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ESTATICA Y RESISTENCIA DE MATERIALES

SINTESIS DE LA UNIDAD 1.

PRESENTADO POR

ELIDE LIZCANO NIETO

CODIGO: 63.517.304

GRUPO

212019_4

TUTOR

JHON ERICKSON BARBOSA JAIMES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

15 DE MARZO DE 2017
SINTESIS UNIDAD 1.

1.1 Qu es la esttica?

Es la parte de la mecnica que estudia las leyes del equilibrio

1.2 Conceptos fundamentales

Espacio: Posicin de una partcula en 3 dimensiones

Tiempo: medicin de los intervalos entre eventos

Masa: forma cuantitativa de medir la resistencia de un cuerpo a ser acelerado

Fuerza: Es la accin sobre un cuerpo que se caracteriza por tener punto de


aplicacin, magnitud, direccin, y sentido, por general esta ltima fuerza se
caracteriza por un vector.

1.3. Leyes de Newton.

Se refiere al movimiento de las partculas que son:

1 Ley: Una partcula permanecer en reposo o se mover a velocidad constante


si el resultado de las fuerzas actan sobre ella es cero.

2 Ley: Si la resultante de las fuerzas que actan sobre una partcula es diferente
de cero, la partcula tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la
resultante y en el sentido de esta.

3 Ley: A toda accin corresponde una reaccin de igual magnitud, pero de


sentido contrario.

1.4 Sistema de unidades:

El Sistema Internacional de Unidades (SI) se usa de manera universal, en esta


longitud se mide en (m), la masa en kilogramos (kg), el tiempo es segundos(s) y la
fuerza en Newton (N)

1.5 Conversin de unidades:

Es necesario convertir algunas unidades de un sistema a otro , a fin que exista


congruencia, tambin es necesario convertir algunas unidades a su forma bsica
para obtener unidades derivadas , como el Newton (N).

La conversin de unidades en el mismo sistema solo consiste en recorrer el punto


decimal tres lugares, ya sea a la izquierda o a la derecha.
1.6. Vectores:

Un vector es una representacin grfica que describe una cantidad fsica como el
peso de un objeto, la tensin en un cable, el empuje sobre un cuerpo en fin y est
conformada por los elementos:

Magnitud: determina la longitud de la flecha se representa por una lnea


Origen del vector: punto de inicio.
Direccin: orientacin definida por el ngulo que forma el vector con un eje
de referencia del sistema cartesiano
Sentido: Se representa con una flecha que indica hacia donde se dirige el
vector

1.7 Suma de vectores

Existen dos formas de sumar vectores

Grfica: (Mediante el mtodo del paralelogramo, por la regla del tringulo y


el mtodo del polgono
Analtica: Mediante los componentes rectangulares

Mtodo paralelogramo: consiste en sumar 2 vectores los cuales se


colocan en el mismo origen, al tiempo que se trazan lneas paralelas a los
vectores para que coincidan con los extremos de los mismos, formando as
un paralelogramo, luego se traza una lnea diagonal que una al punto de
origen con la interseccin deseas lneas

1.8 Regla del tringulo.

Consiste en utilizar de manera indistinta solo la mitad del paralelogramo, luego se


unen mediante una diagonal que va desde el origen A hasta la punta de la flecha
de B

Mtodo del polgono:

Se utiliza cuando se tiene ms de vectores, consiste en colocar el origen de los


vectores a sumar en el final del otro, una vez se han unido todos se traza una
resultante desde el inicio del primer vector hasta el final del ltimo vector
Componentes rectangulares:

Es una forma analtica de sumar vectores, en la cual es necesario descomponer


cada vector en sus componentes rectangulares, mediante la trigonometra o las
proporciones

1.8. Componentes rectangulares de un vector en el plano.

Las componentes rectangulares se llaman as porque so perpendiculares entre si


y forman un Angulo recto.

Se obtienen as:

= =

1.9 Componentes rectangulares de un vector en el espacio

Para el espacio, se entiende que las componentes de un vector son:

= + + 2

Dichos componentes se obtienen proyectando el vector F sobre los ejes x, y y z,


mediante los ngulos se les conoce como cosenos directores:

1.10 Vectores unitarios

Es aquel que posee las mismas propiedades que su vector original, peo su
magnitud es la unidad, lo cual implica que su direccin y sentido permanecen
iguales.

1.11 Equilibrio de la partcula

Se dice que una partcula se encuentra en equilibrio si la resultante de las fuerzas


que actan sobe esta es cero.

Las ecuaciones que definen el equilibrio de la partcula son:

= = 0 = = 0 = = 0
BIBLIOGRAFIA

Rodrguez, A. J. (2014). Esttica. Mxico, D.F., MX: Larousse - Grupo Editorial


Patria (pp. 1-26). Recuperado
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=11013
170&p00=est%C3%A1tica

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