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La psicomotricidad es la accin del sistema nervioso central, que crea una conciencia en
el ser humano sobre los movimientos que realiza, a travs de los patrones motores como
la velocidad, el espacio y el tiempo.
Estimulacin y reeducacin
La psicomotricidad, como estimulacin a los movimientos del nio, tiene como objetivo
final:
- Motivar la capacidad sensitiva a travs de las sensaciones y relaciones entre el cuerpo
y el exterior (el otro y las cosas).
- Cultivar la capacidad perceptiva a travs del conocimiento de los movimientos y de la
respuesta corporal.
- Organizar la capacidad de los movimientos representados o expresados a travs de
signos, smbolos, planos, y de la utilizacin de objetos reales e imaginarios.
- Hacer que los nios puedan descubrir y expresar sus capacidades, a travs de la accin
creativa y la expresin de la emocin.
- Ampliar y valorar la identidad propia y la autoestima dentro de la pluralidad grupal.
- Crear seguridad al expresarse a travs de diversas formas como un ser valioso, nico e
irrepetible.
- Crear una conciencia y un respeEl concepto de psicomotricidad no est claramente
definido, puesto que poco a poco se incluyen ms actividades y se va extendiendo a
nuevos campos. Al principio, era un conjunto de ejercicios utilizados para corregir
alguna debilidad, dificultad o discapacidad. Pero, hoy en da, ocupa un lugar destacado
en la educacin infantil, sobre todo en los primeros aos de la infancia, ya que existe
una gran interdependencia entre el desarrollo motor, el afectivo y el intelectual.
Clava las uas en las sbanas, la tironea hacia l.. Juega con sus manos, las examina
3MES: Cubre su cara con las sbanas, juega al escondite. Vocaliza cuando se le habla.
Re a carcajadas. Vuelve la cabeza para mirar a la persona que lo llama.
4MES:Se queda sentado, con un ligero sostn. Mantiene la cabeza firme. Rota la
cabeza de un lado a otro. Agarra; tiende la mano hacia el objeto que se le ofrece, lo
recoge si se le cae. Se destapa con movimientos de pedaleo, toma su pierna o su rodilla.
Re y vocaliza mientras juega, juega con sus manos, abre los dedos. Sonre al espejo,
est ms en conexin con el ambiente. Duerme 12 horas por la noche y 3-4 perodos de
da. Evacuacin: 1-2 veces por da.
5MES: Toma objetos que tiene cerca. Puede permanecer largo rato sentado, con ayuda.
Se agarra los pies. Distingue entre caras familiares y extraas.
6MES:Se mantiene sentado por un momento sin ayuda. Toma un objeto en cada mano.
Tiende la mano al espejo y acaricia su imagen. Levanta la taza invertida, utilizando el
asa. Pasa sus juguetes de una mano a la otra. Vocaliza muchas slabas bien definidas.
Lleva sus pies a la boca. Puede comer una papilla espesa con la cuchara.
10 MESES: Se toca los genitales. Rueda sobre su cuerpo. Sabe manejar el ndice,
explora agujeros, cavidades. Puede arrancar una cuerda, pone dos cosas juntas. Imita los
sonidos y los gestos que le ensean. Acepta el corralito. Comienza a mostrar oposicin.
A veces se despierta de noche, desvelndose. Da a entender cundo tiene sueo,
chupndose el pulgar, etc. Comienza a organizar los movimientos laterales de
masticacin. Ya come sentado en la silla. Juega con juguetes: los aferra, palmea, lleva a
la boca, los arroja, etc.
Evolucin del primer ao
Habilidad motora: Se queda en pie. Camina de la mano, o solo. El gateo va siendo
descartado. Gira estando sentado. Trepa - se agacha para recoger el juguete. Lo entrega
al recibir una orden en tal sentido.
15 meses
Habilidad motora: Progresa en la adecuacin a la marcha. Los que ya caminan, son
capaces de inclinarse y mirar entre sus piernas. Entrega cosas a los adultos. Baila al
comps, sube una escalera gateando. Pide sealando con el dedo.
18 meses
2 aos:
Surge el ltimo diente de leche.
Habilidad motora: Todava no camina bien erguido. Lleva las rodillas, codos y
hombros levemente encorvados. An no puede inclinarse. Para alzar algo del suelo se
agacha. Corre encorvado hacia adelante. Para levantarse, alza primero las nalgas y
despus la cabeza. No alterna los pies para bajar. Sus rodillas an estn flojas. tienen
mejor coordinacin manual. Ya alterna una mano con la otra. Puede rotar la mueca,
abrir un picaporte, hacer un crculo. Mueve los ojos con ms libertad, es sensible a las
zonas marginales. Se lava y seca las manos solo.
3aos
Motricidad: Camina ya como un adulto, tiene coordinacin fina. Puede dibujar una
cruz, copiar un crculo. Se desabrocha la ropa, se viste con ayuda, algunas prendas logra
ponerselas solo, le gusta mucho desvestirse. Anda en triciclo o bicicleta con rueditas de
apoyo.
Los nios efectan operaciones cognitivas con limitaciones a causa de varias razones:
No pueden conservar.
Durante este perodo aparece la funcin semitica: estas son un conjunto de conductas
que implica la evocacin representativa de un objeto y que supone la construccin o el
empleo de significantes diferenciados ya que deben poder referirse a elementos no
actualmente perceptibles tanto como lo estn presentes.
Los smbolos: son motivados es decir, presentan alguna semejanza con sus
significados.
Son construdos por el sujeto.
Los signos: son arbitrarios
La funcin esencial es que el juego llene la vida del nio. El nio es obligado a
adaptarse a un mundo social de mayores, cuyos intereses y reglas siguen sindole
exteriores, y a un mundo fsico que todava no comprende.
El juego permite que transforme lo real, por asimilacin ms o menos pura, a las
necesidades del yo. Adems el juego es asimilacin asegurada por un lenguaje
simblico construido por el yo y modificable a la medida de las necesidades.
Pensamiento artificialista cree que todo lo que existe fue hecho por el hombre:
ejemplo la montaa fue hecha por un hombre que puso muchas piedritas una arriba de la
otra. Este pensamiento es propio de su egocentrismo.
En cuanto a los aspectos estructurales del pensamiento, puede decirse que los nios,
antes de los siete aos no poseen la capacidad de realizar operaciones mentales.
Para Piaget las operaciones mentales son las que le proporcionarn al nio, ms tarde,
la capacidad de entender las nociones de conservacin.
El lenguaje es la base de la comunicacin humana y representa el auxiliar ms
importante para completar el desarrollo psquico del hombre, por lo tanto es necesario
que el nio se comunique usando un lenguaje adecuado.
El hecho de sealar etapas significa que hay funciones o fenmenos que se establecen
dentro de las mismas, pero nunca que dichas funciones terminen al iniciarse la etapa
siguiente; todo lo contrario, cada una de estas etapas se perfecciona o deteriora a lo
largo de toda la vida.
MESES ETAPA
* de 0 a 9 * Conexin corporal-gestual
* de 6 a 12 aos * Lecto-escritura