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1 - Introduccin a la programacin
Probablemente alguna vez haya utilizado un ordenador para escribir un
documento o para divertirse en un juego. Recuerde que en el caso de escribir un
documento, primero tuvo que poner en marcha un procesador de textos, y que si
quiso divertirse con juegos, lo primero que tuvo que hacer fue poner en marcha el
juego. Tanto el procesador de textos como el de juegos son programas de
ordenador.
Poner un programa en marcha es sntoma de ejecutarlo. Cuando ejecutamos un
programa, nosotros solo vemos los resultados que produce (el procesador de
textos muestra sobre la pantalla el texto que escribimos; el juego visualizada sobre
la pantalla las imgenes que se van sucediendo) pero no vemos el guion seguido
por el ordenador para conseguir estos resultados. Este guion es el programa.
Ahora si nosotros escribimos un programa, entonces s que sabemos cmo trabaja
y porque trabaja de esa forma. Esta es una forma muy diferente y curiosa de ver
un programa de ordenador, lo cual no tiene nada que ver con la experiencia
adquirida en la ejecucin de distintos programas
3.4 Identificadores
Los identificadores son nombres dados a tipos, literales, variables, funciones y
etiquetas de un programa. La sintaxis para formar un identificador es la siguiente:
{ letra |_}[{letra|digito|_}]