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COMO INICIAR UN CLUB DE AJEDREZ?

Por Geber Diaz.

Hace ya casi cuatro aos, escrib acerca de lo que pudiera ser la conformacin de un Club de
Ajedrez en Venezuela, desde lo mas bsico, hasta las regulaciones establecidas por la nueva
Ley del Deporte y su Reglamento #1. Dado lo actual del tema, iniciando un perodo electoral
muy importante en el sector deportivo nacional, es propicia la ocasin de darle un retoque
y publicarlo de nuevo, a fin de que todos tengamos al menos una idea, de no solo formar un
club, sino tambin, hacerlo partcipe de las actuaciones y decisiones que envuelven el ajedrez
nacional, involucrndole en su Asociacin de Ajedrez local.

Este trabajo se divide en dos partes muy importantes, la primera: Cmo iniciar un Club de
Ajedrez? Y la segunda: Organigrama Ajedrecista-Deportivo Venezolano. Ya al final, se
anexan unos modelos de actas, documentos y estatutos para el registro y afiliacin de un club
de ajedrez desde un punto de vista bsico, el cual estar determinado o ajustado a lo que
establezcan las diferentes asociaciones de ajedrez y adaptadas de mejor manera a los estatutos
de la FVA por aprobarse y a los lineamientos de la Ley del Deporte y su Reglamento #1.

Muchas personas e instituciones son reacias a iniciar un Club de Ajedrez debido a


expectativas poco realistas. Qu se necesita? Demos una mirada:

Requerimientos para iniciar un Club de Ajedrez:

ptimo Realidad
Voluntarios Maestros de Ajedrez trabajando a tiempo Padres voluntarios con
completo dando instruccin personalizada conocimientos bsicos en
a cada jugador diariamente. ajedrez y tiempo limitado
debido a otros compromisos.
Equipamiento Juegos de alta calidad, relojes electrnicos, Juegos de plstico de los mas
tableros murales, computadores, y una baratos que se consigan en los
buena biblioteca de ajedrez. remates y tiendas o
quincalleras chinas.
Instalaciones Una sala tranquila, bien iluminada, Casas comunales, bibliotecas
alfombrada, con mesas de caoba y salones escolares, gimnasios, sala de
de clases. la casa o garaje, lo que se
consiga!
Financiamiento Filntropos millonarios con una pasin por Ninguna.
el ajedrez, quin ha asignado una pequena
fortuna para llevar adelante por siempre, su
club de ajedrez.
Atletas Hijos de Maestros de Ajedrez que han Sus alumnos promedio,
adquirido genticamente la habilidad y brillantes y graciosos a
destreza de sus padres. quienes le gusta jugar el
ajedrez.
Si sus discpulos pertenecen mas a la columna Realidad, entonces usted esta listo para
iniciar un ... Club de Ajedrez!

Muchos piensan que se necesita tener un Maestro, nias y nios realmente buenos para
comenzar un Club. La realidad es que todo lo que usted necesita son nias y nios, algunos
juegos, algo de espacio y un adulto dispuesto a donar algo de su tiempo.

Todos sus integrantes se pueden beneficiar del ajedrez. Los aprendices pueden verlo solo
como un juego. Ya sabemos que investigaciones han demostrado que el ajedrez realza
habilidades escolares, incluyendo mejoras en las notas. Piense que es como un ejercicio para
la mente, una va divertida para practicar la concentracin, paciencia, lgica y clculo
mental.

FASES DE UN CLUB

Comenzar un Club de Ajedrez es simple, se irn aadiendo cosas a medida que madure.

a) Arrancando: Pare de pensar en cmo hacerlo, y slo... Hgalo!


b) Juego Recreacional: Provee un ambiente para nios (as) que vengan y jueguen ajedrez
entre si.
c) Instruccin para principiantes: No sabes jugar ajedrez? Ven al club y aprende!
d) Competiciones internas: Haga mini-torneos y competiciones para estimular el inters.
e) Competicin en Torneos: Compitiendo con otros clubes ofrece un nuevo nivel de
emocin. Adems provee un incentivo para buscar mejorar su nivel de instruccin.
f) Instruccin de Jugadores experimentados: Para los jugadores listos para avanzar,
comienzan estudiando tctica y estrategia.

a) Arrancando:

La primera regla para arrancar un Club de Ajedrez es: No espere por alguien mas!. Si usted
no da el paso y hace que esto ocurra, no espere que alguien mas lo haga. Usted tiene la
oportunidad de enriquecer la vida de docenas de jvenes.

Haga una decisin ahora mismo!, incluso, antes de que llegue al final de este prrafo, tome
un paso positivo y haga posible la creacin de un club de ajedrez en su rea, se alargar estae
prrafo un poco mas para ayudarle a resolver el dilema...OK, ya que hizo su decisin, se
puede entonces terminar este prrafo de motivacin!

Aqu algunas cosas que se necesitan para comenzar:

a) Coordinador del Club de Ajedrez (Mas tarde hablaremos de la Junta Directiva): ste
puede ser un pap, una mam, un maestro de aula, o algn otro voluntario, mayor de
edad. Su propsito es ser el punto organizador de actividades. Slo un conocimiento
bsico del juego es necesario.
b) Instalaciones: Cualquier lugar con mesas y sillas preferiblemente tranquilo.
c) Juegos: No deje que la falta de juegos le prevengan de arrancar!. Los juegos de piezas
de plstico son realmente baratos y se consiguen en todas partes. Pida una
colaboracin para ello o pdales a los alumnos que traigan un juego como costo de
inscripcin, o sencillo, hgalos! (Cartulina, marcadores, pega, tijera, regla, lpices).
Usted tendr mejores juegos a medida que el club vaya creciendo.
d) Horarios: Escoja un horario que no choque con alguna otra actividad. Duracin del
tiempo podra variar. La experiencia nos dice que 30-45 minutos es suficiente para
menores de 7 aos. Y de 8 aos en adelante, 90 minutos hasta 2 horas.
e) Jugadores: Planee iniciar con un grupo pequeo y manejable, pero no le niegue la
oportunidad a ningn nio (a) de unirse y participar. Comience enviando volantes a
los vecinos o a los alumnos de grados superiores de las escuelas cercanas. Puede que
al final tenga 8 80 jugadores!. No importa la cantidad de jugadores que usted llegue a
tener y que quieran jugar.
f) Fondos: Aunque la idea no es desmotivar a ninguno, ni mucho menos excluirle por no
tener manera de pagar, no se puede hacer mayor cosa si no se dispone de fondos. Pida
una cuota pequea, que los interesados puedan pagar, quizs el coste de un refresco de
2 litros, o 20 Bsf.

A. Planeando el inicio:

1. Contacte la instalacin que se necesita para asegurarse que se tiene su apoyo. Pregunte
cules recursos pueden proveer ellos.
2. Si es en una escuela o casa comunal, la organizacin de padres y representantes, o el
mismo consejo comunal puede darle ayuda con la idea. Como toda nueva idea, espere
un poco de escepticismo. Espere tambin ayuda externa. Organice a sus voluntarios y
trtelos con lealtad.
3. Programe una sesin de clases semanal.
4. Enve la cantidad de invitaciones numeradas, as usted puede tener un estimado de
cuntas personas puedan conformar el club.
5. Dele una entusiasta bienvenida a los participantes.

B. Juego Recreacional:

Haga hincapi que el propsito del club es jugar ajedrez y divertirse. Ninguna otra actividad
ser permitida, a menos que la sede sea un club de otros juegos.

Una vez que los participantes inicien, intente agruparlos por nivel. Si alguien gana mas
partidas que perder, motvele a jugar en otro nivel.

Siempre haga nfasis en el deportivismo y el juego limpio.

C. Instruccin para principiantes:

No cometa errores. El ajedrez puede ser un juego complejo, especialmente para nios. Sin
embargo, la experiencia ha demostrado que cualquier nio (a) que se puede ensear el
alfabeto, se le puede ensear ajedrez. Mientras mas temprano se inicien, mayor chance de ser
buenos en el juego, y que adems, puedan disfrutar mas tarde en sus vidas.
Para ensear ajedrez inicial, usted no necesita a un experto en ajedrez. Lo que realmente
necesita es un buen maestro o instructor que conozca el juego bsico, que sea bueno con los
nios, y pueda explicar las cosas simplemente.

Ensendole a nios:

La clave para ensear a nios pequeos desde los 5-6 aos, es reducir los conceptos y
explicaciones hacia los simples elementos. Mantenindolo ligero y entretenido.

No intente ensearlo todo de una vez. Ensele una pieza a la vez comenzando con la menos
compleja. Use partidas simples para reforzar el aprendizaje.

El orden de complejidad para el aprendizaje de las piezas (comience con la mas simple) es:
torre, alfil, dama, rey, caballo, pen.

Tpico juego de aprendizaje: La caza del pen con la torre.

1. Haga que los jugadores coloquen sus torres en las esquinas.


2. Haga que los jugadores coloquen sus peones en cualquier lugar del tablero siendo
cuidadosos de no bloquear sus propias torres.
3. Reglas: Los peones estn dormidos y no pueden mover. El objetivo es capturar cada
uno de ellos con sus torres. Primer jugador en capturar todos los peones oponentes
gana.

Desafortunadamente hay muy pocos libros de ajedrez que ayuden a los nios pequeos. Uno
de los mejores es Ajedrez para nios del crculo de lectores.

Ensendole a los mayorcitos:

Ensearle a los mayorcitos es mas fcil porque usted puede encontrar muchos libros para
esta audiencia de manera que usted pueda asignarle ciertas tareas.

Los conceptos de mantener simple el paso del conocimiento acorde a la habilidad del nio en
entender, es cierto a cualquier edad.

D. Competiciones en el Club:
Es extraordinario como introduciendo una pequea estructura de competencia pueda
estimular el inters. Para clubes pequeos, un adulto coordinador puede administrar una
competencia. Para clubes grandes, use tcnicas que permitan a los participantes, hacerlo por
ellos mismos.

Premios: Mantenga premios baratos, simples, pero bonitos y satisfactorios. Compre una bolsa
de caramelos. De una o dos piezas como premio. Un premio valioso no incrementa el inters
significativamente. Solo la idea de ganar, parece ser suficiente.
Tcnicas para Competiciones en el Club:

a) Eliminacin simple: Hasta 8 jugadores:


Primera Ronda: Jugador A vs Jugador B; C vs D; E vs F y G vs H.
Segunda Ronda: Ganador de A/B vs C/D; Ganador de E/F vs G/H.
Tercera Ronda: Ganador de A/B/C/D vs Ganador de E/F/G/H. Por el Premio.
En caso de empates: Juegan una partida adicional Blanco con 7 minutos, Negras con 5, en
caso de empate, el negro pasa a la siguiente ronda o gana el ttulo. Qu no tiene reloj de
ajedrez? En estos dias, seguro alguien tiene un celular digital por alli, o hasta usted mismo.
Descargue el ultimate chess clock a su telfono y asunto resuelto!

b) Torneo de Doble Eliminacin:


Primera Ronda: Jugador A vs Jugador B; C vs D; E vs F y G vs H.
Segunda Ronda: Ganador de A/B vs C/D; Ganador de E/F vs G/H.
2do. Chance Consolacin: Perdedor A/B vs Perdedor C/D; Perdedor E/F vs Perdedor G/H.
Tercera Ronda: Ganador de A/B/C/D vs Ganador E/F/G/H. Consolacin: Ganador del
A/B/C/D vs Ganador del E/F/G/H.
Cuarta Ronda: Jugador Invicto vs Jugador Consolacin. Este ltimo necesita de 2 victorias
para ganar el ttulo.

En caso de empates: Juegan una partida adicional Blanco con 7 minutos, Negras con 5, en
caso de empate, el negro pasa a la siguiente ronda o gana el ttulo. Qu no tiene reloj de
ajedrez? En estos dias, seguro alguien tiene un celular digital por alli, o hasta usted mismo.
Descargue el ultimate chess clock a su telfono y asunto resuelto!

Con formatos previamente elaborados, los torneos pueden ser administrados por los
jugadores mayorcitos. Los premios, sin embargo, debern ser ofrecidos solo por el
Coordinador que acomodar los torneos acorde a la fuerza de los jugadores.

c) Torneo Escalera: Haga una serie de tarjetas con los nombres de los jugadores. Pngalas
en escalera. Puede empezar la primera ronda poniendo a jugar entre s, la mitad
superior con la mitad inferior. Los jugadores sortean el color de sus piezas.
S el jugador rankeado superior gana, permanece invariable. S pierde, baja un escaln.
S un Jugador rankeado inferior gana, sube 3 escalones. S pierde, baja un escaln.
Los jugadores no pueden rechazar una partida porque les toque un jugador rankeado
inferior si antes jugaron con un jugador rankeado superior.
Este tipo de torneo puede ser administrado por cualquier jugador y darle los
resultados al Coordinador. Este tipo de tarjetas se pueden adquirir en la librera.

d) Round-Robin (todos contra todos): Haga un cuadro de 8x8, dejando lugar para los
nombres junto a cada columna como se muestra en el diagrama 1. Se pueden incluir de
3 a 8 jugadores. Cada jugador juega contra su oponente acorde al siguiente
cronograma (diagrama 2). El ganador es aqul que haga mas puntos. Se recomienda
este sistema para torneos con no ms de 16 jugadores, de lo contrario se hace muy
pesado y difcil de completar. Resultados se escriben: G=1, P=0, T=0,5.
Diagrama 1.
Participante 1 2 3 4 5 6 7 8 Tot Lug
1. Nombre XXX
2. Nombre XXX
3. Nombre XXX
4. Nombre XXX
5. Nombre XXX
6. Nombre XXX
7. Nombre XXX
8. Nombre XXX

Diagrama 2.
RONDA PAREO
I 1-8 2-7 3-6 4-5
II 8-5 6-4 7-3 1-2
III 2-8 3-1 4-7 5-6
IV 8-6 7-5 1-4 2-3
V 3-8 4-2 5-1 6-7
VI 8-7 1-6 2-5 3-4
VII 4-8 5-3 6-2 7-1

e) Yo v.s. ... Haga una pgina con Nombre:____________________ en el tope y en las


lneas siguientes, escriba:
Yo v.s. _________________________________________G/P/T. 8 veces.
El participante escribe su nombre en el tope y buscar un oponente, y jugar una partida. En
conclusin, marque el resultado en el nombre sobre el papel. Reptase con diferentes
oponentes. Despus de 8 diferentes oponentes, cambie ese papel por un caramelo u otro
premio que usted elija.

Esta tcnica es buena para nios pequeos o para un nuevo grupo que no se conocen los unos
a los otros. El Coordinador puede revisar los resultados y conformar grupos de nios basados
en su fuerza de juego.

E. Competiciones de Torneos:

Inevitablemente, algunos de sus jugadores sern los mejores y se aburrirn por falta de reto y
competencia. Compitiendo contra otros clubes puede estimular nuevos participantes en el
Club de Ajedrez. Puede ser tan simple como llamar a otro entrenador y visitar ese otro Club,
o hacer un viaje a un torneo regional.
Enfocndose en puntuaciones por equipos puede tambin cambiar la cultura de un Club de
Ajedrez. Los nios no vern a sus compaeros como adversarios pero s como miembros de
un mismo equipo que puedan ayudar para las puntuaciones de equipo. Se ayudarn
mutuamente, e intercambiarn tcnicas en anticipacin al siguiente torneo.

Est seguro de colocar las expectativas apropiadamente. Como en cualquier actividad, un


equipo debutante no lo har tan bien contra otros jugadores experimentados. Haga de esta
primera experiencia, su punto de partida para que sus jugadores intente batirla la prxima
vez.

F. Instruccin Avanzada:

Ofrecer instruccin avanzada puede ser uno de los mas grandes retos para un Club nuevo. En
el nivel de avanzados, las complicaciones y diferencias llegan a ser mas complejas y mas
difciles para que un jugador casual las entienda, dejar que se les ensee en solitario, a otros.

Su mejor apuesta es intentar conseguir los servicios de un jugador altamente experimentado.


La mayora de las ciudades tienen Clubes de Ajedrez para adultos y all hay muchos
jugadores con experiencia quienes realmente desearan tener la experiencia de trabajar con
jugadores jvenes.

Si un Instructor experto no est disponible, un adulto que juegue bien, an podra proveer
una valiosa estructura de enseanza a aquellos estudiantes que esten preparados. Ser honesto
con los estudiantes de que usted no es un jugador experto pero con muchas ganas de buscar
material y dar clases. He aqu algunas tcnicas:

Tcticas bsicas: Usted puede aprendrselas y discutirlas en clase. Tcticas Bsicas son las
bases de todo lo dems. Estas son: Ataque (Jaque) doble (tenedor), Clavada, Jaque
(Ataque) a la Descubierta, Eliminando la Defensa, Sacrificios. Compre un libro de tcticas.
All encontrar la explicacin de todos estos conceptos y muchos ejemplos. (Se sugieren:
El Ataque y la Defensa -H. Mller; Tctica y Estrategia -L. Pachman; Tratado General de
Ajedrez -A. Grau).
Finales Bsicos: Es importante que los jugadores sepan como finalizar una partida,
mxime si sta est ganada (...lo mas difcil de ganar es una partida ganada...) de tal
manera que puedan jugar acorde a lo que se le presente al final del juego. Todos los
jugadores deberan comprender y hacer con facilidad, los mates sencillos de: Dos torres,
Rey y Torre, Rey Dama. Deberan tambin, estar familiarizados con los mates de pasillo y
los mates ahogados.
Aperturas: Busque libros orientados a los jvenes que tengan juegos organizados por
aperturas. Escoja una apertura y haga varios juegos de ella, debatiendo los puntos con los
estudiantes. Cuando se estudie aperturas, usted no tiene que concluir la partida, solo
hacer los movimientos que identifican a dicha apertura. Algo de historia y practicantes,
siempre es bueno. El 90 % de las partidas de los nios se inician con E4-E5, de tal manera
que enfquese en esas aperturas primero.

G. Clubes Grandes:
Gerenciando un club grande (>50 jugadores) podra ser un reto muy interesante. La clave es
organizacin y voluntarios. He aqu algunos consejos para gerenciar un club grande:
Voluntarios Aydenos! Ponga un adulto por cada 30 nios. Delegue responsabilidad y
autoridad.
Normas del Club: Establezca reglas del Club inmediatamente y publquelas. Cuidado y
mantenimiento de los materiales. Respeto hacia los otros. Buen deportivismo. Limpieza al
finalizar las actividades, etc.
Nivel de Grupos: Designar reas de juego acorde al nivel de los participantes, tales como:
Principiantes, Novato, Intermedios y Avanzados. De esa manera, los jugadores estarn
rodeados de otros similares en su tcnica de juego. S un jugador se destaca ganando mas
que perdiendo, motvelo a subir al siguiente nivel.
Haga credenciales. Haga tarjetas con el nombre de cada jugador. Coloque cdigos en el
nombre de la tarjeta que pueda ayudarle en su club, tal como el nivel de los jugadores, o
bien si esta persona tiene ciertas responsabilidades, o est haciendo alguna tarea, etc.
Firma a la entrada: Haga que los nios firmen a la entrada y a la salida. Si son recogidos
por adultos, haga que estos firmen. Inevitablemente, alguien querr saber: Jos Arturo
vino hoy al club de Ajedrez?, Quin se llev a Sara?. Tener a la mano cualquier
referencia, ser mas fcil para todos. Tenga siempre a la mano formatos para los torneos
mencionados arriba. Igualmente tenga a la mano pginas de ejercicios para aquellos
jugadores que aunque estn cansados de jugar, pero que an les queda algo de tiempo
para continuar en el club.
Computarcese! Siempre que sea posible, enseles a sus jugadores a usar la
computadora. Use una base de datos que podra ser mejor que tantas pginas impresas.
Usted puede hacer con una computadora y una impresora todo lo anteriormente expuesto
sin mucho esfuerzo ni muchos gastos. Consiga conformar una Directiva (Vaya a la
Direccin de Deportes de su estado, all le proporcionarn la informacin/documentacin
necesaria para llevar adelante su causa), afiliarse a una liga escolar o del municipio, a la
Asociacin e inscribir a sus alumnos en la Federacin.
No espere que su Club de Ajedrez sea un... Monasterio!. Si usted tiene un Club de
Ajedrez grande, los chicos sern entusiastas y habladores. Tan pronto como estn
enfocados en el juego, se espera que hagan menos ruido.

Muchos xitos!

Enlaces de inters:
http://www.kidchess.com/funhouse/monsterchess.html (ejercicios, juego en linea, etc)
www.chessgames.com (bases de datos con partidas de los mejores jugadores del mundo)
www.chess-lab.com (bases de datos con mas de 2,5 millones de partidas)
www.organizacionajedrezvinotinto.com (informacin de eventos y jugadores)
www.ajedreztricolor.org.ve (informacin de torneos, noticias relacionadas)
Organigrama Ajedrecista-Deportivo Venezolano

Por Geber Diaz

Partiendo de la nueva Ley del Deporte Venezolano, promulgada el 15 de agosto de 2011, la


base fundamental del deporte son los clubes, de all nace toda la organizacin deportiva
nacional. En lo que al ajedrez respecta, los clubes activos en un estado de la Rep. Bolivariana
de Venezuela conforman la Asociacin de Ajedrez, la Asociacin como tal, existe, pero
muchas de ellas no funcionan porque sencillamente no tienen Junta Directiva, JD que debe
elegirse en concordancia a lo establecido en esa Ley y su Reglamento #1 promulgado por
decreto presidencial el 28 de febrero de 2012, y las Asociaciones a su vez, la Federacin
Venezolana de Ajedrez, acorde al ciclo olmpico, iniciado a principios de este ao y que
finalizar para finales del 2017.

Siendo los clubes, la base fundamental del deporte nacional, cualquier grupo de personas,
pueden constituirse en clubes deportivos, cuyo funcionamiento en una sede no esta
expresamente establecido y el mismo puede ser en una escuela, una casa comunal, un sitio
especfico, un club multideportivo o privado, o la sala y/o el garaje de su casa.

Para conformar la Junta Directiva, la nueva Ley no establece el nmero de personas, que
constituirn la JD de ese club:

Art. 42.: Los clubes son la expresin organizativa primaria del sistema asociativo deportivo
nacional. Se constituirn bajo las formas del derecho privado sin fines de lucro o mediante su
inscripcin en el registro auxiliar del Registro Nacional del Deporte, la Actividad Fsica y la
Educacin Fsica, que se llevar en cada municipio. Estn integrados por las personas que se unen
para practicar un deporte o cualquier actividad fsica. Son corresponsables de la poltica deportiva
del Estado.
Para acceder a los beneficios que otorga el Sistema Nacional del Deporte, la Actividad Fsica y la
Educacin Fsica, debern inscribirse ante el registro auxiliar del Registro Nacional del Deporte, la
Actividad Fsica y la Educacin Fsica, que se llevar en cada municipio y mantener actualizados sus
datos en dicho Registro.
Las asociaciones deportivas estadales y federaciones deportivas nacionales de cada deporte, como
garanta del pleno goce del derecho al deporte y a la actividad fsica, debern afiliar a los clubes sin
ms formalidades que las aqu preceptuadas, sin menoscabo de la sujecin de los y las integrantes de
stos al rgimen disciplinario estatuido por cada federacin deportiva nacional.

Luego el art. 43 habla de como estar conformada la Junta Directiva:

Art. 43. La eleccin de las autoridades de los clubes se realizar de conformidad con lo previsto en
sus respectivos estatutos.

Eso quiere decir, que ninguna autoridad o dependencia puede frenar la conformacin de ese
club si sta est apegada a los principios que rigen el deporte venezolano. Igualmente, son los
integrantes de dicho club los que establecern en sus estatutos de cuntas personas integrarn
sus juntas directivas. No obstante y dependiendo de la naturaleza, un Club debera tener al
menos, una Junta Directiva conformada por 6 personas (Un Presidente, Un Vice Presidente,
Un Secretario General, Un Tesorero, Un Vocal y Un Suplente). Una Junta Completa, debera
incorporar su propio Consejo de Honor, compuesto por tres principales y un suplente.

Por ejemplo:
Si en la poblacin de Catia La Mar, un grupo de personas acorde a lo anterior desean
constituir un club de ajedrez, deben seguir los siguientes pasos:
Tener al menos 10 miembros de los cuales 6 fungirn como Junta Directiva y los otros 4
como Consejo de Honor (Presidente y Tesorero, as, al menos en su constitucin,
porque son las dos firmas que se requieren para su notarizacin y posterior apertura
de una cuenta bancaria) sean mayores de 18 aos. Los otros directivos debern ser
mayores de 16. Cuando la Ley, en este caso, deja un vaco en cuanto a la edades
idneas para ejercer cargos en un Club, acudimos a otra leyes, tales como la LOPNA y
la LOE. Como todas son leyes orgnicas, nos inclinamos por aquellas que favorecen la
participacin de dichos menores.
Disponer de un espacio fsico donde puedan realizar sus actividades.
Acudir a la autoridad deportiva inmediata municipal (Municipio Vargas) a fin de
conseguir los recaudos necesarios para llevar adelante, la tarea de crear su club de
ajedrez. All le entregarn el instructivo respectivo.
Celebrar por medio de convocatoria pblica (carteles, diarios locales) o privada (Cartas
por correo o entregadas en persona) una Asamblea Constitutiva, la cual designar por
medio de votacin directa, universal y secreta a los nuevos miembros de dicha Junta.
Son pasos distintos cuando el Club ya existe y deja de tener JD por cualquier razn.
All, se conformar una Comisin Reorganizadora, luego una Comisin Electoral y
despus el acto eleccionario. Siguiendo los lapsos establecidos en la Ley y/o acorde a
sus estatutos. Suena ambiguo que un Club con pocos adultos o de poca gente, pueda
conformar todos los rganos directivos propuestos en sus estatutos o siguiendo los
modelos establecidos en las leyes en cuanto a las asociaciones o federaciones respecta.
Es importante desmarcarse aqui de ello. Los estatutos del club no tienen que ser una
copia al carbn de los estatutos de la Asociacin, porque de hecho, no pudiesen existir.
Si el club solo reune un adulto como instructor y 9 nios o nias, entonces los
representantes de esos practicantes estn llamados a conformar la directiva tal como se
habla en la primera parte de este ejemplo.
Una vez cumplidos estos pasos, el Club solicita afiliacin ante la respectiva Asociacin
de Ajedrez del estado, la cual, no puede negar la afiliacin (art. 42 tercer prrafo) acto
seguido, se registra el Club ante la Direccin de Deportes del Municipio Vargas (art.
14 del Reglamento #1 de la Ley del Deporte). La Ley establece que no es necesario que
el Club debe poseer la Personalidad Jurdica (esto es, el respectivo registro ante la
Notara Pblica), pero sta se adquiere al cumplir con todas las normas de registro ante
la autoridad deportiva competente (art. 14 Reglamento de la Ley).
Al final de este escrito, usted tendr acceso en formato pdf a todos los modelos
necesarios para llevar adelante dicha misin.

Este es el procedimiento y no otro.

Pero la prctica nos ha demostrado a lo largo de los aos que los intereses y vicios pueden
mas que la misma Ley. Cada 4 aos, acorde al ciclo Olmpico, comienzan los registros
nerviosos de clubes fantasmas para que un grupo determinado, generalmente, el que
gobierna, contine en las esferas del poder (actualmente, se exigen 10 clubes, cuando
realmente, en la misma prctica, en un gran nmero de casos, no llegan ni a cinco de ellos).
Esto por supuesto, solo se puede hacer en las Asociaciones. Tambin se ha visto que hasta la
mismas Direcciones de Deportes, otorgan la famosa Providencia Administrativa, a
organizaciones que realmente no cumplieron debidamente con el proceso, por razones
polticas y de conveniencia.

FEDERACION

Ajedrez Arbitros Entrenad Jugadore Estudian Universit


ores s til aria
ASOCIACIONES

C L U B E S MENOR PROFESIONAL
LIGAS

J U G A D O R E S ...

La Ley ha sido violentada cualquier cantidad de veces, cuando en la misma se establece que
los clubes, para poder tener derecho al voto, deben haber cumplido con sus actividades y
haber participado en la organizacin, al menos, seis meses antes del proceso eleccionario (en
el mismo Reglamento de la Ley, art. 13 literal 7).

El objetivo fundamental de este trabajo, es informar-educar-orientar a que todos los lectores


interesados estn debidamente enterados de las normas y procedimientos necesarios para
acabar con ese flagelo y crear una slida organizacin deportiva, desde sus bases.

En efecto, un club debidamente formado, que cumpla con sus funciones y realice actividades,
es el motor principal de la autogestin deportiva.

Porque inscribe a todo interesado en aprender y participar en el ajedrez. Otras personas se


interesan en la disciplina, por lo cual se reclutan no solo competidores, sino tambin futuros
organizadores, monitores, instructores y rbitros.

Refuerza la autogestin deportiva, ya que al inscribir mas jugadores, estos representan y as


debe ser, la base de la pirmide organizativa, quizs en lo ideal, pero en la prctica, se hace
necesario que el club entienda cual es el rol que debe cumplir, no solo en la formacin de
nuevos valores para la disciplina, tambin del mejoramiento del sistema financiero de dicha
organizacin, porque una organizacin sin recursos, sencillamente no puede subsistir.

Cierto es que el estado ayuda, pero no lo puede dar todo. Infraestructura fsica, material
deportivo, papelera, computadores, monitores, entrenadores, viajes, hoteles, comidas, etc.,
todo eso acarrea gastos. Pero no se lograr una estructura independiente si antes no se
distingue los roles que cada uno debe cumplir.

Luego del prrafo anterior, surgen mas interrogantes. Todos deseamos el mejor club, el mas
equipado y el mas sofisticado, eso a la larga, es lo que precisamente har que el nivel de sus
jugadores est a la vanguardia, del estado y del pas. Pero tambin, en la medida en que los
clubes mejoren su estructura organizativa, tambin en la misma medida esa Asociacin y el
Pas mejoraran su nivel en todas la reas.

Debe pues, crearse un sistema en el cual los jugadores tengan acceso a toda la informacin
posible que le ayude a mejorar su nivel, desde el mero juego, pasando por el rating, asi como
la informacin ajedrecista al da. En estos tiempos de modernismos y acceso a la internet, los
jugadores, los rbitros y las organizaciones, deberan tener un acceso directo en el sistema,
que les permita mejorar sus conocimientos en todas las reas del saber y quehacer ajedrecista.
Se hace necesario y urgente, un fichaje nacional regulado y accesible, con una base de datos
renovada y con mas caractersticas, que la hagan funcional, prctica, manejable y punto de
referencia para todas las organizaciones que hacen vida ajedrecista en el pas.

Se desea que haya mayor difusin, culturizacin y educacin ajedrecista, que permita la
prctica sistematizada, prolongada y con objetivos deportivos, metas claras para el logro de
maestros, entrenadores, rbitros, y organizaciones reconocidas internacionalmente. Esto se
lograr con un muy buen fundamentado proceso organizacional desde la base: los jugadores
y sus clubes.