You are on page 1of 5

Las funciones de la computadora:

Una computadora bsicamente es un dispositivo cuya principal funcin


es la de procesar grandes cantidades de informacin en forma veloz y
precisa, y que realiza este procedimiento gracias a una serie de
elementos de hardware y software. Una PC es capaz de realizar gran
cantidad de tareas muy complejas, y es all en donde hace uso de un
conjunto de instrucciones, llamadas programas o software, que son las
rdenes que la computadora debe procesar mediante el hardware,
produciendo una salida de datos en un formato entendible por sus
usuarios.

FUNCIONES BASICAS DE UN COMPUTADOR.

Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir
una solicitud del usuario. El siguiente esquema muestra en un diagrama de las
funciones bsicas que ejecuta una computadora:

El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede


resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas:

1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la


computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros para
realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos, etc.
Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que
la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para:


realizar clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el orden de
los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de
Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

o Unidad Central de Procesamiento (en Ingls: Central Processing Unit


[CPU]).

o Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos para


que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarn
depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema
(dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que est
usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es ms permanente, en donde
se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo:
disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos


ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas, imgenes, etc. Se
utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: cmo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras:

el hardware que son los componentes fsicos, y

el software que son los programas.

Sin software, lo nico que podemos hacer con una computadora es encenderla y
apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le
indican a la computadora cmo debe realizar tareas especficas, por ejemplo: cmo
debe interactuar con el usuario, cmo debe procesar los datos, etc.

En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de acuerdo a


los cuatro componentes bsicos de hardware de la computadora:

Dispositivos de
Dispositivos Unidad Dispositivos
almacenamiento
de entrada de sistema de salida
auxiliar
Unidad Central
de
Teclado Disco duro Monitor
Procesamiento
(CPU)
Ratn Memoria del CD-Rom Impresora
sistema (RAM) Disquete Bocina

Existe un dispositivo muy importante que no se puede colocar en una nica columna
en la tabla anterior ya que es de entrada y a la vez de salida, se llama mdem.

Aplicacion de Software y Multimedia

El software es de gran importancia para el computador, ya que


prcticamente sin este no funciona. Este es el que va a controlar el
equipo, es el que da la intrusin para que funcione adecuadamente,
transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario
cuando este lo necesite. Es tan complejo que posee infinidad de
programas para diferentes funcionamientos para que haya un orden a la
hora de trabajar con el. Los elementos que lo rodean son de gran
importancia para poder funcionar ya que requieren de una serie de
sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones.

El Hardware de la computadora es el ncleo del sistema pero no


puede funcionar sin un sistema operativo.

Sistema operativo son una serie de programas que administran los


recursos del computador este indica como interactuar con el usuario y
como usar los dispositivos, es generalmente diseado por el fabricante y
por ello no es posible definir un estndar.

El software operativo sirve de alcance entre el hardware de la


computadora y el software de aplicacin. Al comprar una computadora
el sistema operativo ya viene instalado en el disco duro y esta listo para
utilizarse. El usuario percibe lo que es el SO al observar la interfaz
grafica con el usuario GUI (programa que utiliza un conjunto de
imgenes y objetos grficos para representar informacin y acciones
disponibles en la interfaz). Algunos de los sistemas operativos: Windows,
UNIX y Linux entre otros.

Para una apropiada estructuracin y organizacin de la informacin,


se requiere un esfuerzo interdisciplinario y transdisciplinario del
personal de todos los departamentos afectados por la NTIC`s, que se
materializa en un equipo de trabajo de la institucin para establecer la
organizacin de la informacin optima.

En 1981 la computadora solo tena dos usos especficos cuando


fueron introducidas en el mundo de las organizaciones pblicas y
privadas. En la actualidad la mayora de los usuarios tienen instalados
varios tipos de software de productividad el cual puede ser cualquier
aplicacin que ayude al usuario a completar una tarea especfica. En la
mayora de las organizaciones publicas o privadas, independientemente
de su tamao se requiere algn software de conectividad (en redes de
rea local o a internet), el software de grafico (para crear y manipular
imgenes), software de presentaciones (Para crear mdulos de
entrenamiento intenso, capacitacin, informe de gestin entre otros)

El software de conectividad incluye diversas aplicaciones de


comunicaciones a travs de las redes de computadoras.

El software de grficos es usado por muy distintas clases de usuarios


y para muchos propsitos diferentes, el auge de nuevos productos (tanto
el hardware como el software y de tcnicas, a permitido a los artistas de
computadoras de todos los niveles crear imgenes y efectos que eran
imposible de hacer hace aos. Los profesionales de venta y
mercadotecnia utilizan el software de presentacin ya que es una
herramienta importante para cualquiera que deba presentar
informacin a un grupo ellos mantienen una variedad de
presentaciones en archivos, las cuales pueden personalizar para
diferentes clientes o productos.

El internet permite que un usuario en cualquier lugar del planeta


intercambie texto imgenes, videos, sonidos y cualquier objeto que
pueda almacenarse en forma digital, mediante la conexin de miles de
computadoras.

Software multimedia

Los dispositivos multimedia requieren de software para su


configuracin y control. Adems, este software interacta con el sistema
operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.

El software de multimedia est conformado por los mdulos de


soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o
controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de
sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y
proyectos de multimedia.

Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia,


tocamos reas como: presentaciones, produccin y edicin de sonido y
video, animacin en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos
MIDI. El campo de accin de la multimedia se extiende cada vez ms; sin
embargo, el mayor nmero de aplicaciones se ha dado en los siguientes
campos:

Distribucin de software.
Educacin y entrenamiento: cursos, enciclopedias y
manuales.
Quioscos pblicos de informacin, publicidad y ventas
de productos y servicios.
Consulta de informacin digitalizada: documentos,
fotos, planos, mapas, directorios telefnicos,
catlogos, etc.
Video juegos.
Proyectos de Realidad virtual: diseos arquitectnicos,
de mquinas y productos.

Los desarrollos tecnolgicos de los ltimos aos -y de los aos por


venir- se centran en los medios masivos de comunicacin interactiva.
Sus objetivos tratan de resolver necesidades en diversos campos, de
ofrecer alternativas a los medios tradicionales de difusin de
informacin.

Dentro de las aplicaciones ms inmediatas que puede tener la


tecnologa interactiva, quizs la ms evidente est en el campo de la
educacin. Las posibilidades educativas de las tcnicas multimedia
interactivas son infinitas.

La presentacin de material de instruccin, en todas las reas, ya


no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de grficas,
animacin, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de
ejercer control sobre la evolucin de los estudiantes, con la capacidad
para obtener retroalimentancin por parte de ellos, con opcin de
realizar tests y exmenes interactivos, y avanzar al ritmo de cada
estudiante, realmente abren el campo para una nueva era de gran
riqueza en el campo educativo.

You might also like