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PUBLiCITARIA
PUBLiCIDAD
Originalidad
Identificacin plena del target
Incentivo ad hoc.
Temporal
Mix promocional PUBLICIDAD
Proactivo
MIX PROMOCIONAL
1. Publicidad
2. Propaganda
3. Ventas Personales
4. Promocin de ventas
5. Envase
6. R.P.
Objetivos
Incrementar las ventas.
Contrarrestar acciones de la competencia.
Conseguir nuevos clientes.
Potenciar la marca.
Generar liquidez econmica.
Fidelizar.
Introducir nuevos productos.
Motivar equipos de venta.
Reforzar la campaa publicitaria.
Tcnicas habituales.
Ideolgica PROPAGANDA
Difusin de ideas polticas, filosficas,
morales, sociales o religiosas, etc.,
comunicacin ideolgica o valores culturales.
Informa a la poblacin, genera conciencia y
modifica conductas. A pesar de que tanto la
propaganda como la publicidad pretenden
modificar la conducta de la gente, sta se
diferencia de la publicidad por su afn de
lucro, es decir que no tiene fin comercial.
VENTAS
PERSONALES
Forma de venta en la que existe una relacin
directa entre comprador y vendedor. Es una
herramienta efectiva para crear preferencias,
convicciones y acciones en los compradores.
PROMOCIN DE
VENTAS
Consiste en incentivos a corto plazo que
fomentan la compra o venta de un producto o
servicio. Por ejemplo: Muestras gratuitas,
cupones, paquetes de premios especiales,
regalos, descuentos en el acto, bonificaciones,
entre otros
ENVASE
como vehculo publicitario
Todo soporte que sirve para contener,
proteger, manipular, distribuir y presentar
mercancas en cualquier fase de su proceso
productivo, de distribucin o venta.
Primario
Secundario
Terciario
PROCESO DE ADOPCIN DE LOS
PRODUCTO S
CONOCIMIENTO
INTERS
EVALUACIN
PRUEBA
ADOPCIN
PROCESO?
Actividad de toma de decisiones de una
persona (consumidor) mediante las cuales se
acepta el nuevo producto.
PROCESO DE ADOPCIN
CONSUMIDOR IMITADOR
LOS QUE COMPRAN EL PRODUCTO COMO CONSECUENCIA DEL EJEMPLO DADO
Y DE LAS EXPERIENCIAS TRANSMITIDAS POR ANTERIORES ADOPTADORES.
viejo? Nuevo? Mejorado? Original? ltimo modelo?
Ya esta aqu? De moda? ltima tecnologa? Alta
tecnologa? Etc.
CONOCIMIENTO
El posible cliente tiene iniciativa, curiosidad, INTERS para buscar
informacin del bien o servicio.
Se considera que ste satisface una necesidad o aporta una ventaja sobre
las alternativas existentes. En este caso, se buscar informacin
INTERS
El posible cliente mide mentalmente los mritos relativos del producto.
El comprador potencial efectuar, antes de decidirse a comprar o no, una
evaluacin de tales ventajas.
Si el producto es una autntica innovacin, puede ser difcil evaluar los
beneficios que reporta. (SAMPLING /FOCUS CUSTOMER/ MERCHANDISE)
EVALUACIN
El posible cliente adopta la innovacin en forma limitada.
PRUEBA
La etapa final ser la adopcin o no de la innovacin
El posible cliente decide utilizar o no la innovacin de forma integral.
ADOPCIN
CONSUMO REGULAR
CONSUMO ESPORDICO
PROCESO DE ADOPCIN
CUNDO CONCLUYE?
FRACASO XITO
1.INTRODUCCIN
2.CRECIMIENTO
3.MADUREZ
4.DECLINACIN
ETAPA DE INTRODUCCIN
El producto se lanza en el mercado.
Produccin a gran escala y un programa
exhaustivo de mercadotecnia.
El producto es distribuido por primera vez y
puesto a disposicin de los compradores.
La Introduccin lleva tiempo y el crecimiento
de las ventas pueden ser lento.
PUBLICIDAD CAMBIA
ETAPA DE MADUREZ
Acentuacin de la competencia, la disminucin
de las ventas y la disminucin de utilidades.
VENTAS CRECEN SUBMARCAS =
ESTABILIZACN UTILIDADES -
A UN RITMO - + COMPETENCIA
COMPETIDORES
- PRECIOS
+ PUBLICIDAD
+PROMOCIN DE VENTAS
+ PRESUPUESTOS DE INVESTIGACIN EN PRO AL PRODUCTO
-UTILIDADES
PERMANECEN SOLO LOS PRODUCTOS POSICIONADOS
ESTRATEGIA
La ofensiva es la mejor defensa.
MODIFICACIN en:
MERCADO
PRODUCTO
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
Mezcla de Mercadotecnia
*Reduccin de precios
* Publicidad ms efectiva y/o promocin de ventas
* Cambiar canales de distribucin ms amplios a travs de
comerciantes de tipo masivo, si est en crecimiento.
* Nuevos servicios a los compradores, y mejorar los que ofrece.
ETAPA DE DECLINACIN
Publicidad de recordatorio.
La marca.
a) Grupo de usuarios
b) Nombre de la marca
c) Categora del producto
d) Beneficio de la marca
ESTRATEGIA BSICA DE MEDIOS MASIVOS
COMUNICACIN
2. Requisitos de la comunicacin y elementos
creativos
- Captar la atencin
- Crear inters
- Ser comprendido
- Informar
- Ser creble
- Persuadir
- Inducir a una respuesta
- Ser recordado
LA ESTRATEGIA DE PUBLICIDAD