondeos
Basiliscos: bpedes alados do tamanho um cavalo, com uma curta calda
emplumada. O corpo dos basiliscos recoberto por uma substncia que
torna suas escamas escorregadias e os protege de variaes climticas,
permitindo a fcil adaptao desses seres aos diversos climas de Varnia e
arredores. H boatos de que os melhores teceles de Withryn so capazes
de confeccionar vestimentas que resistem a todos os tipos de climas
utilizando o leo que besunta o corpo dos basiliscos.
Suas asas so munidas de garras e tambm so utilizadas na
movimentao em terra e ao caar ou defender o prprio territrio.
Diferente das cocatrizes com as quais so muito confundidos os
basiliscos no produzem rudos como o carcarejar de um galo, mesmo tendo
uma cabea muito semelhante desse animal emplume. Glndulas sob a
lngua dos basiliscos lhes permite expelir nuvens de txicos quando
ameaados. Esses gases so altamente custicos, podendo causar srias
queimaduras caso no tratados.
Graas a facilidade natural em se adaptar ao ambiente e para no
terem que disputar territrio com outros dracondeos, os basiliscos
costumam habitar as reas mais ridas e desrticas do mundo ou as
grandes florestas tropicais. Por serem geis e possurem resposta rpida a
estmulos, essas bestas so extremamente perigosas, sendo suplantadas
apenas pelas cocatrizes.

Wyverns: Tambm conhecidos erroneamente como dragonetes, os wyverns


no possuem parentesco algum com os drages. O que causa tal impresso
a semelhana fsica entre ambos (escamas brilhantes, focinho alongado,
lngua bifurcada, asas de couro etc.), mas, diferentemente dos drages, os
wyverns no possuem a capacidade de soltar fogo e contam com apenas
duas patas traseiras e as prprias asas para movimentarem-se. Algumas
espcies de dragonetes possuem ainda chifres e outras estruturas cortantes
no topo da cabea, o que os auxilia na hora de lutar contra outros
predadores.

Wyrm: Chamados tambm de salamandras pelos magos, os wyrms so os


parentes mais antigos dos drages. Possuem o corpo alongado recoberto de
minsculas escamas, as quais compe uma resistente crosta de proteo, e
quatro patas laterais. Assemelham-se em muito a um lagarto, porm no
possuem olhos e apresentam uma densa papa que segue do queixo at o
incio do ventre o qual desprovido de escamas.

Linnorms: Demnios marinhos de corpo escamoso e cabea de drago;


so chamados tambm de serpentes-marinhas. Diferente dos outros
dracondeos, os linnorms no possuem asas nem mordidas venenosas, fato
este que no diminui o temor que se deve ter desse ser. Podem atingir at
cinquenta metros de comprimento e prolongar sua vida por mais de
trezentos anos.
A ltima confirmao de um ataque de linnorm foi na Costa
Congelada contra um grupo de pescadores. Dos vinte homens que estavam
l, somente dois voltaram, mas morreram dias depois devido perda de
sangue.
Jculos: Seres de baixa estatura, semelhantes a uma serpente alada com a
cara de um drago. So encontrados somente em terras muito quentes e
midas, como a florestas tropicais no centro do mundo, e so associados s
chuvas. Segundo os estudiosos, os jculos podem pressentir mudanas
climticas, o que os elevou categoria de divindades dentro de certas
sociedades.
Diferente do senso comum, os jculos no se valem de seu poderoso
veneno para caar suas presas. Por possurem asas emplumadas e de cores
vivas, essa ordem de dracondeos vale-se da seduo de seus oponentes
atravs de movimentos rtmicos do bater de suas asas e do seu corpo, o
que os desorienta e os torna apticos. Em seguida, os jculos utilizam seus
corpos para estrangular suas vtimas.

You might also like