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DIRECCION GENERAL
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN
1. OBJETIVOS
2. MARCO LEGAL
4. PRODUCTOS TCNICO-PEDAGGICOS
4.1 Definicin
4.2 Clases
4.2.1 Resultados de Investigaciones
4.2.1.1 Diagnsticos y formulacin de proyectos de Formacin Profesional
4.2.1.2 Estudios Ocupacionales
4.2.1.3 Estructuras Curriculares
4.2.1.4 Planes y programas de Formacin Profesional
4.2.1.5 Informes sobre investigaciones tecnolgicas y pedaggicas
4.2.1.6 Diseo de procesos productivos y de gestin
Anexos
Bibliografa
INTRODUCCIN
1. OBJETIVOS
2. MARCO LEGAL
Nota:
OPCION DE REVISION
Nota:
los ANEXOS. Por lo anterior, el Grupo Tcnico Pedaggico tiene el mes de Julio
para el anlisis anterior y el envio de la informacin.
4.1 Definicin
4.2. Clases
Introduccin
Definicin de los objetivos generales y especficos, as como de las
operaciones de cada una de las guas.
Marco terico que exprese la o las teora pedaggicas que sustentan el
producto.
Lista de las actividades en su orden lgico y procedimental, para cumplir con
los objetivos de aprendizaje.
Definicin de las estrategias didcticas necesarias.
Determinacin de los criterios de evaluacin del aprendizaje.
Identificacin de la bibliografa necesaria.
La serie de guas elaboradas debe corresponder a un bloque modular y/o
mdulos instruccionales.
Portada con ilustracin o diseo que incluya: Ttulo del tema, logotipo SENA e
informacin complementaria con buen manejo de elementos grficos y
visuales.
Cuerpo con texto, ilustraciones, objetivo y contenido del plegable.
Relacin con el bloque modular al que pertenece.
Gua SSEMI 2000 Productos Tcnico Pedaggicos. 15
Divisin de Investigacin y Desarrollo Tcnico Pedaggico Direccin General
Medio escogido.
El guin.
La gua didctica.
Conjunto de grficos, y/o Diagramas, y/o Mapas, y/o Planos, y/o Carteleras, y/o
Lminas, y/o Transparencias, y/o Diapositivas, que cumplan con el objetivo
propuesto.
La gua de utilizacin.
4.2.6. Software educativo : Son los programas para computador creados con la
finalidad especifica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar
los procesos de enseanza-aprendizaje. Pueden ser para entorno, monousuario,
de red o intranet - internet.
Los programas educativos comparten cinco caractersticas esenciales:
necesarios para usar un vdeo, es decir, son mnimos, aunque cada programa
tiene una reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
Para estudiar los contenidos se exponen algunos aspectos que deben analizarse:
Conocimiento.
Qu conocimientos son utilizados y cules dejados de lado?
Cmo se intenta que el alumno utilice los conocimientos seleccionados.
Ideologia.
Qu visin bsica del conocimiento subyace en el contenido del software y las
actividades de los estudiantes ?
Qu alternativas admite o pueden intuirse ?
La perspectiva del programa es justificable ticamente, o no lo es.
Beneficio.
Relaciones precio-eficiencia, efectividad, versatilidad, adaptabilidad, etc.
Obliga el Software a comprar ms software para alcanzar los objetivos previsto
Cultura .
Qu gustos o actitudes culturales se reflejan en el Software.
Cmo se presentan al usuario del programa esos gustos y/o actitudes culturales
Etica.
Los elementos mnimos que deben caracterizar el modelo son los siguientes:
5. RECOMENDACIONES
3. Los anteproyectos que no hayan sido aceptados por no ser viables, sern
devueltos a los instructores y no continuarn el trmite.
13. Los productos evaluados podrn ser utilizados en labores del SENA a nivel
nacional o regional, en las acciones de formacin profesional de la entidad, con
el debido reconocimiento o crdito de los autores ( Ley 23 de 1982).
ANEXOS
ANEXO # A
llegar el estudio, las posibles variables o hiptesis que se van a tener en cuenta
y constatar esas variables con el objetivo.
BIBLIOGRAFIA