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Para llevar a cabo una simulacin, se requiere implementar las siguientes etapas:
a. Definicin del sistema: Para obtener una definicin del sistema que se quiere
simular, se necesita llevar a cabo un anlisis preliminar del mismo, con el objetivo
de estudiar su interaccin con otros sistemas, sus restricciones, las variables que
interactan dentro del sistema y sus interrelaciones. b. Formulacin del modelo:
Una vez definido el sistema, se construye el modelo con el cual se obtendrn los
resultados a analizar. En la formulacin del modelo es necesario definir todas las
variables que forman parte de l, sus relaciones lgicas y los diagramas de flujo
que describan en forma completa el modelo. c. Coleccin de datos: Es necesario
realizar un registro de datos relevantes para describir con mayor exactitud el
modelo a estudiar. d. Implementacin del modelo en el computador: Con la ayuda
de un programa computacional se implementa el modelo, obtenindose los
resultados que sern estudiados posteriormente. e. Validacin: Al validar el
modelo es posible encontrar deficiencias en la formulacin de ste o en los datos
que lo alimentan. Las formas ms comunes de validar un modelo son: 1. 2. 3. 4.
La opinin de expertos sobre los resultados de la simulacin. La exactitud con que
se predicen datos histricos. La exactitud en la prediccin del futuro. La
comprobacin de falla del modelo de simulacin al utilizar datos que hacen fallar al
sistema real. 5. La aceptacin y confianza en el modelo de la persona que har
uso de los resultados que arroje el experimento de simulacin. Experimentacin:
Luego de la validacin, se experimenta con el modelo, realizando un anlisis de
sensibilidad cambiando los valores de los parmetros que lo definen. g.
Interpretacin: Finalmente se interpretan los resultados que arroja la simulacin y
con base a esto se toman decisiones sobre el modelo. f. Simulacin Arena
El software Arena es una herramienta que permite modelar y simular con el fin de
implementar mejoras en sistemas y procesos. Generalmente se utiliza en sistemas
de flujo, tales como procesos de manufactura, operaciones de negocios, servicios,
etc. i. Elementos de un modelo de Arena
a. Entidades: son los elementos dinmicos del sistema, se mueven a travs del
modelo durante la simulacin para finalmente abandonarlo. stas cambian de
estado, afectan y son afectadas por otras entidades y por el estado del sistema,
afectando las medidas de eficiencia de ste. b. Atributos: un atributo es una
caracterstica de todas las entidades, pero con valores especficos que cambian
dependiendo de la entidad. Por ejemplo, un atributo que diferencia dos entidades
podra ser la tasa de llegada de un grupo de personas a un estadio: la llegada de
mujeres puede ser distinta al arribo de hombres.