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PLANO DE AULA EMERGENCIAL

PROFESSORA CATICIA GREFF


TURMA: 180

1) PASSAR NO QUADRO O TEXTO ABAIXO:

HANDEBOL
HISTRIA E ATUALIDADE

O handebol de campo foi regulamentado em 1919 pelo alemo Karl Schellenz, professor de Educao
Fsica. Jogado por moas, num campo de 40m x 20m, era chamado handebol de campo. Com o passar do tempo o
interesse despertado foi to grande que o esporte comeou a ser disputado tambm por homens. As medidas do
campo foram aumentadas, adaptadas ao tamanho do campo de futebol, e jogava duas equipes de onze jogadores
cada uma.
A difuso do Handebol no Brasil deu-se, principalmente por meio dos alemes, que imigraram para nosso
pas aps o trmino da 1 Grande Guerra Mundial.
Neste movimento escolheram os estados do sul, por assemelharem-se a sua terra natal, ao menos no que diz
respeito ao clima.
Atualmente, os Campees Mundiais so Feminino: Noruega e Masculino: Frana. Em 2013 A SELEO
BRASILEIRA FEMININO DE HANDEBOL foi Campe Mundial.
O Jogo de Handebol
O handebol muito parecido com o futebol, porm jogado com as mos, como diz o seu prprio nome em
ingls: hand = mo e ball = bola.
O jogo iniciado no centro da quadra pela equipe que vencer o sorteio da posse de bola. A outra equipe
deve ficar em sua rea a trs metros da bola. Aps o apito do rbitro os jogadores podem movimentar a bola em
qualquer direo. O objetivo do jogo de handebol marcar gols. Vence a partida a equipe que, ao final, tiver
marcado o maior nmero de gols. Poder tambm haver empate.
Uma equipe de handebol composta por 7 titulares e 7 reservas. Oficialmente,uma partida de handebol
compe-se de dois tempos com durao de 30 minutos cada um e intervalo de dez minutos. Cada equipe tem
direito a um pedido de tempo de um minuto (time out) em cada meio tempo de jogo. Os jogos oficiais contam com
a participao de dois rbitros, um secretrio para fazer

(autoridades) do handebol.

LOCAL DO JOGO
A quadra possui 40m de largura por 20m de cumprimento.
O gol mede 3m de largura por 2m de altura.
REGRAS SIMPLIFICADAS DO
HANDEBOL
O QUE PODE FAZER ou DEVE FAZER
O incio do jogo sempre no centro da
quadra e a equipe deve estar toda no campo
de defesa, vlido tambm para quando
receber um gol;
O nmero de substituies ilimitado;
Os jogadores podem invadir a rea pelo
ar, mas devem arremessar a bola antes de
pisar na rea;
No precisa interromper o jogo nas
substituies;
Pisar na linha quando for cobrar um lateral;
Goleiro defender a bola com o p e qualquer parte do corpo;
Goleiro pode ser um jogador de linha se sai da rea;
Andar com a bola na mo at 3 passos, depois deve passar a bola ou quic-la no cho.
Segurar o adversrio que esteja com a bola, desde que, com os braos semi-flexionados, tendo o corpo do
outro frente ao seu e mantendo o controle do mesmo.
Interromper um passe do adversrio;

O QUE NO PODE FAZER:

Quicar a bola no cho segur-la e voltar a quic-la;


Recuar a bola para o goleiro (se ele estiver dentro da rea;
Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho;
Dar mais do que trs passos com a bola;
Reclamar, fazer "cera" e outras indisciplinas;
Entrar na rea do goleiro ( 6 m );
Ficar mais de 3 segundos com a bola nas mos;
Pegar a bola dentro da rea do goleiro que est em contato com o solo;

Fundamentos bsicos do handebol


So os movimentos realizados durante o jogo, sem eles o jogo no acontece.
Os fundamentos bsicos so:
- Passe: ao de enviar a bola a um colega.

- Recepo: ao de receber a bola da forma mais correta possvel;

- Drible: ao de enviar a bola de encontro ao solo, progredindo pela quadra;


- Arremesso: ao de enviar a bola ao gol adversrio;
Os Arremessos podem ser: em suspenso, com apoio, com queda, com rolamento e especiais;

(*arremesso em suspenso) (*arremesso com apoio)

- Finta: ao de enganar o adversrio;

- Movimentaes de defesa e ataque: so deslocamentos realizados na quadra para facilitar a defesa e


ataque.

POSIES DOS JOGADORES DE HANDEBOL


Uma equipe tem as seguintes posies: goleiro, armadores, pontas (laterais) e piv. A seguir consideraes
sobre as posies.
1 Goleiro: o nico que pode transitar dentro da rea, e tambm pode atuar na linha.
2, 3 e 4 Armadores central, direito e esquerdo (A.C, A.D e
A.E): jogadores de impulso principais artilheiros do jogo; o
armador central tambm o responsvel por pensar as jogadas
e organizar o posicionamento do time em quadra.
5 e 6 Pontas Esquerdo e Direito (P.E e P.D): atletas de exploso e
velocidade, que atuam nas laterais da quadra.
7 Piv: jogador de fora tem como principal funo
se infiltrar na defesa adversria, alm de servir os
armadores.

1) LEVAR A TURMA PARA O PTIO E JOGAR NOVO CAADOR;

Material: Bola
Atividade: Todos os alunos livres na quadra, um aluno de posse da bola ser o caador vai sair para caa e comea
a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, ser o co de caa e ajudar o caador fazendo
trocas de passes a fim de chegar mais perto da caa. O jogo prosseguir at que todos sejam caados.
2) Atividade livre: Chute a gol e vlei.

PLANO DE AULA EMERGENCIAL


PROFESSORA CATICIA GREFF
TURMA: 170 e 171

1) PASSAR NO QUADRO O TEXTO ABAIXO:

HANDEBOL
HISTRIA E ATUALIDADE

O handebol de campo foi regulamentado em 1919 pelo alemo Karl Schellenz, professor de Educao
Fsica. Jogado por moas, num campo de 40m x 20m, era chamado handebol de campo. Com o passar do tempo o
interesse despertado foi to grande que o esporte comeou a ser disputado tambm por homens. As medidas do
campo foram aumentadas, adaptadas ao tamanho do campo de futebol, e jogava duas equipes de onze jogadores
cada uma.
A difuso do Handebol no Brasil deu-se, principalmente por meio dos alemes, que imigraram para nosso
pas aps o trmino da 1 Grande Guerra Mundial.
Neste movimento escolheram os estados do sul, por assemelharem-se a sua terra natal, ao menos no que diz
respeito ao clima.
Atualmente, os Campees Mundiais so Feminino: Noruega e Masculino: Frana. Em 2013 A SELEO
BRASILEIRA FEMININO DE HANDEBOL foi Campe Mundial.
O Jogo de Handebol
O handebol muito parecido com o futebol, porm jogado com as mos, como diz o seu prprio nome em
ingls: hand = mo e ball = bola.
O jogo iniciado no centro da quadra pela equipe que vencer o sorteio da posse de bola. A outra equipe
deve ficar em sua rea a trs metros da bola. Aps o apito do rbitro os jogadores podem movimentar a bola em
qualquer direo. O objetivo do jogo de handebol marcar gols. Vence a partida a equipe que, ao final, tiver
marcado o maior nmero de gols. Poder tambm haver empate.
Uma equipe de handebol composta por 7 titulares e 7 reservas. Oficialmente,uma partida de handebol
compe-se de dois tempos com durao de 30 minutos cada um e intervalo de dez minutos. Cada equipe tem
direito a um pedido de tempo de um minuto (time out) em cada meio tempo de jogo. Os jogos oficiais contam com
a participao de dois rbitros, um secretrio para fazer

(autoridades) do handebol.

LOCAL DO JOGO
A quadra possui 40m de largura por 20m de cumprimento.
O gol mede 3m de largura por 2m de altura.
REGRAS SIMPLIFICADAS DO
HANDEBOL
O QUE PODE FAZER ou DEVE FAZER
O incio do jogo sempre no centro da
quadra e a equipe deve estar toda no campo
de defesa, vlido tambm para quando
receber um gol;
O nmero de substituies ilimitado;
Os jogadores podem invadir a rea pelo
ar, mas devem arremessar a bola antes de
pisar na rea;
No precisa interromper o jogo nas
substituies;
Pisar na linha quando for cobrar um lateral;
Goleiro defender a bola com o p e qualquer parte do corpo;
Goleiro pode ser um jogador de linha se sai da rea;
Andar com a bola na mo at 3 passos, depois deve passar a bola ou quic-la no cho.
Segurar o adversrio que esteja com a bola, desde que, com os braos semi-flexionados, tendo o corpo do
outro frente ao seu e mantendo o controle do mesmo.
Interromper um passe do adversrio;

O QUE NO PODE FAZER:

Quicar a bola no cho segur-la e voltar a quic-la;


Recuar a bola para o goleiro (se ele estiver dentro da rea;
Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho;
Dar mais do que trs passos com a bola;
Reclamar, fazer "cera" e outras indisciplinas;
Entrar na rea do goleiro ( 6 m );
Ficar mais de 3 segundos com a bola nas mos;
Pegar a bola dentro da rea do goleiro que est em contato com o solo;

Fundamentos bsicos do handebol


So os movimentos realizados durante o jogo, sem eles o jogo no acontece.
Os fundamentos bsicos so:
- Passe: ao de enviar a bola a um colega.

- Recepo: ao de receber a bola da forma mais correta possvel;

- Drible: ao de enviar a bola de encontro ao solo, progredindo pela quadra;

- Arremesso: ao de enviar a bola ao gol adversrio;

- Finta: ao de enganar o adversrio;

POSIES DOS JOGADORES DE HANDEBOL


Uma equipe tem as seguintes posies: goleiro, armadores, pontas (laterais) e piv. A seguir consideraes
sobre as posies.
1 Goleiro: o nico que pode transitar dentro da rea, e tambm pode atuar na linha.
2, 3 e 4 Armadores central, direito e esquerdo (A.C, A.D e
A.E): jogadores de impulso principais artilheiros do jogo; o
armador central tambm o responsvel por pensar as jogadas
e organizar o posicionamento do time em quadra.
5 e 6 Pontas Esquerdo e Direito (P.E e P.D): atletas de exploso e
velocidade, que atuam nas laterais da quadra.
7 Piv: jogador de fora tem como principal funo
se infiltrar na defesa adversria, alm de servir os
armadores.

2) LEVAR A TURMA PARA O PTIO E JOGAR QUEIMADA MALUCA;

Espao: quadra esportes, sala de aula ou qualquer espao que possibilite a execuo da atividade.

Material: bola, cones e coletes

a) Queimada bandeira

Cada time fica de um lado do campo e os jogadores tentam acertar os outros com uma bola. Os campos de cada time
tambm tm que ter um espao onde fica outra bola, que no pode ser usada pela equipe. O objetivo do jogador
conseguir entrar no campo do adversrio sem ser queimado, pegar a bola que no usada e voltar para seu campo. Os
mortos (pessoas que forem queimadas com a bola durante o jogo) ficam nas laterais. Se um dos mortos pegar a bola,
ele pode tentar queimar pessoas do time adversrio.

b) Queimada Abelha-rainha

As crianas se dividem em dois times e cada um deles tem que escolher um jogador para ser a abelha-rainha. Esse jogador
tem que ser protegido pelo resto do time.

Uma equipe comea com a bola e a outra escolhe o seu campo.

Quem comea com a bola tem que tentar queimar os jogadores do outro time, especialmente a abelha-rainha.

Os participantes que forem queimados tm que ir para o morto que o espao atrs do campo e no podem sair de l.

Para ganhar o jogo, preciso queimar todos do time, mas se a abelha-rainha for queimada antes, a brincadeira termina e a
equipe que conseguiu atingi-l vence.
c) Atividade livre: bola de futsal, basquete e vlei.

PLANO DE AULA EMERGENCIAL


PROFESSORA CATICIA GREFF
TURMA: 190

1)PASSAR NO QUADRO O TEXTO ABAIXO:

HANDEBOL
HISTRIA E ATUALIDADE

O handebol de campo foi regulamentado em 1919 pelo alemo Karl Schellenz, professor de Educao
Fsica. Jogado por moas, num campo de 40m x 20m, era chamado handebol de campo. Com o passar do tempo o
interesse despertado foi to grande que o esporte comeou a ser disputado tambm por homens. As medidas do
campo foram aumentadas, adaptadas ao tamanho do campo de futebol, e jogava duas equipes de onze jogadores
cada uma.
A difuso do Handebol no Brasil deu-se, principalmente por meio dos alemes, que imigraram para nosso
pas aps o trmino da 1 Grande Guerra Mundial.
Neste movimento escolheram os estados do sul, por assemelharem-se a sua terra natal, ao menos no que diz
respeito ao clima.
O Jogo de Handebol
O handebol muito parecido com o futebol, porm jogado com as mos, como diz o seu prprio nome em
ingls: hand = mo e ball = bola.
O jogo iniciado no centro da quadra pela equipe que vencer o sorteio da posse de bola. A outra equipe
deve ficar em sua rea a trs metros da bola. Aps o apito do rbitro os jogadores podem movimentar a bola em
qualquer direo. O objetivo do jogo de handebol marcar gols. Vence a partida a equipe que, ao final, tiver
marcado o maior nmero de gols. Poder tambm haver empate.
Uma equipe de handebol composta por 7 titulares e 7 reservas. Oficialmente,uma partida de handebol
compe-se de dois tempos com durao de 30 minutos cada um e intervalo de dez minutos. Cada equipe tem
direito a um pedido de tempo de um minuto (time out) em cada meio tempo de jogo. Os jogos oficiais contam com
a participao de dois rbitros, um secretrio para fazer

(autoridades) do handebol.

LOCAL DO JOGO
A quadra possui 40m de largura por 20m de
cumprimento.
O gol mede 3m de largura por 2m de altura.

REGRAS SIMPLIFICADAS DO
HANDEBOL
O QUE PODE FAZER ou DEVE
FAZER
O incio do jogo sempre no centro da
quadra e a equipe deve estar toda no campo
de defesa, vlido tambm para quando
receber um gol;
O nmero de substituies ilimitado;
Os jogadores podem invadir a rea pelo ar,
mas devem arremessar a bola antes de pisar
na rea;
No precisa interromper o jogo nas substituies;
Pisar na linha quando for cobrar um lateral;
Goleiro defender a bola com o p e qualquer parte do corpo;
Goleiro pode ser um jogador de linha se sai da rea;
Andar com a bola na mo at 3 passos, depois deve passar a bola ou quic-la no cho.
Segurar o adversrio que esteja com a bola, desde que, com os braos semi-flexionados, tendo o corpo do
outro frente ao seu e mantendo o controle do mesmo.
Interromper um passe do adversrio;

O QUE NO PODE FAZER:

Quicar a bola no cho segur-la e voltar a quic-la;


Recuar a bola para o goleiro (se ele estiver dentro da rea;
Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho;
Dar mais do que trs passos com a bola;
Reclamar, fazer "cera" e outras indisciplinas;
Entrar na rea do goleiro ( 6 m );
Ficar mais de 3 segundos com a bola nas mos;
Pegar a bola dentro da rea do goleiro que est em contato com o solo;

Fundamentos bsicos do handebol


So os movimentos realizados durante o jogo, sem eles o jogo no acontece.
Os fundamentos bsicos so:
- Passe: ao de enviar a bola a um colega.
- Recepo: ao de receber a bola da forma mais correta possvel;
- Drible: ao de enviar a bola de encontro ao solo, progredindo pela quadra;
- Arremesso: ao de enviar a bola ao gol adversrio;
Os Arremessos podem ser: em suspenso, com apoio, com queda, com rolamento e especiais;
- Finta: ao de enganar o adversrio;
- Movimentaes de defesa e ataque: so deslocamentos realizados na quadra para facilitar a defesa e
ataque.

POSIES DOS JOGADORES DE HANDEBOL


Uma equipe tem as seguintes posies: goleiro, armadores, pontas (laterais) e piv. A seguir consideraes
sobre as posies.
1 Goleiro: o nico que pode transitar dentro da rea, e tambm pode atuar na linha.
2, 3 e 4 Armadores central, direito e esquerdo (A.C, A.D e
A.E): jogadores de impulso principais artilheiros do jogo; o
armador central tambm o responsvel por pensar as jogadas
e organizar o posicionamento do time em quadra.
5 e 6 Pontas Esquerdo e Direito (P.E e P.D): atletas de exploso e
velocidade, que atuam nas laterais da quadra.
7 Piv: jogador de fora tem como principal funo
se infiltrar na defesa adversria, alm de servir os
armadores.

3) LEVAR A TURMA PARA O PTIO E JOGAR NOVO CAADOR;

a) Material: Bola
Atividade: Todos os alunos livres na quadra, um aluno de posse da bola ser o caador vai sair para caa e comea
a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, ser o co de caa e ajudar o caador fazendo
trocas de passes a fim de chegar mais perto da caa. O jogo prosseguir at que todos sejam caados.

b) Queimada bandeira

Cada time fica de um lado do campo e os jogadores tentam acertar os outros com uma bola. Os campos de cada time
tambm tm que ter um espao onde fica outra bola, que no pode ser usada pela equipe. O objetivo do jogador
conseguir entrar no campo do adversrio sem ser queimado, pegar a bola que no usada e voltar para seu campo. Os
mortos (pessoas que forem queimadas com a bola durante o jogo) ficam nas laterais. Se um dos mortos pegar a bola,
ele pode tentar queimar pessoas do time adversrio.

c) Atividade livre: Chute a gol e vlei.


PLANO DE AULA EMERGENCIAL
PROFESSORA CATICIA GREFF
TURMA: 160 e 161

1) PASSAR NO QUADRO O TEXTO ABAIXO:

HANDEBOL
HISTRIA E ATUALIDADE

O handebol de campo foi regulamentado em 1919 pelo alemo Karl Schellenz, professor de Educao
Fsica. Jogado por moas, num campo de 40m x 20m, era chamado handebol de campo. Com o passar do tempo o
interesse despertado foi to grande que o esporte comeou a ser disputado tambm por homens. As medidas do
campo foram aumentadas, adaptadas ao tamanho do campo de futebol, e jogava duas equipes de onze jogadores
cada uma.
A difuso do Handebol no Brasil deu-se, principalmente por meio dos alemes, que imigraram para nosso
pas aps o trmino da 1 Grande Guerra Mundial.
Neste movimento escolheram os estados do sul, por assemelharem-se a sua terra natal, ao menos no que diz
respeito ao clima.
O Jogo de Handebol
O handebol muito parecido com o futebol, porm jogado com as mos, como diz o seu prprio nome em
ingls: hand = mo e ball = bola.
O jogo iniciado no centro da quadra pela equipe que vencer o sorteio da posse de bola. A outra equipe
deve ficar em sua rea a trs metros da bola. Aps o apito do rbitro os jogadores podem movimentar a bola em
qualquer direo. O objetivo do jogo de handebol marcar gols. Vence a partida a equipe que, ao final, tiver
marcado o maior nmero de gols. Poder tambm haver empate.
Uma equipe de handebol composta por 7 titulares e 7 reservas. Oficialmente,uma partida de handebol
compe-se de dois tempos com durao de 30 minutos cada um e intervalo de dez minutos. Cada equipe tem
direito a um pedido de tempo de um minuto (time out) em cada meio tempo de jogo. Os jogos oficiais contam com
a participao de dois rbitros, um secretrio para fazer

(autoridades) do handebol.

LOCAL DO JOGO
A quadra possui 40m de largura por 20m de
cumprimento.
O gol mede 3m de largura por 2m de altura.

REGRAS SIMPLIFICADAS DO
HANDEBOL
O QUE PODE FAZER ou DEVE
FAZER
O incio do jogo sempre no centro da
quadra e a equipe deve estar toda no campo
de defesa, vlido tambm para quando
receber um gol;
O nmero de substituies ilimitado;
Os jogadores podem invadir a rea pelo ar,
mas devem arremessar a bola antes de pisar
na rea;
No precisa interromper o jogo nas substituies;
Pisar na linha quando for cobrar um lateral;
Goleiro defender a bola com o p e qualquer parte do corpo;
Goleiro pode ser um jogador de linha se sai da rea;
Andar com a bola na mo at 3 passos, depois deve passar a bola ou quic-la no cho.
Segurar o adversrio que esteja com a bola, desde que, com os braos semi-flexionados, tendo o corpo do
outro frente ao seu e mantendo o controle do mesmo.
Interromper um passe do adversrio;

O QUE NO PODE FAZER:

Quicar a bola no cho segur-la e voltar a quic-la;


Recuar a bola para o goleiro (se ele estiver dentro da rea;
Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho;
Dar mais do que trs passos com a bola;
Reclamar, fazer "cera" e outras indisciplinas;
Entrar na rea do goleiro ( 6 m );
Ficar mais de 3 segundos com a bola nas mos;
Pegar a bola dentro da rea do goleiro que est em contato com o solo;

Fundamentos bsicos do handebol


So os movimentos realizados durante o jogo, sem eles o jogo no acontece.
Os fundamentos bsicos so:
- Passe: ao de enviar a bola a um colega.
- Recepo: ao de receber a bola da forma mais correta possvel;
- Drible: ao de enviar a bola de encontro ao solo, progredindo pela quadra;
- Arremesso: ao de enviar a bola ao gol adversrio;
Os Arremessos podem ser: em suspenso, com apoio, com queda, com rolamento e especiais;

JOGADORES DE HANDEBOL
Uma equipe tem as seguintes posies: goleiro, armadores, pontas (laterais) e piv. A seguir consideraes
sobre as posies.
Goleiro: o nico que pode transitar dentro da rea, e tambm pode atuar na linha.
Armadores central, direito e esquerdo (A.C, A.D e A.E): jogadores de impulso principais artilheiros do jogo;
o armador central tambm o responsvel por pensar as jogadas e organizar o posicionamento do time em quadra.
Pontas Esquerdo e Direito (P.E e P.D): atletas de exploso e velocidade, que atuam nas laterais da quadra.
Piv: jogador de fora tem como principal funo se infiltrar na defesa adversria, alm de servir os armadores.

3) LEVAR A TURMA PARA O PTIO E JOGAR CAADOR;

Material: Bola
Atividade: Todos os alunos livres na quadra de vlei, dois aluno de posse da bola sero o caador vo para cada
ponta da quadra . Os que forem pegos, iro ajudar a pegar os outros colegas. Depois de alguns minutos colocar duas
bolas em jogo. O jogo prosseguir at que todos sejam caados.

4) Jogo a escolhe da turma: Vlei, futsal, basquete ou handebol.

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